Archives 2026

9.5.0 | All-Kill: Rimonta

CONTENUTO

NUOVA MAPPA: L’ILLUSIONE DELL’INGANNATORE

  • Il Distretto Insonne sarà il nuovo Regno

NUOVO SOPRAVVISSUTO: KWON TAE-YOUNG

Nuove competenze per i sopravvissuti:

Stato di flusso
  • Ogni volta che un generatore viene completato, guadagna 1 gettone, fino a un massimo di 5.
  • Per ogni token:
    • Benedici e purifica i Totem l’8/9/10% più velocemente.
    • Ti curi l’8/9/10% più velocemente.
    • Salvi i Sopravvissuti dagli uncini l’8/9/10% più velocemente.
Un posto per noi
  • Mentre curi un altro Sopravvissuto, entrambi ottenete Elusivo.
  • Ogni volta che finisci di curare L’Ossessione, entrambi ottenete Elusivo per 20/25/30 secondi.
  • All’inizio della prova, hai meno probabilità di essere l’Ossessione.
Cinque mosse in avanti
  • Mentre ti trovi nel raggio di terrore del Killer o sei inseguito dal killer:
    • Vedi le aure dei 5 pallet e finestre più vicini.
    • Dopo aver lasciato cadere un bancale, inizi a muoverti il ​​50% prima.
    • Ogni volta che lasci cadere un bancale, tempo di ricarica: 40/35/30 secondi.

CARATTERISTICHE DI GIOCO

Aggiornamenti dei killer

Aggiornamento Killer – L’ingannatore

Riepilogo
  • L’Ingannatore ora guadagna Punti Stile lanciando Lame, ferendo i Sopravvissuti ed eseguendo azioni di gioco distinte una dopo l’altra.
  • L’Ingannatore avanza di Grado Stile guadagnando Punti Stile.
  • Ogni Grado Stile migliora la velocità di lancio delle Lame e la velocità di rifornimento dell’Armadietto dell’Ingannatore.
  • L’Evento Principale ora può essere attivato solo dopo aver raggiunto il Grado Stile più alto.
  • I Punti Stile e i Gradi Stile vengono monitorati tramite un nuovo elemento dell’interfaccia utente creato appositamente per l’Ingannatore.
Kit base
  • La velocità di movimento dell’Ingannatore è diminuita a 4,4 m/s (era 4,6 m/s).
  • Il numero di lame è diminuito a 36 (era 44).
  • Il raggio del terrore è diminuito a 24 m (era 32 m).
  • Il tempo per entrare nello stato di lancio è diminuito a 0,3 s (era 0,35 s).
  • Il tempo per uscire dallo stato di lancio è diminuito a 1,15 s (era 1,25 s).
  • Il tempo tra i lanci delle lame è aumentato a 0,33 s (era 0,3 s).
  • La ​​velocità di movimento base nello stato di lancio è diminuita a 3,86 m/s (era 3,68 m/s).
    • Dopo 5 lanci consecutivi della Lama, la velocità di movimento nello Stato di Lancio si riduce a 3,53 m/s.
    • Dopo 10 lanci consecutivi della Lama, la velocità di movimento nello Stato di Lancio si riduce a 3,16 m/s. Dopo 5 lanci consecutivi della Lama, la velocità di movimento nello Stato di Lancio si riduce a 3,53 m/s.
  • Aumenta la velocità di lancio delle lame per ogni lama lanciata:
    • Dopo 5 lanci consecutivi della Lama, la velocità di lancio è aumentata del 50%.
    • Dopo 10 lanci consecutivi della Lama, la velocità di lancio è aumentata del 100%.
Lacerazione
  • Il conteggio delle lacerazioni ora utilizza solo numeri interi (in precedenza venivano convertiti in decimali).
  • Il contatore delle lacerazioni è stato ridotto a 6 (prima era 8).
  • Il tempo di decadimento del contatore delle lacerazioni è stato ridotto a 12 secondi (prima era 15 secondi).
  • Il tempo di decadimento dello stack delle lacerazioni è stato aumentato a 4,4 secondi (prima era 3 secondi).
  • Il feedback visivo delle lacerazioni è stato aggiornato.
    • Ora visualizzati direttamente sul Sopravvissuto, sia per i Sopravvissuti che per il Killer.
    • Le ferite da lacerazione sono state rimosse dall’interfaccia utente dei Sopravvissuti.
Punti di stile
  • L’Ingannatore che esegue combo di azioni genera punti stile.
    • Si attiva un’azione combo quando due azioni di gioco consecutive sono distinte.
  • Le seguenti azioni generano 1 punto stile:
    • Colpire un Sopravvissuto con una Lama (solo il primo colpo).
    • Ferire un Sopravvissuto (con una lacerazione o un attacco base).
    • Agganciare un Sopravvissuto.
    • Distruggere un bancale abbattuto con un attacco base.
    • Distruggere un Muro Distruttibile con un attacco base.
    • Danneggiare un Generatore.
    • Spegnere un Totem della Manna.
  • Le seguenti azioni generano 2 punti stile:
    • Colpire un Sopravvissuto con 4 Lame da almeno 4 metri di distanza (senza mancare il bersaglio o uscire dallo stato di lancio).
    • Colpire un Sopravvissuto con una Lama da più di 16 metri di distanza.
    • Interrompere un Sopravvissuto.
  • Le seguenti azioni generano 3 punti stile:
    • Colpire un sopravvissuto con una lama attraverso piccole fessure.
I rank di stile
  • Esistono 6 livelli di stile: E, D, C, B, A e S.
  • Ogni livello di stile ha un proprio bonus alla velocità massima di lancio e un modificatore alla velocità di rifornimento dell’armadietto.
    • Bonus più elevati per i ranghi più alti.
  • I ranghi di stile più elevati richiedono più punti stile per essere raggiunti.
  • I ranghi di stile più elevati presentano timer combo progressivamente più brevi.
    • Se il timer della combo scade, i ranghi tornano al precedente in ordine.
  • Guadagnare Punti Stile aggiorna il timer combo del Grado Stile corrente.
  • I timer combo del Grado Stile vengono messi in pausa mentre l’Ingannatore interagisce con i Sopravvissuti o con gli oggetti interattivi.
Grado S
  • Al raggiungimento del Grado S:
    • I sopravvissuti entro 44 metri dal Trickster vengono rivelati tramite Istinto Omicida per 4,4 secondi.
    • Tutti i sopravvissuti vengono avvisati durante la Prova.
  • Mentre si è in Grado S:
    • Il Trickster ottiene un raggio di terrore di 44 metri.
    • Ninna nanna è disabilitata.
    • Gli indicatori di lacerazione si riducono del 50% più lentamente.
    • La velocità di lancio della lama e di rifornimento dell’armadietto è aumentata al massimo.
    • L’Evento Principale può essere attivato.
  • Il Grado S ha un timer combo di 66 secondi.
    • Il Grado S non può essere messo in pausa o ripristinato (a differenza dei Gradi Stile inferiori).
    • Il Grado S ritorna sempre al Grado E (tramite timer o al termine dell’Evento Principale).
Evento principale
  • Premi il pulsante Abilità secondaria per attivare l’evento principale
    • L’evento principale dura 10 secondi (prima durava 8 secondi).
    • La ​​velocità di movimento nell’evento principale è impostata a 3,92 m/s.
    • L’Ingannatore lancia le Lame a una velocità 1,67 volte superiore alla velocità di lancio predefinita.
      • Nota: non influenzato dai modificatori Lancio consecutivo della lama e Lancio della lama di grado di stile.
    • I sopravvissuti nelle vicinanze dell’Ingannatore vengono avvisati.
  • Durante lo svolgimento dell’evento principale:
    • Il timer del grado S è in pausa.
    • Ogni lama che colpisce i sopravvissuti assegna punti stile bonus.
    • L’Ingannatore può annullare l’evento principale tramite il pulsante dell’abilità secondaria.
  • Quando l’evento principale termina
    • Il potere dell’Ingannatore va in ricarica per 4 secondi.
    • Il rango S si azzera al rango E.
    • L’Ingannatore sale di rango nel tempo, in base ai punti stile bonus guadagnati durante l’evento principale.
Gli accessori dell’Ingannatore
  • Coltelli souvenir (Rework)
    • Visualizza un mirino mentre si mira con le Lame.
  • Marsupio Ingannevole
    • Aumenta di 4 il numero massimo di Lame trasportabili.
    • Inizia la Prova con 4 Lame extra.
  • Giro Omicida (Rework)
    • Aumenta del 20% il tempo necessario affinché i livelli di stile da D ad A diminuiscano.
  • Cavi Infernali (Rework)
    • Riduce il tempo di ricarica dello Spettacolo dopo l’Evento principale del 44%.
  • Autografo di Ji-Woon (Rework)
    • Aumenta del 44% la durata dell’Evento Principale.
  • Coltello Fortunato (Rework)
    • Ogni ottavo Colpo di Lama, viene assegnato casualmente un bonus aggiuntivo:
      • Aumenta la Velocità di Lancio dell’8% per 8 secondi.
      • Ottieni il 3% di Fretta per 3 secondi.
      • Ottieni un Punto Stile aggiuntivo.
  • Scarpe One caged heart (Rework)
    • Quando distruggi i bancali e muri distruttibili con un attacco base o danneggi i generatori, la prossima volta che entri nello stato Lancio, la velocità di movimento aumenta del 5% per 10 secondi.
  • Tequila Moonrock (Rework)
    • Aumenta la velocità di lancio del 15% per 10 secondi dopo aver ottenuto un Rango Stile.
  • Boa Sanguinoso (Rework)
    • Riduce del 25% la velocità con cui la Lacerazione si riduce.
  • Singolo on Target (Rework)
    • Aumenta del 30% il tempo prima che la Lacerazione inizi a diminuire.
  • Bibita Frizz-spin (Rework)
    • Aumenta di 2 il numero di Lanci di Lama necessari per rallentare la velocità di movimento durante il lancio.
  • Orologio I’ll be waiting (Rework)
    • I sopravvissuti la cui barra Lacerazione si riduce completamente vengono rivelati per 4 secondi.
  • Polsino Ripper (Rework)
    • Per ogni Grado di Stile, scavalchi finestre con un attacco base, distruggi bancali o muri distruttibili con un attacco base e danneggi i generatori il 3% più velocemente.
  • Omicidio Melodioso
    • Aumenta la velocità di ricarica della Lama negli armadietti del 25%.
  • Gemelli di Diamante
    • Rivela le aure dei Sopravvissuti per 6 secondi quando la loro Lacerazione raggiunge un colpo di Lama dal massimo.
  • Album Edge of revival (Rework)
    • I colpi di Lama da più di 20 metri di distanza infliggono il 100% di Lacerazione in più.
  • Lame da Show (Rework)
    • Le lame possono rimbalzare sull’ambiente una volta.
    • Per ogni ottavo colpo di Lama dopo un rimbalzo, viene assegnato casualmente un bonus aggiuntivo:
      • Aumenta la Lacerazione del 100%.
      • Rivela le aure dei Sopravvissuti entro 12 metri per 4,4 secondi.
      • Ottieni un Punto Stile aggiuntivo.
  • Singolo Cut thru U (Rework)
    • Quando raggiungi il grado A, i Sopravvissuti entro 32 metri vengono rivelati con Istinto Omicida per 4,4 secondi.
  • Compilation Agonia (Rework)
    • Ricarica le Lame del 50% del massimo al termine dell’Evento Principale.
  • Fototessera Iridescente (Rework)
    • Aumenta la durata dell’Evento Principale del 100%.
    • Quando l’Evento Principale è attivo: rivela la tua aura a tutti i Sopravvissuti, vengono rivelate le aure di tutti i Sopravvissuti e blocca tutti i Generatori per 6 secondi.
Il Primo
  • La seconda fase del timer di Wordbreaker è stata ridotta da 60 a 50 secondi.
  • La velocità di affondo dell’attacco base del Killer è stata modificata da 6,6 m/s a 6,9 m/s per essere in linea con quella di tutti gli altri Killer.
Gli Accessori del Primo
  • Labirinto di perline
    • Ora il timer di Worldbreaker aumenta di 2,5 secondi per ogni sopravvissuto ancora in vita.
  • Polso rotto, razzo
    • Modificata la rarità Comune in Rarità Non comune.
  • Pattini a rotelle insanguinati
    • Ora il Killer ottiene l’effetto Velocità per 1,5 secondi all’uscita dall’Attacco sotto il cancello.
  • Radio di metà secolo
    • Modificata la rarità Non comune in Comune.
  • Certificato di morte falsificato
    • Rework per ogni Getto Distruttore di Mondi posizionato con successo su un Sopravvissuto tramite Attacco con rampicanti, effetto di stato Impercettibile fino alla successiva attivazione della Modalità Distruttore di Mondi.
  • Resti di coniglio
    • Modificata la rarità Rara in Molto rara.
    • Ora infligge l’effetto di stato Esausto per 10 secondi e aumenta il tempo di ricarica dell’abilità Capovolto di 5 secondi.
  • Skateboard rotto
    • Reworkato per quando si attiva la Modalità Distruttore di Mondi, scavalchi le finestre con l’attacco base il 30% più velocemente e le aure di bancali e finestre ti vengono rivelate entro 32 metri per i successivi 65 secondi.
  • Occhiali da pizza
    • Modificata la rarità Molto rara in Rara.
    • Reworkato per l’Attacco Sotto il Cancello: il raggio d’azione dell’Attacco Sotto il Cancello è ridotto del 90% e il suo tempo di ricarica è ridotto di 25 secondi.
    • Il tempo di ricarica per uscire dall’Attacco Sotto il Cancello è ridotto dell’80%.
  • Pezzo degli Scacchi
    • Rimosso l’effetto negativo dell’aumento del tempo di ricarica dell’abilità Capovolta e il raggio d’attacco delle due cariche è ora ridotto del 40%.
Il Ghoul
  • Regolata la durata dell’effetto appiccicoso del mirino sul Sopravvissuto da 0,18 a 0,05 secondi quando si tenta una presa con il Kagune.
  • Il Killer non può più danneggiare automaticamente i Sopravvissuti vicini dopo un Salto.

