10.0.0 | Note sulla patch di Jason

Contenuto

NUOVO ASSASSINO: LO SQUARTATORE

POTERE: IL MALE ONNIPRESENTE

  • Premi il pulsante Abilità Attiva per attivare Male Onnipresente. Lo Squartatore diventa invisibile e ottiene Impercettibile, ma non può vedere i Sopravvissuti o i loro Graffi. Le Nuvole di Nebbia rivelano la posizione dei Sopravvissuti che non si muovono. Le Impronte rivelano il percorso dei Sopravvissuti che camminano o corrono.
  • Il Male Onnipresente viene disattivato usando Sobbalzo mortale

ABILITÀ SPECIALE: SOBBALZO MORTALE

  • Mentre il Male Onnipresente è attivo, guarda un Bancale, un Muro Distruttibile o una Finestra per spostarti rapidamente verso di essi ed eseguire un’azione speciale di rottura o di salto. Il pulsante Azione Secondaria cambia il lato verso cui ti volgerai quando esegui sobbalzo mortale.
  • Sobbalzo mortale esce dalla modalità Male Onnipresente, conferisce Fretta e rivela i Sopravvissuti individuati con Istinto del Killer.

ABILITÀ SPECIALE: LANCIO DI SPUNTONI

  • Raccogli uno spuntone dai cumuli di rottami o dai ganci. Tieni premuto il pulsante dell’azione secondaria per preparare lo spuntone e premi il pulsante di attacco per lanciarla. Gli spuntoni vengono riforniti in tutta la mappa quando il Male Onnipresente è attivo.
  • Uno spuntone respinge un sopravvissuto e gli infligge danni pari a un punto salute.
  • I sopravvissuti verranno impalati se colpiti da uno spuntone di gancio. Non potranno guarire dallo stato di ferita e lo spuntone di gancio conficcato emetterà un’aura visibile al killer.
  • I sopravvissuti feriti saranno sia impalati che immobilizzati se colpiti da una spuntone e scaraventati contro un muro.

Nuove competenze per il killer

  • Maledizione: Spaventato a morte
    • Dopo aver agganciato 3 sopravvissuti diversi, si accende un totem spento.
    • Mentre insegui un Sopravvissuto, ogni volta che distruggi un Pallet con un attacco base, i Sopravvissuti entro 13 m:
      • Urlano
      • Subiscono 11/12/13% Rallentamento per 3 secondi.
  • Ombra Silenziosa
    • All’inizio della prova, ottieni Impercettibile per 11/12/13 secondi o finché non metti fuori combattimento un Sopravvissuto.
    • Quando tutti i generatori sono completati, ottieni l’impercettibile.
  • Furia
    • Ogni volta che distruggi un bancale o un muro distruttibile con un attacco base, guadagni 1 token, fino a un massimo di 13.
    • Ogni volta che sei accecato o stordito da un bancale, per i successivi 13 secondi ottieni l’1% di fretta per ogni token. Tempo di ricarica: 30/25/20 secondi.

FUNZIONALITA’

Personalizzazione delle aure

Sono disponibili nuovi tipi di aura per la personalizzazione del colore.

  • Oggetti bloccati (ad esempio, Intervento corrotto o Alleanza repressa)
  • Generatori completati (ad esempio, La signora dei Segugi che invia il cane in missione di ricerca)
  • Avanzamento del generatore (Il colore iniziale quando viene rivelato l’avanzamento di un generatore, ad esempio Maledizione: Coscienza collettiva o l’accessorio “Onniveggente” – Spirito)
  • Totem spenti (Quando un giocatore non conosce lo stato di un Totem, questo verrà visualizzato come Totem spento, ad esempio Intuizione del detective)
  • Totem purificati (es. Maledizione: Pentimento)
  • Totem Maledizione
  • Totem manna
  • Botola
  • Interruttori dei cancelli di uscita

Scheda “Dettagli partita di potere del killer”

  • La sezione Dettagli partita è stata aggiornata con una nuova scheda che fornisce una descrizione semplificata del potere del Killer attualmente affrontato.
  • I dettagli della partita verranno visualizzati solo quando si verifica una delle seguenti condizioni:
    • Qualsiasi sopravvissuto entra in un inseguimento
    • Ogni sopravvissuto perde uno stato di salute
  • È possibile accedere direttamente alla scheda del potere del Killer premendo F1 sulla tastiera oppure tenendo premuto SELECT sul controller.

Cambiamento visivo

  • Il Dottore
    • Rimuovi l’effetto sonoro del Dottore quando usa il suo potere o quando un Sopravvissuto riceve una scossa.
    • Ridurre l’intensità della luce quando il Dottore utilizzava il suo potere.
    • Ridurre l’intensità della vibrazione della telecamera quando un sopravvissuto riceve una scossa elettrica.

Correzione di bug

Audio

  • Risolto un problema per cui l’outfit “Sassy Guest” di Sable Ward non riproduceva la musica della lobby.
  • Risolto un problema per cui l’audio del colpo subito dal Sopravvissuto non veniva riprodotto a lunga distanza per l’Assassino quando il Sopravvissuto veniva colpito da un proiettile a lunga distanza.
  • Risolto un problema per cui la frequenza dei dialoghi in Alan Wake era bassa.
  • Risolto un problema per cui mancava la battuta vocale della Singolarità durante il Mori.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti non emettevano grugniti quando venivano lasciati cadere dall’animatronic.
  • Risolto un problema per cui mancavano gli effetti sonori durante l’interazione con i Frammenti di Memoria e il Portale degli Archivi.
  • Risolto un problema per cui la voce fuori campo dell’anteprima del mori dell’Ingannatore era difficile da sentire a causa del volume troppo basso.
  • Risolto un problema per cui, nei panni di un Sopravvissuto, l’effetto sonoro della Proiezione Onirica dell’Incubo non veniva riprodotto quando ci si teletrasportava a un generatore.
  • Risolto la voce fuori campo con gancio durante il sacrificio se il Sopravvissuto è l’ultimo rimasto in gioco.
  • Risolto un problema per cui la presenza di Jake Park in una lobby poteva attivare altre finestre di dialogo relative alla lobby quando un secondo giocatore si univa alla partita scegliendo anch’egli il personaggio di Jake Park.

