Un aggiornamento sui recenti exploit e sulle azioni correttive

Raiders,

La settimana scorsa abbiamo detto che saremmo tornati con maggiori informazioni una volta completata la nostra indagine sui recenti exploit.

L’indagine è ora conclusa. Grazie per la pazienza mentre ci prendevamo il tempo di occuparcene correttamente. Sebbene questi exploit siano nati da un difetto di progettazione da parte nostra, il modo in cui sono stati utilizzati ha avuto un impatto reale sull’economia del gioco e sul modo in cui la community ha vissuto ARC Raiders. Sta a noi risolvere la questione e lavorare per ripristinare l’equilibrio.

Nel corso di questa settimana, inizieremo ad adottare misure di controllo nei confronti degli account che possiamo confermare abbiano sfruttato questi exploit.

Perché ci è voluto tempo

Comprendiamo il desiderio di agire rapidamente, soprattutto quando sia il gameplay che l’economia sono in difficoltà. Allo stesso tempo, la nostra responsabilità è, e deve essere, agire con correttezza e accuratezza.

Quando interveniamo sugli account dei giocatori, lo facciamo in base a ciò che possiamo definire, dimostrare e sostenere. In pratica, ciò include:

  • Convalidare i report in base ai dati
  • Confermare l’utilizzo, la portata e l’effetto degli exploit
  • Separare i comportamenti accidentali/limitati dagli abusi ripetuti e intenzionali
  • Valutare l’impatto misurabile sull’economia e sull’integrità competitiva

Vogliamo agire una volta per tutte, con intenzione e con la certezza di fare la cosa giusta. È la prima volta che gestiamo un incidente di questa natura e di tale portata in ARC Raiders. Invece di affrettarci, abbiamo scelto di prenderci il tempo necessario per comprendere appieno la situazione e assicurarci che la nostra risposta fosse coerente con i nostri valori e le nostre aspettative.

Quali sono le conseguenze?

Adotteremo misure in base alla gravità, all’intento, alla frequenza e all’impatto. I risultati varieranno, ma le azioni includeranno:

  • Avvisi per casi di lieve gravità in cui l’abuso è stato limitato
  • Rimozione di monete legate ad attività di exploit
  • Sospensioni per i casi gravi, in particolare quando l’utilizzo di exploit ha avuto un impatto significativo sull’economia di gioco o sull’esperienza di altri giocatori

Il nostro obiettivo è che il gioco sia equo per tutti, e questo significa che tutti i giocatori devono rispettare gli stessi standard.

Verso il futuro

Ci auguriamo che questa risposta costituisca una base per azioni future e abbiamo già migliorato i nostri strumenti di rilevamento e tracciamento, di revisione interna e di protezione per limitare l’impatto di exploit simili.

Prendiamo molto sul serio questo incidente e lo stiamo affrontando sia come un’opportunità di correzione che come un’occasione di apprendimento per rafforzare i sistemi che supportano il fair play.

Continueremo a monitorare gli exploit confermati e adotteremo misure adeguate, eque e coerenti. Se riscontrate dei problemi, vi preghiamo di segnalarli attraverso i canali designati (discord.gg/arcraiders); questo ci aiuta a rispondere più rapidamente e con maggiore sicurezza.

Grazie a tutti coloro che hanno segnalato questi problemi e a tutti coloro che hanno continuato a giocare in buona fede mentre lavoravamo per risolvere la situazione. Comprendiamo la gravità della situazione e abbiamo fatto del nostro meglio per agire in modo da garantire un risultato equo per tutti i nostri Raiders.

Dal team di ARC Raiders

Fonte: https://arcraiders.com/it/news/an-update-on-recent-exploits-and-corrective-actions

Nuovo hotfix del 15/02/2026

Oggi l’azienda che sviluppa il gioco Carnival Hunt ha rilasciato un’altro hotfix di peso 70 MB. Ecco la patchnote completa.

Hotfix

  • Risolto il bug che impediva all’impostore di catturare il coniglio sulla zipline.
  • L’altezza del trampolino e la capacità di salto in alto sono state ridotte del 20%.
  • I prezzi di Jack sono stati modificati a 4, 8, 12 e 16 caramelle.
  • Ottimizzazione della stanza extra (WIP).
  • Ottimizzazione dell’interfaccia utente dell’inventario.
  • Corretto l’exploit dell’High-striker.
  • Corretto l’exploit del coniglio trascinabile.
  • Corretti molti problemi relativi all’inventario.
  • Corretto il bug visivo relativo alla nuova abilità di equilibrio sul filo.

P.S. Oggi stiamo provando qualcosa che potrebbe causare nuovamente il problema dello “zombie task” (quando il gioco non si chiude dopo l’uscita e Steam mostra che è ancora in esecuzione).
Vi preghiamo di comunicarci al più presto se riscontrate nuovamente questo problema.

