AGGIORNAMENTO – 16 OTTOBRE

Ciao!

Grazie per il supporto ad Arena Breakout: Infinite! Vogliamo che tu possa vivere un’esperienza di gioco divertente e appagante, quindi apporteremo alcuni aggiornamenti e modifiche. I dettagli sono riportati di seguito.

Ora dell’aggiornamento:

16 ottobre 2025 (UTC+0)

Come aggiornare:

Questo sarà un aggiornamento in tempo reale. Se sei online durante l’aggiornamento, devi uscire dal gioco e cliccare su “Aggiorna” nel launcher per completare l’aggiornamento.

Contenuto aggiornato:

Correzioni e miglioramenti

  1. Ridotto il tempo necessario per caricare il contenuto di un contenitore quando lo si cerca per la prima volta.
  2. Aggiunte restrizioni sugli oggetti per i raid. Non sarà più possibile portare con sé in un raid imbracature, zaini o valigie contenenti maschere antiproiettile, visori termici T7 o mirini termici PZ 3.
  3. Risolto un bug che impediva di acquistare zaini, imbracature, ecc. se si tentava di farlo mentre si stava equipaggiando l’equipaggiamento nel Deposito quando questo era pieno.
  4. Migliorata la lista dei materiali di creazione del banco da lavoro. Ora mostrerà separatamente il costo dell’oggetto e il costo dei materiali mancanti.
  5. Risolto un bug che impediva di elencare un contenitore, come uno zaino o un imbracatura, sul Mercato se si tentava di spostare parte del suo contenuto nel Deposito quando questo era pieno.
  6. Risolto un bug che si verificava occasionalmente dopo aver utilizzato un oggetto lanciabile e che a volte impediva di cliccare con il pulsante sinistro del mouse per cambiare oggetto nella ruota degli oggetti lanciabili.
  7. Risolto un bug che causava la visualizzazione di un numero errato di oggetti elencati nel Mercato se si accedeva alla pagina dalla Sala Trofei di un altro giocatore.
  8. Risolto un bug visivo che riguardava il mantello CovertStrike quando era sul manichino tattico.
  9. Risolto un bug che rendeva l’ombra di un personaggio errata dopo che saltava da una scala a metà salita.
  10. Risolto un bug che comprometteva la possibilità di utilizzare il Terminale di Ricognizione in Operazioni Sicure sulla mappa della Stazione TV.
  11. Risolto un bug che causava il blocco dei giocatori nel punto di estrazione dell’ascensore sulla mappa della Stazione TV.
  12. Risolto un bug visivo che riguardava la Lama delle Operazioni Speciali di Arasaka nella schermata di anteprima della personalizzazione al di fuori dei raid.
  13. Risolto un bug per cui il potenziamento della statistica “Spazzata di Tiro” a volte non funzionava in determinate circostanze.
  14. Risolto un bug visivo che interessava il paramano standard dell’MDR quando era equipaggiato con un mirino laser.
  15. Risolto un bug che impediva il corretto caricamento delle icone delle armi nel Deposito.
  16. Risolto un bug visivo che interessava i punti rossi nell’evento Arena della Tempesta.

Grazie ancora per i vostri preziosi feedback e suggerimenti!

Buon divertimento!

The Arena Breakout: Infinite Team

Fonte: https://store.steampowered.com/news/app/2073620/view/500587333124358197

Patch v. 9.2.1 su Dead by Daylight

Oggi la Behaviour Interactive ha rilasciato un piccolo hotfix da 1.3 Gb per il loro gioco su Dead by Daylight. Ecco la patchnote completa.

Aggiornamenti dei contenuti

La Krasue

  • Aumentato il numero iniziale di Funghi Luminosi a 5 (era 4) e ridotto il numero massimo a 6 (era 8).
  • Ridotto a 0,35 secondi il tempo durante il quale la Frusta intestinale ignora le ostruzioni (era 0,6).
  • Aumentato il tempo di salto del pallet in forma della testa a 2 secondi (era 1,7) e il tempo di salto della finestra in Forma Testa a 1,8 secondi (era 1,7).
  • Aumentato il tempo di stordimento del bancale sottoforma di testa a 2,5 secondi (era 2).

