Note sulla patch Marvel Rivals versione 20260108

Salve, Rivali!

Siamo entusiasti di annunciare che la prossima patch verrà rilasciata l’8 gennaio 2026 alle 09:00 (UTC)! Nessun downtime del server; solo patch e gioco!

Ecco cosa vi aspetta:

Aggiornamento del panino Pym-ini

Voglia di un po’ di carburante eroico? Questa settimana, Pym’s Test Kitchen ha potenziato il suo food truck e i suoi panini Pym-ini:

  1. Tempo di recupero del food truck ridotto: abbiamo potenziato il codice di Ultron-1 per sfornare quei panini ancora più velocemente (sembra che ne sia felice). Il food truck di Pym Test Kitchen ora si aggiorna ogni 30 minuti!
  2. Un tripudio di colori: la maggior parte dei problemi visivi derivanti dal consumo di panini Pym-ini sono stati rifiniti e risolti. I tuoi alti e bassi ora sembrano ancora più epici.

Novità in negozio

  1. Pacchetto Fenice – Fenice di Ghiaccio
  2. Pacchetto Adam Warlock – Stregone Cosmico
  3. Effetti visivi dell’abilità suprema Fenice – Fenice di Ghiaccio
    Disponibile dal: 9 gennaio 2026 alle 02:00 (UTC)

Correzioni

Tutte le piattaforme

  1. Anomalia dell’avatar: risolto un problema con la visualizzazione dell’avatar del signore del costume di Lady Loki. Le malefatte di Loki sono state messe fine!
  2. Problema con la guida multiforma: risolto un problema per cui le guide multiforma degli eroi potevano apparire ripetutamente in determinate condizioni. La guida ora appare solo quando necessario, niente più déjà vu.

Eroi

  1. Doppio sguardo di Loki: quando si indossava il costume di Lady Loki, la trasformazione definitiva di Loki mostrava erroneamente l’avatar predefinito di Loki nelle statistiche di combattimento. Ora, il suo vero volto traspare; niente confusione d’identità!
  2. Spettacolo di luci di Cloak & Dagger: risolto un raro bug per cui usare contemporaneamente Abbraccio di Luce e l’abilità definitiva poteva causare la perdita degli effetti visivi dell’abilità definitiva. I poteri del duo sono tornati abbaglianti!
  3. Rilocazione della Resurrezione di Adam Warlock: rianimare i compagni di squadra con l’abilità definitiva di Adam Warlock in determinati luoghi poteva farli risorgere nel punto in cui erano stati sconfitti. Ora, gli eroi tornano a combattere dove dovrebbero; niente più glitch spettrali!
  4. Problema di caduta di Rogue: se Rogue si scontrava a mezz’aria con un nemico che usava la Combo Calcio Cronografico e quel nemico veniva sconfitto durante lo schianto, Rogue poteva rimanere atterrato più a lungo del previsto. Ora torna in azione con una resilienza extra!

L’universo di Marvel Rivals è in continua evoluzione e abbiamo ancora tante sorprese e novità in serbo per voi. Restate sintonizzati per i nostri annunci ufficiali per saperne di più!

Fonte: https://store.steampowered.com/news/app/2767030/view/516357546076799655

Presentazione del fucile a fiamma

Cacciatori,
abbiamo voltato pagina rispetto all’anno precedente per offrirvi ancora più contenuti durante il nostro ultimo, enorme evento di gioco: Post Malone’s Murder Circus Encore. I vostri amati Bileweaver sono tornati in città con una nuova infestazione e stiamo anche lanciando un nuovo divertente giocattolo per tutti coloro che sono disposti a provarlo, che può essere trovato nel Complesso del Murder Circus. Tenete gli occhi aperti per una nuova Arma Rara per combattere l’infestazione di mostri e Cacciatori nemici!

Il ritorno dei Bileweavers

Un’infestazione post-festiva ha invaso il bayou e la gola, segnando il ritorno dei Bileweaver. Questi nemici rivoluzionari hanno invaso i complessi in tutte le mappe, alterando il panorama tattico con la loro presenza. E ora, i giocatori possono incontrare queste mostruosità sia in modalità Caccia alle Taglie che Scontro tra Taglie! Dai Tratti e Carte dei Tarocchi ai Cadaveri dei Cacciatori avvolti nelle ragnatele, i Nidi dei Bileweaver sono una pericolosa miniera di ricompense per coloro che sono equipaggiati per affrontare la minaccia. Scopri i dettagli della nuova infestazione:

Complessi dei Tessitori di Bile

I complessi infestati presentano nuove strutture costruite dai Tessitori di Fiele, che aprono nuove vie, creano nuovi ripari e aggiungono più bottino ai complessi esistenti.
I Tessitori di Fiele ora possono muoversi in acque poco profonde.
I seguenti complessi sono stati invasi:

  • Bayou di Stillwater
    • Ranch Davant
    • Allevamento di Darrow
    • Moli di Lockbay
    • Fattoria Alice
    • Chiesa di Healing-Waters
  • Delta di Lawson
    • Batteria Maw
    • Farina di Sweetbell
    • Parrocchia di Arden
    • Stazione di Lawson
    • Forte Carmick
  • DeSalle
    • Fiseria di Forked River
    • Segheria di Ash Creek
    • Tenuta delle Sette Sorelle
    • Mulino di Pietra Piangente
    • Chiesa del Primo Testimonial
  • Gola di Mammon
    • Malto di Monteros
    • Legname di Deadfall
    • Miniera di Oro Gordo
    • Fonderia di Kingfisher

Nota: i complessi vengono invasi sia in Caccia alle Taglie che in Scontro tra Taglie.

  • Il bottino dei complessi invasi include:
    • Cacciatori in Bozzolo
    • Caratteri
    • Carte dei Tarocchi

Presentazione del Fucile Fiammeggiante

Un nuovo pezzo di equipaggiamento per combattere questa minaccia si trova nel Complesso del Circo Omicidi: il Fucile Fiammeggiante. Quest’arma personalizzata a slot medio è una Conversione che rilascia liquido pressurizzato, che si accende all’espulsione producendo una fiammata costante. Sebbene complesso da padroneggiare, il Fucile Fiammeggiante è estremamente efficace contro l’infestazione di Bileweaver e può persino ribaltare le sorti degli scontri contro i Cacciatori nemici.

Padroneggia l’arma

Sparare con il Fucile Lanciafiamme riduce la sua pressione interna e consuma l’olio del serbatoio collegato. Maggiore è la pressione, più lontano viaggiano le fiamme. Tuttavia, la pressione diminuisce anche quando l’arma è inattiva, quindi tieni d’occhio l’indicatore dell’arma! Per mantenerne la potenza, i Cacciatori devono pompare manualmente il fucile e rifornirlo di olio dalle canne gialle sparse sulla mappa.

Le fiamme del fucile si propagano colpendo le superfici, creando macchie di olio ardente che persistono per un breve periodo. Usato strategicamente, può travolgere interi gruppi di Grunt o Cacciatori nemici. Quest’arma rara unica apre nuove possibilità di gioco tattiche, ma può essere acquisita solo presso il Complesso del Circo Omicidi.

Fuoco a volontà

Cacciatori, è giunto il momento di estirpare l’infestazione e reclamare le vostre ricompense dai terrificanti Nidi di Tessitore di Fiele. Visitate i grandi complessi di ragnatele del bayou e della gola e date fuoco al mondo, con cautela. Nel frattempo, godetevi il Murder Circus Encore di Post Malone, in programma fino al 9 febbraio 2026.

Il vostro team di Hunt: Showdown 1896

Fonte: https://www.huntshowdown.com/news/introducing-flame-rifle

Versione 9.4.0 PTB

Nuovi contenuti

Nuovo Killer – Il primo

ABILITÀ SPECIALE: ATTACCO DELLA VITE

  • Tenere premuto il pulsante di accensione per caricare un attacco di vite. Una volta caricato, premere il pulsante Attacco per attivarlo, creando una piccola area di effetto sul terreno.
  • Tutti i sopravvissuti catturati nell’area dell’Attacco della Vite guadagnano un token Spaccamondo.

