Nuovo evento: Terra Bruciata

Le notizie di raccolti bruciati e di bestiame in fiamme cominciavano a provocare disordini nelle montagne del nord. Insieme alle malattie che avevano iniziato a diffondersi, le case della gente erano diventate delle fortezze. Una vera fortuna, considerando l’accesa battaglia che stava per svolgersi…

Il nostro ultimo evento, Terra Bruciata, arriverà il 15 agosto. Date un’occhiata al nostro nuovissimo trailer di rivelazione.

Y1S1.3 Patch Notes

Approfondisci i cambiamenti in arrivo con la patch Y1S1.3 di domani! Con aggiornamenti alle classifiche, bilanciamento dei fucili e alcune modifiche alle abilità.

Gameplay

  • I booster XP non verranno più conteggiati quando si ammazza il tempo nella Zona di allenamento.
  • Aumento della sensibilità dell’ADS verticale per i controller, in modo che la mira verso l’alto e verso il basso sia più coerente con la mira a destra e a sinistra.

Modalità di Gioco

  • Modificato il pre-partita della modalità Classificata. Le partite classificate ora non inizieranno con meno di 8 giocatori. Il pulsante di abbandono è stato eliminato anche dalla schermata di votazione delle mappe per scoraggiare i giocatori ad abbandonare (e le partite classificate verranno annullate se i giocatori riescono a scappare durante la votazione delle mappe).
  • La modalità CTF è ora disponibile nelle partite classificate.

Fazioni

  • La tuta Intel di Echelon ora rivela i nemici attraverso i muri solo per il giocatore che la indossa. Gli alleati continueranno comunque a vedere le posizioni dei nemici sulla minimappa.
  • Gli spiderbot di DedSec scioccavano i giocatori bersaglio prima di saltargli in faccia, il che non gli faceva guadagnare fan. Ora colpiscono i bersagli solo nella fase del rapporto con il viso.

Armi

  • Gli accessori per la canna a fuoco rapido e l’“Muzzle Booster” causavano un minor rinculo su alcune armi (come l’ACR 6.8 e l’AK-47) mentre avrebbero dovuto causarne di più. Il problema è stato risolto.
  • Riduzione della capacità dei caricatori dell’MP7 da 35 a 30 e della cadenza di fuoco da 875 a 850 colpi al minuto.
  • Aggiornati i vecchi mirini di ferro che comparivano su alcune skin cosmetiche LVOA-C.
  • È una stravaganza di bilanciamento dei fucili. Ecco i dettagli della messa a punto di ogni arma:

M870

  • Il raggio d’azione a breve distanza è passato da 10 a 13 metri.
  • La portata media è aumentata da 15 a 18 metri.
  • Il tempo di uscita dallo sprint (tempo di scatto) è stato ridotto da 250 a 200 ms.
  • L’intervallo di diffusione dell’Hipfire si è ridotto di circa il 10%, passando da 3,4-4,0 a 3,0-3,6 gradi.
  • L’intervallo di diffusione dell’obiettivo si è ridotto di circa il 18%, passando da 2,55-3,0 a 2,0-2,6 gradi.
  • L’intervallo di diffusione del colpo in hipfire da accovacciato è stato ridotto da 2,89-3,4 a 2,7-3,2 gradi.
  • L’ampiezza della mira da “accovacciato” è stata ridotta da 2,55-3,0 a 2,0-2,6 gradi.
  • La diffusione del fuoco in scivolata, in aria e con il mantello è stata ridotta del 40%, passando da 9,0-13,5 a 5,0-9,0 gradi.
  • Scivolata da accovacciato, in aria, e diffusione della mira del mantello ridotta da 3,4-3,4 a 2,5-3,0 gradi.

AA-12

  • Il raggio d’azione a breve distanza è passato da 7 a 10 metri.
  • La portata media è aumentata da 10 a 13 metri.
  • L’intervallo di diffusione dell’Hipfire si è ridotto di circa il 10%, passando da 4,75-6,5 a 4,25-6,0 gradi.
  • L’intervallo di diffusione dell’obiettivo si è ridotto di circa il 13%, passando da 2,81-4,13 a 2,5-3,5 gradi.
  • L’intervallo di diffusione del colpo in hipfire da accovacciato è stato ridotto da 4,04-5,53 a 3,5-5,0 gradi.
  • L’ampiezza della mira di Accovacciato è stata ridotta da 2,82-4,13 a 2,5-3,5 gradi.
  • La diffusione del fuoco in scivolata, in aria e con il mantello è stata ridotta del 40%, passando da 11,25-15,0 a 8,0-12,0 gradi.
  • Scivolata da accovacciato, in aria, e diffusione della mira del mantello ridotta da 3,75-3,75 a 3,0-3,5 gradi.

Doppia canna

  • La portata breve è aumentata da 12 a 15 metri.
  • La portata media è aumentata da 16 a 19 metri.
  • Le munizioni di riserva sono aumentate da 12 a 16.
  • Scivolata in accovacciato, in aria, e diffusione del mantello ridotta del 40% da 11,13-15 a 7-11 gradi.

Fucile a canne mozze

  • Le munizioni di riserva sono aumentate da 6 a 10.
  • Tempo di scatto ridotto da 250 a 150 ms.
  • Scivolata in posizione accovacciata, in aria, e diffusione del mantello ridotta del 40%, da 11,25-15,0 a 6,68-9,0 gradi.

  • Anche gli attacchi Pistol Grip e PEQ-15 Laser per i fucili da caccia hanno visto ridurre il loro bonus di diffusione Min/Max dal 20 al 15 percento.
  • Infine, tutte le aperture del reticolo del fucile (visualizzate dai segni verticali e orizzontali del reticolo HUD) sono ora leggermente ingrandite durante il salto.

