Patch di Dead by Daylight alla versione 9.4.2

Oggi alle ore 17:00 hanno rilasciato una piccola patch di peso di 409 MB la Behaviour interactive per aggiornare alla versione 9.4.2 il loro prodotto di punta chiamata Dead by Daylight. Ecco la patchnote completa.

2v8

  • L’evento 2v8 torna martedì 10 febbraio alle 17:00 (ora italiana)

NUOVO KILLER

Il Tipo bello – Abilità innate:

  • La Velocità di rotazione di Tritatutto è stata aumentata del 10%.
  • Aumentato del 15% il tempo di attività della modalità Oplalà
  • Eseguendo una Scorazzata sotto un bancale, questo si rompe immediatamente.
  • Il Tipo bello può vedere passi illusori attorno ai sopravvissuti.
  • Durata dell’attacco Tritatutto è aumentata del 50%.

AGGIORNAMENTO KILLER

Il Nemesis:

  • Aggiunti altri 2 zombie per un totale di 4.
  • Velocità di movimento degli zombi aumentata del 35%.

AGGIORNAMENTI DELLA CLASSE KILLER

Bruto – Abilità di squadra:

  • Velocità di rottura aumentata del 25%.
  • Calciare un generatore lo indebolisce e lo fa regredire.
    • L’aura del generatore colpito apparirà in giallo al Bruto.
  • La prossima volta che un sopravvissuto interagisce con il generatore e lo ripara oltre il suo punto di regressione, questo esplode provocando un forte rumore e avvolgendo il sopravvissuto in una nuvola di fumo. Il sopravvissuto subisce l’effetto di stato “Rallentamento” per 12 secondi.
    • Dopo che l’effetto si è verificato, l’aura del generatore torna rossa.
  • Tempo di recupero di 60 secondi durante il quale il bonus alla velocità di azione di rottura non viene applicato.

Terrore ambulante – Abilità di squadra:

  • Ottieni il 5% di fretta quando sei invisibile.
  • Ferire un sopravvissuto con qualsiasi mezzo fa urlare fino a 2 sopravvissuti entro 12 metri dal sopravvissuto ferito, rivelando la loro aura al tuo compagno di squadra per 2 secondi.
  • Tempo di recupero di 60 secondi durante il quale il bonus di fretta non viene applicato.

Esecutore – Abilità di squadra:

  • Ottieni il 3% di fretta quando insegui un sopravvissuto ferito.
  • Quando colpisci un Sopravvissuto, questi riceve il Marchio dell’Enforcer, visibile sia a te che al tuo compagno di squadra.
  • I sopravvissuti con il marchio dell’Enforcer hanno la loro aura rivelata per 1 secondo ogni 8 secondi mentre sono contrassegnati per 45 secondi. Abbattere il sopravvissuto consuma il marchio e aumenta la distanza dell’attacco in affondo dell’Enforcer del 60% per 15 secondi.
  • 60 secondi di tempo di recupero durante i quali il bonus di fretta non viene applicato.

NUOVA CLASSE DI SOPRAVVISSUTI: TEDOFORO

Classe Abilità:

  • Inizia con una torcia elettrica di rara rarità.
  • L’abilità di classe si ricarica in 60 secondi e, una volta completamente carica, garantisce una granata flash.
    • Si comporta come un’abilità; non occupa alcuno slot oggetto.
  • Premi il pulsante Abilità attiva 2 per attivare la granata flash.
  • Tempo di recupero 60 secondi.

Abilità informativa:

  • L’aura dei sopravvissuti all’inseguimento ti viene rivelata entro 32 metri.
  • Punta una torcia elettrica su un Killer per 0,5 secondi per rivelarlo per 2 secondi.

Abilità sbloccabile:

  • Concedi Tenacia (Resistenza) ai Sopravvissuti che raccogli dallo Stato Morente. I Sopravvissuti feriti che sganci ottengono Tenacia (Resistenza).

AGGIORNAMENTO SULLA CLASSE DEI SOPRAVVISSUTI

Ricercatore – Abilità sbloccabile:

  • Aumenta la tua velocità di camminata del 25% e non emettere grugniti di dolore quando sei ferito.
  • Conferisce immunità alle urla.

