9.0.2 | Patch di correzione bug di Dead by Daylight

Oggi la Behaviour Interactive ha rilasciato una patch v. 9.0.2 per sistemare alcuni problemi di Dead by Daylight. Ecco la patch completa

Contenuto

Gli accessori dell’Animatronic

  • Tesserino della guardia – Effetto ridotto al 25% (era il 50%)
  • Streamer – Effetto ridotto al 15% (era il 20%)
  • Cappellino da festa – Durata aumentata al -20% (era -50%)
  • Corde della chitarra di Bonnie – Durata non rilevabile ridotta al -100% (era -50%)
  • Uncino di Foxy – Durata aumentata a 6 secondi (era 3 secondi)
  • Endo-CPU – Aumentato la velocità di rottura al 40% (era il 25%)

Correzioni di bug

Evento dell’anniversario

  • Il Signore Oscuro non può più vedere le Sfere d’invito dei sopravvissuti mentre è in forma di pipistrello.
  • L’effetto visivo dell’abilità ”Sopporta qualsiasi stordimento” non si attiva più quando il Killer viene stordito da Colpo decisivo.
  • Risolto un problema che faceva sì che l’effetto sonoro del gancio remoto rimanesse attivo quando il killer manteneva l’abilità e poi distoglieva lo sguardo dal gancio.

Audio

  • Risolto un problema per cui il Ghoul non visualizzava i suoi grugniti all’inizio della Prova quando utilizzava l’abito leggendario Rize Kamishiro.
  • Risolto un problema per cui gli effetti sonori del respiro maschile e femminile venivano riprodotti simultaneamente quando si passava dalla personalizzazione Subliminal Menace (Frank) della Legione a qualsiasi personalizzazione femminile della Legione.

I bot

  • Risolto un problema che impediva ai bot sopravvissuti di ruotare la telecamera verticalmente.
  • Risolto un problema per cui i bot sopravvissuti rimanevano bloccati mentre cercavano di rivelare l’Animatronic quando si trovavano sotto o sopra la porta di sicurezza.

I Personaggi

  • Risolto un problema che impediva la corretta animazione dell’emote che indicava il braccio sinistro del Sopravvissuto.
  • I bancali onirici dell’Incubo ora riproducono costantemente l’animazione di rottura nel punto di vista dei sopravvissuti.
  • La velocità di accelerazione del corvo crudele dell’Artista è ora costante quando viene sparato da angolazioni diverse.
  • I proiettili del corvo crudele dell’artista non mancano più i sopravvissuti in movimento.
  • Ora i corvi feroci dell’artista riducono correttamente lo stato di salute di un sopravvissuto con uno sciame, invece di attivare l’istinto omicida.
  • L’Artista non trema più quando si preme il pulsante di accensione due volte in rapida successione.
  • Premendo più volte M2 nei panni dell’Artista non si verifica più un rallentamento del potere del killer.
  • Il Ghoul non può più usare un altro “Salto Kagune” dopo essere stato stordito da un pallet mentre eseguiva un “attacco di presa”.
  • I sopravvissuti non restano più temporaneamente bloccati in un’animazione mentre lasciano cadere un pallet durante l’attacco di presa del Ghoul.
  • Risolto un problema per cui il tempo di recupero bonus della modalità Infuriata del Ghoul non veniva applicato ad alcuna azione.
  • Risolto un problema per cui occasionalmente il punto di vista della telecamera del Ghoul si muoveva rapidamente e in modo aggressivo quando afferrava i sopravvissuti con il potere.
  • L’infermiera non balbetta più quando il server annulla i suoi battiti di ciglia.
  • Risolto un problema per cui la Legione non perdeva gli accessori equipaggiati dopo una partita.
  • Risolto un problema per cui lo Xenomorfo risultava invisibile durante l’animazione di inattività con l’equipaggiamento Abissi marini equipaggiato e impostazioni grafiche basse.

