La patch 1.21.0 è in fase di rilascio su tutte le piattaforme. Riavvia il gioco per scaricarla.
Nuovo strumento Raider.
New set di Zaini.
Risolto un problema che a volte causava l’arresto anomalo con DirectX 11.
Risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati all’interno del Raccoglitore e tra le parti distrutte dell’ARC.
Risolto un problema per cui ARC veniva generato all’interno della geometria.
Risolto un exploit che permetteva ai giocatori di attraversare i muri mentre raccoglievano una cella di carburante o una cassa da campo.
Il team sta lavorando sodo per preparare l’aggiornamento Flashpoint della prossima settimana e non vediamo l’ora che possiate immergervi nei nuovi contenuti.
Abbiamo anche ricevuto alcune domande sulla dimensione delle nostre patch settimanali, quindi per chiarire: questi aggiornamenti si concentrano su piccoli miglioramenti alla qualità della vita e sulla rotazione dei negozi. I nostri aggiornamenti più corposi e ricchi di contenuti sono attualmente previsti per la fine di ogni mese.
I server live saranno disattivati domani, 23 marzo, alle 09:00 CET per implementare l’hotfix 2.7.0.3. Con questo hotfix, rimuoveremo temporaneamente il tratto “Tutte le orecchie” e implementeremo la correzione per il problema che permetteva ai giocatori avversari di comparire uno accanto all’altro in Scontro sulle taglie, rendendo inoltre la modalità di gioco completamente disponibile.
Tempo di inattività stimato: circa 3 ore
AGGIORNAMENTI GENERALI:
Rimosso il tratto “Tutte le orecchie”
Correzione di bug
Risolto il problema della modalità di gioco Scontro alle taglie che permetteva ai giocatori di comparire vicino a un’altra squadra in determinate aree
Corretto il nome dell’amuleto “Dono della notte” in cinese semplificato
Negli ultimi due giorni abbiamo prestato molta attenzione ai vostri feedback riguardo alla nuova abilità “Tutte le Orecchie”. Siamo d’accordo sul fatto che il vantaggio che offre sia attualmente troppo significativo e influisca negativamente sul meticoloso design sonoro di Hunt: Showdown 1896, che tutti noi apprezziamo.
Per questo motivo, abbiamo deciso di rimuovere temporaneamente l’abilità dal gioco, mentre il team valuta le prossime mosse. Questa modifica avverrà durante un aggiornamento di manutenzione all’inizio della prossima settimana. L’abilità, una volta riequilibrata, potrebbe tornare in un secondo momento in Devil’s Trail. Come sempre, apprezziamo i vostri suggerimenti su come possiamo migliorarla.
Questo aggiornamento ripristinerà completamente anche la modalità Scontro di Taglie, insieme a diverse altre piccole correzioni.
Ci auguriamo sinceramente che vi stiate divertendo con Devil’s Trail. Se non avete ancora iniziato a giocare, questo fine settimana potrebbe essere l’ultima occasione per provare l’abilità “Tutte le Orecchie” nella sua versione attuale, quindi non perdetevela.
Abbiamo identificato e risolto un problema che permetteva ai runner di equipaggiare pile di equipaggiamento (granate, scatole di munizioni, ecc.) di dimensioni superiori al previsto. Questo problema è stato risolto con una correzione lato server.
Per ora, se si trasporta una pila di equipaggiamento superiore al limite supportato, gli oggetti in eccesso andranno persi durante l’infiltrazione. In futuro, correggeremo l’errore dell’interfaccia utente che permetteva la formazione di pile di dimensioni superiori al previsto.
La correzione implementata ridurrà anche la frequenza degli errori di Anteater durante la partita.
Abbiamo completato un aggiornamento progressivo e installato una patch correttiva senza alcun tempo di inattività. Questo aggiornamento risolve i problemi relativi al DLC La Follia di Montresor e ripristina la modalità Scontro di Taglie su due delle nostre mappe.
Correzione per il DLC La Follia di Montresor Siamo lieti di confermare che il DLC è ora disponibile per gli utenti Steam. Se avete già acquistato questo DLC, gli oggetti dovrebbero ora essere presenti nel vostro inventario.