ABILITÀ SPECIALE: IL SOTTOSOPRA E IL SOTTOMONDO

  • Il Killer può entrare nel Sottosopra per navigare rapidamente nella mappa toccando il pulsante Abilità. Mentre si trova nel Sottosopra, il killer può attivare un attacco Undergate per tornare sulla mappa, creando un’ampia area d’effetto sul terreno. I sopravvissuti catturati nel suo raggio guadagnano 2 token Spaccamondo.

CONDIZIONE SPECIALE / OGGETTO: OROLOGI DA POLSO E OROLOGI A PENDOLO

  • Quando un Sopravvissuto ha guadagnato un numero sufficiente di token, Spaccamondo si attiva e inizia il Timer Spaccamondo. Mentre Spaccamondo è attivo, gli attacchi della Vite e di Undergate causano danni ai Sopravvissuti invece di aggiungere token Spaccamondo, e si attivano 4 Orologi del Nonno.
  • Spaccamondo dura per un periodo di tempo predeterminato, in base al numero di sopravvissuti in vita. I sopravvissuti possono interagire con gli Orologi del nonno sparsi per la mappa per accelerare il timer del Spaccamondo.

NUOVE COMPETENZE PER I KILLER:

Tornare indietro nel tempo

  • Dopo aver agganciato un Sopravvissuto, per 40/50/60 secondi, premere il pulsante Abilità 1 per far esplodere il generatore bersaglio entro 20/20/20 metri, perdere il 10/10/10% di progressi e iniziare a regredire.

Progetto segreto

  • Quando un totem viene benedetto o purificato, blocca un generatore casuale non bloccato per 20/25/30 secondi.
  • Quando 1 o più generatori vengono bloccati, si guadagna Undetectable per 30/30/30 secondi.

Maledizione: Mente Alveare

  • La prima volta che si aggancia un Sopravvissuto, un Totem Spento diventa un Totem maledizione.
  • I generatori sono evidenziati; l’intensità delle loro auree rivela il loro progresso di riparazione.
  • Quando rimane 1/1/1 generatore, tutti i generatori rimanenti esplodono, perdono il 6/8/10% di progresso e iniziano a regredire, e il Totem Maledizione diventa spento.

Nuovo sopravvissuto – Dustin Henderson

Bada Bada Boom

  • Dopo aver completato il 20/20/20% di riparazioni, premere il pulsante abilità 1 accanto a una finestra per intrappolarla per 40/50/60 secondi.
  • La trappola scatta quando il killer esegue un salto sulla finestra, infliggendogli il 50/50/50% di Rallentamento per 6/6/6 secondi.

Cambio di piano

  • Si inizia con 2/2/2 token.
  • Mentre si è all’interno di un armadietto e si tiene una cassetta degli attrezzi non legata a un evento, premere il pulsante Abilità 2 per spendere 1/1/1 token e trasformare la cassetta degli attrezzi in un kit medico della stessa rarità con un accessorio casuale della stessa rarità.
  • Il nuovo kit medico ha l’80/90/100% delle sue cariche.

Lavoro di squadra: circuito completo

  • Per ogni altro Sopravvissuto che ripara un generatore insieme a voi, la dimensione della zona di Controllo abilità buona aumenta del 15/20/25%.
  • Quando si ripara con almeno 1 altro Sopravvissuto, si ripara il 5/5/5% più velocemente.

Nuovo sopravvissuto – Undici

NUOVE COMPETENZE PER I SOPRAVVISSUTI:

Percezione extrasensoriale

  • Dopo essersi accovacciati per 4/4/4 secondi, si vedono auree in un raggio che si espande fino a 44/44/44 metri, sono Elusivo e Ignaro.
  • Quando si smette di accovacciarsi o dopo 11/11/11 secondi, questo perk entra in un cooldown di 60/50/40 secondi.

Noi ti vediamo

  • Quando il Killer rivela la tua aura, guadagna una token.
  • Quando hai 4/4/4 token, spendi tutti i token e tu e gli altri Sopravvissuti vedrete l’aura del Killer per 10/12,5/15 secondi.
  • Questa competenza ha un cooldown di 10/10/10 secondi.

Lavoro di squadra: Parlare dolcemente

  • Per ogni altro Sopravvissuto che ripara un generatore insieme a voi, il raggio d’azione del rumore di riparazione del generatore si riduce del 15/20/25%.
  • Quando si ripara con almeno 1 altro Sopravvissuto, si ripara il 5/5/5% più velocemente.

CARATTERISTICHE

Raggio di terrore visivo

  • Aggiornata la versione 2D del cuore Raggio del terrore visivo per renderlo animato.
  • Si adatta al funzionamento del cuore in 3D.
  • Ha la sua versione Ninnananna.

2V8

Disponibile sul PTB dall’8 al 13 gennaio 2026.

NUOVO KILLER

Il Bravo Ragazzo – Abilità innate:

  • Velocità di rotazione di Slice & Dice aumentata del 10%.
  • Aumento del tempo di attività della modalità Hidey-Ho del 15%.
  • Eseguire uno Scamper sotto un pallet lo rompe immediatamente.
  • Il Buono può vedere i passi illusori intorno ai Sopravvissuti.
  • Aumentata del 50% la durata dell’attacco di Slice & Dice.

AGGIORNAMENTO KILLER

Il Nemesis:

  • Aggiunti 2 Zombi aggiuntivi per un totale di 4.
  • Aumento della velocità di movimento degli Zombi del 35%.

AGGIORNAMENTI SULLE CLASSI KILLER

Abilità di squadra del bruto:

  • Velocità dell’azione di rottura aumentata del 25%.
  • Calciare un generatore lo indebolisce e inizia a regredire.
  • L’aura del generatore calciato apparirà in giallo al Bruto.
  • La volta successiva che un Sopravvissuto interagisce con il Generatore e lo ripara oltre il suo punto di regressione, questo esplode provocando un forte rumore di notifica e spruzzando il Sopravvissuto di fumo. Il Sopravvissuto subisce l’effetto di stato Rallentamento per 12 secondi.
  • L’aura del generatore torna rossa dopo l’effetto.
  • Il cooldown è di 60 secondi e non viene applicato il bonus alla velocità di azione di Rottura.

Abilità di squadra del temerario:

  • Guadagna il 5% di Fretta quando non viene visto.
  • Ferendo un Sopravvissuto con qualsiasi mezzo, fino a 2 Sopravvissuti entro 12 metri dal Sopravvissuto ferito urlano, rivelando la loro aura al compagno di squadra per 2 secondi.
  • Cooldown di 60 secondi in cui non viene applicato il bonus di Fretta.

Abilità della squadra Enforcer:

  • Guadagna il 3% di Fretta quando insegue un Sopravvissuto ferito.
  • Quando si colpisce un Sopravvissuto, questo riceve il Marchio dell’Esecutore, visibile sia a voi che al vostro compagno di squadra.
  • Ai sopravvissuti con il Marchio dell’Esecutore viene rivelata la loro aura per 1 secondo ogni 8 secondi, mentre il marchio dura 45 secondi. Abbattere il sopravvissuto consuma il marchio e aumenta la distanza di attacco dell’Enforcer del 60% per 15 secondi.
  • Cooldown di 60 secondi in cui non viene applicato il bonus di Fretta.

NUOVA CLASSE DI SOPRAVVISSUTI: TEDOFORO

  • Abilità di classe:
    • Inizia con una torcia di rarità non comune.
    • L’abilità di classe si ricarica in 60 secondi e, quando è completamente carica, concede una Granata Flash.
    • Si comporta come un’abilità; non occupa alcuno slot per gli oggetti.
    • Premere il pulsante 2 dell’abilità attiva per attivare la Granata Flash.
    • Il tempo di attesa è di 60 secondi.
  • Abilità informativa:
    • I sopravvissuti all’inseguimento hanno la loro aura rivelata entro 32 metri.
    • Puntare una torcia su un killer per 0,5 secondi per rivelarlo per 2 secondi.
  • Abilità sbloccabile:
    • Concede Resistenza ai sopravvissuti che raccogliete dallo stato di morte. I sopravvissuti feriti che ti sganciano guadagnano Resistenza.

AGGIORNAMENTO SULLA CLASSE DEI SOPRAVVISSUTI

  • Abilità sbloccabile Scout:
    • Aumenta la velocità di camminata del 25% e non emette grugniti di dolore quando è ferito.
    • Conferisce l’immunità alle urla.

