Patchnote v. 0.5.1.1 di EFT:Arena

  • Sono stati risolti diversi problemi che potevano causare la disconnessione dei giocatori da una partita trovata.
  • Risolto un problema che poteva causare la fine di una partita dopo il primo round.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano ricevere una notifica di partita trovata dopo essere tornati al menu principale.
  • Risolto un problema per cui Tagilla poteva interrompere la visualizzazione dei commenti durante la cattura degli obiettivi in ​​modalità CheckPoint.
  • Risolto un problema per cui il modello del personaggio di un giocatore sconfitto scompariva mentre i suoni della sua morte continuavano a essere riprodotti.
  • Risolti i problemi che potevano causare il blocco dei personaggi a mezz’aria dopo essere saltati su un altro giocatore.
  • Varie altre correzioni e miglioramenti minori.

Fonte:

Note della patch per l’accesso anticipato (9.6.2024)

Si prega di notare che la manutenzione del server è programmata dal 6 settembre 2024 dalle 10:00 alle 12:00.
Le code per le partite saranno chiuse a partire dalle 09:20, 40 minuti prima della manutenzione. Le partite in corso non saranno interessate.

Nuovi contenuti

  • Aggiunto l’evento “Costellazione del Conquistatore”. Partecipa all’evento per ottenere ricche ricompense, tra cui cosmetici esclusivi.

Bilanciamento delle classi

Combattente (Fighter)

  • Aggiunta una nuova abilità Q – Rottura: Attiva il Potere di Rottura per 15 secondi. Il prossimo attacco con arma che infligge danni attivi non bloccati lacera il bersaglio, causando danni iniziali basati sulla salute attuale del bersaglio. Il bersaglio viene anche lacerato, subendo danni in base alla distanza percorsa durante la durata. La lacerazione dura 6 secondi per i giocatori e 10 secondi per i mostri. Applica un effetto di ferita grave del 30% al bersaglio durante la Rottura.

Bilanciamento del gameplay

  • Ottimizzata la logica dei danni del cerchio del veleno in modalità classica: i danni del cerchio del veleno aumentano se si trascorre più tempo al suo interno.
  • Per garantire una migliore esperienza di abbinamento, gli Stati Uniti occidentali, gli Stati Uniti orientali e il Sud America sono stati riuniti in “Americhe”.

Altri

  • Per combattere l’RMT (Real Money Trading), è stata corretta la logica dei Dadi di Mithril per equipaggiare e proteggere automaticamente gli oggetti saccheggiati quando uno slot per i dadi è vuoto durante una partita.
  • Ottimizzati gli effetti sonori e l’interfaccia utente per il sistema dei livelli dell’avventuriero.
  • Ottimizzati gli effetti artistici nel menu principale e nell’interfaccia utente della scorta.
  • Ottimizzata l’interfaccia utente delle prove di Clotho

Correzioni dei bug

  • Risolto un problema che poteva causare l’impossibilità di equipaggiare o disequipaggiare oggetti in determinate condizioni quando si usavano i dadi per bloccare lo slot dell’arma fuori mano.
  • Risolto un problema che poteva causare la generazione errata dello scheletro della spada a due mani rossa.
  • Risolto un problema che poteva causare il clipping della skin
  • Risolto un problema che poteva far sì che il Mana fosse influenzato dalla Velocità di rigenerazione del Mana nel pannello Attributi.
  • Risolto un problema che poteva causare una visualizzazione anomala degli effetti del cimelio in determinate condizioni.
  • Risolto un problema che poteva causare il cooldown degli oggetti lanciabili quando venivano interrotti all’inizio del lancio.
  • Risolto un problema che poteva causare l’assenza di suono degli effetti di uccisione.
  • Risolto un problema che poteva causare una visualizzazione anomala del conto alla rovescia “Ricerca di compagni di squadra” in determinate condizioni quando si premeva il tasto “Tab”.
  • Risolto un problema che poteva impedire lo sblocco dell’achievement “Mutual Lifesavers” quando i giocatori si rianimano a vicenda in un’Avventura.
  • Risolto un problema che poteva far fluttuare i forzieri.
  • Risolto un problema che poteva causare una visualizzazione errata dei nomi dei livelli degli avventurieri.
  • Risolto un problema che poteva far sì che l’abilità Q del combattente annullasse lo stato di mira quando si utilizzava una balestra.
  • Risolto un problema che poteva causare traiettorie anomale dei proiettili.
  • Risolto un problema che poteva causare colpi critici anomali all’ultimo colpo di Scorchwood di Endor.
  • Risolto un problema che poteva causare stuttering e cali di frame
  • Risolti i problemi relativi agli errori di collisione e al blocco in alcune aree.