Dispositivi

  • Le granate appiccicose ora rimangono al loro posto invece di scomparire se il giocatore che le ha utilizzate tira le cuoia.

Varie

  • Il cursore non si sposta più sullo schermo principale quando si gioca su un secondo monitor in modalità a schermo intero con l’opzione “blocca il mouse alla finestra di gioco” attivata.
  • Risolto un problema che impediva di aggiornare correttamente il rapporto uccisioni/morti dei giocatori dopo il completamento delle partite.

E assicuratevi di seguire il nostro ultimo episodio di XDEBRIEF in cui discutiamo di tutte le modifiche alle Ranked, rispondiamo alle vostre domande e mostriamo alcuni dei vostri fantastici filmati di gioco!

Fonte: https://www.ubisoft.com/en-us/game/xdefiant/news/6RTMy8ZWaxlCexjLmWZOAi

Note della patch per l’accesso anticipato – 31 luglio 2024

Avventurieri,

Vi informiamo che la manutenzione del server è prevista dal 31 luglio 2024 dalle 10:30 alle 13:00 (questo è il fuso orario locale).
Le code per le partite saranno chiuse a partire dalle 09:50, 40 minuti prima della manutenzione. Le partite in corso non saranno interessate.

Aggiornamento sulla stabilità della rete:

Recentemente i nostri server sono stati sottoposti a pesanti attacchi DDoS, che si sono verificati ogni giorno. Questi attacchi stanno causando i problemi di latenza e di connessione che potreste aver riscontrato.

Il nostro provider di server ritiene insolito questo livello di intensità di attacco, in quanto di solito si rivolge solo ai lanci di giochi importanti. Stiamo collaborando strettamente con il nostro provider per sviluppare un sistema di protezione. Si prevede che il lavoro di sviluppo sarà completato in pochi giorni e che il sistema sarà distribuito il prima possibile.

Ci scusiamo sinceramente per l’inconveniente e l’esperienza negativa che questo ha causato. Sappiate che stiamo lavorando alacremente per risolvere il problema nel più breve tempo possibile.

Nuovi contenuti

  • Nuovo evento: “Costellazione d’ombra”: I ladri hanno ora una nuova abilità E – Velo d’ombra. Fai squadra con i tuoi compagni ladri per sperimentare nuove tattiche. Partecipa all’evento a tempo limitato per ottenere ricompense esclusive.
  • Nuovi oggetti nel negozio: Le skin per armi scheletriche sono ora disponibili. Scatena il terrore della carne e dell’acciaio sui tuoi nemici.
  • Aumento del tasso di spawn dei portali ombra: La frequenza di spawn dei portali ombra è stata notevolmente aumentata. I portali d’ombra possono ora apparire anche nel Castello di Clouseau (sia Casual che Classic). Attraversate i portali per un’epica battaglia contro il Monarca Vendicativo.

Bilanciamento tra classi

Criomante (Cryomancer)

Commento dei dev: Abilità Q – La Maledizione del congelamento ha riportato il Criomante al livello superiore, ma le sue prestazioni attuali sono fortemente polarizzate tra i vari livelli di abilità. I Cryo di fascia bassa faticano a gestire l’energia dell’anima, mentre quelli di fascia alta godono del massimo e del massimo dei danni. Le modifiche che seguono mirano a bilanciare questa disparità.

I. Danni

Commento dei dev: Rispetto alle altre classi, un Crio ben costruito beneficia di due moltiplicatori di danno unici: la riduzione della resistenza al freddo della Maledizione del Gelo e l’aumento indipendente dei danni della passiva della Volontà “Agghiacciamento delle ossa”. Non è saggio che un’abilità così poco costosa abbia questi vantaggi, quindi abbiamo apportato le seguenti modifiche:

  • La passiva della Volontà “Agghiacciante” ora richiede una distanza minima di 15 metri (invece di 1 metro) per iniziare a ottenere un aumento dei danni, e il bonus massimo dei danni si ottiene a 25 metri (invece di 15 metri). Questo riduce in modo significativo le situazioni in cui la Maledizione del Gelo può ottenere l’aumento massimo dei danni.
  • La Maledizione del Gelo non riduce più la resistenza al freddo, riducendo i danni dei Crio di alto livello e abbassando significativamente il potenziale di esplosione dei Crio che usano armi da mischia con le sfere.
  • Il danno base Maledizione del gelo è stato aumentato dal 30%/12,6% al 36%/16% per garantire che il danno da crio di fascia bassa rimanga più o meno invariato.

II. Energia delle anime

Commento dei dev: I Crio di fascia bassa devono uccidere più di due mostri per ottenere abbastanza energia dell’anima per un singolo lancio di Maledizione del gelo, rendendo la loro gestione dell’energia eccessivamente dipendente dalla passiva di Destrezza “Permafrost”. Inoltre, una riserva di energia piena consente sei lanci di Maledizione del gelo, permettendo ai Crio di lanciare la loro Q ogni pochi secondi in PvP. Per risolvere questo problema, abbiamo apportato le seguenti modifiche:

  • L’energia massima dell’anima di Cryo è stata ridotta da 260 a 100.
  • Il costo dell’energia dell’anima di Maledizione del gelo è stato ridotto da 40 a 20. Questo, insieme alla modifica del tetto di energia, riduce il numero massimo di lanci da 6,5 a 5. Questo, insieme alla modifica del limite di energia, riduce i lanci massimi da 6,5 a 5. Ciò significa che un uso troppo frequente di Maledizione del gelo risulterà in un danno totale insufficiente. Ciò significa che un uso troppo frequente di Maledizione del gelo risulterà in un danno totale insufficiente.
  • Il costo dell’energia dell’anima di Tempesta di ghiaccio è stato ridotto da 60 a 30.
  • Il costo dell’energia dell’anima dell’Abilità E – Armatura di ghiaccio è stato ridotto da 25 a 10.
  • La passiva di Destrezza “Permafrost” è stata modificata in: Ripristina 1 energia dell’anima quando infligge danni critici (invece di 2).
  • Il valore dell’energia dell’anima guadagnata con le uccisioni rimane invariato per ridurre la dipendenza nel gioco iniziale dal talento Destrezza in PvE.

