Abbiamo diviso il MMR nelle varie modalità su Hunt: Showdown 1896

Cacciatori,

Come sapete, con l’uscita dell’aggiornamento 2.4, abbiamo introdotto valutazioni MMR separate per Caccia alle Taglie e Corsa alle Taglie (Bounty clash). Abbiamo apportato questa modifica per migliorare l’esperienza di matchmaking per tutti i giocatori in entrambe le modalità.

Abbiamo scoperto che questa funzionalità presentava alcuni problemi al lancio, quindi abbiamo implementato un piccolo aggiornamento backend per finalizzare la transizione. Siamo lieti di confermare che questo processo è stato completato e che ora otterrete e manterrete una valutazione MMR separata per Corsa alle Taglie.

Speriamo che questa modifica migliori il matchmaking e non vediamo l’ora di ricevere il vostro feedback. Fateci sapere cosa ne pensate!

Grazie!

Anticipazione dagli sviluppatori – Restituzione degli oggetti al Bayou e oltre.

Cacciatori,

Abbiamo ricevuto molti feedback riguardo a oggetti non più disponibili e al loro potenziale ritorno in Hunt. I giocatori si sono uniti al gioco in momenti diversi nel corso degli anni, il che ha fatto sì che alcune skin siano inaccessibili solo in base al momento in cui si sono uniti alla community di Hunt. Con così tanti contenuti unici disponibili, comprendiamo il desiderio di avere più opportunità di ottenere ciò che potreste esservi persi. Di conseguenza, stiamo attivamente esplorando soluzioni a questo problema.

A partire da oggi, siamo lieti di annunciare che introdurremo contenuti del Battle Pass passati, iniziando con la ripubblicazione delle skin del precedente evento Terra Scorched. Il set attuale è il Tactical Set, che include Thunderstroke (Rival 78), Covert Messenger (Romero 77 Alamo) e Shrewd Savior (Krag). Inoltre, sono previsti altri due set di skin a tema Terra Scorched, che saranno rilasciati durante l’aggiornamento 2.4 e rimarranno permanentemente nel gioco.

È importante notare che ci saranno alcune restrizioni riguardo ai contenuti che possono essere restituiti a Hunt. Alcuni cosmetici precedenti sono stati pubblicizzati come esclusivi di determinati eventi, quindi, per correttezza nei confronti dei giocatori che hanno sbloccato quelle skin in quel momento, vogliamo onorare questa affermazione. Questo non significa che nuovi contenuti ispirati ai design originali siano impossibili, tuttavia…

Speriamo che siate entusiasti di poter ottenere alcuni oggetti di ritorno, preservando al contempo gli elementi legacy che i giocatori hanno diligentemente conquistato in passato.

Siamo entusiasti di mostrarvi cos’altro abbiamo in serbo per voi, Cacciatori. Per ora, godetevi Judgement of the Fool!

Il vostro team di Hunt: Showdown

Fonte: https://www.huntshowdown.com/news/developer-insight-returning-items-to-the-bayou-beyond

9.0.2 | Patch di correzione bug di Dead by Daylight

Oggi la Behaviour Interactive ha rilasciato una patch v. 9.0.2 per sistemare alcuni problemi di Dead by Daylight. Ecco la patch completa

Contenuto

Gli accessori dell’Animatronic

  • Tesserino della guardia – Effetto ridotto al 25% (era il 50%)
  • Streamer – Effetto ridotto al 15% (era il 20%)
  • Cappellino da festa – Durata aumentata al -20% (era -50%)
  • Corde della chitarra di Bonnie – Durata non rilevabile ridotta al -100% (era -50%)
  • Uncino di Foxy – Durata aumentata a 6 secondi (era 3 secondi)
  • Endo-CPU – Aumentato la velocità di rottura al 40% (era il 25%)

Correzioni di bug

Evento dell’anniversario

  • Il Signore Oscuro non può più vedere le Sfere d’invito dei sopravvissuti mentre è in forma di pipistrello.
  • L’effetto visivo dell’abilità ”Sopporta qualsiasi stordimento” non si attiva più quando il Killer viene stordito da Colpo decisivo.
  • Risolto un problema che faceva sì che l’effetto sonoro del gancio remoto rimanesse attivo quando il killer manteneva l’abilità e poi distoglieva lo sguardo dal gancio.