NUOVE MAPPE

  • Deposito scricchiolante
  • Campi putrefatti

NUOVE FUNZIONALITA’

Tonici:

  • Il gameplay basato sulle erbe torna sotto forma di tonici! Si trovano in luoghi dove normalmente si trovano i totem e sono sparsi per tutta la mappa.
  • Esistono due tipi di tonici che hanno effetti diversi per i Sopravvissuti e i Killer:
Tonico diluito:
  • Sopravvissuto: ripristina uno stato di salute quando viene utilizzato.
  • Killer: aumenta la fretta del 10% per 20 secondi.
Tonico purificato:
  • Sopravvissuto: ripristina lo stato di uncino durante l’uso.
  • Killer: garantisce un bonus di fretta del 10% a entrambi i Killer per 20 secondi.

Doppio raggio di terrore:

  • Abbiamo aggiornato il Raggio di Terrore per riflettere entrambi i Killer nel raggio d’azione, regolando le tracce audio per ciascun Killer man mano che si avvicina o si allontana dai Sopravvissuti.
  • Anche l’indicatore visivo del raggio di terrore nelle impostazioni di accessibilità è stato aggiornato per mostrare entrambi i Killer quando sono nel raggio d’azione, comprese le ninne nanne e i raggi di terrore normali.

Guarigione cooperativa:

  • Aumentato a 3 il numero di sopravvissuti in grado di curarsi a vicenda contemporaneamente (era 2).

Contenuto

  • Aumentata al 10% la probabilità che Steve Harrington utilizzi l’audio originale di Scared Scream (Steagull).

Correzioni dei bug

Audio

  • Risolto un problema per cui eseguire un Mori con un Killer qualsiasi attivava la linea vocale di 2 Killer specifici durante la modalità 2V8.

Personaggi

  • Risolto un problema per cui Il Primo non era in grado di eseguire il potere del killer il Sottosopra dopo aver agganciato un sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui l’anello esterno del mirino dell’attacco con Liana del Primo rimaneva dello stesso colore per tutta la durata della prova.
  • Risolto un problema per cui l’animazione dell’attacco con liana di Il Primo non veniva riprodotta se eseguita subito dopo aver annullato un attacco con liana non completamente caricata.
  • Risolto un problema per cui i comandi della Signora dei Segugi erano temporaneamente non disponibili per alcuni secondi dopo essere caduti da un’altezza elevata.
  • Risolto un problema per cui il Balzo Kagune del Ghoul rimaneva attivo quando si premeva il comando di salto subito dopo aver eseguito un salto con Balzo Kagune.
  • Risolto un problema per cui il Ghoul camminava a velocità normale mentre manteneva il potere dopo aver mancato rapidamente un balzo Kagune dopo averne effettuato uno con successo.
  • Risolto un problema per cui il Ghoul poteva attaccare i sopravvissuti a terra quando utilizzava il Balzo Kagune vicino ai punti di salto.
  • Risolto un problema per cui l’animazione dell’attacco in salto del Ghoul non veniva riprodotta se il Ghoul avanzava dopo aver saltato una finestra.
  • Risolto un problema per cui il drone del Mercante di Teschi rimaneva incastrato dentro di lei quando schierava un drone.
  • Risolto un problema per cui a volte l’abilità Regno delle tenebre della Draga non mostrava le aure dei lucchetti, impedendo alla Draga di teletrasportarsi.
  • Risolto un problema per cui lo Slancio Virulento del Mastermind poteva ferire i Sopravvissuti vicini ai bancali che erano più lontani del previsto.
  • Risolto un problema per cui la Legione rimaneva incastrata all’interno del pallet quando saltava mentre era in Frenesia Brutale.
  • Risolto un problema per cui Il Maiale poteva danneggiare i sopravvissuti dall’altra parte di una scatola Jigsaw.
  • Risolto un problema per cui il terreno era visibile quando lo Xenomorfo usciva da una specifica Stazione di Controllo in diverse mappe.
  • Risolto un problema per cui gli asset e i sopravvissuti apparivano momentaneamente invisibili quando lo Xenomorfo usciva da un tunnel.
  • Risolto un problema per cui il volto di Nancy non corrispondeva perfettamente a quello dell’attrice. Il suo aspetto è stato aggiornato per rispecchiare meglio quello dell’attrice.
  • Risolto un problema per cui il server talvolta correggeva le posizioni dopo che L’infermiera eseguiva il blink.