NUOVE MAPPE

  • Groaning Storehouse
  • Rotten Field

FUNZIONALITÀ

Tonici:

Il gameplay delle erbe ritorna sotto forma di tonici! Possono essere trovati nei luoghi in cui normalmente si trovano i totem e sono sparsi per tutta la mappa.

Ci sono due tipi di tonici che hanno effetti diversi per i Sopravvissuti e i Killer

  • Tonico diluito:
    • Sopravvissuto: ripristina uno stato di salute al momento dell’uso.
    • Killer: aumenta la Fretta del 10% per 20 secondi.
  • Tonico purificato:
    • Sopravvissuto: ripristina uno stato di aggancio al momento dell’uso.
    • Kiler: Conferisce un bonus di Fretta del 10% a entrambi gli assassini per 20 secondi.

Raggio del terrore doppio

Abbiamo aggiornato il Raggio del terrore in modo che rifletta la portata di entrambi i killer, regolando le tracce audio di ciascun Killer man mano che si avvicina o si allontana dai Sopravvissuti.

Anche l’indicatore visivo del Raggio del terrore nelle impostazioni di Accessibilità è stato aggiornato per mostrare entrambi gli assassini quando sono a portata, comprese le ninne nanne e i raggi del terrore normali.

Guarigione cooperativa:

  • Aumentato a 3 il numero di Sopravvissuti in grado di curarsi a vicenda contemporaneamente (erano 2).

Correzioni dei bug

2v8

  • Risolto un problema a causa del quale l’annullamento dell’interazione di disingabbiamento mentre il Sopravvissuto ingabbiato si trasferiva li faceva rimanere bloccati al loro posto per il resto della Prova.
  • Risolto un problema per cui i Sopravvissuti potevano morire immediatamente dopo essere stati liberati se venivano liberati nello stesso momento in cui i loro progressi di gancio si esaurivano.
  • Risolto un problema per cui l’esecuzione di un salvataggio con la torcia o lo stordimento del pallet durante la sequenza di ingabbiamento a volte non funzionava.
  • Risolto un problema a causa del quale gli spuntoni delle entità del crollo di fine partita sfarfallavano brevemente sullo schermo quando si raccoglieva un Sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui le aure dei Sopravvissuti si vedevano brevemente quando apparivano nella gabbia, se venivano rivelate mentre venivano inviati alla gabbia.
  • Risolto un problema per cui la telecamera del Sopravvissuto era posizionata male quando veniva raccolto dal Signore Oscuro.
  • Risolto un problema a causa del quale l’SFX della Traccia del Tormento del Carnefice rimaneva quando smetteva di usare i Riti del Giudizio.
  • Risolto un problema per cui le linee vocali dei Sopravvissuti non venivano riprodotte durante la modalità “Gioca mentre aspetti”.
  • Risolto un problema a causa del quale le classi dei Sopravvissuti mancavano dei loro ritratti sull’HUD nel 2v8.

Audio

  • Risolto un problema a causa del quale il cosmetico “Ossa nascoste” di Renato Lyra riproduceva SFX di passo errati.
  • Risolto un problema per cui la trappola per orsi del Trapper mancava di SFX durante l’animazione di lotta del Sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui le urla dei Sopravvissuti potevano talvolta essere udite globalmente in tutta la mappa.
  • Risolto un problema per cui i passi del Cavaliere potevano essere sentiti quando si creava un percorso per le sue Guardie.
  • Risolto un problema per cui le linee vocali del Buono potevano attivarsi quando si giocava nei panni del Gal Buono.

Miglioramenti ai bot

  • Migliorato l’uso delle torce da parte dei bot Sopravvissuti durante gli inseguimenti.
  • I bot Sopravvissuti sono ora in grado di eseguire salvataggi con torce, flashbang e pallet.
  • Risolto un problema per cui i bot Sopravvissuti erano in grado di accecare un assassino attraverso gli ostacoli con le torce.
  • Risolti diversi problemi che impedivano ai bot Sopravvissuti di utilizzare correttamente varie competenze.
  • Risolti diversi problemi che impedivano ai bot Sopravvissuti di partecipare correttamente alle guarigioni di gruppo.
  • Risolti diversi problemi per cui gli zombie di Nemesis potevano saltare e colpire i sopravvissuti da un livello inferiore nella mappa Rovine dimenticate, nel reame di Forsaken Boneyard e nel reame di Raccoon City.

Personaggi

  • Risolto un problema per cui la bocca di Cybil Bennett appariva distorta nella lobby quando non teneva in mano un oggetto.
  • Risolto un problema per cui al Signore Oscuro mancava la schermata nera durante l’esecuzione di un Teletrasporto in Forma di Pipistrello.
  • Risolto un problema per cui il Buono e la Buona Donna non si voltavano mai verso il giocatore in Modalità Hidey-Ho.

Ambiente / Mappe

  • Risolto un problema nel Regno della Palude Backwater per cui l’acqua tremolava.
  • Risolto un problema nella mappa del Complesso Sotterraneo per cui i giocatori non potevano interagire con un lato di un generatore.
  • Risolto un problema nella mappa del Tempio della Purificazione per cui i giocatori potevano rimanere bloccati in un vicolo cieco.
  • Risolto un problema nella mappa della Miniera del Lago Ormond per cui i giocatori potevano atterrare sopra gli oggetti cadendo dal lato dell’edificio principale.
  • Risolto un problema nella mappa del Complesso Sotterraneo per cui l’Infermiera poteva teletrasportarsi fuori dai limiti.
  • Risolto un problema nella mappa del Saloon Dead Dawg per cui lo Xenomorfo poteva rimanere bloccato su una Torretta Fiammeggiante cadendo da un’apertura sulla piattaforma della forca.
  • Risolto un problema nella mappa di Pale Rose per cui un generatore non poteva essere riparato da un lato.
  • Risolto un problema nella mappa delle Rovine Dimenticate per cui le telecamere di Killers potevano attraversare un muro.

Competenze

  • Risolto un problema per cui le probabilità di l’ossessione di Per il popolo non seguivano la stessa logica delle altre competenze.

Interfaccia utente

  • Risolto un problema per cui l’avvio di una ricerca con “B” nell’elenco amici causava un arresto anomalo.

Varie

  • Risolto un crash che poteva verificarsi durante il processo di inizializzazione del gioco.
  • Risolto un crash che poteva verificarsi chiudendo il gioco mentre ci si trovava in una lobby.

Problemi noti

  • Le battute vocali per i nuovi Sopravvissuti non sono disponibili sul PTB e lo saranno con l’uscita della versione 9.4.0. Manca un tempo di recupero delle interazioni da quando il Killer emerge da un Attacco Sottoporta, consentendogli di eseguire interazioni più velocemente del previsto. Con la versione 9.4.0 verrà applicato un tempo di recupero di 1 secondo.

Fonte: https://app.betahub.io/projects/pr-5642738318/releases/2267

Note sulla patch Marvel Rivals versione 20260101

Buon anno, Rivals!

Siamo entusiasti di annunciare che la prossima patch uscirà il 1° gennaio 2026 alle 09:00 (UTC)! Nessun downtime del server; basta applicare la patch e giocare!

Ecco cosa vi aspetta:

Buon anno, Rivals!
Che il vostro cammino sia costellato di vittorie epiche e di navigazione tranquilla!
Che ogni alba porti nuove sorprese.
Che possiate stringere tante nuove amicizie e che la gioia vi accompagni in ogni missione!
Auguriamo a tutti un fantastico 2026!

Nuovo evento: Chrono-Rush

Con l’avvicinarsi della fine della stagione, lanciamo l’evento Chrono-Rush per aiutare tutti a recuperare i progressi del Pass Battaglia! Guadagna Gettoni Chrono extra giocando! Gioca di più, guadagna di più, senza limiti! Ci auguriamo che tutti riescano a sbloccare tutte le ricompense del Pass prima della fine della stagione.
Inoltre, l’ultima pagina del Pass Battaglia di Lusso ora include un’opzione per scambiare Gettoni Chrono con Punti Accessori.

