Aggiornamento v. 2.0.1 su Hunt: Showdown 1896

Ehi, Cacciatori,

Le note della patch per l’aggiornamento 2.0.1 sono disponibili qui sotto!

Con questo aggiornamento, abbiamo riportato in auge la mappa Stillwater Bayou, che è stata sottoposta a modifiche significative per migliorare la grafica e il gameplay. Ci auguriamo che vi piaccia il nuovo look della mappa, che utilizza il meglio di CRYENGINE 5.11.

Buona caccia!

~ Il team di Hunt

Punti salienti

Stillwater Bayou – Reintroduzione della mappa

  • Aggiornamento completo della mappa, che prende vita grazie alla potenza del nostro nuovo CRYENGINE 5.11 aggiornato.
  • Rework integrale del bioma della palude.
  • Ampi miglioramenti del terreno e della vegetazione.
  • Dettaglio, abbigliamento e illuminazione passano su tutti i compound.

Nota dello sviluppatore: Siamo entusiasti di riportare la nuova mappa Stillwater Bayou, rivitalizzata grazie alla potenza di CRYENGINE 5.11! Questa mappa ha subito notevoli miglioramenti grazie al vostro feedback e al nostro impegno per migliorare la vostra esperienza. Il bioma della palude è stato accuratamente rielaborato per offrire un ambiente più coinvolgente e stimolante. Abbiamo apportato miglioramenti mirati al terreno e migliorato l’illuminazione e i dettagli di vari settori, rinfrescando le aree chiave e mantenendo l’essenza della mappa originale. Aree specifiche come Reynard Mill & Lumber, Blanchett Graves, Lockbay Docks, Stillwater Bend e Pitching Crematorium sono state perfezionate con nuovi percorsi, finestre, porte e punti di accesso strategici per favorire un gioco dinamico. Ci auguriamo che vi divertiate a esplorare il nuovo Stillwater Bayou e siamo ansiosi di conoscere le vostre opinioni!

AGGIORNAMENTI GENERALI

Miglioramenti dell’interfaccia utente

In questo aggiornamento abbiamo risolto diversi problemi segnalati dalla comunità e ci impegniamo ad apportare continui miglioramenti all’interfaccia utente sulla base dei vostri commenti. Questo è solo il primo passo di un processo più lungo, con molti altri problemi che verranno affrontati nei prossimi aggiornamenti. Grazie per il tuo continuo supporto e per la tua pazienza.

  • Aggiunta la lobby della Caccia alle taglie alla sezione “GIOCA” nella navigazione superiore.
  • Facendo clic su Informazioni sulla linea di sangue sopra un Cacciatore nella lobby ora si apre il profilo del giocatore.
  • Le valute nell’intestazione del menu (in alto a sinistra) sono ora visualizzate nei rispettivi colori.
  • Semplificata l’interazione del pulsante “Esci” per gli utenti di tastiera e mouse.
  • Aggiornate alcune icone 2D, sostituendo le vecchie versioni con nuovi design.
  • Aggiunto un comando di scelta rapida per “Ispeziona equipaggiamento” nella schermata della lobby.
  • I filtri preferiti sono ora prioritari.
  • Gli oggetti posseduti appariranno sempre per primi nell’inventario.
  • Rimosso “EQUIPAGGIAMENTO (“GEAR”) dalla navigazione superiore.
  • Rimossa la finestra pop-up di conferma della “vendita” dalla schermata dell’ingranaggio.
  • I prezzi dei marchi di Sangue sono ora più evidenti quando si acquistano le Skin.
  • Un pop-up d’oro distinto è stato aggiunto per gli oggetti che possono essere acquistati con i Marchi di Sangue.

Nota dello sviluppatore:
Continuiamo a perfezionare l’UI/UX di Hunt: Showdown 1896 e continueremo a risolvere i problemi della comunità con il passare del tempo.

armi da mischia e strumenti

  • I danni in mischia della lancia sono stati ridotti.
  • La velocità di attacco della lancia leggera è stata ridotta.

Gameplay

  • Diminuita la possibilità di spawnare in un complesso angolare a favore di un maggior numero di combattimenti con spawn.

ZANNAMARCIA

  • Ora Zannamarcia sgancia 2 token taglia anziché 1.

