The Casting of Frank Stone
Come può la proiezione di un film essere il catalizzatore di tale violenza?

Come può la proiezione di un film essere il catalizzatore di tale violenza?
Abbiamo concluso i festeggiamenti della Settimana d’Oro in Giappone con una nota colorata!
Inserisci il codice KOINOBORI nel negozio del gioco prima del 24 maggio per sbloccare il badge Carp Windsocks.
Stiamo per entrare nel nostro 9° anno! Oltre a un nuovissimo capitolo in arrivo con l’aggiornamento 8.0.0, abbiamo preparato un gran numero di modifiche al bilanciamento e miglioramenti alla qualità della vita per i contenuti esistenti. Come sempre, questi aggiustamenti passeranno a breve nella Public Test Build (PTB), dove raccoglieremo i feedback e apporteremo le modifiche necessarie prima del rilascio dell’aggiornamento su tutte le piattaforme.

Nota dei dev: la Scorazzata a volte portava a colpi inevitabili, poiché i sopravvissuti non potevano raggiungere un posto sicuro nel tempo necessario a Chucky per strisciare sotto il pallet. Vogliamo allontanare il suo gameplay da questi colpi facili (Scorazzata e poi l’attacco base) e incoraggiare invece l’uso del suo attacco unico Tritatutto. Dal momento che questo cambiamento influirebbe sulla sua forza, abbiamo ridotto il cooldown di Tritatutto per consentire a Chucky di usare il suo potere molto più spesso.

Nota degli sviluppatori: per ridurre la dipendenza del Cannibale da alcuni Accessori, abbiamo preso parte degli effetti degli accessori più popolari e li abbiamo incorporati nel suo kit di base, attenuando gli accessori per compensare. In questo modo li sentiremo meno essenziali e vi permetteranno di sperimentare altre opzioni. Abbiamo anche ridotto le dimensioni del rilevamento delle collisioni della motosega con l’ambiente per diminuire la probabilità di urtare gli oggetti che non sono direttamente di fronte a voi, in modo da rendere più facile l’uso del suo Potere in spazi ristretti (e abbiamo ridotto la durata delle collisioni nel caso in cui si urti comunque qualcosa).

Nota degli sviluppatori: ogni secondo è importante, quindi abbiamo apportato alcune modifiche per far risparmiare all’Araldo di morte un po’ di tempo quando si arrovella e quando un Sopravvissuto si libera. Abbiamo anche aumentato la sua velocità di movimento durante la ricarica, in modo che non perda così tanta distanza nel processo.

Nota degli sviluppatori: Oltre a Slancio Virulento che era un forte potere di inseguimento, i sopravvissuti infetti soffrivano anche di una grave penalità alla velocità di movimento. Abbiamo ridotto questo effetto al 4% – ancora significativo, ma non una condanna a morte. Abbiamo anche ridotto ulteriormente l’infezione dei sopravvissuti quando vengono agganciati per rendere il tunneling (inseguirli non appena vengono sganciati) meno una scelta ovvia.

Nota degli sviluppatori: gli accessori ultra rari della Piaga si sono rivelati troppo forti, quindi li abbiamo ridotti entrambi a un livello più ragionevole.

Note degli sviluppatori: le cassette degli attrezzi sono spesso considerate “l’oggetto da riparare”: anche se questo va bene per coloro che vogliono usarle per riparare, vorremmo assicurarci che il sabotaggio sembri una valida alternativa per coloro che lo desiderano.
Questo aggiornamento presenta modifiche al bilanciamento di una selezione delle competenze più forti e frustranti da affrontare. La maggior parte di questi aggiustamenti sono lievi; l’intenzione è quella di mantenere queste competenze efficaci e di allinearli un po’ di più alle altre opzioni.

Nota dello sviluppatore: Impasse è abbastanza efficace pur essendo piuttosto facile da attivare. Abbiamo ridotto leggermente la durata del blocco del generatore per allinearlo con le altre opzioni.

Nota dello sviluppatore: l’elevata velocità di movimento di comparsa ha permesso ai sopravvissuti di attraversare distanze estreme per effettuare un salvataggio. Non c’era modo per il Killer di controllare ragionevolmente quell’area, per non parlare di difendersi da essa. Abbiamo ridotto la velocità di movimento e ridotto invece la durata dello Sfinimento per compensare. Ciò renderà più difficile ottenere un salvataggio ma ti consentirà di effettuare tentativi più spesso.

Nota dello sviluppatore: Abbraccio Lugubre è cresciuto rapidamente sia in forza che in popolarità da quando è stato modificato l’ultima volta. Allo stesso modo, l’abbiamo leggermente attenuato per spostarlo in un range più bilanciato, pur mantenendolo gratificante per i Killer che scelgono di cambiare bersaglio.

Nota dello sviluppatore: il nostro ultimo aggiornamento ha aumentato la durata dello stordimento a 5 secondi. Questo era un po’ troppo efficace, quindi abbiamo ottimizzato la durata dello stordimento a 4 secondi.

Nota dello sviluppatore: Anghingò si è dimostrato molto forte e le condizioni per attivarlo non sono molto difficili. Per riflettere meglio la frequenza con cui entra in gioco, abbiamo ridotto la forza del suo effetto di regressione.