Aggiornamento sulle azioni del Killer

  • Insieme alla nuova terminologia introdotta nell’aggiornamento delle descrizioni delle competenze (vedi sotto), abbiamo ampliato la distinzione tra azioni base e azioni speciali eseguite dai Killer.
  • A partire dall’aggiornamento 9.5.0, i seguenti termini appariranno nelle descrizioni di Potere, Accessori e Competenze.
    • pausa di base
      • Quando un bancale o un muro distruttibile viene distrutto dall’abilità predefinita di qualsiasi Killer.
    • Pausa speciale
      • Quando un bancale abbattuto o un muro distruttibile viene distrutto grazie a un’abilità conferita dal potere di un killer.
    • Salto base
      • Quando una finestra viene scavalcata dall’abilità predefinita di qualsiasi Killer.
    • Salto Speciale
      • Quando una finestra o un bancale abbattuto vengono scavalcati grazie a un’abilità conferita dal potere del Killer.
    • Generatori danneggiati
      • Quando un Generatore viene danneggiato e perde i progressi a causa dell’abilità predefinita di qualsiasi Killer.
    • Esplosioni di generatori
      • Quando un Generatore perde i progressi a causa di un’abilità conferita dal Potere o dalla competenza di un Killer.
  • Con questi nuovi termini, intendiamo esprimere con maggiore precisione quando specifiche interazioni di gioco sono pensate per funzionare in sinergia.
    • In particolare, Poteri del Killer e le competenze del Killer.
  • Sono state aggiornate diverse descrizioni del gameplay per evidenziare queste nuove interazioni.
  • Le seguenti descrizioni dei poteri dei killer sono state aggiornate:
    • Pausa di base
      • La Singolarità
    • Pausa Speciale
      • L’Ombra
      • Il Mandriano
      • Il Cannibale
      • Il Demogorgone
      • L’Oni
      • La Piaga
      • Il Nemesis
      • Il Cavaliere
      • Il Signore Oscuro
    • Salto Speciale
      • La Legione
      • Il Mastermind
      • Il Tipo Bello
      • Il Ghoul
      • La Krasue
  • Le seguenti descrizioni degli Accessori dei Killer sono state aggiornate:
    • Lo Spettro – “Il Serpente” – Fuliggine
    • Lo Spettro – “Danza delle Ombre” – Bianco
    • Lo Spettro – “Danza delle Ombre” – Sangue
    • Il Mandriano – Catene Lo Pro
    • Lo Spirito – Tazza da tè Kintsugi
    • La Legione – Bottone Iridescente
    • Ghostface – Portafoglio di Olsen
    • Il Demogorgone – Occhiali di Barb
    • Il Boia – Calice di Ossidiana
    • Il Mastermind – Foto di Laboratorio
    • Il Cavaliere – Idromele Saccheggiato
    • La Mercante di Teschi – Indicatore Geografico
    • Lo Xenomorfo – Dardo Autodistruttivo
    • Il Tipo Bello – Elmetto
    • Il Lich – Anello di Telecinesi
    • Il Lich – Spada Vorpal
    • Il Signore Oscuro – Orologio da Tasca
    • Il Signore Oscuro – Piuma di Silfide
    • La signora dei segugi – Scatola di Polvere da Sparo
    • Il Ghoul – Tessera ID CCG
    • Il Ghoul – Millepiedi dai Capelli Rossi
    • Il Ghoul – Benda Iridescente sull’Occhio
    • L’Animatronic – Endo CPU
    • La Krasue – Marcio Maiale
    • La Krasue – Elisir Misterioso
    • Il Primo – Razzo da Polso Frantumato
    • Il Primo – Murale in Vetro Colorato
    • Il Primo – Skateboard Rotto
    • Il Primo – Collare Elettroshock
  • Le seguenti descrizioni delle competenze dei killer sono state aggiornate:
    • Forza brutale
    • Sovraccarico
    • Fuoco & Fiamme
    • Inganno
    • Anghingò
    • Furia dello Spirito (ora “distrugge” i bancali)
    • Scarica
    • Scia del Tormento
    • Morsa del Drago
    • Oppressione
    • Eruzione
    • Flagello Appuntito: Eco di Dolore
    • Richiamo Salmastro
    • Dissoluzione (ora “distrugge” i bancali)
    • Anatomia Superiore
    • Impossibile Nascondersi
    • Ora Viene il Bello
    • THWACK!
    • Machine Learning
    • Liberato
    • Inaspettato
    • Declino
    • Arroganza Oscura
    • Aiuto Cercasi
    • Sposta l’orologio indietro
    • Maledizione: Coscienza collettiva
  • Le seguenti descrizioni delle competenze dei sopravvissuti sono state aggiornate:
    • Allerta
    • Mina esplosiva
    • Microspia
    • Trappola chimica
    • Bada Bada Boom

Aggiornamento oggetto Sopravvissuto

Fiala di nebbia

  • Ho reworkato l’effetto visivo e il metodo di rendering della nuvola di nebbia.
    • L’opacità, sia all’interno che all’esterno dei suoi confini, è ora uniforme in tutti i Reami.
    • Completamente opaco se visto dall’esterno.
    • Si adatta all’illuminazione e ai colori unici di ogni regno.
  • Le seguenti aure essenziali vengono ora sempre visualizzate attraverso la nube di nebbia:
    • Quando un Sopravvissuto viene messo a terra.
    • Quando un Sopravvissuto viene appeso all’uncino.
  • Aumentato a 4 il numero di addebiti (prima erano 2) per i seguenti oggetti:
    • Fiala nebulosa dell’apprendista
    • Fiala nebulosa dell’artigiano
    • Fiala nebulosa di Vigo

Accessori per fiale di nebbia

  • Estratto potente (viscerale):
    • L’effetto Nube di Nebbia ha aumentato il bonus di opacità al 100% (prima era del 5%).
    • Nota: l’aumento del bonus di opacità è relativo al nuovo effetto visivo Nube di Nebbia.

Aggiornamenti delle competenze dei sopravvissuti

L’Unione fa la Forza

  • Colpo di scena non può più forzare l’attivazione dell’effetto di questa competenza al di fuori del controllo del Sopravvissuto.

Impazienza (Rework)

  • Ogni volta che un altro Sopravvissuto viene appeso al gancio, guadagni 1/2/3 token, fino a un massimo di 9.
  • Durante la riparazione, ogni volta che ottieni un ottimo risultato in una Prova Abilità di base, spendi tutti i Token. Per ogni Token speso, il Generatore ottiene 2 Cariche permanenti.

Autoprotezione (Rework)

  • Quando un altro Sopravvissuto viene appeso al gancio, ottieni Elusività per 20/25/30 secondi.
  • L’icona è stata aggiornata per riflettere questa modifica.

Volontà d’Acciaio

  • Una volta per partita, mentre sei a terra a causa dell’Assassino, puoi recuperare completamente.
  • Mentre sei a terra, recuperi il 25/30/35% più velocemente.
  • Nota: ora la capacità di recupero viene concessa al Sopravvissuto solo quando l’Assassino è stato specificamente responsabile del suo stato di atterramento.

Aggiornamenti delle competenze dei killer

Esitazione Imposta

  • Colpo di scena non può più forzare l’attivazione dell’effetto di questo vantaggio al di fuori del controllo del Killer.

Limiti Genetici

  • Aggiornato per applicare l’effetto di stato Sfinimento simultaneamente al momento del rilevamento della perdita di salute sui Sopravvissuti, non successivamente.

Maledizione: Controllo delle Folle (Rework)

  • La prima volta che un Sopravvissuto effettua un salto medio o veloce attraverso una Finestra, si accende un Totem Oscuro.
  • Le ultime 4/5/6 Finestre che i Sopravvissuti effettuano con un salto medio o veloce sono bloccate.
  • Esegui il salto base attraverso le Finestre bloccate il 15% più velocemente.
  • Vedi le Aure delle Finestre bloccate entro 24 minuti.

Anghingò

  • Ogni volta che appendi un Sopravvissuto, per i successivi 35/40/45 secondi, quando danneggi un Generatore, questo esplode e perde il 15% di progressi in più (prima era il 20% dei progressi attuali, ora solo i progressi totali).

Capolinea

  • Aggiornato per attivarsi prima quando i generatori sono completati, in modo da bloccare le abilità curative dei sopravvissuti che si verificano simultaneamente.