Rapporto sullo stato di avanzamento dell’Anti-Cheat: 6 settembre 2024

Dal 26 agosto al 1° settembre, il nostro team di sicurezza ha analizzato diversi tipi di cheat e ha rafforzato la repressione dei cheater:

  • 3.521 cheater confermati sono stati banditi per 10 anni)
  • 375 dispositivi sono stati sottoposti a divieto hardware per gravi violazioni.
  • Un totale di 1.220.000 account sono stati bannati per botting (creazione di nuovi account per richiedere ricompense per principianti, auto-trading per trasferire l’oro a un account “ corriere” a scopo di RMT).
  • 105 giocatori sono stati bannati per pre-teaming, 505 giocatori sono stati bannati per AFKing

Ti preghiamo di continuare ad aiutarci a segnalare attivamente qualsiasi comportamento sospetto. Esamineremo attentamente ogni singola segnalazione inviata. Grazie per le tue segnalazioni e continuiamo a lavorare insieme per mantenere DB un luogo pulito e corretto in cui giocare.

Status dell’Aggiornamento: La manutenzione programmata è terminata e i server sono di nuovo online. Ci vediamo nelle segrete!
Nota: se non vedete i ping di ogni server, cambiate la selezione dei server, questo dovrebbe risolvere il problema.

Patchnote v. 0.14.5.0 in Escape From Tarkov

Vi presentiamo le patch note 0.14.5.0 di Escape From Tarkov.

Elenco dei cambiamenti

  • Avviata la prima iterazione del sistema delle stagioni:
  • Il cambio di stagione implica una modifica visiva nelle mappe, suono ambientale ed effetti meteorologici;
  • In questo aggiornamento sarà presente la Primavera nella sua fase iniziale;
  • Altre stagioni corrispondenti al calendario stagionale saranno aggiunte con futuri aggiornamenti.
     

Aggiunto il BTR-82A a Woods, che viaggerà tra diversi punti di sosta:

  • Scav Bunker;
  • Sunken Village;
  • Old Sawmill;
  • Sawmill;
  • USEC Checkpoint;
  • Emercom Base;
  • Junction;
  • Aggiunto un sistema dettagliato di sospensioni al BTR per rendere più realistici i suoi movimenti sui terreni accidentati;
  • Sono stati aperti i cancelli alle uscite “Northern” e “Southern UN Roadblock” per permettere al BTR di guidare al di fuori della mappa. Queste uscite saranno sotto fuoco da parte di cecchini presenti al di fuori dei cancelli.


Aggiornato il sistema di matching per Ground Zero:

Il sistema divide i giocatori in principianti (fino al livello 20, compreso quest’ultimo) e giocatori esperti (livello 21 ed oltre), il matchmaking per questi gruppi sarà separato:

  • Ground Zero sarà disponibile per tutti i giocatori, senza nessuna restrizione data dal livello;
  • Per i giocatori esperti ci sarà una versione modificata di Ground Zero con:
  • La difficoltà degli Scav aumentata;
  • La possibilità di trovare loot raro aumentata;
  • La possibilità che un Airdrop sia presente in mappa, così come l’opzione per chiamarlo con un flare rosso;
  • La possibilità che sia presente lo Scav Boss Kollontay;
  • Se nel gruppo ci sarà almeno un giocatore con un livello superiore al 20, tutti i giocatori riceveranno un avviso per aver selezionato Ground Zero per “esperti”;
  • Quando si gioca come Scav, il matching è indipendente dal livello del giocatore;
  • In modalità co-op l’accesso a Ground Zero è indipendente dal livello del giocatore;
  • Le missioni: “First in Line, “Shooting Cans”, “Luxurious Life”, “Burning Rubber” e “Saving the Mole” non falliranno più dopo che il giocatore raggiungerà il livello 20;
  • Aggiunti gli obiettivi, su Ground Zero, delle seguenti missioni: “A Shooter Born in Heaven”, “The Guide”, “Peacekeeping Mission”, “The Survivalist Path – Eagle-Owl”, “Escort”, “Slaughterhouse”, “Information Source”;
  • Aggiunte missioni giornaliere e settimanali per Ground Zero.


Regolato il sistema audio:

  • Aggiornato il suono ambientale per adattarlo alla stagione attuale presente in gioco;
  • Il volume del vento dipenderà dalla sua forza nel raid;
  • Aggiornato il suono ambientale della pioggia al chiuso;
  • Aggiunte transizioni più fluide tra il giorno e la notte;
  • Aggiunte transizioni più fluide tra l’interno e l’esterno degli edifici;
  • Migliorata la percezione del suono attraverso porte e finestre;
  • Aggiunta la soppressione del suono esterno mentre si è all’interno del BTR.
     

