Risolto un glitch che permetteva ai giocatori di accumulare danni in mischia con rapidi tocchi del pulsante Mischia, nonostante l’animazione corrispondente mostrasse solo un singolo colpo.
Fazioni
Guerrieri (Highwaymen)
L’avvio del Buzzsaw Launcher ultra degli Highwaymen non fa più crashare il gioco (cosa che era abbastanza in linea con il marchio degli Highwaymen, ma non rappresentava una grande esperienza per i giocatori).
Gli Highwaymen non eseguono più l’animazione di ricarica dell’M79 quando annullano l’abilità dopo aver sparato una granata.
La Sfida Maggiore legata allo sblocco della fazione degli Highwaymen non faceva il suo dovere al momento del completamento, ma ora li sblocca come previsto.
Mappe
Daytona
Risolto uno strano ostacolo invisibile nella mappa Daytona che bloccava i proiettili.
Modalità di gioco
Partite private
In risposta all’interesse della comunità, i giocatori possono ora ospitare partite private. Il giocatore ospitante forma una lobby, seleziona la modalità di gioco e la mappa e invita altri giocatori nella lobby. Una volta lì, i giocatori possono invitare altri giocatori (o l’host può cacciarli). Una volta terminata una partita privata, tutti i partecipanti vengono riportati nella lobby della partita privata (oppure l’host può terminare la partita in anticipo, se lo desidera).
Controllo di zona
Risolto un problema che impediva ai giocatori di catturare una Zona se la squadra avversaria contestava la Zona negli ultimi istanti della cattura.
Progressione
Sono state ripristinate le modifiche alle soglie di livello delle armi dall’aggiornamento 2.3 ai numeri precedenti: Le primarie salgono di livello ogni 1.500 XP e le secondarie ogni 500 XP. Questa modifica è retroattiva, quindi i guadagni di XP verranno accreditati come se questi livelli fossero sempre stati in vigore. Sappiamo che la progressione più lenta della 2.3 non era ideale, soprattutto per i giocatori che si concentrano sul completamento degli obiettivi piuttosto che sulle uccisioni, quindi questo dovrebbe rendere le cose più fluide. Grazie per la vostra pazienza.
Dispositivi
Granata fumogena
La luce che proviene da finestre, porte e portali simili non dovrebbe più essere visibile attraverso la nube proiettata dalle granate fumogene.
Varie
Risolta l’animazione Ninja Sprint in modo che venga eseguita correttamente nelle schermate dell’anteprima del negozio e dell’MVP.
L’aggiornamento di questa settimana porta il volume a 11 con oggetti del negozio che portano il rumore e alcune correzioni necessarie all’Arena.
Al centro della scena con
Morte dei Roditori
! Distruggete i vostri nemici con stile con il set Ira dei ratti, completo di una chitarra elettrica a martello che fa riff su ispezione, o abbracciate il vostro fan interiore con il bundle Thrash Rat. Preferite un tocco più raffinato? Il Set Forgia Synthronium vi permette di incanalare l’artigianato futuristico in ogni incontro.
Dal punto di vista tecnico, abbiamo risolto un gran numero di bug e incluso alcune modifiche alla qualità della vita, come la correzione del contratto di furto di interruzione che non ricompensa correttamente i giocatori e una nuova opzione di accessibilità che sostituisce i flashbang con i blackout.
Guardando al futuro: Domani inizierà la terza settimana della Coppa ISEUL-T, insieme a un nuovo evento della comunità. Restate sintonizzati per tutti i dettagli nelle note di domani!
Date un’occhiata all’aggiornamento del negozio di questa settimana:
E ora passiamo alle correzioni!
Contenuti e correzioni di bug
Animazione
Risolti alcuni rari casi in cui le animazioni potevano bloccarsi nella posa della carica e dello slam
Risolta la situazione in cui le animazioni apparivano sbagliate quando si ispezionava rapidamente dopo aver lanciato un carriabile
Audio
Aggiunto un potenziale fix a problemi audio che causavano il loop dei suoni delle armi o l’assenza di suoni.
Contratti
Risolto un bug con il contratto per l’interruzione dei furti che a volte non ricompensava correttamente i giocatori.
Modalità di gioco
Modalità di gioco Cashout
L’indicazione lampeggiante sull’indicatore della stazione di incasso ora viene riprodotta per tutti, indipendentemente dalla squadra che sta rubando l’incasso.
Risolta la questione dei caveau che non vengono più generati quando due casse vengono completate nello stesso momento.
Gameplay
Risolto il bug che trasformava le bombole di gas che perdevano in scudi quando venivano raccolte
Risolto un problema che faceva sì che gli oggetti della modalità di gioco (casse, stazioni di trasferimento, ecc.) “rimbalzassero” su e giù in situazioni in cui pensavano di essere fuori dai limiti.
Mappe
Monaco
Risolto un problema vicino alla rimessa del parco che consentiva alla cassa di cadere fuori dallo spazio di gioco
Kyoto
La distruzione dei muri è stata rifatta in pezzi più grandi per ridurre la quantità di detriti su piccola scala e rendere la distruzione più coerente con le altre mappe.