Audio

  • Risolto un problema per cui il Ghoul non visualizzava i suoi grugniti all’inizio della Prova quando utilizzava l’abito leggendario Rize Kamishiro.
  • Risolto un problema per cui gli effetti sonori del respiro maschile e femminile venivano riprodotti simultaneamente quando si passava dalla personalizzazione Subliminal Menace (Frank) della Legione a qualsiasi personalizzazione femminile della Legione.

I bot

  • Risolto un problema che impediva ai bot sopravvissuti di ruotare la telecamera verticalmente.
  • Risolto un problema per cui i bot sopravvissuti rimanevano bloccati mentre cercavano di rivelare l’Animatronic quando si trovavano sotto o sopra la porta di sicurezza.

I Personaggi

  • Risolto un problema che impediva la corretta animazione dell’emote che indicava il braccio sinistro del Sopravvissuto.
  • I bancali onirici dell’Incubo ora riproducono costantemente l’animazione di rottura nel punto di vista dei sopravvissuti.
  • La velocità di accelerazione del corvo crudele dell’Artista è ora costante quando viene sparato da angolazioni diverse.
  • I proiettili del corvo crudele dell’artista non mancano più i sopravvissuti in movimento.
  • Ora i corvi feroci dell’artista riducono correttamente lo stato di salute di un sopravvissuto con uno sciame, invece di attivare l’istinto omicida.
  • L’Artista non trema più quando si preme il pulsante di accensione due volte in rapida successione.
  • Premendo più volte M2 nei panni dell’Artista non si verifica più un rallentamento del potere del killer.
  • Il Ghoul non può più usare un altro “Salto Kagune” dopo essere stato stordito da un pallet mentre eseguiva un “attacco di presa”.
  • I sopravvissuti non restano più temporaneamente bloccati in un’animazione mentre lasciano cadere un pallet durante l’attacco di presa del Ghoul.
  • Risolto un problema per cui il tempo di recupero bonus della modalità Infuriata del Ghoul non veniva applicato ad alcuna azione.
  • Risolto un problema per cui occasionalmente il punto di vista della telecamera del Ghoul si muoveva rapidamente e in modo aggressivo quando afferrava i sopravvissuti con il potere.
  • L’infermiera non balbetta più quando il server annulla i suoi battiti di ciglia.
  • Risolto un problema per cui la Legione non perdeva gli accessori equipaggiati dopo una partita.
  • Risolto un problema per cui lo Xenomorfo risultava invisibile durante l’animazione di inattività con l’equipaggiamento Abissi marini equipaggiato e impostazioni grafiche basse.

L’Animatronic

  • Ora l’animazione e l’audio dell’ingresso nella porta di sicurezza vengono riprodotti per il Killer quando un Sopravvissuto entra in una porta di sicurezza, indipendentemente dalla direzione in cui è rivolto il Killer.
  • Le icone Ignaro e Rotto dell’Animatronic ora compaiono quando si osserva un sopravvissuto affetto dall’accessorio “Telefono ufficio”.
  • L’icona del potere Ascia afferrata dell’Animatronic non rimane più opaca e trasparente mentre è nel raggio d’azione dello Spettatore.
  • Il Killer può ora eseguire l’animazione “Afferra Ascia” quando i sopravvissuti colpiti lasciano cadere l’oggetto equipaggiato
  • Il testo “Telecamera disattivata” dell’Animatronic non viene più visualizzato dopo l’attivazione della telecamera di sicurezza.