III. Altre modifiche

  • Il raggio di lancio di Tempesta di ghiaccio è stato aumentato a 12 metri e la distanza massima di spostamento è stata aumentata a 25 metri per migliorare la capacità di iniziazione dell’abilità e adattarsi alle modifiche della volontà passiva.
  • Fiaschetta del Tuono: l’effetto di rallentamento è stato ridotto dal 75% al 50% e la durata è stata aumentata da 4 a 6 secondi per indebolire la sinergia tra Fiaschetta del Tuono e Bastone del Fulmine.
  • Potenziale modifica imminente: abbiamo in programma di modificare la logica di impilamento degli effetti lenti in modo che sia moltiplicativa e di aggiungere una velocità minima di movimento per evitare che i giocatori vengano immobilizzati da più effetti lenti.

Ladro (Rogue)

  • Nuova abilità E: “Velo d’ombra”: Dopo una preparazione di 3 secondi, gli alleati vicini (tranne le Pantere) entrano in “Stealth” per 15 secondi. Ci auguriamo che questa nuova abilità porti un’ondata di nuove strategie di combattimento in squadra su Dungeonborne.
  • L’abilità E “ Sparizione” è stata modificata in: L’invisibilità dura 30 secondi e la rottura dell’invisibilità attiva un cooldown di 10 secondi.

Ombra di Mithril

  • L’abilità E “Furtività” è stata modificata in: L’invisibilità dura 30 secondi e la rottura dell’invisibilità attiva un cooldown di 10 secondi.

Maestro di spada (Swordmaster)

  • È stato risolto un problema critico per cui l’abilità E “Lama turbinante” poteva essere bloccata solo dagli scudi, causando un danno effettivo più alto del previsto in PvP e rendendo difficile contrastarla nel combattimento ravvicinato. Ora l’abilità può essere bloccata correttamente da tutte le armi, è correttamente influenzata dalla Riduzione del danno da blocco e attiva correttamente gli effetti legati al blocco, come l’auto-rottura del pugnale doppio e la parata perfetta dello spadone lungo.
  • Aggiunto un effetto visivo per indicare la riduzione dei danni quando è attiva la passiva della Stamina “Deviazione”. (“Deflection”)

Cavaliere della morte (Death Knight)

  • Ridotto il tempo di lancio dell’abilità Q “Sudario dell’anima”.
  • Aumentato l’effetto lento del Sudario dell’anima e della passiva di Destrezza “Decadimento” dal 15% al 25%.
  • È stato risolto un problema che causava lo stuttering quando si usavano spade a due mani o mazza e scudo mentre l’abilità Q era attiva.

Druido (Druid)

  • L’abilità E “Assalto Ombra” in Forma Pantera ora può interrompere alcune azioni del nemico, come la fasciatura, in modo simile ad altri attacchi.

Sacerdote (Priest)

Commento dei dev: Migliorare il Sacerdote è la nostra priorità più alta al momento, ma crediamo che ulteriori buff numerici non possano risolvere fondamentalmente i problemi di base e potrebbero essere molto rischiosi. Ci stiamo lavorando da un po’, includendo alcuni cambiamenti importanti e nuove opzioni per le abilità, alcune delle quali sono già in fase di test. Speriamo di poterle condividere presto con voi, restate sintonizzati!

Bilanciamento del gameplay

  • Aumentato il numero di portali di fuga statici nel Castello di Clouseau in modalità classica. Ora possono esserci due portali di fuga fissi
  • Il cooldown del Santuario della Resurrezione è stato portato a 10 minuti.
  • Modificata l’IA del Monarca Vendicativo. Ora alterna le abilità tra i giocatori invece di prendere continuamente di mira un solo giocatore.

Bilanciamento dell’equipaggiamento

  • Guanti e stivali ora hanno livelli di difesa/attacco e possono essere conteggiati ai fini dei requisiti di partecipazione per le mappe classiche.
  • Ottimizzato l’indicatore del raggio d’attacco del bastone del fulmine, che ora può essere visualizzato correttamente su alcuni terreni complessi.
  • Ottimizzata la logica di attivazione del set bonus [Piccolo Tormento]: Non influisce più sui compagni di squadra
  • Il bonus del set [Forza della Trinità] ora può applicare correttamente l’effetto di vulnerabilità con il livello 3 attivato.
  • Bonus del set [FAery of the Lake]: Equipaggiare nuovamente gli oggetti non aggiorna più il cooldown interno.
  • Risolto un problema per cui il bonus del set [Pietà della morte] non funzionava nell’incontro Monarca vendicativo.

Altro

  • Aggiunto un display che mostra il valore di mercato totale di tutti gli oggetti nello Stash.
  • Aprendo il TAB durante una partita, il valore dello scudo del giocatore verrà visualizzato sotto la sua salute.
  • Aggiustato l’angolo di attacco quando si difende con la mazza e lo scudo e ottimizzata l’animazione per le combo di attacchi base della mazza a una mano.
  • Ottimizzata l’area di combattimento del Ciclope in modalità Classica, dando ai giocatori più spazio per combattere.
  • Aggiustata la logica dell’IA di alcuni mostri. I mostri a distanza rileveranno i giocatori a una distanza maggiore e ridurranno il raggio di inseguimento di alcuni mostri, rendendo più facile per i giocatori sfuggire all’inseguimento.
  • Posizionamento ottimizzato dei mostri vicino ai punti di spawn per evitare l’ingaggio immediato al momento dell’entrata in gioco.
  • Migliorata la frequenza di aggiornamento della vista spettatore per le icone dei compagni di squadra dopo il cambio di prospettiva.
  • Ottimizzate alcune visualizzazioni e interazioni dell’interfaccia utente nel negozio/commercio.
  • Ottimizzate le regole di interazione e di visualizzazione dell’interfaccia dell’aspetto personalizzato.
  • Ottimizzata la dinamica visiva dei mantelli
  • Ottimizzati gli effetti del portale di fuga
  • Abbiamo aggiornato le nostre misure di sicurezza, che ora sono in grado di identificare e combattere i messaggi molesti e alcuni cheat.

