Nuova manutenzione su Hunt: Showdown 1896

Cacciatori,

I server saranno offline giovedì 22 agosto 2024 alle 09:00 per un aggiornamento del backend della durata di circa 90 minuti per risolvere i seguenti problemi:

  • Equipaggiamenti: correzione di diversi bug, in particolare un problema per cui se si cerca di salvare pile di 2 consumabili in un equipaggiamento non si riesce a equipaggiarli.
  • Lobby di gioco: risolto un problema per cui, in condizioni specifiche di carico elevato, i tentativi di connessione ai server dedicati a volte falliscono.
  • Miglioramento della stabilità generale e della resilienza del sistema.

Grazie per la tua pazienza.

Note della patch per l’accesso anticipato – 15 agosto 2024

Si prega di notare che la manutenzione del server è prevista da giovedì 15 agosto 2024 dalle 10:00 alle 12:00 (questo è visualizzato nel vostro fuso orario locale).
Le code per le partite saranno chiuse a partire dalle 09:20, 40 minuti prima della manutenzione. Le partite in corso non saranno interessate.

Nuovi contenuti

  • Aggiunto equipaggiamento di qualità Eccezionale, un nuovo livello tra Epico e Leggendario. I giocatori possono ottenere equipaggiamento Eccezionale nei Dungeon e nelle Prove di Clotho. Anche i cimeli possono essere aggiornati a questo livello!
  • La nuovissima modalità PVP, Le prove di Clotho, prenderà ufficialmente il via il 16 agosto. I giocatori che otterranno il titolo di “Flawless” vinceranno equipaggiamento leggendario e un esclusivo effetto di uccisione! Gareggia contro i migliori giocatori di tutto il mondo e mostra le tue abilità. Abbiamo anche aggiunto nuovi obiettivi su Steam legati a Le prove di Clotho.
  • L’evento Costellazione a tema natura è ora attivo! I druidi hanno ottenuto una nuova abilità E: Ricrescita, che offre nuove opzioni tattiche alle squadre. Non perdetevi questo evento a tempo limitato e prendete una ricompensa cosmetica esclusiva!
  • Nel Negozio sono ora disponibili le 4 nuove skin per armi della serie Skeletal e 3 set di skin per armature Skeletal. Diventa il Prescelto del Terrore e suona una sinfonia di sangue e orrore per i tuoi nemici!
  • Aggiunta una scheda per le statistiche dei giocatori. Dopo l’aggiornamento, è possibile visualizzarle nell’interfaccia dell’inventario. (Si noti che il conteggio delle uccisioni del Monarca vendicativo partirà da 0).

Equilibrio tra le classi

Rogue

Commento degli sviluppatori: Vogliamo che i Rogue siano un assassino sfuggente, ma le loro attuali percentuali di prelievo e fuga sono troppo alte, soprattutto nel gioco in solitaria. Abbiamo osservato casi sempre più gravi di evitamento del combattimento e del teaming, con i Rogue che si dedicano al gold-farming che hanno un serio impatto sull’esperienza dei giocatori regolari. Con questo aggiornamento, vogliamo che i Rogue che evitano il combattimento paghino un prezzo più alto e che le altre classi abbiano più possibilità di catturarli.

  • Qualsiasi effetto di danno nel gioco, incluso il cerchio del veleno, ora interromperà la Furtività.
  • I nemici in modalità stealthed sono ora più facili da individuare, diventando visibili a 15 metri
  • Diminuisce il bonus alla velocità di movimento della Destrezza.
  • L’affisso Tutta la velocità di interazione non influisce più sull’attivazione del Portale; il bonus massimo di Tutta la velocità di interazione è ora limitato al 50%.
  • Aumentato il cooldown dell’abilità E “Occultamento rapido” di 5 secondi e di “Svanire” di 10 secondi.
  • Il meccanismo di cooldown di “Occultamento rapido“ è stato modificato in modo che il cooldown inizi quando la furtività termina/si interrompe.
  • La passiva di Destrezza “Evaporazione” ora ha un cooldown di 15 secondi.
  • Risolto un problema per cui se l’abilità Stealth era in cooldown e Stealth veniva attivato di nuovo attraverso la passiva “Evaporate”, il cooldown dell’abilità E veniva prolungato.
  • Risolto un problema per cui la passiva di Forza “”Veleno spezza-salute” non si attivava se la Furtività durava troppo a lungo.