Correzioni di bug

Audio

  • Risolto un problema per cui la Krasue non aveva effetti sonori quando prendeva un sopravvissuto da un armadietto.
  • Risolto un problema per cui la voce fuori campo di Orela risultava assente dal punto di vista del killer quando non era agganciata.
  • Risolto un problema per cui i passi dell’Animatronic erano più forti del previsto.
  • Risolto un problema per cui alcuni effetti sonori di Krasue non erano sincronizzati con le loro animazioni.
  • Risolto un problema per cui gli effetti sonori della Krasue risultavano mancanti quando si eseguiva una Frusta intestinale in qualsiasi collisione.
  • Risolto un problema per cui mancava parte del feedback tattile per La Krasue.
  • Risolto un problema per cui si potevano udire rumori statici durante il trailer del Pass della Fenditura della Tomba nel gioco.
  • Risolto un problema per cui la voce fuori campo di Mori dell’Ignoto veniva riprodotta dalla direzione sbagliata.

I bot

  • Risolti diversi problemi per cui i bot dei Sopravvissuti non terminavano la cura degli altri Sopravvissuti.

Personaggi

  • Risolto un problema per cui gli abiti leggendari di Carlos Oliveira, Chris Redfield, Claire Redfield e Sheva Alomar non avevano animazioni uniche per il falò.
  • Risolto un problema per cui la mano dell’Ombra non era allineata con il collo del Sopravvissuto durante il suo Mori.
  • Risolto un problema per cui l’animazione del falò di Rain Carradine non veniva riprodotta correttamente.
  • Risolto un problema per cui la telecamera rimaneva puntata verso il basso dopo aver chiuso la botola nei panni del Ghoul.
  • Risolto un problema per cui mancava un punteggio dell’evento per il Ghoul quando si eseguiva un salto Kagune su un sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui il cane della Signora dei Segugi poteva scomparire e riapparire durante un comando di inseguimento.
  • Risolto un problema per cui l’Incubo poteva teletrasportarsi fuori dai limiti quando si teletrasportava verso un sopravvissuto in cura al cancello di uscita.
  • Risolto un problema per cui il Cavaliere poteva iniziare un inseguimento prima di teletrasportarsi nella sua posizione originale dopo aver evocato una Guardia.
  • Risolto un problema per cui il Cavaliere poteva vedere brevemente i sopravvissuti e i segni dei graffi quando si teletrasportava nella sua posizione dopo aver generato una guardia.
  • Risolto un problema per cui le porte di sicurezza apparivano disallineate rispetto ai rispettivi stipiti quando l’Animatronic ne usciva dopo uno spavento improvviso.
  • Risolto un problema per cui la telecamera del Signore Oscuro poteva disallinearsi durante la trasformazione.
  • Risolto un problema per cui lo Xenomorfo non riusciva a vedere gli artigli dell’Entità sui generatori bloccati mentre si trovava all’interno di un tunnel.
  • Risolto un problema per cui i modelli dei personaggi Sopravvissuti scomparivano dalla Gabbia della Redenzione del Boia dopo essere stati sacrificati.
  • Risolto un problema per cui i Killer potevano ricevere l’Istinto del Killer permanente su un Sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui i proiettili del Volo dei Dannati del Lich scomparivano una volta raggiunti i confini della mappa.
  • Risolto un problema per cui i proiettili del corvo dell’Artista scomparivano quando raggiungevano i confini della mappa.

