Abbiamo ascoltato le vostre risposte alle nostre recenti comunicazioni e sappiamo che in questo momento è necessaria un’azione decisa. Volevamo fare luce sui prossimi passi che il team di Dead by Daylight sta intraprendendo per affrontare lo stato attuale del gioco.
We've heard your response to our recent communications, and we know that right now solid action is what's needed.
We wanted to shed some light on the next steps the Dead by Daylight team is taking to address the current state of the game. pic.twitter.com/SzWD8hvdQh
Oggi alle ore 17:00 hanno rilasciato un aggiornamento su Dead by Daylight per risolvere i vari problemi che hanno riscontrato.
Correzioni di bug prioritari
Risolto un problema che spesso impediva ai Killer di iniziare un inseguimento per il resto della prova.
Risolto un problema che spesso impediva la riproduzione della musica di inseguimento quando veniva avviato un inseguimento.
Risolto un problema che influiva sulle cariche degli oggetti nel forziere durante l’utilizzo di Saper stare al mondo.
Risolto un problema che influiva sulla velocità di salto durante l’utilizzo di Destino infausto.
Risolto un problema per cui il tema di The Walking Dead non era influenzato dall’impostazione Musica protetta da copyright.
Risolto un problema per cui sia i sopravvissuti che i killer potevano essere rallentati quando salivano sul lato destro di una qualsiasi scala.
Risolto un problema per cui il costume del musicista in maschera di Baermar Uraz aveva il nome e le battute vocali errati.
Risolto un problema per cui l’animazione di mira dell’Araldo di morte risultava mancante dalla prospettiva del sopravvissuto.
Risolto un problema per cui la missione “Inseguiti per 20 secondi” in “Nella nebbia” non procedeva.
Risolto un problema che causava la visualizzazione di una schermata nera quando si tentava di assistere per la seconda volta dopo essere tornati alla schermata dei punti.
Contenuto
Le competenze Saper stare al mondo e Destino infausto sono stati riattivati.
OGGETTO DEL SOPRAVVISSUTO: FIALA DI NEBBIA
Riduzione dell’opacità di base della nube di nebbia al 33% (era il 40%).
Ridotto il volume della nube di nebbia di 3 dB. (N.B. questo non si riferisce all’audio all’interno dell’area della nebbia, ma solo all’audio della nebbia ambientale)
GLI ACCESSORI PER LE FIALE DI NEBBIA
Estratto potente (viscerale)
Riduce la visibilità del 5% (era del 10%).
Riduce del 25% la dimensione massima della nube di nebbia (nessuna modifica).
Riduce del 50% la durata massima della nube di nebbia (nessuna modifica).
Correzioni di bug
Audio
Risolto un problema per cui l’audio dell’atmosfera della lobby a volte si accumulava.
Risolto un problema per cui gli effetti sonori risultavano assenti quando si passava il mouse sulle opzioni di gestione delle partite nelle partite personalizzate.
Risolto un problema per cui si verificavano effetti sonori di urlo quando il Sopravvissuto aveva la bocca chiusa durante il Mori del Lich.
Risolto un problema per cui a Rick e Michonne Grimes mancavano alcune battute vocali.
Personaggi
Risolto un problema per cui mancavano le ombre nel Mondo dei sogni dell’Incubo.
Risolto un problema per cui l’Incubo poteva usare Rottura due volte su un Bancale onirico.
Risolto un problema per cui l’Incubo poteva posizionare un bancale onirico e un Sopravvissuto poteva posizionare un bancale fragile usando Ingegno apocalittico nello stesso punto.
Risolto un problema per cui l’abito Rize Kamishiro del Ghoul tremava durante la sua animazione di inattività nella lobby.
Risolto un problema per cui le braccia di Mikaela apparivano distorte in alcuni abiti.
Risolto un problema per cui il modello dell’Animatronic appariva distorto per lo spettatore quando si cambiava la visuale della telecamera mentre il Killer usciva da una porta di sicurezza.
Risolto un problema per cui i sopravvissuti venivano rivelati al Boia dopo aver colpito un sopravvissuto con Castigo dei dannati mentre si utilizzava l’accessorio Dipinto “Uomo che brucia”.
