9.3.0 | Note della patch nella PTB – Dead by Daylight

Oggi dalle ore 17:00 la Behaviour Interactive ha rilasciato un nuovo mega aggiornamento di Dead by Daylight che pesa 5.8 Gb nella PTB. Ecco la patchnote:

Importante

  • Tutti i personaggi sbloccati tramite Steam saranno sbloccati nella PTB, compresi i nuovi personaggi introdotti in questo aggiornamento.
    • Se i contenuti DLC sono stati sbloccati tramite una piattaforma diversa da Steam (compreso il negozio di gioco), non saranno automaticamente sbloccati nella PTB. Questo contenuto può essere sbloccato con le Cellule Auriche fornite.
  • Quando si accede alla Tela Sanguinaria di un personaggio, questo viene automaticamente impostato al livello 50 e al prestigio 3, sbloccando le sue competenze al livello 3, così come tutti gli oggetti che si ottengono regolarmente durante questo processo.
    • problema noto: Dopo l’accesso alla Rete del sangue di un personaggio, alcuni elementi dell’interfaccia utente potrebbero visualizzare erroneamente un livello di prestigio diverso da Prestigio 3. Si tratta solo di un bug di visualizzazione, in quanto i personaggi continueranno a funzionare come se avessero un prestigio 3.
  • Tutte le offerte, gli oggetti e gli accessori saranno precaricati con 99 unità disponibili.
  • 12.500 Cellule Auriche e 1 milione di Punti Sangue saranno assegnati a ogni nuova versione della PTB, disponibili per esplorare outfit e personaggi nel Negozio.

Funzionalità

Aggiornamento sulla riduzione del tunneling

  • Sono state aggiunte le opzioni di Partita personalizzata per attivare/disattivare questa funzione.

Aggiornamento delle protezioni di sganciamento dell’uncino

  • I sopravvissuti che vengono sganciati o si sganciano da soli ricevono le Protezioni di Sgancio per 30 secondi, che includono:
    • 10% Effetto di stato Fretta
    • Effetto di stato della Tenacia (Resistenza)
    • Effetto di stato elusivo (nuovo effetto di stato che nasconde grugniti di dolore, aura, segni di graffi e pozze di sangue)
    • Il sopravvissuto non emette suoni (tosse, vomito, ecc.).
    • Immunità ai corvi AFK
  • Il sopravvissuto vedrà l’aura del killer entro 32 metri per 10 secondi.
  • Il Sopravvissuto è ancora suscettibile agli attacchi e ai poteri.
  • Questi effetti permangono per 3 secondi dopo essere stati curati per uno stato di salute completo.
  • Questi effetti si perdono quando si esegue un’Azione evidente.
  • Questi effetti si disattivano una volta completati tutti i generatori, ad eccezione degli effetti di stato del 10% di Fretta e Tenacia (Resistenza), che durano solo 10 secondi.

Nota dei programmatori: abbiamo ridotto la durata di rivelazione dell’aura del Killer per limitare la capacità di un Sopravvissuto di pianificare salvataggi aggressivi mentre è sotto l’effetto delle Protezioni Sganciate. Inoltre, abbiamo rimosso l’effetto Nessuna Collisione dalle Protezioni Sganciabili per impedire ai Sopravvissuti di anticipare il Killer per usare le loro Protezioni Sganciabili in modo aggressivo. Monitoreremo attentamente questi aspetti durante la PTB e saremo lieti di ricevere il vostro feedback!

Bonus unici per il gancio

  • Quando si aggancia un Sopravvissuto diverso dall’ultimo Sopravvissuto agganciato, il Killer guadagna quanto segue:
    • Sete di sangue (Livello 1) per 15 secondi
      • Questo bonus viene azzerato quando si entra in un inseguimento
      • Questo bonus si disattiva quando tutti i generatori sono stati completati.
    • Un moltiplicatore di punti sangue del 10% sul punteggio della partita al termine della prova.

Nota dei programmatori: nella precedente PTB, i bonus del killer erano complessi e avevano molti livelli, inoltre rendevano il gameplay del killer molto lineare: aggancio → calciare il gen → abbattimento del prossimo sopravvissuto → ripetere e ricominciare. Per mantenere l’autonomia del giocatore e i momenti inaspettati, abbiamo semplificato i bonus a uno solo: guadagnare Sete di sangue. Perché Sete di sangue? Perché la Fretta si sovrapponeva ai poteri del Killer, che rendevano i killer più forti ancora più forti, aumentando il divario tra loro e i killer più deboli. Riutilizzare la Sete di sangue significa che i killer che usano il loro potere (Infermiera, Ghoul, ecc.) perderanno il bonus, mentre i killer che di solito usano di più il loro Attacco Base, lo manterranno per tutta la durata. Abbiamo anche rimosso le penalità della precedente PTB, nello spirito di mantenere la scelta del giocatore come fattore importante per lo svolgimento del gioco.

Competenze

Le seguenti competenze sono state aggiornate. Per maggiori dettagli, consultare le sezioni Aggiornamenti delle competenze riportate di seguito:

  • Killer: Inseguimento Furtivo
  • Sopravvissuti: Babysitter, Tempo prezioso, Collasso, In via ufficiosa, Malvagità

Aggiornamento sulla riduzione dello slugging

Autoguarigione

  • Dopo essere stato abbattuto dal Killer, appare la barra della risoluzione.
  • La barra della resistenza impiega 120 secondi per riempirsi. L’avanzamento non si azzera tra una diminuzione e l’altra.
  • La barra della Resistenza si riempie il 33% più velocemente per ogni sopravvissuto in più che si trova nello stato di Morte.
  • Una volta che la barra della resistenza è piena, il sopravvissuto acquisisce la capacità di riprendersi dallo stato di morente per il resto della partita. (Nota: il sopravvissuto deve riprendersi completamente ogni volta.)
  • Aggiunta un’impostazione di gioco personalizzata per disattivare questa funzionalità.

Nota degli sviluppatori: per gestire meglio i casi estremi, abbiamo aumentato il tempo base necessario per riempire la barra della Resistenza e aggiunto un bonus alla velocità di accumulo per ogni sopravvissuto aggiuntivo in stato di fin di vita. Questo renderà la meccanica più clemente nelle partite con pochi o nessun attacco, e la farà intervenire prima nelle partite con molti attacchi.

Stato morente

  • La velocità di strisciamento aumenta nel tempo quando si è nello stato di morente, da 0,7 m/s a 1,05 m/s.

Nota dello sviluppatore: la possibilità di recuperare mentre si strisciava nella precedente PTB rendeva strisciare via sempre la scelta giusta. Questo rendeva difficile per il Killer trovare e agganciare i Sopravvissuti che venivano colpiti solo brevemente. Abbiamo rimosso questa possibilità dal kit base, quindi i Sopravvissuti devono scegliere tra rimanere fermi e recuperare, oppure strisciare via in modo che il Killer non possa trovarli.

Competenze

Le seguenti competenze sono state aggiornate. Per maggiori dettagli, consultare le sezioni Aggiornamenti delle competenze riportate di seguito:

  • Sopravvissuto: Tenacia

Miglioramenti del gancio

Qualità della vita

  • La barra della resistenza è ora visibile agli altri sopravvissuti mentre sono agganciati.

Nota degli sviluppatori: per colmare il divario informativo tra i giocatori che usano la chat vocale e quelli che non la usano, abbiamo aggiunto la barra della resistenza all’HUD. Questo aiuterà i sopravvissuti a capire se il Killer è accampato e a pianificare di conseguenza la loro prossima mossa.

Bilanciamento

  • Ora l’indicatore Anti-Facecamp si riempie più velocemente in base a quanto tempo il Killer rimane vicino al gancio:
    • 0-10 secondi: velocità 1x
    • 10-20 secondi: velocità 2x
    • 20 secondi: velocità 4x
    • Nota: questo moltiplicatore si accumula solo quando il Killer è considerato accampato (l’indicatore sta guadagnando progressi). Il moltiplicatore si azzera quando il Sopravvissuto viene sganciato.
  • Per compensare, è stato ridotto di circa il 50% il tasso di riempimento base del misuratore Anti-Facecamp.
  • Aumentata la portata della zona Anti-Facecamp a 20 metri (era 16).
  • Ora agganciare un sopravvissuto applica un periodo di grazia di 7 secondi a tutti i sopravvissuti agganciati (era solo per l’ultimo sopravvissuto agganciato).

Nota degli sviluppatori: per rendere la meccanica Anti-Facecamp più equa per entrambe le parti, abbiamo ridotto il tasso di riempimento base e aggiunto il tempo in cui il Killer rimane vicino al gancio come modificatore. Questo dà ai Killer che non sono accampati più libertà di passare vicino a un gancio (soprattutto in spazi angusti come i corridoi) senza preoccuparsi del riempimento della barra e dando al Sopravvissuto una via di fuga gratuita. Questo significa anche che i Sopravvissuti che sono accampati per periodi prolungati ottengono la possibilità di sganciarsi leggermente prima.

Corvi AFK

  • Ridotto il tempo di apparizione dei corvi a 80/100/120 secondi (era 120/140/190)

Nota degli sviluppatori: in seguito al rilascio del sistema AFK aggiornato, abbiamo aumentato il tempo necessario per ottenere i corvi. Questo era decisamente troppo generoso, e permetteva ai sopravvissuti di evitarli troppo facilmente. Stiamo riducendo leggermente i valori, per raggiungere una via di mezzo tra i valori originali e quelli attuali.

Contenuto

Aggiornamenti killer

L’Ombra

  • I comandi della telecamera del Colpo Massacrante sono ora identici ai comandi della telecamera normale.

Il cenobita

  • I sopravvissuti con lo stato di Tenacia (Resistenza) non possono essere trattenuti da una Catena posseduta.

Nota degli sviluppatori: la possibilità di legare i sopravvissuti appena sganciati e sotto l’effetto dello stato di Resistenza poteva risultare piuttosto opprimente. Questa modifica mira a rendere la Catena dei Posseduti meno efficace nel colpire i sopravvissuti appena sganciati.

La mercante di teschi

  • Aumentata la velocità di rotazione del drone a 105 gradi/secondo. (era 95 gradi/secondo)
  • Aumentato al 10% l’effetto di stato Ostacolato dalla scansione. (era 8%)
  • Diminuito il cooldown di Schieramento del drone a 7 secondi. (era 10 secondi)
  • Ridotta a 6 secondi la durata dell’inosservabilità dopo il dispiegamento di un drone. (era 8 secondi)
  • Rimossa l’immunità del caveau veloce alle linee di scansione
  • Per ogni 2,5 secondi trascorsi sotto un drone, il Sopravvissuto guadagna 1 aggancio. (era istantaneo)
  • Diminuito il raggio di rilevamento dell’Assassino per il Drone. (ora si alza solo quando si scontra direttamente con il Mercante di Teschi)

Nota degli sviluppatori: il Mercante di teschi è calato in modo significativo in termini di tasso di uccisione e letalità. Questi buff mirano a rendere i suoi droni una minaccia maggiore e a risollevarla un po’. Inoltre, abbiamo diminuito il cooldown del dispiegamento dei droni e, di conseguenza, la durata di Undetectable per mantenere un po’ di tempo di inattività tra il suo effetto di status Undetectable. Quando si trovavano sotto un drone, i Sopravvissuti ottenevano un blocco istantaneo, che sembrava un bug ogni volta che accadeva. L’aumento graduale del blocco risulterà più naturale e fornirà al Sopravvissuto un feedback sul fatto che gli sta accadendo qualcosa di brutto. Infine, abbiamo ridotto la sensibilità dei droni alla loro padrona, per assicurarci che siano sempre pronti a scansionare i sopravvissuti durante gli inseguimenti in spazi ristretti e che non salgano involontariamente.