Correzioni di bug

INTELLIGENZA ARTIFICIALE

  • Demone
    • Risolto un problema per cui Il Demone poteva spawnare vicino ad un luogo di estrazione.
  • Zannamarcia
    • Risolto un problema per cui Zannamarcia poteva bloccarsi indefinitamente durante il combattimento.
    • Risolto un problema per cui Zannamarcia tentava di attaccare i giocatori al di fuori dell’arena.
    • Risolto un problema per cui i giocatori non ricevevano i crediti per l’uccisione di Zannamarcia, ottenendo solo l’Accolade per l’esilio.
    • Risolto un problema per cui Zannamarcia poteva rimanere bloccato sott’acqua dopo aver abbattuto un giocatore vicino al bordo dell’arena. Mentre Zannamarcia poteva ancora essere danneggiato se la sua posizione veniva trovata, l’animazione di morte non veniva eseguita quando veniva ucciso.
  • Il macellaio
    • Risolto un problema per cui il Macellaio poteva rimanere bloccato sotto le scale nei Docks di Lockbay.

Mondo

  • Eseguito un passaggio di collisione del giocatore su gruppi complessi di alberi e radici, per evitare che il giocatore rimanga incastrato tra gli oggetti.
  • Abbiamo eseguito un passaggio di aggiustamento del telo per tutte le tane di Bersaglio Boss per ridurre il rumore e aprire alcune linee di visuale all’interno.
  • Stillwater Bend: aperta una lunga linea di recinzioni nel campo di grano a sud-ovest.
  • Crematorio di pitching: La rampa di discesa sud e l’ingresso est sono stati modificati.
  • Mulino Reynard e Segheria: Sono state aggiunte delle scale alla tana dell’obiettivo del boss nell’edificio dell’officina per collegare la parte superiore a quella inferiore. Inoltre, è stata aggiunta una finestra.
  • Cimitero di Blanchett: Aggiunta di una porta aperta all’ingresso nord della chiesa ed eseguiti piccoli aggiustamenti intorno al cimitero.
  • Moli di Lockbay: Aggiunta una finestra alla sezione superiore della casa delle barche, rendendo accessibili alcune parti del tetto. Sono stati apportati anche piccoli aggiustamenti per i punti di attacco.

Altro

  • Risolti i bug che potevano causare arresti anomali sui server dedicati.
  • Risolto un problema per cui poteva apparire una schermata nera quando si avviava il gioco per la prima volta su Windows 10.
  • Risolto un problema per cui l’“Alt-Tabb” per entrare e uscire dal gioco poteva occasionalmente causare il blocco del display, mostrando un’immagine statica mentre il gioco e l’audio continuavano a girare in background.
  • Risolto un bug per cui la KDA nella lobby non contava gli assist, causando una differenza rispetto alla KDA visualizzata nella schermata delle statistiche.
  • Risolto un bug che causava l’incoerenza della mine Concertina, che spesso infliggeva un solo tick di danno.

Fonte: https://store.steampowered.com/news/app/594650/view/6356356787200967597

Note della patch per l’accesso anticipato (9.13.2024)

Ti informiamo che la manutenzione del server è prevista dal 13 settembre 2024 dalle 10:00 alle 12:00.
Le code per le partite saranno chiuse a partire dalle 09:20, 40 minuti prima della manutenzione. Le partite in corso non saranno interessate.

Commento dello sviluppatore:

  • Stiamo lavorando sodo alla patch pre-stagionale, che introdurrà cambiamenti significativi al gioco, a partire da un rework completo della modalità Classica. La patch uscirà tra qualche settimana e condivideremo una serie di annunci per fornire maggiori dettagli sui cambiamenti in arrivo. Vi ringraziamo per la vostra pazienza e comprensione durante questo periodo di transizione. Restate sintonizzati!

Bilanciamento tra le classi

Criomante (Cryomancer)

  • Rework della Maledizione del congelamento: Carica fino a 2 fasi. Fase 1: scaglia una freccia di gelo contro il bersaglio; la freccia di gelo infligge danni attivi e applica un effetto lento e la Maledizione del Gelo quando viene colpita; la Maledizione del Gelo infligge danni passivi al bersaglio ogni secondo per una durata, curando il Criomante; Fase 2: applica direttamente la Maledizione del Gelo al bersaglio, infliggendo ulteriori danni attivi e applicando un effetto lento. Dopo un breve ritardo, diffonde la Maledizione del Gelo ad altri bersagli vicini. La Maledizione del gelo può avere solo 1 stack sullo stesso bersaglio alla volta.