Commento degli sviluppatori: Continueremo a monitorare i cambiamenti dei dati apportati da questo aggiornamento. Per ripristinare in modo rapido ed efficace l’esperienza di gioco prevista per i giocatori solitari che si impegnano attivamente in combattimento, abbiamo apportato le seguenti modifiche alla strategia di matchmaking: Se ci sono troppi giocatori della stessa classe in coda per una mappa contemporaneamente, i giocatori potrebbero avere tempi di coda leggermente più lunghi.

Guerriero (Fighter)

Commento degli sviluppatori: Con il progressivo miglioramento delle contromisure contro i Combattenti, la loro capacità di sfondare le linee nemiche è diminuita nell’attuale meta. Questo aggiornamento fornisce assistenza ai giocatori di Combattenti, con l’obiettivo di renderli più efficaci nel rompere le linee frontali.

  • L’effetto della passiva di Forza “ Fired Up” è stato modificato in E le abilità possono ora immagazzinare due cariche.
  • I guerrieri ora aumentano gradualmente la loro velocità di movimento durante il turbinio per impostazione predefinita.

Druido

Commento degli sviluppatori: In questo aggiornamento, i Druidi hanno ottenuto una nuova abilità E, diventando la seconda classe di Dungeonborne con abilità di guarigione. A differenza dei sacerdoti, i druidi si concentrano maggiormente sugli effetti HoT (Heal over Time). Possono fornire un sostegno maggiore alla squadra, sfruttando al contempo la mobilità della classe e offrendo più opzioni per la squadra.

  • Nuova abilità E “Rigenerazione”: Applica una guarigione nel tempo a un bersaglio alleato, ripristinando continuamente la vita per 30 secondi.
  • Dopo aver attivato la passiva della Volontà “Semi di baccelli”, l’intervallo tra due lanci dell’abilità E “Forza della natura” è stato ridotto da 5 secondi a 1 secondo.
  • I Treant druidi possono ora colpire i nemici in modo critico.

Piromante (Pyromancer)

  • Il secondo stadio dell’abilità Q “Pyroblast” ora può essere rilevato mentre è invisibile (quando è influenzato dall’abilità “Shadow Veil” del Rogue).

Criomante (Cryomancer)

  • La durata dell’abilità E “Barriera di gelo” è stata ridotta da 8 a 5 secondi e l’effetto curativo dell’abilità è stato ridotto del 50%.

Commento degli sviluppatori: Quando si usano le spade a una mano con danno da Ombra, il DPS in mischia di Spada e Cerchio era in qualche modo sovrastimato. Inoltre, l’attacco pesante caricato a distanza ravvicinata di Spada e globo combinava rottura rapida dello scudo, rallentamento e danni a raffica, rendendo difficile per i personaggi da mischia ottenere un vantaggio consistente dopo essersi avvicinati a Cryos. Per risolvere questo problema, abbiamo apportato le seguenti modifiche:

  • Il moltiplicatore dei danni per l’attacco leggero di Spada e Globo è stato modificato da 0,6, 0,6, 1 a 0,4, 0,4, 0,6.
  • Il moltiplicatore aggiuntivo dei danni elementali da freddo per l’incantesimo Spada e Globo è stato modificato da 0,3 a 0,4.
  • Queste due modifiche spostano più danni sugli incantesimi del globo, riducendo la differenza tra le spade elementali e quelle fisiche e diminuendo la produzione di danni in mischia sostenuti delle spade d’ombra.
  • Il moltiplicatore dei danni dell’attacco pesante della Spada e del Globo è stato ridotto da 0,75 a 0,5 e il moltiplicatore dei danni dei suoi proiettili (Fendente di ghiaccio) è stato ridotto da 0,5 a 0,3.

Informazioni sui sacerdoti (About Priest)

Commenti degli sviluppatori: Nell’ultima settimana, le percentuali di pick e di estrazione del Sacerdote nelle partite di alto livello sono aumentate costantemente (si vedano i dati qui sotto), il che ha portato a un ritardo nei nostri buff pianificati. Vogliamo continuare a monitorare i dati dopo il nerf a Vita su Colpo per assicurarci di prendere le decisioni giuste.

Bilanciamento degli oggetti

  • Ottimizzazione della pozione Mimic: Siete stanchi che gli altri giocatori vi riconoscano facilmente come un falso forziere? Ora potete trasformarvi in vari tipi di forziere e generare casualmente stati di apertura/chiusura ed effetti del raggio di bottino per sorprendere (o spaventare) i vostri avversari!
  • Meccanismo della Pietra della Resurrezione: ogni santuario può generare solo 1 Pietra della Resurrezione per partita e la qualità è stata modificata in Epica.
  • Aggiunto un indicatore di effetto per il punto di destinazione della traiettoria durante il lancio di Fiaschette tonanti e Incendiarie, per facilitare la mira.