L’Animatronic

  • Ora l’animazione e l’audio dell’ingresso nella porta di sicurezza vengono riprodotti per il Killer quando un Sopravvissuto entra in una porta di sicurezza, indipendentemente dalla direzione in cui è rivolto il Killer.
  • Le icone Ignaro e Rotto dell’Animatronic ora compaiono quando si osserva un sopravvissuto affetto dall’accessorio “Telefono ufficio”.
  • L’icona del potere Ascia afferrata dell’Animatronic non rimane più opaca e trasparente mentre è nel raggio d’azione dello Spettatore.
  • Il Killer può ora eseguire l’animazione “Afferra Ascia” quando i sopravvissuti colpiti lasciano cadere l’oggetto equipaggiato
  • Il testo “Telecamera disattivata” dell’Animatronic non viene più visualizzato dopo l’attivazione della telecamera di sicurezza.

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema che impediva ai sopravvissuti di salire sulla panchina e sul lampadario nella mappa della Cappella di Padre Campbell.
  • Risolto un problema nel Reame della Tenuta Macmillan in cui una collisione invisibile attorno alla baracca impediva la navigazione dei giocatori
  • Risolto un problema nella mappa Miniera di Soffocamento in cui la guardia del Cavaliere aveva difficoltà a muoversi su una rampa
  • Risolto un problema nella Clinica curativa per cui la guardia del Cavaliere aveva problemi a scavalcare le finestre
  • Risolto un problema nel Reame della Tenuta Macmillan per cui veniva generata una tessera segnaposto nelle mappe
  • Risolti i problemi nel Complesso sotterraneo in cui l’Incubo non poteva lanciare i suoi poteri attraverso alcuni muri
  • Risolto un problema in Haddonfield per cui l’Animatronic non poteva interrompere un sopravvissuto quando interagiva con la porta della stanza di sicurezza

Competenze

  • È stato risolto un problema che causava la visualizzazione di una percentuale errata nella descrizione di Alza la posta.

Piattaforme

  • Risolto un problema che causava il blocco del lettore Steam nella schermata di inizializzazione quando si entrava in una partita

Missioni

  • Risolto un problema che impediva il completamento del Pass Spaccatura / Settimana 6 / Essere inseguito PER 200 SECONDI
  • È stato risolto un problema che impediva il completamento della sfida “Lo voglio, ce l’ho” nel Tomo 15.

Problemi noti

  • La musica dell’inseguimento manca dal punto di vista del Sopravvissuto quando si viene inseguiti da Victor. La correzione precedente apportata per la versione Hot Fix 1 del Capitolo 9.0.1 è stata ripristinata mentre questo problema viene risolto.
  • L’Animatronic può essere accecato durante il grab nella Stanza di Sicurezza.

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/512-9-0-2-bugfix-patch

Status report su Dead by Daylight

Con l’evento Twisted Masquerade in corso, volevamo comunicare alcuni aggiornamenti sui problemi segnalati più frequentemente.

⚠️ Quando oggi verrà implementata una correzione per alcuni dei problemi elencati di seguito, le partite dei giocatori verranno interrotte e i giocatori torneranno alla schermata di caricamento.

Dettagli di seguito

Problemi noti

  • La torta Dolce di Cocco al sangue appare in modo incoerente nella Tela Sanguinaria di livello 50.
    • Questo problema è stato risolto. Ora ai giocatori viene garantita un’Offerta Evento insieme ad altri oggetti Evento nella Tela Sanguinaria di livello 50.
  • Giocare con o contro l’Artista causa l’arresto anomalo del gioco.
    • Una soluzione a questo problema verrà implementata a breve.
  • La pagina di voto del Grimorio non era accessibile.

Aggiornamento

  • Le prove gratuite dei personaggi sono state temporaneamente disattivate mentre lavoriamo per risolvere un problema che riguarda il prestigio. Come sempre, il team sta lavorando su altri problemi minori e apprezziamo tutte le segnalazioni. Speriamo di vedervi presto a The Fog!