Aggiornamenti degli accessori dei killer

  • Dolore Originale (Cenobita)
    • Quando un sopravvissuto si libera da una catena posseduta, rivela la sua aura per 8 secondi. (Rework)
  • Foto dei Soma (Singolarità)
    • Se si colpisce un Sopravvissuto, l’effetto di stato Rallentamento viene inflitto per 6 secondi. (era 3 secondi)
    • Infligge l’effetto di stato Ferita profonda se il Sopravvissuto è ferito. (Rimosso)

Nota degli sviluppatori: entrambi questi accessori erano noti per la loro capacità di disabilitare l’effetto di stato della Tenacia (resistenza) che i sopravvissuti ottengono quando vengono sganciati. Queste modifiche mirano a rimuovere questa capacità di aggirare la protezione dopo lo sganciamento.

Aggiornamento delle competenze dei Killer

  • Inseguimento Furtivo:
    • Ogni volta che la tua Ossessione è agganciata, ottieni 1 token, fino a un massimo di 3/4/5.
    • Per ogni token, diminuisci il tuo Raggio di Terrore del 10%.
    • Quando la tua Ossessione viene Sganciata, l’Ossessione viene trasferita al soccorritore.

Nota degli sviluppatori: con il bonus “Sete di Sangue” offerto dagli Uncini Unici, la sinergia con “Inseguimento Furtivo” era più alta di quanto avremmo voluto. Abbiamo modificato “Inseguimento Furtivo” nella sua versione precedente, che influenzava il Raggio di Terrore, senza gli svantaggi che aveva.

Aggiornamento delle competenze del sopravvissuto

  • Babysitter:
    • Dopo aver sganciato un sopravvissuto, vedi l’aura del sopravvissuto e del killer per 20/25/30 secondi. (Rework)
  • Tempo prezioso:
    • I sopravvissuti che sganci acquisiscono la capacità di riprendersi completamente dallo stato di morente per i successivi 60/80/100 secondi. (Rework)
  • Collasso
    • Dopo essere stato sganciato, il gancio si rompe per 90 secondi (invece di 180 secondi).
    • Dopo essere stato sganciato, aumenta la velocità di guarigione del 100% per 30/60/90 secondi. (Rework)
  • In via ufficiosa:
    • Rimosso l’effetto dello stato Tenacia (Resistenza).
    • Durata attiva aumentata a 60/70/80 secondi. (era 30/35/40)
  • Malvagità:
    • I tuoi tentativi di sganciarti nel 4×4 hanno sempre successo.
    • Quando vieni sganciato dal seminterrato, ottieni il 30/40/50% di progressi nella guarigione.
    • Ogni volta che sei sganciato, sopprimi la notifica Rumore forte.

Nota degli sviluppatori: le competenze dei Sopravvissuti elencati sopra sono tutti correlati al gameplay di Sganciamento. Abbiamo colto l’opportunità di aggiornarli per assicurarci che completino le Protezioni di sganciamento e ne aumentino il valore.

  • Condanna:
    • Modificato la competenza per richiedere specificamente la cura di un altro sopravvissuto, per evitare un loop infinito con Colpo di scena.
  • Tenacia
    • Aggiunta nuovamente la possibilità di recuperare durante la scansione.

Aggiornamenti degli accessori degli oggetti dei sopravvissuti

  • Siringa antiemorragica:
    • Rimosso l’effetto di guarigione nel tempo.
    • Rimuove Sfinimento durante l’uso. (Rework)
    • Consuma il kit medico durante l’uso dell’Azione secondaria.
  • Agente emostatico:
    • Rimosso l’effetto dello stato Tenacia (Resistenza).
    • Non consuma più il kit medico durante l’uso dell’azione secondaria.
    • Aumenta l’efficienza della cura di sé stessi del 15%. (Rework)

Nota degli sviluppatori: questi accessori per i kit medici sono stati molto potenti per molto tempo, prolungando inseguimenti che si sarebbero conclusi molto prima. Stiamo apportando queste modifiche per ridurre la potenza dei kit medici quando abbinati a questi accessori.

Eventi con punteggio killer

  • Inizio inseguimento
    • Punti Sangue aumentati a 500 (era 400)
  • Sopravvissuto agganciato
    • Punti Sangue aumentati a 750 (era 500)
  • Primo gancio del sopravvissuto
    • Punti Sangue aumentati a 750 (era 200)
  • Secondo gancio del sopravvissuto
    • Punti Sangue aumentati a 250 (era 200)
  • Successo sacrificio del sopravvissuto
    • Punti Sangue aumentati a 500 (era 200)

Nota degli sviluppatori: con tutti i cambiamenti in arrivo nel ruolo del Killer insieme agli aggiornamenti della Riduzione del Tunneling e dello Slugging, abbiamo pensato che fosse il momento giusto per aumentare alcuni eventi punteggio per incoraggiare i Killer a iniziare gli inseguimenti e a distribuire i primi ganci all’inizio di una partita.

Esperienza utente (UX)

  • Accesso accelerato al gioco
    • I giocatori su PC effettuano l’accesso automaticamente all’apertura del gioco, a meno che non ci siano problemi di connessione.
    • I nuovi video vengono riprodotti una sola volta, eliminando la necessità di guardarli o di cliccare per saltarli. I giocatori possono guardare il video quando vogliono, utilizzando un nuovo pulsante a piè di pagina del menu principale.
    • L’ultima schermata di caricamento è stata rimossa
    • Per il caricamento viene utilizzata la schermata di avviso sulla sensibilità delle foto, che si chiude automaticamente dopo aver caricato le risorse necessarie, con un tempo minimo di non saltabilità di 5 secondi.
  • L’accesso ai crediti è stato spostato nella scheda Generale delle impostazioni.
  • Il menu delle impostazioni è stato riconvertito
    • Le opzioni sono raggruppate in Schede e sottoschede
    • I selettori di valori/intervalli sono stati sostituiti da un widget Slider, per migliorare l’usabilità per gli utenti di PC e controller
  • I segni di graffio possono essere personalizzati.
    • Impostazione beta
    • I giocatori possono scegliere tra un set predefinito di colori
    • I giocatori possono cambiare i colori durante una partita e fuori dalle partite
  • I dettagli della partita sono stati separati dalle Impostazioni
    • I giocatori possono usare il tasto Tab sul PC o il pulsante Visualizza/Seleziona sui controller per aprire i dettagli della partita

Ambiente/Mappe

Il complesso sotterraneo

  • Modificata la mappa Il Complesso sotterraneo per migliorare le possibilità di navigazione dei giocatori.
  • Modificata la mappa del Complesso Sotterraneo per garantire che almeno una porta sia aperta su tutti i lati delle stanze grandi.
  • Modificata la stanza della fenditura della mappa Complesso Sotterraneo, dove è stato aggiunto un nuovo accesso al generatore.

Regno dei Demolizioni Autohaven

  • Modificato il regno delle Demolizioni Autohaven per contribuire ad attenuare la sensazione generale di eccessiva oscurità.
    • Abbiamo ricalibrato le texture con contrasto eccessivo o colori troppo scuri per garantire un livello di luminosità uniforme su tutta la mappa.
    • Abbiamo introdotto un effetto nebbia sulla mappa.
    • Abbiamo rielaborato l’illuminazione generale e regolato la tonalità del Reame per migliorarne la chiarezza visiva.

Nota degli sviluppatori: come accennato nel nostro recente Community Streaming, questo è un test iniziale per raccogliere il feedback dei giocatori. Potremmo apportare modifiche in base al feedback ricevuto, quindi assicuratevi di testarlo e di farci sapere cosa ne pensate.

Correzioni di bug

Audio

  • Risolto un problema per cui il crepitio e il fumo dell’entità apparivano in anticipo quando si danneggiava un generatore.
  • Risolto un problema per cui, quando richiamato, Victor scompariva all’improvviso e i grugniti rimanevano per 5 secondi.
  • Risolto un problema per cui il Raggio di Terrore del Cavaliere si interrompeva brevemente quando il controllo tornava al corpo principale dopo aver utilizzato il potere.
  • Risolto un problema per cui mancava l’effetto sonoro del Ghoul che si agganciava con successo a un sopravvissuto.

I bot

  • Risolto un problema per cui i bot non superavano ogni controllo abilità.

Personaggi

  • Risolto un problema per cui l’attacco Colpo massacrante dell’Ombra non rompeva i bancali se il pulsante di accensione veniva rilasciato troppo presto.
  • Risolto un problema che consentiva all’Ombra di girarsi più del previsto quando si utilizzava il Colpo Massacrante.
  • Risolto un problema per cui la telecamera rimaneva bloccata per qualche fotogramma quando la Legione avviava e terminava manualmente in Frenesia Brutale.
  • Risolto un problema per cui la Draga appariva più luminoso all’interno del fumo di una Fiala di Nebbia durante L’imbrunire.
  • Risolto un problema per cui l’accessorio Mano sfregiata della strega bloccava il killer quando la trappola veniva attivata.
  • Risolto un problema per cui l’accessorio Amenti di Salice di Micio della Strega rivelava i sopravvissuti solo per 1 secondo.
  • Risolto un problema per cui tutti i sopravvissuti perdevano la trappola ad artiglio del mercante di teschi quando un sopravvissuto con una trappola ad artiglio fuggiva dalla prova.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano riscontrare qualche rallentamento mentre giocavano nei panni del Signore Oscuro in forma di pipistrello.
  • Risolto un problema per cui Il Mandriano stutterava e veniva rimandato indietro quando si rompevano i bancali o muri utilizzando l’accessorio Catene LoPro con latenza elevata.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti rimanevano temporaneamente bloccati in un’animazione mentre lasciavano cadere un bancale durante l’attacco di presa del Ghoul.
  • Risolto un problema per cui l’ascia dell’Animatronic rimaneva nella sua mano se veniva stordito mentre mirava.
  • Risolto un problema per cui l’ascia dell’Animatronic appariva a terra durante l’interazione Rimuovi ascia.
  • Risolto un problema per cui gli effetti visivi della neve apparivano all’interno della Stanza di sicurezza degli Animatronics durante l’attraversamento delle mappe di Ormond.
  • Risolto un problema per cui i funghi luminosi della Krasue potevano comparire all’interno dei cancelli di uscita chiusi.
  • Risolto un problema per cui la testa della Krasue si staccava brevemente dal corpo dopo un salto da una certa altezza.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti curati non potevano essere colpiti dall’attacco Frusta intestinale della Krasue.
  • Risolto un problema per cui la Guardia Carnifex del Cavaliere non riusciva a rompere i bancali.
  • Risolto un problema per cui le Guardie del Cavaliere potevano bloccarsi quando danneggiavano contemporaneamente i generatori bloccati dall’Entità.
  • Risolto un problema per cui il danno del Corvo della catastrofe dell’Artista era influenzato dalla collisione dei bancali caduti a distanza ravvicinata.
  • Risolto un problema per cui l’indicatore di rottura dell’arpione dell’Araldo di morte aumentava troppo rapidamente quando si barcollava vicino a un angolo o a un bordo del muro.
  • Risolto un problema per cui l’impostazione dell’opzione Inverti asse Y su I Gemelli non aveva effetto su Victor.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti potevano risolvere la configurazione del lamento prima di rimuovere le catene a loro collegate.