Personaggi – La Krasue

  • Risolto un problema per cui mancava l’animazione dei sopravvissuti che mangiavano un fungo luminoso.
  • Risolto un problema per cui l’animazione della Krasue che spegne un totem non veniva riprodotta correttamente.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti risultavano disallineati durante la cattura degli armadietti e quando venivano lasciati cadere dalla Krasue.
  • Risolto un problema per cui la telecamera dello spettatore della Krasue risultava disallineata dopo aver eseguito un Mori.
  • Risolto un problema per cui il Fungo Luminoso si incastrava nelle mani dei Sopravvissuti.
  • Risolto un problema per cui il Fungo Luminoso poteva generarsi sotto i bancali caduti.
  • Risolto un problema per cui l’effetto visivo del fungo luminoso rimaneva visibile anche dopo essere stato distrutto da un bancale.
  • Risolto un problema per cui i capelli della Krasue stuttera dal punto di vista del sopravvissuto quando veniva trasportato in modalità testa.
  • Risolto un problema per cui il tempo di recupero dell’icona del Volo Precipitoso della Krasue appariva brevemente pieno quando veniva completato un generatore.
  • Risolto un problema per cui la vignetta Volo a capofitto della Krasue rimaneva visibile in modalità spettatore dopo aver completato questa azione.
  • Risolto un problema per cui l’effetto purificante del Fungo Luminoso si interrompeva se un Sopravvissuto perdeva la salute per qualsiasi motivo diverso da un colpo del Killer o di Ferita Profonda.
  • Risolto un problema per cui l’evento punteggio “Risanguinamento” risultava mancante quando l’effetto Fungo luminoso veniva interrotto dal Rigurgito della Krasue.
  • Risolto un problema per cui il reticolo di Rigurgito della Krasue rimaneva visibile dopo essere stato stordito con un bancale.
  • Risolto un problema per cui l’accessorio Binocoli teatrali Krasue rivelava le aure dei sopravvissuti solo quando non avevano alcun progresso di Leech.
  • Risolto un problema per cui la Krasue poteva spingere il Sopravvissuto durante la transizione tra le forme.
  • Risolto un problema per cui gli intestini della Krasue si allungavano quando si distruggeva un muro frangibile.

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema nella mappa Dead Dawg Saloon che impediva ai giocatori di attraversare un varco come previsto.
  • Risolto un problema nella mappa Dead Dawg Saloon per cui un salto sul balcone non era accessibile ai sopravvissuti.
  • Risolto un problema nella mappa Lampkin Lane per cui le foglie degli alberi attraversavano i muri.
  • Risolto un problema nel regno delle Demolizioni Autohaven per cui un albero bloccava un salto.
  • Risolti diversi problemi per cui la telecamera si sovrapponeva alla Signora dei segugi all’inizio di una prova.
  • Risolto un problema nel regno della Fattoria Coldwind per cui un albero appariva attraverso gli oggetti.
  • Risolto un problema nella mappa Il giocoo per cui l’infermiera poteva uscire dai limiti usando il teletrasporto.
  • Risolto un problema nella mappa La Casetta della Mamma per cui la telecamera della Krasue in forma di testa attraversava i muri.
  • Risolto un problema nella mappa della miniera del Lago di Ormond per cui i droni del Mercante di Teschi non riuscivano a rilevare i sopravvissuti sulla rampa esterna o al piano superiore dell’edificio principale.
  • Risolto un problema in varie mappe per cui il Fungo Luminoso della Krasue non riusciva a generarsi in alcuni punti previsti.
  • Risolto un problema in varie mappe per cui il Fungo Luminoso della Krasue poteva generarsi sopra gli oggetti.
  • Risolto un problema nel Regno della Foresta Rossa per cui era presente una rampa invisibile.
  • Risolto un problema nel regno Demolizioni Autohaven per cui il giocatore non poteva usare il salto nella gru magnetica.
  • Risolto un problema nella mappa Pale Rose per cui un barile di fuoco si incastrava all’interno di un generatore, rendendolo inutilizzabile.

Competenze

  • Risolto un problema per cui un token di Gioca con il tuo cibo veniva rimosso quando la Krasue utilizzava Rigurgito.
  • Risolto un problema per cui l’aura della Forma della Testa di Krasue rimaneva visibile ai sopravvissuti mentre erano equipaggiati Allerta e Occhi di Belmont.
  • Risolto un problema per cui Colpo di scena poteva attivare i requisiti di attivazione di “Il Coraggio dell’Uomo”
  • Risolto un problema per cui l’icona del debuff risultava mancante quando si era affetti da Esitazione Imposta.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti potevano sentire il segnale audio durante il Dominio Territoriale
  • Risolto un problema per cui l’Energia Potenziale rimaneva attiva quando ci si spostava su un altro generatore.
  • Risolto un problema per cui la Solidarietà non veniva applicata dopo che un kit medico esauriva le cariche nel mezzo di una cura.
  • Risolto un problema per cui Vita da Tour guadagnava token quando veniva influenzato dall’accessorio Telefono dell’ufficio dell’Animatronic.
  • Risolto un problema per cui UNO-DUE-TRE-QUATTRO! influenzava le scatole puzzle del maiale.
  • Risolto un problema per cui UNO-DUE-TRE-QUATTRO! influenzava le casse dei mimic del Lich.
  • Risolto un problema per cui il tamburello di UNO-DUE-TRE-QUATTRO! diventava sempre più grande se utilizzato con la Mano di Vecna ​​equipaggiata.
  • Risolto un problema per cui UNO-DUE-TRE-QUATTRO! aveva la priorità su Rassicurazione quando ci si trovava entro un raggio di 6 metri da un sopravvissuto agganciato.
  • Risolto un problema per cui UNO-DUE-TRE-QUATTRO! aveva la priorità su Invocazione: Corvi Infidi e Invocazione: Ragni tessitori quando si trovava all’interno del cerchio.