Risolto un problema per cui l’effetto di stato Esausto si ripristinava durante la corsa quando si utilizzava l’accessorio Piede di manichino.
Risolto un problema per cui il gioco si bloccava quando i Gemelli aprivano un armadietto che Victor teneva chiuso con un Sopravvissuto all’interno.
Risolto un problema per cui il Maiale non perdeva la sete di sangue quando eseguiva un attacco Imboscata.
Ambiente/Mappe
Risolto un problema per cui il Cavaliere incontrava collisioni invisibili su alcune volte mentre tracciava un percorso per le Guardie evocate.
Risolto un problema nella mappa “Rifugio caduto” per cui la porta della torre della prigione poteva essere attivata quando ci si muoveva dietro di essa.
Risolto un problema nella mappa “Rifugio caduto” per cui Victor non attivava la porta della torre della prigione.
Risolto un problema nella mappa della “Miniera del lago Ormond” per cui Victor non attivava la discesa dell’ascensore.
Risolto un problema nel Regno della Foresta Rossa per cui le Guardie del Cavaliere non potevano attraversare la finestra del 4×4.
Risolto un problema nel Regno del Isolotto putrefatto per cui la Singolarità poteva posizionare dei biopodi sopra le recinzioni della mappa.
Risolto un problema nella mappa della scuola elementare Midwich per cui i sopravvissuti potevano atterrare su una collisione invisibile.
Risolto un problema nella mappa de “il Gioco” per cui i proiettili Killer attraversavano i muri nella sala di controllo.
Risolto un problema nella mappa della “Miniera del lago Ormond” che consentiva ai giocatori di arrampicarsi su una roccia che avrebbe dovuto essere inaccessibile.
Risolto un problema per cui Snug poteva rimanere bloccato su un cumulo di neve nella mappa della “Miniera del lago Ormond”
Le Competenze:
Risolto un problema per cui la combinazione delle competenze Tremori Frementi e Abbraccio Lugubre impediva l’attivazione dell’effetto del quarto token su Abbraccio Lugubre.
Risolto un problema per cui la Presenza Sovrastante non aveva effetto sugli oggetti Chiave, Mappa e Fiala di nebbia.
Risolto un problema per cui “Maledizione: Gioco per due” non era influenzato dallo stordimento causato da “Destino Infausto”.
Risolto un problema per cui lo Spettro rimaneva invisibile quando veniva stordito da Destino Infausto.
Risolto un problema per cui la purificazione di un Totem mentre era broken attivava la Forza Interiore una volta terminato l’effetto broken.
Risolto un problema per cui i sopravvissuti non potevano costruire un pallet fragile nelle posizioni dei pallet precedentemente distrutte dalle azioni dei salti influenzate da determinati effetti di accessori e competenze.
Risolto un problema per cui i sopravvissuti morenti emettevano grugniti di dolore quando erano sotto l’effetto di Vieni a prendermi!.
Risolto un problema per cui un sopravvissuto che usava Condanna poteva rimanere nell’animazione “intrappolato” se si trovava in una trappola per orsi.
Risolto un problema per cui un sopravvissuto che utilizzava Condanna poteva rimanere bloccato in un armadietto.
Risolto un problema per cui gli effetti visivi ciechi della mina esplosiva risultavano mancanti se si danneggiava un generatore mentre il Killer era già accecato.
Piattaforme
È stato risolto un problema su Microsoft Store che a volte faceva sì che il gioco rimanesse aperto in modalità silenziosa dopo averlo chiuso.
Missioni
Risolto un problema per cui i progressi per la sfida “Lo voglio, l’ho ottenuto” non venivano salvati dopo il completamento di una prova.
UI
Risolto un problema per cui la descrizione della missione seguita mostrava progressi parziali per le missioni che dovevano essere completate in una singola Prova.
Risolto un problema per cui l’audio risultava mancante nella schermata Gestione partite.
Risolto un problema per cui l’animazione dei progressi del tracker delle missioni nel gioco iniziava con un valore errato.
Risolto un problema per cui il cursore del mouse tornava a essere il cursore della console sulle console.
