Aggiornamento degli sviluppatori Maggio 2024

Stiamo per entrare nel nostro 9° anno! Oltre a un nuovissimo capitolo in arrivo con l’aggiornamento 8.0.0, abbiamo preparato un gran numero di modifiche al bilanciamento e miglioramenti alla qualità della vita per i contenuti esistenti. Come sempre, questi aggiustamenti passeranno a breve nella Public Test Build (PTB), dove raccoglieremo i feedback e apporteremo le modifiche necessarie prima del rilascio dell’aggiornamento su tutte le piattaforme.

  • [MODIFICA] Diminuito il cooldown di Oplalà a 12 secondi (era 18 secondi).
  • [MODIFICA] Chucky può solo usare la scorazzata mentre esegue un attacco Tritatutto.
  • [MODIFICA] Il tempo necessario per usare la scorazzata è sceso a 1,3 secondi (era 1,4 secondi).

Nota dei dev: la Scorazzata a volte portava a colpi inevitabili, poiché i sopravvissuti non potevano raggiungere un posto sicuro nel tempo necessario a Chucky per strisciare sotto il pallet. Vogliamo allontanare il suo gameplay da questi colpi facili (Scorazzata e poi l’attacco base) e incoraggiare invece l’uso del suo attacco unico Tritatutto. Dal momento che questo cambiamento influirebbe sulla sua forza, abbiamo ridotto il cooldown di Tritatutto per consentire a Chucky di usare il suo potere molto più spesso.

  • [MODIFICA] Aumentata la durata di attacco travolgente con la motosega a 2,5 secondi per token (era 2 secondi).
  • [MODIFICA] Aumentata la velocità di movimento dell’attacco travolgente con la motosega a 5,35 m/s (era 5,29 m/s).
  • [MODIFICA] Riduzione delle dimensioni del rilevamento delle collisioni per facilitare la navigazione in spazi ristretti.
  • [MODIFICA] Diminuito il tempo di base la barra delle convulsioni a 3 secondi (era di 5 secondi).
  • [MODIFICA] Diversi Accessorib sono stati modificati di conseguenza.

Nota degli sviluppatori: per ridurre la dipendenza del Cannibale da alcuni Accessori, abbiamo preso parte degli effetti degli accessori più popolari e li abbiamo incorporati nel suo kit di base, attenuando gli accessori per compensare. In questo modo li sentiremo meno essenziali e vi permetteranno di sperimentare altre opzioni. Abbiamo anche ridotto le dimensioni del rilevamento delle collisioni della motosega con l’ambiente per diminuire la probabilità di urtare gli oggetti che non sono direttamente di fronte a voi, in modo da rendere più facile l’uso del suo Potere in spazi ristretti (e abbiamo ridotto la durata delle collisioni nel caso in cui si urti comunque qualcosa).

  • [MODIFICA] Diminuito il tempo di stordimento quando un Sopravvissuto si libera a 2,7 secondi (era 3 secondi).
  • [MODIFICA] Aumentata la velocità del mulinello a 2,76 m/s (era 2,6 m/s).
  • [MODIFICA] Aumentata la velocità di movimento durante la ricarica a 3,08 m/s (era 2,64 m/s).

Nota degli sviluppatori: ogni secondo è importante, quindi abbiamo apportato alcune modifiche per far risparmiare all’Araldo di morte un po’ di tempo quando si arrovella e quando un Sopravvissuto si libera. Abbiamo anche aumentato la sua velocità di movimento durante la ricarica, in modo che non perda così tanta distanza nel processo.

  • [MODIFICA] Diminuita la penalità di ostacolo dall’infezione al 4% (era l’8%).
  • [MODIFICA] L’infezione è ora ridotta all’1% quando agganciato (era al 50%).

Nota degli sviluppatori: Oltre a Slancio Virulento che era un forte potere di inseguimento, i sopravvissuti infetti soffrivano anche di una grave penalità alla velocità di movimento. Abbiamo ridotto questo effetto al 4% – ancora significativo, ma non una condanna a morte. Abbiamo anche ridotto ulteriormente l’infezione dei sopravvissuti quando vengono agganciati per rendere il tunneling (inseguirli non appena vengono sganciati) meno una scelta ovvia.

  • [MODIFICA] Il Composto 33 ora aumenta la velocità e la durata dell’ impeto dell’11% (era al 33%).
  • [MODIFICA] Targhetta della piaga Iridescente ora aumenta la velocità di corsa del 10% (era al 20%).

Nota degli sviluppatori: gli accessori ultra rari della Piaga si sono rivelati troppo forti, quindi li abbiamo ridotti entrambi a un livello più ragionevole.