Piattaforme

  • Risolto un problema per cui il DLC Sinister Grace non era collegato al gioco su Steam e Epic Games Store.
  • Risolto un problema per cui l’audio di fine partita veniva riprodotto nella schermata di punteggio quando si usciva o si abbandonava una partita sull’Epic Games Store.

Missioni

  • Risolto un problema per cui i progressi per “Cura 2 sopravvissuti dallo stato di morte” venivano conteggiati due volte durante il recupero completo dallo stato di morte.

Interfaccia utente (UI)

  • Risolto un problema per cui i poteri e gli accessori dei Gemelli non venivano visualizzati nella schermata Dettagli partita quando si controllava Victor.
  • Risolto un problema per cui le caselle informative del giocatore nella lobby di una partita personalizzata risultavano disallineate.
  • Risolto un problema per cui il testo sullo stato del matchmaking poteva sovrapporsi al pulsante dell’evento nel menu Missioni.
  • Risolto un problema per cui le funzionalità di riduzione di slugging e tunneling erano visibili nel popup Modificato delle Impostazioni partita personalizzate nonostante non fossero disponibili.
  • Risolto un problema per cui l’icona dell’oggetto esaurito appariva ripristinata quando si rilasciava un Fungo luminoso.

Varie

  • Risolto un problema per cui lo stato della casella di controllo di riproduzione automatica nei Tomi non veniva salvato al riavvio del gioco.
  • Risolto un problema che causava un arresto anomalo quando si passava da una scheda all’altra nello Store.
  • Risolto un problema per cui la modalità anonima disattivava la musica con licenza quando era attiva.

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/524-9-2-1-bugfix-patch

Nuovo hotfix per R6

Manutenzione Hotfix

Oggi, 10 settembre, verrà implementato un hotfix. In questa patch:

  • Aggiornamenti R6 Shieldguard
  • RISOLTO: i nomi utente Ubisoft vengono visualizzati al posto dei nomi utente della console

Hotfix v. 2.4.0.2 su Hunt: Showdown 1896

Cacciatori,

I server live saranno offline domani, 4 agosto 2025 alle 09:00, per distribuire l’aggiornamento 2.4.0.2. Questo aggiornamento conterrà alcune correzioni per alcuni problemi persistenti.

Tempo di inattività stimato: circa 3 ore.

Vi aggiorneremo quando i server saranno di nuovo operativi.

L’elenco delle correzioni è disponibile di seguito:

  • Risolto un problema per cui tutti gli amuleti dell’evento Giudizio del Folle venivano visualizzati correttamente nel poligono di tiro ma non apparivano durante le normali missioni di caccia alle taglie.
  • Risolto un exploit che consentiva di sostituire le munizioni compatte con i pallini, consentendo ai giocatori di sparare con i pallini a lungo raggio mantenendo il conteggio delle munizioni compatte.

Modifiche del Bounty Clash e hotfix.

Cacciatori,

Vi abbiamo ascoltato! Dopo aver ridotto il numero massimo di squadre in Bounty Clash da 5 a 4, abbiamo notato che la comunità non era d’accordo con questo cambiamento. Dopo un’attenta valutazione, abbiamo cambiato idea: a partire da oggi, Bounty Clash tornerà a supportare fino a 5 squadre.