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema in Tenuta MacMillan in cui uscendo da un armadietto il personaggio rimbalzava fuori.
  • Risolto un problema in tutti i regni in cui i killer potevano colpire i sopravvissuti attraverso i barili di fuoco.
  • Risolto un problema nella stazione di polizia di Raccoon City che rendeva difficile interagire con un baule.
  • Risolto un problema nella mappa Dispensa Trucida in cui il dispositivo di Bada Bada Boom era disallineato rispetto a un salto.
  • Risolto un problema in Dead Dawg Saloon in cui il potere di Il Primo, Focus Ground, poteva essere posizionato sopra una struttura.

Competenza

  • Piccola precisazione nel testo: Sposta l’orologio indietro ora specifica che è possibile prendere di mira solo i generatori “visibili” entro una certa distanza.
  • Risolto un problema per cui l’icona della competenza esterna scompariva quando un sopravvissuto con Lavoro di Squadra: Circuito completo e/o Lavoro di Squadra: Voce Dolce smetteva di riparare un generatore mentre un altro sopravvissuto aveva ancora la competenza attiva.
  • Risolto un problema per cui i killer mantenevano l’effetto di stato “Impercettibile” della competenza Scia del Tormento se il generatore veniva bloccato in qualsiasi modo.
  • Risolto un problema per cui Il Mastermind poteva essere influenzato dagli effetti della Maledizione: Il terzo Sigillo dopo aver utilizzato attacchi con salto o attacchi su sopravvissuti con lo stato di Tenacia (Resistenza).

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/536-9-4-2-bugfix-patch

Nuovo hotfix 09/02/2026

Il server verrà aggiornato entro 0 minuti. Non dimenticare di aggiornare il gioco su Steam!

Hotfix:

  • Risolto il problema del font per la lingua russa, dove la lettera Е era stata sostituita con В.
  • Risolto il problema di collisione in Center 3.
  • Risolto il problema di blocco soft in Organ Hall 2f.
  • Risolto il problema di collisione nelle stanze comunicanti che impediva il movimento.
  • Correzione di un crash.
  • Correzione dell’errore che impediva di accettare il matchmaking dopo che tutti i giocatori avevano accettato.
  • Ottimizzazione dei cancelli (il picco di ping durante la ricarica dei cancelli dovrebbe essere stato eliminato).
  • Ora, se hai un monociclo, puoi pedalare lungo una fune.

P.S. La lingua spagnola è stata notevolmente rivista e migliorata.

Fonte: https://discord.com/channels/1040649518212980797/1296626780941324379/1470501450944745666

Nuovo hotfix 1 del 07/02/2026

Il server verrà aggiornato entro 30 minuti. Non dimenticare di aggiornare il gioco su Steam.

  • Risolti due crash del server,
  • Scambio equipaggiamento -> 0 durata su entrambi i bug visivi risolto,
  • Pianta equipaggiamento in uno slot non ancora sbloccato -> Qualcosa è andato storto risolto,
  • Richiedi obiettivo -> nessuna ricompensa corretta,
  • Gioca una partita -> non tutti i giocatori si sono connessi -> ricevi messaggi da altre chat di gruppo risolto,
  • Altri equipaggiamenti di ruolo visibili nel menu degli equipaggiamenti corretti

P.S. Inoltre, i TOS sono stati modificati.

Fonte: https://discord.com/channels/1040649518212980797/1296626780941324379/1469687616537497735

Nuovo Hotfix 3 per Carnival Hunt

Oggi alle ore 17:16 hanno rilasciato un nuovo Hotfix n° 3 su Carnival Hunt.