Druido

  • Forza della Natura: Aumenta il raggio d’attacco dei Treant, riduce la loro salute di base e diminuisce leggermente la distanza massima di lancio.
  • Passiva Semi di Potere: aumentato a 5 secondi l’intervallo di lancio tra due memorizzazioni di Forza della Natura (questo non influisce sull’intervallo di lancio di Ringiovanimento).

Cambiamenti della resistenza di base

  • Il Rogue (e Mithril Shadow) e lo Spadaccino: Aumento della Resistenza Elementale di base dal 10% al 15%.
  • Druido: Riduzione della Resistenza Fisica di base dal 10% al 5%.
  • Guerriero (e Mithril Zealot): Riduzione della Resistenza Elementale di base dal 10% al 5%.
  • Piromante e Criomante: Riduzione della Resistenza Fisica di base dal 10% al 5%, aumento della Resistenza Elementale di base dal 10% al 15%.

Bilanciamento delle armi

Bastone dei fulmini

  • Aumentato del 10% l’intervallo tra un fulmine e l’altro in Richiamo della Tempesta, ridotto del 10% il danno e ridotto significativamente l’effetto di interruzione della carica.
  • Aumentato di 0,3 secondi l’intervallo minimo tra due lanci consecutivi di Richiamo della Tempesta.

Bastone infuocato

  • Aumento dei danni complessivi del 12%.

Bilanciamento del gameplay

  • Scaglia del Drago: L’effetto di riduzione del danno ora si attiva solo quando si subiscono danni attivi.

Altri

  • I rogue non sentiranno più i propri passi nella visuale in prima persona mentre sono in stealth
  • Ottimizzati gli effetti visivi di Frattura

Correzioni dei bug

  • Risolto un problema per cui la salute dei Treant evocati dai Druidi era anormale in certe situazioni
  • Risolti gli errori con gli effetti visivi e sonori di Maledizione del Gelo in alcune situazioni.
  • Risolto un problema con il meccanismo di aggiornamento dell’Essenza di Vita Nuvolosa gratuita del Mercante.
  • Risolti diversi errori di localizzazione

Note della patch per l’accesso anticipato (9.6.2024)

Si prega di notare che la manutenzione del server è programmata dal 6 settembre 2024 dalle 10:00 alle 12:00.
Le code per le partite saranno chiuse a partire dalle 09:20, 40 minuti prima della manutenzione. Le partite in corso non saranno interessate.

Nuovi contenuti

  • Aggiunto l’evento “Costellazione del Conquistatore”. Partecipa all’evento per ottenere ricche ricompense, tra cui cosmetici esclusivi.

Bilanciamento delle classi

Combattente (Fighter)

  • Aggiunta una nuova abilità Q – Rottura: Attiva il Potere di Rottura per 15 secondi. Il prossimo attacco con arma che infligge danni attivi non bloccati lacera il bersaglio, causando danni iniziali basati sulla salute attuale del bersaglio. Il bersaglio viene anche lacerato, subendo danni in base alla distanza percorsa durante la durata. La lacerazione dura 6 secondi per i giocatori e 10 secondi per i mostri. Applica un effetto di ferita grave del 30% al bersaglio durante la Rottura.

Bilanciamento del gameplay

  • Ottimizzata la logica dei danni del cerchio del veleno in modalità classica: i danni del cerchio del veleno aumentano se si trascorre più tempo al suo interno.
  • Per garantire una migliore esperienza di abbinamento, gli Stati Uniti occidentali, gli Stati Uniti orientali e il Sud America sono stati riuniti in “Americhe”.