Nota dello sviluppatore: Allaccia le cinture potrebbe essere problematico se abbinato a Per il popolo, consentendo ai sopravvissuti di salvarsi a vicenda prima che il killer possa prenderli senza rischi. Dato che c’è molta concorrenza tra le competenze che garantiscono Tenacia ai sopravvissuti dallo stato morente, abbiamo deciso di sostituire completamente l’effetto per farlo risaltare.
Ora, Allaccia le cinture garantirà invece al sopravvissuto guarito un aumento di velocità, ma non proteggerà il soccorritore dai danni.

Nota dello sviluppatore: Eco di dolore è presente in quasi il 40% di tutti gli equipaggiamenti ed è uno delle competenze più efficaci del gioco. Vogliamo rendere questa competenza meno chiara per tutte le build, ma mantenerlo gratificante per i killer che scelgono di inseguire più sopravvissuti.

Nota dello sviluppatore: ora che abbiamo avuto un po’ di tempo per vedere il funzionamento della meccanica di Invocazione, siamo pronti ad apportare alcune modifiche sia al processo di Invocazione (in preparazione per i futuri competenze di Invocazione) che ai Ragni Tessitori stessi.
Le invocazioni dovrebbero essere un impegno di tempo, ma hanno richiesto un po’ più tempo di quanto vorremmo. Li abbiamo ridotti a 60 secondi per adattarli meglio al flusso della partita. Questo può essere ulteriormente accelerato collaborando con altri sopravvissuti. Abbiamo anche rallentato l’effetto di regressione per dare ai sopravvissuti la possibilità di tornare e salvare alcuni dei loro progressi dopo essere stati scacciati. Questi cambiamenti saranno coerenti con le futuri competenze di Invocazione.


Nota dello sviluppatore: l’illuminazione rossa nella Piazza Distrutta potrebbe rendere difficile la visione di graffi, aure e pozze di sangue, soprattutto per i giocatori daltonici. Abbiamo cambiato completamente l’illuminazione su questa mappa per risolvere questi problemi.


Nota dello sviluppatore: i popup esistenti per gli oggetti erano minimi e mostravano solo l’icona dell’oggetto e le spese rimanenti. Ciò si basava sul fatto che i giocatori conoscessero tutti i dettagli di ciascun oggetto e, con un numero crescente di oggetti specifici del killer, diventa sempre più difficile da fare!
Quando ti avvicini a un oggetto, ora vedrai una breve descrizione di ciò che fa quell’oggetto.

Abbiamo molte altre sorprese in serbo per il prossimo anno. Assicurati di sintonizzarti sulla nostra trasmissione dell’anniversario il 14 maggio alle 17:00 UTC per emozionanti rivelazioni, incluse nuove funzionalità, il prossimo capitolo e altro ancora!
Assicurati di seguirci su Twitch o iscriviti su YouTube per non perdertelo!
Fino alla prossima volta…
Il team di Dead by Daylight
Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/448-developer-update-may-2024
Dato che la primavera è in pieno svolgimento, abbiamo pensato di aiutarti a decorare il tuo profilo con qualcosa di carino! Usa il codice INFULLBLOOM per ottenere lo stendardo della primavera cupa e il distintivo dei tulipani appassiti! Il codice sarà attivo fino al 21 giugno!
Ieri pomeriggio alle ore 18:00 l’azienda Behaviour ha rilasciato questo nuovo hotfix che corregge vari problemi. Ecco la patchnote completa.

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/447

Abbiamo temporaneamente disabilitato la mappa Giardino della Gioia a causa di un problema che consente ai sopravvissuti di attraversare oltre il bordo della mappa. La mappa tornerà dopo il prossimo aggiornamento.
È il mese dell’anniversario il che significa che c’è molto da aspettarsi. Controlla la roadmap di maggio per un’anteprima di ciò che verrà

Grazie per aver partecipato alla sfida della community! Queste sfide hanno lo scopo di unire la comunità, ma sappiamo che i problemi tecnici hanno lasciato alcuni giocatori in disparte. Hai quasi raggiunto il terzo traguardo, ma siamo certi che lo avresti superato se tutti i giocatori avessero potuto giocare. Come compenso, volevamo darti la ricompensa massima e aggiungere un piccolo extra.
Inserisci il codice SPLENDID nel negozio di gioco prima delle 17:00 UTC del 14 maggio per sbloccare 500.000 punti sangue e 30 frammenti di spaccatura. Grazie per la pazienza dimostrata la scorsa settimana e speriamo di vedervi nella nebbia.
Correzione di bug
È stato temporaneamente risolto un problema che causava luci bianche stroboscopiche o lampeggianti.
Questa correzione è stata applicata inizialmente a Steam e Epic Game Store.
Si prega di avvisare se si continuano a riscontrare le luci lampeggianti dopo aver scaricato l’hotfix qui.

Abbiamo temporaneamente disattivato la mappa Ala est della stazione di polizia di Raccoon City e l’offerta associata a causa di un problema che potrebbe far rimanere bloccati i giocatori per il resto della partita. Questa mappa verrà reintrodotta una volta risolto il problema.