Ecco cosa hanno sistemato:

  • I suoni dei passi mancanti sono stati risolti.
  • Piccole ottimizzazioni delle collisioni.
  • Il buco del coniglio è stato risolto al 100%.
  • La chat della lobby è stata risolta.
  • “Matchmaking” -> “Classificata” (nel menu principale sopra il pulsante di riproduzione).
  • Pulizia dell’inventario.
  • L’impossibilità di installare nuovi equipaggiamenti è stata risolta.

Prossima patch di correzione dei bug su Dead by Daylight

Con la versione 9.4.0, abbiamo aggiunto diversi nuovi doppiatori e nuove battute ad alcuni dei vostri personaggi preferiti. Tra questi, una suite completa di nuove voci per Steve Harrington. Oltre a questo aggiornamento, il team voleva mantenere un easter egg dell’amato urlo di Steagull/Stevegull della nostra community. Potreste aver visto video come questo ( https://youtube.com/watch?v=wM_nLan7aMA ) che alcuni giocatori sono riusciti a trovare in giro. Ci rendiamo conto che la probabilità che questo easter egg si attivasse era troppo bassa, dando l’impressione che l’urlo mancasse completamente. Nella nostra patch di correzione dei bug in arrivo la prossima settimana, aumenteremo notevolmente la frequenza con cui si verifica.

Fonte: https://x.com/DeadbyDaylight/status/2019803496434827547

Hotfix 2 su Carnival Hunt

Il server verrà aggiornato entro 30 minuti. Non dimenticare di aggiornare il gioco su Steam!

Hotfix:

  • Le tane dei conigli non teletrasportano più più in alto.
  • Il segno del cannone è tornato nella posizione corretta.
  • Collisione nella sala degli organi al 4° piano risolta.
  • Collisione nella sala degli organi al 1° piano risolta (gli ingranaggi non cadono più dalle scale).
  • 1F Centro 2 Collisione risolta.
  • Il coniglio può aprire l’inventario in ogni stato. Risolto.
  • È possibile rimuovere i cosmetici predefiniti. Risolto.
  • Tutte le statistiche del Mago sono 0. Bug visivo risolto.
  • Ping oggetto nell’inventario -> invia messaggio nella tua lingua. Risolto.
  • Impossibile interagire con alcuni conigli. Dovrebbe essere risolto.
  • Le Box ora uccide i conigli nella fase finale.
  • Risolto un problema per cui non era possibile inviare messaggi nella lobby.

Fonte: https://discord.com/channels/1040649518212980797/1296626780941324379/1469336297226371113

Nuovo annuncio per Carnival Hunt

Espansione del team,

Prima l’aggiornamento più importante. Il nostro team di sviluppo è cresciuto e abbiamo dato il benvenuto a un nuovo programmatore.
Questo ci permetterà di completare nuove meccaniche più velocemente, migliorare i sistemi esistenti e correggere bug in modo più coerente.
Diamo il benvenuto a Ilya nel team!

Partecipazione allo Steam PvP Fest (pubblico)

Ottime notizie per tutti i giocatori. Parteciperemo al prossimo Steam PvP Fest, che si terrà dal 9 febbraio 2026 alle 08:00 al 16 febbraio 2026 alle 08:00.
Durante il festival, le porte del circo maledetto saranno di nuovo aperte a tutti.

Accesso anticipato per i tester alfa e beta

Per i possessori di accesso alfa e beta, i test inizieranno prima, il 6 febbraio 2026 alle 10:00, e dureranno fino alla fine del festival.

Cosa sarà disponibile durante i test?