Miglioramenti dell’interfaccia utente:

  • Aggiunte le statistiche di danno e penetrazione alla schermata dell’ispezione delle munizioni. Quando si passa il mouse sulla penetrazione, è possibile vedere la probabilità di penetrazione contro determinate classi di armatura;
  • Miglioramento dell’interfaccia del menu Skills (Abilità):
    • Aggiunta la descrizione ai metodi di livellamento delle skill (abilità);
    • I valori numerici dei bonus ora sono visualizzati in decimi;
    • Aggiunta una barra di avanzamento verde alle skill (abilità), che mostra quanti punti abilità sono stati guadagnati durante il raid.
  • Aggiunta la possibilità di visualizzare il profilo di un giocatore tramite la sua dogtag e nella schermata della lobby;
  • Aggiunta la possibilità di segnalare un giocatore nella pagina del suo profilo;
  • Aggiunto un pulsante per mostrare le informazioni sui bonus delle dogtag nella Hall of Fame.
     

Altre modifiche:

  • Ottimizzato l’algoritmo di ricerca di una copertura per l’IA;
  • Modificata l’illuminazione all’interno del centro commerciale ULTRA su Interchange;
  • Aggiunto un segnale acustico prima che il BTR parta dalla sua fermata;
  • Migliorata la registrazione dei colpi quando il giocatore si inclina in rapida successione.
     

Elenco delle correzioni:

  • In alcune mappe è stata corretta la geometria e le impostazioni inerenti al vaulting, mirata ad un funzionamento più preciso delle sue meccaniche; inoltre è stata rimossa la possibilità di scavalcare da posizioni precedentemente non bloccate, ad esempio le finestre del Resort su Shoreline;
  • Corretto il comportamento delle IA quando usavano armi stazionarie;
  • Corretto l’algoritmo di calcolo del danno per la penetrazione degli arti;
  • Corretta l’impossibilità di raccogliere il loot presso il centro commerciale Terrakot su Streets of Tarkov;
  • Corretto il significativo calo di FPS nei raid offline dopo aver cambiato l’opzione “Vaulting su ostacoli medi” in “Automatico” nelle impostazioni;
  • Corretta la mancata registrazione dei danni che avveniva in alcuni casi, dopo il rimbalzo del colpo;
  • Corretto l’effetto visivo degli antidolorifici quando si usavano i dispositivi di visione notturna (NVG);
  • Corretta l’impossibilità di visualizzare il profilo di un giocatore quando si usava il Flea Market;
  • Corretto il danno errato al giocatore quando entrava in un BTR fermo;
  • Ripristinata la visualizzazione delle informazioni sulla probabilità di ricochet degli elmetti;
  • Corretta l’inclinazione errata della telecamera quando il giocatore si sporgeva in mira mentre sparava.

Patch v. 7.3.1 su Dead by Daylight

Oggi alle ore 17:00 la Behaviour Interactive ha rilasciato un nuovo hotfix alla versione 7.3.1 del loro prodotto di punta definita come Dead by Daylight. Ecco la patch note completa

Programma di rilascio

Aggiornamenti rilasciati: 17:00 UTC
Inizio dell’evento di Halloween “Haunted by Daylight”: 20:00 UTC
Apertura del tomo dell’evento di Halloween “Haunted by Daylight”: 20:00 UTC

Contenuto

IL CACCIATORE

  • Le trappole per orsi del Cacciatore ora si generano vicino a ogni Generatore all’inizio di una Prova.

LA MERCANTE DI TESCHI

  • Aggiunte istruzioni uniche per distinguere la direzione di rotazione di un drone.

HAUNTED BY DAYLIGHT

  • Evento di Halloween “Haunted by Daylight” (inizio 18 ottobre 20:00 utc).
  • Gli archivi
    • Il tomo dell’evento di Halloween “Haunted by Daylight” (apre il 18 ottobre alle 20:00 utc).
  • Schermata dei dettagli del gioco dell’evento
    • Il popup dell’evento presenta una nuova scheda in cui è possibile visualizzare i dettagli del gameplay dell’evento.
  • Moneta dell’evento
    • Haunted by Daylight introduce una nuova ricompensa, i Gingilli dell’Oscurità, una valuta esclusiva per gli eventi di Halloween.
    • I Gingilli dell’Oscurità si ottengono completando le sfide e i livelli del tomo dell’evento Haunted by Daylight.
    • Spendi i Gingilli dell’Oscurità in cosmetici e ciondoli nella schermata della Collezione dell’evento.
  • Premi per le pietre miliari della collezione
    • Le ricompense pietra miliare sono una serie di ricompense che si sbloccano semplicemente sbloccando le ricompense della collezione eventi. Guadagna tutti i cosmetici degli eventi per sbloccarli tutti!

