Hotfix 1.16.1.1 – Ora disponibile

Cacciatori,

Vi ringraziamo per la pazienza dimostrata nel sistemare gli orari dei temporali e della nebbia. Buona caccia!

~ Il team Hunt

Aggiornamenti generali

Contratto Standard

Abbiamo riportato alla normalità il Contratto standard. Sono disponibili sia gli obiettivi del Boss singolo che quelli del Boss doppio, così come le seguenti fasce orarie.

  • Cenere in fiore
  • Nebbia
  • Oro
  • Neutro
  • Notte
  • Notte del Serpente
  • Tramonto
  • Alba
  • Temporale

Correzioni di bug

  • Sono stati corretti gli orari dei temporali e della nebbia.
  • Il filtro della grana è stato riportato allo stato previsto, precedente alla versione 1.16.1.

Hotfix 1.5.1 su The Finals

L’Hotfix 1.5.1 risolverà i bug introdotti dall’aggiornamento 1.5.0. Ringraziamo la nostra comunità di giocatori per averci aiutato a identificare rapidamente questi problemi in modo da poterli correggere!

Leggete l’elenco delle modifiche qui sotto:

  • Risolto un bug che causava in alcune armi l’applicazione di dispersione/spread/boom dei proiettili quando si sparava mentre si puntava verso il basso il mirino.
  • Risolto un problema per cui la barra di avanzamento di Solo Bank It mostrava un valore errato dopo un deposito.
  • Risolto un problema specifico dei nuovi account Steam che poteva causare l’impossibilità di accedere al gioco e l’errore TFLA0002.
  • Risolto un problema per cui le animazioni di sblocco degli oggetti a volte non venivano visualizzate dopo che il giocatore aveva effettuato un acquisto.
  • Corretto un arresto anomalo del codice di raytracing.
  • Corretto un arresto anomalo che poteva verificarsi all’avvio.
  • Ripristinare l’impostazione della sensibilità dello zoom del controller al valore predefinito.

Patch v. 7.3.1 su Dead by Daylight

Oggi alle ore 17:00 la Behaviour Interactive ha rilasciato un nuovo hotfix alla versione 7.3.1 del loro prodotto di punta definita come Dead by Daylight. Ecco la patch note completa

Programma di rilascio

Aggiornamenti rilasciati: 17:00 UTC
Inizio dell’evento di Halloween “Haunted by Daylight”: 20:00 UTC
Apertura del tomo dell’evento di Halloween “Haunted by Daylight”: 20:00 UTC

Contenuto

IL CACCIATORE

  • Le trappole per orsi del Cacciatore ora si generano vicino a ogni Generatore all’inizio di una Prova.

LA MERCANTE DI TESCHI

  • Aggiunte istruzioni uniche per distinguere la direzione di rotazione di un drone.

HAUNTED BY DAYLIGHT

  • Evento di Halloween “Haunted by Daylight” (inizio 18 ottobre 20:00 utc).
  • Gli archivi
    • Il tomo dell’evento di Halloween “Haunted by Daylight” (apre il 18 ottobre alle 20:00 utc).
  • Schermata dei dettagli del gioco dell’evento
    • Il popup dell’evento presenta una nuova scheda in cui è possibile visualizzare i dettagli del gameplay dell’evento.
  • Moneta dell’evento
    • Haunted by Daylight introduce una nuova ricompensa, i Gingilli dell’Oscurità, una valuta esclusiva per gli eventi di Halloween.
    • I Gingilli dell’Oscurità si ottengono completando le sfide e i livelli del tomo dell’evento Haunted by Daylight.
    • Spendi i Gingilli dell’Oscurità in cosmetici e ciondoli nella schermata della Collezione dell’evento.
  • Premi per le pietre miliari della collezione
    • Le ricompense pietra miliare sono una serie di ricompense che si sbloccano semplicemente sbloccando le ricompense della collezione eventi. Guadagna tutti i cosmetici degli eventi per sbloccarli tutti!