Vi preghiamo di notare che potrebbe essere necessario riavviare il client di gioco affinché le modifiche abbiano effetto. Anche se potreste non ricevere una notifica automatica di ricompensa al momento dell’accesso, i vostri contenuti vi aspetteranno in gioco.
Potete finalmente indossare la maschera di Montresor, ma rimanete vigili contro la follia che porta con sé! Il DLC sarà presto disponibile qui: https://store.steampowered.com/app/4261920/Hunt_Showdown_1896__The_Madness_of_Montresor/
Ritorna la modalità Scontro di Taglie Abbiamo risolto i problemi di spawn su Stillwater Bayou e DeSalle. La modalità Scontro di Taglie è ora disponibile su queste due mappe con il seguente programma di rotazione:
Ora – 08:00 UTC: Stillwater Bayou, 08:00 UTC – 20:00 UTC: DeSalle, La rotazione si ripete.
Questa soluzione temporanea vi permette di tornare a giocare a Scontro di Taglie, godervi l’azione e completare le vostre sfide mentre lavoriamo a una soluzione definitiva, che prevediamo di rilasciare all’inizio della prossima settimana.
Nel frattempo, continuiamo a lavorare sui problemi di bilanciamento relativi al tratto “Tutte le Orecchie”. Vi forniremo ulteriori aggiornamenti a breve.
Speriamo che abbiate intrapreso il Sentiero del Diavolo e che stiate apprezzando le nuove funzionalità e aggiunte introdotte dall’aggiornamento. Vorremmo fornirvi un breve aggiornamento su alcuni problemi emersi dopo l’installazione di questo aggiornamento. Vi terremo informati man mano che li risolveremo.
Correzioni recenti Iniziamo con una buona notizia: ieri sera abbiamo installato con successo una patch correttiva. L’operazione è stata completata senza interruzioni del servizio e, in base ai nostri dati, i problemi di connettività per i server russi e asiatici sono ora risolti. Se riscontrate ancora problemi, contattate il nostro team di assistenza clienti.
Stato di Bounty Clash Purtroppo, il bug di Bounty Clash si è rivelato più complesso del previsto, quindi la modalità rimarrà disattivata per il momento. Probabilmente sarà necessario un aggiornamento del client, provvisoriamente previsto per l’inizio della prossima settimana. Ci scusiamo sinceramente con tutti gli appassionati di Bounty Clash e promettiamo di riattivare la modalità il prima possibile.
DLC La Follia di Montresor su PC Stiamo indagando sul problema riscontrato con il DLC La Follia di Montresor e dovremmo avere maggiori informazioni al riguardo nel corso della giornata.
Tratto Orecchie Infine, abbiamo prestato molta attenzione al vostro feedback riguardo al tratto Orecchie. Riconosciamo che attualmente offre un vantaggio maggiore di quanto inizialmente previsto. Stiamo valutando diverse opzioni per apportare urgenti modifiche al bilanciamento e vi terremo informati non appena avremo preso una decisione.
Nel frattempo, continuate a condividere con noi il vostro feedback. Speriamo che questi inconvenienti temporanei non vi distraggano dal godervi il nuovo aggiornamento!
Abbiamo un sacco di novità davvero interessanti da condividere oggi con l’inizio dell’Atto II, incluso il benvenuto al nuovo agente di VALORANT dalla Croazia, Miks!
Oltre a questo, il team del bilanciamento voleva aggiungere un po’ di contesto extra su alcune delle modifiche, quindi assicuratevi di leggere le sezioni in corsivo per ulteriori informazioni dal team di sviluppo! Ecco cosa cambierà:
IN SINTESI:
Sono stati aggiunti all’interfaccia gli stendardi assist per festeggiare quando ottenete un assist
Il registro uccisioni è stato aggiornato per mostrare più chiaramente gli assist e le abilità che hanno contribuito
I tag degli effetti di stato nell’interfaccia sono stati aggiornati per una maggiore chiarezza
Ciao, Miks! Date il benvenuto al nuovo Stratega di VALORANT!