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema di collisione sulle scale dell’RCPD che a volte faceva sì che l’azione di inseguimento La Signora dei Segugi venisse sprecata, poiché il cane poteva essere bloccato parzialmente e talvolta completamente.
  • Risolto un problema per cui l’illuminazione risultava più scura nel POV dello spettatore per le seguenti mappe: Greenville Square, Freddy Fazbear’s Pizza, Fallen Refuge e Ormond Lake Mine
  • Risolto un problema per cui entrare nel seminterrato rendeva l’illuminazione più scura per il giocatore per il resto della partita per le seguenti mappe: Greenville Square, Freddy Fazbear’s Pizza, Fallen Refuge e Ormond Lake Mine
  • Risolto un problema nella Fattoria Coldwind per cui un sopravvissuto poteva attraversare un armadietto
  • Risolto un problema nel Complesso sotterraneo per cui i giocatori potevano saltare su entrambi i lati di un buco
  • Risolto un problema nella scuola materna di Badham per cui il Cavaliere non era in grado di creare un percorso con la Guardia su un marciapiede.
  • Risolti i problemi con la telecamera della Signora dei Segugi che si ritagliava nel corpo del personaggio
  • Risolto un problema nel Complesso Sotterraneo quando il personaggio si trovava troppo vicino al forziere e non riusciva a raccogliere l’oggetto
  • Risolto un problema nel Giardino della Gioia per cui Victor poteva saltare fuori dalla mappa
  • Risolto un problema nel Dead Dawg Saloon per cui l’Incubo si teletrasportava fuori dalla mappa
  • Risolto un problema nella miniera di Ormond Lake per cui un bancale volava

Competenze

  • Risolto un problema per cui Batterie incluse si attivava quando si attraversava la porta di sicurezza dell’Animatronic mentre un generatore veniva riparato.
  • Risolto un problema per cui Diversivo non riusciva a ricaricarsi quando il Raggio del Terrore veniva trasferito all’ascia dell’Animatronic quando si utilizzava l’accessorio Faz-coin.
  • Risolto un problema per cui Tilt poteva non attivarsi se un sopravvissuto portava l’interruttore del cancello d’uscita al 99%.
  • Risolto un problema per cui il tiro di dado dell’Ispirazione Bardica appariva a metà della canzone.
  • Risolto un problema per cui il timer radiale dell’icona della competenze esterna di Veglia risultava mancante quando altri sopravvissuti uscivano dal raggio delle competenze.
  • Risolto un problema per cui l’icona dell’effetto di stato bonus Fretta di Tenacia risultava mancante durante lo stato di morte.
  • Risolto un problema per cui Condanna si attivava con qualsiasi competenza di auto-recupero dallo stato di morte.
  • Risolto un problema per cui il Cavaliere non riusciva ad attivare THWACK! quando distruggeva un bancale usando un ordine della Guardia.
  • Risolto un problema per cui l’effetto sonoro della tavolozza creata poteva essere udito quando si annullava la competenza L’ingegno Apocalittico.
  • Risolto un problema per cui tenere premuto il pulsante di corsa poteva innescare uno Sfinimento permanente contro Rompicapo.

Piattaforme

  • Risolto un problema per cui il trofeo/obiettivo “Ritrovo festivo” poteva essere sbloccato agganciando lo stesso sopravvissuto nel seminterrato tre volte.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di progredire nel conseguimento del trofeo/obiettivo L’uomo dietro il cespuglio.

Missioni

  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di progredire nella sfida Killer livello 2 del Tomo 4, Presagio Malvagio.

Interfaccia utente

  • Risolto un problema che poteva causare un arresto anomalo premendo ripetutamente il tasto D-pad a destra in alcuni menu mentre si attendeva in una coda 2v8.
  • Risolto un problema per cui la mancata ricerca di una corrispondenza con un bot tutorial disattivava alcuni menu.
  • Risolto un problema per cui il passaggio dal mouse al gamepad faceva agganciare il cursore all’angolo dello schermo.

Varie

  • Risolto un problema per cui il gioco si bloccava durante l’acquisto in blocco della Tela Sanguinaria che includeva un oggetto disabilitato.
  • Risolto un problema per cui la prova terminava bruscamente quando l’Animatronic eseguiva una presa con l’ascia su un sopravvissuto nello stesso momento in cui veniva sacrificato nel Collasso del gioco finale.
  • Risolto un problema per cui i corvi inattivi sopra gli armadietti utilizzavano un’animazione di inattività errata.
  • Risolto un problema per cui le fiale di nebbia non erano allineate nelle mani dei sopravvissuti durante la prova.

Problemi conosciuti

  • La Legione continua a riprodurre l’animazione Frenesia quando afferra un sopravvissuto da un armadietto mentre è in Frenesia Brutale.
  • Occasionalmente, i bot potrebbero non riuscire a utilizzare le competenze per tutta la durata della prova.

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/459747/9-3-0-ptb-patch-notes

Nuova patch v. 9.2.3 di Dead by Daylight

Oggi dalle 17:00 hanno rilasciato la nuova patch l’azienda che sviluppa Dead by Daylight la Behaviour Interactive, ecco la patchnote completa:

Contenuto

  • I Gemelli e la Signora dei Segugi sono stati riattivati ​​nella coda dell’evento Haunted by Daylight.

L’Ombra

  • Aggiunto un bonus del 20% al recupero dallo stordimento e alla velocità di rottura in modalità Incarnazione del Male.
  • Aumentata la durata della modalità Incarnazione del Male a 60 secondi (era 40 secondi).
  • Aumentata la velocità di movimento durante l’attivazione della modalità Incarnazione del Male a 4,6 m/s (era 3,45 m/s).
  • Aumentata la velocità di movimento del Colpo massacrante a 7,5 m/s (era 6,9 m/s).
  • Aumentata la sensibilità di svolta del Colpo massacrante
    • Nota degli sviluppatori: questo è il primo dei due passaggi che abbiamo pianificato per rendere il colpo massacrante più reattivo durante l’azione. Nella prossima PTB, rimuoveremo il modificatore di sensibilità dal colpo massacrante, rendendolo identico alla normale sensibilità della telecamera.
  • Rimossa la restrizione della telecamera verticale durante l’esecuzione di un Colpo massacrante.
  • Ridotto il tempo di recupero del Colpo massacrante a 4 secondi (era 6 secondi).
  • Aumentato il punteggio evento per i colpi del Colpo Massacrante a 800 Punti Sangue (era 200).
  • Ridotto il raggio di terrore della modalità Inseguitore a 16 m (era 24 m).
  • Ridotto il raggio di terrore della modalità Incarnazione del Male a 32 m (era 40 m).

Correzioni dei bug

Haunted by Daylight

  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano diventare parzialmente o completamente invisibili dopo aver interagito con un Portale del Vuoto. È stato risolto anche il problema dell’invisibilità dal punto di vista dello spettatore.
  • Risolto un problema per cui le teste dei sopravvissuti mostravano gli effetti dei Mori di vari Killer dopo aver interagito con un Portale del Vuoto.
  • Risolto un problema per cui il Cavaliere poteva vedere in modo permanente le aure delle sue Guardie nella loro ultima posizione dopo essere entrato nel Regno del Vuoto.
  • Risolto un problema per cui la visuale del Cavaliere non era influenzata dalla Bomba fumogena del Cristallo del Vuoto quando si utilizzava Evocazione della Guardia.
  • Risolto un problema che consentiva ai Killer di vedere attraverso la bomba fumogena del Cristallo del Vuoto quando si trovavano sul bordo della sfera.
  • Risolto un problema per cui il Mastermind e un sopravvissuto potevano diventare invisibili l’uno all’altro e ostruirsi la visuale quando l’interazione con il Portale del Vuoto veniva interrotta.
  • Risolto un problema per cui gli Infestatori del Vuoto non colpivano il Sopravvissuto se questi gli cadeva sopra.
  • Risolto un problema per cui il Ghoul si voltava in avanti mentre distruggeva una zucca.
  • Risolto un problema nel Regno del Vuoto per cui l’Infermiera poteva uscire dai limiti usando il Teletrasporto.
  • Risolto un problema per cui Victor dei Gemelli poteva diventare invisibile se Slegato mentre era attiva la Bomba fumogena di un Cristallo del Vuoto.

AUDIO

  • Risolto un problema per cui l’audio risultava attutito quando si entrava e si usciva dagli armadietti.
  • Risolto un problema per cui gli effetti sonori del mantello del Signore Oscuro erano troppo forti durante la modalità spettatore.
  • Risolto un problema per cui l’effetto sonoro predefinito dello Spirito poteva essere udito al termine di una camminata di fase mentre si indossava l’abito “Tomie”.
  • Risolto un problema per cui l’effetto sonoro di Castigo dei dannati del Boia risultava mancante quando si colpiva un sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui veniva attivata una notifica con un forte rumore quando un sopravvissuto veniva salvato dalla Gabbia della Redenzione del Boia.
  • Risolto un problema per cui l’audio del trailer di Doomed Course poteva essere ascoltato quando si usciva dall’applicazione.
  • Risolto un problema per cui la musica dell’inseguimento non veniva udita quando si osservava il Killer in una partita personalizzata.
  • Risolto un problema per cui gli effetti sonori degli infetti continuavano a essere riprodotti dopo che la Malattia aveva distrutto un bancale infetto.