Kyoto, Seoul e Stadio Skyway
Gli spawn degli obiettivi sono stati aggiunti alle piattaforme mobili e agli ascensori.
Movimento
Risolto un problema per cui l’input poteva bloccarsi quando si utilizzava il Mesh Shield e il controllo verticale invertito della telecamera.
Prestazioni e stabilità
Risolto un problema che causava la mancata visualizzazione della parte di selezione del concorrente nel pre-round.
Sicurezza
Aggiunta una nuova regola di rilevamento dei cheat
Impostazioni
Risolto il problema dell’allungamento dei caratteri quando si utilizza un rapporto d’aspetto più stretto di 16:9.
Aggiunta un’opzione di accessibilità per far sì che la flashbang oscuri lo schermo, invece di essere oscurata.
Aggiunti suggerimenti di input al menu delle impostazioni
Specializzazioni
Uncino da rampino
Aggiunto un miglioramento del puntamento, per risolvere il bug ricorrente per cui il gancio colpiva bersagli invisibili.
Dash
Risolto un problema che consentiva ai giocatori di interrompere le fughe con l’emoticon, facendoli affondare più del previsto.
UI
Risolto un problema per cui i danni da esplosione nel registro dei danni mostravano l’arma che aveva innescato l’esplosione invece dell’esplosione stessa.
L’interfaccia utente del gioco è nascosta nel menu delle impostazioni, in modo da non essere visibile nelle impostazioni video.
Assicurato che il widget delle informazioni sul Matchmaking scatti nella posizione corretta nelle risoluzioni ultra-larghe.
Aggiunti suggerimenti di input a tutti gli oggetti durante l’equipaggiamento
Aggiunte le ricompense di smeraldo nella schermata informativa del Tour mondiale
Risolto un problema per cui lo sponsor sbagliato poteva essere mostrato nella sequenza di introduzione della mappa.
Sparare un colpo con il lanciagranate M79 degli Highwaymen e poi passare immediatamente a un’altra fazione non interrompe più la ricarica dell’arma.
Fantasmi
I Fantasmi venivano uccisi all’interno della loro Aegis ultra da nemici che entravano nella bolla e sparavano con armi basate sulle abilità (come il Lancia-seghe o il lanciagranate M79), ma che chiaramente li mancavano.
Mappe
Air & Space
Sostituite le lastre di vetro delle ringhiere delle scale nella mappa Aria e spazio, in modo che non siano più visibili attraverso la coltre di fumo proiettata dalle granate.
Arena
Risolto un problema per cui i giocatori potevano saltare dalla Torretta dei rottami degli Autotrasportatori in un’area fuori dai limiti e ottenere un vantaggio sleale sul terreno se schieravano la torretta in cima a un’apparecchiatura A/V nella mappa Arena.
Modalità di gioco
Bomba!
I giocatori spettatori in modalità Bomba non scrutano più nel vuoto oltre la mappa quando un giocatore alleato cambia fazione.
CTF
Risolto un problema che consentiva ai giocatori di CTF di catturare la bandiera nemica portandola sulla piattaforma sopra la propria base nella mappa Showtime, anziché portarla nella propria base nel modo tradizionale (e voluto).
Armi
Risolto un problema che lasciava i giocatori bloccati con un’arma invisibile quando annullavano il dispiegamento di granate fumogene o mine di prossimità scambiando rapidamente le armi.
Risolto un problema di saltellamento occasionale delle armi osservato sui giocatori quando si è spettatori.
Dispositivi
Granata fumogena
Sono stati apportati piccoli miglioramenti al raggio della granata fumogena.
EMP
Risolto un raro inconveniente per cui i giocatori di alto livello (sopra i 300) mandavano in crash l’intera partita e sbattevano tutti i partecipanti nella lobby se lanciavano una granata EMP, che siamo tutti d’accordo essere al di là della portata dell’impatto di un singolo impulso elettromagnetico portatile. Inoltre, è piuttosto fastidioso.
Netcode
Nell’aggiornamento precedente (S2.3), abbiamo apportato ulteriori modifiche alla finestra di scambio delle uccisioni, ovvero quel ristretto lasso di tempo in cui due giocatori possono morire simultaneamente scambiandosi il fuoco. Abbiamo perfezionato questa finestra suddividendola in due tempi diversi a seconda delle armi impugnate:
Le armi ad alto danno – cecchini, tiratori scelti, fucili a pompa e alcune pistole – hanno una finestra più lunga.
Le armi a basso danno (quelle non elencate sopra) hanno una finestra di trading ridotta.
Questi cambiamenti dovrebbero migliorare il flusso naturale degli trade di uccisioni – avverranno quando vi aspettate che avvengano – ma ridurre lo scambio di uccisioni in generale, evitando che venga visualizzato un indicatore di colpo ma che non venga inflitto alcun danno alla morte. Continueremo a monitorare la situazione e ad apportare le dovute modifiche.
Audio
Risolto l’esplosione soddisfacente di uno Spiderbot distrutto, in modo che l’effetto sonoro non venga più interrotto a metà del boom e non si senta in tutta la mappa.
In alcune situazioni, gli effetti sonori degli spari e dei passi si attenuavano dopo la morte. Ora non più.