Personaggi

  • Risolto un problema per cui lo Xenomorfo poteva vedere le ombre attraverso i muri dopo essere uscito da un tunnel in Greenville Square.
  • Risolto un problema per cui le ombre scomparivano dopo essere entrati e usciti ripetutamente dalla Sala di Sicurezza nei panni dell’Animatronic a Greenville Square.
  • Risolto un problema per cui l’immunità dell’animatronic alle torce elettriche non era presente quando afferrava un sopravvissuto all’interno di una porta.
  • Risolto un problema per cui l’audio dell’animazione di inattività del Boia non era sincronizzato.
  • Risolto un problema per cui nella descrizione dell’addon Pulsante Iridescente mancava il fatto che conferisce immunità alla cecità per La Legione.
  • Risolto un problema per cui le animazioni facciali della Sopravvissuta femmina non venivano visualizzate quando veniva intrappolata in un armadietto dalla Singolarità.
  • Risolto un problema per cui la telecamera del Cavaliere rimaneva immobile quando interrompeva un Sopravvissuto che entrava o usciva da un Armadietto.
  • Risolto un problema per cui il Cavaliere non aveva un’aura di evidenziazione per gli ordini di guardia sui bancali.
  • Risolto un problema per cui il potere del Cavaliere e l’attacco base erano accessibili immediatamente dopo aver annullato il potere.
  • Risolto un problema per cui l’attacco con Liana del Primo, se colpiva un Sopravvissuto mentre stava lasciando cadere un bancale, gli impediva di entrare nello Stato di Levitazione.
  • Risolto un problema per cui le cuffie non erano allineate correttamente con la mano e la testa del Sopravvissuto quando interagiva con un orologio a pendolo.
  • Risolto un problema per cui la Frenesia brutale della Legione smetteva di ricaricarsi durante il Mori.
  • Risolto un problema per cui i Sopravvissuti non ricevevano effetti sonori di esposizione dopo aver rimosso i Corvi dall’accessorio Giardino della Putrescenza dell’Artista
  • Risolto un problema per cui l’accessorio “Zanna del Warg” per il Signore Oscuro mostrava solo l’aura dell’ultima Sfera odorosa del Sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui, a volte, il cane della Signora dei segugi non riusciva a saltare i bancali con angolazioni acute.
  • Risolto un problema per cui le aure dei Portali Attivi del Demogorgone venivano sempre rivelate ai Sopravvissuti.
  • Risolto un problema per cui il Mastermind non riusciva a muovere liberamente la direzione della telecamera tra un buffering di Dash.
  • Risolto un problema per cui Il Mastermind poteva colpire un Sopravvissuto a un’altitudine inferiore dopo aver scavalcato un ostacolo con Slancio Virulento.
  • isolto un problema per cui le aure delle casse di rifornimenti del Mastermind erano nascoste ai sopravvissuti affetti da Accecamento
  • Risolto un problema per cui l’animazione di buffering “resetting hand” del Mastermind di Slancio Virulento del Dash veniva riprodotta troppo presto.
  • Risolto un problema per cui i Sopravvissuti spesso non ricevevano le animazioni di lancio e di collisione con gli ostacoli dell’abilità Slancio Virulento del Mastermind.
  • Risolto un problema per cui il Dottore poteva vedere le aure dei Dottori illusori al livello Follia senza accessori
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti non riuscivano a utilizzare la trappola per orsi inversa quando il Maiale usava l’accessorio Videocassetta.
  • Risolto un problema per cui un Sopravvissuto veniva conteggiato come “Fuggito” nonostante morisse con la Trappola per orsi invertita attiva mentre giocava contro il Maiale.
  • Risolto un problema per cui l’animazione delle gambe non veniva visualizzata dopo un Tritattutto e dopo aver mancato un attacco base nei panni Il tipo Bello.
  • Risolto un problema per cui le animazioni della telecamera, della visuale e del trasporto in prima persona per Il Tipo Bello risultavano non funzionanti durante alcune interazioni.
  • Risolto un problema per cui mancavano 2 animazioni nella lobby per la Strega.
  • Risolto un problema per cui l’animazione nella lobby risultava scattosa quando si utilizzava la skin Serpente dell’Incubo con lo Spirito.
  • Risolto un problema che permetteva ai Killer di vedere i Sopravvissuti attraverso le aure del Generatore.
  • Risolto un problema per cui diversi elementi estetici per il busto apparivano distorti nella zona addominale quando abbinati ai pantaloncini di Orela Rose.
  • Risolto un problema per cui le braccia di Baermar Uraz si muovevano bruscamente a intervalli regolari e la sua mano destra attraversava la chitarra mentre la suonava.
  • Risolto un problema per cui Jill Valentine presentava problemi di compenetrazione poligonale durante diverse animazioni con il pantalone cosmetico “Gonna robusta”.

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema regolando una collisione. Nella stanza di astrologia nelle Rovine Dimenticate, un punto di salto presentava una collisione estesa, impedendo ai proiettili di attraversarlo con un’angolazione.
  • Risolto un problema regolando una collisione e spostando un generatore sulla barca dei gamberetti a Pale Rose: i giocatori rimanevano intrappolati se un altro giocatore stava riparando il generatore.
  • Risolto un problema nel Complesso Sotterraneo in cui i killer potevano essere bloccati da un sopravvissuto appeso a un gancio in un corridoio.
  • Risolto un problema nel Santuario dell’Ira che permetteva ai Killer di bloccare l’ingresso al seminterrato sul lato della struttura principale.
  • Risolto un problema in Crotus Prenn che impediva all’Infermiera di teletrasportarsi attraverso i muri.
  • Risolto un problema nella Clinica Curativa in cui la macchia rossa scompariva in alcune aree della mappa.
  • Risolto un problema nella Clinica Curativa in cui un killer non riusciva ad attraversare una porta quando un sopravvissuto era appeso a un gancio.
  • Risolto un problema nel 4×4 nella Tenuta MacMillan, dove una collisione invisibile ostacolava la navigazione di Sopravvissuti e Killer.
  • Risolto un problema nel regno di Coldwind Farm in cui i proiettili venivano bloccati intorno alla mietitrebbia.
  • Risolto un problema nel Deposito Scricchiolante che bloccava i giocatori mentre salivano le scale del seminterrato.
  • Risolto un problema nella mappa “La Piazza distrutta” in cui i proiettili venivano bloccati dalle collisioni.
  • Risolto un problema nel Santuario dell’Ira che impediva al killer di afferrare un sopravvissuto che entrava in un armadietto.
  • Risolto un problema nel regno Isolotto Putrefatto in cui la collisione bloccava i proiettili intorno ai tavoli da picnic.
  • Risolto un problema nell’ala est della stazione di polizia di Raccoon City, a seguito del riposizionamento di alcune pareti, che impediva la visibilità di spazi vuoti, permettendo al giocatore di vedere all’interno o all’esterno del mondo di gioco.
  • Risolto un problema nell’ala est della stazione di polizia di Raccoon City, tramite un riposizionamento, in cui era visibile un varco in diversi punti che permetteva al giocatore di vedere attraverso o fuori dal mondo di gioco.
  • Risolto un problema per cui l’Artista non era in grado di posizionare un Corvo della Catastrofe davanti a una volta di finestra tra determinate caselle nella mappa Illusione dell’Ingannatore.
  • Risolto un problema per cui l’aura del passaggio nelle Rovine Dimenticate appariva rosa.
  • Risolto un problema in Crotus Prenn che permetteva ai personaggi di stare in piedi sopra una roccia.
  • Risolto un problema nella scuola materna di Badham che permetteva ai personaggi di camminare sopra una roccia.
  • Risolto un problema nella tenuta di MacMillan in cui i killer potevano essere bloccati dagli oggetti presenti.
  • Risolto un problema nel Complesso Sotterraneo in cui una collisione impediva una navigazione fluida.
  • Risolto un problema nella cappella di Padre Campbell, dove i proiettili venivano bloccati dai soffitti della cappella.
  • Risolto un problema nelle mappe della Foresta Rossa in cui i Pallet dei Sogni rimanevano incastrati nel muro della baracca.
  • Risolto un problema nella scuola materna di Badham, dove i rami degli alberi attraversavano le pareti di una casa.
  • Risolto un problema nella mappa “Dispensa Trucida” in cui le collisioni ostacolavano la navigazione dei giocatori.
  • Risolto un problema nella Miniera del Soffocamento in cui le collisioni ostacolavano la navigazione dei giocatori.
  • Risolto un problema nel mattatoio di Gideon in cui le collisioni ostacolavano la navigazione dei giocatori.
  • Risolto un problema nella stazione di polizia di Raccoon City in cui l’infermiera poteva scomparire dal mondo di gioco con un semplice clic.
  • Risolto un problema nella mappa “Il Complesso Sotterraneo” in cui mancava la collisione sopra un tavolo nella sezione clinica della mappa.
  • Risolto un problema nella villa Yamaoka in cui il Trapper poteva nascondere la trappola sotto un oggetto.
  • Risolto un problema che impediva all’infermiera di teletrasportarsi attraverso i muri del manicomio.
  • Risolto un problema per cui la Mano di Vecna ​​del Lich non riusciva a teletrasportare un Sopravvissuto quando veniva utilizzata su uno specifico armadietto nella Scuola Materna di Badham.
  • Risolto un problema per cui il forziere della Stanza Segreta non era in grado di fornire una torcia a un Sopravvissuto quando si utilizzava la competenza Manifesto Residuo sulla mappa “Relitto della Nostromo”.
  • Risolto un problema per cui la Mano di Vecna ​​del Lich non riusciva a teletrasportare un Sopravvissuto quando veniva utilizzata su uno specifico armadietto nella zona ovest della stazione di polizia di Raccoon City.
  • Risolto un problema per cui la Mano di Vecna ​​del Lich non riusciva a teletrasportare un Sopravvissuto quando veniva utilizzata su uno specifico armadietto nella mappa Clinica Curativa.

