Venti gelidi incidono le valli del Varco Blu. Bufere di neve spazzano lo spazioporto abbandonato, mentre i Laghi Rossi si ghiacciano e si spaccano. I Raider dell’Altopiano continuano a combattere mentre tremano, inciampano e imprecano.
Tempesta di freddo: condizione della mappa
Il 16 dicembre, con l’arrivo della neve, ci saranno nuovi pericoli da considerare. I piedi saranno instabili sull’acqua ghiacciata, la vista sarà compromessa e l’assideramento è un pericolo reale.
Durante la condizione di ondata di freddo, il tempo scorre. Il gelo ridurrà il vostro Raider in pochi minuti, a meno che non vi mettiate al coperto o non vi risaniate rapidamente. Tenetelo a mente quando affrontate altri Raider: rimanere bloccati all’aperto è una condanna a morte durante l’inverno della Rust Belt.
Fiamme tremolanti: evento
Sotto terra, la tenacia dello spirito umano resiste. Nonostante la scarsità di cibo e i continui blackout, i sopravvissuti si riuniscono per accendere candele, scambiarsi storie di guerra e apprezzare quel poco che hanno. Il festival delle Fiamme tremolanti sta per iniziare.
Il cespuglio di candele è il fulcro di questi festeggiamenti. Per gli abitanti di Speranza, questa pianta resistente è una risorsa versatile durante i mesi invernali: bollendo le bacche si ottiene una cera che brucia per ore. Schiacciandole si ottiene un succo rinfrescante, mentre le radici danno vita a un tè che scaccia i raffreddori più duri. Con le bacche di candela si preparano sostanziosi stufati, zuppe riscaldanti e doni di profumo e sapone, mentre le corone possono essere trasformate in decorazioni festive che offrono agli abitanti di Speranza un pizzico del verde di Topside. A Speranza ne servono TANTE per i banchetti delle candele!
Gli abitanti di Speranza fanno affidamento anche su altri oggetti essenziali durante l’inverno. Le fonti di luce e di calore aumentano il morale e aiutano a mantenere gli abitanti di Speranza a proprio agio, dando loro le migliori possibilità di combattere fino alla primavera.
Aiuterete i vostri compagni di Speranza a superare il mese più impegnativo dell’anno raccogliendo Candele per i banchetti e oggetti importanti per Speranza?
Non ti viene chiesto di dare una mano per niente: un Raider deve pur mangiare. Le Candelabri e gli Oggetti Speciali vi faranno guadagnare:
Gettoni Raider
Nuovi oggetti
Oggetti di utilità rari
Armi
Cosmetici
Meriti
Guadagnerai Meriti anche semplicemente facendo ciò che i Raider sanno fare meglio: affrontare qualsiasi luogo Topside e guadagnare XP. Ricordate, più Meriti significa più oggetti. Stiamo parlando la vostra lingua?
Mazzo Raider: Il portiere
Con il nostro aggiornamento invernale, introduciamo anche il nostro secondo Raider Deck gratuito e permanente. Disponibile dal 26 dicembre, il Mazzo Portiere vi permette di sbloccare una serie di oggetti, gettoni Raider e cosmetici man mano che guadagnate Cred Topside.
La skin di punta del nuovo Raider Deck è un abito del vecchio mondo che, secondo alcuni abitanti di Speranza, sarebbe stato indossato dai gladiatori più feroci e rispettati del mondo. Chi lo sa, in realtà? Ma è accompagnata da un nuovo strumento Raider a forma di bastone da hockey.
Non c’è tempo da perdere: l’evento Flickering Flames durerà dal 16 dicembre al 13 gennaio, quindi indossate il vostro abbigliamento più caldo e salite.
Cacciatori, benvenuti al Post Malone’s Murder Circus Encore! Non comprate un biglietto, non ce n’è bisogno. State attenti alle spalle mentre andiamo dritti al punto!
Consultate le note della patch 2.6 e la descrizione dell’evento qui sotto.
Punti salienti
Il ritorno del circo degli omicidi
Nessuno conosce i pericoli del Circo degli Omicidi meglio dell’ex direttore del circo, Post Malone. Ora noto solo come il Discepolo della Morte, è diventato un Cacciatore più letale che mai. Se il Circo degli Omicidi dovesse riapparire, intende annientarlo. E non è l’unico. L’ex clown Giggles è in lutto per la vita persa quando il circo è stato corrotto. Folle di dolore, raduna un nuovo gruppo di Cacciatori di artisti per combatterlo. Se distruggeranno il circo corrotto una volta per tutte, forse potranno iniziare qualcosa di nuovo.
Ursa Mortis
Ursa Mortis è tornato, più feroce che mai. Un orso mostruoso a due teste con salute e danni aumentati.
Ursa Mortis ora può sfondare la recinzione del Circo mentre insegue i giocatori.
Non può essere abbattuto dagli esplosivi.
Attiva trappole con attacchi ruggito.
Tritatutto modificato
Lo Shredder torna come un’arma rara rivisitata, ancora una volta disponibile solo al circo. Le modifiche mirano a ridurne la potenza e la praticità complessive, rendendolo più adatto all’arsenale.
La regolazione del rimbalzo è stata rimossa, il che significa che le lame non proveranno mai a prendere di mira giocatori o IA
Invece, il rimbalzo è deciso esclusivamente in base alla fisica.
Ora l’arma deve essere caricata manualmente dopo ogni colpo, anziché essere caricata automaticamente.
Ciò significa che la velocità di fuoco è stata ridotta in modo significativo.
Non viene più caricato automaticamente sull’apparecchiatura.
La lama carica non girerà più all’infinito; dopo un po’ di tempo, invece, rallenterà, il che significa che dovrà essere ricaricata per continuare a essere utilizzabile.
Può essere ricaricato premendo il tasto “X” sulla tastiera o il tasto “D-pad Su” sul controller.
Rimuovendo l’arma non si fermerà più la rotazione della lama, che continuerà invece a ruotare per un periodo di tempo prestabilito mentre è sulla tua schiena.
Ciò significa che può essere pronto a sparare più rapidamente rispetto alla versione precedente se l’utente lo mantiene carico.
I proiettili delle lame non possono più trafiggere i cacciatori e l’IA.
Ora si conficcano nei corpi come i dardi e le frecce.
Tratti dell’evento
Anche il circo fa il suo ritorno con le Troupes: ogni Troupe ha un tratto unico disponibile al costo di un Pledge Mark. Questa volta, però, i giocatori possono impegnarsi con tutte le Troupes che desiderano, purché siano in grado di pagare i relativi costi di Pledge Mark. Le Troupes e i loro Tratti includono:
La compagnia del lanciafucile – Blademancer (2 PM): Mentre si usa Vista oscura, le munizioni recuperabili di fronte a te tornano automaticamente nell’inventario. (raggio d’azione 100 m)
La Troupe Mistica – Comunione (1 PM): mentre usi Vista Oscura, abbassa temporaneamente i tuoi HP massimi di 15 per curare i tuoi compagni di squadra di 75 HP e rimuovere i loro effetti di stato negativi. (raggio d’azione 25 m)
Troupe di tiratori provetti – Colpo di crack (1 PM) : riduce l’oscillazione delle armi e aumenta il livello di zoom dei mirini di ferro per fucili e pistole con calcio. Sono esclusi i fucili a pompa e le varianti a canne mozze.