Personaggi

  • Risolto un problema per cui la Krasue poteva causare il sollevamento e l’abbassamento ripetuto dei bancali durante il salto dopo essere passato alla modalità Testa.
  • Risolto un problema per cui la Krasue poteva occasionalmente causare un arresto anomalo durante il salto durante il Volo a capofitto utilizzando i tasti di scelta rapida della rotellina del mouse.
  • Risolto un problema per cui la telecamera ingrandiva il cielo alla fine dell’animazione Mori della Krasue se vista dal punto di vista del sopravvissuto.
  • Risolto un problema a causa del quale l’effetto di status Rallentamento dall’Attacco di presa del Ghoul durava più a lungo del normale in caso di presa del salto.
  • Risolto un problema per cui la telecamera dell’Ombra si resettava dopo l’attivazione della modalità Incarnazione del male.
  • Risolto un problema per cui la rotazione del Colpo massacrante dell’Ombra non era fluida sui controller.
  • Risolto un problema per cui a volte L’ombra non riceveva un bonus alla velocità di salto in modalità Inseguitore o Incarnazione del Male.
  • Risolto un problema per cui L’Ombra aveva erroneamente Sete di sangue durante gli attacchi speciali.
  • Risolto un problema per cui il Cacciatore otteneva accumuli di Fretta quando installava o ripristinava più Trappole per Orsi.
  • Risolto un problema per cui L’Incubo poteva bloccarsi durante il teletrasporto verso determinati generatori.
  • Risolto un problema per cui il filo spinato del Sentiero del Tormento del Boia non era visibile sui Sopravvissuti Tormentati.
  • Risolto un problema per cui la Gabbia della Redenzione del Boia sfarfallava durante lo spostamento.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti non potevano interagire con gli armadietti occupati dalla Draga.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti potevano rimanere incastrati l’uno nell’altro dopo aver curato un sopravvissuto atterrato vicino a un angolo.
  • Risolto un problema per cui i Killer si incastravano nel terreno quando si chiudeva la botola.
  • Risolto un problema per cui alcune armi della Draga ostruivano la visuale del giocatore.

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema nel regno delle Demolizioni Autohaven per cui l’Incubo poteva rimanere bloccato durante il teletrasporto.
  • Risolto un problema nella mappa della scuola elementare Midwich per cui i sopravvissuti potevano atterrare sopra una gabbia.
  • Risolto un problema su più mappe per cui la telecamera si incastrava all’interno del modello della Signora dei Segugi all’inizio di una Prova.
  • Risolto un problema nelle mappe della Clinica curativa per cui il Killer non poteva afferrare un Sopravvissuto da un generatore.
  • Risolto un problema su più mappe per cui l’infermiera poteva uscire dai limiti usando il teletrasporto.
  • Risolto un problema nella mappa Gas Heaven per cui un sopravvissuto che usciva da un armadietto ne attraversava la parte superiore.
  • Risolto un problema nella mappa Reparto Squilibrati per cui il Cacciatore poteva nascondere le Trappole per Orsi sotto le macerie.
  • Risolto un problema nella mappa della Chiesa di Padre Campbell per cui l’Animatronic non poteva interrompere un sopravvissuto che interagiva con una porta di sicurezza.
  • Risolto un problema nella mappa Dead Dawg Saloon per cui i sopravvissuti non potevano interagire con un salto.
  • Risolto un problema nella mappa Lampkin Lane per cui i giocatori avevano difficoltà a muoversi sulla rampa di fango accanto all’edificio principale.

Competenze

  • Risolto un problema per cui Buona Stella non sopprimeva i grugniti di dolore se il sopravvissuto si trovava in un armadietto al termine del tempo di recupero della competenza.
  • Risolto un problema per cui Ispirazione bardica garantiva la lettura permanente dell’aura del sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui Rompicapo non metteva in pausa i timer di Sfinimento esistenti.
  • Risolto un problema per cui Scatto Improvviso si attivava contemporaneamente al completamento di un generatore con un controllo abilità elevato quando si utilizzava un controller.

Interfaccia utente (UI)

  • Risolto un crash che poteva verificarsi quando si usciva dal Negozio mentre si navigava nel carosello dei Contenuti in evidenza.
  • Risolto un problema sulle piattaforme Microsoft per cui la progressione delle missioni poteva apparire errata dopo aver cambiato account.

Varie

  • Risolto un problema che impediva di cambiare personaggio durante il matchmaking come Killer.
  • Risolto un problema per cui l’icona della barra delle applicazioni non lampeggiava quando l’applicazione non era in primo piano e una versione di prova era iniziata.
  • Risolto un problema per cui non era possibile completare il tutorial del Sopravvissuto quando il Collasso finale della partita terminava dopo l’apertura del cancello di uscita.
  • Risolto un problema per cui il risultato della partita del Killer poteva apparire brevemente sullo schermo prima della fine della partita.

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/526-9-2-3-bugfix-patch

Patch v. 9.2.2 su Dead by Daylight

Oggi la Behaviour interactive ha rilasciato ben 2.5 Gb di patch del loro gioco di punta Dead by Daylight. Ecco la patch completa.

Contenuto

La Krasue

  • Adesso la sanguisuga viene completamente rimossa dai Sopravvissuti quando vengono agganciati.
  • Aumentato a 1,2 secondi (era 1) il tempo di passaggio della Trama Corporea alla Forma Testa.
  • Aumentato il guadagno di Frusta Intestinale a 0,3 secondi (era 0,2).
  • Diminuita la durata dello scontro con Frusta Intestinale a 0,32 secondi (era 0,35).
  • Aumentata la durata del cooldown del lancio di Rigurgito a 1,3 secondi (era 1).
  • Aumentata la durata del cooldown di Rigurgitare annullata a 1,3 secondi (era 0,1).

Aggiornamenti delle competenze per i sopravvissuti

  • In Via Ufficiosa:
    • Aggiunto nuovamente l’effetto di stato Resistenza (Endurance)
    • Diminuita la durata della competenza a 30/35/40 secondi. (era 60/70/80 secondi)

Nota degli sviluppatori: l’intenzione di questa modifica è quella di aiutare l’effetto tunnel che si verifica entro un lasso di tempo ragionevole dallo sganciamento, riducendo al contempo la possibilità di usarlo in modo aggressivo per più di 40 secondi dopo essere stati salvati dall’aggancio.

Correzione dei bug

Audio

  • Risolto un problema per cui l’audio dell’inizio del Mori della Krasue veniva riprodotto dalla direzione sbagliata.

Personaggi

  • Risolto un problema per cui i Sopravvissuti di sesso femminile fluttuavano sopra i piani degli armadietti prima di essere afferrati dal killer.
  • Risolto un problema per cui il filo spinato mancava nei percorsi dei Riti del giudizio del Boia.
  • Risolto un problema per cui i VFX dell’indicatore degli incantesimi del Lich apparivano all’improvviso invece di dissolversi.
  • Risolto un problema per cui l’animazione per mangiare il Fungo incandescente non veniva riprodotta dopo l’urlo di un Sopravvissuto quando si giocava contro la Krasue.
  • Risolto un problema per cui la Piaga poteva eseguire un altro Impeto Letale dopo essere stato stordito da un bancale durante un Impeto.
  • Risolto un problema per cui il modello del Signore Oscuro rimaneva nella posizione di Forma Lupo dopo aver saltato contro un muro vicino.
  • Risolto un problema per cui l’Animatronic era in grado di interagire con i Sopravvissuti che si teletrasportavano tra le Porte di sicurezza (al di fuori dello “jump scare” previsto).
  • Risolto un problema per cui la partita non terminava per l’Animatronic se un Sopravvissuto fuggiva attraverso la botola dopo essere stato precedentemente interrotto nella Stanza di Sicurezza.
  • Risolto un problema per cui la sequenza di interruzione della Stanza di Sicurezza non si svolgeva correttamente per i Sopravvissuti e l’Animatronic.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti rimanevano nella Gabbia della Redenzione del Boia quando venivano salvati.
  • Risolto un problema per cui la Krasue era in grado di colpire i Sopravvissuti attraverso gli ostacoli di media altezza e le volte mentre era in Forma Testa.
  • Risolto un problema per cui la Krasue poteva evitare di essere accecata durante l’animazione di raccolta quando era in Forma Testa.
  • Risolto un problema per cui i Sopravvissuti stutterano quando venivano raccolti dalla Krasue in modalità Testa.
  • Risolto un problema a causa del quale il Battito di ciglia dell’Infermiera poteva non caricarsi.
  • Risolto un problema per cui la testa cosmetica “Grizzly assassino” dell’Oni si blocca nella telecamera durante la carica dello Scatto demoniaco.

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema nella mappa Relitto della Nostromo in cui i bot IA non riuscivano a navigare correttamente.
  • Risolto un problema in diverse mappe in cui la telecamera introduttiva si fermava attraverso La Signora dei Segugi.
  • Risolto un problema nel reame della Tenuta di Yamaoka in cui i giocatori non potevano interagire con un lato di un generatore.
  • Risolto un problema nella mappa Dead Dawg Saloon, in cui l’Infermiera poteva fare il battito di ciglia fuori dai limiti.
  • Risolto un problema nella mappa Sacrario dell’Ira in cui i giocatori non riuscivano ad aggirare i pilastri sulle scale come previsto.
  • Risolto un problema nell’ala ovest della stazione di polizia di Raccoon City, in cui l’infermiera poteva con il battito di ciglia di uscire dai limiti.
  • Risolto un problema nella mappa Deposito Demolizioni, in cui la telecamera si muoveva attraverso gli oggetti quando il Killer si spawnava.
  • Risolto un problema nella mappa Il Pale Rose in cui due bancali potevano spawnare troppo vicini l’uno all’altro in una piastrella del corridoio.
  • Risolto un problema nella mappa Complesso sotterraneo in cui una collisione invisibile bloccava la navigazione del giocatore.
  • Risolto un problema nella mappa Miniera del Soffocamento in cui il proiettile Rigurgito della Krasue non rimbalzava correttamente.
  • Risolto un problema nella mappa Lampkin Lane in cui non era possibile interagire con un totem.
  • Risolto un problema nella mappa Ferriera del Tormento in cui un albero mancava delle texture.
  • Risolto un problema nella mappa Monte Ormond Resort in cui i tile segnaposto o i tile della collina si riproducevano in modo errato.

Missioni

  • Risolto un problema con le missioni di cura che non progredivano quando si recuperava con la competenza Condanna.
  • Risolto un problema per cui la Krasue non era in grado di ottenere progressi per la missione “Abbatti 10 sopravvissuti con effetti di stato”.

UI (interfaccia utente)

  • Risolto un arresto anomalo che poteva verificarsi all’apertura e alla chiusura del menu Profilo giocatore.
  • Risolto un problema per cui lo stato di selezione visiva del personaggio del Killer non si aggiornava correttamente quando era pronto in una lobby offline.

Varie

  • Risolto un problema per cui la lobby predefinita era erroneamente attiva al posto della lobby Sinister Grace.
  • Risolto un problema per cui i punteggi dei bot sostitutivi per disconnessione non erano corretti.
  • Risolto un problema per cui la funzione Abbandono non si attivava per l’ultimo Sopravvissuto quando un Sopravvissuto veniva sacrificato e gli altri due si disconnettevano.
  • Risolto un problema per cui la barra del recupero sfarfallava brevemente quando il sopravvissuto veniva messo in stato di morte.
  • Risolto un problema per cui l’audio del trailer della Signora dei Segugi poteva essere ascoltato quando si usciva dal gioco.
  • Risolto un problema per cui le macchie rosse di alcuni Killer erano visibili attraverso i muri.
  • Risolto un problema per cui i punti non venivano detratti dall’Emblema malevolo quando un Sopravvissuto veniva fatto cadere dal Killer mentre si dimenava.
  • Risolto un problema per cui il Mori dell’Ombra in modalità Incarnato malvagio non contava per il conseguimento/Trofeo Incarnato malvagio.