Altri

  • Per combattere l’RMT (Real Money Trading), è stata corretta la logica dei Dadi di Mithril per equipaggiare e proteggere automaticamente gli oggetti saccheggiati quando uno slot per i dadi è vuoto durante una partita.
  • Ottimizzati gli effetti sonori e l’interfaccia utente per il sistema dei livelli dell’avventuriero.
  • Ottimizzati gli effetti artistici nel menu principale e nell’interfaccia utente della scorta.
  • Ottimizzata l’interfaccia utente delle prove di Clotho

Correzioni dei bug

  • Risolto un problema che poteva causare l’impossibilità di equipaggiare o disequipaggiare oggetti in determinate condizioni quando si usavano i dadi per bloccare lo slot dell’arma fuori mano.
  • Risolto un problema che poteva causare la generazione errata dello scheletro della spada a due mani rossa.
  • Risolto un problema che poteva causare il clipping della skin
  • Risolto un problema che poteva far sì che il Mana fosse influenzato dalla Velocità di rigenerazione del Mana nel pannello Attributi.
  • Risolto un problema che poteva causare una visualizzazione anomala degli effetti del cimelio in determinate condizioni.
  • Risolto un problema che poteva causare il cooldown degli oggetti lanciabili quando venivano interrotti all’inizio del lancio.
  • Risolto un problema che poteva causare l’assenza di suono degli effetti di uccisione.
  • Risolto un problema che poteva causare una visualizzazione anomala del conto alla rovescia “Ricerca di compagni di squadra” in determinate condizioni quando si premeva il tasto “Tab”.
  • Risolto un problema che poteva impedire lo sblocco dell’achievement “Mutual Lifesavers” quando i giocatori si rianimano a vicenda in un’Avventura.
  • Risolto un problema che poteva far fluttuare i forzieri.
  • Risolto un problema che poteva causare una visualizzazione errata dei nomi dei livelli degli avventurieri.
  • Risolto un problema che poteva far sì che l’abilità Q del combattente annullasse lo stato di mira quando si utilizzava una balestra.
  • Risolto un problema che poteva causare traiettorie anomale dei proiettili.
  • Risolto un problema che poteva causare colpi critici anomali all’ultimo colpo di Scorchwood di Endor.
  • Risolto un problema che poteva causare stuttering e cali di frame
  • Risolti i problemi relativi agli errori di collisione e al blocco in alcune aree.

Rapporto sullo stato di avanzamento dell’Anti-Cheat: 6 settembre 2024

Dal 26 agosto al 1° settembre, il nostro team di sicurezza ha analizzato diversi tipi di cheat e ha rafforzato la repressione dei cheater:

  • 3.521 cheater confermati sono stati banditi per 10 anni)
  • 375 dispositivi sono stati sottoposti a divieto hardware per gravi violazioni.
  • Un totale di 1.220.000 account sono stati bannati per botting (creazione di nuovi account per richiedere ricompense per principianti, auto-trading per trasferire l’oro a un account “ corriere” a scopo di RMT).
  • 105 giocatori sono stati bannati per pre-teaming, 505 giocatori sono stati bannati per AFKing

Ti preghiamo di continuare ad aiutarci a segnalare attivamente qualsiasi comportamento sospetto. Esamineremo attentamente ogni singola segnalazione inviata. Grazie per le tue segnalazioni e continuiamo a lavorare insieme per mantenere DB un luogo pulito e corretto in cui giocare.

Status dell’Aggiornamento: La manutenzione programmata è terminata e i server sono di nuovo online. Ci vediamo nelle segrete!
Nota: se non vedete i ping di ogni server, cambiate la selezione dei server, questo dovrebbe risolvere il problema.

Note della Patch 8.2.1 | Bugfix

Contenuto

Competenze dei Sopravvissuti

Esultanza

  • La rarità degli oggetti migliorati è ora mantenuta dopo la Partita.

Eventi & Archivi

  • Modificatore Lights Out – Castlevania inizia il 12 Settembre alle 17:00 PM UTC.
    • Presenterà un nuovo oggetto, il Candelabro, utilizzato per guidare i Sopravvissuti nell’oscurità.
    • Questo Modificatore avrà un Tomo Evento con ricompense esclusive.
  • Chaos Shuffle ritornerà il 24 Settembre alle 17:00 PM UTC.

Risoluzione di Bug

Audio

  • Risolto un problema che causava alla competenza Volontà di Ferro di non ridurre il suono dell’ultimo gemito di dolore quando ci si cura da soli.
  • L’audio che inizia nel momento in cui un personaggio spawna, funziona di nuovo correttamente.

