La Luna Sanguinaria – Dead by Daylight

Quando la luna sanguina, qualcosa si agita dentro di noi… L’evento Luna di Sangue di Dead by Daylight torna il 26 marzo, con ricompense sbloccabili, generatori di sangue e sfide di comunità da completare insieme.

9.5.1 | Patch di correzione dei bug su Dead by Daylight

oggi alle ore 17:00 la Behaviour rilascerà una patch per sistemare i vari problemi su Dead by Daylight.

Ecco la patchnote completa:

Nuove funzionalità di gameplay

Aggiornamento Killer – L’Ingannatore

  • Il decadimento dell’indicatore di lacerazione è ora sospeso quando L’Ingannatore è di rango S (in precedenza si deteriorava normalmente in ogni momento).
    • Sono inclusi gli accumuli di lacerazione ottenuti prima che L’ingannatore raggiunga il grado S e quelli ottenuti mentre si trova al grado S.
  • Descrizione del potere aggiornato.

La Luna di sangue

La Luna di Sangue inizia il 26 marzo!

Supporto per le competenze

  • La maggior parte delle competenze per i sopravvissuti e dei Killer sono supportati sui generatori di sangue
  • Un nuovo indicatore viene visualizzato sopra le competenze non supportati sui generatori di sangue

Supporto del Potere del Killer

  • Tutti i poteri del killer sono supportati sui generatori di sangue

Il sangue può cambiare

  • Ora è possibile tenere in mano le lattine di sangue insieme a un oggetto normale e a un oggetto killer contemporaneamente.
  • La funzionalità dell’oggetto non è influenzata quando si tiene in mano una sacca di sangue

Cambiamento dell’evento di punteggio

  • Il punteggio ottenuto completando un Generatore di Sangue viene condiviso tra tutti i Sopravvissuti.

Correzioni dei bug

Audio

  • Risolto un problema per cui le battute vocali risultavano mancanti quando si chiudeva una cassa con la competenza “Avidità umana” attiva giocando come L’ingannatore con la personalizzazione Mina.
  • Risolto un problema per cui gli effetti sonori di un Sopravvissuto completamente infetto persistevano dopo una disconnessione durante una partita personalizzata.

Personaggi

  • Risolto un problema per cui veniva riprodotta un’animazione errata durante l’esecuzione dell’azione di riempimento nei panni dei Sopravvissuti maschi.
  • Risolto un problema per cui, nei panni del Mastermind, l’esecuzione dell’animazione Mori su una Sopravvissuta di sesso femminile causava un malfunzionamento della telecamera.
  • Risolto un problema per cui, durante una Prova contro Il Mandriano, i Sopravvissuti trasportati dal killer rimanevano immobili dal punto di vista del Sopravvissuto se il killer colpiva un oggetto con un attacco base.
  • Risolto un problema per cui le texture delle braccia del Primo si allungavano durante l’esecuzione dell’azione Rottura del bancale.
  • Risolto un problema per cui Il Primo era in grado di utilizzare l’abilità “Attraversa a testa in giù” all’inizio della prova.
  • Risolto un problema per cui l’aura dei Sopravvissuti veniva visualizzata nel colore rosso predefinito quando era equipaggiato l’accessorio Chip Soteria Iridescente del Primo.
  • Risolto un problema per cui, quando indossava una maglietta, Taurie Cain assumeva una posizione innaturale mentre riparava un generatore.
  • Risolto un problema per cui, nei panni del Cavaliere, quando si utilizzava l’armatura Distruttore Sconfitto (Faglia Profonda), calciando un generatore la gamba risultava invisibile.
  • Risolto un problema per cui il Cavaliere non aveva l’aura di evidenziazione per gli ordini di guardia sui bancali.
  • Risolto un problema per cui la sopravvissuta Maggie Rhee presentava una colorazione verdastra intorno all’ascella quando veniva agganciata al gancio.
  • Risolto un problema per cui The Ghost Face smetteva brevemente di inseguire quando attivava il Sudario notturno vicino a una copertura.
  • Risolto un problema per cui l’aura del Demogorgone poteva essere vista durante l’utilizzo di Attraversamento a testa in giù.
  • Risolto un problema per cui il Demogorgone non evidenziava i portali quando era possibile attraversarli.
  • Risolto un problema per cui l’Infermiera presentava un piccolo rallentamento/ritardo alla fine di un Blink quando l’Utente riscontrava un ritardo.
  • Risolto un problema per cui l’animatronic guardava dritto verso l’alto dopo aver eseguito una mossa mori.
  • Risolto un problema per cui l’indicatore combo dell’Ingannatore continuava a diminuire quando si afferrava un sopravvissuto durante un’interruzione.
  • Risolto un problema per cui il rango dello stile dell’Ingannatore smetteva di diminuire dopo aver distrutto 2 bancali o 2 muri distruttibili.
  • Risolto un problema per cui L’Ingannatore otteneva il punteggio evento “Infila l’ago” quando colpiva i Sopravvissuti con Showstopper all’interno di una fiala di nebbia.
  • Risolto un problema per cui i droni della Mercante di Teschi presentavano aure di oggetto killer e di evidenziazione errate.
  • Risolto un problema per cui gli oggetti speciali del Lich potevano essere scambiati con gli oggetti dei Sopravvissuti, risultando inutilizzabili.