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema che impediva ai sopravvissuti di salire sulla panchina e sul lampadario nella mappa della Cappella di Padre Campbell.
  • Risolto un problema nel Reame della Tenuta Macmillan in cui una collisione invisibile attorno alla baracca impediva la navigazione dei giocatori
  • Risolto un problema nella mappa Miniera di Soffocamento in cui la guardia del Cavaliere aveva difficoltà a muoversi su una rampa
  • Risolto un problema nella Clinica curativa per cui la guardia del Cavaliere aveva problemi a scavalcare le finestre
  • Risolto un problema nel Reame della Tenuta Macmillan per cui veniva generata una tessera segnaposto nelle mappe
  • Risolti i problemi nel Complesso sotterraneo in cui l’Incubo non poteva lanciare i suoi poteri attraverso alcuni muri
  • Risolto un problema in Haddonfield per cui l’Animatronic non poteva interrompere un sopravvissuto quando interagiva con la porta della stanza di sicurezza

Competenze

  • È stato risolto un problema che causava la visualizzazione di una percentuale errata nella descrizione di Alza la posta.

Piattaforme

  • Risolto un problema che causava il blocco del lettore Steam nella schermata di inizializzazione quando si entrava in una partita

Missioni

  • Risolto un problema che impediva il completamento del Pass Spaccatura / Settimana 6 / Essere inseguito PER 200 SECONDI
  • È stato risolto un problema che impediva il completamento della sfida “Lo voglio, ce l’ho” nel Tomo 15.

Problemi noti

  • La musica dell’inseguimento manca dal punto di vista del Sopravvissuto quando si viene inseguiti da Victor. La correzione precedente apportata per la versione Hot Fix 1 del Capitolo 9.0.1 è stata ripristinata mentre questo problema viene risolto.
  • L’Animatronic può essere accecato durante il grab nella Stanza di Sicurezza.

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/512-9-0-2-bugfix-patch

Patchnote Y10S2.2 su R6

Oggi la Ubisoft ha rilasciato un aggiornamento per il suo gioco R6, ecco la patchnote completa.

DUAL FRONT

  • La salute di un Operatore atterrato è ora 50.

CORREZIONE DI BUG

GAMEPLAY

  • RISOLTO – Lo scudo CCE di Clash può fermare la bomba logica di Dokkaebi se equipaggiato.
  • RISOLTO – La carica esotermica e la carica da irruzione pesante di Thermite non vengono distrutte dall’elettricità se vengono utilizzate prima che questa sia attiva.
  • RISOLTO – Gli esplosivi feriscono gli operatori attraverso le prese d’aria dei droni protette da lamiere.
  • RISOLTO – L’operatore rimane bloccato sul telaio della finestra dopo aver tentato di calarsi con la corda mentre un alleato sta posizionando una barricata.
  • RISOLTO – La guarigione passiva si azzera dopo aver messo in sicurezza un settore nemico in Dual Front.
  • RISOLTO – Il guscio inattivo di Skopos impedisce ai giocatori di rinforzare un muro dall’interno.
  • RISOLTO – Calarsi con la corda attraverso una finestra non uccide gli operatori nemici nelle partite personalizzate online.

OPERATORI

  • RISOLTO – La gamba di Clash attraversa il suo scudo CCE quando è accovacciata.

ESPERIENZA UTENTE

  • RISOLTO – I giocatori PlayStation® ricevono un errore di fine settimana gratuito scaduto quando provano ad accedere a Siege X.
  • RISOLTO – Non è possibile selezionare i punti di generazione della mappa tattica durante la fase di pianificazione.
  • RISOLTO – I promemoria per le azioni di arrampicata e discesa in corda doppia sono presenti quando lo scudo CCE di Clash è espanso e il taser è attivo.
  • RISOLTO – Il badge d’élite del Direttore degli acquisti di Wamai viene visualizzato nell’elenco dei badge anche quando il bundle non è posseduto.
  • RISOLTO – Il distintivo élite Scudo vincolato all’onore di Clash viene visualizzato nell’elenco dei distintivi anche quando il bundle non è posseduto.
  • RISOLTO – L’icona dell’ostaggio appare nella classifica per ogni giocatore che viene ucciso mentre trasporta l’ostaggio.
  • RISOLTO – Miniatura mancante per la skin dell’arma M249 Filigree Blaster.
  • RISOLTO – Il pulsante Cambia operatore nel poligono di tiro non funziona.
  • RISOLTO – Gli FPS scendono a 1 sulle mappe modernizzate durante la transizione tra i round.
  • RISOLTO – Problemi di stuttering durante il gioco per gli utenti con CPU Intel e GPU Nvidia.
  • RISOLTO – Gli effetti sonori della celebrazione della vittoria della Quintessence of Form di Valkyrie vengono riprodotti in sottofondo mentre si scorre il contenuto del bundle in modalità a schermo intero.
  • RISOLTO – Problemi di livello di dettaglio nella mappa del distretto di Dual Front.
  • RISOLTO – Problemi di illuminazione nella mappa del distretto di Dual Front.
  • RISOLTO – Al primo avvio, Siege si apre in una finestra senza bordi che si comporta come se fosse a schermo intero quando la risoluzione del monitor è superiore a 1600×900.
  • RISOLTO – La skin élite dell’abilità Sophisticated Veneer di Alibi presenta problemi di morphing del livello di dettaglio.
  • RISOLTO – Il pulsante Riproduci di nuovo per l’allenamento sul campo presenta una grafica mancante nell’hub Riproduci.