Correzioni di bug

  • Risolto un problema che causava l’anomalia del modello e della silhouette del Druido dopo la disconnessione e la riconnessione.
  • Risolto un problema a causa del quale la posizione dell’oggetto portatile del Rogue non era allineata in determinate condizioni.
  • Risolto un problema in modalità competitiva per cui il conteggio delle pile della passiva “Crioterapia” non era corretto in determinate condizioni.
  • Risolto un problema per cui il lancio di un equipaggiamento dall’alto ne causava la scomparsa.
  • Risolto un problema per cui gli oggetti di piccole dimensioni, come le collane, che cadevano nel tappeto o in altri modelli di terreno in alcune aree non potevano essere raccolti.
  • Risolto un problema di incoerenza tra l’icona dell’oggetto dello zaino e l’icona dell’oggetto del tooltip per le sfere non comuni e di qualità superiore.
  • Risolto un problema in modalità a finestre per cui il passaggio allo sfondo e il trascinamento della finestra provocavano un comportamento anomalo del conto alla rovescia in gioco.
  • Risolto un problema che poteva far sì che i giocatori non vedessero le icone dei loro compagni di squadra dopo essersi disconnessi e riconnessi in un party.
  • Risolto un problema noto nelle mappe Clouseau Castle e Sinner’s End Level 2, in cui i giocatori potevano rimanere bloccati, cadere fuori dalla mappa o non potersi muovere.
  • Risolto un problema per cui il gioco poteva passare automaticamente alla modalità a finestra se perdeva il focus mentre era in modalità a schermo intero.
  • Risolto un problema per cui l’impostazione della rotella del mouse per la mappa e le combinazioni di tasti dello zaino causavano malfunzionamenti.
  • Risolto un problema per cui alcune informazioni di richiesta venivano ripetute nel dungeon del tutorial.
  • Risolto un problema per cui le porte distanti non venivano visualizzate correttamente nel gioco.
  • Risolti diversi problemi noti che causavano stuttering
  • Risolti diversi problemi di localizzazione noti

Inoltre, ecco un assaggio di ciò che è previsto per il prossimo aggiornamento dei contenuti (15 agosto), compresa l’attesissima modalità arena endgame, La prova di Clotho:

Mammon’s Gulch su Hunt Showdown

Mammon’s Gulch era una terra inesplorata di risorse naturali pronte per essere prese… e le presero. Le miniere scavavano in profondità nelle montagne e le trivelle scavavano instancabilmente nella terra mentre la natura veniva fatta a pezzi.

Alla fine, però, tutto ritorna alle ceneri.

Che sia a causa dell’avidità, delle malattie o della sete di sangue per un pugno di dollari, le terre cominciarono a deteriorarsi… e con esse arrivò la Corruzione. Ora ci sono nuove ricchezze da trovare e i Cacciatori sono venuti a raccoglierle.

Note della patch per l’accesso anticipato (29 luglio 2024)

Si prega di notare che la manutenzione del server è prevista dal 29 luglio 2024 dalle 10:00 alle 12:00 (questo orario è visualizzato nel vostro fuso orario locale).
Le code per le partite saranno chiuse a partire dalle 09:20, 40 minuti prima della manutenzione. Le partite in corso non saranno interessate.

La patch di oggi si concentra principalmente sul bilanciamento delle classi. Nel corso della settimana è previsto un altro aggiornamento di manutenzione, che aggiungerà nuovi contenuti e abilità per una classe specifica. Restate sintonizzati!

Aggiornamento sulla stabilità della rete:

La scorsa settimana abbiamo rilevato numerosi attacchi ai nostri server asiatici, che hanno causato l’instabilità della rete. Il nostro team di ingegneri sta implementando con urgenza gli aggiornamenti di sicurezza, il che potrebbe richiedere del tempo. Ci scusiamo per gli eventuali disagi e vi assicuriamo che stiamo lavorando diligentemente per risolvere il problema.

[Bilanciamento delle classi]

Commenti dei Dev:

Apprezziamo molto il vostro feedback sulle prestazioni delle classi e monitoriamo costantemente i suggerimenti della comunità. In combinazione con la nostra analisi dei dati, miriamo a garantire che ogni classe abbia i suoi punti di forza e la sua identità unica, pur mantenendo il bilanciamento generale delle classi.

Assicuratevi di controllare il grafico in fondo alle note della patch per un’analisi dettagliata delle statistiche sulle prestazioni delle classi, che vi darà un’idea più precisa del motivo per cui abbiamo apportato queste modifiche.

Druido

Il Druido riceve le modifiche più significative in questo aggiornamento, che divideremo in tre parti.

I. Abilità passiva – Sensi predatori

  • Questa passiva audace e un po’ selvaggiamente progettata ha reso i druidi eccezionalmente efficaci nel raccogliere informazioni. Per bilanciare la loro presenza nelle partite di alto livello, stiamo riducendo la chiarezza e la velocità delle informazioni che possono raccogliere, dando agli avversari maggiori possibilità di contrastarli.
    • L’effetto di visione di “Sensi predatori” ora viene visualizzato per 3 secondi ogni 5 secondi invece di essere permanente. Il raggio di percezione è ridotto da 30 metri a 25 metri.
    • I punti rossi di rilevamento di “Sensi predatori” non appariranno più sulla mini-mappa.

