Aggiornamento v. 2.0.1 su Hunt: Showdown 1896
Ehi, Cacciatori,
Le note della patch per l’aggiornamento 2.0.1 sono disponibili qui sotto!
Con questo aggiornamento, abbiamo riportato in auge la mappa Stillwater Bayou, che è stata sottoposta a modifiche significative per migliorare la grafica e il gameplay. Ci auguriamo che vi piaccia il nuovo look della mappa, che utilizza il meglio di CRYENGINE 5.11.
Buona caccia!
~ Il team di Hunt
Punti salienti
Stillwater Bayou – Reintroduzione della mappa
- Aggiornamento completo della mappa, che prende vita grazie alla potenza del nostro nuovo CRYENGINE 5.11 aggiornato.
- Rework integrale del bioma della palude.
- Ampi miglioramenti del terreno e della vegetazione.
- Dettaglio, abbigliamento e illuminazione passano su tutti i compound.
Nota dello sviluppatore: Siamo entusiasti di riportare la nuova mappa Stillwater Bayou, rivitalizzata grazie alla potenza di CRYENGINE 5.11! Questa mappa ha subito notevoli miglioramenti grazie al vostro feedback e al nostro impegno per migliorare la vostra esperienza. Il bioma della palude è stato accuratamente rielaborato per offrire un ambiente più coinvolgente e stimolante. Abbiamo apportato miglioramenti mirati al terreno e migliorato l’illuminazione e i dettagli di vari settori, rinfrescando le aree chiave e mantenendo l’essenza della mappa originale. Aree specifiche come Reynard Mill & Lumber, Blanchett Graves, Lockbay Docks, Stillwater Bend e Pitching Crematorium sono state perfezionate con nuovi percorsi, finestre, porte e punti di accesso strategici per favorire un gioco dinamico. Ci auguriamo che vi divertiate a esplorare il nuovo Stillwater Bayou e siamo ansiosi di conoscere le vostre opinioni!
AGGIORNAMENTI GENERALI
Miglioramenti dell’interfaccia utente
In questo aggiornamento abbiamo risolto diversi problemi segnalati dalla comunità e ci impegniamo ad apportare continui miglioramenti all’interfaccia utente sulla base dei vostri commenti. Questo è solo il primo passo di un processo più lungo, con molti altri problemi che verranno affrontati nei prossimi aggiornamenti. Grazie per il tuo continuo supporto e per la tua pazienza.
- Aggiunta la lobby della Caccia alle taglie alla sezione “GIOCA” nella navigazione superiore.
- Facendo clic su Informazioni sulla linea di sangue sopra un Cacciatore nella lobby ora si apre il profilo del giocatore.
- Le valute nell’intestazione del menu (in alto a sinistra) sono ora visualizzate nei rispettivi colori.
- Semplificata l’interazione del pulsante “Esci” per gli utenti di tastiera e mouse.
- Aggiornate alcune icone 2D, sostituendo le vecchie versioni con nuovi design.
- Aggiunto un comando di scelta rapida per “Ispeziona equipaggiamento” nella schermata della lobby.
- I filtri preferiti sono ora prioritari.
- Gli oggetti posseduti appariranno sempre per primi nell’inventario.
- Rimosso “EQUIPAGGIAMENTO (“GEAR”) dalla navigazione superiore.
- Rimossa la finestra pop-up di conferma della “vendita” dalla schermata dell’ingranaggio.
- I prezzi dei marchi di Sangue sono ora più evidenti quando si acquistano le Skin.
- Un pop-up d’oro distinto è stato aggiunto per gli oggetti che possono essere acquistati con i Marchi di Sangue.
Nota dello sviluppatore:
Continuiamo a perfezionare l’UI/UX di Hunt: Showdown 1896 e continueremo a risolvere i problemi della comunità con il passare del tempo.
armi da mischia e strumenti
- I danni in mischia della lancia sono stati ridotti.
- La velocità di attacco della lancia leggera è stata ridotta.
Gameplay
- Diminuita la possibilità di spawnare in un complesso angolare a favore di un maggior numero di combattimenti con spawn.
ZANNAMARCIA
- Ora Zannamarcia sgancia 2 token taglia anziché 1.
Correzioni di bug
INTELLIGENZA ARTIFICIALE
- Demone
- Risolto un problema per cui Il Demone poteva spawnare vicino ad un luogo di estrazione.
- Zannamarcia
- Risolto un problema per cui Zannamarcia poteva bloccarsi indefinitamente durante il combattimento.
- Risolto un problema per cui Zannamarcia tentava di attaccare i giocatori al di fuori dell’arena.
- Risolto un problema per cui i giocatori non ricevevano i crediti per l’uccisione di Zannamarcia, ottenendo solo l’Accolade per l’esilio.
- Risolto un problema per cui Zannamarcia poteva rimanere bloccato sott’acqua dopo aver abbattuto un giocatore vicino al bordo dell’arena. Mentre Zannamarcia poteva ancora essere danneggiato se la sua posizione veniva trovata, l’animazione di morte non veniva eseguita quando veniva ucciso.
- Il macellaio
- Risolto un problema per cui il Macellaio poteva rimanere bloccato sotto le scale nei Docks di Lockbay.
Mondo
- Eseguito un passaggio di collisione del giocatore su gruppi complessi di alberi e radici, per evitare che il giocatore rimanga incastrato tra gli oggetti.
- Abbiamo eseguito un passaggio di aggiustamento del telo per tutte le tane di Bersaglio Boss per ridurre il rumore e aprire alcune linee di visuale all’interno.
- Stillwater Bend: aperta una lunga linea di recinzioni nel campo di grano a sud-ovest.
- Crematorio di pitching: La rampa di discesa sud e l’ingresso est sono stati modificati.
- Mulino Reynard e Segheria: Sono state aggiunte delle scale alla tana dell’obiettivo del boss nell’edificio dell’officina per collegare la parte superiore a quella inferiore. Inoltre, è stata aggiunta una finestra.
- Cimitero di Blanchett: Aggiunta di una porta aperta all’ingresso nord della chiesa ed eseguiti piccoli aggiustamenti intorno al cimitero.
- Moli di Lockbay: Aggiunta una finestra alla sezione superiore della casa delle barche, rendendo accessibili alcune parti del tetto. Sono stati apportati anche piccoli aggiustamenti per i punti di attacco.
Altro
- Risolti i bug che potevano causare arresti anomali sui server dedicati.
- Risolto un problema per cui poteva apparire una schermata nera quando si avviava il gioco per la prima volta su Windows 10.
- Risolto un problema per cui l’“Alt-Tabb” per entrare e uscire dal gioco poteva occasionalmente causare il blocco del display, mostrando un’immagine statica mentre il gioco e l’audio continuavano a girare in background.
- Risolto un bug per cui la KDA nella lobby non contava gli assist, causando una differenza rispetto alla KDA visualizzata nella schermata delle statistiche.
- Risolto un bug che causava l’incoerenza della mine Concertina, che spesso infliggeva un solo tick di danno.
Fonte: https://store.steampowered.com/news/app/594650/view/6356356787200967597