Correzioni di bug

GLI ARCHIVI

  • Risolto un problema per il quale la Sfida Maestro “Caduta delle tenebre” può essere completata dopo la prima attivazione dell’Imbrunire.
  • Risolto un problema visivo durante la riproduzione di animazioni su schermi con un rapporto di aspetto diverso da 16:9.
  • Tutte le Sfide legate a Test di Abilità non ottengono più progresso dal divincolamento quando trasportati dal Killer.

L’ANTI-FACECAMP

  • L’interfaccia utente del sistema Anti-Facecamp non è più visibile quando l’ultimo sopravvissuto in vita è agganciato.
  • Il misuratore anti-facecamp è ora colorato quando si riempie.
  • I sopravvissuti sul gancio non contano più quando si calcola il tasso di riempimento della barra del sistema anti-facecamp.
  • Il suono di quando la barra del sistema anti-facecamp è piena si sente correttamente quando si è spettatori.
  • I Test di Abilità relativi al divincolamento appaiono ora correttamente quando ci si libera dal gancio durante un Test di Abilità di divincolamento e vengono interrotti a metà dell’interazione.
  • Risolto un problema che causava al sistema anti-facecamp di non riempire la barra quando il Killer si trova al di sopra di alcuni Seminterrati.
  • Risolto un problema che causava alla barra del sistema anti-facecamp di interrompere il progresso quando il Killer si trovava leggermente più in alto del Sopravvissuto sul gancio.

AUDIO

  • Risolto un problema che causava al sistema anti-facecamp di non avere un suono quando la barra si riempiva dal punto di vista di uno spettatore.
  • Risolto un problema che causava la mancata riproduzione dell’SFX della partita trovata.

I BOT

  • I bot eviteranno ora i loop corti creati da una rampa a senso unico.

PERSONAGGI

  • Risolto un problema che causava la comparsa di una stringa segnaposto quando il Mercante di teschi punta un drone per cambiarne il senso di rotazione.
  • Risolti vari problemi di localizzazione in diversi accessori della Mercante di teschi.
  • Risolto un problema con l’accessorio della Mercante di Teschi “Visuale Geografica” per impedire all’accessorio di staccare con se stesso e rimosso l’accessorio dal Kill Switch in modo che possa essere selezionato di nuovo.
  • Risolto un problema che impediva ai Sopravvissuti di avere la corretta animazione quando i utilizza Mina Esplosiva o Microspia su un generatore.
  • Risolto un problema che causava la mancanza del Drone nella mano del Mercante di Teschi quando si utilizzava il Potere del Killer.
  • Risolto un problema che faceva sì che la mano del Demogorgone si agganciasse alla visuale della telecamera del Killer mentre trasportava un Sopravvissuto e guardava in basso.
  • I sopravvissuti non possono più liberare istantaneamente gli alleati intrappolati dalla Trappola dell’Orso del Trapper quando questa è posizionata su una scala.
  • I Droni della Mercante di Teschi richiamati quando ruotavano in senso antiorario ora ruotano in senso orario quando vengono riposizionati.
  • Modificato: Risolto un problema che impediva al Cenobita di usare il suo Potere Killer dopo aver risolto la Configurazione del Lamento.

AMBIENTE/MAPPE

  • Risolto un problema che causava ai giocatori di essere in grado di scalare una finestra invece che saltarla sulla mappa del Relitto del Nostromo.

COMPETENZE

  • Risolto un problema che causava l’attivazione della competenze “Comparsa” quando si eseguivano azioni precipitose senza muoversi.

PIATTAFORME

  • Gli amici di altre piattaforme sono ora correttamente visibili nel menu Amici.

INTERFACCIA UTENTE (UI)

  • Negli Archivi la funzionalità “Sblocca livelli” era ancora accessibile dal Gamepad anche se il pulsante non era visibile.
  • Risolto un problema durante la raccolta di una scatola misteriosa, poiché l’ultimo nodo non rivelava l’oggetto misterioso raccolto.
  • Risolto un problema raro nella Lobby in cui il portafoglio del giocatore poteva essere visto come duplicato.
  • Risolto un problema con l’SFX della partita trovata che non veniva più riprodotto.
  • Il ciclo giorno e notte è ora visibile sui ritratti dei sopravvissuti quando si gioca nei panni della draga.