Ci auguriamo che questo cambiamento riaccenda gli intensi scontri a fuoco di Bounty Clash che tutti voi amate!

Altre modifiche:

  • Risolto un problema per cui le sfide potevano essere resettate o sostituite dopo aver ottenuto il prestigio e riavviato il client.
  • Risolto un problema per cui le squadre potevano occasionalmente superare il limite di tre giocatori.

Manutenzione per domani 19/12/2024

Cacciatori,

I server Live verranno messi offline domani 19 dicembre alle 09:00 CET per distribuire l’aggiornamento 2.2.0.1. L’aggiornamento include la correzione di bug comparsi dopo l’aggiornamento 2.2 e modifiche al bilanciamento del Tritacarne. L’elenco completo delle note della patch è riportato di seguito.

Grazie per la vostra pazienza.

Est. Tempo di inattività ~3 ore.

Correzioni dei bug

  • Risolti diversi crash e freeze che si verificavano raramente e avevano un tasso di riproduzione molto basso.
  • Risolto un problema quando l’ospite del party si estrae, gli altri membri vengono disconnessi prematuramente prima dello scadere del timer.
  • Risolto un problema per cui le mani di “Hex Breaker” non si illuminavano quando si utilizzava il potenziamento della vista oscura.
  • Risolto un problema per cui l’effetto del fischio all’orecchio rimaneva indefinito dopo l’estrazione, resettandosi solo quando si entrava nella missione successiva e si sparava con un’arma.
  • Risolto un problema per cui l’utilizzo del Balzo oscuro e la morte causavano il continuo prosciugamento della salute del cacciatore dopo la sua rianimazione.
  • Risolto un problema per cui la disconnessione e la riconnessione durante una partita causavano l’interruzione del funzionamento di Vivox sulle console. Su Xbox, i giocatori non riuscivano a parlare o a sentire gli altri. Su PS5, i giocatori potevano sentire ma non parlare.
  • Risolto un problema che impediva lo sblocco dell’Auto-4 Shorty
  • Risolto un errore nella statistica dei danni del Vetterli silenziato, che visualizzava 125 invece di 130.
  • Chiarito il funzionamento del pop-up di acquisto
  • Aggiustamenti di bilanciamento
    • Modifiche al Squarciacarne:
      • Il costo del Pledge Mark (Marchio di Pegno) è aumentato da 5 a 9
      • Le munizioni extra di Lama da sega sono state ridotte da 12 a 6.
      • Il raggio di prossimità di Lame a Frammentazione è stato dimezzato.
      • Il raggio di esplosione delle Lame a Frammentazione è stato dimezzato.
    • Dita svelte: Costo aumentato da 4UP a 6UP
    • Leva: Costo aumentato da 4UP a 7UP

Fonte: https://steamcommunity.com/games/594650/announcements/detail/500560073905406042

Versione 2.2.0.1 di Hunt: Showdown 1896

Cacciatori,

Stiamo preparando l’aggiornamento 2.2.0.1 per risolvere diversi problemi individuati nella versione 2.2. Il feedback dei giocatori e l’analisi dei dati sono in corso di valutazione per determinare le modifiche al bilanciamento.

Condivideremo ulteriori notizie sulle modifiche in arrivo nel corso della settimana. Vi ringraziamo per il feedback e per la pazienza con cui stiamo cercando di apportare questi miglioramenti.

Nuova manutenzione per Hunt Showdown

Cacciatori,

Alle 14:00 CEST i server saranno chiusi per distribuire una patch che risolve diversi problemi che si sono verificati dopo il rilascio, tra cui la correzione di vari scenari di crash, la sfocatura del campo di applicazione e altro ancora.

Il tempo di inattività previsto è di 90 minuti.

Ci scusiamo per l’avviso tardivo. Grazie per la pazienza.

Hotfix v. 1.16.2.1

Cacciatori,

Grazie per la pazienza dimostrata durante la distribuzione dell’hotfix 1.16.2.1.

~ Il team di Hunt

Ecco la patchnote su Hunt Showdown:

Correzioni di bug

  • Risolto il problema per cui le impostazioni grafiche venivano reimpostate su Basso ogni volta che si avviava il client di gioco.
  • Il Krag ora mostra correttamente 126 danni, come previsto.