  • [MODIFICA] Aumentata la velocità di sabotaggio della Cassetta degli attrezzi nella maggior parte delle varianti.
  • [MODIFICA] Aumentati gli effetti degli add-on relativi al sabotaggio (morsa, filo da taglio, sega per metalli).

Note degli sviluppatori: le cassette degli attrezzi sono spesso considerate “l’oggetto da riparare”: anche se questo va bene per coloro che vogliono usarle per riparare, vorremmo assicurarci che il sabotaggio sembri una valida alternativa per coloro che lo desiderano.

Questo aggiornamento presenta modifiche al bilanciamento di una selezione delle competenze più forti e frustranti da affrontare. La maggior parte di questi aggiustamenti sono lievi; l’intenzione è quella di mantenere queste competenze efficaci e di allinearli un po’ di più alle altre opzioni.

  • [MODIFICA] Durata del blocco ridotta a 15/20/25 secondi (era a 20/25/30 secondi).

Nota dello sviluppatore: Impasse è abbastanza efficace pur essendo piuttosto facile da attivare. Abbiamo ridotto leggermente la durata del blocco del generatore per allinearlo con le altre opzioni.

  • [MODIFICA] Bonus alla velocità di movimento ridotto al 150% (era del 200%).
  • [MODIFICA] Ridotto la durata dello sfinimento a 30/25/20 secondi (era di 60/50/40 secondi).

Nota dello sviluppatore: l’elevata velocità di movimento di comparsa ha permesso ai sopravvissuti di attraversare distanze estreme per effettuare un salvataggio. Non c’era modo per il Killer di controllare ragionevolmente quell’area, per non parlare di difendersi da essa. Abbiamo ridotto la velocità di movimento e ridotto invece la durata dello Sfinimento per compensare. Ciò renderà più difficile ottenere un salvataggio ma ti consentirà di effettuare tentativi più spesso.

  • [MODIFICA] Ridotto la Durata del blocco a 6/8/10 secondi (era di 8/10/12 secondi).

Nota dello sviluppatore: Abbraccio Lugubre è cresciuto rapidamente sia in forza che in popolarità da quando è stato modificato l’ultima volta. Allo stesso modo, l’abbiamo leggermente attenuato per spostarlo in un range più bilanciato, pur mantenendolo gratificante per i Killer che scelgono di cambiare bersaglio.

  • MODIFICA] Ridotto la durata dello stordimento a 4 secondi (invece di 5 secondi).

Nota dello sviluppatore: il nostro ultimo aggiornamento ha aumentato la durata dello stordimento a 5 secondi. Questo era un po’ troppo efficace, quindi abbiamo ottimizzato la durata dello stordimento a 4 secondi.

  • [MODIFICA] Ridotto l’effetto di regressione al 20% (era del 30%)

Nota dello sviluppatore: Anghingò si è dimostrato molto forte e le condizioni per attivarlo non sono molto difficili. Per riflettere meglio la frequenza con cui entra in gioco, abbiamo ridotto la forza del suo effetto di regressione.

  • [RIMOSSO] Allacciare le cinture non fornisce più Tenacia.
  • [NUOVO] I sopravvissuti guariti dallo stato morente iniziano uno sprint al 150% della velocità di movimento per 3/4/5 secondi. Ciò non causa Sfinimento.

Nota dello sviluppatore: Allaccia le cinture potrebbe essere problematico se abbinato a Per il popolo, consentendo ai sopravvissuti di salvarsi a vicenda prima che il killer possa prenderli senza rischi. Dato che c’è molta concorrenza tra le competenze che garantiscono Tenacia ai sopravvissuti dallo stato morente, abbiamo deciso di sostituire completamente l’effetto per farlo risaltare.
Ora, Allaccia le cinture garantirà invece al sopravvissuto guarito un aumento di velocità, ma non proteggerà il soccorritore dai danni.

  • [MODIFICA] Ridotto l’effetto di regressione al 10/15/20% (era del 15/20/25%).

Nota dello sviluppatore: Eco di dolore è presente in quasi il 40% di tutti gli equipaggiamenti ed è uno delle competenze più efficaci del gioco. Vogliamo rendere questa competenza meno chiara per tutte le build, ma mantenerlo gratificante per i killer che scelgono di inseguire più sopravvissuti.

  • [MODIFICA] Il tempo di invocazione è stato ridotto a 60 secondi (era di 120 secondi).
  • [MODIFICA] I progressi dell’invocazione ora regrediscono al ritmo di 1 carica al secondo (erano di 20 cariche al secondo).

Nota dello sviluppatore: ora che abbiamo avuto un po’ di tempo per vedere il funzionamento della meccanica di Invocazione, siamo pronti ad apportare alcune modifiche sia al processo di Invocazione (in preparazione per i futuri competenze di Invocazione) che ai Ragni Tessitori stessi.

