Abbiamo installato un aggiornamento tecnico per #TarkovArena. Scarica l’aggiornamento.
È stato risolto un problema per cui il rilevamento automatico della regione di matchmaking non funzionava correttamente e la selezione dei server di gioco veniva reimpostata dopo la fine o l’annullamento di una partita.
Il gioco non verrà interrotto, tuttavia la durata del raid sui server sottoposti agli aggiornamenti potrebbe essere ridotta a 10 minuti.
● Risolti problemi noti con il crash del client di gioco durante l’avvio; ● Risolta la mancanza di localizzazione per l’opzione per passare da una pagina di dialogo all’altra; ● Risolto il problema del volume errato dei colpi BTR nella location di Streets of Tarkov in alcuni casi; ● Risolto il problema del layout errato dell’interfaccia utente nella schermata di riconnessione al raid; ● Risolto il problema della sovrapposizione delle schermate dei personaggi quando si passa rapidamente da una all’altra; ● Risolto il problema della comparsa di bot volanti nella location di Ground Zero in alcuni casi.
“Non comprare un biglietto, non ce n’è bisogno in questo posto. Guardati le spalle mentre andiamo dritti al punto!”
@PostMalone Murder Circus Encore arriverà presto su Hunt!
"Don't buy a ticket, there's not need in this place. Just watch your back as we cut to the chase!"@PostMalone's Murder Circus Encore coming soon to Hunt! pic.twitter.com/kd50tpIaXx
Continuiamo a lavorare per migliorare ed espandere l’infrastruttura di gioco e siamo grati che, nonostante i problemi tecnici, continuiate a condividere le vostre impressioni sull’uscita di #EscapefromTarkov!
Nel prossimo futuro, stiamo pianificando una serie di aggiornamenti tecnici volti a risolvere i seguenti problemi:
Vari problemi durante il download di Escape from Tarkov ed EFT: Arena tramite BSG Launcher e Steam;
Varie cause dell’errore 228 durante l’interazione con i commercianti, che impedisce ai giocatori di continuare le loro missioni della storia;
I progressi del raid di alcuni giocatori non vengono salvati quando si gioca nella zona PvE;
Vari problemi con i suoni di gioco che scompaiono durante i raid;
Le schermate dei personaggi si sovrappongono quando si passa rapidamente da una all’altra;
Vari problemi con le texture danneggiate, che fanno sì che alcune cartucce e frammenti di granata vengano visualizzati in viola.
Questo è un elenco incompleto dei problemi che verranno risolti nei prossimi aggiornamenti e patch.
Siamo entusiasti di annunciare che la prossima patch verrà rilasciata il 20 novembre 2025 alle 09:00:00 (UTC)! Questo aggiornamento verrà distribuito senza interruzioni, senza alcun downtime del server! Basta effettuare l’accesso dopo l’aggiornamento e tornare subito in azione. Ecco cosa include questa patch:
Novità in negozio
Magik – Pacchetto New Millenia Might
Doctor Strange – Pacchetto Bleeker Street Strut Disponibile dal: 21 novembre 2025, 02:00:00 – 19 dicembre 2025, 02:00:00 (UTC)
Ingorgo di segnali a Times Square: Times Square ora mostra solo i segnali dei compagni di squadra.
Caos nei canali di gioco personalizzati: risolto un problema per cui a volte le partite personalizzate non avevano un canale di gioco.
Tabellone segnapunti Sparita: risolto un problema per cui a volte la classifica poteva apparire vuota in circostanze particolari.
Eroi
Dominio Divino di Loki: gli eroi che entravano nel Dominio di Rigenerazione di Loki, in rari casi, subivano ancora danni. Il Dio dell’Inganno ora protegge il suo regno!
Caos con la Lama Lunare di Blade: nella modalità Marvel Zombies, le Lame Lunari di Blade a volte non prendevano di mira gli Ankh per rimbalzare. Ora Blade ha ritrovato il suo vantaggio; niente scampo per i non morti!
Problemi con le Bolle di Jeff: nella modalità Marvel Zombies, equipaggiare Jeff lo Squalo di Terra con l’abilità Bolla di Fusione poteva portare a… un comportamento inaspettato delle bolle. Ora le bolle si attaccano allo script, niente più sfere fuori posto!
L’universo di Marvel Rivals è in continua evoluzione e abbiamo ancora tante sorprese e novità in serbo per voi. Restate sintonizzati per i nostri annunci ufficiali per saperne di più!
È passata una settimana da quando siamo entrati a Stella Montis. Abbiamo alcuni aggiornamenti da Speranza con correzioni di bug, modifiche al bilanciamento e una piccola sorpresa.
Vecchio: 10 munizioni per lanciarazzi per 6.000 monete
Nuovo: 6 munizioni per lanciarazzi per 4.500 monete
Valore di vendita: Da 200 a 250
Crafting:
Vecchio: 6 munizioni per lanciarazzi per 4 parti metalliche + 1 composto esplosivo
Nuovo: 6 munizioni per lanciarazzi per 1 nucleo di movimento ARC + 2 esplosivi grezzi
La creazione di munizioni per lanciarazzi è disponibile al banco da lavoro senza bisogno di un progetto.