Rework della fiaschetta incendiaria

  • Ora, oltre all’effetto Bruciatura, la fiaschetta applicherà anche l’effetto Ferite Gravi, riducendo del 50% la guarigione da TUTTE le fonti, come Vita sul Colpo, Maledizione del Gelo e la nuova abilità Rigenerazione.
  • Restare tra le fiamme ora infligge 5 danni ogni 0,15 secondi.
  • Dopo aver lasciato le fiamme, gli effetti di Bruciatura e Ferite gravi persistono per 8 secondi, infliggendo 5 danni ogni 0,5 secondi.

Altre modifiche

  • Aggiunta l’opzione DLSS Frame Generation nelle impostazioni grafiche. I giocatori che utilizzano schede grafiche NVIDIA RTX 40 series possono abilitare la più recente tecnologia di generazione dei fotogrammi.
  • La meccanica del rallentamento percentuale è stata modificata in un calcolo moltiplicativo e non ridurrà più la velocità di movimento al di sotto del 25%. Questa variazione non influisce sugli aumenti di velocità o sui rallentamenti in valore assoluto.
  • L’evento a tempo limitato di aumento del tasso di riproduzione dei Portali delle Ombre è terminato. I Portali Ombra sono tornati al loro tasso di riproduzione standard.
  • Per evitare abusi, è stata aggiunta una restrizione di livello alla funzione di offerta/acquisto dell’Asta. Ora, per poterla utilizzare, un account deve avere un personaggio di livello 10 o superiore o possedere il Privilegio di Lista della Casa d’Aste. (Nota: questa modifica non influisce sull’uso delle compravendite, ma solo su quello delle aste).
  • Aggiunti nuovi effetti visivi al modello dell’arma unica “L’errore”.
  • Aggiunti gli effetti visivi dell’incantesimo del globo alla Spada Divina, per facilitarne l’uso da parte degli incantatori.
  • Aumentato il limite di prezzo per le compravendite di equipaggiamenti Leggendari e Unici.
  • Ottimizzati gli effetti visivi dell’abilità Tempesta di ghiaccio di Cryo, rendendo più chiari i confini della bufera.
  • La logica di filtraggio di Commercio è stata ottimizzata. Dopo questo aggiornamento, il commercio può filtrare simultaneamente gli affissi primari e secondari.
  • Effetti visivi della mappa ottimizzati per risolvere il problema della visualizzazione imprecisa della scena quando i giocatori sono lontani.
  • Ottimizzazione della presentazione dei modelli di mostri per risolvere i problemi con alcuni modelli di mostri e le evidenziazioni.
  • Ottimizzate alcune icone delle abilità per uno stile e un tono più coerenti.
  • Ottimizzazione degli effetti del tessuto del mantello
  • Ottimizzate le descrizioni di localizzazione relative alle abilità e alle passive dei Cryomancer.
  • Ottimizzate le misure anti-cheat, rafforzando il monitoraggio e la punizione dei comportamenti gravi di cheating.
  • Ottimizzato l’hitbox dell’attacco difensivo di Mazza e Scudo.
  • Ottimizzate alcune posizioni irragionevoli dei punti di spawn sulla mappa.
  • Ottimizzati gli effetti di riverbero delle scene e dei distruttibili in gioco, migliorando le prestazioni degli effetti sonori lanciabili in gioco.