L’esperienza utente e l’interfaccia di puntamento degli alleati è stata aggiornata su Sage per allinearla a quella di Miks
Sage ha ricevuto anche un aggiornamento al proprio aspetto che rispecchia il suo stato attuale nella storia di VALORANT
Yoru, Clove e Skye hanno ricevuto aggiornamenti di bilanciamento; Breach ha ricevuto nuove battute
Le mappe competitive disponibili sono state aggiornate e Lotus ha ricevuto alcune modifiche al Punto A
Eliminazione è la nuova modalità a tempo limitato; AROS e Schermaglia: 2 vs 2 escono dalla coda
In bocca al lupo e divertitevi. GG!
TUTTE LE PIATTAFORME
AGGIORNAMENTI GENERALI
Per la patch 12.05, ci concentreremo sul supportare il gioco di squadra coordinato e sull’aumentare la varietà di scelta per tutti. Crediamo che l’abilità individuale emerga sempre quando si tratta di usare le armi e mettere in atto delle giocate, ma riteniamo ancora che la strategia dia il meglio quando viene elaborata in squadra sfruttando insieme i punti di forza di ogni agente.
Pertanto, gli aggiornamenti qui sotto sono pensati per togliere un po’ di potere ad alcuni agenti che risultano un po’ troppo autonomi e forti da soli (come Clove e Yoru). Inoltre, stiamo aggiungendo alla rosa Miks, che è praticamente il compagno ideale per qualunque squadra. Beh, secondo solo a Wingman, ovviamente.
Stiamo anche apportando alcuni aggiornamenti alla qualità dell’esperienza del registro uccisioni per mostrare meglio le abilità che hanno contribuito e gli agenti coinvolti nelle uccisioni, aggiungendo stendardi di assist nella parte inferiore dello schermo così da permettervi di capire più facilmente quando avete ottenuto un assist, e migliorando la selezione degli alleati per abilità come il Cristallo di guarigione di Sage e Armonizzazione di Miks. Tutto per riconoscere e incentivare i buoni esempi di gioco di squadra.
AGGIORNAMENTI AGLI AGENTI
Direttamente dalla Croazia, Miks entra in scena sprigionando pura energia sonora. Con la sua passione contagiosa e i suoi poteri sonici, ispira la sua squadra ad agire all’unisono mentre tutti insieme dettano il ritmo sul campo di battaglia. Il nostro nuovo Stratega diventerà disponibile in tutte le regioni alle 18:00 CET del 18 marzo.
Miks
Abilità:
Armonizzazione
EQUIPAGGIA Armonizzazione. Prendi di mira un alleato e usa il FUOCO per attivare un effetto ENERGIZZANTE su di te e sull’alleato che si rinnova a ogni uccisione. Usa il FUOCO ALTERNATIVO per applicare l’effetto ENERGIZZANTE su di te.
Impulso
EQUIPAGGIA un Impulso. Usa il FUOCO ALTERNATIVO per alternare tra STORDIMENTO e CURE. Usa il FUOCO per lanciare il dispositivo. All’atterraggio, l’Impulso emette onde sonore che STORDISCONO o CURANO i giocatori.
Forma d’onda
EQUIPAGGIA un sistema di puntamento. Usa il FUOCO per impostare le posizioni sulla mappa. Usa il FUOCO ALTERNATIVO per generare fumogeni nelle posizioni selezionate.
Sisma sonoro
EQUIPAGGIA Sisma sonoro. Usa il FUOCO per accumulare radianza sonica e sprigionarla in avanti, RESPINGENDO, ASSORDANDO e RALLENTANDO i giocatori.
Potete anche scoprire di più su Miks nella sua pagina dell’agente, oltre che nel suo trailer di gameplay e nel Dev Diary sul nostro canale YouTube.