Personaggi

  • Risolto un problema che causava alla rotazione pelvica del Lich di non corrispondere alla luce rossa dal punto di vista del Sopravvissuto.
  • Risolto un problema che causava alla Mano di Vecna di non allinearsi correttamente quando il Sopravvissuto compie alcune azioni.
  • Risolto un problema che causava alla camera di non essere alla distanza corretta quando il Signore Oscuro cambia forma compiendo un’azione di distruzione.
  • Risolto un problema che causava al balzo del lupo del Signore Oscuro di non mostrare il tempo di recupero in rosso intorno all’icona dopo aver compiuto il primo balzo.
  • Risolto un problema che causava al cambio di forma del Signore Oscuro di non essere sincronizzato con alcune interazioni in forma lupo o pipistrello.
  • Risolto un problema che causava all’animazione interrotta dei Sopravvissuti di non essere allineata quando il Signore Oscuro interrompe un salto di una finestra o in un armadietto.
  • Risolto un problema che causava al VFX del portale del Lich di essere corrotto quando si vede per la prima volta.

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema nella mappa di RPD dove un personaggio poteva saltare e atterrare su una lampada in cima alla cornice di una porta.
  • Risolto un problema di lag all’inizio di una partita in Greenville Square.
  • Risolto un problema di lag all’inizio di una partita nella mappa Reparto Squilibrati.
  • Risolto un problema nella mappa di RPD dove una collisione sul lato delle scale del Seminterrato faceva scontrare i personaggi.
  • Risolto un problema nella mappa Nostromo dove l’infermiera poteva utilizzare il Battito per salire su una roccia.
  • Risolto un problema nella mappa Sepolcro di Azarov dove il Killer non poteva afferrare un Sopravvissuto da un generatore nella tile LD13.
  • Risolto un problema nella mappa di RPD dove nell’ala Ovest dove il Cacciatore poteva nascondere le trappole sotto i detriti.
  • Risolto un problema nella mappa del Resort del Monte Ormond dove il Killer non poteva raccogliere i Sopravvissuti sulla tile Fr_MD75.
  • Risolto un problema nella mappa di Badham dove il Killer non poteva navigare tra asset di spazzatura e fogliame.
  • Risolto un problema nella mappa Nostromo dove l’Infermiera poteva utilizzare il Battito per andare al di sotto della nave spaziale.
  • Risolto un problema nella mappa Approdo al Lago Toba dove l’Infermiera poteva utilizzare il Battito per andare sopra ad un pilastro vicino all’edificio principale.

Competenze

  • Risolto un problema che causava a diverse competenze relative alle casse dei Sopravvissuti di ottenere token quando un Sopravvissuto interagisce con una cassa chiusa precedentemente dalla competenza Avidità Umana.
  • Risolto un problema che causava all’aura degli oggetti in una cassa di continuare ad apparire dopo che è stata chiusa dalla competenza Avidità Umana quando un Sopravvissuto ha Istinto del Predatore equipaggiato.
  • Risolto un problema che causava alla competenza Sintonia di Trama di essere attivata da Esultanza quando si stordisce il Killer.
  • Risolto un problema che causava all’offerta dei Sopravvissuti Difesa Bianca di proteggere gli accessori quando un Sopravvissuto viene sacrificato con un oggetto migliorato dalla competenza Esultanza.
  • Risolto un problema che causava alla competenza Momento di Gloria di non attivarsi dopo che l’effetto status Sconforto dovuto alla competenza Liberazione e Per il Popolo finisce.
  • Risolto un problema che causava alla competenza Maledizione: Destino Avverso di non trasferirsi quando Maledizione: Immortale viene distrutto.
  • Risolto un problema che causava alla competenza Maledizione: Destino Avverso di rimanere attiva nonostante non ci siano più totem spenti.

Piattaforme

  • Le schermate degli Archivi e degli Eventi sono di nuovo bloccate durante un’installazione parziale sulle piattaforme che le supportano.

UI

  • Risolto un problema dove solo la prima modifica viene applicata alle opzioni di cross-play/rifiuto automatico delle richieste di amicizia.
  • Risolto un problema dove chiudere un popup di input di testo richiede un’ulteriore selezione per interagire con gli elementi del negozio.
  • Risolto un problema dove il nome utente dei giocatori non viene mostrato nella lista degli utenti penalizzati.
  • Risolto un problema dove le competenze nella Tela del Sangue non includono il nome dei rispettivi personaggi.