La Troupe dello Strongman – Bruiser (1 PM) : riduce il consumo di stamina in mischia e riduce notevolmente lo stordimento quando si subiscono danni.
Troupe del Ringmaster – Veggente dei cadaveri (2PM) : Riceve un potenziamento della vista oscura quando saccheggia i cacciatori abbattuti.
Colpo grosso
È stato aggiunto il nuovo stand High Striker, dove i giocatori possono mettere alla prova la propria forza. Fornisce un numero variabile di Punti Evento a seconda dei danni inflitti in mischia.
Il punteggio è condiviso tra tutti gli High Striker trovati nella Missione
Personalizzazione del profilo del giocatore
Con l’aggiornamento 2.6, introduciamo un nuovo modo per personalizzare il tuo profilo e visualizzare i tuoi obiettivi: le Schede Profilo. Le Schede Profilo Giocatore mostrano:
Un avatar che solitamente raffigura un cacciatore o un mostro.
Fino a 3 badge che dimostrano la padronanza di oggetti specifici o i progressi nel gioco.
Fino a 3 tracker di statistiche, che ti consentono di visualizzare varie statistiche dalle uccisioni con i tuoi oggetti preferiti e con il Cacciatore, alle taglie guadagnate e altro ancora. Le statistiche mostrano principalmente le statistiche di Caccia alle taglie e Scontro tra taglie.
Un titolo che dimostra la padronanza di oggetti, soprannomi o risultati specifici.
Una cornice cosmetica.
La maggior parte delle ricompense per le Carte Profilo Giocatore si ottengono progredendo nel gioco, mentre alcune sono legate a Eventi e/o Sfide Storia, e alcune possono essere acquistate. La maggior parte delle statistiche e dei progressi legati alle Carte Giocatore partono da zero e non vengono sbloccati retroattivamente, con alcune eccezioni per le statistiche tracciate prima dell’aggiornamento 2.6.
Queste carte appaiono ovunque in precedenza era possibile visualizzare i profili e le statistiche dei giocatori: nella schermata Morte, nella schermata Ultima Missione, cliccando sui propri compagni di squadra nella lobby. Inoltre, le carte della propria squadra verranno mostrate durante la sequenza “Partita Trovata” nella lobby.
I profili giocatore possono essere personalizzati tramite la scheda Carriera rielaborata, insieme alle Sfide Storia.
Sfide della storia
Le Sfide Storiche sono una nuova funzionalità che offre ai giocatori un modo completamente nuovo di scoprire la tradizione del gioco, la storia dei suoi Cacciatori e ottenere preziose ricompense. Le Sfide Storiche sono strutturate in Capitoli, ognuno dei quali contiene una serie di sfide tematiche: completandole, il giocatore otterrà preziose ricompense e svelerà la storia un capitolo alla volta.
Questa nuova funzionalità è disponibile nella schermata Sfide recentemente aggiornata, che ora include sia le Sfide Settimanali che quelle Storiche. L’aggiornamento 2.6 includerà le due seguenti Sfide Storiche al momento del rilascio:
Sui venti del solstizio d’inverno (Premium, a tempo limitato)
Se sentite suonare le sue campane, Krampus vuole farvi sapere che sta arrivando.
Capitoli: 3
Ricompense:
Krampus (Cacciatore)
Zoccolo e Corno (Skin leggendario di Terminus)
Clamor’s Carol (Amuleto)
Oggetti del profilo giocatore (Avatar, Cornice, Titolo)
Punti Evento, Dollari Caccia, PE Stirpe, ecc.
Un gusto acquisito (gratuito, permanente)
Tennessee Morgan sventa una rapina, ma scopre un peccato più oscuro.
Capitoli: 3
Ricompense:
Tennessee Morgan: Principiante / Sopravvissuto / Veterano (Cacciatore di livello di ritorno)
Oggetti del profilo giocatore (Avatar, Titolo)
Dollari di caccia, PE della stirpe, ecc.
Note degli sviluppatori: il nostro obiettivo è continuare ad ampliare la libreria di Sfide Storiche a un ritmo costante attraverso i prossimi aggiornamenti. Per raggiungere questo obiettivo, non vediamo l’ora di ricevere il vostro feedback mentre continuiamo a migliorare e sperimentare il formato, i contenuti e i prezzi delle future Sfide Storiche.
Rework della schermata della mappa
La schermata della mappa è stata rielaborata, ottenendo:
Aggiornamento della visualizzazione dei tratti, ora ordinati in base all’ultimo acquisito. I tratti acquisiti in una missione sono ora indicati.
I giocatori della console possono visualizzare i tratti con i tooltip premendo il pulsante dei tratti e navigando con il D-pad.
Uno sfondo trasparente, come quello del menu di pausa, che permette di conoscere il gioco.
Tutti i nuovi asset della mappa, delle icone e del bordo dell’obiettivo del boss.
Un nuovo widget delle sfide per tenere traccia delle sfide settimanali e della storia.
Rework della bussola e del marcatore Ping
Più marcatori ping
I giocatori ora possono avere più indicatori di ping attivi contemporaneamente:
Un indicatore principale che può essere posizionato ovunque (indicatore predefinito o indicatore di pericolo)
Un indicatore ausiliario che rimane sugli oggetti pingati e mostra l’icona di quell’oggetto.
Gli indicatori predefiniti e gli indicatori di pericolo non sovrascrivono più le icone posizionate in precedenza sugli oggetti, quindi ora possono coesistere.
I giocatori ora possono rimuovere gli indicatori di ping posizionati durante l’esecuzione dell’azione ping, mirando a uno dei propri indicatori.
Marcatori ping sensibili al contesto
Abbiamo ampliato il numero di oggetti a cui è consentito inviare ping. Ecco l’elenco completo:
Pacchetto salute
Cassetta degli attrezzi
Casse di munizioni (normali, speciali, e tutte le confezioni di munizioni piccole)
Cadavere di cacciatore palmato
Borsa da sella
Registratore di cassa
Borsetta dei dollari della caccia
Borsa del legame di sangue
Fascino del tratto
Buste
Olio per armi
Impronta blu
Bozzolo di scarabeo
Barili di esplosivo/fuoco/veleno
Cassa di armi
Lanterna
Martello da slitta
Ascia di legno
Pala
Forcone
Cassa di bottiglie d’acqua
Fusto di polvere
Miniere di allarme/veleno/concerto
Trappola per orsi
Borsa di dinamite oscura
Quadrante del destino
Carta dei tarocchi
Sacco d’uovo di Bileweaver
Attaccabrighe
Corvi
Anatre
Cavallo
Mucca
Pipistrelli
Gabbia per polli
Gabbia per cani
Pianoforte
Grammofono
Indizio
Rift
Tracce
I segnalini Ping posizionati rimangono attivi per 15 secondi di default. Ci sono alcune eccezioni a questa durata.
I segnalini Ping di Pericolo rimangono attivi per 2 secondi
I segnalini Ping posizionati sulle trappole rimangono attivi per 24 secondi
Visibilità e feedback dei marcatori migliorati
Gli indicatori di ping ora vengono visualizzati sulla bussola.
Gli indicatori diventano meno opachi quando si mira.
La visibilità generale è migliorata poiché la luce ambientale non influenza più il colore di un indicatore di ping.
Cambiamenti della bussola
Tutti i marcatori Ping ora appaiono direttamente sulla bussola, in linea con la loro posizione e icona nel mondo di gioco.