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema per cui una collisione invisibile bloccava i proiettili attraverso un’apertura nella scuola primaria di Midwich, modificando la collisione del muro di cemento.
  • Risolto un problema per cui le rocce fluttuavano nel menu principale.
  • Risolto un problema che causava la scomparsa del pavimento nella lobby online.
  • Risolto un problema nella mappa Residenza di famiglia in cui la guardia del cavaliere rimaneva bloccata a causa delle collisioni intorno alla collina.
  • Risolto un problema nella mappa Nido dei Corvi in ​​cui i proiettili venivano bloccati da alcune parti della ringhiera al secondo piano della struttura principale.
  • Risolto un problema nella mappa “Illusione dell’ingannatore” per cui l’Infermiera veniva accecata da una schermata nera quando sbatteva le palpebre nella mappa.
  • Risolto un problema nella mappa Pale Rose in cui le trappole apparivano fluttuanti in un’apertura nel pavimento della struttura principale.
  • Risolto un problema nel Giardino della Gioia che impediva ai sopravvissuti di interagire correttamente nella struttura principale.
  • Risolto un problema nella Mappa Pizzeria Freddy Fazbear in cui i proiettili venivano bloccati dalle ringhiere intorno al seminterrato nella struttura principale.
  • Risolto un problema nella mappa Clinica curativa in cui un gancio rimaneva incastrato negli elementi.
  • Risolto un problema nella mappa Ferriera del Tormento in cui i totem potevano comparire molto vicini tra loro nella struttura principale.

Le Competenze

  • Risolto un problema per cui il bonus curativo “Vivremo per Sempre” persisteva nello stato Ferito quando si utilizzavano i kit medici.
  • Risolto un problema per cui i Pallet illusori del Dottore diventavano permanenti quando venivano generati nel punto in cui si stava creando un Bancale fragile con Ingegno apocalittico.
  • Risolto un problema per cui l’Ossessione si trasferiva a un altro Sopravvissuto quando Drammaturgia consegnava all’Ossessione una chiave con l’accessorio Chiave Anello Nuziale.
  • Risolto un problema per cui l’icona di Taglio netto non veniva evidenziata quando attivata.
  • Risolto un problema per cui Depistaggio rimaneva attivo sullo stesso generatore quando lo si riparava due volte prima di entrare in un armadietto.
  • Risolto un problema per cui l’icona della Maledizione: Controllo delle Folle tornava allo stato disabilitato normale quando il relativo Totem Maledizione veniva purificato.
  • Risolto un problema per cui l’icona di Cinque passi avanti rimaneva illuminata durante il tempo di ricarica.
  • Risolto un problema per cui Cinque passi avanti non si attivava dopo aver stordito il Killer equipaggiato con Nemesi.
  • Risolto un problema per cui Cinque passi avanti rimaneva attivo senza andare in cooldown quando si lasciava cadere un pallet all’interno del raggio di terrore trasferito dell’Ignoto con l’accessorio Rapporto OSS Iridescente.
  • Risolto un problema per cui l’icona della competenza esterna per “Un posto per noi” scompariva prima della fine dell’effetto di stato “Elusivo”.
  • Risolto un problema per cui le aure dei sopravvissuti erano brevemente visibili quando eseguivano un’azione curativa nel raggio d’azione di “Vocazione di un’Infermiera” in combinazione con “Un posto per noi”.
  • Risolto un problema per cui all’icona di Inganno mancava il timer di durata.
  • Risolto un problema per cui i generatori bloccati da Intervento Corrotto non avevano il colore dell’aura selezionato dall’utente.
  • Risolto un problema per cui i generatori bloccati da Impasse non avevano il colore dell’aura selezionato dall’utente.