AUDIO

  • RISOLTO – I sensori di movimento nella mappa dell’ufficio visti del Consolato al piano terra non emettono alcun suono quando un operatore li attraversa.

Fonte: https://www.ubisoft.com/it-it/game/rainbow-six/siege/news-updates/3owjfmZ0uv2zFYU99TpkSw

Status report su Dead by Daylight

Con l’evento Twisted Masquerade in corso, volevamo comunicare alcuni aggiornamenti sui problemi segnalati più frequentemente.

⚠️ Quando oggi verrà implementata una correzione per alcuni dei problemi elencati di seguito, le partite dei giocatori verranno interrotte e i giocatori torneranno alla schermata di caricamento.

Dettagli di seguito

Problemi noti

  • La torta Dolce di Cocco al sangue appare in modo incoerente nella Tela Sanguinaria di livello 50.
    • Questo problema è stato risolto. Ora ai giocatori viene garantita un’Offerta Evento insieme ad altri oggetti Evento nella Tela Sanguinaria di livello 50.
  • Giocare con o contro l’Artista causa l’arresto anomalo del gioco.
    • Una soluzione a questo problema verrà implementata a breve.
  • La pagina di voto del Grimorio non era accessibile.

Aggiornamento

  • Le prove gratuite dei personaggi sono state temporaneamente disattivate mentre lavoriamo per risolvere un problema che riguarda il prestigio. Come sempre, il team sta lavorando su altri problemi minori e apprezziamo tutte le segnalazioni. Speriamo di vedervi presto a The Fog!

Fonte: https://x.com/DeadbyDaylight/status/1938657861271199974

9.0.1 | Patch di correzione bug su Dead by Daylight

Oggi alle ore 17:00 L’azienda BEHAVIOUR Interactive sta rilasciando la nuova patch v. 9.0.1 per il loro gioco chiamato Dead by Daylight.

Ecco la patchnote completa.

Nuove funzionalità

Corvi AFK

  • Aumentati gli intervalli di acquisizione dei Corvi AFK a 120/140/180 secondi (era 60/75/90 secondi).
  • Aumentato il periodo di tolleranza prima dell’accumulo di punti AFK a 30 secondi (era 10 secondi).
  • Ridotta la frequenza di accumulo dei punti AFK durante lo spostamento al 25% (era 50%).
  • Ridotta la frequenza di accumulo dei punti AFK dopo l’attivazione dei cancelli di uscita al 25% (NUOVO).
  • Azzera i punti AFK al completamento delle interazioni (in precedenza 60 punti AFK rimossi).