VARIE

  • Risolto un problema con l’accessorio Pezzo Nuovo dove il fallire un Test di Abilità disattivava la regressione passiva del generatore.
  • Risolti i vecchi cosmetici dell’evento (come gli occhi di ghiaccio) che non comparivano negli inventari dei giocatori.

PROBLEMI CONOSCIUTI

  • Quando l’Oni passa attraverso un portale instabile aperto, parti del suo modello di personaggio diventano visibili e si agganciano alla telecamera.
  • Quando si completa una Prova come Sopravvissuto o Killer, la schermata del punteggio non mostra il risultato previsto.

26 Settembre Patch Y8S3.2 di Rainbow Six Siege.

Ieri pomeriggio alle 15:00 la Ubisoft ha rilasciato una nuova patch su R6. Ecco la patch completa.

Dimensione della patch:

  • Ubisoft Connect: 1,16 GB
  • Steam: 780 MB
  • Xbox One: 1,09 GB
  • Xbox Serie X: 1,32 GB
  • PlayStation 4: 1,62 GB
  • PlayStation 5: 1,28 GB

CORREZIONI DI BUG

GAMEPLAY

  • RISOLTO – Gli operatori non possono scortare l’ostaggio utilizzando l’input del controller se hanno in mano un dispositivo dispiegabile.
  • RISOLTO – I dispositivi posizionati sul soffitto vengono rilevati all’esterno nelle scale rosse 2F della mappa Kanal.
  • Si attiva un VFX errato quando si usa Remah Dash di Oryx contro un avversario che si trova vicino a un muro indistruttibile.
  • RISOLTO – I giocatori ottengono una linea di vista vantaggiosa quando usano la Barriera di Kiba di Azami.
  • RISOLTO – Vari problemi di posizione vantaggiosa quando si usa la Barriera di Kiba di Azami.

DESIGN DEL LIVELLO

  • RISOLTO – Manca la barriera rossa durante la fase di preparazione dopo aver distrutto il muro di botti nella Saletta di degustazione B della mappa Villa.
  • RISOLTO – Gli operatori sono in grado di uscire dai limiti presso la parete ovest del tunnel EXT sulla mappa Banca.
  • RISOLTO – I difensori vengono rilevati all’esterno quando si trovano accanto a un muro nella Sala dei trofei 1F sulla mappa Chalet.
  • RISOLTO – Le barricate galleggiano quando vengono posizionate nella camera da letto principale 2F sulla mappa Oregon.
  • RISOLTO – L’operatore si blocca quando sale sulla sedia bianca accanto al banco della frutta nel mercato EXT sulla mappa Favela.
  • RISOLTO – Gli operatori possono rimanere bloccati nel barile situato nella mappa della Clubhouse.
  • RISOLTO – Il S.E.L.M.A. Aqua Breacher di Ace non esplode una seconda volta quando viene lanciato sul muro distruttibile della mappa Consolato.

AUDIO

  • RISOLTO – Il VFX non corrisponde al timer quando ci si unisce a una partita in corso.

ESPERIENZA DELL’UTENTE

  • RISOLTO – Gli operatori hanno animazioni di inattività improprie nell’album Operatore.
  • RISOLTO – Il sistema di encomi è occasionalmente disattivato.
  • RISOLTO – I contorni dei compagni di squadra sono visualizzati in modo incoerente.
  • RISOLTO – I dispositivi vengono rilevati come esterni quando vengono utilizzati all’interno della Sala del pianoforte 2F sulla mappa Chalet.
  • RISOLTO – La scheda Mappe per la playlist Standard è vuota durante la riproduzione in modalità offline.
  • RISOLTO – Il mirino scompare puntando verso il basso più volte dopo il respawn.
  • RISOLTO – Le ricompense Ritratti degli operatori e Sfondi delle carte non vengono visualizzate dopo l’apertura di un pacchetto.
  • RISOLTO – Le opzioni della partita sono disponibili solo per l’host quando si trova nella lobby delle partite personalizzate.
  • RISOLTO – Il testo segnaposto è presente per la posizione del disinnescatore quando viene piantato nel locale 4F sulla mappa Yacht.
  • RISOLTO – Mancano i pacchetti lingua per la regione dell’Ucraina.
  • RISOLTO – Problemi di LOD multipli su varie mappe.
  • RISOLTO – Vari problemi di negozio e di personalizzazione.
  • RISOLTO – Vari problemi di localizzazione.