I passi sono stati regolati per garantire che lo sprint, la corsa (movimento standard) e la camminata (movimento con ADS) si attenuino naturalmente alle distanze corrette dal giocatore (a partire da 35 metri per lo sprint, 30 metri per la corsa e 25 metri per la camminata). La camminata accovacciata rimane silenziosa, il modo più furtivo di viaggiare. I passi degli amici, invece, dovrebbero diventare udibili solo a distanze più ravvicinate. Queste modifiche rispondono alle segnalazioni dei giocatori, secondo cui i nemici si avvicinavano di soppiatto, si muovevano silenziosamente dietro gli angoli ed erano altrimenti difficili da sentire.
Varie
I giocatori potevano accedere alla nuova skin vulcanica Pyroclastic con un po’ di anticipo sbloccando 22 delle 23 armi prerequisiti, ma ora devono spuntarle tutte e 23.
È l’ ora dell’intervallo nell’Arena e salutiamo il nostro secondo sponsor, HOLTOW, e lo ringraziamo per la generosa sponsorizzazione di questa stagione! ISEUL-T è il prossimo sponsor e ha un bel po’ di scarpe da riempire dopo l’evento “Dolcetto o scherzetto” della scorsa settimana nel World Tour – ma se c’è qualcuno che può farlo, e in maniera grandiosa, è ISEUL-T.
Non dimenticate di continuare a far girare la ruota! La raccolta dei biglietti termina il 13, ma l’evento rimarrà attivo fino al 15, dandovi il tempo di spendere i vostri biglietti e di prendere qualche ultimo oggetto in tutta tranquillità. Buona fortuna!
Questa settimana abbiamo apportato alcune modifiche al bilanciamento, riducendo la gittata effettiva del Raggio curativo e della Spada, mentre abbiamo modificato il Pike-556 per avere una più chiara identità a distanza. Sono in arrivo anche una marea di correzioni di bug e miglioramenti della qualità della vita, da una correzione per la barba che si taglia attraverso i copricapi ad alcuni miglioramenti delle prestazioni molto necessari per XBOX.
Siete preoccupati di cosa fare quando il sole si oscura? Grazie all’aggiornamento del negozio di questa settimana e al generoso set assicurativo di HOLTOW, non dovrete preoccuparvi.
Scopritelo qui:
Ora, analizziamo i cambiamenti!
Modifiche al bilanciamento
Gadget
Raggio curativo:
Ridotta la distanza massima del bersaglio da 12 m a 10 m.
Ridotta la distanza massima di guarigione da 15m a 13m
Ridotto il tempo prima di scollegare un raggio curativo bloccato, da 1s a 0,75s
Nota dei dev: abbiamo ritenuto che l’attuale raggio di azione del Raggio curativo facesse sì che le squadre potessero beneficiare della guarigione in combattimento, senza i rischi associati alla vicinanza. Riteniamo che con questa portata più ravvicinata si aprano più opportunità per contrastare le squadre che si curano in combattimento, tramite vari Gadget. Ogni volta che possiamo, preferiamo cercare di risolvere eventuali problemi di bilanciamento attraverso il controgioco, piuttosto che con dei veri e propri nerf, e pensiamo che questo cambiamento dovrebbe offrire delle opportunità in questo senso, ma come sempre monitoreremo l’impatto del cambiamento e lo modificheremo se necessario.
Pike-556
Riduzione del danno da 52 a 47
Aumento del moltiplicatore del danno a distanza massima dal 75% all’85%, con conseguente aumento del danno a distanze maggiori.
Nota dei dev: abbiamo ritenuto che il Pike-556 fosse ancora troppo forte negli scontri ravvicinati, nonostante le precedenti modifiche ai danni. Con queste modifiche rendiamo l’arma meno efficace a distanza ravvicinata, pur mantenendo la sua efficacia a distanza maggiore.
Granata di fuoco
Le granate pirotecniche ora infliggono danni agli scudi, come lo scudo a cupola e lo scudo a rete.
Spada
Diminuita la durata dell’affondo dell’attacco secondario da 0,4 a 0,3 secondi, con conseguente riduzione di circa 1 metro della distanza, da circa 7 metri a 6 metri.
Diminuita di 55 cm la lunghezza dell’ampiezza dei colpi dell’attacco secondario.
Nota dei dev: queste modifiche dovrebbero diminuire la portata effettiva dell’attacco di affondo di ~1,5 m, sperando di rendere la Spada leggermente meno opprimente per i giocatori che la affrontano.
Contenuti e correzioni di bug
Animazione
Aggiornata la posa della scheda giocatore per l’emote “Tripwire Tango”.
Risolto un problema a causa del quale l’animazione dell’artiglio non veniva riprodotta quando si sparava con l’arma principale.
Risolto un problema con i Coltelli da lancio per cui le braccia del giocatore potevano finire in uno stato di blocco dopo aver usato l’attacco secondario.
Sono state apportate modifiche al modo in cui vengono attivate le animazioni di sprint per le pistole .50 Akimbo. In precedenza, quando si premeva continuamente il pulsante di sprint assegnato, le animazioni si riattivavano rendendo l’esperienza un po’ goffa. Ora la situazione dovrebbe essere più fluida
Risolto un problema per cui si poteva entrare in uno stato di movimento errato quando ci si staccava da una scala rotta nel poligono di allenamento.