CARATTERISTICHE

Aggiornamento della descrizione delle competenze

  • Tutte le descrizioni delle competenze per i Sopravvissuti e i killer presenti nel gioco sono state aggiornate e riviste, utilizzando un linguaggio semplificato e coerente.
    • A parte gli aggiornamenti relativi ai vantaggi menzionati sopra, il gameplay relativo ai vantaggi non ha subito modifiche sostanziali.
      • I nostri obiettivi erano i seguenti:
        • Riduci il testo e il numero di caratteri.
        • Facilita la comprensione da parte del giocatore.
        • Resetta la lingua delle competenze per una manutenzione futura più semplice.
    • Per facilitare questo processo, abbiamo aggiunto i tooltip espandibili all’interfaccia utente:
      • Gli effetti di stato possono ora essere espansi separatamente per visualizzare i promemoria.
      • Ogni effetto di stato presenta etichette di colore univoche che lo contrassegnano come positivo o negativo.
      • Le combinazioni di tasti associate all’effetto attivato di un vantaggio vengono ora visualizzate all’interno della descrizione testuale della competenza stessa.
        • Esempi: Morto stecchito, Vieni a prendermi, Drammaturgia, ecc.

Personalizzazione delle aure

  • I colori delle aure sono stati aggiornati.
  • I giocatori possono personalizzare alcuni colori delle aure nella scheda Beta.
    • Sopravvissuti
    • Killer
    • Sopravvissuti appesi/morenti
    • Ganci normali
    • Generatori
    • Bancali
    • Finestre
  • Negozio: i giocatori possono utilizzare un pulsante “Cancella tutto” per rimuovere le notifiche attive

Nuovo menu Prestigio e sistema di premi:

  • È stato aggiunto un nuovo modo per monitorare e visualizzare le ricompense ottenute al raggiungimento del livello Prestigio del tuo personaggio.
    • Basta cliccare sul livello Prestigio del tuo personaggio per accedere e monitorare i tuoi progressi.
  • Nuove ricompense ottenute al livello Prestigio 25, 50, 75 e 100 per personaggio.

Correzione di bug

Audio

  • Risolto un problema per cui il costume “Silent Breach” di Haddie non riproduceva il suo tema musicale nella lobby quando equipaggiato.
  • Risolto un problema per cui i costumi della collezione “Moonrise” non riproducevano il loro tema musicale nella lobby quando equipaggiati.
  • Risolto un problema per cui il tema della lobby di Junji-Ito non veniva visualizzato quando si utilizzava l’outfit “Abito da festa di Soichi” per l’Ingannatore nella lobby.
  • Risolto un problema per cui la finestra di dialogo per la riparazione del generatore tra i personaggi di The Walking Dead non si attivava più.
  • Risolto un problema per cui gli effetti sonori dell’accessorio Furin venivano riprodotti dal punto di vista del Killer durante la fase con lo Spirito.
  • Risolto un problema per cui la musica della Gabbia della redenzione non funzionava correttamente.
  • Risolto un problema per cui mancava la parte finale dell’audio durante un Mori con l’Ingannatore.
  • Risolto un problema per cui le animazioni e gli effetti sonori del Varco venivano ripetuti premendo il pulsante per il Varco.
  • Risolto un problema per cui gli effetti sonori del movimento della mazza del Trickster erano incoerenti tra l’animazione di panoramica della telecamera, il suo attacco M1 e l’animazione di inattività nella lobby.
  • Risolto un problema per cui la musica dell’inseguimento dell’Ingannatore non tornava a quella predefinita dopo aver disequipaggiato uno dei due accessori speciali.
  • Risolto un problema per cui alcune superfici emettevano un suono metallico anziché di tessuto quando venivano colpite.
  • Risolto un problema per cui diversi abiti di personalizzazione dell’Ingannatore non riproducevano effetti sonori dell’arma durante il caricamento in una lobby.
  • Risolto un problema per cui un effetto sonoro si attivava ogni volta che i Sopravvissuti o il Killer entravano o uscivano dal raggio d’azione della Fiala di Nebbia.
  • Risolto un problema per cui l’effetto sonoro relativo all’avanzamento dei Generatori non era presente nei tutorial.

Miglioramenti del bot

  • Risolti i problemi che impedivano ai bot sopravvissuti di schivare nella direzione prevista.
  • Migliorata la capacità di schivata dei bot sopravvissuti contro l’Ingannatore.
  • I bot sopravvissuti ora hanno lo stesso controllo dei giocatori quando vengono colpiti dalla fiocina dell’Araldo di Morte.
  • Soluzione provvisoria per il problema che a volte causava la rivelazione automatica di Ghostface da qualsiasi posizione da parte dei bot sopravvissuti.
  • I bot sopravvissuti ora interagiscono in modo più intelligente con gli oggetti quando giocano contro la Piaga.
  • I bot sopravvissuti ora non usano più Colpo di scena quando sono infettati dalla Piaga o dalla Krasue.
  • I bot sopravvissuti ora eviteranno di provocare e bloccare il percorso degli altri sopravvissuti durante gli inseguimenti.
  • Risolti diversi problemi di navigazione nella miniera di Ormond Lake.

Personaggi

  • Risolto un problema per cui l’animatronic non teneva più il lato dello schermo durante l’animazione della lobby.
  • Risolto un problema per cui l’animazione dell’animatronic poteva interrompersi quando veniva stordito da un bancale mentre si utilizzava la presa con l’ascia su un sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui, in alcuni casi, l’abilità Rimuovi Ascia permetteva ai Sopravvissuti di attraversare l’Animatronic.
  • Risolto un problema per cui l’animatronic poteva presentare problemi di allungamento durante un attacco in affondo o il passaggio attraverso una porta di sicurezza.
  • Risolto un problema per cui Nemesis poteva colpire i Sopravvissuti con l’attacco Tentacolo dopo che questi erano usciti dalla prova.
  • Risolto un problema che permetteva al Trapper di aggirare le aree di posizionamento delle trappole con un semplice gesto.
  • Risolto un problema per cui la trappola per orsi del cacciatore presentava un rilevamento incoerente dell’hitbox.
  • Risolto un problema che permetteva al Trapper di posizionare trappole in luoghi inaccessibili a causa di un glitch degli FPS.
  • Risolto un problema per cui il potere del Cannibale poteva interrompersi durante i cambi di stato.
  • Risolto un problema per cui L’ombra non era in grado di usare Tombstone Mori su un Sopravvissuto mentre veniva eseguita Ispirazione bardica.
  • Risolto un problema per cui L’Ombra poteva uccidere un Sopravvissuto durante l’animazione di auto-sgancio mentre Incarnazione del male era attivo.
  • Risolto un problema per cui il Demogorgone si bloccava premendo ripetutamente il tasto M2.
  • Risolto un problema per cui l’animazione del Demogorgone non veniva riprodotta correttamente quando si incanalava l’Abisso.
  • Risolto un problema per cui il Corvo Feroce poteva non essere visualizzato dal punto di vista del Sopravvissuto durante il mori dell’Artista
  • Risolto un problema per cui la traiettoria di volo del Corvo dell’Artista non si comportava in modo coerente in presenza di elementi di piccole dimensioni.
  • Risolto un problema per cui la velocità di rotazione della Piaga rallentava quando veniva stordito da Frontale.
  • Risolto un problema per cui la Piaga non riusciva a ferire i Sopravvissuti quando eseguiva contemporaneamente un Attacco in Affondo e una Carica.
  • Risolto un problema per cui il mirino del Salto Kagune del Ghoul cambiava colore quando si prendeva di mira un armadietto occupato.
  • Risolto un problema per cui il conto alla rovescia della Modalità Furia del Ghoul continuava quando un Marchio Kagune veniva purificato mentre si trasportava un Sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti che si liberavano dal gancio iniziavano a generare Sfere di Sangue dall’Oni immediatamente, anziché dopo 10 secondi.
  • Risolto un problema per cui l’abilità “Affetta e Dice” del Tipo Bello non sempre andava a segno se il pulsante veniva rilasciato in anticipo.
  • Risolto un problema per cui l’icona esterna risultava mancante quando era attivo l’accessorio “Visualizzazione geografica” della Mercante di Teschi.
  • Risolto un problema per cui la distanza di rivelazione del sopravvissuto risultava incoerente, oscillando tra 15 e 32 metri, contro Ghostface.
  • Risolto un problema per cui il potere della Legione poteva interrompersi quando si veniva accecati durante un salto.
  • Risolto un problema per cui la descrizione del potere di Legione indicava erroneamente il bonus alla velocità di movimento derivante dall’aver inflitto un colpo con Squarcio Brutale come 0,2 m/s.
  • Risolto un problema per cui le asce della Cacciatrice rilevavano in modo incoerente le collisioni quando si tentava di lanciarle attraverso una finestra.
  • Risolto un problema per cui la Krasue non era in grado di eseguire la Frusta Intestinale sui sopravvissuti accovacciati sulle scale.
  • Risolto un problema per cui l’animazione dell’attacco Vine del Primo rimaneva spesso nello stato di carica dopo aver premuto ripetutamente il tasto Rilascia attacco Vine.
  • Risolto un problema per cui l’animazione di Mind Break del Primo a volte non veniva riprodotta correttamente per il Sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui l’animazione Mind Break del Primo non veniva visualizzata quando due o più Sopravvissuti venivano colpiti contemporaneamente, pur essendo soddisfatti i requisiti per il Mini-Mori.
  • Risolto un problema per cui Il Primo diventava invisibile dal punto di vista dello spettatore nella partita personalizzata dopo essere uscito dal Sottosopra.
  • Risolto un problema per cui l’azione di cura non poteva essere eseguita quando due o più Sopravvissuti venivano colpiti contemporaneamente, pur essendo soddisfatti i requisiti del Mini-Mori per Il Primo.
  • Risolto un problema per cui La Signora dei Segugi si bloccava a scatti durante la camminata dopo aver afferrato con successo un Sopravvissuto con l’abilità Inseguimento.
  • Risolto un problema per cui l’applicazione poteva bloccarsi per i Sopravvissuti e il Killer dopo che la Signora dei Segugi agganciava un Sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui la telecamera poteva rimanere bloccata nella testa di Charlotte o di Victor, rendendo difficile controllare i Gemelli.
  • Risolto un problema per cui il Lich raramente riusciva a mantenere la velocità di movimento di “Volo” quando era stordito e lanciava l’incantesimo contemporaneamente.
  • Risolto un problema per cui il raggio della torcia riappariva dopo che il Signore Oscuro si era trasformato in Pipistrello, in seguito all’accecamento causato dalla torcia, e il Sopravvissuto aveva creato una granata stordente.
  • Risolto un problema per cui il pilastro di fuoco infernale del Signore Oscuro poteva risultare visivamente assente.
  • Risolto un problema per cui, giocando con Undici, si poteva notare un allungamento delle texture nella zona dell’ascella sinistra dell’abito.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti non potevano rimuovere la trappola per orsi inversa se urlavano al termine della ricerca del box di Jigsaw.
  • Risolto un problema per cui i messaggi dell’HUD del Maiale cambiavano quando cadeva da una sporgenza mentre era accovacciato.
  • Risolto un problema per cui parte del fumo della Draga veniva riprodotto sopra il raggio di luce dell’oggetto sulla mappa.
  • Risolto un problema per cui generatori, aure televisive e contenuti extra-mondo erano visibili durante la proiezione su un televisore con Onryo.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti non riuscivano a raccogliere la videocassetta VHS dell’Onryo dopo aver creato una granata stordente.