Fonte: https://x.com/DeadbyDaylight/status/1938657861271199974

Rapporto sullo stato di Dead by Daylight

Con l’avvicinarsi del fine settimana, desideriamo fornirvi alcuni aggiornamenti e risolvere i problemi segnalati più di frequente. Dettagli di seguito:

  • Banner della Missione Discord: Grazie a tutti coloro che hanno partecipato finora al nostro esperimento sulla Missione Discord! Purtroppo abbiamo ricevuto segnalazioni di alcuni giocatori che hanno avuto difficoltà a far funzionare la Missione con il loro account Discord. Volevamo informarvi che il banner di Springtrap sarà riscattabile da tutti i giocatori un mese dopo la fine della Missione.
  • Corvi AFK: Abbiamo ricevuto segnalazioni da giocatori che i punti AFK si accumulavano troppo rapidamente, causando la comparsa di Corvi AFK durante il normale gioco. Apporteremo alcune modifiche nell’Hotfix 1 per risolvere i problemi segnalati dai giocatori.

Problemi conosciuti

  • La velocità di Springtrap è incostante senza la sua ascia.
    • Risolto nell’Hotfix 1.
  • La telecamera del Sopravvissuto rimane bloccata in posizione dopo un’aggressione alla Stanza di Sicurezza.
    • Risolto nell’Hotfix 1.
  • Up the Ante mostra una percentuale errata di fortuna concessa.
    • Si tratta solo di un bug visivo e nel gioco funziona come previsto.
  • La missione “Inseguiti” è bloccata a 60 secondi per alcuni giocatori.
    • Correzione prevista per un hotfix futuro.
  • La testa di Springtrap gira nella direzione sbagliata.
    • In fase di indagine.
  • Il punteggio di devianza di Springtrap presenta delle inesattezze.
    • In fase di indagine.
  • Discrepanze nelle statistiche nel tracker delle statistiche.
    • In fase di indagine
  • Problemi audio nella versione di prova.
    • Correzione implementata ieri su Steam. Risolta nell’Hotfix 1 su altre piattaforme. Il crossplay non è interessato.
  • Springtrap diventa invisibile quando attraversa le porte.
    • Risolto nell’Hotfix 1.
  • La funzione della Tela sanguinaria automatica assegna il livello della competenza sbagliato.
    • Correzione implementata ieri.

Come sempre, il team sta lavorando anche ad altri problemi e apprezziamo tutte le segnalazioni che riceviamo! Continueremo a valutarle e ad analizzare i problemi man mano che si presenteranno.

Fonte: https://x.com/DeadbyDaylight/status/1936137572738383934

8.7.2 | Patch di correzione dei bug

Oggi alle ore 17:00, La behaviour interactive ha rilasciato una nuova patch per correggere alcuni problemi tecnici alla versione 8.7.2. Ecco la patchnote completa:

Nuove funzionalità:

Opzione di abbandono

  • Modificato l’esito della partita per il seguente scenario, in modo che venga conteggiato come una sconfitta per il Sopravvissuto (era un pareggio):
    • Il sopravvissuto ha abbandonato la partita mentre tutti gli altri sopravvissuti sono in stato di fin di vita.

Correzioni dei bug

2vs8

  • Risolto un problema per cui ai Killer venivano mostrate delle bolle di notifica con rumore forte quando i Sopravvissuti sottoposti al Bonus Scatto Silenzioso eseguivano un’azione affrettata.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti non avevano alcuna animazione di divincolamento quando venivano interrotti dall’arpione dell’Araldo di morte mentre un altro sopravvissuto stava applicando loro il vaccino o lo spray.
  • Risolto un problema per cui l’Oni non perdeva le cariche del suo potere quando abbatteva un sopravvissuto mentre era in stato di Furia Sanguinaria.
  • Risolto un problema nella mappa “Negozio squallido (2v8), in cui gli pneumatici sembravano fluttuare.
  • Risolto un problema nella mappa “Rifugi boschivi (2v8), in cui l’erba sembrava fluttuare.