Contenuto

L’Animatronic

  • È stato modificato il colore della posizione attuale della porta quando si utilizzano le telecamere di sicurezza in qualità di sopravvissuto, per migliorare la distinzione del colore dell’aura.
  • Sono stati modificati i seguenti eventi punteggio per L’Animatronic:
    • Got ‘Em ora assegna punti Deviosità (era Brutalità).
    • Quando si attiva Got ‘Em, si attiverà anche un normale evento punteggio Hit che assegnerà 300 punti Brutality (NUOVO).
    • Yoink ora assegna punti Deviosità (era Brutalità).
    • Quando Yoink si attiva, si attiverà anche un normale evento punteggio Hit che assegnerà 300 punti Brutality (NUOVO).
    • Another One! ora assegna punti Tortuosità (era Cacciatore).
    • Look at You ora assegna punti Deviousness (era Hunter).
  • Aggiunti eventi punteggio per i sopravvissuti che affrontano l’Animatronic
    • Say Cheese assegna 700 punti Audacia quando si rivela il Killer tramite una telecamera di sicurezza (NUOVO).
    • Con la funzione “Fai da te” ottieni 350 punti Sopravvivenza rimuovendo autonomamente l’ascia antincendio (NUOVO).
    • Amico nel bisogno assegna 500 punti Altruismo quando si partecipa a un’azione cooperativa per rimuovere un’ascia antincendio attaccata a un altro sopravvissuto (NUOVO).
    • Door to Door assegna 100 punti Sopravvivenza quando si entra da una porta di sicurezza (NUOVO).

Eventi

  • L’evento “Twisted Masquerade”, giunto al suo nono anniversario, torna giovedì 26 giugno alle 17:00 (ora italiana).

Correzioni di bug

Archivi

  • È stato risolto un problema che causava la visualizzazione errata ai giocatori del messaggio “Input non valido: questo oggetto non è presente nel database dell’inventario dell’utente”.

Audio

  • Risolto un problema che causava il blocco in loop degli effetti sonori della telecamera di sicurezza dopo che i sopravvissuti avevano spostato la telecamera.
  • È stato risolto un problema per cui gli effetti sonori della botola erano udibili quando si passava da una porta di sicurezza all’altra.
  • Risolto un problema che rendeva inudibile il raggio di terrore del killer quando un sopravvissuto si trovava all’interno di una porta di sicurezza e sia il killer sia i sopravvissuti erano inattivi.
  • Risolto un problema per cui l’effetto sonoro del movimento della telecamera di sicurezza era udibile solo quando si guardava la telecamera della porta di sicurezza utilizzata dal sopravvissuto.
  • Risolto un problema che causava l’assenza della musica d’inseguimento per i sopravvissuti quando venivano inseguiti da Victor.
  • È stato risolto un problema che causava l’assenza di una delle battute vocali dell’Animatronic quando si interagiva con un armadietto occupato.
  • È stato risolto un problema per cui l’effetto sonoro dell’ascia dell’Animatronic era ancora udibile quando veniva lanciata fuori dai confini della mappa.
  • È stato risolto un problema che causava la mancanza delle battute in francese della voce narrante di Il Tipo Bello.
  • Risolto un problema per cui gli effetti sonori del costume Leshen dell’artista risultavano più forti rispetto agli altri suoi costumi.

L’Animatronic

  • Risolto un problema che rendeva temporaneamente invisibile l’Animatronic quando si usciva da una porta di sicurezza.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti vedevano un singolo fotogramma della mappa durante il passaggio tra le telecamere di sicurezza.
  • Risolto un problema che causava un errore quando si veniva colpiti dall’ascia dell’Animatronic mentre si era sotto l’effetto di Resistenza.
  • Risolto un problema che causava la disattivazione temporanea dell’azione Afferra ascia dell’Animatronic se un sopravvissuto attivava un’emote.
  • Risolto un problema che impediva all’Animatronic di afferrare i sopravvissuti durante la rimozione dell’ascia in modalità cooperativa.
  • È stato risolto un problema per cui il prompt Rimuovi ascia aveva la priorità sul prompt Viaggia attraverso il passaggio per i sopravvissuti.
  • È stato risolto un problema che causava l’attivazione errata dell’evento punteggio Got ‘Em dell’Animatronic sui sopravvissuti agganciati.
  • Risolto un problema che rendeva incoerente la velocità di trasporto del Sopravvissuto dell’Animatronic.
  • È stato risolto un problema che rendeva alcune porte di sicurezza utilizzabili da dietro.
  • È stato risolto un problema per cui il jumpscare della Stanza di Sicurezza degli Animatronics presentava un effetto visivo di dissolvenza in entrata e in uscita improvviso.
  • È stato risolto un problema che causava la visualizzazione errata della richiesta dell’Animatronic di recuperare la propria ascia quando l’ascia veniva lanciata fuori dalla mappa.
  • Risolto un problema che impediva l’annullamento delle azioni di rimozione dell’ascia in cooperativa quando si veniva attaccati.
  • È stato risolto un problema che causava la desincronizzazione del gioco se un sopravvissuto entrava in una porta di sicurezza dietro l’Animatronic mentre afferrava un altro sopravvissuto.
  • Risolto un problema che faceva scomparire l’ascia dell’Animatronic quando veniva lanciata contro le porte di sicurezza.
  • È stato risolto un problema che faceva scomparire l’ascia dell’Animatronic quando veniva lanciata contro la parte inferiore di un oggetto interattivo (ad esempio una porta frangibile).
  • Risolto un problema che causava la distorsione del volto del Coniglio Giallo dell’Animatronic quando si recuperava l’Ascia.