L’interfaccia utente della bussola è stata riprogettata per una maggiore chiarezza, soprattutto quando sono attivi più marcatori.
Note degli sviluppatori: Siamo entusiasti di presentare il nostro sistema di indicatori di ping rivisto. Il nuovo sistema introduce nuovi tipi di indicatori e una visibilità più chiara. Fateci sapere come vi sembra il nuovo sistema in azione! Anche la bussola è stata rielaborata per adattarsi meglio alle icone visualizzate. Condividete le vostre opinioni sulla nuova bussola e su eventuali ulteriori miglioramenti che vorreste vedere.
AGGIORNAMENTI GENERALI
Gunplay
Aumentata la diffusione del winland centennial da 17,5 a 22,5.
Aggiunta una piccola probabilità casuale di generare una Cassa d’Armi Chiusa contenente la Windland e Homestead nelle Torri di Guardia. Questa può essere sbloccata per 3 Pledge Marks..
Gameplay
Generali
Nuovo effetto di stato: stato Bagnato. I cacciatori sono considerati Bagnati quando attraversano acque profonde e per i 15 secondi successivi. Mentre sono in stato Bagnato, i cacciatori:
Non bruciano o prendono fuoco facilmente
Recuperano la salute carbonizzata più velocemente
Riproducono il suono dei passi bagnati/sono più forti e facili da seguire
I colpi di recupero e il tratto Implacabile ora ripristinano i blocchi di salute con 24 punti di carbonizzazione.
Aggiunti suggerimenti visualizzati quando si interagisce con tutti i tratti e le armi esclusive dell’evento, che ne descrivono l’uso e gli effetti.
I tratti Bruciatura non possono più essere cumulativi, il che significa che i cacciatori possono avere una sola istanza di Implacabile, Rimedio e Furia invece di 3.
I bozzoli di scarabeo generati ora possono fornire qualsiasi tipo di scarabeo.
Nuovo oggetto del mondo: Bottiglia d’acqua
Nuovo oggetto che può essere trovato casualmente.
Può essere lanciato e crea un grande schizzo d’acqua al momento dell’impatto.
Applica il nuovo effetto di stato “Bagnato” a Cacciatori e Immolatori.
Spegne la maggior parte degli incendi e dei Cacciatori in fiamme.
Gli incendi di petrolio sono esclusi da questo effetto. Il lancio di Bottiglie d’acqua su incendi di olio creerà invece una grande esplosione di fiamme.
Può essere sparata mentre è a terra per farla esplodere.
Non può essere conservata e si rompe in caso di caduta.
AI
Aggiunto l’effetto di stato “Bagnato” dell’Immolatore
Gli Immolatori entrano in stato “Bagnato” quando camminano in acque profonde, sotto una forte pioggia o quando vengono colpiti dalla Bottiglia d’Acqua. Muoiono con un colpo diretto della Bottiglia d’Acqua.
Gli Immolatori in stato “Bagnato” non possono incendiarsi, sono più lenti e deboli (subiscono più danni).
La velocità dell’Hive è stata rallentata quando è in acqua.
La salute dell’Assassino è stata ridotta per allineare il suo tempo di uccisione a quello degli altri Boss.
Audio
Aumentato leggermente il volume del Silenziatore Maynard senza munizioni subsoniche a lunga distanza
Diminuita l’occlusione audio per alcune rocce ambientali comuni nel Mammon’s Gulch
Aumentata leggermente l’ampiezza stereo delle code delle armi per rendere più coinvolgente il suono degli spari. Si noti che questa modifica riguarda solo l’eco e il riverbero tardivo dei suoni degli spari, quindi è ancora possibile distinguere la direzione degli spari come prima.
Adeguato il suono della coda interna dei fucili per renderlo più leggibile e in linea con le code interne dei fucili e delle pistole
Leggermente diminuito il volume dei suoni dei voli di pale e lance.
Meta
Presenza dettagliata per Hunt
Il testo di presenza dettagliata è ora disponibile su Steam e Discord per gli utenti che hanno attivato la funzionalità.
I giocatori vengono visualizzati come gruppi e la presenza dettagliata fornisce informazioni sul loro stato di gioco attuale nella lobby o in una modalità di gioco specifica.
Interfaccia utente
Aggiornate le icone dei tiri deboli per distinguerli meglio dai tiri standard.
Inserimento di nuovi giocatori
Pressione PvE ridotta
I mostri vengono introdotti gradualmente; i nuovi giocatori affrontano una varietà limitata nelle prime missioni, mentre tutti i mostri compaiono dopo aver raggiunto il grado 20 della linea di sangue.
Difficoltà scalabile dei bot
Per facilitare l’onboarding dei nuovi giocatori, abbiamo introdotto 2 nuove preimpostazioni di difficoltà per i bot cacciatori.
Finché i giocatori saliranno di livello, affronteranno Hunter Bots più difficili. Gli Hunter Bots durano ancora fino al grado 10 della linea di sangue.
Correzioni di bug
Risolti i problemi riscontrati negli aggiornamenti precedenti
Risolti diversi crash e blocchi che compromettevano la stabilità sia del client che del server.
Risolto il problema per cui la selezione della modalità di gioco non veniva ricordata dopo l’estrazione.
Risolto un problema per cui accettare un invito mentre si era già in un gruppo faceva sì che il giocatore abbandonasse entrambi i gruppi dopo un breve periodo di caricamento.
Risolto un problema per cui, mentre si era in un gruppo per un contratto Bounty Clash, navigando verso la pagina Cacciatori e tornando alla lobby usando i tasti “Ctrl” o “F”, il contratto passava a Bounty Hunt e tutti i giocatori venivano dichiarati non pronti.
Risolto un problema per cui il Colosso di Carne attaccava i giocatori troppo vicini o avvelenati mentre possedeva il tratto Ombra.
Risolto un problema per cui il Bruto attaccava i giocatori troppo vicini o sanguinanti mentre possedeva il tratto Ombra.
Risolti i problemi di collisione mancante su tutte le mappe.
Risolto un problema che consentiva ai giocatori di usare la spinta per raggiungere il tetto della cava.
Risolto un problema per cui i modificatori di sessione dell’IA rimanevano attivi dopo aver superato diverse fasi o aver raggiunto il grado 15 della linea di sangue, causando la comparsa di un numero limitato di tipi di IA in tutta la mappa.
Risolto un problema per cui l’uccisione dei bot cacciatori non veniva sempre registrata correttamente, causando l’abbattimento e la richiesta di danni aggiuntivi mentre erano già a terra.
Risolti i problemi visivi con la cacciatrice “Zhuge Liu”, per cui le sue spalline, le strisce e i capelli si contraevano all’inizio delle animazioni e il retro del suo trench veniva visualizzato in modo errato.
Risolto un problema per cui i giocatori potevano attraversare il ponte vicino a Hemlock e Hide, rimanendo temporaneamente bloccati intorno e all’interno del ponte.
Risolto un problema per cui i Bileweaver attorno ai compound degli eventi ignoravano i giocatori vicini, spostandosi avanti e indietro tra i nascondigli invece di attaccare.
Risolto un problema per cui i Bileweaver rimanevano nascosti troppo a lungo dopo che un giocatore con il tratto Ombra era entrato nel complesso.
Risolto un problema per cui l’arma attraversava la gamba del cacciatore “Stormseer”.
