Nuovo capitolo in anteprima – 3 giorni prima.
Mancano 3 giorni – Il palcoscenico è pronto.
Entrate in scena e fate la performance della vostra vita.
Fonte: https://x.com/DeadbyDaylight/status/1969416414357229955

Mancano 3 giorni – Il palcoscenico è pronto.
Entrate in scena e fate la performance della vostra vita.
Fonte: https://x.com/DeadbyDaylight/status/1969416414357229955
Oggi hanno rilasciato un nuovo codice promozionale per il gioco Dead by Daylight. Scrivendo su Negozio => Riscatta inserisci il seguente codice THEGRIMOIRE per riscattare un milione di punti sangue.
Prima della pausa per il fine settimana, volevamo aggiornare i giocatori sulle discussioni in corso sul PTB, che abbiamo seguito molto da vicino dopo l’aggiornamento della settimana scorsa.
Abbiamo sentito chiaramente che l’attuale implementazione dei sistemi di Riduzione del Tunneling e di Riduzione dello Slugging che i giocatori hanno testato questa settimana è troppo punitiva per i killer.
Per l’uscita di Sinister Grace, tratterremo queste caratteristiche (e le relative modifiche ai perk) per iterare alcuni aggiustamenti basati sui vostri feedback. Le testeremo di nuovo in un prossimo PTB e le rilasceremo quando le riterremo pronte.
Vi ringraziamo per la vostra partecipazione al nostro cruciale processo di test e restate sintonizzati per i futuri aggiornamenti.
Fonte: https://x.com/DeadbyDaylight/status/1964079594601877907
Unitevi a noi domani sul Discord della community Dbd per un evento di allestimento dal vivo che vi illustrerà tutti i cambiamenti che potrete aspettarvi di vedere nella PTB!
Fonte: https://x.com/DeadbyDaylight/status/1962881027916841120

“…trovarono un camerino pieno di vecchi abiti d’opera ammuffiti e cassette rovinate…”.
L’aggiornamento 9.2.0 arriverà la prossima settimana, quindi diamo un’occhiata ai principali cambiamenti di gioco che potete aspettarvi da questa Public Test Build. Inoltre, restate sintonizzati per le Patch Notes della PTB della prossima settimana, dove condivideremo i valori precisi che cambieranno per ogni argomento qui sotto!
Continuate a leggere per tutti i dettagli:


Recupero passivo durante lo strisciamento

Tirati su se stesso se sei stato in stato di Morte per 90 secondi
NOTA DEI DEV: per quanto riguarda i colpi d’arma da fuoco, sappiamo che possono essere frustranti se si subiscono troppo spesso o troppo a lungo, ma sappiamo anche che a volte sono una mossa intelligente. Questo sistema aggiornato lo riconosce, permettendo all’Assassino di colpire occasionalmente quando ritiene che sia la scelta giusta, ma alla fine interverrà a favore del Sopravvissuto se il colpo viene usato eccessivamente.
Una parte importante di questo progetto consiste anche nel rendere più piacevole l’esperienza di essere colpiti (per quanto possa esserlo, almeno). Le modifiche al recupero e la velocità di strisciamento vi daranno un po’ più di potere quando sarete abbattuti, in modo che non vi limitiate a tenere premuto un pulsante e ad aspettare che qualcuno venga a salvarvi.

NOTA DEI DEV: non è un segreto che il tunneling possa essere visto come un modo efficiente di giocare per i killer. Se questo può essere vero, è anche vero che i risultati possono essere frustranti per i Sopravvissuti, facendo sì che le Prove si concludano troppo in fretta per alcuni e lasciando altri a cavarsela da soli in una partita che ora è molto più difficile.
L’intenzione è quella di far percepire a entrambi i ruoli i benefici e gli incentivi derivanti dalla diffusione degli stati di aggancio. Da un lato, i Sopravvissuti hanno migliori opportunità di eludere e resettare dopo gli sganci, limitando al contempo quelle situazioni difficili in cui la perdita di un Sopravvissuto troppo rapidamente fa sì che le cose vadano rapidamente a rotoli. Dall’altro lato, gli Assassini sono in grado di applicare una maggiore pressione sulla mappa per respingere le squadre efficienti, coprendo il terreno dopo l’aggancio e rafforzando la regressione gen.


NOTA DEI DEV: per cominciare, useremo questo nuovo effetto di stato come parte dell’aggiornamento della riduzione del tunnelling, ma abbiamo in programma di integrarlo in futuro nei relativi perk esistenti per rendere le loro descrizioni più snelle. Probabilmente il modo più semplice per considerarlo è una versione per sopravvissuti impercettibile, in quanto quando è attivo si sa di essere in modalità furtiva.


NOTA DEI DEV: Da quando abbiamo rivisto il Tomo, abbiamo visto che desideravate più storia. Siamo felici di dirvi che a partire dalla 9.2.0, la storia è tornata! Mentre prima la storia era legata alle sfide, vogliamo che tutti i giocatori abbiano la possibilità di immergersi in queste storie, quindi siamo passati a uno sblocco settimanale, non legato al completamento di alcuna missione.