Missioni

  • Risolto un problema per cui le missioni traguardo dei sopravvissuti mostravano ripetizioni errate.
  • Risolto un problema per cui le missioni traguardo non potevano progredire a causa di parametri errati.

interfaccia utente (UI)

  • Risolto un problema per cui il testo si sovrapponeva nel tooltip del livello del giocatore.
  • Risolto un problema per cui mancava la descrizione del valore ridotto per la competenza Energia potenziale.
  • Risolti i problemi relativi ai premi del prestigio che potevano rimanere visualizzati sullo schermo e sovrapporsi ad altri premi selezionati in seguito.
  • Il bonus fisso in punti sangue ora mostra un moltiplicatore totale più elevato, poiché include il valore base 1x in ogni moltiplicatore.
  • Risolto un problema con un preset nella personalizzazione del personaggio che non poteva essere rinominato.
  • Risolto un problema per cui l’interfaccia utente del rango S dell’Ingannatore a volte lampeggiava e rimaneva visibile anche dopo la fine del rango S.
  • Risolto un problema per cui i ritratti dei sopravvissuti risultavano incoerenti quando veniva mostrata l’interazione del sopravvissuto con il Lich.

Problemi noti

  • È possibile che The Mastermind rimanga bloccato sul posto quando manca un Slancio virulento con 2 cariche rimanenti.

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/539-9-5-1-bugfix-patch

Codice Promozionale “Jokerswild” per Dead by Daylight

Non lasciare che questo Joker soffra la fame. 🃏

Fino al 20 marzo, usa il codice JOKERSWILD nel negozio in-game per riscattare il copricapo della Follia dell’Ignoto per L’ignoto.

Patch di Dead by Daylight alla versione 9.4.2

Oggi alle ore 17:00 hanno rilasciato una piccola patch di peso di 409 MB la Behaviour interactive per aggiornare alla versione 9.4.2 il loro prodotto di punta chiamata Dead by Daylight. Ecco la patchnote completa.

2v8

  • L’evento 2v8 torna martedì 10 febbraio alle 17:00 (ora italiana)

NUOVO KILLER

Il Tipo bello – Abilità innate:

  • La Velocità di rotazione di Tritatutto è stata aumentata del 10%.
  • Aumentato del 15% il tempo di attività della modalità Oplalà
  • Eseguendo una Scorazzata sotto un bancale, questo si rompe immediatamente.
  • Il Tipo bello può vedere passi illusori attorno ai sopravvissuti.
  • Durata dell’attacco Tritatutto è aumentata del 50%.

AGGIORNAMENTO KILLER

Il Nemesis:

  • Aggiunti altri 2 zombie per un totale di 4.
  • Velocità di movimento degli zombi aumentata del 35%.

AGGIORNAMENTI DELLA CLASSE KILLER

Bruto – Abilità di squadra:

  • Velocità di rottura aumentata del 25%.
  • Calciare un generatore lo indebolisce e lo fa regredire.
    • L’aura del generatore colpito apparirà in giallo al Bruto.
  • La prossima volta che un sopravvissuto interagisce con il generatore e lo ripara oltre il suo punto di regressione, questo esplode provocando un forte rumore e avvolgendo il sopravvissuto in una nuvola di fumo. Il sopravvissuto subisce l’effetto di stato “Rallentamento” per 12 secondi.
    • Dopo che l’effetto si è verificato, l’aura del generatore torna rossa.
  • Tempo di recupero di 60 secondi durante il quale il bonus alla velocità di azione di rottura non viene applicato.

Terrore ambulante – Abilità di squadra:

  • Ottieni il 5% di fretta quando sei invisibile.
  • Ferire un sopravvissuto con qualsiasi mezzo fa urlare fino a 2 sopravvissuti entro 12 metri dal sopravvissuto ferito, rivelando la loro aura al tuo compagno di squadra per 2 secondi.
  • Tempo di recupero di 60 secondi durante il quale il bonus di fretta non viene applicato.

Esecutore – Abilità di squadra:

  • Ottieni il 3% di fretta quando insegui un sopravvissuto ferito.
  • Quando colpisci un Sopravvissuto, questi riceve il Marchio dell’Enforcer, visibile sia a te che al tuo compagno di squadra.
  • I sopravvissuti con il marchio dell’Enforcer hanno la loro aura rivelata per 1 secondo ogni 8 secondi mentre sono contrassegnati per 45 secondi. Abbattere il sopravvissuto consuma il marchio e aumenta la distanza dell’attacco in affondo dell’Enforcer del 60% per 15 secondi.
  • 60 secondi di tempo di recupero durante i quali il bonus di fretta non viene applicato.

NUOVA CLASSE DI SOPRAVVISSUTI: TEDOFORO

Classe Abilità:

  • Inizia con una torcia elettrica di rara rarità.
  • L’abilità di classe si ricarica in 60 secondi e, una volta completamente carica, garantisce una granata flash.
    • Si comporta come un’abilità; non occupa alcuno slot oggetto.
  • Premi il pulsante Abilità attiva 2 per attivare la granata flash.
  • Tempo di recupero 60 secondi.