Risolto un problema per cui l’indicatore anti-camping scompariva dopo che un sopravvissuto veniva agganciato.
Risolto un problema per cui il suggerimento del Pass Spaccatura mostrava un sottotitolo errato.
Varie
Risolto un problema per cui la durata del raggio di luce rimaneva invariata quando si utilizzava l’accessorio Timbro Cremisi sulla mappa Percezione di sangue.
Risolto un problema per cui la nube di nebbia di una Fiala di nebbia scompariva se veniva attivata un’altra Fiala di nebbia.
Risolto un problema per cui mancavano gli effetti sonori dell’esplosione di fumo della Fiala di nebbia.
Risolto un problema per cui i sopravvissuti tenevano la fiala di nebbia in modo diverso a seconda dell’oggetto tenuto in precedenza.
Dead by Daylight: The Walking Dead uscirà domani, insieme all’aggiornamento 9.1.0 e al Rift. Come sempre, i tempi di rilascio potrebbero variare leggermente da piattaforma a piattaforma.
Ritorna il Falò! Dal 16 luglio alle 11:00 ET al 20 luglio alle 11:00 ET, ogni secondo trascorso in un Inseguimento come Sopravvissuto o Killer vale 1 punto per la nostra Sfida della Community. Festeggia con la nostra comunità di lingua spagnola e supera la sfida per ottenere ricompense di gioco!
Fonte:
The Bonfire returns! From July 16 at 11 AM ET to July 20 at 11 AM ET, every second spent in a Chase as Survivor or Killer grants 1 point toward our Community Challenge. Celebrate with our Spanish-speaking community and progress through the challenge to earn in-game rewards! https://t.co/a6RxG8ShjR
L’aggiornamento 9.1.0 si avvicina, quindi diamo un’occhiata alle importanti modifiche al gameplay che potrete aspettarvi dalla prossima Public Test Build. Inoltre, rimanete sintonizzati per le note sulla patch PTB, dove condivideremo i valori precisi che cambieranno per ciascuno degli argomenti elencati di seguito!
Continua a leggere per tutti i dettagli:
NUOVE FUNZIONALITÀ
Aggiunto un nuovo oggetto equipaggiabile per i Sopravvissuti: la Fiala della Nebbia. I suoi effetti includono:
L’utilizzo di una fiala di nebbia provoca l’espansione di una nuvola di nebbia verso l’esterno dal punto in cui è stata utilizzata, dissipandosi dopo un tempo stabilito
I segni di graffio non si generano all’interno di una nuvola di nebbia
L’audio è ovattato per chiunque si trovi all’interno di una nuvola di nebbia
Le aure dei giocatori all’interno di una nube di nebbia non possono essere lette dagli altri giocatori
La Fiala della Nebbia ha un tempo di recupero che si ricarica nel tempo una volta utilizzata
Aggiunti la rarità degli oggetti e gli accessori.
NOTA DEGLI SVILUPPATORI:La Fiala di Nebbia è specializzata nel creare confusione e interrompere la linea di vista. Quando viene attivata, questa nebbia oscura l’ambiente circostante, pur consentendo una visibilità limitata nelle immediate vicinanze. Passando a un singolo utilizzo con ricarica, i Sopravvissuti possono usare la Fiala di Nebbia più volte per Prova e non devono essere così pignoli nel risparmiare cariche, potendo così concentrarsi maggiormente sull’utilizzo della fiala.
Restate sintonizzati per le note sulla patch con maggiori informazioni sulle rarità e gli accessori della Fiala di Nebbia.
Modificato il termine “addebiti” per l’oggetto in modo che si riferisca ai singoli utilizzi dell’oggetto, anziché al tempo complessivo per cui può essere utilizzato
Gli utilizzi di quest’oggetto sono stati modificati per coprire quanto segue:
Incanala la chiave per consumare 1 carica e rivelare le aure dei sopravvissuti per un periodo di tempo limitato
Quando sei vicino ad una botola chiusa, consuma 1 carica per sbloccarlo
Consuma 1 carica per sbloccare rapidamente un forziere e ottenere un oggetto di rarità Rara o superiore. Una volta sbloccato un forziere con una Chiave:
Viene rivelato ai sopravvissuti vicini
Può essere frugato da 1 altro sopravvissuto per ottenere un oggetto aggiuntivo di rarità Rara o superiore
Sono stati modificati gli effetti delle rarità dei singoli oggetti e di diversi accessori.