Audio

  • Risolto un problema per cui venivano riprodotti effetti sonori errati quando si camminava su alcune scale metalliche nella mappa “Il gioco”.
  • Risolto un problema per cui gli effetti sonori dell’arma di pulizia dell’Oni non erano sincronizzati con l’animazione.

Personaggi

  • Risolto un problema che faceva sì che i sopravvissuti rimanessero bloccati all’interno dei pallet quando venivano interrotti dall’attacco Balzo di Kagune del Ghoul.
  • Risolto un problema che consentiva al Ghoul di lanciarsi a velocità maggiore dopo aver utilizzato il suo secondo scatto subito dopo il primo.
  • Risolto provvisoriamente un problema per cui i sopravvissuti restavano temporaneamente bloccati in un’animazione mentre lasciavano cadere un pallet durante l’attacco di presa del Ghoul.
  • Risolto un problema per cui ai sopravvissuti poteva essere impedito di eseguire la maggior parte delle interazioni se il Ghoul veniva stordito nello stesso momento in cui il balzo Kagune colpiva il sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui il Demogorgone poteva diventare invisibile dopo aver attraversato un Portale.
  • Risolto un problema che causava la mancanza dell’Istinto del killer quando L’artista lanciava un corvo attraverso un armadietto con un sopravvissuto nascosto all’interno.
  • Risolto un problema che impediva alla “Frustata di tentacolo” di Nemesis di attraversare determinati muri e oggetti.

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema nella mappa “Il complesso sotteranneo” per cui un gancio appariva davanti a una porta.
  • Risolto un problema nella mappa “Sepolcro di Azarov” per cui un personaggio poteva attraversare la parte superiore degli armadietti quando usciva.
  • Risolto un problema nella mappa del “Tempio della Purificazione” per cui i personaggi potevano attraversare la parte superiore degli armadietti quando uscivano.
  • Risolto un problema nella mappa della “Chiesa di Padre Campbell” per cui i Killer potevano atterrare su un pallet.
  • Risolto un problema nella mappa “Saloon Dead Dawg” che causava lo sfarfallio della texture del terreno.
  • È stato risolto un problema nella mappa del “Resort del Monte Ormond” che causava la comparsa di una cucitura sul pavimento dell’edificio principale.
  • Risolto un problema che consentiva al giocatore di uscire dai limiti attraverso i cancelli di uscita utilizzando un gamepad.

Competenze

  • Risolto un problema per cui il blocco Entità non veniva visualizzato nell’aura del generatore causata da Déjà Vu.
  • Risolto un problema per cui la competenza “Cameratismo” poteva essere riattivata dai sopravvissuti dopo essere stata disattivata.

Missioni

  • Risolto un problema che impediva il progresso delle missioni “Guadagna Punti Sangue” dopo aver abbandonato una Prova come Sopravvissuto.
  • Risolto un problema con la missione 2v8 “Uccidi i sopravvissuti”, che non progrediva quando i sopravvissuti venivano sacrificati nella Gabbia della Redenzione del Boia
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di completare la sfida “Abilità folli”.

Interfaccia utente (UI)

  • Risolto un crash che si verificava durante l’anteprima di alcune ricompense nel Pass Spaccatura.
  • Migliorata la stabilità durante lo spostamento tra i menu.
  • Risolto un crash che si verificava quando si visualizzava una grande quantità di missioni completate.
  • Risolto un problema per cui mancava l’effetto sonoro Appuntare/Rimuovere missione.
  • Risolto un problema per cui il cursore del gamepad su PC scompariva e veniva sostituito dal cursore del mouse del PC quando si accedeva al menu Missioni.
  • Risolto un problema per cui il simbolo dell’infinito risultava mancante nell’avviso di ricompensa quando si passava al livello infinito nel Pass Spaccatura.