Varie

  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti sotto l’effetto dello status Sconforto di ricevere l’evento punteggio Cura quando si utilizza l’accessorio per il Kit Medico Siringa Anti-Emorragica.
  • Risolto un problema che rendeva impossibile curare altri e che causava l’apparire di un Test di Abilità quando diversi Sopravvissuti feriti spammano ripetutamente una cura.

Problemi Noti

  • L’accessorio Cappello del Viaggiatore in gioco non ha l’effetto menzionato nella sua descrizione.

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/425998/note-della-patch-8-2-1-bugfix#latest

Nuova manutenzione 05 Settembre 2024

Cacciatori,

Domani, 5 settembre 2024, alle ore 9:00, i server saranno chiusi per distribuire una patch che risolve alcuni dei problemi comuni che potreste riscontrare, tra cui un bug nel rendering delle ombre per gli utenti di schede AMD.

Il tempo di inattività stimato è di circa 3 ore. Vi informeremo quando i server saranno di nuovo online.

Grazie per la pazienza.

Patch v. 2.0.0.6 ora disponibile!

Cacciatori,

Con questa patch stiamo risolvendo diversi problemi che sono stati segnalati dopo il rilascio di Hunt: Showdown 1896 il 15 agosto. Siamo consapevoli che non tutto è stato ancora risolto. Di seguito troverete anche un elenco dei principali problemi irrisolti su cui stiamo indagando attivamente. Il nostro obiettivo è quello di risolverli il più rapidamente possibile.

Correzioni dei bug

  • Risolto un bug che causava il blocco o l’arresto anomalo del gioco all’apertura della mappa durante l’esilio in Caccia alle taglie.
  • Risolto un bug che causava l’arresto anomalo del gioco quando si attivavano più fonti di luce (come le mine segnaletiche o i flare).
  • Risolto un bug che causava un arresto anomalo quando si regolava un’impostazione HDR su console.
  • Risolto un bug che causava il blocco del gioco in una schermata di caricamento indefinita dopo la ripresa da uno stato di sospensione durante una sessione multigiocatore.
  • Risolto un bug che impediva all’elenco “Giocati di recente” di popolarsi dopo aver completato una sessione di Caccia alle taglie.
  • Risolto un bug che causava l’offuscamento dei mirini.
  • Risolto un bug che causava la mancanza del riepilogo della missione dopo aver completato Anima Resiliente o Caccia alle taglie.
  • Risolto un bug per cui i pulsanti “Filtro attivo” e “Vendi” condividevano la stessa scorciatoia nella schermata degli ingranaggi.
  • Risolto un bug che consentiva alle regioni con un ping superiore al limite di essere ancora selezionate e applicate.
  • Risolto un bug per cui la regione non veniva visualizzata nelle statistiche della missione.

Problemi conosciuti

  • Gli utenti delle GPU AMD Vega e Polaris (500) hanno riscontrato problemi con le ombre che non vengono renderizzate correttamente, causando un’eccessiva oscurità in un raggio di 20 metri.
  • Le console si surriscaldano occasionalmente durante specifiche interazioni con i menu e situazioni di gioco.
  • Stuttering quando si attiva la Vista oscura vicino a un indizio, quando si viene uccisi e quando si carica l’interfaccia utente della schermata di morte, durante i combattimenti con gli Hellborn e/o quando si entra nei recinti.
  • Quando si avvia il gioco per la prima volta può verificarsi una schermata nera.
  • Le schermate delle statistiche e dell’ultima partita potrebbero non essere disponibili in alcuni momenti.
  • Il sistema di filtri dell’equipaggiamento non funziona sempre in modo affidabile.
  • Crash occasionali.

Ti ringraziamo per la tua pazienza e comprensione mentre stiamo lavorando per risolvere questi problemi.

~ Il team Hunt

Nuova manutenzione per Hunt Showdown

Cacciatori,

Alle 14:00 CEST i server saranno chiusi per distribuire una patch che risolve diversi problemi che si sono verificati dopo il rilascio, tra cui la correzione di vari scenari di crash, la sfocatura del campo di applicazione e altro ancora.

Il tempo di inattività previsto è di 90 minuti.

Ci scusiamo per l’avviso tardivo. Grazie per la pazienza.