Nuova patch v. 7.2.2 per DBD

Oggi alle ore 17:00 hanno rilasciato la seconda patch per Dead by Daylight. Ecco la patch completa:

Contenuto

Lo Xenomorfo:

  • Rivista la logica di posizionamento della torretta a fiamma remota per consentire una maggiore flessibilità nel loro impiego.
  • Diminuisce la velocità di movimento del cooldown dell’Attacco della Coda da 2 a 1,2 m/s quando il colpo va a vuoto o si colpisce una superficie.

Le Competenze

  • Le descrizioni di mina esplosive, trappola chimica e Microspia sono state modificate per coerenza.
  • Aggiunto un VFX per quando la Trappola Chimica scompare da sola

Correzioni di bug

Lo Xenomorfo:

  • Lo Xenomorfo non può più vedere i Corvi inattivi quando esce da un tunnel.
  • I giocatori sono ora in grado di progredire correttamente per l’achievement “Video virale” dell’Onryo.
  • Lo Xenomorfo non può più diventare invisibile a tempo indeterminato in una Prova.
  • Lo Xenomorfo è ora correttamente in grado di distruggere le torrette in stato di malfunzionamento.
  • Risolto un problema per cui la velocità di movimento regolare dello Xenomorfo poteva rimanere dopo aver abbattuto un sopravvissuto con l’Attacco con la coda.
  • Risolto un raro problema per cui lo Xenomorfo può rimanere bloccato nei tunnel, senza poterne uscire.
  • Risolto un raro problema per cui lo Xenomorfo può cadere attraverso il terreno.

Competenze

  • La competenza Adrenalina ora fornisce correttamente uno stato di salute bonus dopo l’autosgancio.

Audio

  • Gli SFX dei passi della Mercante di Teschi non mancano più nel punto in cui ispeziona il radar.
  • Le scintille nella mappa Nostromo non sono più silenziose.

Interfaccia Utente (UI)

  • Risolto un problema che nascondeva l’interfaccia utente quando si spammava il tasto ESC mentre si terminava una partita.

Personaggi

  • La mano destra del Maiale non perde più le animazioni quando trasporta un sopravvissuto e si muove.
  • Risolto un problema che causava lo spostamento all’indietro della telecamera quando ci si appoggiava e ti perseguitava con Ghostface.
  • Risolto un problema che causava il disallineamento dei sopravvissuti al salto durante l’animazione del salto delle finestre.
  • Risolto un problema che causava l’ostruzione della telecamera della strega quando si guardava in alto indossando un qualsiasi vestito.

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema per cui gli alberi della mappa Giardino della Gioia perdevano texture e presentavano sagome scure quando i sopravvissuti venivano sacrificati sul gancio.
  • Risolto un problema a Ormond, dove le trappole per orsi scomparivano sotto la neve.
  • Risolto un problema nella mappa RPD in cui i giocatori potevano arrampicarsi sulla cassa di rifornimento di Wesker.
  • Risolte le collisioni su un solo lato del relitto della Nostromo

Problemi conosciuti

  • I salti veloci dei sopravvissuti non sono allineati con l’animazione prevista, il che comporta una distanza diversa tra i sopravvissuti di sesso maschile e quelli di sesso femminile.