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/438522/note-della-patch-8-5-2-bugfix#latest

Gli archivi di Dead by Daylight stanno cambiando: Tutto quello che c’è da sapere

Gli Archivi di Dead by Daylight sono in circolazione dal 2019 e hanno dato vita a 22 Tomi, innumerevoli outfit sbloccabili e un’infinità di storie da scoprire.

Oggi siamo entusiasti di annunciare che gli Archivi subiranno un’importante revisione, cambiando il modo in cui i giocatori interagiscono con essi.

NUOVO ARCHIVIO, NUOVO NOME

D’ora in poi, l’Archivio sarà chiamato La Spaccatura, e il cambiamento si rifletterà nel menu principale. Cliccando sul pulsante, verrete inviati direttamente alla Traccia gratuita e premium della Spaccatura.

Sappiamo che c’è un’abbondanza di storia associata agli Archivi e stiamo pensando di semplificare il processo per immergerci nella rete narrativa di Dead by Daylight. Ci aspettiamo di vedere un pulsante unico per i Tomi, che è il luogo in cui la storia vivrà in futuro. Restate sintonizzati per un aggiornamento in merito.

DALLE SFIDE ALLE MISSIONI

Il più grande cambiamento in arrivo per la Spaccatura riguarda il sistema di sfide. In precedenza, ogni tomo presentava quattro livelli di sfide uniche, che facevano guadagnare frammenti di Spaccatura e punti sangue.

Ora le sfide dei tomi si trasformeranno in missioni, introducendo un nuovo sistema. A differenza delle sfide, non sarà più necessario selezionare una missione prima di affrontare una prova. Al contrario, tutte le missioni associate alla Spaccatura saranno attive allo stesso tempo, e ogni missione completata contribuirà ai progressi complessivi della Spaccatura.

La Spaccatura non sarà l’unico luogo in cui si potranno completare le sfide. Si noti che ogni missione completata contribuirà comunque ai progressi della Spaccatura.

Per cominciare, sostituiremo i Rituali quotidiani con le Imprese quotidiane, che saranno generalmente più semplici delle Imprese che si trovano nella Spaccatura.

Avremo anche delle Missioni della Spaccatura, che potrebbero sembrare più simili a quelle che si trovano nella Spaccatura. Queste missioni offriranno sfide più interessanti ai giocatori, spingendoli più in là di quanto farebbero le missioni giornaliere. Ogni ciclo di Rift sarà caratterizzato da 12 settimane di sfide settimanali, che potranno essere completate retroattivamente in qualsiasi momento prima della conclusione del ciclo.

Un altro tipo di missioni è quello delle missioni Milestone, che sono missioni evolutive che possono essere completate nel corso di un ciclo della Spaccatura. Ad esempio, una quest Milestone può essere semplice come “Agganciare 5 sopravvissuti”. Una volta raggiunto questo obiettivo, si passerà a “Agganciare 10 sopravvissuti” e così via.

Infine, le Missioni Evento rappresentano l’ultimo tipo di missioni, che sostituiscono quelle che si trovano normalmente in un Tomo Evento.

Abbiamo anche aggiunto una funzione fondamentale per la qualità della vita, che dovrebbe rendere ancora più facile seguire i progressi delle missioni. Ora è possibile appuntare o seguire una specifica missione e seguire i propri progressi durante una Prova: basta premere il pulsante di pausa.

COSA SUCCEDE ALLE VECCHIE SFIDE DELLA SPACCATURA?

Durante la transizione al Sistema di missioni, tutte le sfide rilasciate in precedenza rimarranno a disposizione dei giocatori attraverso il Compendio. Anche se alla fine abbiamo intenzione di mandare in pensione il Compendio, vogliamo che le vecchie sfide rimangano ancora in circolazione per un po’.

Crediamo che questa transizione renderà l’intero processo molto più piacevole per tutti i giocatori, consentendo un’esperienza Spaccatura più snella. Se avete domande su questo aggiornamento, non esitate a contattarci sui nostri forum o su uno dei nostri canali ufficiali di social media.

Forum: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight
Reddit: https://www.reddit.com/r/deadbydaylight/
X: https://x.com/DeadbyDaylight
Facebook: https://www.facebook.com/DeadByDaylight/

Ci vediamo nella nebbia,

La squadra che ha completato la sfida Dead by Daylight

Fonte: https://deadbydaylight.com/news/archives-are-changing/?utm_campaign=the-rift&utm_medium=social&utm_source=twitter

100% di punti sangue, Caccia di Sangue su Dead by Daylight.

Vi abbiamo ascoltato e sappiamo che le calze sono rimaste un po’ vuote a causa di un problema che ha interessato l’Offerta di Mistle Toes nell’Evento Bone Chill. Questo deve essere un momento di festa e noi vorremmo aumentare i festeggiamenti.

❄️ Come compensazione, forniremo un bonus di +100% di punti sangue nell’Evento Brivido d’ossa da oggi al 7 gennaio.
❄️ Stiamo anche portando avanti la nostra Caccia al Sangue, con il 2x dei Punti Sangue di tutte le partite fino al 26 dicembre.
❄️ La prossima settimana concluderemo l’anno con un banchetto… un Bloodfeast, con 3 volte i punti sangue in tutte le partite dal 26 dicembre al 7 gennaio.

L’Offerta delle dita di vischio rimarrà invariata, ma potrà comunque essere selezionata per sbloccare i Teschi di neve dall’inizio della Prova e un Forziere aggiuntivo. Speriamo di vedervi nella Nebbia!

Bugfix patch v. 8.4.1

Contenuto

Aggiornamenti killer

La signora dei segugi – Basekit

  • Il cooldown del Comando di inseguimento è stato ridotto a 4 secondi (era 5 secondi).
  • I Generatori completati ora appaiono di colore arancione chiaro al Caposquadra dopo aver caricato il Comando di ricerca (in precedenza i Generatori completati erano sempre visibili)
  • Il raggio di ricerca di un fiuto canino è visibile a un Sopravvissuto solo quando il cane si trova entro 20 metri da lui (in precedenza era visibile a qualsiasi distanza).
  • I sopravvissuti afflitti da fiuto canino appaiono con un contorno di colore e opacità ridotti rispetto al capobranco (la tinta rossa si confondeva troppo con il feedback dell’Istinto del Killer).

La signora dei segugio – Accessori

  • Campanella da addestramento:
    • Aumentata la rivelazione dell’aura del Sopravvissuto a 8 secondi (era 5 secondi).
  • Collare borchiato:
    • Aumentata la durata degli effetti di stato di Lacerazione e Emorragia a 60 secondi (era 45 secondi).
  • Barattolo di polvere da sparo
    • Ridotto il bonus alla velocità d’azione al 30% (era 40%).
  • Caviglia per impiombatura:
    • Aggiornato l’effetto per escludere il Sopravvissuto afferrato dal ricevere Houndsense (in precedenza erano tutti i Sopravvissuti entro 20 m dal luogo in cui è stato afferrato il cane).
    • Descrizione aggiornata per riflettere il cambiamento dell’effetto

Il Signore Oscuro – Accessori

  • Capelli di medusa
    • Ridotta la penalità di Rallentamento all’8%. (era 15%)
    • Ridotta la durata della penalità di Rallentamento a 3 secondi. (era 5 secondi)

Il Demogorgone – Kit di base

  • Aumentata la velocità suggerita per il Sottosopra a 32 m/s (era 28 m/s).

Il Tipo bello – Kit di base

  • Aumentato il cooldown della modalità oplalà a 14 secondi (era 12 sec).
  • Aumentato la durata di Tritatutto a 1,8 secondi (era 1,2 secondi).
  • Ridotta la velocità di movimento di Tritatutto a 8 m/s. (era 10 m/s)

L’Ombra – Kit di base

  • Aumentato il moltiplicatore di guadagno di Malvagità innata quando si perseguita da vicino a 0,6 (era 0,4).

Aggiornamenti delle competenze dei Killer

  • Avidità umana
    • Le auree delle casse non aperte e dei Sopravvissuti vengono rivelate per 3/4/5 secondi quando entrano in un raggio di 8/8/8 metri. (era 3/3/3 secondi)
    • Ottieni anche la capacità di calciare le casse per chiuderle. Questa abilità ha un cooldown di 10/10/10 secondi. (era 30/25/20 secondi)
  • Sintonia di trama
    • Quando un oggetto si esaurisce per la prima volta in una partita, viene caduto. Si vedono le auree degli oggetti caduti.
    • I sopravvissuti che si trovano entro 12 metri dagli oggetti lasciati cadere ti rivelano la loro aura. (era 8 metri)
    • I sopravvissuti colpiti vedono l’aura dell’oggetto.
    • Quando un Sopravvissuto raccoglie un oggetto dei Sopravvissuti, subisce l’effetto di status Ignaro per 20/25/30 secondi.

Correzioni di bug

Archivi ed eventi

  • Risolto un problema a causa del quale la sfida “Mezzi per un fine” nel Tomo 6 – DIVERGENZA non registrava correttamente i progressi ottenuti con lo stordimento dei pallet dopo l’azzeramento di un pallet caduto.
  • La sfida “Means To An End” del volume 6 ora può essere completata correttamente.

Audio

  • Risolto un problema che causava un suono di inattività del Frammento di memoria dopo averlo raccolto.
  • Risolto un problema per cui il Demogorgone era in grado di spammare i Grugniti mentre interagiva con un Glifo.
  • Risolto un problema che causava la persistenza del Radar della Mercante di Teschi quando si ispezionava il Radar più volte.
  • Risolto un problema che faceva sì che Lo Spirito e Yun-Jin Lee riproducessero il tema musicale del menu sbagliato per i loro abiti “Cozy Break”.

Personaggi

  • Risolto un problema che causava la mancata dissoluzione del Liuto dopo aver selezionato un oggetto per Aestri Yazar o Baermar Uraz.
  • Aggiornata l’animazione delle donne sopravvissute: ora non impugnano più l’ascia della cacciatrice durante il Memento Mori.
  • L’incantesimo Volare del Lich ora può volare correttamente attraverso le sale blindate quando il Sopravvissuto si trova da un’altra parte.
  • L’azione M1 dei sopravvissuti per rimuovere la Pazzia del Dottore non fallisce più casualmente.
  • Essere abbattuti da Ferita Profonda mentre si è in fase di Lotta con un Mimic non blocca più l’animazione.
  • Risolto un problema che faceva sì che la Malattia non avesse più un cooldown quando si annullava la Purificazione abbietta.
  • Le catene del Cenobita si generano correttamente più velocemente quando un Sopravvissuto benedice un totem mentre trasporta la Configurazione del Lamento.

La Signora dei segugi

  • Risolto un problema che faceva sì che il Cane afferrasse i Sopravvissuti uccisi dall’Entità durante il Collasso di fine partita.
  • Risolto un problema che faceva sì che il comando Inseguimento del cane effettuasse sempre il salto se si trovava accanto a una posizione del salto in modalità Reindirizzamento.
  • Risolto un problema che causava l’assenza di effetto del potenziamento delle tracce quando si iniziava un inseguimento sul percorso di ricerca.
  • Risolto un problema che causava il blocco del Cane sui muri e l’impossibilità di eseguire il dash quando il Killer inviava rapidamente il comando dash dall’altra parte di un muro.
  • Risolti diversi problemi di individuazione del percorso con il Cane in varie mappe.
  • Il Cane non si teletrasporta più all’inizio di una corsa.
  • Il percorso della pattuglia di cani può apparire al di sopra del livello del suolo quando la pattuglia viene inviata a una quota diversa.
  • Risolto un problema che causava la rimozione dell’Effetto Killer di Fiuto canino quando un Sopravvissuto ferito veniva afferrato.
  • Risolto un problema che causava l’azzeramento del timer dell’effetto del killer Fiuto canino se un Sopravvissuto veniva colpito mentre aveva l’effetto Resistenza.
  • Risolto un problema che faceva sì che il potere non apparisse visivamente al cooldown quando si era spettatori.
  • Risolto un problema che faceva sì che gli spettatori non vedessero l’indicatore della freccia rossa inversa quando il Mastino puntava gli oggetti con l’abilità Pattuglia.
  • L’evento punteggio “Nipping at Your Heels” non viene più guadagnato due volte quando il sopravvissuto sfugge alla prova con Fiuto canino.

Ambiente/Mappe

  • Risolti i problemi di esclusione della dissolvenza della telecamera per la funzione Aggiornamento Mori.
  • Risolto un problema di texture segnaposto nella piastrella dell’edificio principale sulla mappa Nido dei Corvi.
  • Risolti i problemi relativi alle collisioni intorno allo Shuttle nella mappa Relitto della Nostromo.
  • Risolto un problema nel Dipartimento di polizia di Raccoon, dove le collisioni impedivano all’Infermiera, alla signora dei segugi e al Cenobita di usare correttamente i loro poteri nella parte anteriore dell’edificio.

Competenze

  • La competenza “Azione correttiva” non guadagna più token quando il controllo dell’abilità “Skillcheck” da parte del Dottore ha esito positivo.
  • Risolto un problema che causava l’utilizzo di pulsanti di input errati per le competenze Invocazione.
  • Risolto un problema che causava la mancanza dell’aura dei Sopravvissuti intorno ad un Flagello appuntito appena creato quando si utilizzava Flagello appuntito: Bussola perduta e Flagello appuntito: Gioco dell’impiccato mentre si trasporta un Sopravvissuto.
  • Risolto un problema che causava la visualizzazione del prompt di “Taglio netto” per un breve periodo dopo essersi ripresi dallo Stato di Morte con l’effetto di stato Broken.
  • Risolto un problema che causava l’effetto di Presenza inquietante solo sulla prima prova di abilità quando Nessun pietà è attivo.
  • L’aura bianca dell’Anello dell’Invocazione non è più visibile a tutti i sopravvissuti dopo il completamento di un’Invocazione.
  • L’abilità Danza con me non ha più 3 secondi di cooldown.

Interfaccia utente (UI)

  • Risolto un problema con un Segno di sangue superfluo visualizzato dietro l’icona del ritratto dell’HUD del Sopravvissuto quando un Sopravissuto stordisce il Cane della signora dei segugi usando una Paletta mentre è inseguito.
  • Risolto un problema per cui l’inventario delle competenze non veniva aggiornato istantaneamente dopo l’acquisto di una competenza nel Santuario dei Segreti.
  • Risolto un problema con il Tooltip dell’Inventario nel Tabellone dei punteggi che poteva essere parzialmente tagliato.

Varie

  • Risolto un problema per cui le competenze non possedute venivano visualizzate come disabilitate nei preset di loadout con “Nessuna rimanente” nella descrizione del tooltip.

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/483-8-4-1-bugfix-patch

Streaming di Dead by Daylight su twitch/youtube

Una marionetta legata ai fili dell’Entità è destinata a un unico percorso.
Sintonizzatevi per la nostra trasmissione Dead by Daylight: Doomed Course il 28 novembre alle 10:00 ET. (ore italiana 16:00)