Problemi noti

  • Il Pass Spaccatura REVERENCE verrà rilasciato senza il cosmetico per la testa dell’outfit di Claudette, incluse le varianti Altered e Deep Rift di questo cosmetico per la testa. Questi cosmetici mancanti saranno regalati a tutti i giocatori che hanno acquistato il REVERENCE Premium Rift Pass, indipendentemente dall’avanzamento del Rift Pass, in una data successiva.

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/525-9-2-2-bugfix-patch

9.2.0 | Note della patch di Sinister Grace

Nuovi contenuti

Nuovo Killer – La Krasue

POTERE DEL KILLER: PELLE INCARNATA

  • La Krasue si stacca dal corpo, emergendo come una testa fluttuante con una scia di organi che si muove dietro di essa.

ABILITÀ SPECIALE: INTRECCIO CORPOREO

  • Premere il pulsante Abilità 1 per passare dalla forma Corpo a quella Testa.
    • La Forma Corpo ha un raggio di terrore di 32 metri.
    • La Forma Testa ha un raggio di terrore di 40 metri. È leggermente più veloce, ma non può rompere le palette e non ottiene l’effetto di status Sete di sangue.

EFFETTO KILLER: SALASSATO

  • Colpire un Sopravvissuto con Frusta Intestinale e Rigurgito aumenta il suo misuratore di sanguisuga. Quando il contatore si riempie, il Sopravvissuto è affetto da Salassato I.
    • Salassato I: Il misuratore di sanguisuga si riempie automaticamente nel tempo, fino a raggiungere il livello di salassato II.
    • Salassato II: il sopravvissuto è affetto da Broken. Se è sano, diventa ferito.

ABILITÀ SPECIALE: FRUSTA INTESTINALE

  • In forma di testa, premere il pulsante di attacco per colpire gli organi interni.
  • I sopravvissuti afflitti da Salassato possono essere danneggiati da Frusta intestinale.
  • Frusta intestinale riempie parzialmente il misuratore di sanguisuga di un sopravvissuto, fino a salassato I.

ABILITÀ SPECIALE: RIGURGITARE

  • In Forma Corpo, tenere premuto il pulsante di accensione per caricare il Rigurgito. Quando è carico, tocca il pulsante di attacco per sputare una Ghiandola sanguinante.
  • La Ghiandola sanguinante riempie completamente il misuratore di sanguisuga di un sopravvissuto, fino al livello di sanguisuga I.

ABILITÀ SPECIALE: SCATTO AVVENTATO

  • In forma di testa, tieni premuto il pulsante di accensione per sfrecciare in aria.

OGGETTO SPECIALE: FUNGO LUMINOSO

  • I sopravvissuti possono mangiare il fungo luminoso per ridurre il misuratore di sanguisuga nel tempo. Essere colpiti termina l’effetto.

NUOVE COMPETENZE DEI KILLER:

  • Famelica:
    • Ogni volta che aggancia un Sopravvissuto per la prima volta, guadagna 1 token, fino a 4.
    • Quando hai 4 token, tutti i Sopravvissuti urlano e guadagnano Vulnerabilità per 40/50/60 secondi.
  • Occhi errante:
    • Ogni volta che iniziate a inseguire un Sopravvissuto, rivelate le aure di tutti gli altri Sopravvissuti feriti nel raggio di 20/20/20 metri per 5/5/5 secondi.
    • Questa competenza ha un cooldown di 40/35/30 secondi.
  • Maledizione: Ouverture della sventura
    • Genera un totem maledizione che maledice il generatore più lontano e ne rivela l’aura in giallo.
    • Quando un Sopravvissuto ripara il generatore maledetto per 5/5/5 secondi, si guadagna Undetectable e il proprio Raggio del Terrore viene applicato al generatore per 20/25/30 secondi.
    • Quando il generatore maledetto viene riparato, il generatore successivo più lontano viene maledetto.

Nuovo sopravvissuto – Vee Boonyasak

NUOVE COMPETENZE DEL SOPRAVVISSUTO:

  • Vita da tour
    • Quando sei ferito, non sei in Sconforto e stai riparando un generatore, si guadagna 1/1/1 token per ogni successo in una normale prova di abilità eccellente.
    • Quando si hanno 6/5/4 token, spendere tutti i token e guadagnare il 100%/100%/100% di velocità di guarigione fino a quando non si smette di guarire.
    • Perdi 1/1/1 token quando fallisci una prova di un Test abilità regolare.
  • Un-due-tre-quattro!
    • Premi il pulsante Abilità 2 mentre sei in piedi e inattivo per entrare nell’interazione “performance” che dura fino a 15/15/15 secondi e potenzia i sopravvissuti nel raggio di 16/16/16 metri. Durante l’esibizione si ottengono continui controlli di abilità. L’effetto dura 90/90/90 secondi se la performance viene completata.
      • Aumenta le probabilità di ottenere controlli di guarigione e riparazione del 20/20/20%.
    • Quando l’abilità viene annullata o l’esibizione si conclude, entra in cooldown per 110/100/90 secondi.
  • Note Fantasma
    • Durante lo Sfinimento, i segni dei graffi scompaiono il 50/50/50% più velocemente.
    • Ci si riprende il 5/7,5/10% più velocemente da Sfinimento.

Funzionalità

Miglioramento della qualità della vita

  • La schermata Dettagli partita ora mostra gli oggetti e i componenti aggiuntivi equipaggiati (per i Sopravvissuti) e l’icona del potere del Killer e gli accessori equipaggiati (per i Killer). Questo è visibile solo per il giocatore che li ha equipaggiati.
    • Come per le competenze, i giocatori possono passare il mouse su queste icone per visualizzarne i tooltip.
  • Il recupero durante lo stato di Morte è ora automatico e non richiede più di tenere premuto un pulsante. Quando è disponibile il recupero completo, toccare il pulsante Interazione per rialzarsi.
  • Aggiunto un nuovo scenario all’opzione Abbandono: Dopo essersi ripresi o guariti dallo Stato di Morte per due volte, l’opzione Abbandono diventa disponibile la volta successiva che si viene abbattuti.

Aggiornamento sulla qualità della vita della densità dei bancali

  • Aggiornati vari Regni per regolare la quantità e la distribuzione dei bancali, riducendo la presenza di “zone morte”.
    • Regni interessati: La tenuta MacMillan, I demolitori di Autohaven, La fattoria di Coldwind, Il manicomio di Crotus Prenn, Haddonfield, La palude di Backwater, La foresta rossa, La tenuta di Yamaoka, Ormond, Il Borgo decimato
  • Aggiornati tutti i reami per attingere dallo stesso pool di layout di tessere del labirinto disponibili.

Aggiornamenti dei menu

  • Aggiornati i menu dei Tomi e degli Archivi per offrire un’esperienza di lore migliorata:
    • I Tomi sono ora visualizzati con il Tomo più recente in cima all’elenco
    • Aggiunti VFX per distinguere il Tomo più recente
    • I nuovi contenuti della lore vengono forniti regolarmente senza che i giocatori debbano completare le missioni degli Archivi.

Aggiornamenti dei contenuti

Rifacimento del killer – L’Ombra

Sommario

  • L’Ombra ha ora tre modalità: Pedinatore, Inseguitore e Incarnazione del male.
  • L’ombra può passare dalla modalità Pedinatore a quella Inseguitore senza bisogno di perseguitare.
  • Per sbloccare la modalità Incarnazione malvagia, l’ombra deve pedinare i sopravvissuti.
  • Quando la modalità Incarnato malvagio è attiva, l’ombra dispone di un nuovo attacco speciale: Colpo massacrante.
  • Aggiornata la maggior parte degli accessori.

Modalità Perseguitatore (in precedenza Malvagità innata I)

  • L’ombra è impercettibile e si muove a 4,2 m/s.
  • Tieni premuto il pulsante di attivazione per perseguire i sopravvissuti nelle vicinanze.
  • Quando il contatore di pedinamenti è pieno, entra automaticamente in modalità Inseguitore. La modalità Inseguitore non è più disponibile.
  • Nota: non diminuisce più la portata dell’affondo.

Modalità Inseguitore (precedentemente Malvagità innata II)

  • L’Ombra ha un raggio di terrore di 24 m e si muove a 4,6 m/s.
  • La portata dell’affondo, la velocità di rottura, la velocità di salto e la velocità di recupero dello stordimento sono aumentate del 20%.

Modalità Incarnazione del male (in precedenza Malvagità innata III)

  • Quando il misuratore di pedinamenti è pieno, toccare il pulsante abilità per attivare la modalità Incarnazione malvagia.
  • La modalità Incarnato malvagio dura 40 secondi.
  • La Forma ha un raggio di terrore di 40 m e si muove a 4,6 m/s.
  • La velocità del caveau è aumentata del 20%.
  • Sblocca un nuovo attacco speciale: Colpo massacrante.
  • Sblocca l’abilità di uccidere i Sopravvissuti che hanno raggiunto la fase finale dell’uncino. Non può essere usato sui Sopravvissuti con Tenacia (Resistenza).
  • Nota: i sopravvissuti non sono più vulnerabilità.
  • Nota: non aumenta più la portata dell’affondo.

Attacco speciale: Colpo massacrante

  • Tieni premuto il pulsante di accensione per caricare un affondo, quindi premi il pulsante di attacco per iniziare l’attacco.
  • Tenere premuto il pulsante di accensione prolunga la durata dell’affondo fino a un massimo di 1,5 secondi.
  • Colpo mortale ha una velocità di base di 6,9 m/s.
  • I colpi di Colpo mortale abbattono istantaneamente i sopravvissuti sani.
  • Il Colpo mortale può rompere bancali e muri frangibili.
  • Il Colpo mortale ha un cooldown di 6 secondi.

Perseguimento

  • Il misuratore di stalking ora richiede 5 punti per essere riempito (era 3 per il livello 1, 6 per il livello 2).
  • Aumentato il moltiplicatore della velocità di movimento quando si perseguita un sopravvissuto al 60% (era il 20%).
  • La velocità di stalking è diminuita del 25% durante gli spostamenti.
  • Quando il misuratore di stalking non è pieno, dopo 20 secondi di assenza di stalking, l’avanzamento dello stalking diminuisce al 50%.
  • La portata massima dello stalking è scesa a 32 m (era 40 m).
  • Nota: i sopravvissuti non hanno più un numero limitato di punti stalking.
  • Nota: la percentuale di Stalking non è più influenzata dalla distanza.