II. Mobilità

  • La capacità dei druidi di raccogliere informazioni, unita alla loro mobilità di alto livello, li ha resi quasi impossibili da catturare per le classi da mischia, portando a un tasso di estrazione molto alto.
    • La velocità di movimento base nelle forme umana e pantera è ridotta di 20 punti.
    • Le trasformazioni non cancellano più i debuff, come l’effetto lento della Fiaschetta del Tuono.
    • Il cooldown dell’abilità E della forma Pantera “Assalto dell’ombra” è aumentato da 5 a 8 secondi.

III. La ferocia

  • Con le modifiche di cui sopra, i giocatori druidi dovranno assumersi più rischi quando ingaggiano. Per questo motivo, abbiamo aumentato i danni nella forma Pantera, con l’obiettivo di premiare i druidi che prendono decisioni coraggiose.
    • I danni dell’abilità E della forma Pantera “Assalto dell’ombra” sono aumentati del 50%.
    • I danni degli attacchi base in forma di Pantera sono aumentati del 20%.

Abbiamo prestato attenzione anche alle classi da mischia. Attualmente, le classi con armatura a piastre possono infliggere molti danni da vicino, ma mancano di flessibilità e mitigazione dei danni. Vogliamo renderle più resistenti contro avversari agili.

Combattente (Fighter)

  • Aumenta la salute di base del 10%.
  • Ridotto il cooldown dell’abilità E “Carica” da 40 secondi a 30 secondi.
  • Ridotto il cooldown dell’abilità E “ Ispira” da 40 secondi a 30 secondi e aumentata la sua portata effettiva da 2 metri a 5 metri.

Mithril Zealot

  • Aumenta la salute di base del 10%.
  • Ridotto il cooldown dell’abilità E “ Ispira” da 40 secondi a 30 secondi e aumentata la sua portata effettiva da 2 metri a 5 metri.

Cavaliere della morte

  • Le abilità Q “Sudario dell’anima” e “Tempesta d’anime” ora riducono i danni in arrivo del 15% quando sono attive.
  • Potenziale modifica imminente: Stiamo considerando di velocizzare l’animazione di lancio di “ Sudario dell’anima” del Cavaliere della morte e di fornire un effetto lento più forte durante il suo effetto.

Criomante

  • C’era un bug in cui l’interazione tra la passiva Stamina [Echi di gelo] e l’abilità E [Armatura di ghiaccio] del Criomante causava un tankaggio superiore al previsto. Stiamo risolvendo questo problema in questa patch e continueremo a monitorare le prestazioni del Criomante.
    • La passiva Stamina “Echi di gelo” è stata modificata in: Quando gli alleati infliggono danni attivi non bloccati ai bersagli colpiti dall’abilità “Q”, guadagnano uno scudo di 40 punti. Questo scudo non è più sovrapponibile.
    • Aggiunto un costo energetico all’abilità E “Armatura di ghiaccio”, che ora consuma 25 energia dell’anima per ogni utilizzo.
  • Potenziale modifica imminente: Stiamo valutando di modificare l’effetto di lentezza della Fiaschetta del Tuono in modo che duri di più ma sia meno efficace, garantendo che rimanga uno strumento utile per le classi da mischia per inseguire gli avversari, ma limitando la sinergia tra la Fiaschetta del Tuono e il Bastone del Fulmine.

[Altri]

  • Aggiunti una balestra di bassa qualità e 15 dardi all’equipaggiamento iniziale di default per i personaggi che possono usare le balestre.
  • Ottimizzati diversi problemi di localizzazione noti

Patch v. 8.1.1 su Dead by Daylight

Contenuto

  • Attivata la terza variante della mappa di Monte Ormond.
  • Ri-attivate le mappe della Palude Backwater.

Aggiornamento Competenze dei Killer

  • Stridore:
    • Aumenta il volume dei gemiti di dolore del 30/40/50% (era 25/50/50%)
    • Aumenta il volume dei respiri del 15/20/25% (era 0/0/25%)
    • I bonus forniti dalla competenza sono cumulativi (erano moltiplicativi)

Aggiornamento dei Killer

La Singolarità

  • [NUOVO] Tenere premuto il pulsante Abilità quando si prende il controllo di un Biopod permette di mirare automaticamente al Sopravvissuto più vicino. Cliccare il pulsante ne fa prendere normalmente il controllo.
  • [CAMBIAMENTO] Ridotto il tempo richiesto per distruggere un Biopod a 0.75 secondi (era 1.5 secondi).

Eventi & Archivi

  • Modalità di Gioco 2v8 inizierà il 25 Luglio alle 11:00 AM ET.
    • Forma una squadra di Sopravvissuti, o, per la prima volta, di due Killer.
    • Utilizza i nuovi sistemi di Classe e Abilità per creare il tuo equipaggiamento.
    • Un Killer che si disconnette può essere rimpiazzato da un Bot.
    • La modalità presenterà uniche, più larghe che mai, varianti di Mappe:
      • Miniera del Soffocamento
      • Sepolcro di Azarov
      • La Casa di Thompson
      • Reparto Squilibrati
      • Casetta della Mamma
  • La Modalità di Gioco 2v8 comprenderà un Tomo Evento, che aprirà allo stesso tempo.

Funzionalità

UX – Switch:

Lobby UI

  • Navigazione a 3 colonne cambiata a 4 colonne
  • Disattivata la tag “Posseduto”.
  • Rimosse le notifiche su Personaggi e Abbigliamenti.