Abilità informativa:

  • L’aura dei sopravvissuti all’inseguimento ti viene rivelata entro 32 metri.
  • Punta una torcia elettrica su un Killer per 0,5 secondi per rivelarlo per 2 secondi.

Abilità sbloccabile:

  • Concedi Tenacia (Resistenza) ai Sopravvissuti che raccogli dallo Stato Morente. I Sopravvissuti feriti che sganci ottengono Tenacia (Resistenza).

AGGIORNAMENTO SULLA CLASSE DEI SOPRAVVISSUTI

Ricercatore – Abilità sbloccabile:

  • Aumenta la tua velocità di camminata del 25% e non emettere grugniti di dolore quando sei ferito.
  • Conferisce immunità alle urla.

NUOVE MAPPE

  • Deposito scricchiolante
  • Campi putrefatti

NUOVE FUNZIONALITA’

Tonici:

  • Il gameplay basato sulle erbe torna sotto forma di tonici! Si trovano in luoghi dove normalmente si trovano i totem e sono sparsi per tutta la mappa.
  • Esistono due tipi di tonici che hanno effetti diversi per i Sopravvissuti e i Killer:
Tonico diluito:
  • Sopravvissuto: ripristina uno stato di salute quando viene utilizzato.
  • Killer: aumenta la fretta del 10% per 20 secondi.
Tonico purificato:
  • Sopravvissuto: ripristina lo stato di uncino durante l’uso.
  • Killer: garantisce un bonus di fretta del 10% a entrambi i Killer per 20 secondi.

Doppio raggio di terrore:

  • Abbiamo aggiornato il Raggio di Terrore per riflettere entrambi i Killer nel raggio d’azione, regolando le tracce audio per ciascun Killer man mano che si avvicina o si allontana dai Sopravvissuti.
  • Anche l’indicatore visivo del raggio di terrore nelle impostazioni di accessibilità è stato aggiornato per mostrare entrambi i Killer quando sono nel raggio d’azione, comprese le ninne nanne e i raggi di terrore normali.

Guarigione cooperativa:

  • Aumentato a 3 il numero di sopravvissuti in grado di curarsi a vicenda contemporaneamente (era 2).

Contenuto

  • Aumentata al 10% la probabilità che Steve Harrington utilizzi l’audio originale di Scared Scream (Steagull).

Correzioni dei bug

Audio

  • Risolto un problema per cui eseguire un Mori con un Killer qualsiasi attivava la linea vocale di 2 Killer specifici durante la modalità 2V8.

Personaggi

  • Risolto un problema per cui Il Primo non era in grado di eseguire il potere del killer il Sottosopra dopo aver agganciato un sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui l’anello esterno del mirino dell’attacco con Liana del Primo rimaneva dello stesso colore per tutta la durata della prova.
  • Risolto un problema per cui l’animazione dell’attacco con liana di Il Primo non veniva riprodotta se eseguita subito dopo aver annullato un attacco con liana non completamente caricata.
  • Risolto un problema per cui i comandi della Signora dei Segugi erano temporaneamente non disponibili per alcuni secondi dopo essere caduti da un’altezza elevata.
  • Risolto un problema per cui il Balzo Kagune del Ghoul rimaneva attivo quando si premeva il comando di salto subito dopo aver eseguito un salto con Balzo Kagune.
  • Risolto un problema per cui il Ghoul camminava a velocità normale mentre manteneva il potere dopo aver mancato rapidamente un balzo Kagune dopo averne effettuato uno con successo.
  • Risolto un problema per cui il Ghoul poteva attaccare i sopravvissuti a terra quando utilizzava il Balzo Kagune vicino ai punti di salto.
  • Risolto un problema per cui l’animazione dell’attacco in salto del Ghoul non veniva riprodotta se il Ghoul avanzava dopo aver saltato una finestra.
  • Risolto un problema per cui il drone del Mercante di Teschi rimaneva incastrato dentro di lei quando schierava un drone.
  • Risolto un problema per cui a volte l’abilità Regno delle tenebre della Draga non mostrava le aure dei lucchetti, impedendo alla Draga di teletrasportarsi.
  • Risolto un problema per cui lo Slancio Virulento del Mastermind poteva ferire i Sopravvissuti vicini ai bancali che erano più lontani del previsto.
  • Risolto un problema per cui la Legione rimaneva incastrata all’interno del pallet quando saltava mentre era in Frenesia Brutale.
  • Risolto un problema per cui Il Maiale poteva danneggiare i sopravvissuti dall’altra parte di una scatola Jigsaw.
  • Risolto un problema per cui il terreno era visibile quando lo Xenomorfo usciva da una specifica Stazione di Controllo in diverse mappe.
  • Risolto un problema per cui gli asset e i sopravvissuti apparivano momentaneamente invisibili quando lo Xenomorfo usciva da un tunnel.
  • Risolto un problema per cui il volto di Nancy non corrispondeva perfettamente a quello dell’attrice. Il suo aspetto è stato aggiornato per rispecchiare meglio quello dell’attrice.
  • Risolto un problema per cui il server talvolta correggeva le posizioni dopo che L’infermiera eseguiva il blink.