Personaggi

  • Risolto un problema per cui alcune armi di Killer non erano presenti nel menu principale.
  • Risolto un problema che causava il blocco della telecamera dopo la prima panoramica quando l’Onryō attivava un Mori su un sopravvissuto.
  • Risolto un problema che causava la mancanza delle animazioni del menu principale per i Killer.
  • Risolto un problema che causava il blocco della Malattia alla velocità base di 4,4 dopo essere stata stordita su un pallet durante la carica di Purificazione vile.
  • Risolto un problema per cui la Purga Corrotta della Malattia non tornava a Purificazione vile se il tempo scadeva a metà azione.
  • Risolto un problema che causava rapidi scatti della telecamera per il Ghoul quando afferrava i sopravvissuti con il suo potere.
  • Risolto un problema che impediva il corretto ripristino del tempo di recupero di Kagune Leap del Ghoul dopo aver distrutto i pallet.
  • Risolto un problema che impediva la corretta applicazione del tempo di recupero bonus della modalità Infuriata del Ghoul alle azioni.
  • Risolto un problema che impediva ai ganci di trasformarsi in ganci appuntiti quando si controllava Victor con la competenza “Flagello appuntito: Bussola perduta”
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti non diventavano Broken se mancavano un test abilità della competenza “Senza pietà” contro il Maestro dei Segugi.
  • È stato risolto un problema che faceva sì che il cane del Maestro dei Segugi saltasse l’animazione del salto per saltare sui pallet quando veniva reindirizzato.
  • Risolto un problema che impediva a Dwight di sganciarsi correttamente durante il tutorial Survivor.

Ambiente/Mappe

  • È stato risolto un problema che causava la visualizzazione di una texture allungata sul tappeto nell’edificio principale della mappa della Cappella di Padre Campbell.
  • È stato risolto un problema per cui i ganci nel regno degli Autohaven Wreckers avevano texture provvisorie.
  • Risolto un problema che impediva ai sopravvissuti di accedere al seminterrato nella mappa Rifugi Boschivi
  • Risolto un problema che impediva all’Animatronic di interrompere un sopravvissuto che interagiva con una porta di sicurezza su più mappe.
  • È stato risolto un problema che causava la comparsa di un riquadro segnaposto nel regno della Fattoria Coldwind.
  • Risolto un problema che faceva sì che i proiettili rimanessero bloccati in una collisione invisibile sopra un tavolo di legno nella mappa Pizzeria Freddy Fazbear.
  • È stato risolto un problema che causava la sovrapposizione della telecamera all’interno della Signora dei Segugi durante la sua animazione di comparsa nel regno dell’Isolotto putrefatto.
  • Risolto un problema che causava una collisione invisibile dei proiettili nel regno del Mattattoio di Gideon.
  • Risolto un problema che consentiva ai sopravvissuti e ai killer di arrampicarsi sugli oggetti nella mappa della Pizzeria Freddy Fazbear.