Correzioni di bug

  • Risolto un problema che poteva causare conflitti di associazione dei tasti e ottimizzato le opzioni di associazione dei tasti.
  • Risolto un problema che poteva impedire ai Druidi in Forma Pantera di tornare alla Forma Umana, rendere invisibile l’Avatar e far fallire la Furtività.
  • Risolto un problema che poteva permettere ai giocatori di saltare fuori dalla scena in punti specifici della mappa.
  • Risolto un problema che poteva far sì che l’indicatore dell’abilità dell’arma del Bastone del Fulmine passasse attraverso scale e pavimenti.
  • Risolto un problema che poteva causare il blocco dei giocatori e l’impossibilità di muoversi nelle mappe Tutorial Dungeon, Sinner’s End e Clouseau Castle.
  • Risolto un problema che poteva causare lo sblocco della barra degli oggetti quando si utilizzavano fiaschette e bende.
  • Risolto un problema che poteva causare la visualizzazione errata del conteggio delle cariche immagazzinate quando un sacerdote con la passiva Benediction entrava nella sala d’attesa del livello 2 di Sinner’s End.
  • Risolto un problema che poteva causare il movimento anomalo della Tempesta di ghiaccio del Criomante in alcune scene.
  • Risolto un problema che poteva causare una posizione anomala della spada del Monarca Vendicativo quando evocava i mostri dopo aver subito danni.
  • Risolto un problema che poteva far sì che i portali diventassero ellittici se visti da lontano.
  • Risolto un problema che poteva far sì che le porte non venissero visualizzate quando si guardava da lontano.
  • Risolto un problema che poteva causare il blocco dell’avanzamento del caricamento durante il processo di riconnessione dopo una disconnessione.
  • Risolto un problema per cui cambiando la mira con la balestra mentre si è all’interno della nube di veleno di uno zombie piagato, l’effetto visivo della nube di veleno veniva visualizzato in modo errato.
  • Risolto un problema che poteva causare la sovrapposizione del testo
  • Risolto un problema che poteva causare una visualizzazione anomala della barra dell’energia del compagno di squadra dopo la rianimazione.
  • Risolto un problema che poteva causare l’anomalia dell’anteprima dell’inventario quando si entrava nella Sala d’addestramento con tutti gli equipaggiamenti rimossi.
  • Risolto un problema che poteva impedire l’interazione dopo la rianimazione in modalità competitiva.

Novità su Dungeonborne

Avventurieri:

Abbiamo lavorato duramente alla grande patch in arrivo domani! La patch porterà nuovi contenuti, molte modifiche al bilanciamento (soprattutto per Rogue) e l’attesissima modalità di gioco Prova di Clotho, in cui potrete competere ogni fine settimana per guadagnare equipaggiamento leggendario e scalare la classifica per diventare il gladiatore definitivo. Guardate il teaser trailer qui sotto e restate sintonizzati per le note della patch completa domani!

https://cdn.discordapp.com/attachments/1113031779171962900/1273296706246672557/Clothos_Trial_Teaser.mp4?ex=66be1977&is=66bcc7f7&hm=e7c234d41ad672262adc3fecd66fb54b42ad0b5750a5184d5a0353aedd49063d&

Note della patch Y1S1.4

Gameplay

  • Gli assist per le uccisioni non contribuivano alla carica ultra di un giocatore, ma ora lo fanno.
  • Risolto un problema che rimandava i giocatori al menu principale dopo aver terminato una partita classificata.
  • Se non siete riusciti a completare la Sfida della base con granate EMP perché non vi teneva traccia dei vostri progressi, provate ora. Dovreste essere a posto.

Fazioni

  • Il drone inceneritore dei Cleaners non esplode più quando sorvola il filo d’acciaio di un GS-Kommando alleato.

Mappe

  • Risolto un glitch per cui i giocatori erano impenetrabili ai danni nel loro punto di spawn iniziale al secondo piano della mappa National Zoo.

Modalità di gioco

  • Risolto uno strano bug del Controllo Zona che sbloccava tutte le zone all’improvviso e permetteva alla squadra attaccante di ottenere una vittoria senza aver impiegato tempo o sforzi.

Armi

  • Ulteriore messa a punto della penalità per il tiro a segno del cecchino (cioè la mira traballante che si ha quando si viene colpiti mentre si punta un fucile da cecchino). Ora, il “hit flinch” è più evidente, rendendo più difficile per i cecchini colpire il bersaglio mentre sono sotto tiro.
  • Tra le altre novità relative alla messa a punto dei cecchini, è stata aumentata la durata della riduzione dello spread. Si riferisce al tempo necessario a un cecchino per mettere a fuoco il mirino e ottenere una precisione millimetrica quando entra in ADS, il che dovrebbe impedire ai giocatori bersaglio di essere colpiti prima che il cecchino sia completamente inquadrato. Studiate queste modifiche alle specifiche:
    • La durata della riduzione della diffusione dell’M44 è aumentata del 4%.
    • La durata della riduzione della diffusione del TAC-50 è aumentata del 28%.
    • La durata della riduzione dello spread L115 è aumentata del 16%.
  • Sensibilità di puntamento ridotta durante il puntamento con un cannocchiale per compensare la variazione del campo visivo.
  • Il mirino laser PEQ-15 non si muove più magicamente accanto al fucile AA-12 quando i giocatori indossano la skin Skullduggery.
  • Risolto un glitch grafico che rendeva invisibili gli attacchi della canna, del caricatore e del calcio dell’arma quando si indossava la skin Mecha.

Dispositivi

  • Risolto un exploit che consentiva ai giocatori di schierare dispositivi illimitati cambiando i loadout nelle zone di spawn.