Personaggi – IL Mastermind

Ristrutturazione effettuata del potere Slancio Virulento. Questo intervento risolve in particolare i problemi di desincronizzazione riscontrati durante l’utilizzo del potere. Migliorerà inoltre la reattività per la maggior parte delle sue abilità. È stato anche modificato il modo in cui viene rilevata la collisione con altri personaggi (Sopravvissuti, Killer, Zombie) durante la presa di un Sopravvissuto. Ora verrà rilevata correttamente la dimensione della collisione con il personaggio.

  • Risolto un problema per cui lo Slancio Virulento del Mastermind poteva scivolare via dalla sporgenza di una collina durante la caduta.
  • Risolto un problema per cui l’effetto Velocità Virulenta del Mastermind veniva visualizzato dopo aver scavalcato e essere caduti da una sporgenza.
  • Risolto un problema per cui i Sopravvissuti potevano usare la torcia mentre venivano lanciati con l’effetto Slancio Virulento dal Mastermind.
  • Risolto un problema per cui il Mastermind poteva iniziare un salto parziale su un bancale vicino a una buca mentre cadeva.
  • Risolto un problema per cui il Mastermind poteva afferrare i sopravvissuti attraverso i punti di accesso ai bunker quando utilizzava Slancio Virulento con una certa angolazione.
  • Risolto un problema per cui Il Mastermind rimaneva brevemente sospeso in aria quando saltava da un punto di osservazione più elevato utilizzando Slancio Virulento.
  • Risolto un problema che permetteva di salire sulla cassa di rifornimenti del Mastermind forzando la collisione con altri giocatori.
  • Risolto un problema per cui la musica dell’inseguimento terminava dopo aver colpito con successo un Sopravvissuto sano con lo Slancio Virulento nei panni del Mastermind.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti potevano rimanere bloccati tra le rocce dopo essere stati attaccati dal Mastermind nella Casa Thompson.
  • Risolto un problema per cui un Sopravvissuto poteva perdere il controllo del proprio personaggio se il Mastermind utilizzava lo Slancio Virulento mentre entrava in un armadietto.
  • Risolto un problema che permetteva ai giocatori di fuggire da una prova quando venivano afferrati dal Mastermind in condizioni di latenza elevata.
  • Risolto un problema per cui la casella di collisione risultava troppo grande quando si utilizzava Carica dello Slancio su un Sopravvissuto verso un altro Sopravvissuto nei panni del Mastermind.

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema nel Muro Disturbato dove non c’era abbastanza spazio per interagire di fronte a un gancio.
  • Risolto un problema nel Teatro di Trattamento in cui la Purga Vile della Peste veniva bloccata da una collisione invisibile.
  • Risolto un problema che permetteva al Mastermind di saltare da un balcone nel Santuario dell’Ira.
  • Risolto un problema per cui l’infermiera poteva teletrasportarsi all’interno dei bagni con le gabbie nella scuola elementare di Midwich.
  • È stata spostata una semplice collisione nel tunnel della mappa Miniera di Lake Ormond, al fine di correggere il problema dei sopravvissuti che potevano posizionarsi su una collisione invisibile e diventare immuni agli attacchi del killer.
  • Risolto un problema nel regno Demolizioni Autohaven in cui il proiettile della Piaga veniva bloccato da collisioni invisibili
  • Risolto un problema nel regno Fattoria Coldwind in cui il proiettile della Piaga veniva bloccato da collisioni invisibili
  • Risolto un problema nel Giardino della Gioia che impediva alla legione di scavalcare un lato di un bancale vicino alla serra.
  • Risolto un problema nel Dead Dawg Saloon che impediva ai Killer di calciare un lato di un generatore.
  • Risolto un problema in Illusione dell’Ingannatore in cui l’introduzione della telecamera della Signora dei Segugi si sovrapponeva al personaggio
  • Risolti diversi problemi che causavano il blocco delle guardie del Cavaliere sui fianchi delle colline.
  • Risolto un problema nella miniera di Ormond Lake in cui le collisioni degli pneumatici bloccavano i poteri dei Killer
  • Risolto un problema nella Torre del Carbone che impediva agli assassini di muoversi tra gli alberi.
  • Risolto un problema nel Giardino della Gioia in cui gli assassini potevano scalare una roccia

Competenze

  • Risolto un problema per cui il vantaggio Paura dei Fantasmi poteva attivarsi durante l’animazione mori dell’Ombra con l’accessorio Lapide.
  • Risolto un problema per cui la rarità degli oggetti tenuti dai Sopravvissuti aumentava quando si utilizzava la Mina Esplosiva e il talento Esultanza su uno Spettro invisibile.
  • Risolto un problema per cui Maledizione: Affronta l’Oscurità non si attivava con Trappole a artiglio e per il popolo.
  • Risolto un problema per cui la barra di recupero poteva apparire ridotta dopo aver interagito con un generatore mentre l’Invocazione: Ragni Tessitori era attiva.
  • Risolto un problema per cui l’attacco speciale in balzo della forma di lupo non rimuoveva i segnalini Gioca con il tuo cibo per il Signore Oscuro.
  • Risolto un problema per cui il pulsante dell’abilità “Torna indietro nel tempo” era brevemente visibile quando più Killer utilizzavano la loro abilità.
  • Risolto un problema per cui In Via Ufficiosa non si attivava quando si veniva sganciati da Assunzione di responsabilità.
  • Risolto un problema per cui Tremori Frementi attivava l’effetto Impercettibile del Progetto Segreto dopo il completamento di tutti i generatori.
  • Risolto un problema per cui le aure dei totem riaccensi di Maledizione: Pentimento non venivano rivelate ai Sopravvissuti.
  • Risolto un problema per cui la lettura dell’aura del Custode Sanguinario risultava attiva prima che le condizioni fossero soddisfatte.

Piattaforme

  • Risolto un problema per cui i Sopravvissuti non potevano rimuovere gli oggetti del Killer quando i pulsanti per raccogliere oggetti/interagire erano assegnati al D-pad.

interfaccia utente

  • I pulsanti del menu di navigazione inferiore ora visualizzano le relative richieste di input per i controller.
  • Risolto un problema per cui l’HUD del Sopravvissuto si aggiornava ogni volta che un Sopravvissuto utilizzava un armadietto contro il Lich.
  • Risolto un problema che causava l’arresto anomalo del gioco se si rimaneva per periodi prolungati nella schermata dei punteggi.
  • Segnaposto fisso per l’input del controller nel santuario del segreto.
  • Risolto il problema per cui il feedback del pulsante di equipaggiamento non si attivava correttamente.

Varie

  • Risolto un errore che impediva l’avvio delle partite del tutorial contro i bot.
  • Risolto un problema che permetteva ai Sopravvissuti di liberarsi dal gancio nel tutorial, bloccando il gioco.
  • Risolto un problema che impediva ai Sopravvissuti di utilizzare le fiale di nebbia vicino alle sporgenze.
  • Risolto un problema per cui l’accessorio Fiala di nebbia Estratto Potente non aveva alcun effetto sulla durata.
  • Risolto un problema per cui una nebbia rosa appariva brevemente dietro il Killer dopo l’anteprima di un Mori.

Modifiche dalla PTB

Nuovi aggiornamenti sulle competenze

Un posto per noi

  • Quando finisci di curare l’Ossessione, entrambi ottenete Elusivo per la durata.

Cinque passi in avanti

  • Aumentato il tempo di ricarica di 10 secondi per ogni livello di abilità.
  • Chiarita la descrizione testuale dell’effetto “velocità di rilascio dei bancali”. (nessuna modifica al gameplay)

Aggiornamenti dei Killer

L’Ingannatore

  • Aumentata la velocità di movimento base dello stato di lancio a 3,86 m/s (prima era 3,68 m/s).
    • Diminuita a dopo 5 lanci consecutivi di Lama, la velocità di movimento dello stato di lancio è ridotta a 3,53 m/s (prima era 8).
    • Diminuita a dopo 10 lanci consecutivi di Lama, la velocità di movimento dello stato di lancio è ridotta a 3,16 m/s (prima era 16).
  • Aggiornate le frequenze di lancio della Lama per ogni lama lanciata:
    • Diminuita a dopo 5 lanci consecutivi di Lama, la frequenza di lancio è al 50% della curva (prima era 8).
    • Diminuita a dopo 10 lanci consecutivi di Lama, la frequenza di lancio è al 100% della curva (prima era 16).
  • Aumentato il tempo di decadimento dello stack di lacerazione a 4,4 secondi (prima era 3 secondi).
  • Aumentata la velocità di movimento dell’evento principale a 3,92 m/s (prima era 3,86 m/s).
  • Aumentata la durata dell’evento principale a 10 secondi (prima era 8 secondi).
Gli accessori dell’Ingannatore – Aggiornamenti
  • Cavi Infernali
    • Riduce del 44% il tempo di ricarica dello show dopo l’evento principale (era 10%).
  • Autografo di Ji-Woon
    • Aumenta la durata dell’evento Principale del 44% (era 33%).
  • Tequila Moonrock
    • Aumenta la velocità di lancio del 15% per 10 secondi dopo aver ottenuto un Rango Stile (era 10% per 8 secondi).
  • Boa Sanguinario
    • Riduce del 25% la velocità con cui Lacerazione si riduce (era 10%).
  • Singolo on Target
    • Aumenta del 30% il tempo prima che Lacerazione inizi a ridursi (era 15%).
  • Album Edge of Revival
    • I colpi di lama da più di 20 metri di distanza infliggono il 100% di Lacerazione in più (era 32 metri).

Gli accessori dell’Ingannatore – i rework

  • Scarpe One caged heart
    • Quando distruggi bancali e muri distruttibili con un attacco base o danneggi i generatori, la prossima volta che entri nello Stato Lancio, la tua velocità di movimento aumenta del 5% per 10 secondi.
  • Lama Fortunata
    • Ogni ottavo colpo di lama, viene assegnato casualmente un bonus aggiuntivo:
      • Aumenta la velocità di lancio dell’8% per 8 secondi (nuovo effetto).
      • Ottieni il 3% di Celerità per 3 secondi.
      • Ottieni un punto stile aggiuntivo.
  • Lame Truccate
    • Le lame possono rimbalzare sull’ambiente una volta.
    • Ogni ottavo colpo di lama dopo un rimbalzo, viene assegnato casualmente un bonus aggiuntivo: (nuovo effetto)
      • Aumenta la lacerazione del 100%.
      • Rivela le aure dei sopravvissuti entro 12 metri per 4,4 secondi.
      • Ottieni un punto stile aggiuntivo.
  • Taglio Singolo
    • Quando raggiungi il grado A, i sopravvissuti entro 32 metri vengono rivelati con Istinto Omicida per 4,4 secondi.
  • Foto Iridescente
    • Aumenta la durata dell’Evento Principale del 100%.
    • Quando l’Evento Principale è attivo: rivela la tua aura a tutti i Sopravvissuti, vengono rivelate le aure di tutti i Sopravvissuti e blocca tutti i Generatori per 6 secondi (l’effetto di rivelazione dell’aura è stato aggiornato per essere simmetrico).

Il Primo

  • È stato ripristinato il comportamento precedente, secondo cui l’audio dell’attacco Carica rampicante veniva riprodotto con un leggero anticipo per i Sopravvissuti.