Durata dell’evento: dal 1° gennaio 2026, ore 09:00 al 16 gennaio 2026, ore 09:00 (UTC)

Novità in negozio

  1. Pacchetto Loki – Lady Loki
    Periodo limitato: dal 2 gennaio 2026, ore 02:00:00 al 30 gennaio 2026, ore 02:00:00 (UTC)
  2. Pacchetto Lady Loki – Emoji
  3. Pacchetto Torcia Umana – Fante di Cuori
  4. Pacchetto Combo Emote Prendi Posto
    Nuove animazioni per:
    Star-Lord, Scarlet Witch, Namor, Adam Warlock, Wolverine, Blade, La Cosa, Iron Fist e Black Widow.
    Disponibile dal: 2 gennaio 2026 alle ore 02:00:00 (UTC)

L’evento di inaugurazione di Van Dyne e il pacchetto Luna Snow – Cherry Delight sono disponibili fino al 16 gennaio 2026.

Ottimizzazioni delle emote di attraversamento

  1. L’emote di movimento Wooden Whizbang di Star-Lord è stata ottimizzata per movimenti più fluidi; niente più moonwalking!
  2. Tutte le emote di movimento sono ora standardizzate per muoversi solo in avanti; cambia la direzione del tuo sguardo regolando la visuale.

Correzioni

Tutte le piattaforme

  1. Enigma del conto alla rovescia: risolto un problema per cui a Times Square potevano apparire conti alla rovescia errati. Il tempo è tornato in carreggiata!

Eroi

  1. Anomalia Aerea di Angela: Risolto un raro bug per cui i bersagli trasportati dalla Carica dell’Assassino di Angela avevano una probabilità molto bassa di apparire in luoghi anomali. I suoi voli ora atterrano “sani e salvi” a destinazione!
  2. Eliminazione del Winter Soldier di Rogue: Risolto un problema per cui l’Abilità Suprema di Rogue poteva causare un’Energia Abilità Suprema anomala quando colpiva un Winter Soldier durante la sua sequenza di Abilità Suprema. L’assorbimento di energia ora è preciso!
  3. Caos del Controllo Mentale di Emma Frost: Quando indossava il costume Protocollo Infernale, l’abilità Lancia Psichica di Emma Frost produceva suoni di colpo eccessivamente forti per i giocatori interessati. I suoi attacchi psichici ora sono discreti; niente più rumore mentale!

L’universo di Marvel Rivals è in continua evoluzione e abbiamo in serbo tante altre sorprese e aggiornamenti per il 2026. Restate sintonizzati sui nostri annunci ufficiali per saperne di più! Vi auguriamo un meraviglioso anno nuovo e il raggiungimento di tutti i vostri obiettivi. Ci vediamo in Marvel Rivals!

Fonte: https://www.marvelrivals.com/gameupdate/20251230/41548_1279465.html

Note sulla patch Marvel Rivals versione 20251225

Buon Natale, Rivals! Siamo entusiasti di annunciare che la prossima patch verrà rilasciata il 25 dicembre 2025 alle 09:00 (UTC)! Nessun downtime del server; solo patch e gioco! Ecco cosa vi aspetta:

Cerimonia di lancio della palla di Capodanno a Times Square

Inizia il conto alla rovescia per il 2026! Il sindaco di New York, Wilson Fisk, ospiterà il grande Ball Drop di Capodanno a Times Square, unendosi ai cittadini per dare il benvenuto allo scoccare della mezzanotte. Felice anno nuovo, Rivals!

Cerimonia: dal 31 dicembre 2025 alle 20:00 al 1° gennaio 2026 alle 01:00 (ora locale di New York)
Dal 1° gennaio 2026 alle 00:00 al 3 gennaio 2026 alle 00:00 (ora locale di New York), recatevi a Times Square per ricevere il titolo “Capodanno 2026” tramite posta in gioco.

(Per un’ora prima e dopo il lancio della palla, l’abilità suprema di un certo trickster sarà temporaneamente disabilitata!)

Tornei

  1. La PlayStation Cup riceve un importante aggiornamento! Da gennaio a marzo 2026, la PlayStation Cup di Marvel Rivals offrirà un nuovissimo sistema di abbinamento degli avversari in tempo reale, offrendo un’esperienza di torneo più equa e tollerante. I partecipanti giocheranno fino a 3 vittorie o 2 sconfitte, con ricompense finali basate sulle vittorie. Non ci sono ancora restrizioni di classifica; raduna i tuoi amici PlayStation e unisciti all’azione! Nota: le fazioni della PlayStation Cup devono essere formate separatamente e non condividono il roster con le fazioni del Marvel Rivals Championship.
  2. Le pagine del Marvel Rivals Championship (MRC) e dello storico del torneo ora mostrano le classifiche storiche.

Novità in negozio

  1. Cloak & Dagger – Pacchetto Passo a Due di Ghiaccio
  2. Pacchetto Thor – Dio dell’Inverno
    Per un periodo limitato: dal 26 dicembre 2025 alle 02:00 al 23 gennaio 2026 alle 02:00 (UTC)
  3. Emote Capitan America – Capitano della Corte
  4. Cloak & Dagger – Pacchetto Emoji Passo a Due di Ghiaccio
  5. Effetti visivi dell’abilità suprema Cloak & Dagger – Passo a Due di Ghiaccio
  6. Pacchetto combo emote Prendi posto
    Nuove animazioni per:
    Torcia Umana, Pantera Nera, Hela, Moon Knight, Capitan America, Thor e Occhio di Falco.
    Disponibile dal: 26 dicembre 2025 alle 02:00 (UTC)

Correzioni

Tutte le piattaforme

  1. Pulizia delle comunicazioni tramite canale: risolto un problema per cui, dopo aver abbinato un personaggio da Times Square, i giocatori potevano rimanere nel canale vocale della squadra dopo essere tornati a Times Square. Ora le comunicazioni sono tornate alla normalità!

Eroi

  1. Richiamo di Rogue: Risolto un bug per cui, in caso di elevata latenza di rete, l’Attrazione fatale di Rogue poteva interrompersi e causare una desincronizzazione, riportandola indietro inaspettatamente. Le mosse di Rogue ora sono più fluide che mai!
  2. Scomparsa di Widow: Risolto un raro problema per cui, dopo essere stati sconfitti ed essere entrati in modalità spettatore, i giocatori potevano a volte perdere di vista il modello dell’arma con l’abilità suprema di Black Widow e i relativi prompt dell’interfaccia utente. L’arsenale di Widow è di nuovo visibile!
  3. Problema di attivazione/disattivazione di Cloak & Dagger: Risolto un problema per cui l’impostazione del tasto Cambia Forma sulla rotellina del mouse in forma di pugnale lo applicava erroneamente anche alla forma di Cloak. Ora è possibile assegnare i tasti separatamente; niente più confusione nel cambio di forma!
  4. Ombre schermate di Cloak: Risolto un bug per cui l’abilità Mantello della Forza Oscura di Cloak a volte non riusciva a colpire e danneggiare lo Scudo Guardiano quando la Donna Invisibile si trovava dietro di esso. Le ombre ora raggiungono il loro obiettivo! 5. Anomalia degli accessori: l’accessorio di peluche Cloak & Dagger incluso nell’abilità suprema della Donna Invisibile poteva essere visto dagli eroi al di fuori del suo raggio d’azione. Ora i peluche rimangono nascosti come previsto; la furtività è stata ripristinata!

Console

  1. Potenziamento piattaforma: risolto un problema per cui i dati classificati dei giocatori della piattaforma PlayStation potevano essere visualizzati in modo errato su Xbox. Ora le statistiche degli eroi sanno dove collocarsi!

L’universo di Marvel Rivals è in continua evoluzione e abbiamo ancora tante sorprese e novità in serbo per voi. Restate sintonizzati per i nostri annunci ufficiali per saperne di più! Che questa stagione riempia le vostre case di calore e gioia. Ci vediamo in Marvel Rivals!

Fonte: https://store.steampowered.com/news/app/2767030/view/516355643791116495

Patch v. 1.0.1.0

Modifiche


Miglioramenti al matchmaking dei giocatori

Il sistema di matchmaking è stato modificato per ridurre i tempi di attesa per i raid e migliorare il feedback e la trasparenza dell’interfaccia durante il caricamento.

I giocatori ora possono vedere il tempo stimato per entrare in un raid, così come la fase attuale del matchmaking.

Si prega di notare che l’annullamento del caricamento del raid non sarà disponibile durante alcune fasi del matchmaking. Questa operazione è necessaria per il corretto caricamento di specifici tipi di dati di gioco. In precedenza, l’annullamento in queste fasi causava errori e problemi di gameplay.