Piattaforme

  • È stato risolto un problema che causava un arresto anomalo su Switch 2 all’avvio dell’applicazione.
  • Risolto un problema che impediva il corretto funzionamento degli effetti sonori direzionali dei sopravvissuti dopo essere usciti dalla visuale della telecamera di sicurezza.
    • Nota: una correzione per questo problema era già stata distribuita su Steam la settimana scorsa.

Interfaccia Utente (UI)

  • È stato risolto un problema che causava la scomparsa dell’avviso “Impossibile iniziare con 2 Killer” dopo il passaggio dallo Store alla lobby di una partita personalizzata.
  • Risolto un potenziale problema di crash che si verificava quando si usciva da una prova subito dopo aver fatto progressi in una sfida.

Varie

  • È stato risolto un problema per cui l’interazione di raccolta aveva una priorità maggiore rispetto alla ricerca dell’armadietto quando un sopravvissuto atterrato si trovava accanto a un armadietto.

Problemi noti

  • Su Steam e Windows, a volte è possibile vedere una luce lampeggiante quando l’utente passa il mouse sul menu Amici e il suo stato online si aggiorna dopo essere uscito dal titolo premendo il tasto Tab.

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/449305/9-0-1-bugfix-patch#latest

Risolto un bug grave su Hunt: Showdown 1896

Cacciatori,

Siamo lieti di annunciare che il problema che impediva ad alcuni giocatori di avviare il gioco dopo l’ultimo aggiornamento è stato risolto.

Ci scusiamo sinceramente per l’inconveniente causato e desideriamo ringraziarvi tutti per la pazienza e la comprensione dimostrate mentre ci occupavamo della questione.

Buona caccia!

Rapporto sullo stato di Dead by Daylight

Con l’avvicinarsi del fine settimana, desideriamo fornirvi alcuni aggiornamenti e risolvere i problemi segnalati più di frequente. Dettagli di seguito:

  • Banner della Missione Discord: Grazie a tutti coloro che hanno partecipato finora al nostro esperimento sulla Missione Discord! Purtroppo abbiamo ricevuto segnalazioni di alcuni giocatori che hanno avuto difficoltà a far funzionare la Missione con il loro account Discord. Volevamo informarvi che il banner di Springtrap sarà riscattabile da tutti i giocatori un mese dopo la fine della Missione.
  • Corvi AFK: Abbiamo ricevuto segnalazioni da giocatori che i punti AFK si accumulavano troppo rapidamente, causando la comparsa di Corvi AFK durante il normale gioco. Apporteremo alcune modifiche nell’Hotfix 1 per risolvere i problemi segnalati dai giocatori.

Problemi conosciuti

  • La velocità di Springtrap è incostante senza la sua ascia.
    • Risolto nell’Hotfix 1.
  • La telecamera del Sopravvissuto rimane bloccata in posizione dopo un’aggressione alla Stanza di Sicurezza.
    • Risolto nell’Hotfix 1.
  • Up the Ante mostra una percentuale errata di fortuna concessa.
    • Si tratta solo di un bug visivo e nel gioco funziona come previsto.
  • La missione “Inseguiti” è bloccata a 60 secondi per alcuni giocatori.
    • Correzione prevista per un hotfix futuro.
  • La testa di Springtrap gira nella direzione sbagliata.
    • In fase di indagine.
  • Il punteggio di devianza di Springtrap presenta delle inesattezze.
    • In fase di indagine.
  • Discrepanze nelle statistiche nel tracker delle statistiche.
    • In fase di indagine
  • Problemi audio nella versione di prova.
    • Correzione implementata ieri su Steam. Risolta nell’Hotfix 1 su altre piattaforme. Il crossplay non è interessato.
  • Springtrap diventa invisibile quando attraversa le porte.
    • Risolto nell’Hotfix 1.
  • La funzione della Tela sanguinaria automatica assegna il livello della competenza sbagliato.
    • Correzione implementata ieri.

Come sempre, il team sta lavorando anche ad altri problemi e apprezziamo tutte le segnalazioni che riceviamo! Continueremo a valutarle e ad analizzare i problemi man mano che si presenteranno.

Fonte: https://x.com/DeadbyDaylight/status/1936137572738383934