Il Ghoul

  • È stato rimosso il rilevamento automatico dei colpi che si verificava al termine di un salto con Kagune Leap quando un Sopravvissuto tentava di saltare indietro verso il Killer. Il Killer non può più infliggere danni automaticamente ai Sopravvissuti.

Ghostface

  • Miglioramenti tecnici al sistema di rivelazione del Killer.
  • I sopravvissuti ora possono rivelare GhostFace con maggiore precisione quando si trova entro 18 metri dalla loro posizione.

Gli Accessori dello Spettro Campanaro

  • “Il Serpente” – Fuliggine
    • Mentre sei invisibile, smetti di essere invisibile ogni volta che distruggi pallet o muri distruttibili con un attacco base, fai esplodere o danneggi i generatori (in precedenza erano inclusi solo gli eventi “Danni ai generatori”).
    • Nota: il comportamento dell’addon è stato aggiornato per essere più coerente con tutti gli effetti di Danni ai generatori ed Esplosioni di generatori che possono attivarsi mentre lo Spettro è invisibile.

Aggiornamenti delle competenze dei sopravvissuti

Profilo basso

  • Quando tutti gli altri sopravvissuti sono a terra o appesi al gancio, per 70/80/90 secondi: (testo aggiornato in grassetto)
    • Non emetti gemiti di dolore.
    • Non lasci pozze di sangue.
    • Non lasci graffi.
  • Nota: sono state annullate tutte le modifiche precedenti e sono stati abilitati più trigger per ogni Prova. Il testo è stato aggiornato per descrivere in modo più accurato l’utilizzo precedente dell’abilità “ultimo sopravvissuto rimasto in piedi”.

Aggiornamenti delle funzionalità

Nuovo menu Prestigio e sistema di premi

Sono stati aggiunti i distintivi prestigio di Resident Evil.

  • I distintivi prestigio di Vittorio Toscano, Nancy Wheeler e Dustin Henderson sono stati aggiornati.
  • Risolto un problema per cui i distintivi prestigio errati venivano visualizzati nel percorso ricompense di alcuni sopravvissuti.

Correzione di bug

  • Risolto un problema per cui il grado S poteva scadere durante l’evento principale quando si giocava nei panni dell’Ingannatore.
  • Risolto un problema per cui il mirino dell’accessorio Lame del Ricordo dell’ingannatore non scompariva prima della fine del tempo di ricarica.
  • Risolto un problema per cui la combo Trickshot dell’Ingannatore poteva essere eseguita troppo facilmente in aree senza interruzioni.
  • Risolto un problema per cui la velocità di ricarica dell’Ingannatore non veniva influenzata da Iron Maiden.
  • Risolto un problema per cui la musica di inseguimento dell’Ingannatore non tornava a quella predefinita dopo aver rimosso gli accessori Death Throes Compilation o Edge of Revival Album.
  • Risolto un problema per cui le aure dei generatori apparivano sempre blu quando rivelate da Manna: Illuminazione.
  • Risolto un problema per cui le aure dei Sopravvissuti feriti non erano blu quando venivano rivelate da Manna: Cerchio di Guarigione.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti superavano la soglia di uscita quando la attraversavano mentre venivano colpiti dalla scossa del Dottore.
  • Risolto un problema per cui l’indicatore Anti-Camp appariva pieno quando un altro Sopravvissuto veniva appeso al gancio.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti vedevano aure rosse intorno ai generatori quando creavano un Raggio di Luce con una Mappa.
  • Risolto un problema per cui l’indicatore a freccia rossa non veniva visualizzato quando si selezionava un generatore con la competenza “Sposta l’orologio indietro”.
  • Risolto un problema per cui l’abilità Autoconservazione si attivava quando il proprietario della competenza veniva agganciato.
  • Risolto un problema per cui le aure di Finestre Bloccate non venivano visualizzate prima dell’attivazione di Maledizione: Controllo della Folla.
  • Risolto un problema per cui il Maiale poteva vedere le aure dei box di Jigsaw.
  • Risolto un problema per cui la carica del Mastermind rimaneva attiva senza input da parte del giocatore quando si premeva due volte rapidamente il pulsante di accensione.
  • Risolto un problema per cui l’abilità di carica Slancio virulento del Mastermind non gli permetteva di scivolare via dagli oggetti.
  • Risolto un problema per cui Il Mastermind poteva usare Slancio virulento per allontanarsi dagli ostacoli in condizioni di latenza elevata.
  • Risolto un problema per cui le interazioni “Blocca” (quando si gioca contro la Draga) e “Nascondi” nell’armadietto mostravano lo stesso messaggio.
  • Risolto un problema in Illusione dell’Ingannatore in cui venivano aggiunte collisioni vicino a un tavolo nella sezione Nightclub
  • Risolto un problema in Trickster’s Delusion in cui il personaggio appariva fuori dalla mappa o sopra gli elementi
  • Risolto un problema in Trickster’s Delusion in cui le casse con i dischi non avevano collisioni
  • Risolto un problema in Trickster’s Delusion in cui le insegne al neon collegate ai generatori risultavano incoerenti.
  • Risolto un problema in Trickster’s Delusion in cui le casse intorno al mercato avevano collisioni non allineate all’elemento

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/538-9-5-0-all-kill-comeback

Aggiornamento dal 18 Marzo dalle 9:00 CET per la versione 2.7 su Hunt: Showdown 1896

Cacciatori,

I server live verranno disattivati ​​domani, 18 marzo, alle 09:00 CET per implementare l’aggiornamento 2.7 e lanciare il nuovo evento, Devil’s Trail. Le note sulla patch saranno pubblicate non appena l’aggiornamento sarà disponibile.

Tempo di inattività stimato: circa 4 ore.

Si prega di notare che la dimensione di questo aggiornamento è di 13,4 GB, quindi assicuratevi di iniziare il download per tempo se volete tuffarvi subito nell’azione.

Grazie per la vostra pazienza.

Fonte: https://x.com/HuntShowdown/status/2033959656209473836

Aggiornamento Marathon 1.0.5

Economia degli oggetti

  • Sono stati aggiunti tre nuovi vantaggi per gli impianti, generati casualmente, che si possono trovare solo sugli impianti recuperati dall’Archivio Criogenico:
    • Recupero furtivo: mentre sei avvolto dal fumo, la tua velocità di autoriparazione aumenta e utilizzi più rapidamente i consumabili curativi.
    • Scroccone: Sconfiggere un nemico con un attacco di coltello garantisce una piccola quantità di energia tattica e abilità primaria.
    • Risposta di panico: Quando la salute è bassa, l’utilizzo di un oggetto curativo garantisce gli effetti di Calcio Cardio per una breve durata.
  • Sono state aggiunte tre nuove mod che possono essere ottenute solo dall’Archivio Cryo:
    • Punizione
      • Quest’arma infligge danni notevolmente maggiori contro i combattenti [REDATTO].
    • Testamento
      • Mirare con il mirino per un breve periodo aumenta notevolmente la gittata e l’assistenza alla mira di quest’arma.
    • Uragano
      • Mentre sei in volo, quest’arma gode di maggiore stabilità e di penalità di precisione notevolmente ridotte.
    • Kit sponsorizzati
      • Rook non riceve più un kit sponsorizzato in eccedenza alla morte.

combattimento

  • Ora i giocatori possono attivare i segnalatori di esfiltrazione anche quando sono a terra. Buona fortuna.
  • Intensità del tremolio della telecamera ridotta a causa degli attacchi corpo a corpo e con coltello in arrivo.
  • Timeout della telecamera spettatore post-corsa aumentato da 30 a 120 secondi.
  • Risolto un problema per cui un giocatore poteva subire un colpo di grazia proprio mentre stava completando un’auto-rianimazione o veniva rianimato, finendo immediatamente a terra di nuovo.
  • Risolti alcuni casi in cui gli shader di blocco del timer di rianimazione apparivano sui sacchi per cadaveri dei Corridori nemici.
  • Risolti alcuni casi in cui l’attivazione delle abilità poteva desincronizzarsi con il server.
  • Regolato l’effetto della schermata di stato “Hacked” per avere un’intensità inferiore e un effetto di glitch più lento.

Corridori

  • Assassino
    • Risolto un problema per cui il disco fumogeno dell’Assassino non cambiava aspetto in base allo stile del guscio del Corridore equipaggiato durante l’attivazione di Tuffo nell’Ombra.
  • Ladro (Thief)
    • Il drone borseggiatore non può più derubare i giocatori che si trovano nell’animazione di estrazione attiva.
    • Risolto un problema per cui il suggerimento a schermo del pulsante del Drone borseggiatore non si aggiornava in base alla configurazione dei tasti o dei pulsanti del controller modificata dal giocatore.
    • Risolto un problema per cui le prese ad alta velocità potevano influire sulla stabilità della rete.
  • Triage
    • Risolto un problema per cui raggiungere la temperatura massima poteva impedire ai giocatori di utilizzare l’abilità Sovraccarico batteria.
  • Rook
    • Rimosso il requisito di livello del corridore per Rook. Rook può ora essere utilizzato al livello del corridore 0.
  • Impianti
    • Risolto un problema per cui la caratteristica unica di Atterraggio Grazioso V5 poteva essere attivata dai Microjet di Vandal da terreno pianeggiante.
    • Risolto un problema per cui la caratteristica unica di Atterraggio Grazioso V5 non scalava correttamente il danno da detonazione per le cadute più lunghe.

UESC

  • Risolto un problema per cui UESC utilizzava ripetutamente la stessa scala.
  • Risolti diversi problemi che potevano causare il blocco o la mancata risposta dell’IA.

Contratti ed eventi

  • Migliorata la chiarezza visiva delle icone dei waypoint di contratto e attività.
  • Gli equipaggi che trasportano entrambi i Datapad di Coordinate devono ora portarli entrambi nella posizione del tesoro prima che il bottino venga rivelato. In precedenza, la presenza di qualsiasi membro dell’equipaggio nella posizione rivelava il bottino.
  • Risolti alcuni scenari in cui l’Ordine MIDA/Caos 1/1, il Ritorno sull’Investimento Traxus 3/5 e il Collegamento Traxus potevano impedire ai giocatori di completare il contratto.
  • Risolto un problema per cui l’interfaccia utente poteva non essere sincronizzata tra i membri dell’equipaggio che svolgevano lo stesso contratto durante una partita.
    • Le navicelle di intercettazione perimetrale non dovrebbero più attraversare l’ambiente nella South Relay.
    • I fili di inciampo posizionati nei corridoi di Overflow non dovrebbero più fluttuare a mezz’aria.
    • Risolto un problema per cui DCON non veniva visualizzato sulla mappa aerea quando si era impegnati in un contratto che lo richiedeva.
  • Palude infernale (dire marsh)
    • I mezzi di trasporto UESC che arrivano durante l’evento “Lockdown” nell’angolo nord-orientale di Stagni di alghe non attraverseranno più lo spazio dei giocatori, uccidendo chi si trova sul loro percorso.
    • Se si contrassegnano il Dispositivo di stabilizzazione e la Materia anomala sulla mappa aerea, ora verrà visualizzato un messaggio nella chat dell’equipaggio per avvisare i compagni.
    • È stato risolto un problema relativo al Contratto di collegamento con i Traxus per cui il Comandante scompariva se l’equipaggio non lo attaccava e lo uccideva in tempo.
  • Avamposto
    • Gli incontri che si verificano sul tetto della sala di controllo sono stati migliorati e ora dovrebbero interagire correttamente con i giocatori.