Suggerimenti sulla qualità della vita

Aggiunti messaggi informativi al menu delle impostazioni di gioco relativi a grafica e prestazioni. I giocatori ora hanno accesso a informazioni più dettagliate che spiegano il funzionamento di impostazioni specifiche e il loro impatto sui diversi componenti del sistema.

Nuovi contenuti

  • Aggiunto il fucile da tiratore scelto M110 SASS con un set di accessori;
  • Aggiornate le scene di interazione con i commercianti all’aperto alle versioni invernali;
  • Aggiunti i set di abbigliamento USEC Gold Squadron e BEAR Senezh, disponibili per l’acquisto sul sito web ufficiale di Escape from Tarkov;
  • Aggiunti e aggiornati diversi elementi di equipaggiamento per la stagione invernale;
  • Aggiunti nuovi oggetti per gli streamer.

Evento di gioco “Kolotun”

Con questo aggiornamento inizia un nuovo evento di gioco, Kolotun. I giocatori avranno accesso a una serie di attività a tema, con ricompense di gioco e un obiettivo unico per il completamento. L’evento è disponibile sia in modalità PvP che PvE.

Cambiamenti di bilanciamento

  • Modificati gli obiettivi della linea di attività Test Drive;
  • Aggiunti i nuovi requisiti per gli oggetti streamer per l’attività Collezionista;
  • Modificata l’attività Dovere del Forestale;
  • Modificate le restrizioni relative alla compatibilità dei copricapi con maschere e visori;
  • Modificato il modificatore di esperienza in base al numero di transizioni completate.

Correzioni

  • Corretta la registrazione errata dei danni da colpo alla testa quando un giocatore era accovacciato e inclinato a sinistra;
  • Corretto l’uso errato delle pile di valuta che erano state precedentemente bloccate dal giocatore durante l’acquisto di set di personalizzazione PMC da Ragman;
  • Corretto il problema per cui gli obiettivi non venivano assegnati durante i raid quando venivano soddisfatte le condizioni di completamento;
  • Corretta la visualizzazione degli oggetti nell’inventario PMC durante i raid quando gli oggetti venivano ricevuti come ricompensa dall’incarico Autista BTR;
  • Corretto il comportamento errato dei filtri di disponibilità durante l’ordinamento delle offerte nel Mercato delle Pulci;
  • Corretto il problema per cui la valuta veniva accreditata a una pila di valuta bloccata quando si vendevano oggetti ai commercianti;
  • Corretta la necessità di rientrare nelle zone di posizionamento nelle missioni che richiedevano il posizionamento di più oggetti consecutivi;
  • Corretti i casi in cui i suoni di movimento di altri giocatori o bot venivano silenziati nella visuale in terza persona;
  • Corretti gli errori in diverse note delle missioni della storia;
  • Migliorato il sistema di posizionamento del suono in tutte le posizioni;
  • Corretta la gestione errata del suono dell’impatto delle granate quando si lanciano granate attraverso i portali sonori (zone di transizione tra aree esterne e interne);
  • Risolto un problema che causava la scomparsa dei bot in modalità PvE quando morivano durante la guarigione;
  • Corretto il comportamento errato dei bot durante l’assalto all’armeria sul Terminale;
  • Corretto il comportamento errato di Kaban e Tagilla durante i combattimenti con i giocatori in alcuni casi;
  • Corretto il calcolo errato della distanza visiva dei bot durante la nebbia;
  • Corretti diversi problemi con collisioni, salti, ombre e abbattimento in tutte le posizioni;
  • Corretto il ripristino dei tasti di scelta rapida sugli oggetti posizionati in slot speciali dopo la morte;
  • Corretti i casi in cui il modello del personaggio del giocatore era mancante nella schermata Panoramica;
  • Corretti alcuni problemi che causavano il volo dei bot;
  • Corretta l’animazione di ricarica errata per la pistola PM con una guida di mira installata;
  • Corretta l’assenza delle animazioni dei commercianti quando li visitavano in alcuni casi.

Fonte: https://www.escapefromtarkov.com/news/id/375

Hotfix – 18 dicembre su Arc Raiders

Predoni!

L’aggiornamento 1.7.2 è ora disponibile su tutte le piattaforme. Riavvia il client per scaricarlo.

  • Le percentuali di rilascio dei progetti sono state leggermente ridotte, ma sono comunque complessivamente più alte rispetto a prima dell’aggiornamento 1.7.0.
  • Il Bunker Nascosto è stato riattivato.
  • Risolto un problema per cui ripetere ripetutamente l’input di interazione in caso di scarsa connessione impediva ai giocatori di eseguire l’azione di interazione.
  • Aggiunti volumi mancanti per assicurarsi che le aree interne non infliggano danni da freddo durante l’Ondata di Freddo.
  • Aggiornato l’avviso del driver per le GPU AMD.
  • Risolto un problema che impediva la generazione di oggetti missione nella missione “Iniziativa Inaspettata”, rendendola impossibile da completare.

Restate al caldo. Restate vivi.

//Il team degli ARC Raiders

Fonte: https://store.steampowered.com/news/app/1808500/view/527614642864784268

Aggiornamento 2.6.0.1 ora disponibile

Cacciatori,

L’aggiornamento 2.6.0.1 è ora disponibile, qui sotto troverete le note della patch.

Si prega di notare che stiamo attualmente compensando i giocatori che hanno acquistato contenuti il ​​cui prezzo è stato modificato in questo aggiornamento. Il rimborso verrà implementato progressivamente nel corso della giornata e prevediamo che il processo sarà completato entro la fine della giornata.

Se non ricevete il rimborso entro domani, contattate il nostro team di supporto.

Potreste non ricevere una notifica popup per il rimborso, poiché i fondi verranno aggiunti direttamente al vostro saldo.

Aggiornamenti generali

  • Rimosso il limite di tempo per le Sfide Storia premium, rendendone permanente la proprietà dopo l’acquisto.
  • Prezzi aggiornati come segue – Nota dello sviluppatore: tieni presente che se hai già acquistato uno di questi prodotti, la differenza di prezzo verrà compensata.
    • Sui venti del solstizio d’inverno (Sfida della storia) ridotto a 1.150 BB (in precedenza: 1.750 BB).
    • Avatar per tutti i Cacciatori con Marchi di Sangue ridotti a 100 BB (in precedenza: 200 BB)
  • L’equipaggiamento e la visualizzazione degli indicatori di statistiche sui profili dei giocatori sono ora completamente gratuiti

Correzioni di bug

  • Risolto un problema per cui le sfide venivano contrassegnate erroneamente come completate, bloccando la progressione
  • Risolto un bug che rendeva poco chiare le statistiche di tracciamento delle armi tra le famiglie di armi e le singole varianti di armi

Fonte: https://store.steampowered.com/news/app/594650/view/528740542771626065

Aggiornamento di dicembre 1.7.0

L’inverno colpisce la Rust Belt.

Raiders,

Venti gelidi solcano le valli del Varco Blu. Bufere di neve spazzano lo spazioporto abbandonato, mentre i Laghi Rossi si ghiacciano e si spaccano. I Raider in superficie continuano a lottare mentre tremano, inciampano e imprecano.

Cosa c’è di nuovo?

  • Condizione della mappa Cold Snap
  • Evento Flickering Flames
  • Nuovo mazzo Raider gratuito “Goalie” – in arrivo il 26 dicembre
  • Nuove missioni e oggetti
  • Finestra di partenza della spedizione

Punti salienti della patch

  • Aggiunta la funzionalità di reset dell’albero delle abilità.
  • Aggiunta un’opzione per attivare il mirino.
  • Il portafoglio ora mostra il berretto morbido Cred.
  • Vari oggetti festivi per entrare nello spirito natalizio.
  • Spostato il drop del blueprint Aphelion dalla Matriarca a Stella Montis.
  • Aggiunta la personalizzazione dello strumento Raider.
  • Risolti vari problemi di collisione sulle mappe.
  • Migliorati i controlli della distanza di spawn di Stella Montis per risolvere il problema dei giocatori che si spawnano troppo vicini l’uno all’altro.