Note della patch per l’accesso anticipato (8.29.2024)

Si prega di notare che la manutenzione del server è programmata dal 29 agosto 2024 dalle 10:00 alle 12:00.
Le code per le partite saranno chiuse a partire dalle 09:20, 40 minuti prima della manutenzione. Le partite in corso non saranno interessate.

Bilanciamento delle classi

ROGUE

  • Abilità Q “Lame rapide”: Aggiunto un effetto di pulizia, l’uso di questa abilità cancellerà tutti i debuff sul Rogue.
  • Abilità E “Svanire”, “Occultamento rapido” e “Velo d’ombra”: Se il ladro infligge danni attivi non bloccati mentre è in furtività, riceve una riduzione dei danni del 50% per 3 secondi.
  • Aumentata la portata del pugnale doppio quando si è in stealth.
  • I rogue ora nascondono i loro passi e non possono essere sentiti dai nemici mentre sono in stealth.

Bilanciamento del gameplay

  • Il team di sicurezza ha potenziato il monitoraggio, il rilevamento e le contromisure contro l’RMT (Real Money Trading) e il botting. Sono state implementate sanzioni come il divieto di commercio e il divieto di utilizzo di account/hardware. Metteremo risolutamente fine a qualsiasi comportamento inappropriato che perturbi l’ambiente di gioco e l’economia. Abbiamo anche notato che ci sono ancora casi di AFK/pre-teaming nel gioco. Aumenteremo le sanzioni e i metodi di rilevamento per questi problemi, compresi, ma non solo, i ban a breve termine e i ban permanenti. Se incontrate giocatori sospetti, segnalateli premendo R mentre state assistendo alla partita.
  • Ottimizzata la logica di matchmaking per la modalità casual. Il tempo della sala d’attesa sarà leggermente aumentato
  • Le condizioni di sblocco della casa d’aste e del sistema di livelli degli avventurieri sono state modificate. Dopo questo aggiornamento, queste funzioni saranno sbloccate dopo aver superato una partita.
  • Ottimizzata la logica dei Dadi di Mithril: L’equipaggiamento protetto dai dadi non potrà essere sostituito o disequipaggiato una volta entrati in partita.
  • Ottimizzata la logica della balestra: Le balestre dovranno essere ricaricate dopo averle riequipaggiate.

Altri

  • Set nuovo di zecca nel negozio: Set di cosmetici ultraterreni

Correzioni dei bug

  • Risolti diversi problemi che potevano causare l’arresto anomalo del gioco.
  • Risolto un problema per cui il conteggio delle vittorie nel registro dei combattimenti veniva visualizzato in modo errato dopo che l’esecuzione della Prova di Clotho terminava prematuramente.
  • Risolto un problema per cui il danno iniziale da combustione del Piromante veniva visualizzato in modo anomalo quando incendiava nemici che non erano già in stato di combustione.
  • Risolto un problema per cui l’abilità Barriera di gelo del Criomante veniva visualizzata in modo errato nella mappa Monarca vendicativo.
  • Risolto un problema per cui la passiva Furtività di Veleno del Rogue non si attivava quando l’invisibilità del Rogue stesso terminava mentre l’invisibilità di gruppo della squadra era ancora attiva.
  • Risolto un problema per cui i servitori evocati dal Monarca Vendicativo venivano visualizzati in modo anomalo.
  • Risolto un problema per cui il trascinamento della finestra in una partita personalizzata causava una visualizzazione anomala del tempo di respawn.
  • Risolto un problema per cui l’animazione della sfera veniva visualizzata in modo anomalo durante la transizione.
  • Risolto un problema per cui le azioni delle armi venivano visualizzate in modo anomalo quando si passava a mazza e scudo mentre ci si muoveva con una balestra (o una spada a due mani).
  • Risolto un problema per cui le sfere si agganciavano alla mano quando si passava a un set di sfere mentre ci si muoveva con altre armi.
  • Risolto un problema che causava un’animazione anomala dell’attacco base di spada e scudo.
  • Risolto un problema che causava stuttering e cali di frame
  • Corretti diversi errori di localizzazione

La manutenzione programmata è terminata e i server sono di nuovo online. Ci vediamo nelle segrete!