Audio
Risolto un problema che poteva far sì che i commentatori dicessero che si trattava del primo team wipe quando era avvenuto il secondo team wipe di un incontro
Risolto un problema per cui il video introduttivo di Treat Hunt conteneva un file audio sbagliato e sottotitoli errati.
Aggiunte più variazioni di linea quando si generano nuovi salti mortali, a 1 minuto dalla fine e a 30 secondi dalla fine.
Migliorata la diffusione delle linee di respawn di giugno
Contratti
I giocatori non possono più avanzare nei Contratti basati sulla guarigione ripristinando la salute dei compagni di squadra persa a causa dell’autodanneggiamento. Conteranno solo i danni causati dai giocatori nemici.
I giocatori possono ora avanzare solo contratti basati sulla rianimazione rianimando i compagni di squadra eliminati dai giocatori avversari. I giocatori rianimati che si sono eliminati da soli non verranno conteggiati.
Risolto un problema per il quale le uccisioni causate da oggetti lanciabili non concedevano il punteggio di combattimento.
Personalizzazione
Risolto un problema a causa del quale la barba si tagliava attraverso alcuni elmetti.
Appesantito il ciondolo Tacticool per evitare movimenti irregolari.
Aggiunta una classifica allo zaino ÖRF in gioco (visibile sullo zaino!)
Risolto un problema per cui a volte veniva visualizzato l’orologio sbagliato
Risolto un problema che causava la mancata visualizzazione di molti copricapi sui personaggi a distanza.
Risolto un problema per cui alcuni copricapi non si dissolvevano completamente quando un concorrente veniva eliminato
Risolto un problema che causava la riproduzione di effetti sonori di emote durante la modifica delle carte giocatore
Migliorata l’esperienza di equipaggiamento degli oggetti delle carte giocatore nei mazzi del negozio
Risolto un problema che causava il caricamento errato di alcune skin per armi, un glitch nel gioco o il mancato caricamento su Xbox.
Modalità di gioco
Risolti diversi problemi con i colori dei contorni dei concorrenti
Risolto un problema a causa del quale la richiesta di “essere rianimati” poteva rimanere bloccata sullo schermo.
Risolto un problema per cui le casse lanciate non venivano depositate se si moriva prima che raggiungessero la stazione di incasso.
Migliorati i comportamenti di movimento dei dischi volanti nell’evento di gioco Invasione aliena
Mappe
Kyoto
Migliorata la collisione sui sentieri di pietra per rendere più fluido l’attraversamento dei passaggi d’acqua disponibili.
Ridotto e consolidato il numero di obiettivi esposti nel giardino della Villa per rendere il combattimento più direzionale e meno caotico.
Piccoli ritocchi alla disposizione degli interni delle zone Guest House, Training Quarters e Residential con l’obiettivo di migliorare la leggibilità e ridurre la complessità.
Poligono di pratica
Reintroduzione dei sacchi sospesi per i barili
Seoul
Risolto un problema per cui alcune passerelle del Centro dati galleggiavano.
Risolto un problema per cui alcune scale sui cartelloni pubblicitari galleggiavano.
Risolto un problema a causa del quale diverse ringhiere a Seoul avevano più salute del previsto.
Generale
Risolto un problema a causa del quale le ragnatele su alcune mappe potevano bloccare le interazioni.
Prestazioni e stabilità
Aggiunto il TSR (Temporal Super-Resolution) come nuovo metodo di ridimensionamento della risoluzione nelle impostazioni video.
Risolto un problema per cui la distruzione su larga scala poteva portare i giocatori che si univano o si riconnettevano in ritardo ad avere detriti desincronizzati sulla mappa.
Risolto un problema che causava un grave degrado delle prestazioni su Xbox Series S
INTERFACCIA UTENTE
Aggiunto un’opzione che consente ai giocatori di resettare o disattivare i suggerimenti per il tutorial nel menu delle impostazioni; resettando i suggerimenti, i giocatori torneranno al menu principale.
Nuovo look per il widget del matchmaking
Risolto un problema a causa del quale la schermata di progressione di fine turno per gli Sponsor appariva difettosa per i giocatori che avevano raggiunto il grado massimo di Sponsor.
Risolto un problema per cui il messaggio di punteggio “Avversario accecato” non scompariva fino a quando il nemico non veniva eliminato.
Risolto un problema per cui le uccisioni ambientali potevano determinare un punteggio negativo elevato nei Contratti (il problema riguardava solo l’interfaccia utente, non l’effettivo avanzamento del Contratto).
Armi
Scudo antisommossa
Risolto un problema per cui lo scudo anti-sommossa poteva prendere fuoco.
Attacchi in mischia
Risolto un problema per cui gli effetti visivi e audio in terza persona di un attacco in mischia venivano ritardati.
Domani, 6 novembre, alle ore 10:00 CET, i server live andranno offline per distribuire l’aggiornamento 2.1.0.2. Questo aggiornamento include una correzione per una delle tre principali cause di crash che interessano sia le console che i PC, oltre a una correzione per Rotjaw, che ora lascerà cadere correttamente due taglie invece di una.