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema in Tenuta MacMillan in cui uscendo da un armadietto il personaggio rimbalzava fuori.
  • Risolto un problema in tutti i regni in cui i killer potevano colpire i sopravvissuti attraverso i barili di fuoco.
  • Risolto un problema nella stazione di polizia di Raccoon City che rendeva difficile interagire con un baule.
  • Risolto un problema nella mappa Dispensa Trucida in cui il dispositivo di Bada Bada Boom era disallineato rispetto a un salto.
  • Risolto un problema in Dead Dawg Saloon in cui il potere di Il Primo, Focus Ground, poteva essere posizionato sopra una struttura.

Competenza

  • Piccola precisazione nel testo: Sposta l’orologio indietro ora specifica che è possibile prendere di mira solo i generatori “visibili” entro una certa distanza.
  • Risolto un problema per cui l’icona della competenza esterna scompariva quando un sopravvissuto con Lavoro di Squadra: Circuito completo e/o Lavoro di Squadra: Voce Dolce smetteva di riparare un generatore mentre un altro sopravvissuto aveva ancora la competenza attiva.
  • Risolto un problema per cui i killer mantenevano l’effetto di stato “Impercettibile” della competenza Scia del Tormento se il generatore veniva bloccato in qualsiasi modo.
  • Risolto un problema per cui Il Mastermind poteva essere influenzato dagli effetti della Maledizione: Il terzo Sigillo dopo aver utilizzato attacchi con salto o attacchi su sopravvissuti con lo stato di Tenacia (Resistenza).

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/536-9-4-2-bugfix-patch

Prossima patch di correzione dei bug su Dead by Daylight

Con la versione 9.4.0, abbiamo aggiunto diversi nuovi doppiatori e nuove battute ad alcuni dei vostri personaggi preferiti. Tra questi, una suite completa di nuove voci per Steve Harrington. Oltre a questo aggiornamento, il team voleva mantenere un easter egg dell’amato urlo di Steagull/Stevegull della nostra community. Potreste aver visto video come questo ( https://youtube.com/watch?v=wM_nLan7aMA ) che alcuni giocatori sono riusciti a trovare in giro. Ci rendiamo conto che la probabilità che questo easter egg si attivasse era troppo bassa, dando l’impressione che l’urlo mancasse completamente. Nella nostra patch di correzione dei bug in arrivo la prossima settimana, aumenteremo notevolmente la frequenza con cui si verifica.

Fonte: https://x.com/DeadbyDaylight/status/2019803496434827547

Versione 9.4.0 PTB

Nuovi contenuti

Nuovo Killer – Il primo

ABILITÀ SPECIALE: ATTACCO DELLA VITE

  • Tenere premuto il pulsante di accensione per caricare un attacco di vite. Una volta caricato, premere il pulsante Attacco per attivarlo, creando una piccola area di effetto sul terreno.
  • Tutti i sopravvissuti catturati nell’area dell’Attacco della Vite guadagnano un token Spaccamondo.

ABILITÀ SPECIALE: IL SOTTOSOPRA E IL SOTTOMONDO

  • Il Killer può entrare nel Sottosopra per navigare rapidamente nella mappa toccando il pulsante Abilità. Mentre si trova nel Sottosopra, il killer può attivare un attacco Undergate per tornare sulla mappa, creando un’ampia area d’effetto sul terreno. I sopravvissuti catturati nel suo raggio guadagnano 2 token Spaccamondo.

CONDIZIONE SPECIALE / OGGETTO: OROLOGI DA POLSO E OROLOGI A PENDOLO

  • Quando un Sopravvissuto ha guadagnato un numero sufficiente di token, Spaccamondo si attiva e inizia il Timer Spaccamondo. Mentre Spaccamondo è attivo, gli attacchi della Vite e di Undergate causano danni ai Sopravvissuti invece di aggiungere token Spaccamondo, e si attivano 4 Orologi del Nonno.
  • Spaccamondo dura per un periodo di tempo predeterminato, in base al numero di sopravvissuti in vita. I sopravvissuti possono interagire con gli Orologi del nonno sparsi per la mappa per accelerare il timer del Spaccamondo.

NUOVE COMPETENZE PER I KILLER:

Tornare indietro nel tempo

  • Dopo aver agganciato un Sopravvissuto, per 40/50/60 secondi, premere il pulsante Abilità 1 per far esplodere il generatore bersaglio entro 20/20/20 metri, perdere il 10/10/10% di progressi e iniziare a regredire.