Modifiche al bilanciamento

ARMI

Bettina

Nota dei dev: queste modifiche mirano a rendere la Bettina un po’ meno dipendente dall’uso di un’arma secondaria. L’arma dovrebbe ora essere un po’ più competente in PVP, senza però far pendere la bilancia troppo verso l’alto. I dati mostrano che quest’arma è ancora la più performante in PVE per la sua rarità (senza contare lo Spaccascudi). Anche la durata dovrebbe essere più in linea con gli altri fucili d’assalto.

  • Il tasso di bruciatura della durata è stato ridotto da ~0,43% a ~0,17% per colpo.
    • In pratica, prima ci volevano circa 12 caricatori pieni per esaurire completamente la durata, ora ce ne vogliono 26 (tenendo conto anche dell’aumento delle dimensioni dei caricatori).
  • La dimensione del caricatore base è stata aumentata da 20 a 22.
  • Il tempo di ricarica di base è stato ridotto da 5 a 4,5.

Rattler

Nota dei dev: anche se il Rattler non è destinato a competere con lo Stitcher o il Kettle a distanza ravvicinata, sta ricevendo un piccolo miglioramento per avvicinare il suo TTK PVP ai livelli più bassi a quello dello Stitcher e del Kettle. L’arma dovrebbe rimanere nel suo ruolo di arma più deliberata, in cui i giocatori devono entrare e uscire dalle coperture, sparare in raffiche controllate e gestire le ricariche.

  • La dimensione del caricatore base è stata aumentata da 10 a 12.

ARC:

Trituratore

  • Ridotta la quantità di colpi d’arma da fuoco applicati dalle armi. Aumento della velocità di movimento e della reattività di rotazione.
  • Aumentata la salute della testa del Trituratore per evitare che la sua testa possa essere colpita da un proiettile, provocando un comportamento indesiderato.
  • Miglioramento della navigazione del Trituratore per ridurre l’incertezza negli angoli, negli spazi stretti e negli ostacoli corti.
  • Aumentata la velocità con cui il Trituratore entra in combattimento quando subisce danni e quando si trova in prossimità dei giocatori.
  • Aumentato il numero di parti del Trituratore che possono essere distrutte singolarmente.

Contenuti e correzioni dei bug

Traguardi raggiunti (Achievement)

  • Gli achievement sono ora abilitati nel negozio Epic.

Animazione

  • Risolto un problema per cui la raccolta di una cassa da campo con un Trigger ‘Nade attaccato poteva far scivolare o muovere il personaggio senza input.
  • Risolto un problema a causa del quale la combinazione di Gancio a scatto con zipline o scale poteva conservare lo slancio e spingere il giocatore per lunghe distanze.
  • Risolto un problema per cui l’animazione di corsa poteva apparire non corretta dopo una piccola caduta quando si era sovraccarichi.
  • Le interazioni ora terminano correttamente quando si esegue un movimento di schivata.
  • Interagire tenendo in mano oggetti o oggetti schierabili non provoca più la torsione delle braccia.
  • Aggiunte altre animazioni alle skin dei personaggi e agli equipaggiamenti per renderli più naturali.

ARC

  • Risolto un problema a causa del quale gli oggetti schierabili attaccati ai nemici potevano essere lanciati o agganciati fuori dai limiti quando venivano colpiti.
  • I missili non invertono più la rotta dopo aver superato un bersaglio e possono seguire correttamente bersagli a diverse altezze.
  • La sentinella
    • Risolto un problema per cui il laser della Sentinella non raggiungeva il giocatore bersaglio su distanze maggiori.
  • Rilevatori
    • Disabilitazione del salto di qualità sui rilevatori ARC per evitare lanci involontari quando sono in movimento.
  • Risolto un problema per cui i proiettili del Bombardiere potevano sparare attraverso lo scudo della Matriarca dall’esterno.

Audio 

  • Risolto un problema a causa del quale le mine a gas, stordenti e a impulsi non emettevano il suono di innesco o facevano diventare gialla la luce quando venivano innescate da un colpo.
  • È stato aumentato il numero di suoni di passi simultanei e la loro priorità.
  • Risolto un problema per cui i passi nelle scale di metallo diventavano molto silenziosi quando si camminava lentamente.
  • Miglioramento del suono direzionale per i nemici ARC.
  • Aggiunti suoni per l’invio e la ricezione di messaggi di chat di testo nel menu principale.
  • Rimosso l’inquietante “mamma?” dal suono ambientale della cantina Speranza.
  • Modificato il volume degli annunci in varie schermate del menu principale.
  • Numerose piccole correzioni e rifiniture dell’audio.

Mappe

  • Risolto un problema con la logica di spawning che poteva far sì che i giocatori che si riconnettevano all’inizio di una sessione spawnassero accanto ad altri giocatori che si erano appena uniti.
  • Varie correzioni a collisioni, geometrie, VFX e texture che risolvono le lacune del terreno che facevano cadere i giocatori attraverso la mappa o camminare all’interno della geometria, i punti bloccati, il clipping della telecamera attraverso i muri, la geometria trasparente, gli oggetti fluttuanti, le sovrapposizioni delle texture, ecc.
  • Risolto un problema con la pendenza della botola del Raider che era troppo ripida per permettere ai Raider abbattuti di strisciarvi sopra.
  • Gli armadietti di sicurezza ora vengono generati dinamicamente in tutte le mappe invece di essere posizionati staticamente.
  • Risolto il problema delle celle dei raider che in alcuni casi non spawnano durante le sonde di prospezione.
  • Risolti i contenitori saccheggiabili e i drop di rifornimento che si riproducono all’interno del terreno su La diga e Il varco blu, assicurando che siano accessibili.
  • Risolto un problema per cui le porte potevano apparire chiuse per alcuni giocatori nonostante fossero aperte.
  • Tempesta elettromagnetica: I fulmini a volte lasciano dietro di sé un oggetto di valore.
  • Aumentato il numero di luoghi di spawn del verbasco in tutte le mappe.
  • Campi di battaglia della diga
    • Spostato il punto di spawn della Matriarca nei Campi di battaglia di Dam in un’area che sfrutta meglio i suoi punti di forza.
  • Spazioporto
    • L’area di protezione della stanza chiusa a chiave nel Deposito container dello Spazioporto è stata modificata in modo da non influenzare i giocatori al di fuori della stanza.
  • Varco blu
    • È stata aggiunta la condizione della mappa Gate Locked.
    • Modificati i limiti della mappa vicino a una sporgenza nel Varco blu per migliorare la navigazione e ridurre le brusche soste fuori limite.
    • Migliorati i LOD degli alberi in Varco Blu per ridurre le immagini troppo scure a distanza.
    • Risolto il problema per cui il bottino veniva generato al di fuori della Stanza chiusa nel Villaggio.
    • Aggiunti oggetti di scena e indicazioni visive all’accampamento finale della missione “Un primo punto d’appoggio” per facilitare l’individuazione degli obiettivi.
  • Stella Montis
    • Aumentate le percentuali di spawn di alcuni oggetti e progetti a Stella Montis.
    • Alcuni contenitori apribili su Stella Montis non lasciano più cadere Paperelle di gomma quando si usa l’abilità Un po’ di extra (mi dispiace).
    • Modificato il grado di trasparenza dei vetri delle finestre di Stella Montis per migliorare la visibilità.

Varie

  • Correzioni generali degli arresti anomali (compresi gli arresti anomali di AMD).
  • Aggiunta la funzionalità di reset dell’albero delle abilità in cambio di monete, 2.000 monete per punto abilità.
  • Il portafoglio ora mostra il vostro limite di credito (800).
    • Nota dei dev: abbiamo deciso di implementare un limite massimo in modo che i giocatori non siano in grado di sbloccare completamente i nuovi Raider Deck accumulando Cred e abbiamo aggiunto altri oggetti al negozio di Shani da acquistare utilizzando Cred. Crediamo che i Raider Deck offrano un’esperienza gratificante da godere mentre i giocatori si impegnano nel gioco, e un grande portafoglio di Cred mina questo obiettivo. Non rimuoveremo i Cred accumulati prima dell’introduzione del soft cap.
  • Aggiunta la personalizzazione dello strumento Raider.
  • Risolto un bug che causava lo spawn dei giocatori sui server senza il loro equipaggiamento e nella personalizzazione predefinita, con conseguente perdita degli oggetti del loadout.
  • Per i gradi fino a Daredevil I, le classifiche hanno ora una zona di promozione 3x per i primi 5 giocatori. Sono stati aggiunti nuovi obiettivi.
  • Risolto un problema per cui la violazione della porta del tutorial poteva essere annullata, impedendo la riproduzione della cutscene e bloccando la progressione.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano continuare a forzare le porte mentre erano a terra.
  • Risolto un problema per cui l’accettazione di un invito su Discord senza avere il proprio account collegato poteva non farvi entrare nel gruppo dell’invitante.
  • Risolto un problema che a volte causava lo sfarfallio di texture e mesh tra stati di qualità superiore e inferiore.
  • La profondità di campo viene ora scalata correttamente in base alla scala di risoluzione.
  • Risolto un problema a causa del quale il ritorno al gioco dopo l’alt-tabbing poteva impedire gli input di movimento e di abilità, mentre i controlli della telecamera continuavano a funzionare.
  • Migliorata la gestione degli input quando la finestra di gioco riprende il focus per evitare passaggi inattesi alla modalità di input.
  • Albero delle abilità
    • L’abilità Rotolare senza sforzo ora fornisce una maggiore riduzione del costo della stamina.
    • L’abilità Camminare Calmante ora si applica durante gli spostamenti in ADS.