  • È stata aggiunta una nuova stanza centrale,
  • Sono state aggiunte due stanze di collegamento aggiuntive,
  • La Sala dei Divertimenti è stata rielaborata e ottimizzata per rendere gli inseguimenti più facili per il Cacciatore. È stata aggiunta una nuova scorciatoia dal primo al secondo piano che si apre al secondo piano,
  • La Sala dell’Organo è stata migliorata e ora include un nuovo passaggio dal secondo al terzo piano che si apre al terzo piano,
  • Lo stato di Panico è stato nuovamente rielaborato. Ora è più difficile utilizzare questo stato per scopi diversi dalla prevenzione dei tunnel. Più a lungo dura il panico, più difficile diventa il controllo abilità di salvataggio durante una nuova presa.
  • Oltre a richiedere un’interazione prolungata per posizionare la corda, i conigli ora devono anche tenere premuto il pulsante di interazione per un breve periodo per usarla.
  • Il trampolino posizionato all’interno della ruota panoramica ora viene rimosso dopo 0,5 secondi.
  • Sono state aggiunte diverse nuove trappole personalizzate per combattere i cheater, in particolare quelli che usano trucchi di velocità.
  • Non è più possibile usare il Bigliettaio per salire in posizioni più alte.
  • All’inizio della partita, il Cacciatore riceve incarichi dal Burattinaio. Completarli garantisce una ricompensa che non dipende dall’esito della partita.
  • I conigli hanno ricevuto un sistema di badge. I badge si ottengono per azioni che avvantaggiano la squadra. Indipendentemente dall’esito della partita, un coniglio riceverà ricompense in base al numero di badge unici ottenuti.
  • Il matchmaking è stato migliorato per ridurre significativamente i tempi di coda per i giocatori di alto livello.
  • Il minigioco 2048 ora salva i progressi.
  • Nuovi equipaggiamenti aggiunti per il cacciatore e i conigli.

Inoltre, sono stati corretti molti bug critici, salti ed exploit

Linee guida per la moderazione e i test

Si prega di controllare i post esistenti prima di crearne di nuovi e di mantenere sempre un atteggiamento civile. Altrimenti si crea un carico di lavoro inutile, a volte ore di lavoro.

Prima di aprire un ticket, controlla:

Regole del ticket e argomenti validi prima di aprire un ticket, altrimenti verrà chiuso immediatamente:

Durante il test aperto saranno disponibili dei tutor. Puoi contattare il ruolo qui se hai bisogno di assistenza per il Carnival:

Se scoprite un salto, un punto di riferimento o un loop infinito, vi preghiamo di segnalarlo dopo un test limitato e di smettere di utilizzarlo. Altrimenti, non cogliamo il senso di un’Alpha. L’abuso senza segnalazione comporterà un avviso in-game e/o l’adozione di misure correttive, se disponibile tramite video. Vi preghiamo di aprire un ticket per questo problema.

D’ora in poi, l’autopromozione sarà riservata solo ai contenuti di Carnival Hunt!

Infine, grazie allo staff che si occupa delle traduzioni. Tedesco e ungherese sono stati completati, presto arriveranno altre lingue! Tradurre richiede tempo e il vostro impegno è molto apprezzato. Tuttavia, potrebbero esserci ancora degli errori di ortografia o grammatica.

Per ora è tutto.
Ci vediamo nei prossimi annunci!

Fonte: https://discord.com/channels/1040649518212980797/1296626780941324379/1467883311601942570

Note sulla patch Marvel Rivals versione 20260205

Salve, Rivali!

Siamo entusiasti di annunciare che la prossima patch verrà rilasciata il 5 febbraio 2026 alle 09:00 (UTC)! Nessun downtime del server; solo patch e gioco!

Ecco cosa vi aspetta:

Contenuti completamente nuovi

Novità in negozio

  1. Pacchetto Groot – Mecha-Flora
  2. Pacchetto Magneto – Seat of Autumn
  3. Pacchetto Emoji Groot – Mecha-Flora
  4. Pacchetto combo Emote Take a Seat
    Nuova animazione per: Deadpool
    Disponibile dal: 6 febbraio 2026, alle 02:00:00 (UTC).

Accedi per richiedere GRATUITAMENTE l’emote “Elmo pronto” della Cosa!
Periodo di richiesta: dall’8 febbraio 2026, ore 02:00, al 22 febbraio 2026, ore 02:00 (UTC)
È ora di ricaricare; non lasciartela sfuggire!