NOTA DEI DEV: abbandonando i livelli lineari di “Evil Within”, abbiamo voluto dare ai giocatori più strumenti da usare per adattarsi alle situazioni uniche di ogni Prova, pur mantenendo il nucleo di ciò che lo rende “La Forma”. Il Colpo massacrante è un attacco offensivo ad alta minaccia, che offre un’opportunità di abbattimento immediato con un affondo prolungato particolarmente efficace nelle anse e per squarciare rapidamente i bancali. Dato che il suo kit è cambiato molto, abbiamo fatto una revisione di quasi tutti i suoi add-on, rielaborando molti di essi per offrire effetti più unici. In particolare, per coloro che preferiscono il suo vecchio stile di gioco, Ciuffo profumato di capelli modificherà Incarnato malvagio in modo che funzioni come il vecchio Myers, offrendo un effetto Esposto e nessun Colpo massacrante. Restate sintonizzati sulle note della patch per i dettagli completi su questi cambiamenti!


NOTA DEI DEV: abbiamo sentito il vostro feedback sul fatto che la Fretta del Clown, più facile da attivare, può rendere meno interattivo per i Sopravvissuti l’istigazione e il mantenimento degli inseguimenti. Questo, insieme ai nerf alle sue bottiglie viola, ha spinto i giocatori verso questa tattica frustrante. Per far sì che entrambe le bottiglie sembrino opzioni praticabili senza essere troppo opprimenti, abbiamo modificato i valori delle loro qualità più impattanti per raggiungere un equilibrio tra i valori precedenti alla 9.1.0 e quelli del Live.


Aumento della portata verticale della telecamera in azione
NOTA DEI DEV: Lo Sconosciuto è considerato in gran parte divertente da giocare come e contro di lui, e vogliamo preservare questo aspetto adattandolo allo stato attuale del gioco. Abbiamo migliorato leggermente l’UVX e abbiamo fatto tesoro di quanto appreso dall’Animatronic per consentire le orbite, migliorando la mira dell’UVX e rendendo il gioco ancora più divertente.
Non sorprende inoltre che Foto sfocata sia l’accessorio più utilizzato per lo Sconosciuto, data l’importanza del recupero della velocità. Per creare l’opportunità di sperimentare altri accessori, abbiamo convertito una parte di questo accessorio in un buff per il kit base, mentre abbiamo fatto un passaggio su altri accessori che necessitano di qualche aggiustamento.


NOTA DEI DEV: la Forma Vampiro è leggermente meno opprimente nei circuiti brevi, dove il rallentamento dei movimenti aveva un impatto minore, e riduce la mobilità della Forma Lupo, che ha surclassato alcuni Assassini con trattino. D’altro canto, la Forma Pipistrello è più facile da controllare negli spazi più stretti e può essere usata con Fuoco infernale un po’ più frequentemente e più a lungo.


NOTA DEI DEV: Non è un segreto che i sopravvissuti siano rimasti bloccati in posizione quando sono stati colpiti da un Attacco con presa a balzo di Kagune attraverso un caveau. I sopravvissuti non dovrebbero aspettare che il Ghoul finisca il proprio caveau prima di potersi muovere di nuovo, quindi abbiamo rimosso questa tecnologia.


NOTA DEI DEV: ci rendiamo conto che le modifiche che stiamo apportando per risolvere il problema dello slugging avranno un leggero impatto sull’Oni, quindi vogliamo mitigare il problema. Trasformando i Sopravvissuti agganciati in una maggiore fonte di accumulo di indicatori di potenza, l’Oni viene ricompensato con un aumento più rapido del potere grazie all’aggancio.


NOTA DEI DEV: oltre agli aggiornamenti generali del bilanciamento delle competenze che potete aspettarvi a ogni rilascio, abbiamo anche apportato una serie di modifiche per tenere conto dei nuovi sistemi in arrivo su DbD con questo aggiornamento, in particolare per quanto riguarda lo slugging e il tunneling. Rimanete sintonizzati martedì prossimo per l’anteprima del bilanciamento in diretta del PTB su Discord, dove approfondiremo i dettagli di queste modifiche ai perk, per poi seguirle con le note della patch, dove potrete trovare i numeri più dettagliati.

Fino alla prossima volta…
Il team di Dead by Daylight
Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/454770/developer-update-august-2025/p1

Oggi alle ore 17:00 ore italiana, la Behaviour interactive ha rilasciato un piccolo hotfix di peso 368,1 Mb che serve per sistemare alcune problematiche su Dead by Daylight. Ecco la patchnote completa
Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/520-9-1-3-bugfix-patch

Con una nuova iterazione di 2v8 attualmente disponibile, vorremmo capire meglio cosa ne pensate dello stato attuale della modalità di gioco tramite un sondaggio.
Controlla la tua casella di posta in arrivo nel gioco per trovare il link al sondaggio! Prima di tuffarti, ti consigliamo di dedicare un po’ di tempo a giocare questa nuova versione del 2v8 per farti un’idea del suo stato attuale.
Festeggia come se la tua vita dipendesse da questo, perché con questa lista di invitati…non hai molta scelta. Sono ora disponibili nuovi outfit per Chucky, il Clown, Dwight e Claudette.
A causa dell’interruzione di ieri che ha impedito ai giocatori di partecipare all’evento 2v8, il team desidera offrire 5 milioni di Punti Sangue come compensazione per il tempo perso nell’evento. Per riscattare questi Punti Sangue, controllate la vostra casella di posta in gioco, da ora fino al 2 settembre alle ore 17:00 UTC. Vi ringraziamo per la pazienza e ci vediamo nella Nebbia!