Note della patch Y1S1.5

Gameplay  

Da quando gli esseri umani hanno saltato per la prima volta, alcuni hanno pensato che non avrebbero dovuto farlo. Altri considerano il salto la più profonda espressione di abilità. Entrambi i tipi troveranno qualcosa su cui discutere in questa serie di nuove mitigazioni per il salto.

  • Cominciamo con una modifica alla penalità di oscillazione, che riduce la mira del giocatore nei salti rapidi successivi (definiti come quelli attivati entro 1,25 secondi da un salto precedente). I primi tre salti rimangono esenti da oscillazioni, come in precedenza, ma ora la penalità massima si applica al quarto salto ripetuto e/o all’accovacciamento, anziché al quinto. (In precedenza, l’oscillazione della mira si attivava al quarto salto, ma non raggiungeva l’oscillazione massima fino al quinto salto).
  • Inoltre, la penalizzazione dell’altezza del salto è progressiva, cioè l’altezza del salto diminuisce gradualmente dopo ogni salto ripetuto e ora è limitata dopo tre salti: Dopo il primo, l’altezza del salto è fissata al 70% dell’altezza massima, poi al 49% dell’altezza massima e infine al 34% dell’altezza massima. Il limite dopo tre salti sarà lo stesso per la penalità di riduzione della velocità di atterraggio.
  • Altri aggiustamenti relativi al salto:
    • Velocità di rotazione a mezz’aria ridotta del 25%.
    • Velocità di salto orizzontale ridotta del 10%.
  • Infine, abbiamo ridotto la velocità di animazione per queste transizioni:
    • In piedi > Accovacciarsi
    • Accovacciarsi > Stare in piedi
    • In piedi > Salto
    • Slancio > Scivolata
    • Scivolata > Salto

Mappe

  • Nella mappa Daytona, i giocatori potevano sparare agli avversari attraverso un muro che non era destinato a consentire la penetrazione dei proiettili. Il muro incriminato è ora adeguatamente antiproiettile.
  • Risolto un bug che causava un errore di connessione quando i giocatori si trovavano su una ringhiera nella mappa Echelon HQ.

Modalità classificata

  • Le partite in classificata hanno ora delle restrizioni sulle abilità. Ciò significa che una determinata abilità può essere scelta da un solo giocatore per squadra, incoraggiando così i compagni di squadra a selezionare abilità diverse. (L’abilità del giocatore è ombreggiata di arancione per distinguerla dalle abilità dei compagni di squadra, che rimangono ombreggiate di grigio). Se il giocatore passa a un’altra abilità non utilizzata durante la partita, questa sarà disponibile al respawn, liberando l’abilità precedentemente selezionata.
  • La modalità Classificata è stata messa a punto per accelerare l’avanzamento di grado, aumentando al contempo la capacità di perdonare le sconfitte, in modo che sia meno probabile che queste ultime causino un crollo del proprio grado.
    • I giocatori guadagnano ora un aumento dei Punti Rango per le prestazioni vincenti in tutti i ranghi, eccetto le Leggende. In media, i giocatori dovrebbero ottenere circa il 30% di RP in più dalle partite vinte.
    • D’altro canto, le sconfitte in partita sono più indulgenti grazie all’aumento del “cuscinetto delle perdite” da 45 a 75 Punti Rango. Tradotto: I giocatori che perdono, i cui punti rango scendono al livello immediatamente inferiore, non scenderanno di livello se rimangono entro la soglia del buffer.
    • Non preoccuparti se perdi una partita classificata in Bronzo: ora la sconfitta non ti costerà alcun Punto Rango.
  • Per scoraggiare i concorrenti della modalità Classificata ad abbandonare a metà partita, la penalità in Punti Rango per l’abbandono è aumentata da 40 RP a 50 RP.
  • Risolti due bug relativi al matchmaking in modalità classificata: Uno che impediva ai giocatori della Ranked di fare matchmaking nella lobby Ranked, e un secondo bug che permetteva ai giocatori della Ranked di invitare altri giocatori al di fuori delle restrizioni del matchmaking (per esempio, giocatori di grado molto più alto) mentre aspettavano in coda.

Varie

  • Le sfide principali di Ubisoft Connect GS-Kommando non si sbloccavano dopo aver soddisfatto i requisiti, ma ora lo fanno.
  • Correzioni grafiche e audio, varie.
  • Correzioni di crash e varie.