Risoluzione di Bug

Archivi

  • Risolto un problema dove la sfida degli Archivi per Killer “Knockout (Remix)” non forniva competenze casuali dopo una disconnessione.
  • Risolto un problema dove le sfide degli Archivi “Core Memory” e “Glyph” non apparivano nella partita dopo una disconnessione.

Bot

  • Lasciare una Partita Personalizzata con 4 Bot Sopravvissuti conclude correttamente la partita e non permette più di esserne spettatori.

Personaggi

  • Risolto un problema che causava ad alcuni Sopravvissuti di non avere alcune animazioni nella lobby.
  • Risolto un problema che causava al Lich di avere stuttering delle sue animazioni quando si afferra un Sopravvissuto da un armadietto.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di avere brevemente l’animazione di atterramento quando feriti per la prima volta.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di rimanere bloccati fluttuanti per aria dopo essere stati rilasciati dal Mastermind.
  • Risolto un problema che causava al Boia di non avere la testa durante il suo Mori.
  • Risolto un problema che causava all’abilità delle Gabbie della Redenzione del Boia di rallentare o fermare il sanguinamento di un Sopravvissuto dopo ripetuti utilizzi.
  • Risolto un problema che impediva all’animazione di apertura dei cancelli di uscita dei Sopravvissuti di non partire correttamente quando si ha una torcia equipaggiata.
  • Risolto un problema che causava alle torce di non essere utilizzabili dopo aver utilizzato una Granata Stordente o dei Petardi.

Ambiente/Mappe

  • Risolti diversi problemi con tile placeholder che potevano apparire in diversi Reami.
  • Risolto un problema nella mappa Complesso Sotterraneo dove l’Infermiera poteva utilizzare il Battito per attraversare alcuni muri normalmente non attraversabili.
  • Risolto un problema nella mappa del Nostromo dove l’Infermiera poteva utilizzare il Battito per salire in cima ad alcuni detriti.
  • Sistemate diversi problemi con le collisioni in diverse mappe.
  • Risolto un problema nella mappa di Midwich dove il pianterreno poteva causare alcuni problemi alla navigazione.
  • Risolto un problema nelle mappe della Palude Backwater dove i Sopravvissuti erano immuni agli attacchi di base dei Killer quando stavano vicino ad una barca.

Competenze

  • I Sopravvissuti con Morto Stecchito o Tempo Prezioso ricevono ora correttamente lo status Tenacia quando liberati dal gancio.
  • L’achievement Resourceful non ottiene più progresso quando si raccoglie un oggetto precedentemente scambiato in una cassa da un altro Sopravvissuto.
  • Le scintille dovute a Maledizione: Rovina non rimangono più visibili sul generatore dopo aver fallito un Test di Abilità.

UI

  • Risolto un problema di formattazione nella schermata punteggio per rimuovere la virgola mostrata nel punteggio.
  • Risolto un problema di softlock nel Tutorial che poteva accadere aprendo il menù delle Opzioni quando un pop-up veniva mostrato.

Varie

  • Migliorata la consistenza dei dati dopo aver finito una partita.
  • I Sopravvissuti non saranno più in T-Pose e non rimbalzeranno su e giù dal gancio brevemente quando l’animazione di sganciamento viene interrotta.
  • Risolto un problema dove il contatore dei generatori veniva ridotto quando un Sopravvissuto lascia la schermata punteggio di una partita in corso.
  • Risolto un problema di input dei gamepad tra il pulsante del matchmaking nella Lobby (Gioca o Cancella) e il menù di customizzazione della lobby quando si cerca di acquistare un oggetto con le Cellule Auriche.

Problemi Noti

  • Problemi di performance con cali di FPS nella modalità 2v8 su Switch.
    • Nota degli Sviluppatori: Ci piacerebbe che i nostri giocatori su Switch avessero l’opportunità di giocare 2v8, siamo tuttavia al corrente che le performance non sono dove vorremmo che fossero, purtroppo, a causa delle limitazioni tecniche legate al supporto di una partita con 10 giocatori.
  • Tenere in mano un oggetto mentre si crea una Granata Stordente con la competenza risulterà nella perdita dell’oggetto.
  • Alcuni asset nella mappa Sepolcro di Azarov non hanno collisioni.
  • Una tile placeholder potrebbe spawnare nella mappa Rifugi Boschivi.
  • La competenza Morto Stecchito non fornisce lo status Tenacia correttamente se la competenza In Via Ufficiosa si attiva.

Status Report dei problemi di Dead by Daylight

Rapporto sullo stato: tutto ciò che devi sapere sulla situazione dei problemi di gioco segnalati più frequentemente, anche se stiamo lavorando anche su molti problemi più piccoli.

=> Correzione confermata

=> ETA, potrebbe cambiare

In corso di indagine, ancora nessun ETA

  • Problemi con i giocatori che non ricevono correttamente l’effetto dello status Endurance.
    • Risolto nell’ Hotfix 1
  • Il conteggio del generatore si riduce quando un sopravvissuto lascia la schermata del conteggio mentre è in corso la prova.
    • Obiettivo provvisorio per la correzione: Hotfix 1
  • I sopravvissuti rimangono in animazione fluttuante dopo essere stati afferrati dal Legame Virulento di Mastermind.
    • Risolto nell’Hotfix 2
  • Cosmetico Deep Rift di Sable Ward
    • Risolto nell’Hotfix 2
  • Problemi di VFX con Rift Cosmetic di Yui Kimura
    • In fase di investigazione
  • Problema con i sopravvissuti irraggiungibili nella Palude di Backwater. Uccisioni disattivate fino a quando non sarà risolto.
    • Risolto nell’Hotfix 1

Patchnote Y1S1.2

Oggi pomeriggio la Ubisoft rilascerà la seguente patch Y1S1.2 per Xdefiant. Ecco le patchnote complete:

Gameplay

  • Risolto un ritardo nel ricaricare, scambiare le armi o dispiegare i dispositivi causato dai giocatori che toccavano rapidamente i pulsanti Fuoco e Abilità.
  • I giocatori che hanno approfittato di un hack di velocità si troveranno ora bloccati in posizione, il che è l’opposto di ciò che volevano ottenere.