Le competenze

  • Risolto un problema per cui la Maledizione: Nessuno sfugge alla morte veniva rivelato ai sopravvissuti immediatamente dopo il completamento dei generatori.
  • Risolto un problema per cui, raramente, l’Aura dei Pallet Falsi poteva essere vista dallo Xenomorfo in tutta la mappa mentre utilizzava l’Arma Suprema e un Sopravvissuto aveva l’Ingegno Apocalittico.
  • Risolto un problema per cui Maledizione: Il terzo Sigillo si attivava quando L’Ingannatore colpiva un Sopravvissuto con una lama per la prima volta.
  • Risolto un problema per cui la barra di avanzamento della guarigione rimaneva grigia durante la cura di un altro Sopravvissuto con l’opzione “Nessun male” attivata.
  • Risolto un problema per cui la lettura dell’aura di Saper Stare al Mondo si attivava con 3 oggetti Killer.
  • Risolto un problema che impediva l’attivazione di THWACK! sui muri distruttibili.
  • Risolto un problema per cui l’icona esterna della competenza Tanatofobia veniva visualizzata quando si eseguivano azioni senza sopravvissuti feriti, a terra o appesi all’uncino.
  • Risolto un problema per cui i corvi AFK potevano apparire sulla testa dei Sopravvissuti mentre lavoravano a un generatore dopo aver usato la competenza Colpo di scena ed essere stati raccolti dal Killer.

Piattaforme

  • Risolto un problema per cui un caricamento asincrono tra il Sopravvissuto e il Killer causava il caricamento parziale e l’incontrollabilità del Killer.
  • Risolto un problema per cui le ombre dei giocatori erano visibili nella parte inferiore degli armadietti su Switch.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di accettare o visualizzare i profili degli altri utenti nella lista amici nella versione disponibile su Epic Games Store.
  • Risolto un problema che impediva di progredire nel conseguimento del trofeo/obiettivo “Ingegnoso”.

Missioni

  • Risolto un problema per cui, selezionando la sfida Knockout (Remix) dal menu Tempi mentre era attiva una sfida Sopravvissuto, la randomizzazione delle competenze risultava impossibile.

Interfaccia utente (UI)

  • Risolto un problema nel menu Missioni in cui il testo della coda di partita per i killer si sovrapponeva ad alcuni pulsanti delle missioni.
  • Risolto un problema di localizzazione relativo al prompt di scorrimento nel menu delle missioni.
  • Risolto un problema per cui i pulsanti con le icone dei tasti di scelta rapida non venivano visualizzati nell’HUD durante le interazioni di canalizzazione.

Varie

  • Risolto un problema per cui, raramente, la schermata di caricamento si bloccava temporaneamente sulla schermata “Inizializzazione degli shader”.
  • Un’entità fissa potrebbe effettuare una mossa di acquisto non valida nella Tela Sanguinaria.
  • Risolto il problema che impediva il completamento di alcuni obiettivi specifici di determinate mappe nella modalità 2v8.
  • Risolto un problema per cui il Sopravvissuto manteneva il nome del Killer dopo aver utilizzato la modalità “Gioca mentre aspetti”.
  • Risolto un problema per cui, utilizzando la funzione “Gioca mentre aspetti” e uscendo da una lobby dei sopravvissuti, si perdeva anche la coda prioritaria per la lobby dei killer.
  • Risolto un problema per cui l’effetto visivo di sfarfallio non veniva visualizzato quando un Sopravvissuto utilizzava una torcia con l’accessorio Lampadina rotta.

Modifiche dalla PTB

Nuovo killer: lo squartatore

NUOVO POTERE DEL KILLER:

  • salvataggi bloccati non sono più considerati azioni di guarigione.
  • L’attacco dell’Assassino ora si attiva con un leggero ritardo e non è più istantaneo alla sua comparsa.
  • Aumentata l’efficacia del rallentamento del sistema anti-camp da x2 a x3 volte al secondo.
  • Aumentata la penalità alla velocità di movimento quando si annulla l’azione di carica del Proiettile.

NUOVI ACCESSORI DEL KILLER:

  • Rifiuti tossici:
    • Il raggio di attivazione è stato aumentato a 8 m (prima era di 6 m).
  • Caffè del medico legale:
    • La fretta è diminuita all’8% (era al 13%)
  • Rivista sanguinato
    • Il raggio di rilevamento è stato ridotto a 8 m (prima era di 13 m).
  • Gocce oculari:
    • Durata dello status Impercettibile aumentata a 13 secondi (in precedenza era di 9 secondi)
  • Motore fuoribordo iridescente:
    • La durata del blocco finestra è stata aumentata a 13 secondi (prima era di 5 secondi).
  • Distintivo dell’agente:
    • Reworkato: Mentre ti trovi nel male ​​Onnipresente, passare entro 4 metri da un generatore lo farà esplodere, facendo perdere il 5% dei progressi e iniziando a regredire. Se dei Sopravvissuti stanno riparando il generatore, questo non esploderà, ma dovranno effettuare una prova abilità speciale.

Nuove competenze

  • Ombra silenziosa:
    • È stata modificata la competenza in modo che l’effetto “Impercettibile” (11/12/13 secondi) si attivi ogni volta che si aggancia un Sopravvissuto, anziché all’inizio della prova.

Scheda “Dettagli partita di potere del killer”

  • Aggiornate le icone predefinite di Attacco Speciale, Attacco a Distanza e Abilità Speciale per evitare il riutilizzo di icone di potenza preesistenti.
  • Aggiornate tutte le descrizioni per utilizzare un linguaggio più coerente.
  • Aggiornate diverse descrizioni per maggiore chiarezza.
  • Rielaborate le descrizioni di Spettro, Cavaliere e Mercante di Teschi per renderle più accurate e dettagliate.