Risolto un problema nelle lobby a 2 giocatori del poligono di tiro con PvP abilitato, in cui l’utilizzo della chat vocale (tutte le chat) causava la riproduzione doppia dell’audio dell’altoparlante.
Risolto un problema per cui il braccio del cacciatore “Lo Spilorcio” tremolava quando si utilizzava un’arma che abbassava il braccio del cacciatore sotto il busto mentre era equipaggiato.
Risolto un problema per cui la carta dei Tarocchi “La Torre” non uccideva i Bruti, nonostante ciò non fosse specificato nella sua descrizione.
Risolto un problema per cui alcune parti del cacciatore “Steel Eyed” potevano apparire in vista al massimo campo visivo, ad esempio quando si teneva in mano una Sparks.
Risolto un problema per cui lo scambio di singole istanze da una pila di consumabili con oggetti nel mondo causava una desincronizzazione visiva degli oggetti rilasciati tra i giocatori.
Risolto un problema per cui, avendo equipaggiato più esemplari della stessa Carta dei Tarocchi e scambiandone una con una Carta dei Tarocchi a terra, la prospettiva del giocatore mostrava la carta sbagliata che veniva scambiata o tenuta.
Risolto un problema per cui, se si utilizzava una carta dei Tarocchi e si saltava immediatamente su un ostacolo, la carta dei Tarocchi rimaneva visibile nella mano del giocatore.
Risolto un problema per cui gli abiti del cacciatore “Sea Wolf” ostruivano la visuale del giocatore quando impugnava un’arma con slot di grandi dimensioni.
Risolto un problema per cui la selezione di una notizia carosello nel negozio indirizzava i giocatori alla skin in evidenza corretta, ma evidenziava l’arma sbagliata nell’elenco sottostante.
Risolto un problema in Bounty Hunt per cui il punto di estrazione centrale appariva bloccato sulla bussola ma veniva mostrato come sbloccato sulla mappa.
Risolto un problema per cui il cappotto del cacciatore “Billy Story” si incastrava nella telecamera al massimo campo visivo.
Risolto un problema per cui, dopo essere morti per il fuoco ed essere entrati in modalità spettatore, i giocatori potevano sentire il suono di avvio del fuoco quando passavano da un giocatore nemico all’altro mentre erano in fiamme.
Risolto un problema per cui lo spettatore di un giocatore (anche con la carta dei tarocchi “L’impiccato”) che aveva usato la carta dei tarocchi “La torre” attivava l’audio di bruciatura.
Risolto un problema per cui i giocatori venivano ignorati da Zannamarcia quando l’arena veniva generata dal client.
Risolto un problema per cui, modificando le impostazioni di super risoluzione da “Off” a “Modalità AA nativa” AMD FSR mentre si guardava una fonte di luce, i raggi luminosi rimanevano visibili dopo aver ruotato la telecamera e apparivano attraverso i muri.
Risolto un problema per cui gli attacchi corpo a corpo contro l’IA non rompevano le bottiglie d’acqua.
Risolto un problema in Soul Survivor per cui, all’avvio, due client su tre venivano riportati nella lobby, mentre solo uno si caricava nella missione. Al secondo tentativo, tutti i client si caricavano correttamente.
Risolto un problema per cui le carte dei Tarocchi equipaggiate apparivano in una risoluzione molto bassa finché non venivano ispezionate.
Risolto un problema per cui l’abbigliamento del braccio sinistro del cacciatore “Capitano Laffite” appariva allungato nel gioco.
Risolto un exploit che consentiva ai giocatori di saltare l’animazione del fucile a otturatore girevole-saltando mentre premevano R, consentendo loro di sparare consecutivamente senza l’animazione di ricarica prevista.
Risolto un problema per cui tutte le carte dei Tarocchi mostravano profili di squadra incompleti se viste da una prospettiva in terza persona.
Risolto un problema per cui la barra di avanzamento per le sfide nella schermata della mappa o nella lobby appariva completamente piena o superava il limite. La progressione nella schermata “Carriera – Sfida settimanale” veniva visualizzata correttamente.
Risolto un problema per cui alcune armi e oggetti del mondo non venivano visualizzati nella schermata della morte.
Risolto un problema per cui i giocatori solitari in cerca di una squadra potevano essere abbinati a una coppia già formata senza il loro consenso.
Risolto un problema per cui la mano del cacciatore “Servo del Vuoto” attraversava la pelle in alcune pose della lobby.
Risolto un problema per cui, se due giocatori entravano in un Punto di estrazione bloccato e uno lo usciva, il giocatore rimanente manteneva l’icona del Punto di estrazione bloccato e poteva estrarre da qualsiasi punto della mappa utilizzando la carta dei tarocchi “Il carro”.
Risolto un problema per cui la carta dei tarocchi “La Torre” non uccideva i Grunt in acqua, poiché non prendevano fuoco come altre IA.
Risolto un problema per cui gli interni potevano diventare eccessivamente luminosi, offrendo ai giocatori un vantaggio di visibilità indesiderato.
Risolto un problema per cui l’interfaccia utente dello slot munizioni non si aggiornava immediatamente dopo aver raccolto una bottiglia d’acqua, causando un breve ritardo prima di riflettere la modifica.
Risolto un problema per cui aprendo la pagina dei dettagli di un Ciondolo dal pannello laterale di un Ciondolo all’interno di un bundle veniva visualizzata una stringa segnaposto invece del testo corretto.
Risolto un problema per cui l’opzione “Nascondi statistiche” non funzionava durante le missioni.
Risolto un problema per cui, dopo aver utilizzato VIVOX con un controller su PC e essere tornati alla tastiera durante la stessa missione, l’indicatore dell’interfaccia utente del microfono non veniva visualizzato.
Risolto un problema a causa del quale l’attivazione delle animazioni dell’equipaggiamento dopo l’esecuzione delle animazioni del Pass Battaglia causava la dissolvenza delle animazioni delle armi prima del completamento del loop.
Risolto un problema per cui facendo doppio clic su un elemento del negozio nella seconda riga della sezione Skin leggendarie lo schermo scorreva verso il basso due volte invece di aprire la Skin selezionata.
Risolto un problema per cui il testo all’interno del pulsante dell’opzione grafica Anti-Aliasing mancava nell’interfaccia utente.
Risolto un problema per cui il passaggio da Push-to-Mute a Push-to-Talk non veniva applicato correttamente, consentendo ai giocatori di parlare nella chat di squadra senza premere il pulsante di attivazione assegnato.
Risolto un problema per cui un giocatore invitato veniva espulso dalla squadra se il pop-up “Attenzione” rimaneva aperto mentre un duo si accodava a un terzo giocatore.
Risolto un problema a causa del quale il cacciatore “Hail Mary” aveva armi che passavano attraverso il tessuto del cappello e del cappuccio, mentre le armi più grandi (come lo Shredder) passavano attraverso la parte inferiore del corpo.
Risolto un problema per cui sparare con il Tritacarne contro l’acqua generava effetti visivi eccessivi, con conseguenti problemi di prestazioni.
Risolto un problema per cui il distintivo a forma di stella del cacciatore “Sceriffo Hardin” si incastrava nel cappotto o nel colletto durante alcune animazioni.
Risolto un problema per cui gli accessori della skin leggendaria Mosin Nagant Avtomat “Bocca di lupo” scomparivano quando ci si allontanava leggermente.