Fonte: https://discord.com/channels/1040649518212980797/1296626780941324379/1472569120028364933

Hotfix n°1 del 13/02/2026.

Oggi hanno rilasciato il nuovo hotfix su Carnival Hunt, ecco le patchnote complete.

  • Correzioni di crash,
  • Risolto il problema del coniglio lanciato contro l’impostore che non subiva danni,
  • Risolto il problema della possibilità di fermare la carica dei cancelli senza l’ultimo giro di chiave e che questi rimangano aperti,
  • Il numero di grimaldelli è stato leggermente ridotto,
  • Ora ci sono 5 oliatori e si trovano tutti nei forzieri,
  • I prezzi di Jack sono tornati a 5, 10, 15 e 20 caramelle,
  • Una piccola correzione nella generazione delle stanze,
  • Possibile correzione dell’animazione del monociclo da funambolo,
  • Nuovo controllo abilità di equilibrio per il funambolo (ora devi letteralmente mantenere l’equilibrio, mantenendo la freccia nella zona verde. Se la freccia cade nella zona rossa, cadrai dalla corda)

Fonte: https://discord.com/channels/1040649518212980797/1296626780941324379/1471925437318824148

Nuovo hotfix 09/02/2026

Il server verrà aggiornato entro 0 minuti. Non dimenticare di aggiornare il gioco su Steam!

Hotfix:

  • Risolto il problema del font per la lingua russa, dove la lettera Е era stata sostituita con В.
  • Risolto il problema di collisione in Center 3.
  • Risolto il problema di blocco soft in Organ Hall 2f.
  • Risolto il problema di collisione nelle stanze comunicanti che impediva il movimento.
  • Correzione di un crash.
  • Correzione dell’errore che impediva di accettare il matchmaking dopo che tutti i giocatori avevano accettato.
  • Ottimizzazione dei cancelli (il picco di ping durante la ricarica dei cancelli dovrebbe essere stato eliminato).
  • Ora, se hai un monociclo, puoi pedalare lungo una fune.

P.S. La lingua spagnola è stata notevolmente rivista e migliorata.

Fonte: https://discord.com/channels/1040649518212980797/1296626780941324379/1470501450944745666

Nuovo hotfix 1 del 07/02/2026

Il server verrà aggiornato entro 30 minuti. Non dimenticare di aggiornare il gioco su Steam.

  • Risolti due crash del server,
  • Scambio equipaggiamento -> 0 durata su entrambi i bug visivi risolto,
  • Pianta equipaggiamento in uno slot non ancora sbloccato -> Qualcosa è andato storto risolto,
  • Richiedi obiettivo -> nessuna ricompensa corretta,
  • Gioca una partita -> non tutti i giocatori si sono connessi -> ricevi messaggi da altre chat di gruppo risolto,
  • Altri equipaggiamenti di ruolo visibili nel menu degli equipaggiamenti corretti

P.S. Inoltre, i TOS sono stati modificati.

Fonte: https://discord.com/channels/1040649518212980797/1296626780941324379/1469687616537497735

Nuovo Hotfix 3 per Carnival Hunt

Oggi alle ore 17:16 hanno rilasciato un nuovo Hotfix n° 3 su Carnival Hunt.

Ecco cosa hanno sistemato:

  • I suoni dei passi mancanti sono stati risolti.
  • Piccole ottimizzazioni delle collisioni.
  • Il buco del coniglio è stato risolto al 100%.
  • La chat della lobby è stata risolta.
  • “Matchmaking” -> “Classificata” (nel menu principale sopra il pulsante di riproduzione).
  • Pulizia dell’inventario.
  • L’impossibilità di installare nuovi equipaggiamenti è stata risolta.

Hotfix 2 su Carnival Hunt

Il server verrà aggiornato entro 30 minuti. Non dimenticare di aggiornare il gioco su Steam!

Hotfix:

  • Le tane dei conigli non teletrasportano più più in alto.
  • Il segno del cannone è tornato nella posizione corretta.
  • Collisione nella sala degli organi al 4° piano risolta.
  • Collisione nella sala degli organi al 1° piano risolta (gli ingranaggi non cadono più dalle scale).
  • 1F Centro 2 Collisione risolta.
  • Il coniglio può aprire l’inventario in ogni stato. Risolto.
  • È possibile rimuovere i cosmetici predefiniti. Risolto.
  • Tutte le statistiche del Mago sono 0. Bug visivo risolto.
  • Ping oggetto nell’inventario -> invia messaggio nella tua lingua. Risolto.
  • Impossibile interagire con alcuni conigli. Dovrebbe essere risolto.
  • Le Box ora uccide i conigli nella fase finale.
  • Risolto un problema per cui non era possibile inviare messaggi nella lobby.

Fonte: https://discord.com/channels/1040649518212980797/1296626780941324379/1469336297226371113