Patch v. 7.2.1

Oggi alle ore 17:00 ora italiana la Behaviour Interactive ha rilasciato un nuovo aggiornamento per correggere i vari problemi emersi della versione 7.2.0. Ecco la patchnote completa dell’aggiornamento:

Tempo di aggiornamento

Rilascio degli aggiornamenti: 17:00 PM UTC

NOTA: si prevede un ritardo dell’aggiornamento su Nintendo Switch. Durante questo periodo, il crossplay tra Switch e altre piattaforme non sarà possibile.

Correzioni di bug

Gli archivi

  • Le anteprime delle valute nella Spaccatura non sono più sovrapposte, il che riduceva le prestazioni del gioco.

Audio

  • Il tema del menu delle Fiabe Moderne non viene più riprodotto quando Meg è equipaggiata con il vestito Serata Film.

Personaggi

  • Lo Xenomorfo non ha più uno stutter dell’animazione quando entra in un tunnel.
  • Lo Xenomorfo non è più in grado di eseguire un Attacco con la coda contro i sopravvissuti che sono fuggiti attraverso i cancelli d’uscita
  • I sopravvissuti ora riproducono correttamente un’animazione quando vengono interrotti dall’interazione con la Torretta di fuoco.
  • Lo Xenomorfo non è più in grado di vedere i generatori, gli armadietti e i sopravvissuti durante le transizioni dentro e fuori i tunnel.
  • L’abito dell’Oni “Il Minotauro” non manca più di corna e denti durante un Mori.
  • Quando un Sopravvissuto sabota un Gancio, la sua testa non si ha più problemi di clipping al Gancio.
  • Risolto un problema che faceva sì che la rarissima maglietta “Senza Uniforme” di Ellen Ripley avvesse un problema di clipping al braccio durante alcune animazioni.
  • Risolto un problema per cui il braccio dell’Ingannatore avesse un problema di clipping alla telecamera con alcuni Cosmetici dopo che un Sopravvissuto sfuggiva alla sua presa.
  • Risolto un problema con l’Accessorio “Lente Scura Oleata” del Cenobita, che non riusciva a rivelare il Sopravvissuto colpito da una catena posseduta.
  • Risolto un problema con l’effetto follia del Dottore, per cui alcune illusioni del Dottore a volte si generavano nel pavimento o al di fuori dei livelli.
  • Risolto un problema per cui lo Xenomorfo era in grado di vedere i sopravvissuti nei tunnel, situati al 2° piano, se si trovavano nel percorso
  • Risolto un problema per cui la coda dello Xenomorfo era mancante nella modalità Corridore.

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema su Haddonfield, dove una collisione invisibile bloccava i giocatori sul tetto della casa.
  • Risolto un problema nella mappa “Relitto Nostromo” in cui le trappole venivano nascoste sotto gli asset.
  • Risolto un problema per cui Victor poteva saltare sul tavolo nella Nostromo.
  • Risolti i problemi di allineamento con l’animazione del salto del sopravvissuto
  • Corretto un problema per cui una piastrella segnaposto si generava nella mappa Nido dei Corvi.
  • Risolto un problema con il salto in alto nella mappa di Autohaven, che riguardava l’animazione dei personaggi femminili.
  • Risolto un problema per cui un ramo fluttuava sopra la base del Mercante di teschi.
  • Risolto un problema per cui piccoli rami bloccavano i killer con le motoseghe nella mappa Nido dei Corvi.
  • Risolto un problema per cui i killer non potevano afferrare un sopravvissuto da un generatore nella mappa Casa Thompson.
  • Risolto un problema per cui i killer non potevano afferrare i sopravvissuti da un generatore nella mappa Scuola Materna di Badham.
  • Risolto un problema nella mappa Relitto Nostromo in cui una collisione invisibile bloccava i personaggi.
  • Risolto un problema nella mappa Saloon Dead Dawg, dove un’entrata non veniva bloccata come previsto.
  • Risolto un problema per cui l’illuminazione di Haddonfield e del relitto della Nostromo cambiava dopo l’uscita dello Xenomorfo dai tunnel.
  • Risolto un problema per cui i Killer non erano in grado di raccogliere i Sopravvissuti in stato di morte nel Tempio della Purificazione che verrà riattivata e messa di nuovo in rotazione.