Miglioramenti del bot

  • Risolto un problema che impediva ai personaggi controllati dall’IA di navigare nella mappa dell’Illusione dell’Ingannatore.
  • I Bot Sopravvissuti ora riprenderanno a perseguire i loro obiettivi se lo Squartatore rimane troppo a lungo all’interno del Male Onnipresente.
  • Risolto un problema che causava la persistenza della capacità dei Bot Sopravvissuti di nascondersi durante il Male Onnipresente dello Squartatore dopo l’inizio del Collasso di Fine Gioco.
  • Risolto un problema che impediva ai Bot Sopravvissuti di scappare immediatamente dopo essere usciti dallo stato di stordimento.

Correzione di bug

  • Risolto un problema per cui mancava l’effetto sonoro del taglio quando si eseguiva un jump scare su un pallet/muro già distrutto con lo Squartatore.
  • Risolto un problema per cui mancava l’effetto sonoro dell’impatto quando si danneggiava un generatore se il Killer non teneva in mano uno spuntone con lo Squartatore.
  • Risolto un problema per cui gli effetti sonori degli attacchi base potevano essere uditi durante 3 interazioni specifiche con lo Squartatore.
  • Risolto un problema per cui mancavano gli effetti sonori durante l’animazione di inattività nella lobby dello Squartatore.
  • Risolto un problema per cui mancava un effetto sonoro quando si scavalcava un ostacolo con lo Squartatore.
  • Risolto un problema per cui l’effetto sonoro di distruzione dell’arma non veniva visualizzato dopo aver ferito un Sopravvissuto nei panni dello Squartatore.
  • Risolto un problema per cui le battute di Rick venivano attivate quando Daryl si univa a Glenn per riparare un generatore.
  • Risolto un problema per cui lo Squartatore non riproduceva gli effetti sonori durante l’esecuzione di determinate animazioni.
  • Risolto un problema per cui si potevano sentire effetti sonori accecanti puntando la torcia sul volto dello Squartatore durante la missione “Il male Onnipresente”.
  • Risolto un problema relativo ai dati del livello 10 della ricompensa prestigio con lo Squartatore.
  • Risolto un problema per cui l’icona di stato “Impercettibile” dello Squartatore non era presente quando si utilizzava “Male Onnipresente” dopo aver ferito un Sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui l’effetto sonoro di avvistamento del killer veniva riprodotto mentre lo Slasher era ancora invisibile all’uscita dalla modalità “Male Onnipresente”.
  • Risolto un problema per cui un Sopravvissuto intrappolato su porte mobili lasciava un’ombra nella Macchia Rossa dello Squartatore quando si dissolveva.
  • Risolto un problema per cui Lo Squartatore non riusciva a ottenere uno Spuntone quando usava Sobbalzo Mortale su una finestra o un pallet quando si utilizzava l’accessorio Denaro sporco.
  • Risolto un problema per cui si verificava un tremolio dopo che lo Squartatore raccoglieva un Sopravvissuto inchiodato a un piccolo stipite di una porta.
  • Risolto un problema per cui, con l’accessorio Motore fuoribordo iridescente dello Squartatore, una finestra poteva essere contrassegnata per un tempo infinito.
  • Risolto un problema per cui, nei panni dello Squartatore, un proiettile duplicato appariva brevemente durante l’immobilizzazione e la rimozione di un Sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui Bada Bada Boom non poteva essere attivato dallo Squartatore usando Sobbalzo mortale su una trappola di salto.
  • Risolto un problema per cui i Sopravvissuti potevano vedere lo spuntone scomparire dai contenitori mentre lo Squartatore raccoglieva una punta in modalità Male Onnipresente.
  • Risolto un problema per cui l’aumento del tempo necessario per rimuovere lo spuntone non era accurato per l’accessorio “Ago da maglia” dello Squartatore.
  • Risolto un problema per cui l’accessorio “Soldi sporchi” dello Squartatore gli conferiva uno spuntone quando si teletrasportava verso una porta distruttibile.
  • Risolto un problema per cui lo Squartatore otteneva punti quando lanciava uno spuntone su un Sopravvissuto appeso a un gancio.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti colpiti durante un’operazione di salvataggio potevano comunque essere impalati e spinti dal proiettile dello Squartatore prima di poter subire danni.
  • Risolto un problema per cui lo spuntone dello Squartatore si disallineava quando raccoglieva un Sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui, raramente, il proiettile del gancio dello Squartatore non veniva ricaricato quando l’Assassino agganciava un Sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui gli spettatori non riuscivano a percepire la nebbia dal punto di vista dello Squartatore durante la missione “Male onnipresente”.
  • Risolto un problema per cui gli spettatori potevano percepire lo Squartatore durante l’evento “Male Onnipresente” dal punto di vista del Sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui lo Squartatore usciva da un salto del sobbalzo mortale troppo in alto in determinati punti.
  • Risolto un problema per cui la carica dell’azione di lancio durante la fase di teletrasporto di una transizione Sobbalzo mortale annullava automaticamente l’azione di lancio per lo Squartatore.
  • Risolto un problema per cui, a volte, i bancali risultavano desincronizzati tra gli utenti dopo che lo Squartatore aveva tentato di distruggerli con Sobbalzo mortale mentre un Sopravvissuto li ripristinava con la competenza A Ogni Costo quando il Killer aveva un’elevata latenza
  • Risolto un problema per cui la nebbia rossa del Male Onnipresente dello Squartatore appariva visibile sugli altri Sopravvissuti dal punto di vista dello spettatore nelle partite personalizzate.
  • Risolto un problema per cui lo Squartatore perdeva la collisione con i Sopravvissuti durante l’animazione di ricarica.
  • Risolto un problema per cui si verificavano artefatti visivi con lo Squartatore quando si utilizzava il Mini Mori prima che lo spuntone scadesse.
  • Risolto un problema per cui l’ampliamento del raggio d’azione del Sobbalzo mortale dello Squartatore, fornito dall’accessorio Ruota piegata, non era presente.
  • Risolto un problema per cui i Sopravvissuti apparivano fluttuanti quando venivano bloccati contro una specifica impalcatura di legno all’interno della biblioteca nella casella 193B delle Rovine Dimenticate, vicino allo Squartatore.
  • Risolto un problema per cui la hitbox dello spuntone a gancio raccoglibile dello Squartatore era posizionata in modo errato in una specifica posizione del rampino all’ingresso dello Chalet nella mappa del Mount Ormond Resort.
  • Risolto un problema per cui i cumuli di rottami dello Squartatore apparivano troppo vicini tra loro nelle rispettive caselle della mappa Complesso Sotterraneo.
  • Risolto un problema per cui il testo segnaposto fluttuava sotto i glifi.
  • Risolto un problema per cui l’icona di Maledizione: Spaventato a morte si attenuava quando i Sopravvissuti purificavano un qualsiasi Totem.
  • Risolto un problema per cui l’icona di Maledizione: Spaventato a morte tornava allo stato disabilitato normale quando il relativo Maledizione Totem veniva purificato.
  • Risolto un problema per cui le finestre venivano bloccate solo per 4 secondi quando lo Squartatore saltava con il Sobbalzo mortale insieme alla competenza Inganno.
  • Risolto un problema per cui gli accumuli di “Gioca con il tuo cibo” non venivano utilizzati quando si usava l’attacco a distanza dello Squartatore.
  • Risolto un problema per cui si verificavano 2 incongruenze con le icone della competenza Ombra Silenziosa dello Squartatore dopo l’attivazione permanente della competenza.
  • Risolto un problema per cui Maledizione: Spaventato a morte faceva urlare i sopravvissuti negli armadietti.
  • Risolto un problema per cui l’icona di Maledizione: Spaventato a morte rimaneva oscurata dopo l’attivazione.
  • Risolto un problema per cui il mini mori del Primo non si verificava dopo l’invio dell’input.
  • Risolto un problema per cui gli effetti visivi delle fiamme dell’Oni dell’abito “Carissimo Kazan” risultavano disallineati.
  • Risolto un problema per cui Meg Thomas rimaneva inattiva dopo essere uscita dall’armadietto nel tutorial dei sopravvissuti.
  • Risolto un problema per cui l’aura di connessione del tunnel dello Xenomorfo veniva visualizzata in viola.
  • Risolto un problema per cui le mani delle Sopravvissute di sesso femminile si sovrapponevano al pavimento quando tenevano in mano 3 tipi di oggetti mentre erano in stato morente.
  • Risolto un problema per cui la barra di avanzamento della Catena dell’Araldo di morte era visibile dal punto di vista del Sopravvissuto dopo che quest’ultimo si era liberato dal potere del Killer.
  • Risolto un problema che permetteva a un Sopravvissuto di raccogliere un oggetto al di fuori del forziere del Lich.