Correzioni di bug

GLI ARCHIVI

  • Risolto un problema per il quale la Sfida Maestro “Caduta delle tenebre” può essere completata dopo la prima attivazione dell’Imbrunire.
  • Risolto un problema visivo durante la riproduzione di animazioni su schermi con un rapporto di aspetto diverso da 16:9.
  • Tutte le Sfide legate a Test di Abilità non ottengono più progresso dal divincolamento quando trasportati dal Killer.

L’ANTI-FACECAMP

  • L’interfaccia utente del sistema Anti-Facecamp non è più visibile quando l’ultimo sopravvissuto in vita è agganciato.
  • Il misuratore anti-facecamp è ora colorato quando si riempie.
  • I sopravvissuti sul gancio non contano più quando si calcola il tasso di riempimento della barra del sistema anti-facecamp.
  • Il suono di quando la barra del sistema anti-facecamp è piena si sente correttamente quando si è spettatori.
  • I Test di Abilità relativi al divincolamento appaiono ora correttamente quando ci si libera dal gancio durante un Test di Abilità di divincolamento e vengono interrotti a metà dell’interazione.
  • Risolto un problema che causava al sistema anti-facecamp di non riempire la barra quando il Killer si trova al di sopra di alcuni Seminterrati.
  • Risolto un problema che causava alla barra del sistema anti-facecamp di interrompere il progresso quando il Killer si trovava leggermente più in alto del Sopravvissuto sul gancio.

AUDIO

  • Risolto un problema che causava al sistema anti-facecamp di non avere un suono quando la barra si riempiva dal punto di vista di uno spettatore.
  • Risolto un problema che causava la mancata riproduzione dell’SFX della partita trovata.

I BOT

  • I bot eviteranno ora i loop corti creati da una rampa a senso unico.

PERSONAGGI

  • Risolto un problema che causava la comparsa di una stringa segnaposto quando il Mercante di teschi punta un drone per cambiarne il senso di rotazione.
  • Risolti vari problemi di localizzazione in diversi accessori della Mercante di teschi.
  • Risolto un problema con l’accessorio della Mercante di Teschi “Visuale Geografica” per impedire all’accessorio di staccare con se stesso e rimosso l’accessorio dal Kill Switch in modo che possa essere selezionato di nuovo.
  • Risolto un problema che impediva ai Sopravvissuti di avere la corretta animazione quando i utilizza Mina Esplosiva o Microspia su un generatore.
  • Risolto un problema che causava la mancanza del Drone nella mano del Mercante di Teschi quando si utilizzava il Potere del Killer.
  • Risolto un problema che faceva sì che la mano del Demogorgone si agganciasse alla visuale della telecamera del Killer mentre trasportava un Sopravvissuto e guardava in basso.
  • I sopravvissuti non possono più liberare istantaneamente gli alleati intrappolati dalla Trappola dell’Orso del Trapper quando questa è posizionata su una scala.
  • I Droni della Mercante di Teschi richiamati quando ruotavano in senso antiorario ora ruotano in senso orario quando vengono riposizionati.
  • Modificato: Risolto un problema che impediva al Cenobita di usare il suo Potere Killer dopo aver risolto la Configurazione del Lamento.

AMBIENTE/MAPPE

  • Risolto un problema che causava ai giocatori di essere in grado di scalare una finestra invece che saltarla sulla mappa del Relitto del Nostromo.

COMPETENZE

  • Risolto un problema che causava l’attivazione della competenze “Comparsa” quando si eseguivano azioni precipitose senza muoversi.

PIATTAFORME

  • Gli amici di altre piattaforme sono ora correttamente visibili nel menu Amici.

INTERFACCIA UTENTE (UI)

  • Negli Archivi la funzionalità “Sblocca livelli” era ancora accessibile dal Gamepad anche se il pulsante non era visibile.
  • Risolto un problema durante la raccolta di una scatola misteriosa, poiché l’ultimo nodo non rivelava l’oggetto misterioso raccolto.
  • Risolto un problema raro nella Lobby in cui il portafoglio del giocatore poteva essere visto come duplicato.
  • Risolto un problema con l’SFX della partita trovata che non veniva più riprodotto.
  • Il ciclo giorno e notte è ora visibile sui ritratti dei sopravvissuti quando si gioca nei panni della draga.

VARIE

  • Risolto un problema con l’accessorio Pezzo Nuovo dove il fallire un Test di Abilità disattivava la regressione passiva del generatore.
  • Risolti i vecchi cosmetici dell’evento (come gli occhi di ghiaccio) che non comparivano negli inventari dei giocatori.

PROBLEMI CONOSCIUTI

  • Quando l’Oni passa attraverso un portale instabile aperto, parti del suo modello di personaggio diventano visibili e si agganciano alla telecamera.
  • Quando si completa una Prova come Sopravvissuto o Killer, la schermata del punteggio non mostra il risultato previsto.