Competenze

  • I passi non sono più silenziosi quando si cammina utilizzando la competenza Passo Felpato.
  • La competenza Avventatezza non si attiva più dopo essere stato atterrato dal Killer.
  • Mina Esplosiva non può più essere piazzata su un generatore bloccato da Alleanza Repressa.

Interfaccia Utente (UI)

  • Risolto un problema per cui il risultato della partita appare quando si assiste all’ultimo sopravvissuto nel corso del Memento Mori.
  • Risolto un problema per cui il menu di caricamento del bot visualizzava una pagina errata di oggetti quando si cambiava rapidamente pagina.
  • Risolto la texture di trasparenza per i tooltip bloccati.

Varie

  • La barra di progresso del reset dei Tubi di Vapore viene ora mostrata correttamente in giallo se utilizzata da più Sopravvissuti contemporaneamente.
  • I giocatori possono ora avanzare correttamente con l’achievement “Video virale” dell’Onryo.
  • Sono stati risolti i problemi di localizzazione di alcuni cosmetici.
  • Risolto un problema per cui i tunnel dello Xenomorfo potevano perdere l’illuminazione e l’atmosfera quando il gioco veniva messo in pausa o le impostazioni grafiche venivano modificate.

Hotfix v. 7.1.2a per Dead by Daylight

Oggi la Behaviour Intereactive ha rilasciato un piccolo hotfix per il loro prodotto di punta Dead by Daylight. Ecco la patch completa:

Informazioni sul rilascio

Rilascio di aggiornamenti: 17:00 PM UTC

Contenuto

Correzioni di bug

  • Steam e Epic Games Store(EGS): Risolto un problema che faceva sì che i diritti di proprietà di Stadia non fossero più disponibili dal rilascio della versione 7.1.0.

L’aggiornamento 7.1.2a viene rilasciato oggi su Steam e sull’Epic Game Store per risolvere un problema che impediva ad alcuni giocatori di Stadia di accedere ai propri personaggi.

Hotfix Starsiege: Deadzone

Il 8 Agosto alle 4:30 am hanno rilasciato questa nuova patch per il loro gioco Starsiege: Deadzone. Ecco la patchnote completa.

Code

  • Le descrizioni delle code sono ora visualizzate nella schermata di selezione delle code.
  • Il pulsante Coda ora ricorda l’ultima coda selezionata.
  • Squadre rinominate in Trio nella schermata di selezione della coda.

Armi

  • Volumi delle armi aggiustati.

Aggiornamenti generali

  • Aggiunto il supporto del Wide screen
  • L’output dei danni delle armi viene limitato nella schermata di Ripresa della morte se supera la salute residua del giocatore.

Correzioni

  • Risolto un problema per cui il venditore di consumabili mostrava alcuni oggetti come “Bloccati”.
  • Risolto un problema per cui i portali Evacuazione non estraevano i giocatori se venivano attivati mentre ci si trovava sopra.
  • Risolto un problema a causa del quale i cibridi saltavano in modo esagerato quando erano bloccati su un oggetto.
  • Risolto un problema per cui i materiali di consumo non potevano essere spostati nella scorta.
  • Risolto un problema per cui lo stato “Partita non pronta” veniva visualizzato come “Nessuna missione selezionata” quando si era in coda per una missione.
  • Risolto un problema per cui la Maestria Agilità 2 mostrava un aumento della velocità pari allo 0%.
  • Risolto un problema per cui i giocatori non ricevevano il VFX di rivelazione quando venivano rivelati dalle granate.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano uscire dalla mappa nelle stanze circolari (Osservazione / Controllo delle ombre / Ingegneria Lux / Spiaggia).
  • Risolto un problema per il quale il suono non poteva essere udito nelle astronavi.

Problemi noti

  • La schermata dello spettatore di fine partita non si restringe in widescreen quando la squadra viene eliminata.