NOTA DEGLI SVILUPPATORI: Le chiavi si sono distinte come gli oggetti dei Sopravvissuti meno utilizzati e venivano generalmente surclassate da altre opzioni. Le abbiamo rielaborate per offrire una gamma più ampia di utilità e soddisfare il desiderio dei giocatori di oggetti di rarità più elevata.
Ora, il sistema di “carica” è più facile da tracciare (pensatelo come “usi” piuttosto che “tempo di utilizzo”) e le capacità di lettura dell’aura delle chiavi sono state migliorate, aggiungendo anche un’utilità per l’intera squadra. Oltre a rendere più facile per il giocatore equipaggiato ottenere oggetti di qualità dai forzieri, le chiavi estendono anche questa opportunità a un singolo compagno di squadra.
Restate sintonizzati per le note della patch con i dettagli sulla rarità e gli addon di chiavi e oggetti mappa.
Modificato il termine “addebiti” per l’oggetto in modo che si riferisca ai singoli utilizzi dell’oggetto, anziché al tempo complessivo per cui può essere utilizzato
Gli utilizzi di quest’oggetto sono stati modificati per coprire quanto segue:
Incanala la mappa per consumare 1 carica e rivelare le aure dei pallet e dei salti nelle vicinanze per un periodo di tempo limitato
Mentre le aure vengono rivelate, premi di nuovo il pulsante Usa oggetto per creare un raggio di luce (visibile solo ai sopravvissuti), rivelando le aure dei generatori nel raggio del raggio a tutti i sopravvissuti
Sono stati modificati gli effetti delle rarità dei singoli oggetti e di diversi accessori.
NOTA DEGLI SVILUPPATORI: Analogamente alle Chiavi, le Mappe si sono distinte per essere un oggetto sottoutilizzato, inadatto ai kit di giocatori principianti o esperti. Con questa modifica, le Mappe mantengono lo scopo di dare ai giocatori la consapevolezza dell’ambiente circostante, rendendone gli effetti più coerenti e offrendo un certo valore ai compagni di squadra. Ora non è più necessario “tracciare” gli oggetti prima che appaiano.
Aumentato il numero totale di preset di personalizzazione del personaggio a 7
Aumentato il numero totale di preset di Equipaggiamenti a 7
Aggiunta la possibilità di cambiare i nomi predefiniti
NOTA DELLO SVILUPPATORE: Che si tratti di seguire la moda o di preparare le competenze per ogni situazione, volevamo semplificare il salvataggio dei tuoi preferiti. Non preoccuparti, i tuoi preset esistenti verranno trasferiti in questo sistema aggiornato.
Aggiunto il supporto per mouse e tastiera sulle seguenti piattaforme console:
PlayStation 4
PlayStation 5
Xbox One
Xbox Series X|S
Nota: questa funzionalità non è disponibile su PTB, poiché è giocabile solo su Steam.
NOTA DEGLI SVILUPPATORI: Come si evince chiaramente, abbiamo esteso il supporto completo di mouse e tastiera a diverse piattaforme console, in modo che i giocatori abbiano più scelta nel modo in cui approcciano il gameplay.
Aggiunti tasti di scelta rapida per passare alla prospettiva del Killer durante le partite personalizzate.
Aggiunta la rappresentazione dei tasti di scelta rapida degli spettatori accanto ai ritratti dei giocatori, per migliorarne l’usabilità
Aggiunta l’opzione per attivare/disattivare la visibilità dei tasti di scelta rapida dello spettatore e regolarli nel menu “Input Binding”.
Aggiunto un indicatore visivo per mostrare agli spettatori chi stanno guardando.
Mostra le icone dei sopravvissuti morti se ci si unisce come spettatore dopo essere stati sacrificati.