Problemi noti

  • Su Epic Games Store, i nuovi obiettivi per Dead by Daylight: Jason saranno temporaneamente non disponibili.
  • Su Nintendo Switch, Lo Squartatore sarà temporaneamente disponibile solo tramite il negozio in-game. I nuovi contenuti scaricabili saranno disponibili tramite negozi esterni nelle seguenti date:
    • DLC di Jason – 18 giugno alle 11:00 ET (alle ore 17:00 ora italiana)
    • Edizione Jason – 18 giugno alle 11:00 ET (alle ore 17:00 ora italiana)
    • Edizione 10° Anniversario – 18 giugno alle 13:00 ET (alle ore 19:00 ora italiana)

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/550-10-0-0-jason-patch-notes

Codice promozionale “DBD10BIRTHDAY” di 10M di Punti Sangue per Dead by daylight

Potrebbe essere il nostro compleanno, ma che festa di compleanno sarebbe senza una borsa piena di bottino?
Usa il codice DBD10BIRTHDAY prima del 16 luglio per ottenere 10 milioni di Bloodpoints da parte nostra.

Fonte:

Jason dalla PTB alla Live- Dead by Daylight

A fine maggio abbiamo portato l’attesissimo capitolo di Jason nella Public Test Build (PTB). Da allora, abbiamo tenuto d’occhio i vostri commenti. Siamo felici di vedere che lo Slasher vi sta piacendo tanto quanto a noi è piaciuto portarlo nella Nebbia, ma vogliamo anche affrontare alcuni punti critici che abbiamo notato.

In questo post, vorremmo essere trasparenti sui cambiamenti che potete aspettarvi prima del rilascio ufficiale del capitolo.

Potere

  • I salvataggi fissati non sono più considerati azioni di guarigione

Abbiamo notato che si verificavano alcune sinergie impreviste tra i vantaggi e gli oggetti che si attivano in seguito ad azioni di guarigione.

  • L’attacco Killer Husk ora si attiva con un leggero ritardo e non è più istantaneo alla sua comparsa.

Molti di voi hanno usato il guscio come attacco diretto, generandolo sopra i Sopravvissuti. Sebbene possa sembrare divertente, questa non era una meccanica di gioco prevista. Il guscio serve a rafforzare l’idea che rimanere vicini al Killer o avvicinarsi a lui con noncuranza sia una cattiva idea e non deve essere usato in modo aggressivo.

  • Aumentata l’efficacia del rallentamento del sistema anti-camp da 2 a 3 volte in secondi.

Questa modifica è stata apportata per scoraggiare ulteriormente il camping quando si utilizza il potere del Killer, aumentando la penalità.

  • Aumentata la penalità alla velocità di movimento quando si annulla l’azione di carica del proiettile.

Ritenevamo che il sistema di zonizzazione di The Slasher fosse troppo incisivo; questa modifica mira a far sì che la cancellazione dell’addebito venga percepita come un impegno più significativo.

Accessori

Insieme alla sua potenza, abbiamo anche apportato alcune modifiche agli Accessori di The Slasher, come descritto di seguito.

  • Rifiuti tossici – Portata aumentata a 8 m (prima 6 m)
  • Caffè del medico legale – Velocità ridotta all’8% (prima 13%)
  • Rivista insanguinata – Portata ridotta a 8 m (prima 13 m)
  • Maschera oculare – Durata dell’ effetto Impercettibile aumentata a 13 secondi (prima 9 secondi)
  • Motore di barca iridescente – Durata del blocco della finestra aumentata a 13 secondi (prima 5 secondi)

Questi sono gli accessori che, a nostro avviso, potrebbero beneficiare di alcune modifiche ai valori numerici per ottenere un funzionamento più confortevole.

  • Distintivo del Vice Sceriffo – Rework: Mentre ti trovi in ​​”Male Onnipresente”, passare entro 4 metri da un generatore lo farà esplodere, facendo perdere il 5% dei progressi e iniziando a regredire. Se dei sopravvissuti stanno riparando il generatore, questo non esplode, ma i sopravvissuti effettuano una prova abilità speciale.

Sebbene ritenessimo che gli altri accessori potessero essere bilanciati con modifiche numeriche, il Distintivo del Vice Sceriffo necessitava di qualche ritocco in più. Le informazioni fornite dall’effetto precedente erano troppo potenti se combinate con il basso tempo di ricarica e l’elevata mobilità di Male Onnipresente. L’effetto reworkato garantisce al Killer maggiore efficienza nella gestione dei generatori, senza però fornirgli informazioni globali sulla posizione dei sopravvissuti.

Competenze

Infine, ma non meno importante, è prevedibile che una competenza venga modificata dalla versione PTB a quella live.

  • Ombra silenziosa:
    • Modificato la competenza in modo che l’effetto Impercettibile 11/12/13 si attivi ogni volta che appendi un Sopravvissuto, invece che all’inizio della prova. Quando tutti i generatori sono completati, ottieni Impercettibile.

Abbiamo stabilito che questa competenza conferiva ai Killer un’identità troppo furtiva all’inizio della partita. Volevamo invece renderlo ripetibile per ogni aggancio e offrire un vantaggio maggiore nella fase finale della partita.

Vogliamo ringraziare tutti coloro che si sono presi il tempo di scriverci il loro feedback dopo aver giocato alla PTB. Potrete vedere tutte le modifiche menzionate in questo post con l’uscita del Capitolo di Jason il 16 giugno. Come sempre, terremo d’occhio i vostri commenti una volta che queste modifiche saranno disponibili.

Alla prossima…

Il team di Dead by Daylight

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/549-ptb-to-live-changes-the-slasher

9.6.2 | Patch di correzione bug

Importante

  • L’accessorio “La lettera di Amanda” del Maiale è stato riattivato.

Correzione di bug

2v8

  • Risolto un problema per cui i pulsanti “Gioca” risultavano disattivati ​​nella scheda “Panoramica” dopo aver visualizzato le missioni.

Audio

  • Risolto un problema per cui la Krasue non presentava effetti sonori quando agganciava i sopravvissuti sia in forma corporea che in forma di testa.
  • Risolto un problema per cui, quando L’Incubo attivava l’attacco Trappola dei Sogni, l’audio degli effetti sonori risultava distorto per il Sopravvissuto nelle vicinanze.
  • Risolto un problema per cui il volume dell’effetto sonoro “Nightfall soon” del Dredge era più alto del normale all’interno di un armadietto.
  • Risolto un problema per cui l’audio di Tomie persisteva in altre prove contro Lo Spirito.
  • Risolto un problema per cui l’accessorio Muschio Rosso del Demogorgone non silenziava l’effetto sonoro di gorgoglio all’uscita da un portale.