Hotfix v. 7.1.2 su Dead by Daylight

Oggi alle ore 17:00 l’azienda Behaviour ha rilasciato un nuovo hotfix del suo prodotto di punta Dead by Daylight alla versione 7.1.2. Ecco le novità di questo hotfix.

Funzionalità

  • Attivazione del sistema migliorato per il feedback delle segnalazioni dei giocatori.

Risoluzione di Bugs

  • Risolto un problema che causava ad alcuni Killer di non guardare in basso mentre scavalcano una finestra che porta ad una sporgenza.
  • Risolto un problema che causava alla visuale di Ghostface di andare all’indietro quando ci si sporge o si perseguita.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di rimanere bloccati accucciati dopo essere stati colpiti dall’Araldo di Morte.
  • Risolto un problema che causava alla visuale del Cavaliere di muoversi verso l’alto dopo un attacco andato a buon fine.
  • Risolto un problema che mostrava un messaggio di errore quando la connessione ad un gruppo viene persa a causa di errori http.
  • Risolto un problema dove i Sopravvissuti potevano essere sentiti dal livello del terreno quando messi sul gancio nel Seminterrato.
  • Risolto un problema dove l’animazione delle grida causate dalla competenza “Drammaturgia” si attiva incorrettamente quando il giocatore calpesta una Trappola per Orsi.
  • Risolto un problema dove l’animazione delle grida causate dalla competenza “Drammaturgia” si attiva incorrettamente quando il giocatore viene atterrato.
  • Attivare la competenza “Drammaturgia” ed essere colpiti da uno Slancio Virulento non attiverà più un’erronea animazione delle grida.
  • Risolto un problema dove i VFX e l’aura sui totem maledetti da “Maledizione: Pentimento” non vengono rimossi quando i totem vengono purificati.
  • Risolto un problema dove la competenza “Concorrenza Amichevole” non si attiva correttamente.
  • Risolto un problema dove i Sopravvissuti femmina colpiti dallo Spirito non emettono grida o grugniti quando feriti.
  • Risolto un problema dove la Singolarità può rimanere bloccata quando si teletrasporta ad un Sopravvissuto che si disconnette.

UI

  • Sistemati gli input che impiegavano troppo a registrarsi sul pulsante aggiungi/rimuovi livello.
  • Risolto un problema con i tooltip delle competenze che si sovrapponevano alle informazioni dei Sopravvissuti.
  • Sistemata la disattivazione visuale del pulsante “Vai al Tomo dell’Evento” nella lobby.

Level Design

  • Risolto un problema dove i giocatori potevano scalare in cima ad alcune casse di rifornimento nella mappa RPD.
  • Risolto un problema dove l’Infermiera poteva rimanere bloccata nella mappa Approdo al Lago Toba.
  • Risolto un problema dove i corvi si sovrapponevano l’un l’altro nella mappa Saloon Dead Dawg.
  • Risolto un problema in modo che ci siano più possibilità per i ganci di spawnare nel piano inferiore della mappa Mattatoio di Gideon.
  • Risolto un problema dove le trappole del Cacciatore potevano essere nascoste nelle pile di neve nella mappa di Ormond.
  • Risolto un problema dove una tile temporanea poteva spawnare nelle mappe della Tenuta MacMillan.
  • Risolto un problema dove il Mandriano non entrava in contatto correttamente con le collisioni nella mappa Nido di Corvi.
  • Risolto un problema nella mappa di Ormond dove Legione non era in grado di saltare un bancale quando in Frenesia Brutale.
  • Risolto un problema dove i personaggi potevano attraversare le ante degli armadietti nella mappa Nido di Corvi.
  • Risolto un problema con la nebbia nella mappa RPD.
  • Risolto un problema dove un generatore nella mappa di Lery non poteva essere danneggiato o riparato.
  • Risolto un problema dove una collisione invisibile poteva impedire la navigazione dei giocatori.

Problemi Noti

  • Le motivazioni per il feedback delle segnalazioni sono al momento in Inglese. Una traduzione verrà rilasciata in futuro.

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/387265/note-della-patch-7-1-2-bugfix#latest