1. Pacchetto Loki – Lady Loki
La validità è stata prorogata fino al 20 febbraio 2026 alle 02:00 (UTC)

Correzioni e ottimizzazioni

Tutte le piattaforme

  1. Obiettivo Hydra Charteris Base sbloccato/bloccato: risolto un problema per cui vincere con la Squadra Rossa poteva non completare l’obiettivo “Taglia una Testa”. Ora, la tua vittoria conta davvero, evviva Hydra!
  2. Correzione del formato di squadra del Clobberin’ Club: la visualizzazione del formato di squadra nel menu delle impostazioni del Clobberin’ Club si comportava a modo suo. È stata ripristinata; quello che vedi è quello che ottieni!
  3. Maestria di Loki: Loki otteneva furtivamente Competenza per chiunque si trasformasse. Niente più gloria presa in prestito. La Competenza ora rimane fedele solo al Dio dell’Inganno.
  4. Times Square Disco – Cloak ha le mosse giuste: quando Cloak è sceso in pista a Times Square, al suo modello mancava un po’ di fisica; niente mantello svolazzante, niente velo d’ombra, solo pura rigidità. Ora il suo mantello fluttua in modo spettacolare, come richiede l’occasione.

Console

  1. Selezione eroe migliorata: abbiamo migliorato l’utilizzo della memoria nella schermata di selezione dell’eroe prima della partita, ottenendo modelli dei personaggi più nitidi e definiti. Niente più eroi sfocati, solo pura definizione Marvel!

Eroi

  1. Il tuffo nel portale di Angela: quando Angela ha usato la Carica dell’Assassino per trasportare un Dottor Strange nemico attraverso un portale, Strange avrebbe potuto perdersi nel multiverso. Ora atterra esattamente dove dovrebbe, con gli anelli della fionda ripristinati alla perfezione!

L’universo di Marvel Rivals è in continua evoluzione e abbiamo ancora tante sorprese e novità in serbo per voi. Restate sintonizzati per i nostri annunci ufficiali per saperne di più!

9.4.1 | Patch di correzione bug

Oggi alle ore 17:00 l’azienda Behaviour Interactive ha rilasciato una patch per risolvere alcune problematiche del loro gioco di punta chiamata come Dead by Daylight.

Correzioni di bug

Audio

  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti urlavano all’inizio della Prova quando era equipaggiato l’accessorio “Registratore a cassette distrutto”.
  • Risolto un problema per cui la battuta vocale di Dustin e i sottotitoli non erano sincronizzati correttamente.
  • Risolto un problema per cui le urla di Dustin, Eddie e Jonathan Byer risultavano mancanti dopo essere stati inviati alla Gabbia dell’Espiazione.
  • Risolto un problema per cui l’effetto sonoro delle urla risultava mancante durante il Mori dello Xenomorfo.
  • Aggiunto un feedback stinger per i colpi di Maledizione nella modalità predefinita del Primo.

Miglioramenti del bot

  • Risolto un problema che rendeva difficile curare i bot sopravvissuti quando si trovavano nel raggio d’azione di un drone.

Personaggi

  • È stato risolto provvisoriamente un problema per cui l’Araldo di morte non sembrava mirare con il suo fucile dal punto di vista del sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui l’abito Coniglio giallo animatronico causava clipping quando si interrompeva un sopravvissuto durante un’animazione di salto.
  • Risolto un problema per cui il braccio sinistro dell’Animatronic risultava mancante quando si apriva un armadietto con un sopravvissuto nascosto all’interno.
  • Risolto un problema per cui la parte inferiore della mappa era visibile quando l’Onryō si teletrasportava su una TV.
  • Risolto un problema per cui gli occhi di Ada Wong sporgevano quando era inattiva.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti passavano brevemente all’animazione di abbattimento durante l’animazione di aggancio.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti risultavano disallineati all’interno degli armadietti quando venivano raccolti dalla Draga con l’abito Fear of Reminiscence.
  • Risolto un problema per cui l’Istinto omicida della Legione non si riattivava sui Sopravvissuti con lo stato di Ferita Profonda.
  • Risolto un problema per cui il Ghoul poteva ferire i sopravvissuti con il Salto Kagune se eseguito vicino a un salto o nelle vicinanze.
  • Risolto un problema per cui a volte Il Primo poteva usare l’abilità “Attraversare a testa in giù” all’inizio della prova.
  • Risolto un problema per cui l’anello esterno del reticolo di mira dell’Attacco di Vite del Primo rimaneva dello stesso colore per tutta la durata della Prova.
  • Risolto un problema per cui l’aura del tentacolo del Primo non appariva sempre durante l’esplosione di un portale.
  • Risolto un problema per cui l’effetto visivo del World Breaker Skybox di The First veniva rimosso per un sopravvissuto durante le animazioni Mori, Sacrificio o di ingresso nella fase 2 del gancio.
  • Risolto un problema per cui il timer della Fase 2 del World Breaker di The First non si interrompeva quando il Killer trasportava un Sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui l’indicatore di attacco del Primo Vite rimaneva visibile nelle aree senza collisioni.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti tremavano quando venivano raccolti dal Primo.
  • Risolto un problema per cui la telecamera di The First poteva rimanere bloccata con lo sguardo rivolto verso il basso quando si annullava l’interazione di pausa allo scadere del tempo.