Interfaccia utente ed esperienza

  • Achievement
    • Risolto un problema che impediva ai giocatori di ottenere l’obiettivo “Benvenuti a Tau Ceti”.
  • Armeria
    • Ora, nella sezione Armeria, le descrizioni degli oggetti mostrano principalmente il costo di acquisto anziché il valore di vendita.
  • Codex
    • Sono state aggiunte nuove sfide del Codex per le partite classificate e per l’Archivio Cryo. Un indicatore “NUOVO” apparirà sulle categorie del Codex contenenti le sfide aggiunte nella patch 1.0.5.
    • Risolto un problema per cui l’ispezione di un oggetto nel Codex poteva mostrare un testo tremolante.
    • Risolto un problema per cui le sfide “Oggetti acquisiti” nel Codex indicavano che la sfida poteva essere completata semplicemente raccogliendo l’oggetto. Ora le sfide indicano correttamente che è necessaria un’esfiltrazione riuscita con l’oggetto/gli oggetti.
    • Risolto un problema per cui la sfida del Codex del fucile a pompa WSTR indicava erroneamente che poteva essere completata abbattendo un Runner. Il testo è stato aggiornato per indicare che è necessaria un’eliminazione completa.
    • Risolto un problema per cui la sfida del Codex del Ladro “Speranze infrante” tracciava erroneamente i combattenti. Questa sfida è stata aggiornata per tracciare solo i Corridori.
    • Risolto un problema per cui la sfida del Codex del Maestro dei Ladri “Nessun bersaglio è troppo grande” tracciava solo i Guardiani. Questa sfida ora traccerà Guardiani e Comandanti.
    • Risolto un problema per cui la sfida del Codex del Distruttore “Riduci il divario” non si completava quando si abbatteva un Runner troppo vicino all’attivazione iniziale del Propulsore.
    • Risolto un problema per cui riscattare le ricompense di livello stagionale dal Codex poteva spostare gli oggetti nell’inventario di riserva, causandone la perdita. Le sfide che assegnano ricompense in equipaggiamento ora controlleranno la presenza di oggetti nell’inventario di riserva e impediranno il riscatto finché l’inventario di riserva non sarà svuotato.
    • Risolto un problema per cui l’ispezione di oggetti non armi nel Codex visualizzava la stringa “Armi compatibili”.
  • In corsa
    • È stata migliorata la leggibilità generale del messaggio di rianimazione.
    • Alcuni waypoint ora svaniranno quando si mira con il mirino (ADS).
  • Oggetti
    • Riempire con un Frammento Temporale produrrà ricompense variabili a seconda del tuo Livello Corridore stagionale.
  • Lobby
    • Ora verrà visualizzato un banner di avviso nella schermata Equipaggiamento che segnala la presenza di oggetti in eccesso.
    • Aggiunta una scorciatoia da tastiera con i tasti “i” o “start” per aprire il menu Equipaggiamento.
    • Aggiunta una scorciatoia da tastiera con i tasti “tab” o “opzioni” per aprire il menu Equipaggiamento durante la preparazione di una partita.
    • Aggiornato l’avviso di Equipaggiamento mancante per chiarire che ai giocatori mancano consumabili per la salute o lo scudo.
    • Risolto un problema che impediva la visualizzazione degli oggetti comuni durante la selezione delle regioni della mappa.
  • Sistema Ping
    • Le icone delle attività selezionate dalla mappa aerea mostreranno i relativi punti di riferimento in modo più affidabile.
  • I premi del pass
    • Gli oggetti relativi al buono premi Premium del Pass non dovrebbero più comparire nel tuo inventario.
  • Esegui il report
    • Risolto un problema per cui la schermata dei premi per l’avanzamento di livello del corridore a volte risultava vuota.
  • Social
    • È stata aggiunta la scheda “Valutazione” al pannello “Connessioni dei corridori” in modo da poter confrontare le proprie prestazioni con quelle dei propri contatti.
  • Negozio
    • Correzione della rarità errata degli oggetti Luxe Palace, Overdrive-TSL e Cyber ​​Red Runner Shells, da Deluxe a Superior.
  • Salto
    • Consumabili, munizioni, materiali di recupero e granate ora hanno una capacità di stoccaggio maggiore nel deposito.
    • Aggiunte schede filtro per chiavi e zaini.
  • chat vocale
    • Aggiunta un’opzione per console e gamepad per supportare la chat vocale di squadra (Push-To-Talk) durante una partita. Questa opzione si applica solo alle partite; nella lobby il microfono rimarrà attivo.
    • Aggiunta un’ulteriore opzione Push-To-Talk, “Tocca”. Quando è attiva, toccando il pulsante di prossimità o il pulsante della chat di squadra, il microfono si attiverà fino al termine della conversazione o fino a quando non si tocca nuovamente il pulsante.
    • Risolti diversi problemi che causavano interruzioni e incongruenze nella chat vocale.
  • Personalizzazione delle armi
    • Posizionamento ottimizzato di adesivi e ciondoli su alcune armi.
  • Stabilità
    • Aggiunta l’opzione AMD Anti-Lag 2 Low Latency alle impostazioni video.

Armi e attrezzature

  • Cassa di munizioni
    • Risolto un problema che impediva di interagire con le casse di munizioni quando posizionate vicino a muri o elementi del terreno.
  • Cardio Kick
    • Risolto un problema per cui le versioni normale e esaurita dell’icona di stato di Cardio Kick venivano visualizzate separatamente nell’HUD.
  • Mina Claymore
    • Risolto un problema che impediva alle Claymore di subire danni da esplosione quando erano attaccate ad altri oggetti.
  • Coltello
    • Gli oggetti cosmetici a forma di coltello non verranno più rimossi dopo un tentativo di espulsione fallito.
  • V75 Scar
    • Risolto un problema con il caricatore Ram-Page che causava il rimbalzo dei proiettili sulle torrette, nonostante questi infliggessero danni.
  • Fucile a pompa da combattimento WSTR
    • Riduzione del movimento verso sinistra durante il rinculo da sparo.
    • Aumentata la durata della rotazione necessaria prima che possa essere interrotta dal fuoco dell’arma.
    • Ridistribuzione del decadimento del danno. Ora mantiene un danno quasi massimo a distanza ravvicinata, ma diminuisce molto più rapidamente.
    • Riduzione delle dimensioni del cono di assistenza alla mira e riduzione dell’influenza dell’assistenza alla mira sulla dispersione dei proiettili durante il loro percorso.
  • Misria 2442
    • Riduzione del movimento verso sinistra durante il rinculo durante lo sparo.
  • Longshot
    • Risolto un problema per cui il modificatore oro reimpostava il suo contatore in modo errato e scompariva dalla visualizzazione del pannello dei potenziamenti.

I Mod

  • Ora è possibile utilizzare la funzione Trascina e rilascia per rimuovere le modifiche dalle armi.
    • Trascinando una mod attaccata a un’arma nello zaino o nel deposito, ora la mod verrà rimossa e posizionata in quell’inventario, anziché spostare l’intera arma.
  • chipset
    • Corridore senza fine
      • Risolto un problema per cui la versione di rarità Superiore presentava una stringa errata.
  • Ottica/mirini
    • Termici
      • Risolto un problema per cui le termocamere non evidenziavano i combattenti UESC, le zecche e i nidi di zecche invisibili.
    • Generatori
      • Risolto un problema di visualizzazione del tooltip che etichettava erroneamente la riduzione del tempo di ricarica come aumento del tempo di ricarica.
    • Caricatori
      • La Camera Piuma di Nuvola non aveva il bonus alla statistica Riduzione Peso, il che la rendeva troppo simile alla Camera Turbo. Ora garantisce correttamente un bonus alla Riduzione Peso.
    • Le canne
      • Soppressori
        • Rimossi gli effetti di distorsione della visualizzazione della salute e dell’indicatore di danno 2D che si verificavano per le vittime colpite da un’arma dotata di silenziatore.
        • NOTA DEGLI SVILUPPATORI: Potremmo riconsiderare la questione in futuro, ma per ora riteniamo che ciò abbia reso troppo confuso il linguaggio di gioco e che il vantaggio di un’arma più silenziosa sia già di per sé sufficientemente interessante per queste mod.

LE ZONE

  • Archivio criogenico
    • L’Archivio criogenico è stato aggiunto al gioco. Buona fortuna per raggiungerlo.

Audio

  • L’animazione di rientro in gioco di UESC ora riprodurrà tutto l’audio associato.
  • Ridotto il raggio entro il quale è possibile sentire gli altri giocatori in combattimento.

Fonte: https://www.bungie.net/7/en/News/Article/marathon_update_1_0_5

Note sulla patch 1.20.0

Ehi Raider!

L’aggiornamento 1.20.0 è in fase di distribuzione su tutte le piattaforme. Riavviate il gioco per scaricarlo.

  • Completo in cuoio grezzo.
  • Due nuovi tagli di capelli.
  • Il Bilanciamento del Toro:
    • Nota degli sviluppatori: Questa è una modifica richiesta da molti di voi. Abbiamo bilanciato l’Il Toro per migliorarne il DPS e l’efficacia a distanza, soprattutto se combinato con uno strozzatore. Stiamo anche apportando alcune modifiche affinché si comporti più come un’arma della sua rarità (meno versatile ai livelli di potenziamento inferiori e più dipendente da potenziamenti e mod). In particolare, la cadenza di fuoco e il tempo di ricarica sono stati ridotti, il che renderà più importante sfruttare appieno il posizionamento, la copertura e il tempismo per sconfiggere gli avversari. Continueremo ovviamente a monitorare attentamente la situazione per vedere come si comporta nella pratica e apporteremo ulteriori modifiche se necessario. Grazie per il vostro feedback e la vostra pazienza!
    • Danni da proiettile ridotti da 7,5 a 7
    • La cadenza di fuoco base è stata ridotta da 43 a 38
    • La dispersione di base è aumentata da 4,5 a 6
    • Il tempo totale di ricarica è aumentato da 4,3 secondi a 5,7 secondi.
      • Il ritardo di ricarica in loop è stato aumentato da 0,8 s a 1 s
      • Il tempo di ricaricamento del ciclo è stato aumentato da 0,5 s a 0,7 s.
    • La perdita di danni dovuta al decadimento è aumentata dal 40% al 50%
  • Risolto un problema che causava la riproduzione persistente dell’audio proveniente da comete e palle di fuoco distrutte.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano essere spinti attraverso il muro e rimanere bloccati nella zona ad accesso controllato della diga.
  • Risolti i problemi di collisione mancanti vicino all’ascensore est e sotto i tubi nello spazioporto.
  • Prezzo di vendita ridotto delle clip energetiche da 1000 a 200 monete.
    • Nota degli sviluppatori: le clip energetiche sono diventate involontariamente un oggetto molto redditizio da creare, quindi stiamo riducendo il prezzo di vendita per allineare il valore di redditività a quello degli altri oggetti.