Le invocazioni dovrebbero essere un impegno di tempo, ma hanno richiesto un po’ più tempo di quanto vorremmo. Li abbiamo ridotti a 60 secondi per adattarli meglio al flusso della partita. Questo può essere ulteriormente accelerato collaborando con altri sopravvissuti. Abbiamo anche rallentato l’effetto di regressione per dare ai sopravvissuti la possibilità di tornare e salvare alcuni dei loro progressi dopo essere stati scacciati. Questi cambiamenti saranno coerenti con le futuri competenze di Invocazione.

  • [NOVITÀ] Rielaborata l’illuminazione della mappa “La Piazza Distrutta”.

Nota dello sviluppatore: l’illuminazione rossa nella Piazza Distrutta potrebbe rendere difficile la visione di graffi, aure e pozze di sangue, soprattutto per i giocatori daltonici. Abbiamo cambiato completamente l’illuminazione su questa mappa per risolvere questi problemi.

  • [NUOVO] Pop-up rielaborato per gli oggetti trovati all’interno di una prova.

Nota dello sviluppatore: i popup esistenti per gli oggetti erano minimi e mostravano solo l’icona dell’oggetto e le spese rimanenti. Ciò si basava sul fatto che i giocatori conoscessero tutti i dettagli di ciascun oggetto e, con un numero crescente di oggetti specifici del killer, diventa sempre più difficile da fare!

Quando ti avvicini a un oggetto, ora vedrai una breve descrizione di ciò che fa quell’oggetto.

Abbiamo molte altre sorprese in serbo per il prossimo anno. Assicurati di sintonizzarti sulla nostra trasmissione dell’anniversario il 14 maggio alle 17:00 UTC per emozionanti rivelazioni, incluse nuove funzionalità, il prossimo capitolo e altro ancora!
Assicurati di seguirci su Twitch o iscriviti su YouTube per non perdertelo!

Fino alla prossima volta…
Il team di Dead by Daylight

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/448-developer-update-may-2024

Patchnote v. 7.7.1 su Dead by Daylight

Ieri pomeriggio alle ore 18:00 l’azienda Behaviour ha rilasciato questo nuovo hotfix che corregge vari problemi. Ecco la patchnote completa.

Contenuto

Modificatori

  • Modificatore: Chaos Shuffle si aprirà il 16 maggio alle 17:00:00 ora italiana.
    • Questo Modificatore presenta anche un tomo di eventi, che si apre nello stesso momento.

Aggiornamenti delle competenze

Arma suprema

  • Ora i sopravvissuti entro 32 metri dall’armadietto urlano e mostrano la loro posizione (era basata sulla posizione del killer) e ottengono l’acceccamento per 30 secondi (come prima).

Correzioni di bug

Audio

  • Corretto un problema che causava problemi di suono nell’Anteprima Mori dopo l’anteprima dell’Incubo o dello Spettro.
  • Risolto un problema che causava la sovrapposizione delle linee vocali di Naughty Bear nell’anteprima di Mori.
  • Risolto un problema che causava all’abbigliamento della Cacciatrice Alce Mannaro di avere un audio troppo basso.

Personaggi

  • Correzione potenziale di un problema che causava di rubber-banding durante gli spostamenti.
  • Risolto un problema che causava al gioco di andare a scatti alla fine di diverse interazioni.
  • Victor può ora essere richiamato dopo 30 secondi invece che 10 dopo essersi attaccato ad un Sopravvissuto.
  • Victor brilla ora di rosso dopo aver atterrato un Sopravvissuto ferito con un Balzo, indicando correttamente che può essere schiacciato.
  • Victor non può più attaccarsi a Sopravvissuti con lo status Tenacia attivo.
  • Risolto un problema che causava a Victor di non essere in grado di muoversi dopo aver cambiato da Charlotte a Victor mentre un bot lo stava schiacciando.
  • Risolto un problema che poteva causare ai Sopravvissuti di non essere in grado di divincolarsi quando un interazione con il gancio viene negata dal Server.
  • Risolto un problema che causava allo Xenomorfo di non essere in grado di colpire un Sopravvissuto che piazza una torretta con l’attacco di coda.
  • Risolto un problema che causava all’Infermiera di non essere stordita dai bancali.
  • Risolto un problema che causava al braccio sinistro dei Sopravvissuti di scattare quando si trovano in fin di vita.
  • Risolto un problema che causava alla mano di Legione dopo la Frenesia di scattare verso l’alto prima di entrare nell’animazione di affaticamento.

Competenze

  • Le cassette degli attrezzi perdono correttamente cariche quando utilizzate per caricare la competenza Energia Potenziale.