Progetto segreto

  • Quando un totem viene benedetto o purificato, blocca un generatore casuale non bloccato per 20/25/30 secondi.
  • Quando 1 o più generatori vengono bloccati, si guadagna Undetectable per 30/30/30 secondi.

Maledizione: Mente Alveare

  • La prima volta che si aggancia un Sopravvissuto, un Totem Spento diventa un Totem maledizione.
  • I generatori sono evidenziati; l’intensità delle loro auree rivela il loro progresso di riparazione.
  • Quando rimane 1/1/1 generatore, tutti i generatori rimanenti esplodono, perdono il 6/8/10% di progresso e iniziano a regredire, e il Totem Maledizione diventa spento.

Nuovo sopravvissuto – Dustin Henderson

Bada Bada Boom

  • Dopo aver completato il 20/20/20% di riparazioni, premere il pulsante abilità 1 accanto a una finestra per intrappolarla per 40/50/60 secondi.
  • La trappola scatta quando il killer esegue un salto sulla finestra, infliggendogli il 50/50/50% di Rallentamento per 6/6/6 secondi.

Cambio di piano

  • Si inizia con 2/2/2 token.
  • Mentre si è all’interno di un armadietto e si tiene una cassetta degli attrezzi non legata a un evento, premere il pulsante Abilità 2 per spendere 1/1/1 token e trasformare la cassetta degli attrezzi in un kit medico della stessa rarità con un accessorio casuale della stessa rarità.
  • Il nuovo kit medico ha l’80/90/100% delle sue cariche.

Lavoro di squadra: circuito completo

  • Per ogni altro Sopravvissuto che ripara un generatore insieme a voi, la dimensione della zona di Controllo abilità buona aumenta del 15/20/25%.
  • Quando si ripara con almeno 1 altro Sopravvissuto, si ripara il 5/5/5% più velocemente.

Nuovo sopravvissuto – Undici

NUOVE COMPETENZE PER I SOPRAVVISSUTI:

Percezione extrasensoriale

  • Dopo essersi accovacciati per 4/4/4 secondi, si vedono auree in un raggio che si espande fino a 44/44/44 metri, sono Elusivo e Ignaro.
  • Quando si smette di accovacciarsi o dopo 11/11/11 secondi, questo perk entra in un cooldown di 60/50/40 secondi.

Noi ti vediamo

  • Quando il Killer rivela la tua aura, guadagna una token.
  • Quando hai 4/4/4 token, spendi tutti i token e tu e gli altri Sopravvissuti vedrete l’aura del Killer per 10/12,5/15 secondi.
  • Questa competenza ha un cooldown di 10/10/10 secondi.

Lavoro di squadra: Parlare dolcemente

  • Per ogni altro Sopravvissuto che ripara un generatore insieme a voi, il raggio d’azione del rumore di riparazione del generatore si riduce del 15/20/25%.
  • Quando si ripara con almeno 1 altro Sopravvissuto, si ripara il 5/5/5% più velocemente.

CARATTERISTICHE

Raggio di terrore visivo

  • Aggiornata la versione 2D del cuore Raggio del terrore visivo per renderlo animato.
  • Si adatta al funzionamento del cuore in 3D.
  • Ha la sua versione Ninnananna.

2V8

Disponibile sul PTB dall’8 al 13 gennaio 2026.

NUOVO KILLER

Il Bravo Ragazzo – Abilità innate:

  • Velocità di rotazione di Slice & Dice aumentata del 10%.
  • Aumento del tempo di attività della modalità Hidey-Ho del 15%.
  • Eseguire uno Scamper sotto un pallet lo rompe immediatamente.
  • Il Buono può vedere i passi illusori intorno ai Sopravvissuti.
  • Aumentata del 50% la durata dell’attacco di Slice & Dice.

AGGIORNAMENTO KILLER

Il Nemesis:

  • Aggiunti 2 Zombi aggiuntivi per un totale di 4.
  • Aumento della velocità di movimento degli Zombi del 35%.

AGGIORNAMENTI SULLE CLASSI KILLER

Abilità di squadra del bruto:

  • Velocità dell’azione di rottura aumentata del 25%.
  • Calciare un generatore lo indebolisce e inizia a regredire.
  • L’aura del generatore calciato apparirà in giallo al Bruto.
  • La volta successiva che un Sopravvissuto interagisce con il Generatore e lo ripara oltre il suo punto di regressione, questo esplode provocando un forte rumore di notifica e spruzzando il Sopravvissuto di fumo. Il Sopravvissuto subisce l’effetto di stato Rallentamento per 12 secondi.
  • L’aura del generatore torna rossa dopo l’effetto.
  • Il cooldown è di 60 secondi e non viene applicato il bonus alla velocità di azione di Rottura.