Sage
Cristallo di guarigione – Puntamento alleati
Con l’uscita di Miks, abbiamo aggiornato l’interfaccia e l’esperienza utente del puntamento degli alleati e introdotto questi miglioramenti anche per Sage. Vedrete un nuovo widget sopra la testa dell’alleato bersaglio e un’evidenziazione aggiuntiva attorno al modello dell’agente. PRIMA
DOPO
Modello aggiornato: Sage cristallizzata
Abbiamo aggiunto delle formazioni di cristallo al modello e all’illustrazione principale di Sage per mostrare il prezzo che sta pagando per aver spinto ripetutamente oltre il limite i suoi poteri
Con la modifica ai tempi di ricarica delle abilità dei Demolitori alla fine dello scorso anno, abbiamo iniziato a rivalutare la rimozione della ricarica di Luce guida. A 45 secondi, c’erano pochi svantaggi nell’usare subito questa abilità all’inizio del round per esplorare un po’, ma volevamo che l’utilizzo delle abilità fosse più intenzionale e ragionato. Aumentando la ricarica a 60 secondi, questo compromesso è diventato molto più evidente.
Skye
Luce guida
Aggiunto un tempo di ricarica di 60 secondi
Yoru sta limitando la competitività dei Demolitori con accecamenti e, a volte, perfino dei Guardiani, soprattutto ai gradi più alti e nel gioco professionistico. Ha la migliore abilità di rotazione su tutta la mappa tra gli agenti, sa conquistare spazio in modo eccellente e dispone di uno degli accecamenti più forti e versatili del gioco. In generale, pensiamo che Yoru sia troppo forte e stia iniziando a invadere altri ruoli a scapito della varietà delle formazioni. Pertanto, abbiamo deciso di modificare le sue abilità più forti, Infiltrazione e Offuscamento, così che Yoru debba fare scelte più significative quando decide di usarle.
Yoru
Infiltrazione
Ridotta la durata del segnalatore: 30 secondi >> 15 secondi
Offuscamento
Ridotte le cariche: 2 >> 1
Clove è una scelta costante nelle Competitive sin dal suo lancio, e ha anche un tasso di vittoria molto più alto rispetto agli altri agenti. Ci auguriamo che, con alcuni aggiustamenti alla sua potenza e l’aggiunta di Miks, ci siano più opzioni tra gli Strateghi.
Queste modifiche mirano specificamente alla straordinaria capacità di Clove di aiutare la propria squadra a vincere anche dopo la morte.
Clove
Stratagemma
Ridotta la durata del fumo: 14 secondi >> 6 secondi (quando lanciato dopo la morte)
Interferenza
Ridotta l’area d’effetto: 6 m >> 4 m
Breach
Aggiunte nuove battute
AGGIORNAMENTI AI SISTEMI DI GIOCO
Stendardo di assist
Gli assist sono sempre stati fondamentali per vincere i round, ma non hanno mai ricevuto il riconoscimento che meritano. Ora sì!
Quando la vostra abilità o i vostri danni contribuiscono a un’uccisione conseguita da un alleato, vedrete uno stendardo di assist comparire nella parte inferiore dello schermo
Lo stendardo mostra il vostro contributo specifico all’eliminazione ed è accompagnato da un indicatore audio
Aggiornamenti al registro uccisioni
Il registro uccisioni della vostra squadra ora mostra l’icona dell’agente che ha fatto l’assist e l’abilità o il danno che hanno contribuito all’uccisione
Questa informazione è visibile solo alla vostra squadra
Tag degli effetti di stato
Abbiamo aggiornato il modo e la posizione in cui gli effetti di stato vengono visualizzati nell’interfaccia per migliorare chiarezza e coerenza. Quando sono attivi più effetti, ora potrete vedere rapidamente cosa vi sta influenzando e per quanto tempo, grazie a zone prevedibili dello schermo: i buff a sinistra e i debuff a destra, per un’organizzazione più chiara durante i combattimenti
PRIMA:
DOPO:
Ora osservatori e spettatori possono vedere i sistemi di puntamento delle abilità sulla mappa, come Stratagemma di Clove, Cortina fumogena di Brimstone, Salva guidata di Tejo, ecc. I sistemi di puntamento delle abilità sulla mappa saranno visibili anche nei replay
AGGIORNAMENTI ALLE MAPPE
Aggiornamenti alle mappe disponibili
LOTUS e FRACTURE entrano nelle code delle modalità Competitiva e Deathmatch
ABYSS e CORRODE escono dalle code delle modalità Competitiva e Deathmatch
In generale, siamo soddisfatti di come Lotus si posiziona attualmente nella riserva delle mappe. Tuttavia, come parte del nostro impegno su tutte le mappe per ridurre l’utilizzo smodato delle armi quando cala la barriera, abbiamo modificato alcune pareti sul lato A della mappa. Abbiamo anche notato un uso costante delle abilità verso la strozzatura dell’Atrio A quando la barriera si abbassa. Non vogliamo eliminarlo del tutto, ma pensiamo che spostare il salto su Rampicanti dia agli attaccanti una chance migliore di contendersi Detriti.