Gli accessori dell’Ombra

  • Orecchini pacchiani:
    • Aumenta la velocità di movimento mentre perseguiti la tua vittima del 20% (era del 10%).
  • Fiore del memorial (Rework)
    • Aumenta la velocità di movimento in modalità Persecutore a 4.4 metri
  • Bigliettino del fidanzato (Rework)
    • Aumenta il raggio della persecuzione di 8 metri
  • Capello biondo (Rework)
    • Segni di graffi e pozze di sangue durano il 100% più a lungo in modalità Persecutore
  • Frammento Riflettente (Rework)
    • Il Colpo massacrante infligge solo un singolo stato di salute. Colpire un sopravvissuto con Colpo massacrante aggiunge 20 secondi alla durata dell’incarnazione del male.
    • Rarità modificata in Molto rara.
  • Gioielli (Rework)
    • Aumenta la velocità di riempimento dell’indicatore di persecuzione del 10% quando perseguiti sopravvissuti immobili
  • Spazzola per capelli (Rework)
    • Quando si attiva incarnazione del male , la rottura del bancale successiva è del 50% più veloce
  • Frammento di vetro (Rework)
    • Aumenta la velocità di movimento di Colpo massacrante del 5%. Diminuisce la velocità di carica di Colpo massacrante del 10%.
  • Coniglio morto
    • Diminuisce del 25% il raggio del terrore in modalità Persecutore. Aumenta del 25% il raggio del terrore in Incarnazione del male.
  • Scheggia di Specchio (Rework)
    • Aumenta la durata base del colpo massacrante di 0,25 secondi. Riduce la velocità di carica del colpo massacrante del 25%
  • Scrigno dei gioielli (Rework)
    • Riduce il raggio della persecuzione di 16 metri. Aumenta la velocità di riempimento dell’indicatore di persecuzione del 30%.”
  • Memorial di J. Myers (Rework)
    • Aumenta le velocità di sollevamento e aggancio del 40% in modalità Incarnazione del male
  • Nastro per capelli
    • Aumenta di 20% la durata dell’incarnazione del male (era 30). Riduce la velocità di riempimento dell’indicatore di persecuzione del 20%.
  • Specchietto (Rework)
    • Quando termina Incarnazione del Male, vedi le auree di tutti i Sopravvissuti per 4 secondi.
  • Pezzo di lapide (Rework)
    • Quando viene attivata Incarnazione del male, diventi impercettibile per 20 secondi.
  • Ciocca di Capelli (Rework)
    • Quando incarnazione del male è attiva, tieni premuto il pulsante abilità per interromperla prematuramente e conservare il 50% della restante durata come progresso di Persecuzione.
  • Specchio Graffiato
    • Modificata la rarità in Viscerale.
  • Lapide di Judith (Rework)
    • Appendere un sopravvissuto al gancio durante l’Incarnazione del male ne ripristina la durata. Limita la durata dell’incarnazione del male a 40 secondi.
  • Ciuffo di Capelli Profumati (Rework)
    • In modalità Incarnazione del male i sopravvissuti subiscono vulnerabilità, la distanza degli affondi aumenta del 50%. Non è possibile usare il colpo Massacrante.
    • Cambiata la rarità in Non comune.
    • Nota dei sviluppatori: questo accessorio fa sì che il potere dell’Ombra funzioni in modo simile a quello di un tempo. L’abbiamo reso più comune, in modo che chi preferisce il potere originale possa mantenerne una scorta costante.

Aggiornamenti dei killer

L’Ignoto

  • Aumento della durata dell’indebolimento quando si ferisce un sopravvissuto sano con un proiettile UVX a 8 secondi (era 6 secondi).
  • Ridotto il tempo di recupero della velocità di movimento dopo il teletrasporto a 1,3 secondi (era 1,4 secondi).
  • Aumentato l’asse verticale della telecamera dell’Ignoto per consentire una maggiore elevazione della mira con il proiettile UVX.

Gli accessori dell’Ignoto

  • Zampa di coniglio:
    • Affligge l’effetto di stato Emorragia ai sopravvissuti feriti da UVX per 45 secondi (era 30 secondi).
  • Foto sfocata:
    • Dopo il teletrasporto, riacquista la velocità di movimento completa il 7% più velocemente (era il 15%).
  • Ultima registrazione nota
    • Riduce del 35% il raggio d’aura delle tue allucinazioni visibile ai sopravvissuti.
  • Zaino Squarciato
    • Distruggere un’allucinazione con UVX riduce del 65% (era del 75%) il tempo che intercorre prima che l’allucinazione successiva si riproduca. Il tempo in più dovrebbe consentire un posizionamento più preciso.
  • Scatola evanescente
    • Aumenta il tempo di spawn dell’Allucinazione del 120% (era 80%).
  • Orologio di ipnotista
    • Infligge l’effetto di stato Sfinimento per 15 secondi (era 10 secondi).
  • Fiala di siero
    • I sopravvissuti nel raggio di aura di una allucinazione subiscono Sfinimento per 15 secondi. (era 10 secondi).

Il Signore Oscuro

  • Forma di vampiro:
    • Ridotto il cooldown di Fuoco infernale a 9,5 secondi (era 10 secondi).
    • Aumentato il numero di colonne di fuoco infernale a 8 (era 7).
    • Ridotta la velocità di movimento della carica di Fuoco infernale a 3,68 m/s (era 3,8 m/s).
    • Aumentato il tempo di recupero della velocità di movimento dopo l’attivazione del Fuoco infernale a 2,35 secondi (era 2,25 secondi).
  • Forma di lupo:
    • Aumentato il tempo di carica dell’Attacco di rimbalzo a 0,9 secondi (era 0,85 secondi).
    • Aumentato il tempo di generazione di Sfere odorose a 6 secondi (era 5 secondi).
  • Forma di pipistrello:
    • Aumentato l’attrito del movimento di volo della Bat Form per ridurre il movimento di scorrimento a 2,2 (era 1,6).

Gli accessori del Signore Oscuro

  • Cerchietto rubino
    • Riduce il tempo di ricarica del Fuoco infernale del 5% (era del 10%).
  • Equipaggiamento Torre dell’orologio
    • Riduce il tempo di ricarica di mutaforma del 5% (era del 10%)
  • Cappello del viaggiatore
    • Aumenta la velocità di mutaforma del 5% (era del 10%)
  • Collana Moonstone
    • Riduce le dimensioni del raggio di terrore sottoforma di vampiro e lupo di 8 metri (era 4 metri)
  • Calice pieno di sangue
    • Aumenta la durata delle sfere odorose del 60% (era 50%)
  • Medaglione del lupo bianco
    • Aumenta la durata dell’istinto del killer di 1 secondo sottoforma di lupo dopo che i sopravvissuti completano delle azioni affrettate. (era 0.8 secondi)
  • Killer Bambola
    • Aumenta la riduzione del tempo di ricarica degli attacchi Balzo delle sfere odorose del 30% (era 50%)
  • Potere d’eco
    • Aumenta il tempo di generazione delle sfere odorose del 10% (era del 17%)
  • Capelli di medusa
    • Tutti i sopravvissuti entro 8 metri (erano 12 metri) dalla destinazione del teletrasporto subiscono l’8% di rallentamento per 2 secondi. (era 3 secondi)
  • Zanna di Warg
    • Rivela le auree di tutti i sopravvissuti di cui hai raccolto le sfere odorose ogni volta che l’attacco Balzo è disponibile per 5 secondi. (era 4 secondi)
  • Lapislazzulo
    • Dopo essersi teletrasportati presso una finestra di salto, l’entità blocca quella finestra ai sopravvissuti per 8 secondi (era 15 secondi)
  • Anello Vlad Iridiscente
    • Le colonne di fuoco infernale si concentrano sui sopravvissuti vicini (è stato ridotto di 1 pilastro)

Il Clown

  • Aumentato il tempo di attivazione delle nuvole dell’antidoto nutraceutico a 1,6 secondi (era 1).
  • Aumentata a 1,6 secondi (era 1) la durata dell’effetto Rallentamento dopo l’uscita da una Nuvola Tonico Nutraceutico.

Il Ghoul

  • Quando si acchiappa un Sopravvissuto dall’altra parte di una volta con Salto di Kagune, il Sopravvissuto viene rilasciato all’inizio del salto invece che alla fine.

L’Oni

  • Aumentato a 5 il numero di sfere di sangue che si generano quando si aggancia un sopravvissuto (erano 2).

Aggiornamenti delle competenze dei sopravvissuti

  • Chiaroveggenza
    • Aumenta la durata della lettura dell’aura a 10/11/12 secondi (era 8/9/10 secondi).
  • Concorrenza Amichevole
    • Aumentata la durata della velocità di avanzamento delle riparazioni a 100/110/120 secondi (era 45/60/75 secondi).
  • Speranza
    • Diminuito l’effetto di status Fretta ottenuto quando le Porte d’Uscita sono potenziate a 3/4/5% (era 5/6/7%).
  • Nessuna bega
    • Aumentato la riduzione del volume per i grugniti di dolore al 100% in tutti i livelli (era 25/50/75%).
  • In Via Ufficiosa
    • Rimosso l’effetto di stato Tenacia (Resistenza).
    • Rimosso il requisito che prevede la disattivazione una volta che i cancelli di uscita sono alimentati.
    • Aggiunto un nuovo effetto: Quando è attivo, non si lasciano segni di graffi durante lo scatto.
  • Leader
    • aumentato il valore del bonus alla velocità d’azione a 20/25/30% (era 15/20/25%).
    • Aumentata la portata del bonus alla velocità d’azione a 10 metri (era 8 metri).
    • Aggiornata la descrizione della competenza per semplificare l’effetto dell’indugio.
  • Buona Stella
    • Riduzione del tempo di ricarica a 35/30/25 secondi (era 40/35/30 secondi).
  • Farmacia
    • Sbloccare le casse è più veloce del 75/100/125% (era 70/85/100%).
    • La distanza uditiva per i rumori di apertura delle casse è ridotta di 12 metri (era di 16 metri).
    • Garantisce un kit medico di emergenza al termine dell’interazione.
  • Colpo di scena
    • Aggiunto un nuovo effetto: aumenta la velocità di recupero del 25% quando viene utilizzato.
  • Compostezza
    • Aumentata la durata della rivelazione dell’aura di Killer quando si ripara un generatore per la prima volta a 8 secondi (era 6 secondi).
    • Aumentato a 20/25/30 secondi il tempo in cui non si lasciano segni di graffi dopo il completamento di un generatore (era 10/12/14 secondi).
  • Lampo di genio
    • Diminuito il tempo di ricarica quando si perde uno stato di salute a 40 secondi (era 60 secondi).
  • Tenacia
    • Aggiunto un nuovo effetto: impedisce che la tua aura venga letta mentre sei in stato in fin di vita.
    • Bonus alla velocità di strisciamento ridotto al 15/20/25% (era 30/40/50%).
  • Veglia
    • Ora i sopravvissuti possono beneficiare solo dell’effetto di una competenza Veglia alla volta (in precedenza cumulabile con altre versioni dello stesso).