Movimento

  • Risolto un problema di traversata che bloccava il salto/arrampicata in alcune aree mentre si era accovacciati.
  • Risolto un problema per cui salire le scale su spazi aperti poteva causare il distacco automatico.
  • È stato aggiunto un leggero costo di stamina per entrare in una scivolata.
  • L’accelerazione è stata ridotta quando si esegue una schivata da uno scivolo.

Interfaccia Utente

  • Aggiunta un’opzione per attivare il mirino.
  • Aggiunta una nuova impostazione grafica “Cinematico” per migliorare la grafica dei PC di fascia alta.
  • Codex
    • Migliorata l’accuratezza del rilevamento dei danni inflitti nelle statistiche dei giocatori.
    • Gli oggetti creati sul campo ora contano correttamente per le statistiche del giocatore nel Codex.
    • Risolto l’audio mancante nei record del Codex.
    • Aggiunta una sezione del Codex per rivedere i video visti in precedenza.
  • Console
    • Aggiornate le indicazioni dei pulsanti del controller PlayStation 5 con icone migliorate per Opzioni e Condividi.
    • Risolto un arresto anomalo quando si utilizzava Mostra profilo dalle Info giocatore su Xbox.
  • Personalizzazione
    • È ora possibile ruotare il personaggio nella schermata di personalizzazione. È stato inoltre risolto un problema a causa del quale il primo equipaggiamento poteva innescare un disequipaggiamento involontario.
    • Aggiunte notifiche nella Personalizzazione personaggio per evidenziare gli oggetti sbloccati di recente.
    • Risolto un problema per cui gli oggetti di personalizzazione dell’equipaggiamento acquistati dalla schermata Loadout non venivano equipaggiati dopo aver premuto Equip nella schermata di acquisto.
  • Fine del turno
    • Ridotta ulteriormente la frequenza del pop-up del sondaggio di feedback di fine turno.
    • È stato aggiunto un pulsante opzionale per il feedback del turno nella schermata finale di fine turno per aprire un breve sondaggio post-partita.
  • Progetto di spedizione
    • Aggiunto un suggerimento per mostrare/nascondere i tooltip alle schermate dei Progetti Raider (Spedizione e Stagionale).
    • Aggiunto “Spedizioni completate” alle statistiche del giocatore.
    • Aggiunto il monitoraggio delle risorse per le fasi della spedizione: I Progetti Raider ora visualizzano le quantità richieste e i progressi, con il tracker che si aggiorna durante i turni.
    • Aggiunta la visualizzazione delle ricompense ai Progetti Raider, che mostra le ricompense per ogni obiettivo e al completamento della spedizione.
    • Risolto un conflitto di input nei Progetti Raider in cui il tracciamento di una risorsa nelle Spedizioni poteva aprire anche la finestra Informazioni sulle spedizioni; la richiesta su schermo è ora nascosta durante l’aggiunta al Caravan.
  • Inventario
    • Risolto un problema per cui la chiusura del menu del clic destro nell’inventario poteva riportare l’attenzione su uno slot diverso quando si utilizzava un gamepad.
    • Risolto lo sfarfallio nel tooltip dell’inventario.
    • L’apertura dell’inventario durante una violazione ora annulla l’interazione per evitare un breve problema di animazione.
    • È stato modificato il layout della schermata dell’inventario per evitare che i tooltip appaiano immediatamente dopo l’apertura.
    • Risolto un problema per cui il menu del tasto destro del mouse sull’alloggiamento dell’arma nell’inventario non appariva dopo aver navigato da un alloggiamento dell’attacco vuoto con un controller.
  • In gioco
    • Risolto un problema per cui la richiesta di arrampicata non appariva su una scala sul tetto a Varco Blu.
    • Risolto un problema per cui alcune icone di interazione potevano non apparire durante il gioco.
    • Risolto il problema per cui gli eventi “rianimati” non venivano contati.
    • Risolto un problema per cui la richiesta di interazione con la zipline poteva rimanere su una zipline usata in precedenza, impedendo l’interazione con una nuova; ora le richieste si cancellano quando sono fuori portata.
    • La ruota degli oggetti per l’equipaggiamento rapido ora ha un layout stabile e non collassa più verso l’alto quando ci sono slot vuoti nell’inventario.
    • Aggiornato il testo di gioco in più lingue in base alla revisione della localizzazione e al feedback del sondaggio dei giocatori.
    • Aggiunta una richiesta di annullamento quando ci si prepara a lanciare granate e altri oggetti lanciabili.
    • Risolti i suggerimenti per l’input nel gioco in modo che corrispondano alle legature attuali dei tasti e mostrino etichette chiare per il mantenimento e la commutazione. Chiariti i suggerimenti per il binocolo quando si usa la levetta della mira e aggiornati i suggerimenti per il gancio a scatto e il binocolo integrato per supportare la mira.
    • I suggerimenti per l’esercitazione ora rimangono sullo schermo per un breve periodo dopo l’esecuzione dell’azione suggerita, per migliorare la leggibilità ed evitare una chiusura brusca.
    • Risolto un problema per cui i suggerimenti di input potevano rimanere sullo schermo dopo essere stati abbattuti.
    • I marcatori dell’HUD più vicini al giocatore ora appaiono in alto per migliorare la leggibilità.
    • Risolto un problema per cui gli oggetti a volte venivano visualizzati con un’icona sbagliata.
    • Risolto il problema per cui i suggerimenti dell’utente venivano talvolta visualizzati quando si era spettatori.
    • Le rastrelliere delle camere blindate e le centrali elettriche ora mostrano un colore distinto quando sono piene di oggetti da trasportare per indicare che sono state completate.
    • Risolto un problema a causa del quale la riconnessione a una partita poteva lasciare il personaggio in uno stato di rottura, con elementi dell’HUD non corretti e una telecamera mal posizionata.
    • Ritardata leggermente l’apertura iniziale della schermata del bottino e la transizione dall’apertura alla ricerca durante le interazioni.
  • Menu principale
    • Aggiunto un carosello di eventi live al menu principale e abilitate le interazioni click/hover nella panoramica del progetto Raider.
    • Risolto un problema per cui la scheda Potenziamento armi a volte cambiava posizione.
    • Risolto un problema per cui un Raider poteva entrare e uscire dallo sfondo della schermata iniziale.
    • Le workstation installate non appaiono più nella vista di installazione della workstation.
    • È ora possibile navigare dalle notifiche su schermo alle schermate pertinenti, anche saltando direttamente alle ricette apprese.
    • La scheda Aggiornamento arma ora mostra con precisione l’aumento delle dimensioni del caricatore.
    • Risolto un problema per cui la schermata della mappa poteva diventare poco reattiva quando era attivo un evento live.
    • Quando si ispezionano gli oggetti, la rotazione ora nasconde l’interfaccia utente mostrando solo l’oggetto da ispezionare.
    • Il contenuto del mazzo Raider gratuito ora viene visualizzato come “gratuito” invece che come “0”.
    • Aggiunto un carosello al menu principale con le missioni e una scorciatoia per il mazzo Raider, con una navigazione migliorata per il gamepad all’interno del widget.
    • Risolto un problema per cui la schermata Scrappy permetteva di navigare nell’elenco di navigazione rapida quando si utilizzava un gamepad.
  • Missioni
    • I raccoglitori a terra mostrano le icone se fanno parte di missioni o sono tracciati, sono state aggiunte le icone delle missioni alle interazioni con le missioni e migliorato lo stile delle interazioni con le missioni.
    • Risolto un problema per cui la notifica poteva rimanere dopo l’accettazione e il reclamo delle missioni.
    • L’accettazione e il completamento delle missioni viene ora mostrato come un caricamento in attesa della risposta del server.
    • Risolto un problema per cui saltando rapidamente i video delle missioni dopo aver completato la prima missione del Deposito di rifornimenti si bloccava l’interfaccia utente, lasciando la schermata senza un modo per avanzare.
    • Aggiornato il testo dell’interazione per l’obiettivo di una missione per migliorare la chiarezza.
    • Aggiornati i nomi e le descrizioni degli oggetti delle missioni Sonda umidità e Misuratore EC in Iniziativa inaspettata.
    • Migliorate le informazioni sui ping per gli obiettivi delle missioni, con indicatori più chiari per le interazioni con il Sistema di filtraggio e il Decrittatore magnetico.
    • I colori delle icone delle missioni e degli inseguimenti nei suggerimenti delle interazioni di gioco sono stati modificati per una maggiore chiarezza.
  • Impostazioni
    • Aggiunto un nuovo cursore che consente ai giocatori di regolare l’intensità del motion blur.
    • Aggiornati i suggerimenti per gli effetti e i livelli di qualità generale nelle impostazioni video con descrizioni più chiare.
    • Aggiunte etichette che indicano se un’azione di input è “Mantieni” o “Alterna”, visualizzate tra parentesi.
    • Risolto un problema per cui l’effetto flash ignorava l’impostazione Inverti colori; l’opzione è ora disponibile.
    • Risolto un arresto anomalo nelle impostazioni quando si regolavano rapidamente i cursori.
    • Ora i giocatori saranno guidati alle impostazioni di Windows per le autorizzazioni del microfono, se necessario.
    • Risolto un arresto anomalo che poteva verificarsi all’apertura delle impostazioni video.
    • Risolto un problema per cui alcune schermate della categoria Opzioni continuavano a rispondere agli input dopo l’uscita.
  • Negozio
    • I giocatori non vedranno più messaggi di errore quando annullano gli acquisti nel negozio.
    • I prodotti del negozio aggiunti di recente mostrano ora una nuova indicazione per migliorare la scoperta.
  • Social
    • Risolto un problema per cui gli amici di Discord potevano apparire con uno stato errato dopo essere passati a Invisibile e poi di nuovo a Online; ora la loro presenza si aggiorna correttamente quando tornano online.
    • Aggiunta dell’icona Partecipa a una festa all’interfaccia sociale per rendere più chiari gli inviti e le adesioni alle feste.
    • Risolto un problema per cui il menu sociale del clic destro (contesto) poteva rimanere visibile nella scheda Home dopo averlo aperto e chiuso rapidamente con un gamepad; ora si chiude correttamente e non si sovrappone più.
  • Suggerimenti
    • Risolti i tooltip errati della durata dello stordimento dell’ARC.
    • I tooltip ora si riposizionano per rimanere completamente visibili a tutte le risoluzioni.
    • Risolti i tooltip che mostravano “Il progetto già appreso” sulle ricompense degli obiettivi completati; i tooltip ora mostrano le informazioni corrette sulla ricompensa e mostrano “il progetto appreso” solo per i progetti effettivi.
  • Prove
    • Gli obiettivi delle prove ora indicano chiaramente quando offrono condizioni bonus, come ad esempio le condizioni della mappa.
    • Risolto un problema per cui l’icona del grado della Prova poteva mancare nella schermata delle statistiche del giocatore dopo l’avvio del gioco.
    • Aggiunto un popup delle Prove che spiega come funziona la classifica e chiarisce che il rango finale è mondiale.
  • VOIP
    • Aggiunta la funzionalità di test del microfono.
    • Aggiunti migliori controlli automatici per i problemi con i dispositivi di ingresso e uscita VOIP.
    • L’uso del pulsante del pollice del mouse per il push-to-talk non attiva più l’opzione “Indietro” nei menu.
    • Risolto un problema per cui l’icona di stato della chat vocale poteva apparire erroneamente muta per i membri del party all’inizio della partita finché qualcuno non parlava.
    • L’HUD non mostra più le icone VOIP quando la chat vocale è disattivata; l’icona VOIP del proprio gruppo appare ora come disattivata.