NOTA DEGLI SVILUPPATORI: In seguito alle modifiche apportate alle partite personalizzate nell’ultimo aggiornamento, abbiamo introdotto ulteriori miglioramenti per rendere ancora più semplice il cambio di visuale e il casting dei tornei. Questo garantisce anche che gli spettatori abbiano maggiori informazioni su ciò che stanno vedendo.
AGGIORNAMENTI DEI KILLER
Aumentata la portata della Punizione dei Dannati
Aumentata la durata del tracciamento della scia dei Riti del Giudizio e la sua durata
Diminuita la velocità di movimento dei Riti del Giudizio
Aggiunti gli effetti di Fretta e Resistenza ai sopravvissuti salvati da una gabbia
Aggiunto buffering di input a:
Transizione dalla punizione dei dannati ai riti del giudizio
Inizia a mettere in gabbia o uccidere un sopravvissuto quando il prompt è disponibile
Abbiamo rielaborato i suoi accessori.
NOTA DEGLI SVILUPPATORI: Abbiamo ricevuto il vostro feedback sul fatto che gli accessori del Boia avrebbero bisogno di più varietà: la gittata non dovrebbe essere l’unica opzione valida. Oltre a rendere gli aumenti di gittata un kit base, abbiamo rielaborato i suoi accessori per introdurre opzioni più interessanti, come la regolazione della diffusione di Punizione dei Dannati o l’attivazione di effetti in caso di fallimento.
Oltre a queste modifiche (tenete d’occhio le note della patch per i dettagli sugli accessori!), abbiamo apportato alcune modifiche all’esperienza di gioco e ridotto leggermente il suo potenziale di zonizzazione.
Velocità di movimento aumentata durante la ricarica della bottiglia
Ridotto il tempo di ricarica della bottiglia
Regolati gli effetti delle bottiglie gialle:
Aumentato l’effetto di fretta
Aumentata la distanza e la velocità con cui si diffonde il fumo
Aumentato la velocità di attivazione
Regolati gli effetti delle bottiglie viola:
Ridotto l’effetto Rallentamento
Ridotto il tempo di permanenza dell’effetto Rallentamento dopo aver lasciato il fumo
Aggiunto buffering di input a:
Caricare un lancio di bottiglia
Ricarica delle bottiglie
Sono stati modificati diversi accessori.
NOTA DEGLI SVILUPPATORI: Per quanto riguarda la potenza del Clown, le sue bottiglie viola vengono utilizzate molto più di quelle gialle a tutti i livelli di abilità. Per incentivarne l’uso, abbiamo dato alle bottiglie gialle un’attivazione più rapida, un maggiore aumento di velocità e una gittata più ampia, insieme ad alcuni aumenti di velocità base. Per compensare, le bottiglie viola hanno ricevuto un leggero nerf, che richiede un po’ più di controllo del lancio per ottenere il massimo.
Aumento della lunghezza massima del percorso di pattugliamento
Aumento della velocità di disegno del percorso, dell’accelerazione e della velocità di spostamento.
Lo stendardo del Carnifex si riproduce più lentamente.
Gli stendardi dell’Assassino e del Carceriere si riproducono più rapidamente.
Aggiunto il buffering in ingresso a:
Disegnare un percorso di pattugliamento
Adeguato l’accessorio Chiamata alle armi.
NOTA DEGLI SVILUPPATORI: disegnare i percorsi di pattuglia è una parte importante del gameplay del Cavaliere, quindi l’abbiamo reso più veloce ed esteso leggermente il suo raggio d’azione, rendendo Chiamata alle armi parzialmente basekit. Abbiamo anche modificato i tempi di spawn degli Stendardi per ogni Guardia. In particolare, gli stendardi delle due Guardie che si dedicano all’inseguimento si riprodurranno più velocemente per aiutare i Sopravvissuti ad avere un po’ più di controgioco durante gli scenari a doppia squadra, dove tendono a essere più forti.