Netcode

  • I giocatori rimanevano bloccati dalle granate adesive nemiche anche se schivavano la traiettoria della granata. Ora non più.

Audio

  • Gli effetti sonori delle esplosioni non si interrompono più quando i giocatori lanciano più granate in rapida successione.
  • Abbiamo reso più facile sentire gli Spiderbot in avvicinamento, in modo che i giocatori possano respingere un imminente abbraccio in faccia.

Varie

  • I giocatori sono ora impossibilitati a entrare e uscire ripetutamente dalla lobby di gioco, il che sembra estenuante. Probabilmente è un vantaggio per tutti.
  • I giocatori non potevano segnalare e bloccare altri giocatori sul pannello di valutazione quando utilizzavano l’input del mouse, ma ora possono farlo.
  • Correzioni di crash, varie.

Fonte: https://www.ubisoft.com/it-it/game/xdefiant/news/5rzufG2wP1rEr3jriHRkrb

Note della patch per l’accesso anticipato – 8 agosto 2024

Si prega di notare che la manutenzione del server è prevista dall’8 agosto 2024 dalle 10:00 alle 12:00 (questo è il fuso orario locale).
Le code per le partite saranno chiuse a partire dalle 09:20, 40 minuti prima della manutenzione. Le partite in corso non saranno interessate.

Nuovi contenuti

  • Aggiunto l’evento “Call of the Trials”. Da oggi al 31 agosto, partecipate all’evento per ottenere tonnellate di ricompense, tra cui cosmetici esclusivi.

Bilancio dell’equipaggiamento

Affix – “Life on Hit”

Commento dei sviluppatori: Alcuni attacchi ad alta frequenza e ad ampio raggio nel gioco, se combinati con affissi come Vita su Colpo, fornivano un valore eccessivo e ostacolavano la nostra capacità di progettare nuovi affissi di valore (Energia dell’Anima su Colpo, qualcuno?). Per risolvere questo problema, abbiamo implementato dei coefficienti di correzione per diversi attacchi e abilità, in modo che non ricevano più tutti i benefici degli affissi legati ai colpi.

  • Armi
    • Spade a doppio manico: 0.5
    • Bastone del fuoco – Colpi iniziali: 0,25
    • Bastone di fuoco – Colpo finale: 1
    • Bastone dei fulmini: 0.5
    • Incantesimo Arma Sfera – Danno in mischia: 0
  • Abilità
    • Abilità Q del Criomante – Tempesta di ghiaccio – Prima fase: 0,5
    • Abilità Q del Criomante – Tempesta di ghiaccio – Seconda fase: 0,25
    • Abilità Q del Criomante – Maledizione del congelamento: 0,5
    • Abilità Q del Cavaliere della Morte – Sudario dell’Anima: 0,5
    • Abilità Q del Cavaliere della Morte – Tempesta d’Anime: 0,5
    • Abilità del maestro di spada E – Lama turbinante: 0,5
  • Bonus del set
    • FAery of the Lake – Danno da Faery: 0.5

Set di affissi bonus

Commento dei dev: Il set FAery of the Lake era troppo efficace nel combattimento in mischia, offrendo sia danni che sopravvivenza. L’abbiamo adattato in modo da ridurre i benefici in mischia, pur mantenendo l’efficienza per gli attacchi a distanza.

  • Il giardino del lago
    • Le fate non infliggono più danni ad area o forniscono scudi ad area, ma solo danni a bersaglio singolo.
    • Il livello 3 non infligge più danni ad area e non fornisce più scudi ad area ai compagni di squadra al ritorno; applica solo uno scudo a bersaglio singolo al titolare del bonus impostato.
  • Forza della Trinità
    • Non provoca più effetti ad area, ma infligge danni a bersaglio singolo, consentendo alle classi a distanza di scegliere anche questo set.
    • Ora colpisce solo i bersagli dei giocatori nemici per evitare di sprecare questo prezioso effetto bonus di set in PvE.

ALTRI

  • Prestazioni ottimizzate per l’apertura dell’inventario durante i combattimenti.
  • Aggiornata l’interfaccia utente dell’asta per mostrare i prezzi finali di vendita dopo una transazione andata a buon fine.

La manutenzione programmata è terminata e i server sono di nuovo online. Ci vediamo nelle segrete!

Nuovo evento su Hunt Showdown

Le voci si susseguono e turbinano attorno a qualcosa di nuovo che riempie il cielo notturno di urla disumane. Nessuna storia è uguale all’altra, dalle fattorie in fiamme ai raccolti in decomposizione, ma una cosa è certa: qualche nuova malvagità è là fuori, bruciando il terreno stesso su cui sorge.