Risolto un problema per cui l’audio dell’animazione del cacciatore mancava nella scheda Gioca dopo aver usato la scorciatoia Seleziona cacciatore dalla scheda Il mio roster attivo.
Risolto un problema per cui i suoni delle cadute dei Bruti erano fuori sincrono e più forti del previsto.
Risolto un problema per cui i suoni del Macellaio potevano talvolta essere uditi durante gli incontri con Scrapbeak.
Sono stati risolti alcuni problemi a causa dei quali gli ambienti interni ed esterni di determinati edifici passavano troppo bruscamente.
Risolto un problema per cui i suoni silenziosi diventavano completamente inudibili quando si usavano impostazioni molto basse per il volume master.
Risolto un problema per cui il grande incendio a Fort Bolden sembrava ovattato quando lo si ascoltava da un’angolazione specifica.
Risolto un problema per cui il loop audio della Choke Bomb non diventava di nuovo udibile dopo la chiusura e il rientro nel gioco.
Risolto un problema per cui si poteva sentire un breve suono di bruciatura quando si assisteva a un giocatore che bruciava in precedenza.
Problemi dell’interfaccia utente
Risolto un problema per cui l’opzione Nascondi statistiche non funzionava a metà missione.
Risolto un problema per cui l’oggetto utilizzato per il confronto con altri oggetti non veniva visualizzato con una Skin selezionata.
Risolti i filtri e l’ordinamento che non vengono ricordati tra un riavvio e l’altro del client.
Risolto un problema per cui veniva visualizzato un nome di sezione errato nelle impostazioni HUD.
Risolto un problema per cui era possibile interagire con il pulsante “Ciondolo preferito” nel pannello laterale selezionando l’opzione Nessun ciondolo.
Risolto un problema per cui il testo delle munizioni cambiava quando si confrontavano due munizioni personalizzate.
Risolto un problema per cui i giocatori che visualizzavano la descrizione del tipo di munizioni, facevano retromarcia e accedevano alla sezione Amuleti, potevano notare che l’immagine delle munizioni nella descrizione si sovrapponeva alla schermata Amuleti.
Risolto un problema sulla piattaforma Xbox relativo al collegamento “Seleziona” nella progressione delle armi.
Risolto un problema per cui la barra di scorrimento nella schermata delle opzioni poteva uscire dallo schermo.
Risolto un problema per cui il livello del cacciatore veniva visualizzato sullo schermo anche quando non era stato assunto alcun cacciatore.
Risolto un problema per cui la durata dell’effetto della carta dei tarocchi “Il Sole” non era coerente nella sua descrizione.
Risolto un problema per cui potevano verificarsi comunicazioni indesiderate nella chat di gruppo anche dopo aver modificato la comunicazione vocale in “Premi per parlare”.
Risolto un problema per cui le informazioni sul cacciatore mostrate nella lobby avevano un design errato.
Risolto un problema per cui il collegamento predefinito risultava inattivo quando si modificava l’impostazione CrySpatial nel nuovo flusso utente.
Risolto un problema sulla piattaforma Xbox che consentiva ai giocatori di controllare contemporaneamente sia l’interfaccia Impostazioni che quella Statistiche.
Risolti diversi problemi di localizzazione in russo, in cui la descrizione nella schermata di progressione del cacciatore si sovrapponeva all’icona di blocco.
Risolto un problema sulla piattaforma Xbox per cui il passaggio diagonale tra le anteprime di Hunter causava la visualizzazione del modello sbagliato.
Risolto un problema sulla piattaforma PlayStation che consentiva al giocatore di navigare nella scheda Comunicazione mentre era aperto il “Profilo giocatore”.
Risolto un problema sulla piattaforma PlayStation che consentiva al giocatore di navigare nell’interfaccia utente della lobby del poligono di tiro mentre il pannello laterale era aperto.
Risolto un problema per cui, dopo aver disattivato l’audio della chat vocale, nella schermata Comunicazioni veniva visualizzato un profilo giocatore nemico vuoto.
Risolto un problema per cui i giocatori potevano ancora reclutare cacciatori dopo essere stati pronti nella lobby.
Risolto un problema per cui gli slot degli oggetti di un equipaggiamento bloccato diventavano selezionabili dopo essere tornati dalla schermata Equipaggiamento.
Risolto un problema per cui la richiesta delle ricompense del Tributo Oscuro nella Lobby e nella schermata del Tributo Oscuro risultava incoerente.
Risolto un problema per cui scambiando le skin sulla carabina LeMat o sulle varianti del Drilling nel loadout, il secondo tipo di munizioni personalizzate tornava a essere quello predefinito.
Risolto un problema per cui, dopo la creazione di una squadra, il caposquadra può visualizzare valori errati del bonus taglia sulle carte Caccia alle taglie e Scontro tra taglie.
Risolti diversi problemi per cui l’ordinamento invertito non funzionava su più schermate.
Risolto un problema per cui non era possibile accedere ai dettagli del cacciatore dalla lobby del tutorial avanzato.
Risolti i problemi relativi al cursore di selezione multipla nella lobby sia per gli utenti del controller che per quelli della tastiera.
Risolto un problema per cui i giocatori non potevano aggiungere ai preferiti specifici cacciatori nella schermata di reclutamento quando non avevano cacciatori nel loro elenco.
Risolto un problema per cui veniva visualizzato un testo errato nella scorciatoia per l’equipaggiamento quando si selezionava un oggetto sbloccato ma non equipaggiato nella schermata Equipaggiamento.
Risolto un problema per cui la prima sfida nel widget Sfide settimanali non era allineata correttamente con le altre sfide.
Risolto un problema per cui facendo doppio clic sugli articoli nella seconda riga del negozio l’elenco scorreva.
Risolto un problema per cui un ciondolo incluso nel pacchetto mostrava un testo errato.
Risolto un problema sulle console per cui la marcatura di un’arma o di un oggetto come preferito nel menu equipaggiamento non veniva riflessa automaticamente.
Risolto un problema per cui l’indicatore di scorrimento per gli equipaggiamenti veniva visualizzato in modo errato.
Risolto un problema che consentiva al giocatore di cambiare cacciatore mentre era in coda per una partita.
Risolto un problema per cui il cacciatore evidenziato nel mio elenco attivo non corrispondeva al nome visualizzato sullo schermo in determinate circostanze.
Risolto un problema per cui la schermata di riepilogo post-missione veniva visualizzata due volte dopo aver controllato i dettagli della squadra o i riconoscimenti.
Risolto un problema per cui, quando si utilizzava la barra spaziatrice per equipaggiare i Consumabili e si avevano due slot Consumabili vuoti, venivano equipaggiate due istanze.
Risolto un problema per cui il giocatore veniva espulso dalla squadra quando l’invito per un terzo giocatore entrava in conflitto con il pop-up “Attenzione”.
Risolto un problema per cui la skin dell’equipaggiamento corretta non veniva evidenziata nell’elenco delle skin quando si sceglieva dal carosello del negozio.
Risolto un problema per cui, se un giocatore aveva 15 tratti e decideva di rimuoverne uno, alla conferma del tratto in questione, ne veniva rimosso uno casuale.
Risolto un problema per cui lo slot Assumi il Cacciatore non aveva un’immagine di sfondo.
Risolto un problema per cui il tentativo di aggiungere rapidamente blocchi di salute attivava un pop-up “Transazione non possibile”.