Utilità

  • Aumentato il valore del bottino nelle stanze delle carte chiave epiche per riflettere meglio la loro rarità.
  • Ampliamento delle posizioni di generazione dei progetti per migliorarne la disponibilità nelle aree sottorappresentate.
  • Spostamento del rilascio del progetto di Aphelion dalla Matriarca a Stella Montis.
  • Risolto un bug per cui i giocatori a volte non riuscivano a eseguire alcuna azione se interagivano con oggetti trasportabili in cattive condizioni di rete o venivano atterrati mentre tenevano un oggetto trasportabile e poi rianimati.
  • Risolto un problema per cui Deadline poteva infliggere danni attraverso i muri.
  • Risolto un problema per cui gli oggetti dispiegabili attaccati ai nemici o alle strutture edificabili potevano causare lanci improvvisi o consentire ai nemici di attraversare l’ambiente quando venivano colpiti.
  • Le chiavi non verranno più rimosse dalla tasca di sicurezza quando si utilizza lo zaino Scarica.
  • Risolto un problema per cui le ricompense per imbroglioni potevano garantire un oggetto di potenziamento integrato.
  • Risolto un bug per cui lo Spray a fiamma infliggeva troppi danni ad alcuni ARC.
  • Risolto un problema per cui gli oggetti lanciabili adesivi (Granata, Granata a scoppio rapido, Granata esca) scomparivano se lanciati contro gli alberi.
  • Risolto un bug con un calcolo errato della portata di schieramento per gli oggetti schierabili.
  • Risolto un problema per cui le mine non potevano essere attivate tramite danni prima di essere attivate.
  • Suonare uno strumento ora applica l’effetto “Stato Vibrante” ai giocatori vicini.
  • Risolto un problema problema per cui le paperelle di gomma non potevano essere posizionate nello slot Trinket di un Potenziamento.
  • Impostazione del peso del binocolo integrato e del caricatore dello scudo integrato a 0.

Armi

  • Gli ARC più leggeri ora vengono leggermente spinti indietro quando colpiti da attacchi corpo a corpo.
  • Risolto un problema per cui le armi riposte non apparivano al primo spawn.
  • Risolto un exploit che permetteva ai giocatori di ricaricare le armi a energia senza consumare munizioni.
  • La mira verso il basso ora riprende se interrotta mentre il pulsante di mira è ancora premuto (ad esempio, dopo una ricarica o uno stordimento).
  • Risolto un exploit che permetteva ai fucili a pompa di bypassare il tempo di recupero del fuoco previsto.

Missioni

  • Risolto un bug nella missione “Ungersi le Palme” che permetteva ai giocatori di attivare accidentalmente un obiettivo.
  • Reso più facile da trovare l’oggetto missione Analizzatore ESR nella Città Sepolta.
  • Migliorata la chiarezza degli indizi per la missione “Marchiato per Morte”.
  • Risolto un problema per cui i video delle missioni potevano attivarsi più volte.
  • Aggiunte interazioni per trovare chiavi di riserva per diverse missioni relative a stanze chiuse.
  • Aggiunti oggetti missione unici alla missione “Iniziativa Inaspettata”.
  • Risolto un problema per cui la condivisione di squadra completava erroneamente obiettivi che generavano oggetti specifici della missione.

Problemi noti

  • I giocatori con AMD Radeon RX 9060 XT vedranno un popup di avviso del driver all’avvio, nonostante utilizzino l’ultima versione, che risolve un crash della GPU che si verificava durante il caricamento in The Blue Gate.
  • Se hai più oggetti di quanti ne puoi mettere nella tua scorta, il valore degli oggetti che non ci stanno non verrà incluso nella schermata di partenza finale, ma verrà incluso nel calcolo delle tue ricompense.

Tenetevi al caldo, Raiders,

//Ossen
e il team di ARC Raiders

Fonte: https://arcraiders.com/it/news/cold-snap-patch-notes