Fazioni

  • Dopo aver raggiunto un accordo con l’azienda farmaceutica GSK, la fazione Team Rainbow sarà d’ora in poi conosciuta come GS-Kommando. Continuate pure a chiamarli Grenzschutzkommando per risparmiare tempo.
  • Risolto un problema per cui gli Spiderbot di DedSec ignoravano le vittime precedentemente prese di mira dal giocatore che li aveva schierati. Ora i ragni abbracceranno volti nuovi e vecchi con lo stesso entusiasmo.
  • I giocatori possono ancora una volta sparare agli Spiderbot DedSec dalla propria faccia. Non si sa perché, tutti amano gli Spiderbot.
  • Messa a punto la funzionalità della tuta Intel di Echelon. Ora pulsa ogni quattro secondi invece che ogni tre. I nemici rimangono evidenziati per 1 secondo invece di 2,7 secondi, quindi fate attenzione.
  • Alcune abilità come la Bomba di fuoco, la Tuta da Ghillie digitale e il Potenziamento BioVida non si attivavano sempre o occasionalmente smettevano di funzionare. Questo è stato risolto.

Mappe

  • Risolto uno strano problema che permetteva ai giocatori di uscire in anticipo da una zona di spawn di Times Square saltando da una cornice.

Le modalità di gioco

  • Aggiornata la schermata Playlist per mostrare tutte le modalità di gioco disponibili.
  • Aggiunto il testo del menu che chiarisce che il grado Bronzo si sblocca alla prima vittoria.
  • Risolto un problema che faceva apparire l’icona del lucchetto sulle ricompense classificate, nonostante i giocatori le avessero guadagnate in modo corretto.

Armi

  • Modificate varie armi per bilanciare la giocabilità. Ecco le modifiche alle specifiche per i tuoi record:
    • I danni a corto raggio dell’M4A1 sono aumentati da 17 a 18.
    • I danni MDR a corto raggio sono aumentati da 17 a 19.
    • I danni a medio raggio dell’MP5A2 sono aumentati da 13 a 14. Il suo moltiplicatore dei danni alla testa è passato da 1,35x a 1,4x.
    • La gittata corta dell’MP5A2 è passata da 16 a 18 metri. La gittata media è passata da 25 a 27 metri.
    • La velocità dell’MDR ADS è migliorata da 300 ms a 250 ms.
    • M44 Il tempo di uscita dallo sprint (tempo di scatto) è aumentato da 350 a 400 ms.
    • Il tempo di uscita in volata del TAC-50 è aumentato da 600 a 625 ms.
    • La durata dello scatto dell’L115 è aumentata da 550 a 575 ms.
    • I fucili da cecchino (M44, TAC-50 e L115) hanno ottenuto un piccolo aumento della diffusione quando si spara dall’anca (invece di mirare tramite l’ottica).
  • Migliorata la presentazione visiva del fuoco tracciante e dell’espulsione delle casse di munizioni, in modo che entrambi partano con maggiore precisione dalle rispettive armi.
  • È stato modificato il modo in cui il sistema di puntamento rileva gli input del giocatore, in modo che il recupero del rinculo torni al centro anziché essere sballato da un involontario nervosismo del giocatore nella foga del combattimento.
  • Risolto un glitch che consentiva ai giocatori di sparare automaticamente al respawn se si bloccavano sui pulsanti Fuoco e Sprint mentre morivano.

Audio

  • Correzioni grafiche e audio, varie.

Varie

  • Corretto il valore degli PV della schermata di uccisione (da uno a zero) dei giocatori che hanno ucciso altri giocatori dopo la morte (tramite una mina di prossimità ben posizionata, proiettili incendiari o strategie offensive simili e persistenti).
  • In precedenza, i giocatori con ping superiori a 150 ms aspettavano un tempo non divertente nel matchmaking. Abbiamo migliorato i parametri di matchmaking in modo che il loro ping venga valutato più frequentemente, il che dovrebbe ridurre notevolmente i tempi di attesa. Inoltre, i giocatori con qualsiasi qualità di ping possono ora accedere immediatamente alla Zona di pratica, dove possono sfogare le loro frustrazioni in modo sano e costruttivo.
  • Correzioni di crash, vari.

Fonte: https://www.ubisoft.com/it-it/game/xdefiant/news/0m8ZRTmXeo88rj3fTcfy8

La patchnote Stagione 1 di XDefiant

Oggi la Ubisoft ha rilasciato la patchnote della Stagione 1 di XDefiant. Domani ci sarà l’aggiornamento.

Ecco le novità:

Gameplay

  • Modificato il tempo di scadenza dei booster attivati ​​in modo che la loro durata venga conteggiata solo durante la partita, quando stai effettivamente giocando, anziché in continuazione, come quando pieghi il bucato o altro.
  • Abbassata la soglia XP per ciascun livello del Battle Pass per dare un po’ più di slancio alla progressione del Battle Pass.
  • Ricompense XP bonus partita ottimizzate: MVP e Vittoria sono passati da 2.000 a 1.000 XP. Il pareggio è passato da 1.000 a 500. Il completamento è raddoppiato da 2.000 a 4.000 per incoraggiare la costanza dei giocatori.
  • Ho risposto alla richiesta della community di aggiungere un’icona per la foto alla testa al Killfeed perché è bello inserirla.