Risolto un problema per cui l’interfaccia utente del microfono non veniva visualizzata dopo il passaggio dal controller alla tastiera.
Risolto un problema per cui le icone sotto la finestra del Tributo Oscuro non erano allineate.
Risolto un problema sulla piattaforma PlayStation per cui il giocatore non poteva passare da Invita un giocatore a Visualizza tutte le sfide perché si bloccava sempre a Invita un giocatore.
Risolto un problema per cui l’etichetta di rarità viene visualizzata dopo il ritorno dalla modalità di ispezione nella parte del negozio dedicata all’animazione dell’equipaggiamento.
Risolto un problema per cui il pulsante Torna alla lobby era visibile nella lobby.
Problemi risolti segnalati dalla community
Risolto un exploit che consentiva ai giocatori di sparare mentre correvano, spammando “hip-fire”.
Risolto un problema che causava la perdita del tratto “Inganno della morte” ad alcuni giocatori durante la stessa missione in cui lo avevano acquisito, mentre altri lo vedevano scomparire dopo essere tornati alla lobby alla fine della partita.
Risolto un problema per cui il profilo del giocatore nel pannello laterale mostrava il rango e il prestigio della linea di sangue non corretti.
Risolto un problema nel Delta del Lawson per cui i giocatori potevano rimanere bloccati sotto una capanna dopo essersi infilati sotto di essa.
Risolti gli oggetti a terra fluttuanti a DeSalle.
Risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere permanentemente bloccati tra le rocce e gli alberi vicino a Miner’s Folly.
Risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere permanentemente bloccati tra gli alberi vicino al Weeping Stone Mill.
Risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati permanentemente tra gli alberi vicino a Catfish Grove.
Risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati in modo permanente tra rocce e alberi nella mappa Mammon’s Gulch.
Risolto un raro problema per cui la barra d’acciaio/canna della pistola poteva intersecarsi nella visuale in prima persona durante la ricarica della Bornheim.
Risolto un problema che causava un forte fisheye al fucile Springfield Marksman quando si guardava attraverso il mirino.
Risolto un problema che causava l’incastro della mano nel caricatore Dolch durante la ricarica completa del caricatore.
Risolto un problema per cui alcune parti dell’arma scomparivano quando ci si trovava vicino a muri alti o ostacoli.
Risolto un problema per cui lo Shredder poteva essere rifornito dalle normali scatole di munizioni speciali come un’arma normale, ma non dalle scatole di munizioni nel poligono di tiro, a meno che non fosse equipaggiata un’altra arma con munizioni speciali.
Risolto un problema per cui la disattivazione dell’interazione automatica attivava un messaggio di errore e riattivava automaticamente tutte le impostazioni.
Corretti i luoghi in cui i giocatori potevano rimanere (semi)bloccati a DeSalle.
Risolto un problema per cui la prima sfida settimanale nella panoramica era leggermente disallineata a destra quando si entrava nella lobby.
Risolto un problema per cui la musica ambientale continuava a essere riprodotta per diversi minuti dopo essere tornati al Cacciatore del giocatore dopo averne osservato un altro usando la carta dei tarocchi “L’Appeso”.
Risolto un problema che consentiva ai giocatori di cambiare cacciatore durante la coda se avevano reclutato un nuovo cacciatore.
Problemi con i PNG
Risolto un problema per cui il Ragno aveva difficoltà a prendere di mira i giocatori.
Risolto un problema per cui alcuni bersagli boss non barcollavano correttamente quando venivano danneggiati.
Risolto un problema per cui i bersagli dei boss potevano rimanere bloccati in posizioni specifiche.
Risolto un problema per cui i Bileweaver potevano rimanere bloccati nei muri.
Risolto un problema per cui l’attacco a distanza dell’Assassino non poteva essere interrotto dall’infliggere danni.
Risolto un problema per cui i bot cacciatori impiegavano il doppio del tempo per usare il kit di pronto soccorso.
Problemi noti
Rari arresti anomali e blocchi si verificano durante il gioco e/o durante il caricamento di una missione.
Toccare due volte e poi tenere premuto il pulsante ping per emettere un marcatore ping può talvolta rimuovere il marcatore ping esistente.
Quando i giocatori tentano di ricaricare l’arma mentre usano VIVOX, il gioco impedisce l’azione.
Dopo aver utilizzato il Tratto Balzo oscuro, una texture nera appare di fronte al giocatore.
Quando si tenta di modificare l’equipaggiamento, il pulsante di conferma è disattivato, impedendo la modifica dell’equipaggiamento.
Se equipaggiato nel secondo slot munizioni, le munizioni base del lanciabombe corrispondono alla quantità di munizioni personalizzate nel primo slot e possono superare il limite previsto di un terzo. Nota degli sviluppatori: questo non si applica alla lancia esplosiva.
Qualsiasi skin leggendaria per la Sciabola da Cavalleria (esclusa la Sciabola da Cavalleria base senza skin) diventa invisibile quando non è equipaggiata – sia quando cade a terra dopo la morte del proprietario, sia quando si scambiano o si ripongono le armi nella fondina dopo averle equipaggiate.
Il pop-up della ricompensa potrebbe rimanere bloccato sullo schermo se il giocatore preme Alt+Tab mentre torna al menu principale dopo aver ottenuto una ricompensa.
Se un equipaggiamento salvato include il Mako o l’arco da caccia e gli slot dei consumabili 1 e 4 sono vuoti, l’equipaggiamento diventa non selezionabile.
I nomi dei compound non compaiono nella schermata della mappa durante il tutorial.
Il video che viene riprodotto prima dell’inizio del Tutorial è privo di audio e sottotitoli. I sottotitoli appaiono brevemente prima di scomparire – Nota degli sviluppatori: questo problema si verifica in più lingue, tra cui italiano, spagnolo e tedesco.
Dopo aver raccolto il Tritacarne da terra, il giocatore non è in grado di selezionare alcun oggetto equipaggiato.
Il Tritacarne rimane pronto a sparare se viene scambiato mentre la lama della sega sta girando e viceversa.
Quando si acquistano oggetti nel negozio o si simula un Tributo oscuro, la ricompensa corrispondente non viene visualizzata. Le ricompense vengono visualizzate correttamente per gli acquisti del Pass Battaglia, ma non per le normali transazioni in negozio.
Se un giocatore equipaggia un’arma a doppio manico, poi vi applica una Skin Leggendaria, equipaggia una seconda istanza della stessa arma a doppio manico e successivamente cerca di applicare la Skin al primo slot, l’azione non ha effetto.
Durante i combattimenti, i suoni audio dell’Assassino potrebbero interrompersi quando si trova brevemente in una posa specifica, causando l’assenza dell’audio dello sciame per alcuni secondi.
Nella schermata Dettagli squadra, tutti i membri della squadra visualizzano occasionalmente l’icona della voce in gioco, anche se nessuno ha effettivamente parlato.
I rifornimenti possono spawnare molto vicini l’uno all’altro, così come vicino a luoghi di rifornimento o eventi a tema.
Se un pezzo di salute viene aggiunto o rimosso nella finestra Ripristino della Salute e la finestra viene chiusa subito dopo, il giocatore diventa incapace di modificare i pezzi di salute quando riapre la finestra per qualsiasi Cacciatore – Nota degli sviluppatori: questo problema persiste fino al riavvio del gioco.