Ci vediamo in superficie,

Ossen

Fonte: https://arcraiders.com/it/news/patch-notes-1-20-0

Testing delle duo su Marathon da mercoledì

Bene ragazzi, stiamo per fare qualcosa di un po’ insolito. Abbiamo una funzionalità sperimentale in fase di sviluppo che vogliamo testare e ci piacerebbe che ci deste una mano. A partire da mercoledì mattina 18 marzo alle 10:00 PT, attiveremo una coda per duo a tempo limitato solo su Perimetro per testare come si comporta il gioco con equipaggi di 2 persone su una scala più ampia. Cose importanti da notare:

  • Per ora sarà disponibile solo su Perimetro.
  • Il test durerà circa 2 settimane (ma potremmo interromperlo prima o prolungarlo a seconda degli eventi).
  • Puoi entrare in modalità Duo solo con un gruppo predefinito composto da te e un altro amico (non è possibile entrare in modalità Duo da soli tramite matchmaking).
  • Verrai abbinato solo ad altri Duo.
  • Puoi selezionare “Perimetro – Duo” dalla schermata di selezione della zona per accedervi (non è ancora il flusso UX definitivo previsto).
  • Alcune cose potrebbero non essere perfette.

Solo una nota: questa è una funzionalità sperimentale, quindi prevediamo di imparare qualcosa strada facendo e apportare modifiche nelle versioni future. Probabilmente non sarà l’implementazione definitiva di come apparirà e funzionerà nel gioco, ma per ora era il modo più semplice per farvela testare.

Siamo entusiasti di condurre questo esperimento con voi. In base a ciò che impareremo, speriamo di estendere la modalità a coppie come opzione di coda in futuro e volevamo fare questo primo passo il prima possibile per capire meglio come influisce sul gioco prima di investire molto più tempo nello sviluppo della funzionalità.

Inoltre, è improbabile che questo sia l’ultimo esperimento che condurremo, quindi aspettatevi altri esperimenti man mano che continueremo a far evolvere Marathon. PER LA SCIENZA!

Joe Ziegler

Fonte: https://discord.com/channels/1303855380845301861/1475611837910356132/1483198271538073872

Aggiornamento Marathon 1.0.0.4

Economia degli oggetti

  • Aumentato il numero di Armadietti Medici e Casse di Munizioni che possono comparire sul Perimetro
  • Aumentata la quantità di munizioni iniziali nei Kit Sponsorizzati gratuiti di MIDA, CyberAcme e Arachne
  • Ridotta la frequenza con cui i Granatieri UESC lanciano granate EMP

combattimento

  • Risolto un problema per cui i giocatori a volte potevano morire all’istante negli eventi di confinamento.
  • Risolto un problema per cui gli effetti della schermata di rottura dello scudo potevano essere riprodotti costantemente quando si avevano contemporaneamente un effetto di cura nel tempo e un effetto di danno nel tempo.
  • Aumentata la distanza da cui si possono udire spari ed esplosioni.

Armi

Mirini termici

  • Ridotta la nitidezza visiva dei bersagli con mirini termici
  • Modificate le distanze massime per l’evidenziazione termica:
    • Pistole: 40 metri (ridotta da 55)
    • Fucili/Mitragliatrici leggere/Mitragliatrici: 60 metri (ridotta da 65)
    • Fucili di precisione: 80 metri (ridotta da 100)
    • Fucili di precisione (Sniper): 100 metri (ridotta da 180)

Sovraccarico (overrun)

  • Aumento del 5% della capacità predefinita delle munizioni

Corridori

Rook

  • Risolto un problema per cui gli zaini potevano essere eliminati durante l’esfiltrazione con Rook.
  • Risolto un problema per cui la posizione di Rook non veniva visualizzata sulla schermata della mappa.
  • Aumento della reputazione CyAc ottenuta dall’esfiltrazione con Rook.
  • Rook ora avrà lo stesso bonus di reputazione di fazione per l’esfiltrazione che ricevono i giocatori singoli.
  • Il fucile a pompa WSTR di Rook ora apparirà come Compromesso.
  • Gli oggetti compromessi richiedono l’uso di un Fissativo per la Materia durante la corsa per essere esfiltrati con l’oggetto.

UESC

  • Ridotta leggermente la salute della maggior parte dei nemici UESC e la salute dello scudo dei boss UESC

NOTA DELLO SVILUPPATORE: Con questa modifica speriamo di alleviare parte del carico di risorse sia in modalità Solo che in modalità Crew quando si tratta di ingaggiare gli UESC in combattimento. L’obiettivo è consentire a proiettili e medicinali di raggiungere una maggiore gittata senza ridurre troppo l’impatto degli UESC. Abbiamo ricevuto feedback chiaro e forte che i giocatori apprezzano l’attrito che i nostri combattenti UESC forniscono e non abbiamo intenzione di cambiare questa direzione.

Contratti

  • I punti di navigazione dell’obiettivo di distanza predefinita sono aumentati da 10 m a 20 m

Presentazione del contratto NuCaloric

  • Risolto un problema per cui gli equipaggi nemici potevano ricevere l’audio VO e i sottotitoli del contratto NuCal da una lunga distanza

Presentazione del contratto Traxus

  • Ridotta la difficoltà dell’incontro con il comandante UESC

Zone

Avamposto

  • Interruttori temporaneamente disabilitati per accedere al percorso dell’Ala Spezzata sull’Avamposto

NOTA DELLO SVILUPPATORE: Stiamo temporaneamente disattivando l’ingresso “Ala Spezzata” nella Girandola mentre apportiamo alcune modifiche. Allo stato attuale, banalizza l’ingresso nella Girandola. Stiamo apportando alcune modifiche per mantenere lo spirito dell’ingresso “silenzioso” e al contempo adattarlo meglio al rapporto rischio/ricompensa della Girandola. Nel frattempo, i Runner possono continuare a sfruttare tutti gli altri modi per accedere alla Girandola (incluso il metodo silenzioso aggiuntivo).

Pass Premi e Negozio

  • Risolto un problema per cui il saldo della Seta non si aggiornava correttamente senza riavviare il gioco.
  • Risolto un problema per cui i prezzi dei pacchetti potevano essere visualizzati in modo errato.
  • Risolto un problema per cui gli oggetti cosmetici potevano riportare erroneamente la dicitura “Risparmio” quando erano a prezzo pieno.
  • Aumentato il prezzo del pacchetto LUX da (1000 + 100) a (1000 + 120).

Stabilità

  • Risolto un raro problema che poteva causare crash del server dedicato
  • Risolti diversi problemi che potevano causare crash del client

Generale

  • Risolto un problema per cui le porte si bloccavano impedendo ai giocatori di completare la missione introduttiva per nuovi giocatori.
  • Aggiornata la descrizione di Perimetro (Principiante) nella schermata di selezione della zona.
  • Risolto un bug per cui la finestra della chat testuale poteva rimanere aperta.
  • Risolto un crash che a volte si verificava quando si tentava di utilizzare una tastiera IME.
  • Risolto un crash che a volte si verificava quando si digitava velocemente con una tastiera IME.
    • NOTA PER LO SVILUPPATORE: potrebbero persistere alcuni problemi con il software IME di terze parti e stiamo continuando a indagare. L’IME integrato in Windows potrebbe essere una soluzione temporanea per gli utenti che riscontrano problemi mentre lavoriamo a una soluzione permanente.
  • I giocatori non vedranno più una schermata nera estesa durante la sequenza di caricamento della mappa

Fonte: https://store.steampowered.com/news/app/3065800/view/542258317343329107

Aggiornamento delle ricompense del Pass di Marathon

Quando spendi in Marathon, vogliamo che tu ottenga il massimo valore, che si tratti del gioco, dell’edizione deluxe, del Rewards Pass o del negozio in-game. Abbiamo ascoltato i vostri feedback sul Rewards Pass, quindi questa stagione apporteremo i seguenti miglioramenti:

  • Pass Ricompense S1: aggiungeremo tre nuovi stili di armatura Runner alla pista premium (Ladro, Assassino, Distruttore) e uno alla pista gratuita (Ricon.). Aggiungeremo anche uno stile fucile a pompa WSTR e un emblema profilo alla pista gratuita. Puntiamo a rendere queste ricompense aggiuntive disponibili a metà aprile, in linea con la metà della stagione.
  • Stili di conchiglia di Aracne guadagnati: i Discepoli di Aracne potranno presto guadagnare Stili di conchiglia di Aracne tramite il Codex come parte di un prossimo aggiornamento, previsto anch’esso per metà aprile, in linea con la metà della stagione.
  • LUX: Ricordiamo che il pacchetto LUX da $ 9,99 (o equivalente regionale) ora garantisce un totale di 1120 LUX, rispetto ai precedenti 1100. A tutti coloro che hanno acquistato questo pacchetto prima di questa modifica sono stati accreditati 20 LUX per ogni pacchetto acquistato.

Queste sono solo le modifiche apportate per la Stagione 1. Continueremo a lavorare su come saranno il Pass Premi e le ricompense future nella Stagione 2 e oltre.

Ma aspetta, quanto sono fantastiche? Bene, ecco una rapida anteprima di cosa verrà aggiunto al Pass Premi, a partire dai nuovi oggetti del percorso libero:

E quelli sulla traccia premium:

E un’anteprima dello stile Arachne Shell, con Triage:

Vogliamo anche prenderci un momento per ringraziarvi. Fin dall’inizio, il nostro obiettivo con Marathon è stato una vera partnership con questa community, e il feedback rispettoso e sincero che avete condiviso ha già fatto la differenza. Quando vi prendete il tempo di essere attenti e costruttivi, ci aiutate ad agire più velocemente e a prendere decisioni migliori, e ci impegniamo ad agire in tal senso il più rapidamente possibile. Quindi grazie per esservi dimostrati così. Continuate a dirci cosa vi piace, quando abbiamo mancato l’obiettivo, e continuate a essere il tipo di community che rende questa cosa degna di essere costruita. E nel frattempo, continuate a fare ciò che Tau Ceti richiede: siate spietati e non smettete mai di discutere di quanto valga davvero la vita di un Rook.

Fonte: https://store.steampowered.com/news/app/3065800/view/542258947877240845

Note sulla patch 1.19.0

Raider!

L’aggiornamento 1.19.0 è disponibile ora. Riavvia il gioco per scaricarlo.

  • Nuovi cosmetici:
    • Set di abiti Devotee.
    • Due nuovi tagli di capelli.
  • Risolto un problema per cui il valore di vendita veniva visualizzato in modo errato nell’inventario quando si selezionavano le mod allegate.
  • Risolto un problema per cui lo stesso oggetto poteva essere visualizzato più volte nel popup di vendita e riciclo.
  • Risolto un problema per cui il saldo monete del giocatore poteva essere visualizzato in modo errato dopo aver venduto oggetti con durevolezza.
  • Risolto un problema per cui premendo Tab mentre si usava il gancio a scatto si consentiva ai giocatori di metterlo nella tasca di sicurezza.
  • Risolto un problema per cui giocatori e ARC potevano rimanere bloccati in una porta dell’Auditorium su Stella Montis.
  • Risolto un problema per cui apparivano due prompt di interazione per la Cometa.
  • Risolto un exploit della Zipline su Varco Blu.
  • Risolto un problema per cui alcuni specchi d’acqua non erano congelati nei Campi di Battaglia della Diga durante la condizione di mappa Ondata di Freddo.
  • Risolto un problema per cui l’illuminazione della Tempesta Elettromagnetica appariva troppo frequentemente.

I problemi del server della scorsa settimana hanno causato la perdita dei vostri equipaggiamenti ad alcuni di voi, anche dopo un’estrazione riuscita. Stiamo esaminando questi casi e, ove possibile, restituiremo gli oggetti nei prossimi giorni. Sebbene normalmente non offriamo risarcimenti per ogni incidente, questa interruzione ha avuto un impatto su un gran numero di giocatori, quindi faremo un’eccezione. Grazie per averci sopportato mentre cercavamo di risolvere il problema.