Aggiornamenti sulle competenze dei killer

  • Tuono supremo
    • Aumentata la distanza dell’attacco in affondo e aumentata la durata a 15/20/25 secondi (era 8/12/16 secondi).
  • Vocazione dell’infermiera:
    • Portata aumentata a 28/30/32 m (era 20/24/28). Non ha più effetto sui sopravvissuti in stato di fin di vita.
  • Arroganza oscura
    • Ridotta la durata dello stordimento cieco e del bancale al 15% (era il 25%).
  • Dispositivo dell’uomo morto
    • Ridotto la durata del blocco del generatore a 25/30/35 secondi (era 40/45/50 secondi).
  • Cacciatore di cervi (Rework)
    • Quando un Sopravvissuto vede la tua aura, tu vedi la sua. Ogni 40/35/30 secondi, rivela la tua aura al Sopravvissuto con il tempo di inseguimento più basso per 3 secondi.
  • Maledizione rovina
    • Aumenta la regressione del generatore al 100/125/150% (era 50/75/100%).
  • Carismatica
    • Ridotto il valore di riduzione della velocità di guarigione al 20/25/30% (era 30/40/50%).
    • Aumentata la durata della riduzione della velocità di guarigione a 60 secondi (era 30 secondi).
  • Sorveglianza e Sevizia
    • Durante un inseguimento, il tuo raggio di terrore ora aumenta del 5/10/15% (era 6/7/8 metri).
    • Altrimenti, il tuo raggio di terrore è ora ridotto del 15/20/25% (era 6/7/8 metri).
  • Oppressione
    • Aumentata la selezione del generatore casuale a 4 (era 3).
    • Ridotto il tempo di ricarica a 45/40/35 secondi (era 60/50/40 secondi).
  • Tocco Settico
    • Aumentata la durata persistente degli effetti di stato Accecamento e Sfinimento a 20/25/30 secondi (era 6/8/10 secondi).
  • Arma Suprema
    • Aumentato la portata a 40 metri quando si apre un armadietto (era 32 metri).
    • Ridotto il Tempo di recupero a 55/50/45 secondi (era 80/70/60 secondi).

Correzioni di bug

Audio

  • Risolto un problema per cui la competenza Farmacia rimuoveva l’effetto sonoro della cassa.
  • Risolto un problema per cui la Forma di Lupo del Signore Oscuro risultava silenziosa.
  • Risolto un problema per cui la musica d’inseguimento dei gemelli non veniva riprodotta dai sopravvissuti quando venivano inseguiti da Victor.
  • Risolto un problema per cui la musica dell’inseguimento dei gemelli non si interrompeva quando si passava da Victor a Charlotte durante un inseguimento.
  • Risolto un problema per cui la voce narrante della vittoria nella Prova del Il tipo bello si attivava ogni volta che un Sopravvissuto moriva.
  • Risolto un problema per cui alcune battute del Lich non venivano riprodotte.
  • Risolto un problema per cui alcuni suoni della voce narrante francese di Lara Croft risultavano troppo lunghi.
  • Risolto un problema per cui mancavano alcune battute del doppiaggio “La signora dei segugi”.
  • Risolto un problema per cui alcuni sopravvissuti non riproducevano la voce narrante relativa ai corvi quando erano circondati da corvi AFK.
  • Risolto un problema per cui le urla di Rick Grimes non potevano essere udite da una distanza sufficientemente grande.
  • Risolto un problema per cui gli attacchi degli Zombie di Nemesis potevano essere uditi in tutta la mappa.
  • Risolto un problema per cui le battute vocali di “Inizio prova” di alcuni sopravvissuti non si attivavano quando si giocava contro determinati killer.
  • Risolto un problema per cui non veniva riprodotto alcun effetto sonoro quando si sbloccava una botola con una chiave.
  • Risolto un problema per cui i corvi inattivi non riproducevano alcun effetto sonoro.

Miglioramenti dei bot

  • Risolto un problema per cui i bot non riuscivano a muoversi quando un giocatore si disconnetteva in posizioni specifiche.
  • Risolti diversi problemi per cui i bot saltavano in momenti indesiderati.
  • Ora i bot sopravvissuti strisciano verso i bancali anziché verso altri sopravvissuti.
  • Risolti i problemi di navigazione dei bot attorno all’autobus nella mappa Gas Heaven.
  • Risolti diversi problemi che impedivano ai bot Sopravvissuti di sganciarsi correttamente.
  • Risolti diversi problemi che impedivano ai bot Killer di raccogliere correttamente i sopravvissuti.

Personaggi

  • Risolto un problema per cui alcuni effetti visivi non venivano riprodotti quando si passava da un elemento cosmetico all’altro.
  • Risolto un problema per cui l’accessorio “Pietra iridescente” del Cacciatore non attivava l’ultima trappola.
  • Risolto un problema per cui i generatori non venivano evidenziati in bianco per il Cavaliere quando si ordinava a una guardia di romperli.
  • Risolto un problema per cui alcune icone dei poteri dei Killer non diventavano trasparenti durante il tempo di ricarica.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti morenti non vedevano animazioni e movimenti dalla prospettiva degli altri giocatori dopo essere stati scoperti dal Carnifex del Cavaliere.
  • Risolto un problema per cui gli effetti di stato appartenenti a Charlotte dei Gemelli venivano visualizzati mentre si controllava Victor.
  • Risolto un problema per cui la Guardia del Cavaliere non scompariva quando un Sopravvissuto raccoglieva lo Stendardo.
  • Risolto un problema per cui alcuni effetti visivi di Nightfall non venivano visualizzati dal punto di vista dello spettatore mentre si guardava La Draga.
  • Risolto un problema per cui la Frustata di tentacolo di Nemesis poteva colpire i sopravvissuti accovacciati dietro le finestre.
  • Risolto un problema per cui le Guardie del Cavaliere avevano difficoltà a spostarsi tra tavoli e sedie nella mappa di Freddy Fazbear’s Pizza.
  • Risolto un problema per cui Il Mandriano poteva girarsi completamente quando rompeva una porta utilizzando l’accessorio Catene LOPRO.
  • Risolto un problema per cui l’Animatronic scivolava verso il gancio dalla prospettiva di un altro sopravvissuto quando agganciava un sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui il carceriere del cavaliere aveva un ritardo prima di iniziare a inseguire un sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui l’ascia antincendio dell’Animatronic scompariva da un sopravvissuto quando entrava e usciva da un armadietto.
  • Risolto un problema per cui le porte di sicurezza non venivano evidenziate in giallo se l’Animatronic ne entrava in una mentre un sopravvissuto si stava teletrasportando.
  • Risolto un problema per cui il Lich visualizzava incantesimi non selezionati dopo averne scelti rapidamente diversi.
  • Risolto un problema per cui il colore del fumo veniva visualizzato in modo errato nell’HUD dello spettatore mentre guardava Il Clown.
  • Risolto un problema per cui la Sfera dissipatrice del Lich poteva rimanere bloccata sul suo modello.
  • Risolto un problema per cui le Guardie del Cavaliere seguivano un percorso più lungo del previsto quando un Sopravvissuto saltava.
  • Risolto un problema per cui le chiavi rotte ottenute dagli scrigni del tesoro del Lich non funzionavano.
  • Risolto un problema per cui l’effetto visivo della traccia Castigo dei dannati del Boia appariva decentrato.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti colpiti dall’ascia antincendio dell’Animatronic non potevano sganciare gli altri sopravvissuti.
  • Risolto un problema per cui mancava l’animazione della lobby dell’Ignoto.
  • Risolto un problema per cui alcune animazioni delle Guardie del Cavaliere non si attivavano correttamente.
  • Risolto un problema per cui il braccio sinistro del Clown si muoveva mentre si muoveva e teneva una bottiglia.
  • Risolto un problema per cui le nuvole di antidoto e tonico del Clown non entravano correttamente nelle porte delle baracche.
  • Risolto un problema per cui l’inizio di Mori dell’Animatronic non veniva riprodotto correttamente.
  • Risolto un problema per cui la Trappola per Orsi inversa del Maiale non si attivava correttamente quando si utilizzavano i portali nella mappa Rovine dimenticate.
  • Risolto un problema per cui il Ghoul poteva ancorarsi durante un salto Kagune, il che gli consentiva di muoversi a una velocità insolitamente elevata.

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema nella mappa della scuola materna di Badham per cui i giocatori non potevano lanciarsi attraverso un buco.
  • Risolto un problema nella mappa Il Complesso Sotteranneo in cui collisioni invisibili bloccavano la navigazione dei giocatori.
  • Risolto un problema nella mappa Deposito Demolizioni per cui il salto nella gru non funzionava.
  • Risolto un problema nel Regno della Foresta Rossa per cui una collisione invisibile bloccava la navigazione dei giocatori.
  • Risolto un problema nella mappa Dispensa Trucida per cui una collisione bloccava la navigazione dei giocatori.
  • Risolto un problema nella mappa Ferriera del Tormento per cui i giocatori non potevano scavalcare una finestra.
  • Risolto un problema nella mappa Approdo al lago Toba per cui i proiettili colpivano una collisione invisibile vicino alla recinzione.
  • Risolto un problema nella mappa Relitto Nostromo per cui la navigazione del giocatore poteva essere bloccata.

COMPETENZE

  • Risolto un problema per cui KO (Knock Out) rimaneva inattivo dopo aver lasciato cadere un pallet fragile.
  • Risolto un problema per cui il primo controllo abilità di dimenamento dopo essere stati afferrati da un generatore da un Killer con Presenza Inquietante risultava più piccolo del previsto.
  • Risolto un problema per cui Finesse non entrava in cooldown se un bancale in deposito veniva distrutto dal potere di un Killer.
  • Risolto un problema per cui le aure dei sopravvissuti non venivano rivelate al Killer quando era equipaggiato Custode Sanguinario.
  • Risolto un problema per cui l’uscita da un armadietto con Frontale poteva essere bloccata da un altro sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati quando utilizzavano Colpo di scena mentre venivano afferrati dall’Animatronic.
  • Risolto un problema per cui Forza Interiore si disattivava prima se il Sopravvissuto usciva da un armadietto prima che la cura venisse attivata.

Piattaforme

  • Risolto un problema per cui le impostazioni di input venivano applicate in modo errato agli account appena creati.
  • Risolto un problema per cui le voci fuori campo venivano riprodotte in inglese anziché nella lingua della console, quando disponibili.
  • Risolto un problema per cui mancava il feedback tattile per alcune azioni dell’Ombra quando si utilizzava un controller PS5.

Interfaccia utente (UI)

  • Risolto un problema per cui nel ritratto di gioco dell’abito “Lisa Garland” mancava un orecchino.
  • Risolto un problema per cui le ali di fuoco non venivano visualizzate nell’abito “Fantasma della Vendetta” dello Spettro nelle icone del Negozio.
  • Risolto un problema per cui i suggerimenti delle missioni continuavano a mostrare i prerequisiti delle missioni nonostante fossero già sbloccati.
  • Risolto un problema per cui il rifiuto di una richiesta di adesione a un gruppo non inviava un popup di conferma al giocatore richiedente.
  • Risolto un problema per cui il popup del matchmaking visualizzava il testo sbagliato.
  • Migliorato lo shader del fumo animato nei suggerimenti.
  • Risolto un problema per cui i popup di avanzamento di alcune missioni risultavano mancanti dopo una disconnessione.
  • Risolto un problema per cui il potere Killer nell’HUD visualizzava una carica errata durante la modalità spettatore.
  • Risolto un problema per cui i suggerimenti per le competenze condivisibili e il prestigio non si attivavano correttamente dopo che un personaggio era stato reso prestigioso nella Tela Sanguinaria.
  • Risolto un problema per cui il nome del giocatore poteva scomparire nella lobby della partita personalizzata dopo essere passati da Killer a Sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui il nome del giocatore poteva sovrapporsi all’anteprima delle competenze nella lobby.