Se un giocatore muore mentre utilizza il Tratto Occhio di ferro e spara con la Carabina 1865, il Mosin Obrez Match o il Mosin Nagant, non potrà mirare al mirino per il resto della Missione.
Stiamo rilasciando un aggiornamento in questo momento, assicuratevi di riavviare il client per scaricarlo.
Rimossa una zipline che permetteva ai giocatori di uscire dai limiti di Stella Montis.
Corretta una collisione che permetteva ai giocatori di saltare e cadere attraverso un muro in Porta Blu.
Corretti problemi con i materiali che impedivano a più oggetti di bloccare il fuoco dei proiettili o la visione ARC.
Corretta una falla nella collisione nella Torre di Lancio dello Spazioporto che permetteva ai giocatori di essere colpiti attraverso il muro.
Vogliamo anche darvi un rapido aggiornamento sulla cadenza delle patch nelle prossime settimane.
Dall’uscita, abbiamo aggiornato ogni giovedì per individuare i problemi più critici mentre il team era a pieno ritmo. Il nostro obiettivo è continuare a indagare e risolvere i problemi critici il prima possibile, ma non sarà una cadenza settimanale.
D’ora in poi, la finestra di rilascio e la rotazione del negozio si sposteranno al martedì; tuttavia, con l’avvicinarsi delle vacanze invernali, il team si prenderà una meritata pausa in modo da poter tornare a gennaio pronti a pubblicare altri aggiornamenti. Durante questo periodo continueremo a monitorare e a lavorare sui problemi critici.
Nel frattempo, ci stiamo preparando per l’aggiornamento molto più corposo “Onda Fredda” in arrivo martedì, che porterà con sé molte delle correzioni su cui abbiamo lavorato, oltre a tutte le novità.
Apprezziamo molto tutti i vostri feedback, che ci aiutano a continuare a migliorare il gioco.
I server live saranno disattivati domani, 11 dicembre 2025 alle 09:00, per distribuire l’aggiornamento 2.6. Le note sulla patch saranno pubblicate non appena l’aggiornamento sarà disponibile.
Ascolta gli artisti, i designer e gli ingegneri del suono che hanno dato vita a Post Malone’s Murder Circus & Encore, dalla sua prima scintilla di ispirazione fino al caotico spettacolo finale nel bayou. Guarda filmati inediti del processo creativo, della concept art e dell’evoluzione in-game di questo spettacolare evento.
L’anno volge al termine, ma il bayou è appena iniziato. Nuovi contenuti, aggiornamenti e sorprese sono in arrivo e non vediamo l’ora di mostrarvi cosa abbiamo creato.
Le competenze “Collasso” e “Malvagità” sono stati riattivati.
Contenuto
Aggiornamento del killer
La mercante dei teschi
Aumentata la durata di Impercettibile a 8 secondi (era 6)
Disaccoppiato l’effetto di stato Impercettibile dall’attivazione di un drone.
Guadagna Impercettibilità quando invece richiama un drone.
Aggiornamenti delle competenze per i sopravvissuti
Collasso
Ogni volta che si viene rimossi da un gancio (fuggiti o salvati), il gancio si rompe e l’aura del killer viene mostrata per 4/5/6 secondi. Un gancio rotto da questa competenza impiega 180 secondi per ripresentarsi (invertito in questa versione).
Malvagità
I tuoi tentativi di auto-sgancio nel seminterrato hanno sempre successo.
Quando si viene sganciati o ci si sgancia da soli, si vede l’aura del killer per 16/18/20 secondi (invertito in questa versione).
Gli archivi ed gli eventi
L’evento “Bone Chill” torna martedì 9 dicembre alle ore 17:00 UTC.
Ambiente / Mappe
Variazioni di densità dei bancali
Sono stati analizzati e aggiustati i loop dei bancali su Autodemolizioni Autohaven, Palude Backwater, Ospedale Psichiatrico Crotus Prenn, La Tenuta MacMillan, Ormond, Foresta Rossa e Tenuta Yamaoka. Le modifiche includono:
La lunghezza dei loop che erano troppo corti e non sicuri è stata modificata.
Prevenzione della generazione dei bancali contro alcuni oggetti di piccole dimensioni, che creavano loop corti e scomodi.
Rivista la randomizzazione dei bancali su alcune piastrelle per fornire una maggiore variazione di spawn.
Nota degli sviluppatori:abbiamo fatto un altro passaggio sulle tessere dei bancali e sui loop per trovare una via di mezzo tra gli ultimi due aggiornamenti. Monitoreremo attentamente l’impatto di queste modifiche man mano che raccoglieremo dati e continueremo a fare aggiustamenti per trovare un punto di equilibrio che vada bene per entrambi i ruoli!
Correzioni dei bug
Audio
Risolto un problema per cui il potere dell’Araldo di morte che emetteva SFX statici dal punto di vista dei sopravvissuti.
Risolto un problema per cui l’effetto sonoro della motosega del Cannibale poteva essere udito in tutta la mappa.
Risolto un problema per cui veniva emesso un avviso sonoro quando la creazione del percorso di evocazione della Guardia del Cavaliere raggiungeva il 75% invece dell’85%.
Risolto un problema per cui la voce narrante all’inizio dell’inseguimento con l’abito “Geralt di Rivia” di Vittorio Toscano poteva essere attivata contemporaneamente all’esecuzione di una presa con l’ascia da parte dell’Animatronic.
Risolto un problema per cui i livelli della voce fuori campo dell’Ignoto erano desincronizzati.
Risolto un problema per cui l’ingresso e l’uscita dai titoli di coda del gioco sostituivano la musica del Killer o del Sopravvissuto.
Risolto un problema per cui i giocatori non emettevano suoni dopo aver abbandonato una Prova attraverso il menu Dettagli partita.
Personaggi
Risolto un problema per cui più personaggi avevano i capelli di un bianco brillante quando si trovavano vicino ad alcune fonti di luce.
Risolto un problema per cui le animazioni di alcuni Sopravvissuti non venivano riprodotte correttamente quando venivano infettati dalla Purificazione abietta.
Risolto un problema per cui l’Araldo di Morte non visualizzava l’animazione di mira del fucile dal punto di vista del sopravvissuto.
Risolto un problema per cui l’animazione di inattività dell’abito leggendario “Richter Belmont” di Trevor Belmont non veniva riprodotta correttamente.
Risolto un problema per cui l’Animatronic non sorrideva quando si preparava a lanciare un’ascia.
Risolto un problema per cui l’ascia dell’Animatronic risultava brevemente disallineata quando colpiva un sopravvissuto sganciato.
Risolto un problema per cui l’HUD della telecamera di sicurezza poteva apparire quando un altro giocatore utilizzava una telecamera di sicurezza mentre giocava contro l’Animatronic.
Risolto un problema per cui l’ascia dell’Animatronic poteva attivare più eventi punteggio quando passava vicino a un sopravvissuto.
Risolto un problema per cui l’azione Recupera Ascia dell’Animatronic diventava disponibile troppo rapidamente quando l’ascia era conficcata in un Sopravvissuto.
Risolto un problema per cui l’Animatronic non riusciva ad agganciare un sopravvissuto dopo averlo afferrato al cancello d’uscita.
Risolto un problema per cui l’abito “Home at Last” di Jane Romero non aveva fisica.