UI

  • Risolto un problema quando si torna al menù principale dalla lobby offline di Gioca Come Killer causando ai prompt dei pulsanti di sovrapporsi.
  • Risolto un problema nel tutorial dei Killer dove due prompt potevano sovrapporsi.
  • Risolto un problema negli Archivi dove il menù diventava invisibile dopo aver guardato una cinematica del Compendio.
  • Risolto un problema dove il nome del Killer poteva mancare dal rituale giornaliero “Rituale della Caccia”.

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema nella mappa del Nostromo dove l’Infermiera poteva rimanere bloccata dopo aver utilizzato il Battito nello scafo della Nave Spaziale.
  • Risolto un problema dove la Piaga non rimbalzava correttamente contro i muri delle mappe di RPD.
  • Risolto un problema nella mappa di Greenville Square dove le trappole per orsi potevano essere piazzate al di sotto del pavimento vicino alla finestra della baracca del Killer.
  • Risolto un problema nella mappa Piazza Distrutta dove entrambi i bancali dell’edificio principale potevano spawnare allo stesso tempo.
  • Risolto un problema nelle mappe di RPD dove i Sopravvissuti potevano atterrare al di sopra della cornice di una porta.
  • Risolto un problema con la mappa di Lery dove il Killer non poteva interrompere un Sopravvissuto che lavorava su un lato di uno specifico generatore.
  • Risolto un problema con la mappa Deposito Demolizioni dove Victor poteva saltare attraverso una lamina di metallo nella baracca del Killer.
  • Risolto un problema nella mappa di Greenville Square dove la tile con doppio pallet non spawnava.
  • Risolto un problema che poteva causare a Meg di non essere in grado di liberare Dwight dal gancio nel Tutorial dei Sopravvissuti.
  • Risolto un problema nella mappa Saloon Dead Dawg dove la visuale dei giocatori poteva avere problemi di clipping con una roccia.
  • Risolto un problema nelle mappe di Coldwind dove il telo sopra il salto dell’Albero delle Mucche non era presente.
  • Risolto un problema nella mappa dell’Ospedale Psichiatrico Crotus Prenn dove il Cacciatore poteva nascondere le trappole all’interno delle rocce sulle collinette.
  • Risolto un problema nella mappa Nido di Corvi dove il Cacciatore poteva nascondere le trappole all’interno delle radici intorno al gazebo di roccia.
  • Risolto un problema nella mappa di Hawkins dove alcune collisioni superflue influenzavano la navigazione dei giocatori vicino a porte chiuse e causavano rubber-banding.
  • Risolto un problema nella mappa di Hawkins dove i giocatori potevano nascondere gli oggetti nel pavimento vicino alle porte del magazzino.
  • Risolto un problema nella mappa di Haddonfield dove i giocatori potevano scontrarsi con gli specchietti delle automobili, causando una navigazione frustrante.
  • Risolto un problema nella mappa di Haddonfield dove le crepe del Collasso di Fine Partita apparivano sul soffitto del balcone di una delle case più grandi.
  • Risolto un problema nella mappa di Midwich dove la visuale del Killer poteva creare problemi di clipping con uno dei muri distrutti così che il Killer potesse vedere al di fuori della mappa.
  • Risolto un problema nella mappa di RPD Ala Ovest dove il Cacciatore poteva nascondere le trappole in una pila di detriti nella libreria.
  • Risolto un problema nella mappa di RPD dove i giocatori potevano salire in cima ad un borsone.
  • Risolto un problema nella mappa di RPD Ala Est dove i giocatori potevano salire in cima ai gabinetti.
  • Risolto un problema nella mappa Approdo al Lago Toba dove la console del computer centrale della base principale era visibile dalla distanza.

Grafica

  • Risolto un problema che causava flash di luce nel seminterrato e nella schermata punteggio.

Negozio

  • Risolto: La carta delle Offerte delle Cellule Auriche può essere ora cliccata interamente senza la necessità di cliccare solo il pulsante.

Varie

  • Risolto un problema dove oggetti e accessori non venivano equipaggiati automaticamente dopo averli utilizzati in precedenza.

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/447

CODICE PROMOZIONALE: SPLENDID PER DBD

Grazie per aver partecipato alla sfida della community! Queste sfide hanno lo scopo di unire la comunità, ma sappiamo che i problemi tecnici hanno lasciato alcuni giocatori in disparte. Hai quasi raggiunto il terzo traguardo, ma siamo certi che lo avresti superato se tutti i giocatori avessero potuto giocare. Come compenso, volevamo darti la ricompensa massima e aggiungere un piccolo extra.

Inserisci il codice SPLENDID nel negozio di gioco prima delle 17:00 UTC del 14 maggio per sbloccare 500.000 punti sangue e 30 frammenti di spaccatura. Grazie per la pazienza dimostrata la scorsa settimana e speriamo di vedervi nella nebbia.