Aumento della velocità di movimento da accovacciato
Aumento della velocità di accovacciamento e disaccovacciamento
Aumentata la velocità con cui il Raggio del Terrore svanisce quando ci si accovaccia
Velocità di movimento aumentata in Imboscata
Aggiunto il buffering in ingresso a:
Accovacciato
Caricare un attacco d’imboscata
Sono stati modificati diversi accessori
NOTA DEGLI SVILUPPATORI: Sì, lo sappiamo. Abbiamo potenziato Il maiale. Oltre alle sue trappole, la sua capacità di sorprendere i sopravvissuti è un aspetto importante del suo fascino. Aumentando la sua velocità e facendo svanire più rapidamente il suo Raggio di Terrore mentre si muove furtivamente, avrà più possibilità di colpire i sopravvissuti impreparati.
AGGIORNAMENTI COMPETENZE
Aggiornato con “A ogni costo”
Aggiornato “Stima”
Aggiornato “L’Unione fa la Forza”
Aggiornato “Costruito per Durare”
Aggiornato “Déjà Vu”
Aggiornato “Intuizione del Detective”
Aggiornato “Energia Potenziale”
Aggiornato “Sguardo Fisso”
Rielaborato “Saper Stare al Mondo”
NOTA DEGLI SVILUPPATORI: Abbiamo modificato i valori di alcuni vantaggi con basse percentuali di scelta per migliorarli. Inoltre, abbiamo modificato i vantaggi che influenzano gli oggetti per renderli compatibili con le modifiche agli oggetti Sopravvissuti introdotte in questo aggiornamento.
Restate sintonizzati per le note della patch per i dettagli specifici su queste modifiche ai valori.
Aggiornato Morsa del Drago
Aggiornato Caduta di Franklin
Aggiornato Boria
Aggiornato Insidioso
Rework Presenza Sovrastante
Aggiornato Flagello appuntito: Gioco dell’Impiccato
NOTA DEGLI SVILUPPATORI: Analogamente a quanto sopra, abbiamo potenziato alcuni vantaggi che vantavano percentuali di scelta inferiori e modificato alcuni vantaggi che influenzano gli oggetti in modo che siano compatibili con le recenti modifiche.
Oggi la Behaviour Interactive ha rilasciato una patch v. 9.0.2 per sistemare alcuni problemi di Dead by Daylight. Ecco la patch completa
Contenuto
Gli accessori dell’Animatronic
Tesserino della guardia – Effetto ridotto al 25% (era il 50%)
Streamer – Effetto ridotto al 15% (era il 20%)
Cappellino da festa – Durata aumentata al -20% (era -50%)
Corde della chitarra di Bonnie – Durata non rilevabile ridotta al -100% (era -50%)
Uncino di Foxy – Durata aumentata a 6 secondi (era 3 secondi)
Endo-CPU – Aumentato la velocità di rottura al 40% (era il 25%)
Correzioni di bug
Evento dell’anniversario
Il Signore Oscuro non può più vedere le Sfere d’invito dei sopravvissuti mentre è in forma di pipistrello.
L’effetto visivo dell’abilità ”Sopporta qualsiasi stordimento” non si attiva più quando il Killer viene stordito da Colpo decisivo.
Risolto un problema che faceva sì che l’effetto sonoro del gancio remoto rimanesse attivo quando il killer manteneva l’abilità e poi distoglieva lo sguardo dal gancio.
Audio
Risolto un problema per cui il Ghoul non visualizzava i suoi grugniti all’inizio della Prova quando utilizzava l’abito leggendario Rize Kamishiro.
Risolto un problema per cui gli effetti sonori del respiro maschile e femminile venivano riprodotti simultaneamente quando si passava dalla personalizzazione Subliminal Menace (Frank) della Legione a qualsiasi personalizzazione femminile della Legione.
I bot
Risolto un problema che impediva ai bot sopravvissuti di ruotare la telecamera verticalmente.
Risolto un problema per cui i bot sopravvissuti rimanevano bloccati mentre cercavano di rivelare l’Animatronic quando si trovavano sotto o sopra la porta di sicurezza.
I Personaggi
Risolto un problema che impediva la corretta animazione dell’emote che indicava il braccio sinistro del Sopravvissuto.
I bancali onirici dell’Incubo ora riproducono costantemente l’animazione di rottura nel punto di vista dei sopravvissuti.
La velocità di accelerazione del corvo crudele dell’Artista è ora costante quando viene sparato da angolazioni diverse.