Personaggi

  • Risolto un problema per cui alcuni abiti di Feng Min presentavano problemi di compenetrazione con la gonna durante diverse animazioni.
  • Risolto un problema per cui lo Xenomorfo aveva un piccolo oggetto che sporgeva dalla testa durante la lobby.
  • Risolto un problema per cui gli effetti visivi dei passi dei sopravvissuti non venivano visualizzati quando si trovavano sopra al tunnel del Xenomorfo, e anche un’aura tra la stazione di controllo e l’uscita.
  • Risolto un problema per cui l’accessori del Maiale, ovvero Lettera per Amanda, Schizzo dell’Enigmista e Piano Annotato dell’Enigmista , non influivano sul numero di RBT disponibili.
  • Risolto un problema per cui l’accessorio Calice di Ossidiana del Boia impediva il corretto funzionamento della competenza Furia dello Spirito quando si utilizzavano attacchi a distanza.
  • Risolto un problema per cui La Piaga non perdeva gettoni quando rompeva un bancale con 3 o meno gettoni.
  • Risolto un problema per cui l’Infermiera non mostrava l’animazione di affaticamento dal punto di vista del Sopravvissuto.

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema in Freddy Fazbear’s Pizza in cui la telecamera si sovrapponeva agli elementi dello scenario.
  • Risolto un problema nella scuola elementare di Midwich dove i ganci non erano accessibili.
  • Risolto un problema con la grande pila di gabbie nelle Rovine Dimenticate, sostituendo le primitive di collisione per eliminare uno spazio tra le gabbie che impediva il passaggio dei proiettili.
  • Risolto un problema nella stanza di astrologia nelle Rovine Dimenticate, correggendo le collisioni e riparando un file 3D corrotto per sistemare un punto di controllo che presentava una collisione estesa, impedendo ai proiettili di essere lanciati ad angolo.

Competenze

  • Risolto un problema per cui la competenza Paura dei Fantasmi poteva attivarsi su un Sopravvissuto anche se il Killer non era nel suo campo visivo.
  • Risolto un problema per cui la competenza Impossibile Nascondersi non riusciva a rivelare i Sopravvissuti in stato morente.
  • Risolto un problema per cui la competenza Leader rimaneva attivo anche dopo il sacrificio del Sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui l’aura del totem non veniva visualizzata dal punto di vista del Sopravvissuto quando era attiva la competenza Maledizione: Nessuno Sfugge alla Morte.

Piattaforme

  • Risolto un problema su PC per cui il controller DualSense PS mostrava icone errate.
  • Risolto un problema su PC per cui il ridimensionamento del gioco poteva causare un arresto anomalo.
  • Risolto un problema su Switch/Switch 2 che causava la visualizzazione del logo di Steam nella pagina di accesso alle statistiche del giocatore.

Varie

  • Soluzione provvisoria per risolvere il problema delle luci lampeggianti durante una sperimentazione.

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/546-9-6-2-bugfix-patch

v. 9.6.0 | Note sulla patch PTB

Importante

  • A seguito degli aggiornamenti dell’engine, la dimensione del file di download per questo aggiornamento sarà maggiore del normale.

Funzionalità

Aggiornamento sui rendimenti decrementali

  • Durante una Prova, i modificatori di gioco e gli effetti di stato positivi o negativi ripetuti sono ora soggetti a rendimenti decrescenti.
  • I modificatori identici conferiti da Poteri, Oggetti, Competenze e Offerte verranno ora ridotti progressivamente man mano che si accumulano.
    • I modificatori conferiti dagli extra Potere del Killer e Accessori del Sopravvissuto sono esclusi dai rendimenti decrescenti.
  • Il modificatore di gioco con il valore assoluto più alto viene sempre applicato, mentre quelli inferiori vengono progressivamente ridotti a una percentuale del loro valore originale.
  • Il gioco privilegia i valori più elevati, riducendo l’impatto di quelli inferiori.
    • 1° valore (il più alto) – 100% del modificatore
    • 2° valore – 50% del modificatore
    • 3° valore – 25% del modificatore
    • 4° valore – 12,5% del modificatore
    • Dal 5° valore in poi – 5% del modificatore

Nota degli sviluppatori: Dopo 10 anni di Dead by Daylight, la possibilità per Killer e Sopravvissuti di accumulare modificatori all’infinito ha reso il gameplay sempre più frenetico e intenso. Con questo aggiornamento, puntiamo a uniformare l’interazione tra i modificatori provenienti da diverse fonti, al fine di preservare al meglio l’integrità del gioco. Tutti i principali modificatori di gioco e gli effetti di stato per entrambi i ruoli sono inclusi in questo aggiornamento.

Inoltre, questa modifica ci aiuterà, come sviluppatori, a creare nuovi Poteri, Oggetti e Competenze interessanti, sfruttando i modificatori di gioco esistenti, con un rischio molto minore di creare situazioni che compromettano l’equilibrio del gioco.

Monitoreremo attentamente questa modifica durante il PTB e non vediamo l’ora di ricevere i vostri feedback!

Aggiornamento della barra di avanzamento

  • La barra di avanzamento delle interazioni presenta una nuova animazione per evidenziare le differenze di velocità.
  • Il colore è stato aggiornato in modo da rappresentare la velocità dell’interazione, diventando giallo se più veloce del normale e rosso se più lento del normale.
    • In precedenza, il colore dipendeva dal singolo giocatore. Ovvero, un giocatore poteva vedere la barra rossa anche quando andava più veloce.

Competenze visibili per il team

  • I dettagli della partita sono stati aggiornati per mostrare la formazione dei giocatori di una stessa squadra
    • Competenze
    • Oggetti e accessori
    • Offerte
  • Passando il mouse sopra gli elementi, ne verranno visualizzate le descrizioni.
  • L’equipaggiamento della squadra avversaria non viene visualizzato fino al termine della partita, seguendo il comportamento della schermata finale dei risultati.

Modalità Spettatore

  • Nella modalità Spettatore, è possibile passare il mouse sulla maggior parte degli elementi dell’HUD per visualizzarne la descrizione:
    • Competenze
    • Oggetti
    • Accessori
    • Obiettivi
    • Effetti di stato

Personalizzazione delle aure

  • Sono disponibili nuovi tipi di aura per la personalizzazione del colore:
    • Elementi evidenziati (ad esempio, quando lo Xenomorfo osserva specifiche stazioni di controllo).
    • Elementi in superficie (ad esempio, i generatori mostrati da Deja Vu o a causa di Eruzione).
    • Elementi contrassegnati (ad esempio, quando lo Xenomorfo contrassegna una stazione di controllo).
    • Oggetti del Killer (ad esempio, le trappole della Strega, i biopodi della Singolarità).
    • Muri distruttibili.

Contenuto

Aggiornamenti del Killer

La Piaga

  • La velocità di movimento predefinita della Piaga è stata ridotta a 4,4 m/s (in precedenza era di 4,6 m/s).
  • Rompere un pallet abbattuto ora riduce i Token Impeto a 2 al di sotto del massimo e azzera la ricarica attuale dei token Impeto.
    • Include le azioni Killer di base e speciali.
    • La descrizione del potere è stata aggiornata per riflettere la modifica.

