9.4.1 | Patch di correzione bug
Oggi alle ore 17:00 l’azienda Behaviour Interactive ha rilasciato una patch per risolvere alcune problematiche del loro gioco di punta chiamata come Dead by Daylight.
Correzioni di bug
Audio
- Risolto un problema per cui i sopravvissuti urlavano all’inizio della Prova quando era equipaggiato l’accessorio “Registratore a cassette distrutto”.
- Risolto un problema per cui la battuta vocale di Dustin e i sottotitoli non erano sincronizzati correttamente.
- Risolto un problema per cui le urla di Dustin, Eddie e Jonathan Byer risultavano mancanti dopo essere stati inviati alla Gabbia dell’Espiazione.
- Risolto un problema per cui l’effetto sonoro delle urla risultava mancante durante il Mori dello Xenomorfo.
- Aggiunto un feedback stinger per i colpi di Maledizione nella modalità predefinita del Primo.
Miglioramenti del bot
- Risolto un problema che rendeva difficile curare i bot sopravvissuti quando si trovavano nel raggio d’azione di un drone.
Personaggi
- È stato risolto provvisoriamente un problema per cui l’Araldo di morte non sembrava mirare con il suo fucile dal punto di vista del sopravvissuto.
- Risolto un problema per cui l’abito Coniglio giallo animatronico causava clipping quando si interrompeva un sopravvissuto durante un’animazione di salto.
- Risolto un problema per cui il braccio sinistro dell’Animatronic risultava mancante quando si apriva un armadietto con un sopravvissuto nascosto all’interno.
- Risolto un problema per cui la parte inferiore della mappa era visibile quando l’Onryō si teletrasportava su una TV.
- Risolto un problema per cui gli occhi di Ada Wong sporgevano quando era inattiva.
- Risolto un problema per cui i sopravvissuti passavano brevemente all’animazione di abbattimento durante l’animazione di aggancio.
- Risolto un problema per cui i sopravvissuti risultavano disallineati all’interno degli armadietti quando venivano raccolti dalla Draga con l’abito Fear of Reminiscence.
- Risolto un problema per cui l’Istinto omicida della Legione non si riattivava sui Sopravvissuti con lo stato di Ferita Profonda.
- Risolto un problema per cui il Ghoul poteva ferire i sopravvissuti con il Salto Kagune se eseguito vicino a un salto o nelle vicinanze.
- Risolto un problema per cui a volte Il Primo poteva usare l’abilità “Attraversare a testa in giù” all’inizio della prova.
- Risolto un problema per cui l’anello esterno del reticolo di mira dell’Attacco di Vite del Primo rimaneva dello stesso colore per tutta la durata della Prova.
- Risolto un problema per cui l’aura del tentacolo del Primo non appariva sempre durante l’esplosione di un portale.
- Risolto un problema per cui l’effetto visivo del World Breaker Skybox di The First veniva rimosso per un sopravvissuto durante le animazioni Mori, Sacrificio o di ingresso nella fase 2 del gancio.
- Risolto un problema per cui il timer della Fase 2 del World Breaker di The First non si interrompeva quando il Killer trasportava un Sopravvissuto.
- Risolto un problema per cui l’indicatore di attacco del Primo Vite rimaneva visibile nelle aree senza collisioni.
- Risolto un problema per cui i sopravvissuti tremavano quando venivano raccolti dal Primo.
- Risolto un problema per cui la telecamera di The First poteva rimanere bloccata con lo sguardo rivolto verso il basso quando si annullava l’interazione di pausa allo scadere del tempo.
Ambiente / Mappe
- Risolto un problema nel Complesso sotterraneo che consentiva al Sopravvissuto di vedere attraverso i condotti di ventilazione: è stata aggiunta una collisione alla ventola per impedire alla telecamera di penetrarvi.
Competenze
- Risolto un problema per cui Turn Back the Clock poteva essere utilizzato anche se disattivato dopo aver utilizzato il potere dei Gemelli o del Cavaliere allo scadere del timer di attivazione.
- Risolto un problema per cui Snug impediva al Maestro dei Segugi di usare Torna indietro nel tempo mentre si trovava di fronte a un generatore.
- Risolto un problema per cui lo Xenomorfo poteva usare Torna indietro l’orologio nei tunnel.
- Risolto un problema per cui il Trapper non riusciva ad attivare le Trappole per Orsi durante la missione “Torna indietro nel tempo”.
- Risolto un problema per cui la freccia indicatrice rimaneva visualizzata quando il Killer utilizzava il suo Potere Killer mentre “Torna indietro nel tempo” era attivo.
- Risolto un problema per cui il radar del Mercante di Teschi diventava brevemente invisibile quando si attivava “Torna indietro nel tempo”.
- Risolto un problema per cui il prompt Annulla era visibile durante l’interazione Torna indietro nel tempo.
- Risolto un problema per cui l’animazione di sgancio non era allineata quando si utilizzava “Prenditi il peso sulle spalle”.
- Risolto un problema per cui i generatori non venivano completati automaticamente quando Invocazione: Ragni Tessitori veniva applicata a un generatore quasi completato con l’accessorio Nuovissima cassetta degli attrezzi.
- Risolto un problema per cui un generatore poteva essere bloccato in modo permanente da un Progetto Segreto.
- Risolto un problema per cui le trappole di Bada Bada Boom e Trappola chimica diventavano invisibili quando il Signore Oscuro si trasformava in Forma di pipistrello mentre la trappola veniva posizionata.
- Risolto un problema per cui la Percezione extrasensoriale poteva essere attivata mentre si veniva curati da un altro sopravvissuto.
- Risolto un problema per cui l’effetto di stato Ignaro di Sintonizzazione della Trama prendeva di mira solo il primo sopravvissuto ad attivare la competenza.
- Risolto un problema per cui “Ti vediamo” continuava a guadagnare token quando il Sopravvissuto era agganciato.
- Risolto un problema per cui Costruito per durare continuava a caricarsi e riduceva la carica del Medkit da Cambio di piano.
- Risolto un problema per cui gli oggetti speciali del killer potevano essere scambiati con un kit medico con Cambio di piano.
- Risolto un problema per cui i sopravvissuti potevano scambiare oggetti fuori da un armadietto con Cambio di piano dopo essere stati afferrati da un killer.
- Risolto un problema per cui il primo controllo abilità di Tempesta spietata era influenzato da Lavoro di squadra: circuito completo.
- Risolto un problema per cui Indurito non si attivava quando Il Primo usava un attacco di vite.
- Risolto un problema per cui l’aura poteva rimanere indefinitamente su un sopravvissuto che aveva utilizzato Ispirazione bardica.
Varie
- Risolto un problema per cui le aure dei generatori bloccati erano rosse anziché bianche.
Fonte: https://store.steampowered.com/news/app/381210/view/509604049186719319