Venator
Nota degli sviluppatori: il Venator completamente potenziato ha mostrato prestazioni eccessive di recente, in grado di surclassare intere squadre con armi a corto raggio. Stiamo ricalibrando la cadenza di fuoco ottenuta con i potenziamenti per ridurne un po’ il ritmo, mantenendo comunque intatti danni e precisione. Questo dovrebbe incoraggiare i giocatori a prendersi più tempo con i loro colpi piuttosto che scaricare il caricatore sulla prima povera anima che incontrano. La community ha anche giustamente sottolineato che il peso del Venator era incoerente con quello delle nostre altre pistole, quindi abbiamo corretto anche questo.
Ridotta la cadenza di fuoco ottenuta con i potenziamenti dal 22/44/60% al 13/26/40%.
Aumento del peso da 2 a 5.
Danni esplosivi
Nota degli sviluppatori: abbiamo notato che gli esplosivi infliggevano danni a più parti contemporaneamente del previsto, consentendo ad armi come l’Hullcracker di distruggere i droni più grandi troppo rapidamente. Abbiamo modificato il danno esplosivo per renderlo più uniforme in generale e abbiamo ribilanciato il danno dell’Hullcracker per tenere conto di questa modifica. Ciò richiederà che i colpi dell’Hullcracker richiedano un po’ più di precisione, pur infliggendo danni consistenti al punto bersaglio.
Ribilanciato il danno esplosivo contro l’ARC per un’esperienza più coerente.
Le esplosioni sui nemici più piccoli, ad esempio le Torrette, rimangono sostanzialmente inalterate.
Le esplosioni sui nemici più grandi, ad esempio il Bastion, infliggeranno in genere un po’ meno danni.
Contenuto e correzioni di bug
ARC
Risolto un bug che consentiva all’ARC di chiamare rinforzi fuori dalla mappa.
Shredder
Shredder ora rileverà e si muoverà in modo più affidabile verso le Granate Esca.
Movimento e maneggevolezza di Shredder aggiornati: velocità di sterzata leggermente ridotta, frenata migliorata, sospensioni più rigide e reazioni più costanti agli impatti per un comportamento più stabile in combattimento.
Navigazione di Shredder migliorata per evitare che si blocchi in curva quando si muove verso il giocatore.
Audio
Riduzione dell’attenuazione del volume per gli effetti di acufene da esplosione e commozione cerebrale, per migliorare la chiarezza.
Mappe
Le barricate non possono più essere posizionate sovrapposte al tuo personaggio, impedendogli di attraversare i muri e di accedere alle stanze chiuse a chiave.
I campi di battaglia della diga
Risolto un problema per cui i giocatori rimanevano bloccati nel vano ascensore della torre di controllo della diga.
Spazioporto
Aggiunte collisioni alle pareti e al soffitto della scala nel Bunker Nascosto dello Spazioporto.
Risolto un problema che consentiva ai giocatori di entrare nel muro vicino alla rampa della Torre di Lancio dello Spazioporto, impedendo imboscate ingiuste.
Risolto un problema che consentiva ai giocatori di accedere alla stanza chiusa a chiave della Torre di Controllo senza una chiave.
Blue Gate
Corretti i problemi con le ringhiere del Blue Gate che bloccavano erroneamente i proiettili; ora i colpi passano come previsto.
Stella Montis
Risolto un problema di collisione a Stella Montis vicino alla stazione ferroviaria che poteva causare la caduta dei giocatori attraverso il terreno.
Risolto un problema nella stazione ferroviaria di Stella Montis in cui i giocatori potevano rimanere bloccati.
Rimossi due spawn di giocatori a Stella Montis che erano troppo vicini alle aree di spawn ARC.
Risolto un problema di collisione con visibilità mancante sui muri nell’area del Centro Commerciale di Stella Montis che consentiva il passaggio dei colpi.
Varie
Risolto un crash che si verificava quando si utilizzava Raider Voice (chat di prossimità) su PC senza supporto AVX2.
Risolto un crash che poteva verificarsi quando ci si arrendeva dopo essersi riconnessi a una sessione.
Risolto un problema per cui recuperare parti dallo Shredder poteva causare collisioni invisibili.
Risolto un problema per cui il rollover settimanale delle Prove poteva visualizzare un grado obsoleto; la celebrazione ora riflette il grado attuale corretto e l’interfaccia utente rimane accurata durante il periodo di recupero.
Aggiornato il driver grafico AMD consigliato alla versione 25.11.1 per ridurre i recenti crash sulle GPU AMD.
Il tuo covo dei predoni è stato rimosso.
Movimento
Miglioramento del rilevamento del terreno nemico per gestire meglio le superfici ripide, riducendo i movimenti irregolari durante l’attraversamento di terreni angolati.
Armi
Aphelion
Risolto un problema per cui i traccianti dell’Aphelion potevano diventare eccessivamente luminosi a distanza, riducendo la visibilità del giocatore colpito.
Aumentata la probabilità di rilascio dei progetti dell’Aphelion.
Stitcher
Corrette le statistiche relative al giocatore rivolto verso l’obiettivo per lo Stitcher, che mostravano un ridimensionamento errato del tempo di ricarica tra i livelli di potenziamento.