Il Dottore

  • Ridotto il tempo di attesa dell’attacco di terapia d’urto a 0,75 secondi (in precedenza 0,8 secondi).

Il Cannibale

  • Aumentata la velocità massima di attacco travolgente con la motosega a 5,45 m/s (in precedenza 5,35 m/s).

Il Ghostface

  • Il tempo di ricarica di Sudario Notturno è stato ridotto a 15 secondi (prima era di 17 secondi).

Il Demogorgone

  • La velocità di movimento dello Squarcio è stata aumentata a 19 m/s (prima era di 18,4 m/s).
  • La velocità di rotazione dello Squarcio è stata aumentata a 55 gradi al secondo (prima era di 27,5 gradi al secondo).
  • Aumento della durata dello stato “Impercettibile” dopo aver attraversato il Sottosopra a 12 secondi (prima era di 5 secondi).

La Draga

  • Aumentato la velocità di movimento durante la carica di Regno dell’Oscurità a 4 m/s (in precedenza 3,8 m/s).

Il Mastermind

  • Tempo di recupero di Slancio Virulento ridotto a 2,7 secondi (in precedenza 3 secondi).
  • Tempo di ricarica per token ridotto a 5 secondi (in precedenza 5,5 secondi).
  • La durata della finestra di Slancio a Catena è stata aumentata a 2,5 secondi (in precedenza era di 2 secondi).

La mercante di teschi

  • Aggiunto il supporto per più icone del Potere.
  • Nuove icone del Potere sono state associate alle azioni Dispiega drone, Ruota e Richiama.

L’Ignoto

  • Tempo di ricarica di VIX ridotto a 6,25 secondi (in precedenza 7 secondi).
  • Ridotta la durata della visione dell’ Indebolimento del Sopravvissuto a 0,75 secondi (in precedenza era di 1,25 secondi).

L’animatronic

  • Tempo di richiamo dell’ascia anticendio quando è conficcata nell’ambiente ridotto a 6 secondi (in precedenza 7 secondi).
  • Il tempo di recupero dell’ascia antincendio quando è inserita nei sopravvissuti è stato ridotto a 8 secondi (prima era di 10 secondi).
  • Riduzione del consumo della batteria per ogni telecamera in uso al 6% (in precedenza era del 7%).
  • Il consumo di batteria al momento del teletrasporto in modalità Sopravvissuto è stato ridotto al 12% (in precedenza era del 15%).
  • La combinazione di tasti per il pulsante “Afferrare l’ascia” è stata aggiornata per utilizzare il comando ‘Potere’ (in precedenza era il comando “Attacco”).

Aggiornamenti degli accessori dei Killer

Gli accessori dell’Infermiera

  • Grande Affanno
    • Aumenta la durata di un affondo del 10% dopo più di un battito di ciglia (prima era del 30%).

Gli Accessori di Ghost Face

  • Fiammiferi del Walleyes
    • Riduce il tempo di ricarica di Sudario notturno di 2 secondi (prima era di 3 secondi).

Gli Accessori del Mastermind

  • Manovella Allentata
    • Aumenta la velocità di movimento tra il primo e il secondo Slancio Virulento del 15% (prima era dell’8%).
  • Uovo (d’oro) (raro)
    • Aumenta del 20% (prima era del 50%) la finestra con slancio a catena.

Gli Accessori dell’Animatronic

  • Menù del Ristorante (comune)
    • Riduce del 10% il tempo minimo necessario per recuperare un’ascia conficcata nell’ambiente (prima era del 20%).
  • Pannello d’accesso (molto raro)
    • Quando si punta l’ascia infuocata, vengono individuati i sopravvissuti entro 6 metri dalle porte di sicurezza grazie all’abilità “Istinto assassino” (prima erano 4 metri).

Aggiornamenti delle competenze dei sopravvissuti

Impazienza

  • Ogni volta che un altro Sopravvissuto viene appeso al gancio, guadagni 1/2/3 token, fino a un massimo di 9/9/9.
  • Mentre ripari, ogni volta che superi un Prova di Abilità di base con un ottimo risultato, spendi tutti i token. Per ogni token speso, il Generatore guadagna l’1/1/1% di progresso permanente (prima era il 2%).

Correzione di bug

Audio

  • Risolto un problema che causava la mancanza di alcune battute vocali per 9 sopravvissuti e 2 killer nelle lobby e nelle partite di prova.
  • Risolto un problema per cui, entrando in una lobby offline con il Signore Oscuro, potevano essere visibili una battuta vocale mancante e un sottotitolo provvisorio.
  • Risolto un problema per cui in Dungeons & Dragons – 4 sopravvissuti veniva riprodotta una musica errata per gli oggetti cosmetici di D&D.

Miglioramenti dei bot

  • Risolto il problema dei bot sopravvissuti che si avvicinavano ai giocatori che interagivano con un interruttore di uscita.
  • Risolto un problema per cui i bot sopravvissuti camminavano lentamente durante l’inseguimento.
  • Risolto un problema con i bot sopravvissuti che facevano cadere i bancali troppo in fretta durante un inseguimento.
  • Adattamento dell’utilizzo e della visione delle Fiale di Nebbia da parte dei Bot in base al loro ultimo aggiornamento.

Personaggi

  • Risolto un problema per cui l’aura delle trappole della Strega causava alcuni problemi di visibilità.
  • Risolto un problema per cui la scia della Singolarità sui sopravvissuti che lasciavano cadere dei bancali causava un disallineamento.
  • Risolto un problema per cui l’effetto di accelerazione di Slancio Virulento del Mastermind rimaneva attivo quando si veniva afferrati e storditi contemporaneamente.
  • Risolto un problema per cui il percorso di evocazione della Guardia del Cavaliere appariva sfocato oltre il limite di visibilità di 10 metri dal punto di vista del Sopravvissuto.

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema per cui i Biopod della Singolarità rimanevano sospesi quando venivano posizionati in un vicolo, correggendo un errore di collisione con una parete.
  • Risolto un problema nella scuola elementare di Midwich per cui il killer non poteva interagire con un armadietto.
  • Risolto un problema in “Illusione dell’Ingannatore” per cui, all’inizio di una prova, la telecamera attraversava il personaggio di La signora dei Segugi.
  • Risolto un problema nella Clinica Curativa in cui i proiettili non riuscivano a passare attraverso una pianta presente nella mappa.
  • Risolto un problema nell’approdo al lago di Toba per cui Snug non riusciva a saltare sopra la struttura principale.
  • Risolto un problema nel Giardino della Gioia in cui le collisioni intorno al pianoforte bloccavano i proiettili.
  • Risolto un problema nella mappa Clinica Curativa per cui non era possibile interagire con un generatore su un lato.
  • Risolto un problema nel Dead Dawg Saloon in cui un telone giallo si sovrapponeva al terreno.
  • Risolto un problema nella mappa illusione dell’Ingannatore per cui gli artigli che spuntano dal muro impedivano ai killer di muoversi nella stanza in cui si trovavano.

Competenze

  • Risolto un problema per cui la competenza “Arma suprema” si attivava su “Totem Snuff”.