Fazioni

  • Aggiunta la fazione GSK e il loro pratico annunciatore: HQ.
    • Questi operatori d’élite del Team Rainbow del Comando di protezione delle frontiere tedesco sono specializzati nel controllo della folla e nella protezione del territorio. Possono schierare filo spinato elettrificato per negare l’area, contrastare i dispositivi nemici in arrivo con il loro sistema di difesa attiva e abbagliare più nemici con cariche flash montate sul loro G52-Tactical Shield ultra. Chiamateli Grenzschutzkommando perché è divertente e anche preciso.
  • Aumentato il tempo di recupero della tuta Intel di Echelon da 30 a 40 secondi.
  • Ottimizzato il tempo di recupero della Barriera magnetica dei Fantasmi da 30 a 40 secondi. Anche i punti ferita della Barriera magnetica sono stati ridotti da 500 a 400.
  • L’AEGIS dei Fantasmi ora subisce danni dalle granate EMP (palla sei per metterlo fuori servizio).
  • Il tempo di recupero di DedSec Hijack è stato ridotto da 28 secondi (più la durata rimanente dell’abilità compromessa) a 20 secondi (più la durata rimanente dell’abilità compromessa).
    • Ad esempio, supponiamo che a una Barriera magnetica siano rimasti 7 secondi e venga violata: il tempo di recupero diventa 20 più 7 secondi. Il tempo di recupero del Dirottamento fallito, invece, diminuisce da 8 a 5 secondi.
  • Il tempo di recupero dello Spiderbot di DedSec è stato aumentato da 25 a 40 secondi.
  • Modificato il comportamento di Spiderbot in modo che più Spiderbot non tentino di abbracciare la stessa faccia, né gli Spiderbot continuino a ignorare i volti che hanno abbracciato più volte di recente. Alcuni danno e ricevono dal regno di Spiderbot.
  • Risolto il problema con il Medico Supremo di Libertad in modo che non scomparisse più dopo che il giocatore schierato rientrava come una fazione diversa.

MAPPE

  • Aggiunta la nuova mappa Clubhouse, un ritrovo a due piani popolare tra gli operatori internazionali. Ideale per gli scontri a fuoco a breve e medio raggio. Sede delle modalità di gioco Domination, Occupy, Hot Shot e il nuovo CTF.

Modalità di gioco

  • Aggiunto Cattura la bandiera, di seguito denominato CTF. Per chi non lo sapesse: prendi la bandiera del nemico dalla sua base e la riporti alla tua, proteggendo la bandiera della tua squadra. CTF è disponibile su una varietà di mappe.

ARMI

  • Migliorata la penalità al sussulto subita quando si viene colpiti con un fucile di precisione equipaggiato.

Queste modifiche hanno lo scopo di perfezionare il comportamento del sussulto del colpo, prevenire i casi in cui la telecamera si sposta dal bersaglio con il primo colpo e torna sul bersaglio con il secondo e migliora l’esperienza per i giocatori sensibili ai movimenti selvaggi della telecamera. Ecco il nocciolo della questione:

  • La velocità della transizione della telecamera sussultante è stata aumentata del 25%.
  • La telecamera ora si muoverà sempre verso l’alto anziché verso l’alto o verso il basso in modo casuale.
  • L’entità del movimento della telecamera a destra o a sinistra è stata aumentata di 3 volte.
  • Aggiunto il fucile di precisione L115, che non è pesante come il TAC-50 e ha una manovrabilità più rapida, anche se infligge leggermente meno danni e non è altrettanto efficace nel penetrare la copertura.
  • Aggiunto l’LVOA-C, un elegante fucile personalizzato simile all’M4A1. Ha una cadenza di fuoco molto più veloce dell’M4A1, ma con ciò comporta più rinculo e meno portata. Ha anche tempi di ricarica ed equipaggiamento leggermente più lunghi.
  • Aggiunta l’arma secondaria Segato. Questa versione a corto raggio del fucile a doppia canna è dotata di un braccio potente per le sue dimensioni. Immagina di portare un’arma primaria nel tuo slot secondario e il gioco è fatto.
  • Aggiunte nuove skin Maestria: Titanium Violet (sbloccata al livello arma 300), Titanium Azure (sbloccata a 350) e Titanium Prisma (sbloccata a 400).
  • Risolto il problema con le armi e l’ottica che tremavano nella visuale in prima persona durante l’utilizzo dell’ADS.

Dispositivi

  • Aggiunto un effetto visivo nuovo e migliorato per la granata flash (in sostituzione dell’effetto precedente, che era… intenso). Il nuovo effetto è meno irritante per la retina, ma comunque opportunamente disorientante.
  • Rimosso un exploit in cui i giocatori potevano rigenerarsi con più dispositivi dopo aver armeggiato con l’opzione “Copia caricamento” nella lobby, quindi bel tentativo.

SOCIAL

  • Aggiunto il programma Codice Creatore, che consente ai giocatori di scegliere un creatore per ricevere commissioni dai loro acquisti XCoin senza costi aggiuntivi. Scegli “Sostieni un creatore” dallo store per visualizzare un elenco di creatori idonei.
  • I giocatori erano in grado di creare un gruppo con giocatori nemici e chat vocale durante le partite nonostante appartenessero a squadre avversarie, il che sembrava losco, quindi è stato risolto.
  • Sussurri disabilitati nella chat di testo.

Audio

  • Ottimizzato il mix di voci ed effetti sonori nel gioco per volume e chiarezza.

Varie

  • I giocatori che hanno partecipato alla Closed Beta avrebbero dovuto mantenere la skin della salopette di Kersey. Non lo hanno fatto ma ora lo fanno.
  • Risolti i problemi di tracciamento delle sfide con Ubisoft Connect.
  • Correzioni grafiche e audio, varie.
  • Ulteriori correzioni di arresti anomali.

Fonte: https://www.ubisoft.com/en-us/game/xdefiant/news/39Z5ARUSNbU1QcQD0yhthI/y1s10-patch-notes