Lotus
Il muro dell’Atrio degli attaccanti è stato ispessito per impedire la penetrazione dei proiettili al calare della barriera PRIMA
DOPO
Salto su Rampicanti spostato per aiutare gli attaccanti a uscire dall’Atrio ed evitare il lancio smodato di abilità
PRIMA
DOPO
Il muro esterno della stanza dell’albero è stato rinforzato per impedire la penetrazione dei proiettili
PRIMA
DOPO
Aggiunto dello spazio extra fuori dalle scale del Punto A per aiutare a difendere il Punto e consentire ai difensori di giocare più arretrati rispetto a Detriti
PRIMA
DOPO
L’area di piazzamento sul Punto A è cambiata: ora non si può più piazzare la Spike in modo da difenderla da Passaggio A
PRIMA
DOPO
AGGIORNAMENTI ALLE MODALITÀ
Nuova modalità a tempo limitato
Vi presentiamo Eliminazione, una modalità tattica a turni basata sulle eliminazioni in cui ogni uccisione fa resuscitare un compagno caduto. Le squadre si schierano sulla linea centrale e coordinano le avanzate nel territorio nemico attraverso fasi di armi sempre più potenti per eliminarsi a vicenda. Restate uniti alla vostra squadra, vendicate i compagni caduti e sfruttate i cambi di vantaggio mentre la vostra squadra si rimpolpa uccisione dopo uccisione
Dettagli sulla modalità
Sistema di rientro
Eliminare un nemico riporta in vita un alleato caduto
Il ritardo del rientro aumenta con la durata del round: all’inizio è quasi istantaneo, mentre più avanti si allunga a diversi secondi
Territori delle squadre
Una barriera centrale divide la mappa nei territori delle squadre
Catturate le sfere per spostare il confine verso i nemici, espandendo il vostro territorio e restringendo il loro
Le sfere vi curano e forniscono una carica dell’Ultima
Entrare nel territorio nemico applica un indebolimento, costringendo la squadra in attacco a coordinare il proprio tempismo
La notifica “Minaccia rilevata” avvisa la squadra nemica che un giocatore è entrato nel suo territorio
Quando entrate in territorio nemico, la vostra minimappa si oscura, riducendo la vostra capacità di tenere traccia delle posizioni dei nemici finché siete nel loro territorio
Dotazioni
Niente gestione dell’economia: si seleziona la dotazione a ogni round
Le armi offerte migliorano al susseguirsi delle fasi nell’arco della partita
Struttura a round
5 vs 5 sulle mappe del Deathmatch a squadre
I round durano 3 minuti
Le rigenerazioni e le cure sono disattivate durante i tempi supplementari, e il danno nel tempo costringe a uno scontro finale
Eliminate tutti i nemici per vincere il round
Vince la prima squadra che conquista 4 round
Agenti e abilità
Selezione dell’agente classica con velocità di ricarica delle abilità del Deathmatch a squadre
Ottenete la vostra Ultima con le uccisioni o catturando sfere
La carica dell’Ultima si azzera alla morte e all’inizio di ogni round
Durata partita
8-15 minuti
Modalità a tempo limitato in uscita
All Random One Site e Schermaglia: 2 vs 2 stanno per lasciarci. Grazie per aver giocato!