Varie

  • Risolto un problema su PC che causava un effetto di stuttering del cursore quando si collegava un controller.
  • Risolto il problema dello scorrimento del menu con il controller.
  • Risolto un crash che si verificava al termine delle partite iniziale.
  • Risolto un problema per cui l’utilizzo della funzione “Sganciarsi” proprio prima della comparsa della richiesta di abilità causava la visualizzazione dell’interfaccia utente e degli effetti visivi dopo lo sgancio.

Problemi noti

  • Gli esseri spettrali volanti assumono la posa a T quando si lancia «Il volo dei dannati».

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/542-9-6-0-ptb-patch-notes

9.5.2 | Patch di correzione bug

Funzionalità del gameplay

Aggiornamento Killer – L’ingannatore

  • Il tempo di decadimento del misuratore di lacerazioni è stato aumentato a 16 secondi (prima era di 12).

Gli Accessori dell’ingannatore – Aggiornamento

  • Comune – Marsupio Ingannevole
    • Aumenta di 8 il numero massimo di trincianti trasportabili (prima era 4).
    • Inizia la prova con 8 trincianti extra (invece di 4).
  • Comune – Giro Omicida
    • Aumenta del 50% il tempo prima che i ranghi di stile passino da D ad A (prima era del 20%).
  • Non comune – Tequila Moonrock
    • Aumenta la velocità di lancio dell’8% per 10 secondi dopo aver ottenuto un Rango Stile (prima era del 15%).
  • Non comune – Coltello fortunato
    • Ogni ottavo trinciante, viene assegnato un bonus aggiuntivo in modo casuale:
      • Aumenta la velocità di lancio del 5% per 5 secondi (prima era dell’8% per 8 secondi).
      • Ottieni il 3% di Fretta per 6 secondi (prima era 3 secondi).
      • Ottieni un punto stile aggiuntivo.
  • Non comune – Boa Sanguinoso
    • Riduce del 75% la velocità di guarigione delle lacerazioni (prima era del 25%).
  • Raro – Orologio I’ll Be Waiting for You
    • I sopravvissuti il ​​cui indicatore di lacerazione si azzera completamente vengono rivelati per 10 secondi (prima erano 4 secondi).
  • Raro – Polsino Ripper
    • Per ogni livello di stile, puoi scavalcare finestre con un attacco base, distruggere bancali o muri distruttibili con un attacco base e danneggiare i generatori il 6% più velocemente (prima era il 3%).
  • Viscerale – Compilation agonia
    • Ricarica le Lame del 75% del massimo al termine dell’Evento Principale (prima era al 50%).

Accessori dell’Ingannatore – Modifiche

  • Comune – Cavi Infernali
    • Aumenta del 20% il tempo di ricarica del Grado Stile di Grado S.
  • Raro – Bibita Frizz-Spin
    • Diminuisce di 2 il numero di lanci di lama necessari per aumentare la velocità di lancio.
  • Raro – Singolo On Target
    • Aumenta la durata dell’Evento Principale di 0,5 secondi per ogni colpo di Lama mentre si è in Rango S, fino a un massimo di 20 secondi.

Correzione di bug

Audio

  • Risolto un problema per cui, a livello globale, i sopravvissuti all’interno di un edificio potevano sentire la Ninna Nanna della Cacciatrice da qualsiasi distanza.
  • Risolto un problema per cui la personalizzazione della Maschera dell’Ignoto riproduceva sempre le battute con la voce maschile.
  • Risolto un problema per cui l’audio di Richter Belmont non era presente nell’animazione introduttiva.
  • Risolto un problema per cui si poteva sentire un fruscio audio quando Undici respirava nel gioco.
  • Risolto un problema per cui più abiti non presentavano il tema del menu della rispettiva collezione.
  • Risolto un problema per cui la voce di diario “La nebbia strisciante, n. 5” non aveva l’audio.
  • Risolto un problema per cui due pareti del negozio emettevano un suono metallico o di vetro rotto quando venivano colpite nella mappa Illusione dell’Ingannatore.

Luna Sanguinosa

  • È stato risolto un problema per cui era possibile eseguire l’azione “Ferma l’emorragia” mentre si teneva in mano una tanica di sangue.

Miglioramenti del bot

  • È stato risolto un problema che impediva ai bot di completare più interazioni caricate.

Personaggi

  • Risolto un problema per cui l’animazione di strisciamento delle Sopravvissute di sesso femminile non veniva riprodotta correttamente.
  • Risolto un problema per cui, durante le animazioni dei calci, al costume da clown “Spaventapasseri Letale” mancava la parte inferiore dei pantaloni.
  • Risolto un problema per cui, riparando un generatore nei panni di Lara Croft mentre si indossava l’oggetto cosmetico “Teal Throwback”, le braccia risultavano scomposte.
  • Risolto un problema per cui il Mastermind non era in grado di interrompere i Sopravvissuti mentre eseguivano un balzo durante l’animazione di ricarica di «Slancio Virulento».
  • Risolto un problema per cui il Mastermind non era in grado di muoversi dopo aver mancato 1 Slancio virulento con 2 cariche rimanenti.
  • Risolto un problema che permetteva di consumare tutti i token scatto del Mastermind tenendo premuto il tasto scatto.
  • Risolto un problema per cui lo Slancio Virulento del Mastermind presentava un piccolo ritardo tra il primo e il secondo scatto.

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema per cui l’illuminazione nel seminterrato non era corretta nelle mappe Illusione dell’Ingannatore, Greenville Square, Pizzeria Freddy Fazbear, Rifugio Caduto e Miniera del Lago Ormond.
  • Risolto un problema in Pale Rose in cui una trappola galleggiava in un buco della struttura.
  • Risolto un problema nella mappa Clinica Curativa in cui un uncino era rimasto incastrato negli asset.
  • Risolto un problema nella mappa Ferriera del Tormento in cui due totem venivano generati vicini l’uno all’altro.
  • Risolto un problema nella mappa Mattatoio Irrancidito in cui una collisione veniva posizionata sopra all’asset visivo.
  • Risolto un problema nella mappa Approdo al lago Toba che impediva a Snug di saltare da una sporgenza dell’edificio principale.
  • Risolto un problema nella mappa Clinica Curativa che impediva l’interazione con una Pozza della Devozione.
  • Risolto un problema nella mappa Pale Rose che impediva di posizionare una trappola in alcuni punti del secondo piano del traghetto.

Competenze

  • Risolto un problema per cui la compentenza «Veloce e Silenzioso» poteva essere utilizzata appena prima della fine del tempo di ricarica, rendendo il salto silenzioso agli occhi del Sopravvissuto.

interfaccia utente (UI)

  • Risolto un problema per cui un bagliore rosso appariva dietro i livelli Prestigio al di fuori del menu Equipaggiamento.
  • Risolto un problema per cui alcuni banner dei pacchetti del negozio venivano spostati a destra.
  • Risolto un problema per cui i dettagli della partita non venivano visualizzati nella schermata dei punteggi.

Animazione

  • Risolto un problema che bloccava la rotazione dei Sopravvissuti e dei Killer nella Lobby.

Problemi noti

  • L’illusione specchiata non può essere posizionata sul lato corto di un generatore a 3 lati quando viene utilizzata per la seconda volta.
  • L’effetto curativo della competenza Vivremo per Sempre persiste anche nello stato Ferito quando si utilizzano i kit medici.
  • I personaggi non potranno muoversi durante il tutorial o le prove se due account sono collegati alla Xbox e il giocatore utilizza l’account Xbox non impostato per l’accesso automatico.

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/541-9-5-2-bugfix-patch