Tempo di inattività stimato: ~3 ore.
L’elenco completo delle correzioni e delle modifiche in arrivo è disponibile di seguito:
Correzioni dei bug
Risolto un crash che si verificava durante l’avvio del client, che era tra i primi tre crash più frequenti nell’attuale versione live.
Risolto un raro problema di crash che si verificava sui server dedicati.
Risolto un bug che impediva la disponibilità di munizioni personalizzate per la Lancia esplosiva, nonostante si fosse sbloccata correttamente.
Risolto un bug che faceva sì che Zannamarcia lasciasse cadere un solo token taglia invece di due.
Risolto un bug che causava un leggero disallineamento dei mirini di ferro del Frontier 73C Silencer e delle sue skin.
Risolto un exploit che consentiva ai giocatori di ammantarsi sulla Dark Dynamite Satchel e di usarla per arrampicarsi in nuove aree.
Risolto un problema durante la selezione di alcune skin nel menu, che poteva portare all’acquisto accidentale o all’applicazione di una skin sbagliata.
Risolto un mantello corrotto sull’Hex Breaker
Risolto un problema che impediva l’acquisto di alcuni pacchetti Marchi di Sangue in dollari Taiwan su Steam.
Come parte di questo aggiornamento, tutte le incursioni PVE ZONE utilizzeranno temporaneamente i server di gioco. Abbiamo regolato il numero di server per la modalità PvE in modo da ottimizzare i tempi di matchmaking.
Elenco delle modifiche
Il matching tra le interazioni dell’inventario
L’interazione parziale del giocatore con la scorta, il profilo e il mercato delle pulci è ora disponibile durante la fase iniziale del matching. La funzionalità è limitata al periodo di ricerca di un server.
Aggiunta la possibilità di:
Spostare e ordinare gli oggetti nella scorta;
Aggiungere offerte in vendita sul Mercato delle pulci;
Visualizzare le informazioni disponibili nelle schede del menu dei personaggi, come ad esempio Compiti.
Aggiunta la possibilità di visualizzare l’equipaggiamento e lo stato di salute dei giocatori del gruppo durante le partite. Questa funzione si applica anche agli Scav.
Premi per i traguardi raggiunti
Alcuni traguardi avranno ora delle ricompense.
Queste ricompense non scompariranno con le cancellazioni globali o personali (attraverso il sito web). Gli oggetti ricevuti per i risultati ottenuti vengono inviati tramite un messaggio di gioco con un tempo di conservazione illimitato;
I giocatori che hanno ottenuto più traguardi nell’evento Il mistero di Tarkov riceveranno ricompense per ciascun traguardo;
Puoi vedere le ricompense dei traguardi passando il mouse sull’icona dei traguardi nella schermata del personaggio.
Traguardi INVOLONTARI PER LA PACE / Uomo forte locale / Cardinale Richelieu:
Erano disponibili nell’evento Il mistero di Tarkov;
Ricompensa: Ologramma del gatto del signor Kerman.
Raggiungimento Maestro di ULTRA:
Ricompensa: Abbigliamento superiore tuta Adik;
In precedenza la tuta Adik veniva assegnata per aver completato l’incarico The Stylish One.
L’incarico The Stylish One è stato rimosso:
I giocatori che sono riusciti a completare l’incarico non perdono la ricompensa fino alla fine del wipe corrente.
Per ottenere l’abbigliamento superiore della tuta Adik non è più necessario avere Ragman LL3 3UL, un personaggio di livello 48 e aver completato l’incarico The Stylish One.
Appuntare gli oggetti nella scorta
Aggiunte le funzioni Puntina e Lucchetto per gli oggetti:
Funzionalità del pin:
Gli oggetti appuntati non vengono ordinati automaticamente, ma è possibile spostarli manualmente;
Puoi appuntare un oggetto nei seguenti modi:
Attraverso il menu contestuale del tasto destro del mouse;
Attraverso la modalità “Pinning”, che si attiva facendo clic sull’icona nella scorta o con il tasto di scelta rapida “P”, che può essere modificato nelle impostazioni;
Lo stato “appuntato” viene perso quando si sposta un oggetto nell’inventario o si inizia un raid.
Funzione di bloccaggio:
Gli oggetti bloccati non possono essere cancellati, venduti, spostati o utilizzati (ad eccezione dell’apertura dei contenitori);
Il blocco impedisce di utilizzare gli oggetti per il crafting, i potenziamenti, la vendita, il baratto o la costruzione di armi;
Puoi bloccare un oggetto nei seguenti modi:
Attraverso il menu contestuale del tasto destro del mouse;
Attraverso la modalità “”Bloccaggio””, che si attiva facendo clic sull’icona nella scorta o con il tasto di scelta rapida “L”, che può essere modificato nelle impostazioni.
Interazione tra contenitori:
Gli oggetti appuntati o bloccati possono essere conservati all’interno dei contenitori e il loro stato viene mantenuto quando il contenitore viene spostato.
Se un oggetto bloccato si trova all’interno di un contenitore, non può essere eliminato o spostato dalla scorta all’inventario.