BUG RISOLTI
Agenti
Risolto un bug per cui poteva apparire brevemente un’arma fluttuante quando un effetto di soppressione interrompeva Thrash di Gekko, il Drone sorvegliante di Sova o la Forma astrale di Astra
Risolto un bug per cui l’Intercettore di Veto rilevava la telecamera di Spionaggio di Cypher mimetizzata
Risolto un bug per cui la reliquia di Harbor non brillava quando si equipaggiava Impeto tempestoso con impugnatura mancina
Risolto un bug per cui l’utente equipaggiava automaticamente l’arma che aveva raccolto da un giocatore morto se questi veniva rianimato
Risolto un bug per cui la posa di equipaggiamento dell’abilità Cortina fumogena di Brimstone mostrava effetti visivi non previsti se vista da lontano
Risolto un bug per cui la Rete di protezione di Deadlock poteva essere usata per fluttuare in aria bloccando completamente le funi alla base degli attaccanti su Fracture
Generale
Risolti diversi problemi di localizzazione nella schermata classifica di fine partita
Risolto un problema per cui la partita più recente di un amico a volte non si aggiornava nella schermata Carriera
Risolto un problema per cui la barra dei progressi poteva sovrapporsi alle schede superiori nella scheda Progressi di fine partita
Risolto un problema per cui il momento saliente della concentrazione poteva essere in ritardo nella schermata della cronologia di fine partita
SOLO PER PC
AGGIORNAMENTI A PREMIER
Benvenuti alla Fase V26A2! Le partite iniziano il 18 marzo
Questa Fase durerà sei settimane di partite invece delle solite sette
Le squadre con un punteggio Premier di almeno 500 si qualificano per i playoff il 26 aprile
Nei livelli Sfidante e Invito, la qualificazione si basa ancora sulla posizione in classifica; date un’occhiata alla pagina delle classifiche per maggiori informazioni
L’hub dei premi mostrerà temporaneamente che non avete sbloccato ricompense. Risolveremo il problema nella patch 12.06
AGGIORNAMENTI MODALITÀ COMPETITIVA
Abbiamo deciso di modificare le soglie dei punti competitivi necessari per raggiungere i gradi Immortale 2 e 3 e Radiante in modo da uniformare i requisiti della classifica in tutte le nostre regioni
Non stiamo modificando nessuno dei sistemi dell’MMR sottostanti, quindi ci aspettiamo di vedere gli stessi giocatori in classifica
Abbiamo apportato un aggiornamento alla qualità dell’esperienza della nuova schermata di riepilogo del grado che abbiamo introdotto nella patch 12.04
Ora potete accedere al pannello Social e selezionare Gioca ora direttamente da quella schermata
BUG RISOLTI
Pass battaglia
Risolto un bug che impediva alla rotellina di funzionare durante la navigazione tra i livelli del pass battaglia e/o del pass evento
Speriamo che vi stiate divertendo con l’aggiornamento 2.7 – Devil’s Trail.
Purtroppo, abbiamo scoperto un bug nella modalità di gioco Corsa alla Taglia che può causare la comparsa dei giocatori proprio accanto a un’altra squadra, portando a scontri a fuoco immediati all’inizio delle missioni. Sebbene questo problema riguardi solo un piccolo gruppo di giocatori, dobbiamo temporaneamente disattivare Corsa alla Taglia (bounty Clash) per ulteriori indagini. Vi forniremo maggiori aggiornamenti domani, non appena il nostro team lavorerà per trovare una soluzione.
Siamo inoltre a conoscenza di un ulteriore problema con il nuovo DLC “The Madness of Montresor”. Pur essendo disponibile per l’acquisto su Steam, il DLC non si sblocca correttamente per i giocatori PC all’interno del gioco. Vi assicuriamo che il vostro acquisto è stato registrato. Una volta risolto il problema, il contenuto del DLC sarà automaticamente disponibile, senza bisogno di riacquistarlo.
Vi forniremo aggiornamenti su entrambi i problemi il prima possibile. Grazie per la vostra comprensione e il vostro supporto.