Abilità di squadra del temerario:

  • Guadagna il 5% di Fretta quando non viene visto.
  • Ferendo un Sopravvissuto con qualsiasi mezzo, fino a 2 Sopravvissuti entro 12 metri dal Sopravvissuto ferito urlano, rivelando la loro aura al compagno di squadra per 2 secondi.
  • Cooldown di 60 secondi in cui non viene applicato il bonus di Fretta.

Abilità della squadra Enforcer:

  • Guadagna il 3% di Fretta quando insegue un Sopravvissuto ferito.
  • Quando si colpisce un Sopravvissuto, questo riceve il Marchio dell’Esecutore, visibile sia a voi che al vostro compagno di squadra.
  • Ai sopravvissuti con il Marchio dell’Esecutore viene rivelata la loro aura per 1 secondo ogni 8 secondi, mentre il marchio dura 45 secondi. Abbattere il sopravvissuto consuma il marchio e aumenta la distanza di attacco dell’Enforcer del 60% per 15 secondi.
  • Cooldown di 60 secondi in cui non viene applicato il bonus di Fretta.

NUOVA CLASSE DI SOPRAVVISSUTI: TEDOFORO

  • Abilità di classe:
    • Inizia con una torcia di rarità non comune.
    • L’abilità di classe si ricarica in 60 secondi e, quando è completamente carica, concede una Granata Flash.
    • Si comporta come un’abilità; non occupa alcuno slot per gli oggetti.
    • Premere il pulsante 2 dell’abilità attiva per attivare la Granata Flash.
    • Il tempo di attesa è di 60 secondi.
  • Abilità informativa:
    • I sopravvissuti all’inseguimento hanno la loro aura rivelata entro 32 metri.
    • Puntare una torcia su un killer per 0,5 secondi per rivelarlo per 2 secondi.
  • Abilità sbloccabile:
    • Concede Resistenza ai sopravvissuti che raccogliete dallo stato di morte. I sopravvissuti feriti che ti sganciano guadagnano Resistenza.

AGGIORNAMENTO SULLA CLASSE DEI SOPRAVVISSUTI

  • Abilità sbloccabile Scout:
    • Aumenta la velocità di camminata del 25% e non emette grugniti di dolore quando è ferito.
    • Conferisce l’immunità alle urla.

NUOVE MAPPE

  • Groaning Storehouse
  • Rotten Field

FUNZIONALITÀ

Tonici:

Il gameplay delle erbe ritorna sotto forma di tonici! Possono essere trovati nei luoghi in cui normalmente si trovano i totem e sono sparsi per tutta la mappa.

Ci sono due tipi di tonici che hanno effetti diversi per i Sopravvissuti e i Killer

  • Tonico diluito:
    • Sopravvissuto: ripristina uno stato di salute al momento dell’uso.
    • Killer: aumenta la Fretta del 10% per 20 secondi.
  • Tonico purificato:
    • Sopravvissuto: ripristina uno stato di aggancio al momento dell’uso.
    • Kiler: Conferisce un bonus di Fretta del 10% a entrambi gli assassini per 20 secondi.

Raggio del terrore doppio

Abbiamo aggiornato il Raggio del terrore in modo che rifletta la portata di entrambi i killer, regolando le tracce audio di ciascun Killer man mano che si avvicina o si allontana dai Sopravvissuti.

Anche l’indicatore visivo del Raggio del terrore nelle impostazioni di Accessibilità è stato aggiornato per mostrare entrambi gli assassini quando sono a portata, comprese le ninne nanne e i raggi del terrore normali.

Guarigione cooperativa:

  • Aumentato a 3 il numero di Sopravvissuti in grado di curarsi a vicenda contemporaneamente (erano 2).

Correzioni dei bug

2v8

  • Risolto un problema a causa del quale l’annullamento dell’interazione di disingabbiamento mentre il Sopravvissuto ingabbiato si trasferiva li faceva rimanere bloccati al loro posto per il resto della Prova.
  • Risolto un problema per cui i Sopravvissuti potevano morire immediatamente dopo essere stati liberati se venivano liberati nello stesso momento in cui i loro progressi di gancio si esaurivano.
  • Risolto un problema per cui l’esecuzione di un salvataggio con la torcia o lo stordimento del pallet durante la sequenza di ingabbiamento a volte non funzionava.
  • Risolto un problema a causa del quale gli spuntoni delle entità del crollo di fine partita sfarfallavano brevemente sullo schermo quando si raccoglieva un Sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui le aure dei Sopravvissuti si vedevano brevemente quando apparivano nella gabbia, se venivano rivelate mentre venivano inviati alla gabbia.
  • Risolto un problema per cui la telecamera del Sopravvissuto era posizionata male quando veniva raccolto dal Signore Oscuro.
  • Risolto un problema a causa del quale l’SFX della Traccia del Tormento del Carnefice rimaneva quando smetteva di usare i Riti del Giudizio.
  • Risolto un problema per cui le linee vocali dei Sopravvissuti non venivano riprodotte durante la modalità “Gioca mentre aspetti”.
  • Risolto un problema a causa del quale le classi dei Sopravvissuti mancavano dei loro ritratti sull’HUD nel 2v8.