Le stagioni meteorologiche
La stagione di gioco è stata spostata in autunno. La stagione di calendario tardo autunnale sarà attivata in un secondo momento.
Viaggio da mappa a mappa
Sono state modificate le zone di transizione in alcune località.
Ora, dopo il caricamento alla locazione successiva, i giocatori appariranno il più vicino possibile alla zona di transizione corrispondente.
Le armi
Aggiunti i fucili automatici MPS Auto Assault-12 Gen 1 e Gen 2.
Aggiunti nuovi supporti per consentire l’installazione di bipiedi su un maggior numero di armi:
Attacco bipiede Magpul M-LOK;
Odin Works K-Pod Adattatore per bipiede KeyMod;
Attacco per bipiede AI AXMC KeySlot Harris.
Aggiunti nuovi accessori per i fucili d’assalto SCAR, G36 e AUG.
Elenco delle correzioni
Risolti gli artefatti di visualizzazione dell’acqua nelle celle di Factory quando si usa il DLSS;
Risolto il problema della visualizzazione del peso nella schermata di costruzione dell’arma quando si passa dal Mercato delle pulci;
Risolto il problema del softlock quando due giocatori interagiscono contemporaneamente con un’arma in un contenitore;
Risolti alcuni problemi di geometria e texture nelle località;
Risolto il problema dell’impossibilità di utilizzare gli oggetti dai contenitori quando si utilizzano le build delle armi;
Risolto il problema della visualizzazione del nome dell’assassino sulla piastrina del giocatore se quest’ultimo è stato ucciso con un solo colpo;
Risolto il calcolo errato del peso del giocatore quando si equipaggia uno zaino non esaminato;
Risolto il problema dei Player Scav che appaiono in luoghi casuali per un breve periodo prima di spawnare;
Risolto il problema dell’aggressività dell’IA nei confronti di un giocatore seduto all’interno del BTR.
È stato aggiunto un nuovo pulsante di gioco rapido al menu principale, in modo che i giocatori possano evitare gli sfarzi e saltare direttamente all’azione.
Ampliato l’angolo di entrata da cui un giocatore che si trova di fronte a una sporgenza può mantecarla, da 120 gradi a 140 gradi. In altre parole, ora i giocatori non devono trovarsi direttamente di fronte a una sporgenza per mantellarla. Ripristinate anche le animazioni mancanti del giocatore quando si ammanta un oggetto brandendo lo SPAS-12.
I giocatori infliggevano danni da mischia se attivavano l’attacco mentre erano rivolti verso l’avversario ma si giravano verso di lui prima che l’animazione di mischia fosse completata. Ora i giocatori infliggeranno danni da mischia solo se stanno mirando a un avversario quando l’animazione di mischia raggiunge il momento dell’impatto.
I giocatori guadagnavano il doppio della quantità prevista di XP del Pass Battaglia per il completamento di una partita lineare. Ora guadagnano la quantità prevista.
FAZIONI
Highwaymen
Le lame lancia-seghe degli Highwaymen uccidevano i giocatori e poi li uccidevano di nuovo subito dopo il loro respawn, la definizione da manuale di “buzzkill”. Ora non lo fanno più.
Il Lancia-seghe non uccide più i giocatori all’interno del campo di nebbia lenitiva di Médico Supremo senza rimbalzare per sferrare un secondo colpo fatale.
GS-Kommando
Il Flash Shield ultra è ora pronto a partire nel momento in cui la sua barra di stato è piena, a quel punto la barra diventa verde (in precedenza, la barra di stato rimaneva rossa per un attimo prima di diventare verde).
Mappe
I giocatori non vedono più il filmato della mappa errato quando si uniscono a una partita in corso.
Risolti i problemi di visuale sulle mappe Clubhouse, Rockefeller, Daytona e Pueblito che permettevano ai giocatori di vedere i nomi degli altri giocatori attraverso gli ostacoli.
Modalità di gioco
Bomba
I giocatori che si sono uniti a una partita di Bomb! in corso hanno avuto un’agghiacciante visione del firmamento senza fondo che si trova oltre le rassicuranti mura corporee dei domini di combattimento di XDefiant. Ma c’è una buona notizia: La telecamera dello spettatore non si muove più attraverso l’ambiente per scrutare il vuoto senz’anima.
Risolto un problema di funzionalità della telecamera spettatore e dell’HUD quando ci si unisce a una partita di bomba in corso.
CTF
I giocatori della Serie X di Xbox ottenevano un piccolo aumento dei progressi nell’achievement “Winner” ogni volta che riportavano la bandiera nemica alla loro base in CTF. Questo risultato dovrebbe avanzare solo dopo aver vinto 10 partite e ora è stato risolto.
Classificata
Se si preme il pulsante Gioca dalla schermata della modalità Classificata prima che questa sia disponibile, non viene più visualizzata l’anteprima del livello di ricompensa attualmente selezionato.
Risolto il pulsante Gioca nella schermata del menu della modalità Classificata, in modo che non rimanga più selezionabile per i giocatori bannati temporaneamente perché hanno abbandonato le partite della modalità Classificata per tre volte di seguito (il che comporta un ban di un’ora dalla modalità Classificata).