Ci vediamo in superficie,

Ossen

Fonte: https://arcraiders.com/it/news/patch-notes-1-19-0

I risultati del sondaggio delle lobby aumentati su Hunt: Showdown 1896

Cacciatori,

Vogliamo ringraziare tutti voi che avete partecipato al nostro test live per l’aumento delle dimensioni della lobby all’inizio di questo mese. La quantità di feedback che abbiamo ricevuto su tutti i nostri canali è stata travolgente. Siamo sempre stupiti dalla vostra passione per questo gioco. Sapevamo che questo sarebbe stato un cambiamento notevole e volevamo assicurarci che foste con noi in ogni fase del test.

Come parte del nostro prossimo passo, vorremmo condividere con voi i nostri risultati. Come sempre, grazie per aver condiviso il vostro feedback tramite il sondaggio e i nostri canali social. Il vostro feedback ci aiuta a definire il futuro di Hunt: Showdown 1896. Quindi, indossate le vostre Zampe d’alligatore e tuffiamoci in acqua!

Sentimento generale

Iniziamo con un’analisi più ampia. Qui sotto potete vedere come la community ha reagito all’aumento delle dimensioni della lobby per ogni tipo di coda. Come mostrato, due terzi degli intervistati non hanno avuto l’opportunità di testare le modifiche in Soul Survivor. In questo articolo del blog, ci concentreremo solo sulle lobby Duo e Trio.

Circa il 57% dei giocatori di Trio si è dichiarato soddisfatto dell’aumento delle dimensioni della lobby. Per le Duo, tuttavia, l’accoglienza è stata molto più eterogenea. Confrontando i livelli di soddisfazione su variabili come ore di gioco, MMR, piattaforma e linguaggio del sondaggio, abbiamo osservato quanto segue:

  • I giocatori sui server di Russia, Sud America e Oceania hanno risposto in modo più positivo rispetto a quelli sui server di Europa e Stati Uniti.
  • I giocatori con MMR più basso hanno valutato questo cambiamento in modo più negativo.
  • I giocatori su console hanno valutato le lobby Duo in modo leggermente più positivo rispetto ai giocatori su PC.
  • I giocatori con più ore di gioco tendevano a essere più critici nei confronti delle lobby Duo.

È importante notare che le dimensioni del campione per queste diverse variabili variavano in modo significativo, il che potrebbe aver influenzato le valutazioni.

Sebbene molti giocatori abbiano apprezzato il test e lodato la modifica per aver rinnovato l’esperienza, dai commenti è emerso chiaramente che l’implementazione attuale presentava ancora dei problemi. Molte di queste problematiche sono state spiegate in dettaglio attraverso le vostre risposte al sondaggio e sui nostri canali online.

Tutto ciò indica che abbiamo ancora del lavoro e dei test di gioco da svolgere. Di seguito, troverete i nostri principali risultati e le misure che stiamo adottando per risolvere i problemi emersi.

Numero di combattimenti di spawn aumentato

La sentenza

Il feedback più critico è stato che questa modifica ha aumentato i combattimenti intorno alle aree di spawn. Molti giocatori erano frustrati dal fatto di essere stati uccisi prima di avere la possibilità di ambientarsi in partita. Alcuni hanno apprezzato la modifica, poiché manteneva alta la tensione, ma più spesso portava a lunghi e prolungati combattimenti vicino alle aree di spawn. Molti di voi hanno sollevato un punto cruciale: l’azione rapida assomiglia di più a Bounty Clash, mentre Bounty Hunt dovrebbe mantenere una propria identità. Sia i dati dei sondaggi che quelli della telemetria mostrano l’impatto dell’aumento delle lobby nelle fasi iniziali. I nostri dati della telemetria hanno mostrato che il numero medio di morti nei primi tre minuti di una missione aumentava con l’adesione di più squadre.

Circa il 56% delle risposte ha indicato che la fase iniziale della Missione è stata quella in cui l’impatto dell’aumento delle dimensioni della lobby si è fatto sentire maggiormente. Questo forte aumento degli scontri iniziali è stato particolarmente duro per i giocatori più nuovi o meno abili. Anche se un giocatore abile o fortunato sopravviveva a questi prolungati combattimenti iniziali, spesso finiva dalla parte “sbagliata” della mappa rispetto al complesso Boss Target. Ciò ha comprensibilmente portato a maggiori richieste di mantenere le Missioni Boss Target doppie nelle lobby più grandi, per distribuire gli scontri e rendere l’esperienza meno simile a un “deathmatch a squadre” o a uno “Scontro di taglie con passaggi extra”.

Prossimi passi

Continueremo a esplorare soluzioni che ci consentano di controllare meglio gli spawn delle squadre nelle mappe con un numero maggiore di giocatori. Il nostro obiettivo è ridurre la probabilità di spawn di squadre adiacenti, spostando gli incontri verso le fasi intermedie e avanzate del gioco. Prevediamo inoltre di collegare il numero minimo e massimo di giocatori o squadre a specifiche fasce di MMR, nonché di raddoppiare le missioni Bounty Target.

Gli stili di gioco passivi/imboscate sono diventati dominanti

Il Verdetto

L’aumento delle dimensioni della lobby ha introdotto un nuovo stile di gioco nelle Missioni. I giocatori che iniziavano i combattimenti venivano spesso attaccati da altre squadre, che a loro volta venivano attaccate a loro volta. Con l’aumentare delle squadre che si univano a quella specifica posizione, diventava sempre più difficile per giocatori e squadre effettuare rotazioni sicure o ritirarsi, con il risultato di combattimenti più lunghi e prolungati in un unico luogo.

Questi incontri prolungati esaurivano risorse come munizioni, blocchi di salute e materiali di consumo. Per risparmiare risorse, giocatori e squadre spesso adottavano un approccio più passivo, aspettando le squadre di “terze parti”. Questa strategia offriva due vantaggi: un consumo di risorse ridotto e la possibilità di depredare i Cacciatori morti grazie agli sforzi degli altri giocatori.

Nelle lobby Duo, il numero di squadre era spesso troppo elevato per essere monitorato in modo efficace o per sopravvivere. Come mostrano i dati seguenti, circa il 37% dei giocatori ha dichiarato di sentirsi sopraffatto dal numero di avversari o squadre, mentre il 32% riteneva che l’azione aggiuntiva non aggiungesse un gameplay significativo. Un altro fattore che ha plasmato le strategie dei giocatori è stato l’equilibrio tra rischi e ricompense che si accompagnava a questi incontri più ampi, di cui parleremo più avanti.

Prossimi passi

Per chi non lo sapesse, prima del sondaggio, il team aveva implementato un limite massimo di sette squadre nelle lobby Duo. Molti di voi ci hanno detto che questa modifica ha migliorato l’esperienza di gioco. Anche i nostri dati di telemetria mostrano un impatto positivo: il consumo di Hunt Dollar è diminuito e il numero di morti e combattimenti vicino alle aree di spawn è diminuito.

Guardando al futuro, vogliamo creare un mix più dinamico e flessibile di combinazioni minime e massime di giocatori. Puntiamo anche a programmare queste impostazioni per regioni e orari specifici, per adattarle meglio alla popolazione dei server. Inoltre, vogliamo migliorare la visibilità del numero di giocatori e squadre che si possono incontrare in una missione quando si seleziona la modalità di gioco.

Infine, esamineremo la disponibilità delle risorse mondiali per garantire che i giocatori possano affrontare più squadre consecutive senza bisogno di rifornimenti esterni.

Stessi premi, più rischi

Il Verdetto

Dal grafico sopra, possiamo vedere che solo il 24% dei giocatori si è dichiarato soddisfatto delle attuali ricompense per aver estratto con successo un Token Taglia. Con le morti che si sono verificate più frequentemente durante i minuti iniziali della Missione, abbiamo anche osservato un calo del saldo medio dei Dollari Hunt, con i Terzetti che hanno subito le perdite maggiori.

674

Per cercare di recuperare le perdite, i giocatori si sono concentrati sempre di più sul saccheggio dei Cacciatori morti usando il tratto Avvoltoio. Molti di voi hanno affermato che questo stile di gioco offriva ricompense più tangibili. Per massimizzare le opportunità di saccheggio, i giocatori spesso tendevano imboscate durante i combattimenti in corso per ripulire le squadre sconfitte, come accennato in precedenza. Questo ha portato a molti combattimenti lontano dai complessi dei Boss Bersaglio. Per molti giocatori, il valore del Gettone Taglia era deludente come ricompensa. È difficile stabilire quanti di loro avessero già questa percezione prima del nostro esperimento, ma in ogni caso, i giocatori hanno espresso il desiderio che estrarre il Gettone Taglia non fosse sufficientemente gratificante e desiderassero incentivi maggiori.

Prossimi passi

Valuteremo di aumentare il valore del Gettone Taglia. Per quanto riguarda le ricompense diverse dai Gettoni Taglia, stiamo ancora valutando possibili modifiche e l’impatto che queste modifiche avrebbero sul gioco.

Conclusione

Nessuna di queste scoperte e azioni sarebbe stata possibile senza il vostro chiaro feedback, che ora confluirà nei nostri piani per un test futuro. Non siamo ancora pronti ad annunciare il nostro prossimo playtest, ma vi assicuriamo che vi informeremo in anticipo tramite Discord e altri canali social. Vogliamo assicurarci che il vostro feedback sia parte integrante del processo in ogni fase. Seguiteci sui social per ulteriori aggiornamenti più avanti quest’estate… a meno che non sopravviviate ai prossimi, infuocati aggiornamenti che abbiamo in serbo.

Il vostro team di Hunt: Showdown 1896

Fonte: https://www.huntshowdown.com/news/developer-insight-increased-lobby-survey-results

Nuovo aggiornamento contro i lanci incentivati (perdita di partite intenzionale) per Marvel Rivals

Cari Rivali,
Dall’avvio della nostra azione repressiva contro i “lanci incentivati” (perdita di partite intenzionale per guadagno personale), abbiamo ricevuto un’enorme quantità di feedback e suggerimenti dalla community. Grazie per ogni punto di feedback appassionato! Il nostro team è pronto a implementare un aggiornamento completo delle nostre misure anti-lancio:

  1. Sistema di rilevamento attivo a livello di server implementato
    Abbiamo implementato un nuovissimo sistema di rilevamento su tutti i server. Questo sistema utilizza una combinazione di analisi di big data e revisione manuale per migliorare il rilevamento di comportamenti di lancio intenzionale. Una volta confermate le violazioni, gli account inadempienti saranno soggetti a severe penalità aggiuntive.
  2. Compensazione punti classifica
    Per preservare l’integrità della partita, stiamo introducendo il Protocollo di Compensazione Vittime. Se la tua sconfitta in partita e la detrazione dei punti sono state causate dal comportamento intenzionale confermato di un compagno di squadra, il sistema recupererà automaticamente i punti persi. Riceverai una notifica via email in gioco una volta emesso il risarcimento.
    Incoraggiamo tutti i giocatori a continuare a segnalare le violazioni. Rimanete vigili, continuate a lottare per la giustizia e difendiamo l’integrità del nostro Cronoverso, fianco a fianco!

Fonte: