Patch v. 8.1.1 su Dead by Daylight

Contenuto

  • Attivata la terza variante della mappa di Monte Ormond.
  • Ri-attivate le mappe della Palude Backwater.

Aggiornamento Competenze dei Killer

  • Stridore:
    • Aumenta il volume dei gemiti di dolore del 30/40/50% (era 25/50/50%)
    • Aumenta il volume dei respiri del 15/20/25% (era 0/0/25%)
    • I bonus forniti dalla competenza sono cumulativi (erano moltiplicativi)

Aggiornamento dei Killer

La Singolarità

  • [NUOVO] Tenere premuto il pulsante Abilità quando si prende il controllo di un Biopod permette di mirare automaticamente al Sopravvissuto più vicino. Cliccare il pulsante ne fa prendere normalmente il controllo.
  • [CAMBIAMENTO] Ridotto il tempo richiesto per distruggere un Biopod a 0.75 secondi (era 1.5 secondi).

Eventi & Archivi

  • Modalità di Gioco 2v8 inizierà il 25 Luglio alle 11:00 AM ET.
    • Forma una squadra di Sopravvissuti, o, per la prima volta, di due Killer.
    • Utilizza i nuovi sistemi di Classe e Abilità per creare il tuo equipaggiamento.
    • Un Killer che si disconnette può essere rimpiazzato da un Bot.
    • La modalità presenterà uniche, più larghe che mai, varianti di Mappe:
      • Miniera del Soffocamento
      • Sepolcro di Azarov
      • La Casa di Thompson
      • Reparto Squilibrati
      • Casetta della Mamma
  • La Modalità di Gioco 2v8 comprenderà un Tomo Evento, che aprirà allo stesso tempo.

Funzionalità

UX – Switch:

Lobby UI

  • Navigazione a 3 colonne cambiata a 4 colonne
  • Disattivata la tag “Posseduto”.
  • Rimosse le notifiche su Personaggi e Abbigliamenti.

Risoluzione di Bug

Archivi

  • Risolto un problema dove la sfida degli Archivi per Killer “Knockout (Remix)” non forniva competenze casuali dopo una disconnessione.
  • Risolto un problema dove le sfide degli Archivi “Core Memory” e “Glyph” non apparivano nella partita dopo una disconnessione.

Bot

  • Lasciare una Partita Personalizzata con 4 Bot Sopravvissuti conclude correttamente la partita e non permette più di esserne spettatori.

Personaggi

  • Risolto un problema che causava ad alcuni Sopravvissuti di non avere alcune animazioni nella lobby.
  • Risolto un problema che causava al Lich di avere stuttering delle sue animazioni quando si afferra un Sopravvissuto da un armadietto.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di avere brevemente l’animazione di atterramento quando feriti per la prima volta.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di rimanere bloccati fluttuanti per aria dopo essere stati rilasciati dal Mastermind.
  • Risolto un problema che causava al Boia di non avere la testa durante il suo Mori.
  • Risolto un problema che causava all’abilità delle Gabbie della Redenzione del Boia di rallentare o fermare il sanguinamento di un Sopravvissuto dopo ripetuti utilizzi.
  • Risolto un problema che impediva all’animazione di apertura dei cancelli di uscita dei Sopravvissuti di non partire correttamente quando si ha una torcia equipaggiata.
  • Risolto un problema che causava alle torce di non essere utilizzabili dopo aver utilizzato una Granata Stordente o dei Petardi.

Ambiente/Mappe

  • Risolti diversi problemi con tile placeholder che potevano apparire in diversi Reami.
  • Risolto un problema nella mappa Complesso Sotterraneo dove l’Infermiera poteva utilizzare il Battito per attraversare alcuni muri normalmente non attraversabili.
  • Risolto un problema nella mappa del Nostromo dove l’Infermiera poteva utilizzare il Battito per salire in cima ad alcuni detriti.
  • Sistemate diversi problemi con le collisioni in diverse mappe.
  • Risolto un problema nella mappa di Midwich dove il pianterreno poteva causare alcuni problemi alla navigazione.
  • Risolto un problema nelle mappe della Palude Backwater dove i Sopravvissuti erano immuni agli attacchi di base dei Killer quando stavano vicino ad una barca.

Competenze

  • I Sopravvissuti con Morto Stecchito o Tempo Prezioso ricevono ora correttamente lo status Tenacia quando liberati dal gancio.
  • L’achievement Resourceful non ottiene più progresso quando si raccoglie un oggetto precedentemente scambiato in una cassa da un altro Sopravvissuto.
  • Le scintille dovute a Maledizione: Rovina non rimangono più visibili sul generatore dopo aver fallito un Test di Abilità.

UI

  • Risolto un problema di formattazione nella schermata punteggio per rimuovere la virgola mostrata nel punteggio.
  • Risolto un problema di softlock nel Tutorial che poteva accadere aprendo il menù delle Opzioni quando un pop-up veniva mostrato.

Varie

  • Migliorata la consistenza dei dati dopo aver finito una partita.
  • I Sopravvissuti non saranno più in T-Pose e non rimbalzeranno su e giù dal gancio brevemente quando l’animazione di sganciamento viene interrotta.
  • Risolto un problema dove il contatore dei generatori veniva ridotto quando un Sopravvissuto lascia la schermata punteggio di una partita in corso.
  • Risolto un problema di input dei gamepad tra il pulsante del matchmaking nella Lobby (Gioca o Cancella) e il menù di customizzazione della lobby quando si cerca di acquistare un oggetto con le Cellule Auriche.

Problemi Noti

  • Problemi di performance con cali di FPS nella modalità 2v8 su Switch.
    • Nota degli Sviluppatori: Ci piacerebbe che i nostri giocatori su Switch avessero l’opportunità di giocare 2v8, siamo tuttavia al corrente che le performance non sono dove vorremmo che fossero, purtroppo, a causa delle limitazioni tecniche legate al supporto di una partita con 10 giocatori.
  • Tenere in mano un oggetto mentre si crea una Granata Stordente con la competenza risulterà nella perdita dell’oggetto.
  • Alcuni asset nella mappa Sepolcro di Azarov non hanno collisioni.
  • Una tile placeholder potrebbe spawnare nella mappa Rifugi Boschivi.
  • La competenza Morto Stecchito non fornisce lo status Tenacia correttamente se la competenza In Via Ufficiosa si attiva.

Status Report dei problemi di Dead by Daylight

Rapporto sullo stato: tutto ciò che devi sapere sulla situazione dei problemi di gioco segnalati più frequentemente, anche se stiamo lavorando anche su molti problemi più piccoli.

=> Correzione confermata

=> ETA, potrebbe cambiare

In corso di indagine, ancora nessun ETA

  • Problemi con i giocatori che non ricevono correttamente l’effetto dello status Endurance.
    • Risolto nell’ Hotfix 1
  • Il conteggio del generatore si riduce quando un sopravvissuto lascia la schermata del conteggio mentre è in corso la prova.
    • Obiettivo provvisorio per la correzione: Hotfix 1
  • I sopravvissuti rimangono in animazione fluttuante dopo essere stati afferrati dal Legame Virulento di Mastermind.
    • Risolto nell’Hotfix 2
  • Cosmetico Deep Rift di Sable Ward
    • Risolto nell’Hotfix 2
  • Problemi di VFX con Rift Cosmetic di Yui Kimura
    • In fase di investigazione
  • Problema con i sopravvissuti irraggiungibili nella Palude di Backwater. Uccisioni disattivate fino a quando non sarà risolto.
    • Risolto nell’Hotfix 1

Nuova patch v. 8.0.1

Contenuto

Il Tipo Bello – Accessori

  • Trapano Potente
    • Ridotto del 10% il tempo di recupero della modalità Oplalà dopo aver colpito un Sopravvissuto con Tritatutto (era 15%).
  • Cacciavite Automatico
    • Fallire un colpo di Tritatutto riduce il tempo di recupero della modalità Oplalà dell’8% (era 10%).

Nota degli Sviluppatori: Al momento il potere del Tipo Bello inizia a ricaricarsi erroneamente appena l’attacco Tritatutto inizia, invece che alla fine dell’attacco, facendo così in modo che il potere si ricarichi molto più velocemente del previsto. Questo verrà sistemato appena possibile. Nel frattempo abbiamo ridotto l’effetto di questi accessori in modo che non vada fuori controllo. Questi accessori torneranno alla normalità una volta che il problema verrà risolto.

Funzionalità

Miglioramenti dell’UX

  • Aggiunta un’opzione nel menù delle Opzioni Grafiche per i giocatori per scegliere tra l’utilizzo di anteprime complete o anteprime ridotte per gli oggetti durante le partite.

Risoluzione di Bug

Archivi

  • Risolto un problema con la Sfida “Bloody Rewards” che non riceveva progresso quando il giocatore riceveva Punti Sangue durante una partita.

Audio

  • Risolto un problema che causava all’abbigliamento di Legione “La Pugnalatrice alle Spalle” di avere la voce di Frank invece che quella di Susie.

Bot

  • I bot non si bloccano più quando interagiscono con i pallet che vengono resettati con la competenza A Ogni Costo.
  • Il Bot Cacciatore nel Tutorial utilizza di nuovo le Trappole per Orsi.

Personaggi

  • Risolto un problema che causava ad alcuni Sopravvissuti di non avere animazioni facciali nella lobby.
  • Risolto un problema che causava diversi problemi di clipping quando si compiono diverse azioni sui Sopravvissuti giocando con il Maiale.
  • Risolto un problema che causava alle mani di apparire senza le braccia quando ci si teletrasporta ad una TV quando si gioca con l’Onryo.
  • Risolto un problema che causava alle gambe dei Sopravvissuti maschio di passare attraverso la visuale dei Gemelli quando il Sopravvissuto utilizza Colpo Decisivo.
  • La Piaga non rallenta più a 4.6 m/s prima della fine di un Impeto quando si utilizza l’accessorio Anello dell’Alchimista.

Personaggi – Il Lich

  • Quando si utilizza l’incantesimo Volare, il Lich è ora in grado di muoversi correttamente sopra i Sopravvissuti accucciati.
  • Il coperchio del Forziere non si chiude più per un momento dopo essere stato aperto da un Sopravvissuto.
  • Non dovrebbe più verificarsi un desync del network quando il Lich interrompe un Sopravvissuto che entra velocemente in un armadietto con la Mano di Vecna equipaggiata.
  • La Mano e l’Occhio di Vecna non rimangono più visibili quando il Sopravvissuto viene sacrificato sul gancio.
  • La Mano di Vecna ha nuovamente il VFX di dissoluzione quando un Sopravvissuto che possiede la mano muore dissanguato.
  • Il VFX del fumo degli armadietto quando il Lich o un Sopravvissuto apre un Armadietto d’entrata non è più invisibile per i Sopravvissuti.
  • Il punto di partenza della Sfera Dispersiva del Lich non è più fuori posizione quando viene lanciata mentre ci si muove lateralmente.
  • Il VFX della Mano del Mago del Lich non rimane più visibile su diversi bancali quando sono vicini l’uno all’altro.
  • Il mini-Mori del Lich non è più legato allo stesso input del normale Mori.
  • I prompt del Mori e del mini-Mori del Lich non si comportano più in modo erratico quando entrambi sono disponibili allo stesso tempo.
  • Il VFX dell’indicatore degli Incantesimi del Lich non viene più distorto quando il giocatore cambia l’FOV della prima persona mentre in Schermo Intero/Finestra Schermo Intero su un monitor ultra wide.
  • Quando si è spettatori del Lich, il VFX dell’indicatore degli Incantesimi del Lich non è più fuori posizione fino a che un Sopravvissuto viene ucciso con un Mori.

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema nella mappa Approdo al Lago Toba dove era presente un delay quando si entra nella mappa.
  • Risolto un problema di delay quando ci si avvicinava alla botola.
  • Risolto un problema nella mappa di Midwich dove i giocatori potevano avere delays quando si attraversano i corridoi tra i bagni.
  • Risolto un problema nella mappa di Yamaoka dove una collisione poteva creare problemi alla Piaga.
  • Risolto un problema nella mappa di Badham dove il Killer poteva rimanere bloccato nella navigazione.
  • Risolto un problema nelle mappe della Tenuta MacMillan dove i proiettili non potevano passare attraverso le assi di legno delle finestre sbarrate.
  • Risolto un problema nella mappa di RPD dove il Mastermind non poteva saltare con il suo potere attivo.
  • La visuale non è più fuori allineamento se il Sopravvissuto viene afferrato quando attraversa un Portale.
  • Il percorso delle Guardie del Cavaliere non viene più interrotto quando un Sopravvissuto attraversa il Portale della torre durante una Caccia.
  • Il bagliore del VFX del Portale non rimane più visibile dalla distanza dopo averlo attraversato.
  • La visuale non rimane più bloccata in prima persona quando si è spettatori di un giocatore che attraversa il Portale.
  • Il VFX dell’aura e del bagliore del Portale sono di nuovo presenti dal punto di vista degli Spettatori.

Eventi

  • Risolto un problema dove l’amuleto Tryks Stand-In, che era un Twitch drop, era erroneamente menzionato nella schermata delle Collezioni dell’evento Mascherata Contorta.

Competenze

  • Le illusioni create da Illusione Specchiata non sono più riconoscibili dalla distanza dal punto di vista del Killer.
  • I Sopravvissuti che utilizzano Illusione Specchiata non possono più accumulare Illusioni nello stesso punto.
  • Il VFX delle Illusioni sono di nuovo presenti quando un Sopravvissuto utilizza la competenza una seconda volta.
  • I Sopravvissuti che utilizzano Illusione Specchiata non possono più far apparire le Illusioni sopra Totem Manna.
  • Il progresso del generatore per attivare Illusione Specchiata viene mostrato correttamente sull’icona della competenza.
  • L’icona della competenza Sguardo Fisso rimane correttamente oscurata quando il Sopravvissuto si nasconde in un armadietto.
  • La durata dello stordimento aumentata da Arroganza Oscura è ora correttamente 25% invece che essere 20%.
  • Le competenze Tocco Languido e Sintonia di Trama non mostrano più un’icona verde di “buff” per i Sopravvissuti.
  • Il Sopravvissuto non fluttua più dopo aver utilizzato con successo Colpo Decisivo.

Piattaforme

  • Risolto un problema su PS4 dove, raramente, il gioco poteva entrare in una schermata nera infinita durante lo startup.

UI

  • I Sottotitoli sono presenti correttamente durante le Cinematiche.

Varie

  • Le Torrette Lanciafiamme mostrano correttamente l’informazione sull’UI quando vengono raccolte dalle Stazioni di Controllo.
  • L’attacco di base con lo status Impercettibile ottenuto da competenze o accessori conta correttamente per l’achievement “Outta Nowhere”.
  • I Killer con l’offerta Memento Mori d’Avorio possono utilizzare il Mori sui Sopravvissuti nella prima fase del gancio quando si liberano da soli all’ultimo secondo.

Problemi Noti

  • Il widget del progresso degli Archivi non appare in gioco quando si ottiene progresso per le sfide “Show ‘Em What You Got”, “Encore! Encore!”, “It Takes Two” e “Dancing with Myself”. Il progresso viene mantenuto dopo la partita.

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/417240/note-della-patch-8-0-1-bugfix#latest

Patch note v. 8.0.0 su Dead by Daylight

Ieri sera alle 17:00 la Behaviour Interactive ha rilasciato la nuova versione DBD alla versione 8.0.0 con il nuovo Killer Vecna di Dungeon & Dungeon. Ecco la patchnote completa:

Contenuto

Nuovo Sopravvissuto – Aestri Yazar

Competenze

  • Illusione Speculare
    • Questa competenza si attiva dopo aver completato l’equivalente del 50% del progresso di un generatore.
    • Premi il pulsante Abilità 2 quando vicino ad un Totem, una Cassa, un Generatore o un Cancello di Uscita per far apparire un’illusione statica che rimane attiva per 100/110/120 secondi. La competenza, quindi, si disattiva.
  • Ispirazione Bardica
    • Premi il pulsante Abilità 1 mentre sei in piedi e fermo per attivare l’interazione “Performance” che rimane attiva per 15 secondi e potenzia i Sopravvissuti in un raggio di 16 metri. Lancia un D20. Questo effetto rimane attivo per 90 secondi se la performance viene completata.
    • Quando l’abilità viene cancellata o la performance viene completata, la competenza va in cooldown per 110/100/90 secondi.
    • Lancio del D20:
      • 1 | Urli, ma non succede niente
      • 2-10 | i Test di Abilità forniscono +1% di progresso
      • 11-19 | i Test di Abilità forniscono +2% di progresso
      • 20 | i Test di Abilità forniscono +3% di progresso
  • Sguardo Fermo
    • Dopo essere stati fermi per 6/5/4 secondi, questa competenza si attiva.
    • Fino a che non cominci a muoverti, puoi vedere l’aura del Killer e di tutti i generatori e casse in un raggio di 18 metri.

Nuovo Killer – Il Lich

Potere del Killer

Rilegato nella pelle e carne degli uomini, il Libro contiene numerosi incantesimi sia proibiti che malvagi. Per selezionare un Incantesimo, tieni premuto il pulsante Abilità per aprire la lista degli Incantesimi. Il Lich ha accesso a 4 diversi Incantesimi:

  • Mano Magica: Crea una mano magica che solleva bancali caduti o blocca bancali in piedi per 4 secondi.
  • Volo dei Dannati: Congiura 5 Entità Spettrali volanti che passano attraverso gli ostacoli e feriscono i Sopravvissuti.
  • Sfera Dissolvente: Lancia una sfera invisibile che si muove, questa rivela i Sopravvissuti e disattiva temporaneamente i loro oggetti magici.
  • Volo: Ottieni una velocità di volo per un tempo limitato, che permette di attraversare la mappa velocemente e di muoversi al di sopra di bancali e finestre.

Oggetti Speciali: Oggetti Magici

Le Casse del Tesoro trovate nella mappa possono contenere Oggetti Magici. Ogni Sopravvissuto può equipaggiare fino ad un massimo di due Oggetti Magici alla volta: un paio di Stivali e un paio di Guanti. Questi Oggetti Magici sono legati ad un Incantesimo specifico e si attivano quando il Lich attiva quell’Incantesimo.

  • Stivali/Guanti dell’Intruso: Il Sopravvissuto vede l’aura dei bancali sotto l’effetto di Mano Magica e ottiene lo status Fretta per 3 secondi.
  • Stivali/Guanti della Guardia Notturna: Il Sopravvissuto può vedere l’aura delle Entità Spettrali create dal Volo dei Dannati.
  • Stivali/Guanti dell’Archivista: Il Sopravvissuto può vedere la Sfera Dissolvente.
  • Stivali/Guanti della Guardia dei Cieli: Il Sopravvissuto può vedere l’aura del Lich durante il Volo e per qualche secondo dopo.

Oggetti Speciali: Mano e Occhio di Vecna

Raramente, i Sopravvissuti possono trovare la Mano o l’Occhio di Vecna nelle Casse del Tesoro. Quando raccolti e utilizzati, i Sopravvissuti ottengono abilità speciali quando in salute. Utilizzare una di queste abilità speciali costa al Sopravvissuto uno stato di salute e rivela la loro posizione con l’Istinto del Killer per 3 secondi.

  • Mano di Vecna: Quando entra velocemente in un Armadietto, il Sopravvissuto viene teletrasportato ad un armadietto distante.
  • Occhio di Vecna: Quando esce velocemente da un Armadietto, il Sopravvissuto non può essere visto dal Lich e ottiene Fretta per 12 secondi.

Competenze del Killer

  • Armonizzazione della Trama
    • Quando un oggetto viene consumato per la prima volta in una partita, viene lasciato cadere. Vedi l’aura degli oggetti caduti.
    • Rivela l’aura dei Sopravvissuti in un raggio di 8 metri da un oggetto caduto .
    • Quando un Sopravvissuto raccoglie un Oggetto dei Sopravvissuto, subisce lo status Ignaro per 20/25/30 secondi.
    • Ignaro impedisce ai Sopravvissuti di sentire o essere influenzati dal Raggio di Terrore del Killer.
  • Tocco Languido
    • Quando un Sopravvissuto spaventa un corvo in un raggio di 36 metri da te, ottiene lo status Sfinimento per 6/8/10 secondi.
    • Questa competenza ha un cooldown di 20 secondi.
    • Sfinimento impedisce ai Sopravvissuti di attivare altre competenze sfinimento.
  • Arroganza Oscura
    • Aumenta la durata dell’accecamento e degli stordimenti dovuti ai bancali del 25%.
    • Aumenta la velocità di salto del 15/20/25%.

Nuova Mappa – Rovine Perdute

Estratte dalla memoria di alchimisti, guerrieri, racconta storie e criminali, le Rovine Perdute sono un fusione tra conoscenza arcana e segreti oscuri. Quanti hanno attraversato questo terreno morto, ignari di cosa si nascondesse sotto i loro piedi? E quanti si sono avventurati verso il fondo di quella scalinata in rovina, solo per poi soccombere a ciò che li stava aspettando?

Aggiornamento delle Competenze dei Killer

  • Impasse
    • Ridotta la durata del blocco dei generatori a 15/20/25 secondi (era 20/25/30 secondi).
  • Abbraccio Lugubre
    • Ridotta la durata del blocco prima di raggiungere 4 token a 6/8/10 secondi (era 8/10/12 secondi).
  • Anghingò
    • Ridotto il progresso perso a 20% (era 30%).
  • Flagello Appuntito: Eco di Dolore
    • Ridotto il progresso perso a 10/15/20% (era 15/20/25%).

Aggiornamento delle Competenze dei Sopravvissuti

  • Comparsa
    • Ridotto il bonus alla velocità di movimento a 150% (era 200%).
    • Ridotta la durata dello Sfinimento a 30/25/20 secondi (era 60/50/40 secondi).
  • Allaccia le Cinture
    • Sia tu che il Sopravvissuto curato ottenete lo status Tenacia per 6/8/10 secondi (Rimosso).
    • Il Sopravvissuto curato ottiene un bonus del 150% alla normale velocità di corsa per 3/4/5 secondi e non lascia segni di graffi per la durata dell’attivazione (nuova funzionalità).
  • Invocazione: Ragni Tessitori
    • Ridotto il tempo richiesto per completare l’Invocazione a 60 secondi (era 120 secondi).
    • Aumentato il tempo di regressione dell’Invocazione a 90 secondi (era 6 secondi).
  • Colpo Decisivo
    • Ridotta la durata dello stordimento a 4 secondi (era 5 secondi).

Aggiornamento dei Killer

La Piaga – Accessori

  • Composto 33
    • I token dell’Impeto hanno un massimo di 5 (era 3).
    • Aumenta la velocità di rotazione dell’Impeto dell’11% (era 33%).
    • Aumenta la durata dell’Impeto dell’11% (era 33%).
  • Targhetta della Piaga Iridescente
    • Aumenta la velocità dell’Impeto del 10% (era 20%).

Il Cannibale – Kit di Base

  • Ridotte le dimensioni delle collisioni di ostruzione mentre utilizza la motosega a 10 cm (era 17.5 cm).
  • Ridotta la durata base delle Convulsioni a 3 secondi (era 5 secondi).
  • Aumentata la durata dell’Attacco Travolgente con la Motosega a 2.5 secondi (era 2 secondi).
  • Aumentata la velocità di movimento durante l’Attacco Travolgente con la Motosega a 5.35 m/s (era 5.29 m/s).

Il Cannibale – Accessori

  • Chili Pluripremiato
    • Aumenta la durata massima dell’Attacco Travolgente con la Motosega di 0.2 secondi per carica utilizzata (era 0.5 secondi).
  • Lima per Motosega
    • Riduce la durata delle Convulsioni di 0.25 secondi (era 0.5 secondi).
  • Chili
    • Aumenta la durata massima dell’Attacco Travolgente con la Motosega di 0.15 secondi per carica utilizzata (era 0.25 secondi).
  • Marmitta Artigianale
    • Riduce la durata delle Convulsioni di 0.5 secondi (era 1 secondo).
  • Graffi da Coltello
    • Aumenta la velocità di movimento dell’Attacco Travolgente con la Motosega di 1.5% (era 2%).
    • Aumenta il tempo richiesto per caricare la motosega del 10% (era 12%)
  • I Segni della Bestia
    • Aumenta la velocità di movimento dell’Attacco Travolgente con la Motosega di 2% (era 3%).
    • Aumenta il tempo richiesto per caricare la motosega del 12% (era 14%)

Araldo di Morte – Kit di Base

  • Ridotta la durata dello stordimento quando un Sopravvissuto si libera a 2.7 secondi (era 3 secondi).
  • Aumentata la velocità del mulinello del Redentore a 2.76 m/s (era 2.6 m/s).
  • Aumentata la velocità di movimento durante la ricarica a 3.08 m/s (era 2.64 m/s).

Araldo di Morte – Accessori

  • Sigaro di Bayshore
    • Riduce la durata dello stordimento quando un Sopravvissuto si libera dalla fiocina di 0.75 secondi (era 1 secondo).
    • Dente d’Oro di Bayshore
      • Aumenta la velocità del mulinello del Redentore del 5% (era 9%).
    • Tabacco da Masticare
      • Riduce la durata dello stordimento quando un Sopravvissuto si libera dalla fiocina di 0.25 secondi (era 0.5 secondi).
    • Olio di Serpente
      • Aumenta la velocità del mulinello del Redentore del 2.5% (era 5%).

Il Mastermind – Kit di Base

  • Ridotta la penalità Rallentamento quando si raggiunge il grado massimo di infezione al 4% (era 8%).
  • L’infezione dell’Uroboros si resetta ora all’1% dopo essere stati messi sul gancio (era 50%).

Il Tipo Bello – Kit di Base

  • Scorrazzata è ora disponibile solo quando si compie un Tritatutto.
  • Ridotto il cooldown della modalità Oplalà a 12 secondi (era 18 secondi).
  • Tempo di Scorrazzata ridotto a 1.3 secondi (era 1.4 secondi).
  • Aggiunto 1 secondo di cooldown dopo aver cancellato la carica di Tritatutto.

Il Tipo Bello – Accessori

  • Luce Stroboscopica
    • Riduce il Raggio di Terrore di 8 metri quando la Modalità Oplalà è in cooldown (era 4 metri).
  • Pioggia di Chiodi
    • Dopo essere uscito manualmente dalla Modalità Oplalà, Chucky rimane Impercettibile per 3 secondi (era 5 secondi).
  • Righello
    • La Scorrazzata rivela le aure dei Sopravvissuti in un raggio di 16 metri per 3 secondi (era 12 metri e 5 secondi).
  • Cappello Rigido
    • Rimossa l’uscita dalla modalità Oplalà dalla descrizione.

Aggiornamento Cassette degli Attrezzi

  • Cassetta degli Attrezzi
    • Aumenta la velocità di sabotaggio del 15% (era 10%).
  • Cassetta degli Attrezzi da Meccanico
    • Aumenta la velocità di sabotaggio del 25% (era 10%).
  • Cassetta degli Attrezzi Spaziosa
    • Aumenta la velocità di sabotaggio del 50% (nuova funzionalità).
  • Cassetta degli Attrezzi da Ingegnere
    • Aumenta la velocità di sabotaggio del 10% (era ridotta del 25%).
  • Cassetta degli Attrezzi di Alex
    • 18 cariche (era 24 cariche).
    • Aumenta la velocità di sabotaggio del 100% (era 50%).
  • Cassetta degli Attrezzi delle Festività
    • Aumenta la velocità di sabotaggio del 50% (nuova funzionalità).
  • Cassetta degli Attrezzi dell’Anniversario
    • Aumenta la velocità di sabotaggio del 50% (nuova funzionalità).
  • Cassetta degli Attrezzi della Festa in Maschera
    • Aumenta la velocità di sabotaggio del 50% (nuova funzionalità).

Accessori delle Cassette degli Attrezzi

  • Filo da Taglio
    • Aumenta la velocità di sabotaggio della Cassetta degli Attrezzi del 20% (era 15%).
  • Morsa
    • I Ganci sabotati utilizzando la Cassetta degli Attrezzi impiegano 20 secondi in più per rigenerarsi (era 15 secondi).
  • Sega per Metalli
    • Aumenta la velocità di sabotaggio della Cassetta degli Attrezzi del 30% (era 20%).

Eventi e Archivi

  • L’evento Mascherata Contorta inizia il 13 Giugno alle ore 11:00 AM ET.
  • Il tomo dell’evento Mascherata Contorta apre il 13 Giugno alle ore 11:00 AM ET.

Aggiornamento delle Mappe

Aggiornamento del Reame del Borgo Decimato

La luce era un grosso problema nel Borgo Decimato con il rosso della sua illuminazione. I team artistico e delle luci hanno lavorato per rendere il reame più accessibile a tutti i giocatori e per portare una nuova atmosfera alle mappe.

Funzionalità

UX

  • Prima aggiunta di tag per la ricerca degli Amuleti
    • Solo “Competenze” e “Uccelli” al momento.
  • Nuova pagina di Anteprima degli Oggetti
    • Oggetti Speciali e Regolari mostreranno ora una breve descrizione del loro effetto in una partita utilizzando la nuova pagina di anteprima degli oggetti.

Risoluzione di Bug

Archivi

  • Le Sfide degli Archivi che richiedono ai Killer di completare una partita con non più di X Sopravvissuti in vita dovrebbero aggiornarsi correttamente durante la partita quando i Sopravvissuti muoiono.
  • Risolto un problema che impediva alla notifica del progresso delle Sfide degli Archivi di non venire mostrata nella schermata punteggio se la sfida era già stata completata prima di iniziare un’altra partita.

Bot

  • I nomi dei Bot che appaiono dopo che un Sopravvissuto si è disconnesso sono stati corretti.

Personaggi

  • Risolto un problema che causava ad alcuni Sopravvissuti di non avere l’animazione di attesa quando equipaggiati con un oggetto nella lobby.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di non essere allineati con Ghost Face durante l’interruzione di un salto.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti maschio di non essere allineati con Naughty Bear quando vengono raccolti.
  • Risolto un problema che causava alle catene dei portali del Cenobita di non essere rimosse quando il Cenobita si teletrasporta ad un Sopravvissuto che sta risolvendo la Configurazione del Lamento.
  • Risolto un problema che causava ad un crosshair di essere brevemente visibile al centro dello schermo quando si libera Victor giocando con i Gemelli.
  • Risolto un problema che causava a Victor di apparire brevemente sulla testa di Charlotte nella schermata del punteggio quando si gioca con i Gemelli.
  • Risolto un problema che causava all’animazione della Corruzione della Malattia di continuare dopo che l’interazione finisce.
  • Risolto un problema che causava al Cannibale di non avere un’animazione per le Convulsioni dal punto di vista del Killer quando non si continua un Attacco Travolgente con la Motosega.
  • Risolto un problema che causava al Cannibale di non avere un’animazione per le Convulsioni dopo aver colpito un asset.
  • Risolto un crash che poteva accadere quando si gioca contro un Killer con una ninnananna.

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema che causava agli oggetti di fluttuare leggermente sulla nave nella mappa Pale Rose.
  • Risolto un problema che impediva al Killer di interrompere i Sopravvissuti che stanno compiendo un’Invocazione in specifiche zone.
  • Risolto un problema nella mappa di RPD dove l’Infermiera può utilizzare il Battito per uscire dalla mappa.

Piattaforme

  • Risolto un problema con gli input dei tasti per i giocatori su Windows Store.
  • Risolto i problemi con Haptic Feedback su Playstation.

UI

  • Cambiare i preset nel menù dell’equipaggiamento non ruota più i personaggi a causa di diversi layout degli Amuleti.
  • Risolto un problema dove l’ordine delle Offerte dei Sopravvissuti non è consistente nei dettagli della partita.
  • Risolto un crash che poteva verificarsi nella barra di ricerca.
  • Risolto un crash che poteva verificarsi durante la segnalazione di un altro giocatore.
  • Risolto un problema dove le descrizioni delle competenze non vengono mostrate correttamente nella schermata del punteggio su Nintendo Switch.
  • Risolto un problema dove la tag “Posseduto” è mostrata sulle customizzazioni nella Spaccatura.
  • Risolto un problema dove i tooltip non venivano mostrati sul pulsante disattivato nella lobby.

Varie

  • Le Tele Sanguinarie con oggetti Kill Switched non dovrebbero più apparire.
  • Risolto un crash che poteva verificarsi durante una partita quando si ottengono Punti Sangue.
  • Risolto un crash che poteva verificarsi mentre si carica tra la lobby di Gioca come Sopravvissuto alla lobby pre-partita.
  • Risolto un problema con i VFX non allineati con il corpo dello Spirito durante l’anteprima del Mori con l’abbigliamento Blazing Lineage.

Cambiamenti Rispetto al PTB

Nuovo Killer – Il Lich

  • Il Sopravvissuto che attiva l’effetto di uno degli oggetti di Vecna subisce lo status Sconforto per 30 secondi.
  • Ridotto il tempo di carica delle Magie da 0.33 secondi a 0.2 secondi.
  • Aumentata la velocità di movimento durante la carica di una Magia da 3.68 m/s a 4.0 m/s.
  • Aumentata la durata del Volo da 3.5 a 4 secondi.
  • Il Killer ottiene di nuovo collisioni con i Sopravvissuti all’inizio del completamento della sequenza di Volo.
  • Aumentata leggermente la frizione con il pavimento e i controlli alla fine del Volo per ridurre lo scivolamento.
  • Ridotto il tempo di spawn dei proiettili del Volo dei Dannati da 1 secondo a 0.5 secondi.
  • Aumentata la velocità di movimento dei proiettili del Volo dei Dannati da 8.0 m/s a 9.0 m/s.
  • Aumentata la velocità di movimento durante il cooldown dell’attivazione del Volo dei Dannati da 2.3 m/s a 3.68 m/s.
  • Aumentato il tempo di attivazione della Sfera Dissolvente da 20 secondi a 25 secondi.
  • Aumentata la velocità di movimento della Sfera Dissolvente da 4.2 m/s a 5.5 m/s.
  • Aumentata la velocità di movimento durante il cooldown dell’attivazione della Sfera Dissolvente da 2.3 m/s a 3.68 m/s.
  • Aumentata la velocità di movimento durnate il cooldown dell’attivazione della Mano Magica da 2.3 m/s a 3.68 m/s.
  • Ridotto il tempo di sollevamento di un bancale con la Mano Magica da 0.5 secondi a 0.35 secondi.
  • Ridotto il tempo di ricarica delle Magie da 50 secondi a 38 secondi.
  • Ridotto il tempo di rilevamento dell’aura del Killer di tutti gli oggetti Magici da 3 secondi a 1.5 secondi.

Accessori

  • Piuma di Corvo: Ridotta la durata del Volo da 1 secondo a 0.5 secondi.
  • Guanto Ingannevole: Mano Magica trattiene un bancale per 1 secondo invece che 0.5 secondi.
  • Sfera di Cristallo: Aumentata la durata dell’Istinto del Killer da 1.5 a 3 secondi.
  • Pozione della Velocità: Ridotto il tempo in cui non puoi attaccare dopo un Volo da 0.5 a 0.35 secondi.
  • Anello della Telecinesi: Ridotta la velocità di sollevamento da 50% a 35%.
  • Anello della Memorizzazione della Magia: Cambiata la riduzione del cooldown delle Magie da 5 secondi a 4 secondi.
  • Tunica degli Occhi: Ridotta la distanza di rilevamento da 8 metri a 6 metri.
  • Pugnale del Dente di Drago: Aumentata la durata degli effetti di Lacerazione e Emorragia da 30 secondi a 45 secondi.
  • Mantello dell’Invisibilità: Ridotta la durata di Impercettibile da 12 secondi a 10 secondi.
  • Spada Vorpal: Ridotto l’efetto Sconforto da 60 secondi a 30 secondi.

Eventi Punteggio

  • Mago Violento aumentato da 100 a 300 Punti Sangue.
  • Colpo Spettrale aumentato da 500 a 600 Punti Sangue.

Competenze del nuovo Killer

Armonizzazione della Trama

  • La distanza di rilevamento dell’aura è stata aumentata da 8 a 12 metri dall’oggetto per terra.

Arroganza Oscura

  • La velocità di salto è stata aumentata da 16/18/20% a 15/20/25%

Competenze del nuovo Sopravvissuto

Ispirazione Bardica

  • Il buff rimane attivo per 90 secondi invece che 60 secondi e il cooldown è di 110/100/90 secondi invece che 80/70/60 secondi.

Sguardo Fermo

  • Distanza di rilevamento dell’aura aumentata da 18 metri a 24 metri.

Aggiornamento dei Killer

Piaga – Accessori

  • Composto 33: Massimo di 5 token (era 3).

Archivi

  • Il progresso della Sfida corrente apparirà sul lato dello schermata del punteggio alla fine di ogni partita, anche se non c’è stato alcun progresso.

Bot

  • I bot possono ora utilizzare la competenza Illusione Speculare correttamente.
  • I bot non vedranno più magicamente la Sfera Dissolvente del Lich senza l’appropriato oggetto magico.
  • I bot si fermeranno più raramente durante un inseguimento per pensare alle opzioni.
  • Risolti diversi crash che potevano verificarsi quando si gioca con i bot.
  • Non dovrebbero più verificarsi duplicati dei personaggi sostituiti dai bot nella schermata del punteggio.

Risoluzione di Bug

Il Lich

  • Risolto un problema che causava al Lich di perdere collisioni con i Sopravvissuti mentre si seleziona o si carica una Magia.
  • Risolto un problema che causava al Lich di perdere collisioni con i Sopravvissuti durante il Volo.
  • Risolto un problema che causava al Lich di perdere collisioni con i Sopravvissuti dopo aver utilizzato il Volo.
  • Risolto un problema che causava al Lich di rimanere bloccato se il Volo finisce su una finestra.
  • Risolto un problema che causava al Lich di non poter evitare di essere accecato da una torcia dopo aver utilizzato il Volo o il Volo dei Dannati.
  • Risolto un problema che causava alle magie del Lich di essere mostrate in cooldown sulla schermata di selezione della magia quando si cancella velocemente il cast di un’altra magia.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di rimanere bloccati nell’animazione di afferramento per alcuni secondi dopo essere stati interrotti durante l’interazione di fuga dalla cassa Mimic.
  • Risolto un problema che causava al SFX della Sfera Dissolvente di avere un volume troppo alto.
  • Risolto un problema che causava al VFX degli schizzi di sangue di apparire ai piedi dei Sopravvissuti maschio quando si utilizza l’Occhio di Vecna.
  • Risolto un problema che causava agli Oggetti Magici di non avere un VFX di dissolvenza.
  • Risolto un problema che causava agli Oggetti di Vecna di non avere un VFX di dissolvenza.
  • Risolto un problema che causava al VFX dell’indicatore delle Magie di essere invisibile o di rimanere leggermente illuminato durante e dopo il primo cooldown.
  • Risolto un problema che causava al VFX del movimento del Lich di non essere allineato durante diverse azioni.
  • Risolto un problema che causava al VFX del fumo negli armadietti dell’Occhio di Vecna di essere visibile solo per il Sopravvissuto che esce velocemente da un armadietto.
  • Risolto un problema che causava al VFX del sangue che cola dall’arma del Lich di non essere allineato.
  • Il Lich non accelera più brevemente quando si utilizza il Volo dei Dannati o la Sfera Dissolvente.
  • L’hitbox delle collisioni del Volo dei Dannati del Lich è stato correttamente abbassato quando si utilizza l’accessorio Libro Iridescente dell’Orribile Oscurità.

Competenze

  • Risolto un problema che causava alla musica dell’Ispirazione Bardica di continuare senza fine quando si fallisce un lancio del dado.
  • Risolto un problema che causava all’animazione dell’Ispirazione Bardica di continuare quando un Sopravvissuto viene atterrato durante l’interazione.
  • Risolto un problema che causava al VFX della dissoluzione del guscio dell’Illusione Speculare di rimanere visibile più a lungo del previsto.
  • Risolto un problema che causava alle aure dei Sopravvissuti di essere rivelate quando si scambia un oggetto tenuto in mano con uno raccolto da una cassa quando il Killer utilizza la competenza Armonizzazione della Trama.
  • Risolto un problema che causava all’icona della competenza Armonizzazione della Trama di non essere mostrata.
  • Risolto un problema che causava all’icona della competenza Tocco Languido di non essere mostrata.