ARMI
I giocatori ora guadagnano XP di progressione per l’arma attualmente equipaggiata quando ottengono punti obiettivo (guadagnati per l’uccisione del portabandiera in CTF, per l’eliminazione degli addetti ai pacchetti in Scorta, ecc.)
Ridotto il rateo di fuoco dell’AK-47 e dell’ACR 6.8 rispettivamente di 25 colpi al minuto.
I giocatori non possono più raccogliere le armi mentre le stanno cambiando o, al contrario, cambiare arma mentre ne stanno raccogliendo una nuova. Questa correzione per la qualità della vita elimina anche un bug che a volte rendeva l’arma del giocatore invisibile mentre si cambiava arma e si raccoglieva contemporaneamente.
La skin dell’arma Pyroclastic ora si sblocca al livello 500 come previsto.
Dispositivi
Granata fumogena
Le granate fumogene fanno il loro debutto sul campo di battaglia. Questo nuovo tipo di granata crea confusione tra gli avversari, bloccando la loro linea di vista e disabilitando l’assistenza alla mira, le abilità mirate dall’IA (come le torrette e gli Spiderbot), i contorni dei nemici e la minimappa. È utile anche per nascondere una spinta aggressiva o semplicemente per aggiungere un tocco di caotico effetto “je ne sais quoi” al campo di battaglia.
Netcode
Ulteriori riduzioni della larghezza di banda del netcode, un processo in corso. Per saperne di più sul perché la riduzione della larghezza di banda è così importante, leggete il nostro Aggiornamento dell’anno 1.
Audio
La Digital Ghillie Suit di Echelon silenziava i passi dei giocatori e li rendeva invisibili, il che sembrava un livello di furtività irrealistico e irragionevole. Ora gli agenti occultati hanno di nuovo i passi udibili.
Il suono degli Spiderbot che esplodono è stato attenuato per renderlo più realistico e appropriato negli spazi più ristretti. Inoltre, i passi e i rumori dei servocomandi degli Spiderbot cessano una volta che gli animaletti iniziano ad abbracciare la faccia.
Varie
Al termine delle partite, i giocatori vedevano le notifiche di sblocco per i personaggi della fazione che avevano già sbloccato. Ora non vedranno più queste notifiche.
Migliorati i problemi di prestazioni del PC che si sono manifestati dopo il lancio della stagione 2, in particolare nella mappa Emporio.
Risolto un problema che impediva al mouse di agganciarsi alla finestra di gioco quando si gioca su un secondo monitor.
Lo Starter Pack XDefiant nel negozio di gioco mostrava un’etichetta “Offerta scaduta” quando, in realtà, l’offerta non era scaduta.
Domani, 31 ottobre, alle 7:00 AM GMT / 3:00 AM EDT è prevista l’installazione della patch 0.15.5.0 per #EscapefromTarkov. L’installazione durerà circa 8 ore, ma potrebbe essere prolungata se necessario. Il gioco non sarà accessibile durante questo periodo.
La competenza Granata Stordente e i Petardi sono stati riattivati.
Il Livello 2 del Tomo Evento Persecuzione Aurorale aprirà il 24 Ottobre alle ore 11:00 AM ET.
Il Livello 3 del Tomo Evento Persecuzione Aurorale aprirà il 31 Ottobre alle ore 11:00 AM ET.
I valori dei Punti Sangue ottenuti con alcuni Eventi Punteggio dell’evento Persecuzione Aurorale sono stati aumentati.
Aggiornamento dei Killer
La Mercante di Teschi – Kit Base
Ripristinata la velocità di movimento della Mercante di Teschi quando controlla il Radar a 4.6 m/s.
La Mercante di Teschi vede le linee di scan dei suoi droni in qualsiasi momento (novità).
La Mercante di Teschi vede l’aura delle linee di scan quando controlla il Radar in un raggio di 32 metri dai Droni (novità).
Aggiornamento delle Competenze dei Killer
Machine Learning:
Ridotta la durata dell’effetto una volta attivata a 35/40/45 secondi (era 40/50/60 secondi).
Predatore:
Ridotta la durata della rivelazione dell’aura a 4 secondi (era 6 secondi).
Tattica Zanshin:
Ridotta la durata della rivelazione dell’aura a 3/4/5 secondi (era 6/7/8 secondi).
Aggiornamento delle Competenze dei Sopravvissuti
Stravolgimento:
Ridotti i requisiti per ottenere token a 15 secondi in un inseguimento (era 30 secondi).
Concentrazione Interiore:
Ora si attiva solo quando la perdita di uno stato di salute è causata dal Killer.
Vivremo Per Sempre:
Ripristinato l’aumento di volocità di cura a 100% (era 150%).
Risoluzione di Bug
Evento di Halloween
Risolto un problema che causava ai Killer di essere in grado di rilasciare una Persecuzione Catturata e compiere un attacco di base in veloce successione.
Risolto un problema che causava al tracciamento potenziato dal Vuoto dei Killer di non aggiornarsi correttamente quando si utilizza una Persecuzione immediatamente dopo averla raccolta.