Varie

  • Risolto un problema per cui il gioco poteva bloccarsi nella schermata di conteggio.
  • È stato risolto un problema per cui premere ripetutamente il pulsante Pronto poteva causare la visualizzazione di un messaggio di errore di connessione.
  • Risolto un problema per cui l’animazione del pallet fragile non passava dalla posizione abbassata a quella verticale.
  • Risolto un problema per cui gli effetti visivi della Fiala di nebbia venivano visualizzati in modo errato quando si cadeva dopo l’uso.
  • Risolto un problema per cui alcuni utenti non riuscivano a sbloccare il trofeo/obiettivo “Persa ogni speranza”.
  • Risolto un problema per cui alcuni utenti non riuscivano a sbloccare il trofeo/obiettivo “Completa l’evoluzione”.
  • Risolto un problema per cui l’acessorio della Chiave “Fischio stridente” non riduceva il tempo di canalizzazione dell’oggetto.

Modifiche rispetto alla PTB

Nuovo killer: La Krasue

NUOVO POTERE DEL KILLER:

  • Frusta Intestinale ora ignorerà gli ostacoli per 0,6 secondi.
  • Ridotto il tempo di caricamento di Frusta Intestinale a 0,2 secondi (era 0,35).
  • Aumentata la velocità di virata di Frusta Intestinale a 220 (era 150).
  • Ridotto il numero iniziale di Funghi Luminosi a 4 (era 6) e il numero massimo a 8 (era 10).
  • Ridotto il tempo di Intreccio Corporeo per passare dalla Forma della Testa alla Forma del Corpo a 2,2 secondi (era 2,6).
  • Aumentato il tempo di salto in Forma della Testa a 1,7 secondi (era 1,5).
  • Aumentato il numero iniziale di cariche di Volo Precipitoso a 12 (era 10).
  • Aggiunta la collisione con i Sopravvissuti durante Volo Precipitoso.
  • Aggiunta la possibilità di saltare durante Volo Precipitoso al costo di terminare l’azione.
  • Aggiunto buffering di input per le abilità di Forma della Testa.

Gli accessori del nuovo killer

  • Primo libretto
    • Riduce il tasso di consumo di scatto avventato del 20% per 15 secondi ogni volta che appendi a un gancio un sopravvissuto salassato
  • Parassita irrequieto
    • Aumenta la velocità di crescita di salassato del 10%
    • Aumenta la velocità di purificazione dei funghi luminosi del 10%
  • Spartito spiegazzato
    • Aggiunge un 10% di carica allo scatto avventato quando un sopravvissuto viene colpito da una ghiandola salassante.
  • Testa di pollo:
    • Tutti i sopravvissuti iniziano affetti da Salassato I
    • Ora genera 2 Funghi Luminosi aggiuntivi all’inizio della partita.
  • Quotidiano incorniciato
    • Ridotto il numero di cariche ottenute a 6 (era 10) e la velocità di ricarica al 15% (era 25).
  • Suino marcio
    • Aumentata la velocità di rottura e di danneggiamento al 15% (era 10).
  • Elisir Misterioso
    • Le finestre saranno bloccate anche se si esegue il salto nella forma del corpo.

NUOVE COMPETENZE DEL KILLER:

  • Occhi errante:
    • Aumentato il Raggio di rivelazione dell’aura a 20/20/20 metri (era da 16/16/16).

Nuovo sopravvissuto – Vee Boonyasak

NUOVE COMPETENZE PER LA SOPRAVVISSUTA:

  • Vita da tour
    • Ridotti i token necessari per l’effetto velocità di guarigione a 6/5/4 (da 8/7/6).
    • Ridotti i token persi per i controlli abilità falliti a 1/1/1 (da 2/2/2).

NUOVE FUNZIONALITà

Aggiornamento sulla riduzione del tunneling

  • Ho rimandato queste modifiche a un aggiornamento successivo per consentire ulteriori test.
  • Annullate le modifiche alle competenze associate a questo aggiornamento. In particolare:
    • Babysitter
    • Barbecue & Chili
    • Tempo Prezioso
    • Eruzione
    • Anghingò
    • Flagello Appuntito: Eco di Dolore

Aggiornamento sulla riduzione dello slugging

  • Ho rimandato queste modifiche a un aggiornamento successivo per consentire ulteriori test.
    • Nota degli sviluppatori: abbiamo ascoltato i vostri feedback e apporteremo modifiche a questa funzionalità prima che venga pubblicata. È possibile che venga riproposta con alcune modifiche in un futuro PTB.

AGGIORNAMENTI DEI KILLER

IL REWORK DELL’OMBRA

  • Aumentata la velocità di movimento durante l’attivazione di Incarnazione del Male a 3,45 m/s (era di 2,3 m/s).
  • Aumentata la velocità di movimento minima durante la carica del Colpo Massacrante a 3,22 m/s (invece di 2,3 m/s).
  • Ridotta la durata base del Colpo Massacrante a 0,5 secondi (invece di 0,875 secondi).
  • Ridotta la durata bonus massima del Colpo Massacrante a 1 secondo (invece di 1,125 secondi).
  • Aumentati la durata dell’affondo, velocità di rottura e bonus di recupero da stordimento in Modalità persecutore al 20% (invece del 10%).
  • Aumentato il Bonus di velocità del salto in Modalità Persecutore e Modalità Incarnazione del Male al 20% (invece del 15%).

Gli accessori dell’Ombra

  • Frammento di vetro
    • Ridotta la penalità alla velocità di carica al 10% (era il 25%).
  • Ciuffo di Capelli Profumati
    • Rarità ridotta a Non comune (era Viscerale).
  • Frammento Riflettente
    • Rarità aumentata a Molto raro (era Non comune).
  • Specchio Graffiato
    • Aumentata la rarità di Viscerale (era Molto raro).

Gli accessori del Signore Oscuro

  • Capelli di medusa
    • Aumentata la durata dell’effetto di stato Rallentamento a 4 secondi (era 2 secondi).

Correzioni di bug

Varie

  • Risolto un problema per cui in alcune situazioni le voci fuori campo di Vee Boonyasak non venivano riprodotte.
  • Risolto un problema per cui la competenza Tocco Settico poteva applicare Sconforto al di fuori del Raggio di Terrore.
  • Risolto un problema per cui Maledizione: Terzo Sigillo si attivava ogni volta che si perdeva qualsiasi stato di salute invece che solo con attacchi base o speciali.
  • Risolto un problema per cui l’ascia antincendio dell’Animatronic appariva a terra durante l’interazione “Rimuovi ascia”.
  • Risolto un problema per cui l’effetto di stato Rallentamento si accumulava quando si falliva ripetutamente l’hacking di uno dei droni della Mercante dei teschi.
  • Risolto un problema per cui l’icona della competenza Chiaroveggenza si illuminava brevemente quando la carica veniva utilizzata completamente.
  • Risolto un problema per cui l’inseguimento e altri effetti sonori non si attivavano quando si colpiva un sopravvissuto inattivo.
  • Risolto un problema per cui il Ghoul poteva essere lanciato lontano da un sopravvissuto dopo aver eseguito un secondo salto Kagune.
  • Risolto un problema per cui l’attacco di Victor dei Gemelli non aveva effetto sui sopravvissuti sganciati.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti ricevevano un aumento di velocità se entravano nello stato di morente mentre Condanna era attiva.
  • Risolto un problema per cui i corvi dell’Artista giravano se visti dal punto di vista del Sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui l’effetto di stato Maledizione non veniva visualizzato quando i sopravvissuti erano maledetti da una competenza Maledizione.
  • Risolto un problema per cui L’Ombra non riusciva a muovere la telecamera durante il Colpo Massacrante quando si utilizzava un controller.
  • Risolto un problema per cui il vantaggio UNO-DUE-TRE-QUATTRO si accumulava con altri Sopravvissuti che utilizzavano la stessa competenza.

La Krasue

  • Risolto un problema per cui gli effetti sonori di stordimento non venivano riprodotti correttamente per la Krasue mentre era nella forma di testa.
  • Risolto un problema per cui poteva essere riprodotta un’animazione di salto errata quando la Krasue saltava dopo essere passata alla modalità Testa.
  • Risolto un problema per cui le cariche dell’icona del potere Killer di Krasue lampeggiavano brevemente quando si utilizzavano i suoi poteri.
  • Risolto un problema per cui sullo schermo appariva uno schizzo di sangue quando il Krasue perquisiva un armadietto.
  • Risolto un problema per cui il tentacolo del Krasue attraversava la schiena del Sopravvissuto durante il suo Mori.
  • Risolto un problema per cui la Krasue poteva essere accecata da una torcia anche se guardava in alto o in basso.
  • Risolto un problema per cui le mani del Sopravvissuto rimanevano chiuse durante le interazioni dopo aver tenuto in mano un Fungo Luminoso.
  • Risolto un problema per cui gli effetti sonori dell’impatto della Krasue risultavano mancanti quando si eseguiva una Frusta intestinale sugli oggetti.
  • Risolto un problema per cui l’interazione con il salto era presente e utilizzabile mentre la Krasue utilizzava lo scatto avventato della testa.
  • Risolto un problema per cui i tentacoli salassato rimanevano visibili mentre si moriva sul gancio.
  • Risolto un problema per cui l’accessorio Quotidiano incorniciato della Krasue aumentava del 50% la velocità di ricarica di Scatto Avventato della testa.
  • Risolto un problema per cui veniva rivelata solo 1 aura di Sopravvissuto per Fungo Luminoso quando si utilizzava l’accessorio Abito a brandelli della Krasue.
  • Risolto un problema per cui l’accessorio Parassita irrequieto della Krasue non aveva alcun effetto.
  • Risolto un problema per cui la Krasue non riusciva a muovere la telecamera durante l’attacco Frusta intestinale quando si utilizzava un controller.
  • Risolto un problema per cui la tempistica del Mori della Krasue era errata quando si avviava il Mori in modalità Testa.
  • Risolto un problema per cui gli intestini del Krasue risultavano mancanti durante e dopo il Mori se avviato in modalità Testa.
  • Risolto un problema per cui la Krasue poteva scavalcare le finestre più velocemente del normale in modalità Testa.
  • Risolto un problema per cui la frusta intestinale della Krasue non si attivava correttamente quando ci si muoveva in avanti.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti potevano spingere la Krasue quando mangiavano un fungo luminoso.
  • Risolto un problema nel Regno di Borgo Decimato per cui la telecamera della Krasue si infiltrava attraverso gli alberi.
  • Risolto un problema per cui l’evento punteggio Split Sidestep della Krasue veniva assegnato senza che fossero soddisfatte le condizioni.
  • Risolto un problema per cui la Krasue non poteva scavalcare un bancale quando un sopravvissuto utilizzava la competenza A Ogni Costo.
  • Risolto un problema per cui la Krasue poteva saltare in luoghi utilizzati dai sopravvissuti.

Problemi noti

  • Il trailer di gioco di Sinister Grace è più rumoroso del previsto e l’audio verrà ridotto in un futuro aggiornamento.

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/456978/9-2-0-sinister-grace-patch-notes#latest