Risolto un problema per cui la manica dell’abito “Fire Moon Doctor” del Dottore si allungava alla fine dell’animazione dell’Esplosione statica.
Risolto un problema per cui la canotta di Nea Karlsson si deformava durante l’interazione con gli oggetti.
Risolto un problema per cui il cane della Signora dei Segugi poteva rimanere bloccato dopo essere stato mandato a scavalcare una finestra o un bancale.
Risolto un problema per cui il cane della Signora dei Segugi aveva una forza di attrazione minore quando afferrava un Sopravvissuto se il gioco girava ad un FPS inferiore.
Risolto un problema per cui l’animazione del Sopravvissuto si interrompeva quando veniva trainato dal cane della Signora dei Segugi.
Risolto un problema per cui il Signore Oscuro aveva due mantelli durante l’anteprima del Mori.
Risolto un problema per cui il Cavaliere poteva uscire dal mondo se stordito da un bancale subito dopo aver evocato una Guardia.
Risolto un problema per cui le Guardie del Cavaliere non visualizzavano l’animazione di interruzione del generatore quando iniziavano ad apparire le punte dell’Entità.
Risolto un problema per cui le punte dell’Entità risultavano mancanti durante la quarta rottura del generatore quando si utilizzavano le Guardie del Cavaliere per danneggiare un generatore.
Risolto un problema che causava un ritardo nell’input quando il Cavaliere ordinava a una Guardia di distruggere un muro o un bancale nelle vicinanze.
Risolto un problema per cui il Sopravvissuto poteva diventare invisibile agli spettatori nelle partite personalizzate quando si cambiava visuale su un Sopravvissuto mentre il Cavaliere stava terminando un percorso di pattuglia.
Risolto un problema per cui Victor era invisibile durante Mori dei Gemelli quando il ritorno di Victor era in cooldown.
Risolto un problema per cui l’accessorio “Illuminazione Adattiva” della Mercante di teschi non aumentava l’effetto di stato Impercettibile
Risolto un problema per cui la Cacciatrice poteva colpire due Sopravvissuti contemporaneamente con un’ascia.
Risolto un problema per cui i sopravvissuti non venivano rivelati da Killer Instinct durante la Frenesia Brutale della Legione quando si trovavano in un Raggio di Terrore trasferito.
Risolto un problema per cui le mani dello Spirito occupavano più spazio sullo schermo quando l’impostazione del campo visivo era 87.
Ambiente / Mappe
Risolto un problema nella mappa Rovine dimenticate per cui l’infermiera poteva teletrasportarsi fuori dai limiti vicino alla sala di astronomia.
Risolto un problema nella mappa Ferriera del Tormento per cui i personaggi non potevano spostarsi tra una bobina di legno e una roccia.
Risolto un problema nella mappa Torre di Carbone per cui l’infermiera poteva teletrasportarsi sulla sporgenza dell’edificio e superare le collisioni.
Risolto un problema nel Reame della Tenuta MacMillan per cui non era possibile interagire con un generatore da un lato.
Risolto un problema nella mappa Dead Dawg Saloon per cui il Ghoul rimbalzava erroneamente su determinati oggetti.
Risolto un problema nel Reame della Tenuta MacMillan per cui un personaggio poteva apparire all’interno di una roccia.
Risolto un problema nella mappa Gas Heaven per cui gli oggetti segnaposto viola erano visibili durante il Mori.
Risolto un problema nella mappa della scuola elementare Midwich per cui la telecamera del Sopravvissuto risultava disallineata dopo essere stato colpito da una delle guardie del Cavaliere nel cortile.
Risolto un problema nella mappa del Resort del Monte Ormond per cui la telecamera del Cavaliere poteva essere posizionata in modo errato quando si evocava una Guardia sulle scale dello chalet.
Risolto un problema nella mappa Approdo al lago Toba per cui una collisione con un piccolo albero interrompeva lo Scatto con la motosega del mandriano.
Risolto un problema nella mappa Dead Dawg Saloon per cui i sopravvissuti non potevano saltare giù da un balcone.
Risolto un problema nella mappa del Resort del Monte Ormond per cui veniva visualizzata un tile segnaposto.
Risolto un problema nella mappa Giardino della Gioia per cui le Guardie del Cavaliere non riuscivano a muoversi correttamente attorno a una porta della baracca (4×4).
Risolto un problema nella mappa Residenza di famiglia per cui i giocatori potevano atterrare sopra determinati oggetti.
Risolto un problema nella mappa Giardino della Gioia per cui il cerchio di sale non appariva nel seminterrato quando si utilizzava una competenza Invocazione.
Risolto un problema nella mappa Relitti di Nostromo per cui i corpi dei sopravvissuti uscivano da un armadietto quando entravano.
Risolto un problema nel reame della tenuta di Yamaoka, dove il Victor dei gemelli poteva passare sotto la struttura del piccolo santuario.
Risolto un problema nella mappa Complesso sotterraneo in cui compariva un solo bancale dei sogni per l’Incubo.
Risolto un problema nella mappa Sepolcro di Azarov per cui i fari dei generatori attraversavano il tetto di un edificio.
Risolto un problema nella mappa di Greenville Square per cui i sopravvissuti potevano rimanere bloccati accanto a un gancio nel teatro.
Risolto un problema nella mappa Dispensa Trucida per cui mancava la collisione con un muro.
Risolto un problema nella mappa Sepolcro di Azarov per cui un generatore non poteva essere calciato da un lato.
Competenze
Risolto un problema per cui potevano esserci più Ossessioni in una Prova quando si utilizzavano le competenze che modificavano l’Ossessione.
Piattaforme
Risolto un problema per cui i giocatori sulla stessa piattaforma non potevano aggiungersi a vicenda come amici.
Risolto un problema su PlayStation 5 per cui la vibrazione del DualSense risultava assente quando il feedback tattile era attivato.
Risolto un problema su Xbox per cui il gioco poteva bloccarsi quando si tentava di avviare il tutorial del Sopravvissuto prima che l’installazione fosse completata.
Risolto un problema su Xbox per cui l’utente non veniva aggiunto a una sessione quando si univa o accettava un invito a una partita mentre la partita era in stato di sospensione.
Missioni
Risolto un problema per cui lo sblocco delle sfide del forziere non procedeva quando si utilizzava un oggetto chiave.
Risolto un problema per cui le date mostrate nelle missioni venivano visualizzate in modo errato.
Risolto un problema per cui le missioni di cura facevano guadagnare progressi dal recupero mentre ci si trovava in stato di fin di vita.
Interfaccia utente
Risolto un problema per cui l’icona dell’ascia dell’Animatronic risultava mancante quando un Sopravvissuto aveva l’ascia incastonata al suo interno.
Risolto un problema per cui l’icona di guarigione smetteva di progredire quando si curava un sopravvissuto dallo stato di morente.
Varie
Risolto un problema per cui le granate stordenti e i petardi non accecavano i giocatori se usati troppo vicino a un oggetto.
Risolto un problema per cui i corvi AFK non si dissolvevano correttamente quando scomparivano.
Non perdetevelo, cacciatori: il nostro streaming live per sviluppatori dell’aggiornamento 2.6 sarà disponibile domani!
Ci immergeremo nel Murder Circus Encore di Post Malone, più oscuro, letale e contorto che mai, con nuove funzionalità come la personalizzazione del profilo giocatore e le sfide della storia.
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