Ambiente / Mappe

  • Risolto un problema nel Complesso sotterraneo che consentiva al Sopravvissuto di vedere attraverso i condotti di ventilazione: è stata aggiunta una collisione alla ventola per impedire alla telecamera di penetrarvi.

Competenze

  • Risolto un problema per cui Turn Back the Clock poteva essere utilizzato anche se disattivato dopo aver utilizzato il potere dei Gemelli o del Cavaliere allo scadere del timer di attivazione.
  • Risolto un problema per cui Snug impediva al Maestro dei Segugi di usare Torna indietro nel tempo mentre si trovava di fronte a un generatore.
  • Risolto un problema per cui lo Xenomorfo poteva usare Torna indietro l’orologio nei tunnel.
  • Risolto un problema per cui il Trapper non riusciva ad attivare le Trappole per Orsi durante la missione “Torna indietro nel tempo”.
  • Risolto un problema per cui la freccia indicatrice rimaneva visualizzata quando il Killer utilizzava il suo Potere Killer mentre “Torna indietro nel tempo” era attivo.
  • Risolto un problema per cui il radar del Mercante di Teschi diventava brevemente invisibile quando si attivava “Torna indietro nel tempo”.
  • Risolto un problema per cui il prompt Annulla era visibile durante l’interazione Torna indietro nel tempo.
  • Risolto un problema per cui l’animazione di sgancio non era allineata quando si utilizzava “Prenditi il ​​peso sulle spalle”.
  • Risolto un problema per cui i generatori non venivano completati automaticamente quando Invocazione: Ragni Tessitori veniva applicata a un generatore quasi completato con l’accessorio Nuovissima cassetta degli attrezzi.
  • Risolto un problema per cui un generatore poteva essere bloccato in modo permanente da un Progetto Segreto.
  • Risolto un problema per cui le trappole di Bada Bada Boom e Trappola chimica diventavano invisibili quando il Signore Oscuro si trasformava in Forma di pipistrello mentre la trappola veniva posizionata.
  • Risolto un problema per cui la Percezione extrasensoriale poteva essere attivata mentre si veniva curati da un altro sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui l’effetto di stato Ignaro di Sintonizzazione della Trama prendeva di mira solo il primo sopravvissuto ad attivare la competenza.
  • Risolto un problema per cui “Ti vediamo” continuava a guadagnare token quando il Sopravvissuto era agganciato.
  • Risolto un problema per cui Costruito per durare continuava a caricarsi e riduceva la carica del Medkit da Cambio di piano.
  • Risolto un problema per cui gli oggetti speciali del killer potevano essere scambiati con un kit medico con Cambio di piano.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti potevano scambiare oggetti fuori da un armadietto con Cambio di piano dopo essere stati afferrati da un killer.
  • Risolto un problema per cui il primo controllo abilità di Tempesta spietata era influenzato da Lavoro di squadra: circuito completo.
  • Risolto un problema per cui Indurito non si attivava quando Il Primo usava un attacco di vite.
  • Risolto un problema per cui l’aura poteva rimanere indefinitamente su un sopravvissuto che aveva utilizzato Ispirazione bardica.

Varie

  • Risolto un problema per cui le aure dei generatori bloccati erano rosse anziché bianche.

Fonte: https://store.steampowered.com/news/app/381210/view/509604049186719319