I proiettili del corvo crudele dell’artista non mancano più i sopravvissuti in movimento.
Ora i corvi feroci dell’artista riducono correttamente lo stato di salute di un sopravvissuto con uno sciame, invece di attivare l’istinto omicida.
L’Artista non trema più quando si preme il pulsante di accensione due volte in rapida successione.
Premendo più volte M2 nei panni dell’Artista non si verifica più un rallentamento del potere del killer.
Il Ghoul non può più usare un altro “Salto Kagune” dopo essere stato stordito da un pallet mentre eseguiva un “attacco di presa”.
I sopravvissuti non restano più temporaneamente bloccati in un’animazione mentre lasciano cadere un pallet durante l’attacco di presa del Ghoul.
Risolto un problema per cui il tempo di recupero bonus della modalità Infuriata del Ghoul non veniva applicato ad alcuna azione.
Risolto un problema per cui occasionalmente il punto di vista della telecamera del Ghoul si muoveva rapidamente e in modo aggressivo quando afferrava i sopravvissuti con il potere.
L’infermiera non balbetta più quando il server annulla i suoi battiti di ciglia.
Risolto un problema per cui la Legione non perdeva gli accessori equipaggiati dopo una partita.
Risolto un problema per cui lo Xenomorfo risultava invisibile durante l’animazione di inattività con l’equipaggiamento Abissi marini equipaggiato e impostazioni grafiche basse.
L’Animatronic
Ora l’animazione e l’audio dell’ingresso nella porta di sicurezza vengono riprodotti per il Killer quando un Sopravvissuto entra in una porta di sicurezza, indipendentemente dalla direzione in cui è rivolto il Killer.
Le icone Ignaro e Rotto dell’Animatronic ora compaiono quando si osserva un sopravvissuto affetto dall’accessorio “Telefono ufficio”.
L’icona del potere Ascia afferrata dell’Animatronic non rimane più opaca e trasparente mentre è nel raggio d’azione dello Spettatore.
Il Killer può ora eseguire l’animazione “Afferra Ascia” quando i sopravvissuti colpiti lasciano cadere l’oggetto equipaggiato
Il testo “Telecamera disattivata” dell’Animatronic non viene più visualizzato dopo l’attivazione della telecamera di sicurezza.
Ambiente/Mappe
Risolto un problema che impediva ai sopravvissuti di salire sulla panchina e sul lampadario nella mappa della Cappella di Padre Campbell.
Risolto un problema nel Reame della Tenuta Macmillan in cui una collisione invisibile attorno alla baracca impediva la navigazione dei giocatori
Risolto un problema nella mappa Miniera di Soffocamento in cui la guardia del Cavaliere aveva difficoltà a muoversi su una rampa
Risolto un problema nella Clinica curativa per cui la guardia del Cavaliere aveva problemi a scavalcare le finestre
Risolto un problema nel Reame della Tenuta Macmillan per cui veniva generata una tessera segnaposto nelle mappe
Risolti i problemi nel Complesso sotterraneo in cui l’Incubo non poteva lanciare i suoi poteri attraverso alcuni muri
Risolto un problema in Haddonfield per cui l’Animatronic non poteva interrompere un sopravvissuto quando interagiva con la porta della stanza di sicurezza
Competenze
È stato risolto un problema che causava la visualizzazione di una percentuale errata nella descrizione di Alza la posta.
Piattaforme
Risolto un problema che causava il blocco del lettore Steam nella schermata di inizializzazione quando si entrava in una partita
Missioni
Risolto un problema che impediva il completamento del Pass Spaccatura / Settimana 6 / Essere inseguito PER 200 SECONDI
È stato risolto un problema che impediva il completamento della sfida “Lo voglio, ce l’ho” nel Tomo 15.
Problemi noti
La musica dell’inseguimento manca dal punto di vista del Sopravvissuto quando si viene inseguiti da Victor. La correzione precedente apportata per la versione Hot Fix 1 del Capitolo 9.0.1 è stata ripristinata mentre questo problema viene risolto.
L’Animatronic può essere accecato durante il grab nella Stanza di Sicurezza.