Risolto un problema che causava all’accessorio Siero della Piaga di rendere il potere della Piaga inutilizzabile.
Risolto un problema che causava all’abbigliamento per la testa di Zarina Capelli Spiritati di avere un tono della pelle più chiaro.
Risolto un problema che causava a diversi abbigliamenti legati della Persecuzione Aurorale di non avere i VFX corretti.
Risolto un problema che causava al proiettile di una Persecuzione Catturata di essere bloccato dalle Guardie del Cavaliere.
Risolto un problema che causava al Cenobita di avere l’animazione sbagliata quando si interagisce con un Portale, una Spaccatura o una Stazione.
Risolto un problema che causava ai portali non aperti in una Zona di Vuoto di avere l’SFX di apertura del portale.
Archivi
Risolto un problema che causava all’amuleto Ascia Nostalgica di essere sbloccato per tutti i giocatori senza aver sbloccato il Livello 50 della Spaccatura del Tomo 21.
Audio
Risolto un problema che causava ai generatori di non avere gli SFX nei Tutorial.
Risolto un problema che causava all’SFX dell’attacco dell’Entità di non essere presente nelle transizioni sul gancio.
Risolto un problema che causava all’SFX della carica del Fuoco Infernale del Signore Oscuro di avere un volume troppo basso.
Pass generale di ottimizzazione per risolvere problemi che causavano a diversi SFX di non essere presenti.
Personaggi
Risolto un problema che causava a diverse animazioni dei Mori dei Killer di essere completamente in prima persona.
Risolto un problema che causava agli accessori del Signore Oscuro Piuma di Silfio e Cerchietto di Rubino di aumentare il tempo di recupero del Fuoco infernale del Signore Oscuro.
Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di subire Ferite Profonde quando un attacco di base va a segno dopo che il Mandriano utilizza la motosega con l’accessorio Catene Lopro.
Risolto un problema che causava al Dottore di mostrare l’aura dei Bancali Illusori sia in posizione che caduti.
Risolto un problema che causava all’abilità del Tipo Bello Scorrazzare di bypassare il blocco della visuale di 90°.
Risolto un problema che causava alla modalità Oplalà del Tipo Bello di andare in cooldown anche se Tritatutto era ancora in ricarica o in utilizzo.
Risolto un problema che causava al Cavaliere di essere in grado di danneggiare i generatori (insieme ad altre interazioni) mentre creava un percorso per una Guardia.
Risolto un problema che causava alle linee di scan dei Droni della Mercante di Teschi di spawnare in modo inconsistente quando attivati.
Risolto un problema che causava all’effetto dell’Oscurità della Draga di scomparire dopo essersi teletrasportati ad un secondo armadietto.
Risolto un problema che causava alla Piaga di avere a volte l’animazione di affaticamento dopo aver utilizzato l’Impeto Letale.
Risolto un problema che causava allo Spettro di non essere in grado di muoversi o attaccare dopo alcune interazioni quando si utilizza l’accessorio “Il Serpente – Fuliggine”.
Risolto un problema che causava si Sopravvissuti di non avere espressioni facciali quando catturati dalle catene del Cenobita.
Ambiente/Mappe
Risolto un problema che causava a diversi muri distruttibili di spawnare nell’edificio dell’Ospedale Psichiatrico nella mappa Reparto Squilibrati.
Risolto un problema che causava a 5 muri distruttibili di spawnare nell’edificio principale della mappa Torre di Carbone.
Risolto un problema che causava a muri distruttibili di spawnare vicini l’un l’altro o sovrapposti in diverse mappe.
Risolti diversi problemi relativi alla camera che si sono verificati dall’introduzione del Mori Finale.
Risolti diversi problemi relativi all’adattamente delle mappe per la modalità 2v8.
Risolto un problema nella mappa del Nostromo dove l’Infermiera può utilizzare il Battito per andare al di sopra di alcune rocce.
Risolto un problema nella mappa Saloon Dead Dawg dove l’AI non poteva navigare correttamente quando un target è sopra uno dei tavoli del saloon.
Aggiornati un loop nella mappa Deposito Scricchiolante dove i giocatori potevano abusare la successione delle finestre.
Risolto un problema nella mappa del Nostromo dove l’Infermiera poteva rimanere bloccata nella struttura principale con il Battito.
Piattaforme
Risolto un problema che causava un crash quando EAC si chiude.
Cross-Progression
Risolto un problema che permetteva di condividere con la funzione Family Share DLC su Steam per essere utilizzati su altre piattaforme con account collegati.
Varie
Risolto un problema che causava al client del Killer di crashare quando si viene accecati da una Granata Stordente o dai Petardi in un momento specifico alla fine del loro Mori.
Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di spammare cure su altri Sopravvissuti nell’angolo di una mappa e di potenzialmente mandarli fuori dai limiti della mappa.
Tentativo di risoluzione di un problema dove i giocatori incontravano problemi di desync quando il gioco utilizza opzioni grafiche Basse.
Problemi Noti
La velocità di movimento dello Spettro dopo essere tornati visibili quando si distrugge un bancale o un muro o si danneggia un generatore con l’accessorio “Serpente – Fuliggine” non è al momento presente.