Audio

  • Risolto un problema a causa del quale il cosmetico “Ossa nascoste” di Renato Lyra riproduceva SFX di passo errati.
  • Risolto un problema per cui la trappola per orsi del Trapper mancava di SFX durante l’animazione di lotta del Sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui le urla dei Sopravvissuti potevano talvolta essere udite globalmente in tutta la mappa.
  • Risolto un problema per cui i passi del Cavaliere potevano essere sentiti quando si creava un percorso per le sue Guardie.
  • Risolto un problema per cui le linee vocali del Buono potevano attivarsi quando si giocava nei panni del Gal Buono.

Miglioramenti ai bot

  • Migliorato l’uso delle torce da parte dei bot Sopravvissuti durante gli inseguimenti.
  • I bot Sopravvissuti sono ora in grado di eseguire salvataggi con torce, flashbang e pallet.
  • Risolto un problema per cui i bot Sopravvissuti erano in grado di accecare un assassino attraverso gli ostacoli con le torce.
  • Risolti diversi problemi che impedivano ai bot Sopravvissuti di utilizzare correttamente varie competenze.
  • Risolti diversi problemi che impedivano ai bot Sopravvissuti di partecipare correttamente alle guarigioni di gruppo.
  • Risolti diversi problemi per cui gli zombie di Nemesis potevano saltare e colpire i sopravvissuti da un livello inferiore nella mappa Rovine dimenticate, nel reame di Forsaken Boneyard e nel reame di Raccoon City.

Personaggi

  • Risolto un problema per cui la bocca di Cybil Bennett appariva distorta nella lobby quando non teneva in mano un oggetto.
  • Risolto un problema per cui al Signore Oscuro mancava la schermata nera durante l’esecuzione di un Teletrasporto in Forma di Pipistrello.
  • Risolto un problema per cui il Buono e la Buona Donna non si voltavano mai verso il giocatore in Modalità Hidey-Ho.

Ambiente / Mappe

  • Risolto un problema nel Regno della Palude Backwater per cui l’acqua tremolava.
  • Risolto un problema nella mappa del Complesso Sotterraneo per cui i giocatori non potevano interagire con un lato di un generatore.
  • Risolto un problema nella mappa del Tempio della Purificazione per cui i giocatori potevano rimanere bloccati in un vicolo cieco.
  • Risolto un problema nella mappa della Miniera del Lago Ormond per cui i giocatori potevano atterrare sopra gli oggetti cadendo dal lato dell’edificio principale.
  • Risolto un problema nella mappa del Complesso Sotterraneo per cui l’Infermiera poteva teletrasportarsi fuori dai limiti.
  • Risolto un problema nella mappa del Saloon Dead Dawg per cui lo Xenomorfo poteva rimanere bloccato su una Torretta Fiammeggiante cadendo da un’apertura sulla piattaforma della forca.
  • Risolto un problema nella mappa di Pale Rose per cui un generatore non poteva essere riparato da un lato.
  • Risolto un problema nella mappa delle Rovine Dimenticate per cui le telecamere di Killers potevano attraversare un muro.

Competenze

  • Risolto un problema per cui le probabilità di l’ossessione di Per il popolo non seguivano la stessa logica delle altre competenze.

Interfaccia utente

  • Risolto un problema per cui l’avvio di una ricerca con “B” nell’elenco amici causava un arresto anomalo.

Varie

  • Risolto un crash che poteva verificarsi durante il processo di inizializzazione del gioco.
  • Risolto un crash che poteva verificarsi chiudendo il gioco mentre ci si trovava in una lobby.

Problemi noti

  • Le battute vocali per i nuovi Sopravvissuti non sono disponibili sul PTB e lo saranno con l’uscita della versione 9.4.0. Manca un tempo di recupero delle interazioni da quando il Killer emerge da un Attacco Sottoporta, consentendogli di eseguire interazioni più velocemente del previsto. Con la versione 9.4.0 verrà applicato un tempo di recupero di 1 secondo.

Fonte: https://app.betahub.io/projects/pr-5642738318/releases/2267