Varie

  • Acquistare diversi personaggi troppo velocemente non dovrebbe più causare crash.
  • Risolto un problema che causava al fumo di lampeggiare al di sopra dei bancali nella mappa Rovine Perdute.
  • Risolto un problema che causava ai Killer con le trappole di non essere in grado di utilizzare il loro potere nell’edificio principale della mappa Rovine Perdute.
  • Risolto un problema che causava al SFX di Victor di continuare in loop dopo che un Sopravvissuto spalanca le porte di un armadietto bloccato da Victor quando si gioca contro i Gemelli.
  • Risolto un problema che causava alla Draga e ad un Sopravvissuto di rimanere bloccati in un armadietto se un altro Sorpavvissuto cerca di nascondersi nello stesso armadietto prima che la Draga si teletrasporti.
  • Rsiolto un problema che causava al Tipo Bello di essere in grado di scorrazzare le finestre quando in modalità Oplalà.
  • Risolto un crash che poteva verificarsi con l’utilizzo di Colpo Decisivo.
  • Risolto un crash che poteva verificarsi durante il Tutorial.
  • I Sopravvissuti sono ora in grado di accecare correttamente l’Ignoto con una Torcia.

PRIMA DELLA MASCHERATA 2024 di Dead by Daylight: TUTTO QUELLO CHE C’È DA SAPERE

Il 13 giugno l’evento Twisted Masquerade di Dead by Daylight farà il suo sontuoso ritorno per celebrare il nostro ottavo anniversario. L’evento sarà più grande che mai, con nuovi cosmetici a tema, caratteristiche di gioco, decorazioni e persino l’apparizione del misterioso ospite Tryks.

Con un evento del genere a breve distanza, l’attesa non può che essere grande. Ma non temete, prepararsi per una grande festa è metà del divertimento.

Per ingannare l’attesa fino all’inizio dei festeggiamenti, stiamo riproponendo una celebrazione più piccola che rende omaggio al passato di Dead by Daylight e offre numerose ricompense come modo per ringraziarvi.

Before the Masquerade inizia ora e termina il 13 giugno. Ecco tutto quello che c’è da sapere:

ENTRARE NELLO SPIRITO

Before the Masquerade è suddiviso in quattro settimane. Le prime tre settimane si concentreranno su un’epoca diversa della storia di Dead by Daylight, offrendo una maggiore rotazione di mappe selezionate, un mini-evento con incremento di 3x e vendite nei negozi di outfit popolari di quell’epoca.

Naturalmente, ci sono anche molte ricompense. Before the Masquerade prevede un calendario di accessi giornalieri che consente di ottenere punti sangue o frammenti di Rift ogni giorno. Effettuando l’accesso almeno una volta alla settimana si otterrà anche un pezzo di 2 completi per la Cacciatrice e Meg Thomas, che possono essere completati prima dell’inizio della Twisted Masquerade. Non c’è niente di peggio che avere un set incompleto, quindi assicuratevi di non perderlo.

Durante la quarta settimana, tutti i giocatori riceveranno incrementi di XP e Punti Sangue e la possibilità di ottenere alcuni vecchi Incantesimi dell’Anniversario.

Ecco la ripartizione settimanale dei bottini:

SETTIMANA 1

La prima settimana presenta Mappe potenziate dei primi 3 anni di Dead by Daylight, una Festa del Sangue che significa 3 volte il numero di Punti Sangue per partita, premi giornalieri per l’accesso e saldi del negozio. Effettuando l’accesso questa settimana si otterranno anche i capi Slouchy Blouse e Winter’s Respite Outfit per Meg Thomas e la Cacciatrice.

Settimana 2

La seconda settimana sarà caratterizzata da mappe potenziate degli anni 4, 5 e 6 di Dead by Daylight, da una Festa dei frammenti, ovvero un numero di frammenti Rift triplo per partita, da ricompense giornaliere per il login e da nuovi saldi del negozio. Effettuando l’accesso questa settimana si otterranno gli abiti Flowing Flowers e Savage Battle Axe per Meg Thomas e La Cacciatrice.

Settimana 3

La terza settimana di Before the Masquerade sarà caratterizzata dal potenziamento delle mappe degli anni 7 e 8 di Dead by Daylight, da un incremento di 3x XP, da ricompense giornaliere per l’accesso e, ancora una volta, da nuovi saldi del negozio. Effettuando l’accesso questa settimana si otterranno anche le trecce di platino e gli abiti da orso miserabile per Meg Thomas e la Cacciatrice per completare gli abiti.

SETTIMANA 4 – USCITA DI DUNGEONS & DRAGONS

Il 3 giugno uscirà il nostro nuovissimo capitolo di Dungeons & Dragons, dandoci un altro motivo per festeggiare.

Dal 3 al 13 giugno, offriremo a tutti i giocatori XP e Punti Sangue doppi, oltre a regalare alcuni dei vecchi Incantesimi dell’Anniversario.

Dopodiché, il 13 giugno alle 11:00, inizierà la Twisted Masquerade. Ci si aspetta la vostra partecipazione. Non vorrete deludere il padrone di casa, vero?

Restate sintonizzati per ulteriori dettagli su tutto ciò che avverrà durante la Twisted Masquerade. Per ora, speriamo che siate eccitati quanto noi.

Ci vediamo nella nebbia…

Il team di Dead by Daylight

Fonte: https://deadbydaylight.com/news/before-the-masquerade-2024/?utm_source=twitter&utm_medium=social&utm_campaign=dbd8-anniversary&utm_content=dbd8-anniversary

Cross Progression su Dead by Daylight

ICYMI Le voci sono vere. La progressione incrociata sta arrivando nel gioco.

Non possiamo ancora dire altro su questi piani, ma ti assicuriamo che condivideremo una FAQ per rispondere a tutte le tue domande il prima possibile.