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Aggiornamento per gli sviluppatori | Novembre 2023 PTB

Per forse l’ultima volta quest’anno, siamo tornati con un altro Aggiornamento degli sviluppatori, una serie di post che riguardano tutto ciò che sta per arrivare in Dead by Daylight. Questa volta abbiamo un post di dimensioni ridotte che si concentra su tutti i cambiamenti apportati dopo l’ultima Public Test Build (PTB).

Il Tipo bello

Siamo stati entusiasti di vedere Chucky ricevere un’accoglienza così calorosa durante la PTB – è il vostro nuovo amico fino alla fine, dopo tutto! Le prime impressioni sono state positive, quindi le modifiche ai contenuti di Dead by Daylight: Chucky saranno ridotte al minimo per il rilascio completo.

Innanzitutto, per garantire che i Sopravvissuti abbiano la possibilità di reagire, abbiamo aumentato leggermente il tempo necessario per passare sotto un pallet a 1,4 secondi (era 1,2 secondi). Allo stesso modo, abbiamo modificato la velocità di movimento del killer dopo aver mancato un attacco Tritatutto per consentire al sopravvissuto di guadagnare più distanza dopo una schivata riuscita.

In secondo luogo, abbiamo perfezionato l’attacco Tritatutto. Gli Accessori che prolungano la durata (come Salto della corda) erano molto apprezzati. Per ridurre la dipendenza da questi Accessori e rendere gli altri più attraenti, abbiamo ridotto gli effetti di questi Accessori e incorporato parte dei loro effetti nel kit base. La durata di Tritatutto è stata aumentata a 1,2 secondi (era 1 secondo).

A proposito degli Accessori, abbiamo effettuato un passaggio di bilanciamento su molti degli altri Accessori, allineando le opzioni più forti e quelle più deboli.

Pile incluse

Infine, abbiamo una piccola modifica a uno delle competenze nuove, pile incluse. Questa competenza conferisce al Killer un persistente aumento di velocità quando passa accanto a un Generatore alimentato. Ma c’è un piccolo problema: Quando l’ultimo generatore è alimentato, tutti i generatori diventano alimentati. Questo ha reso la compentenza molto più forte del previsto durante la partita finale, soprattutto nelle mappe più piccole e/o se abbinato ad altre competenze come Maledizione: Nessuno sfugge alla morte.

Invece di ridurre gli effetti della competenza, abbiamo aggiunto una nuova clausola: Pile incluse ora si disattiva quando i cancelli di uscita sono alimentati.

L’Ingannatore

La scorsa PTB ha presentato una serie di modifiche al bilanciamento dell’Ingannatore, con l’obiettivo di migliorare la sua letalità e di renderlo più piacevole da giocare. Sebbene queste modifiche abbiano reso l’Ingannatore più forte, molti hanno ritenuto che lo rendessero un po’ troppo potente, rendendolo difficile e frustrante da affrontare. Tenendo conto di ciò, abbiamo in programma alcuni aggiustamenti per il rilascio dell’aggiornamento.

Primo: Stiamo riportando la velocità di lancio dell’Ingannatore a 3 Trincianti al secondo (era 4 durante la PTB). Questo darà ai Sopravvissuti un po’ più di tempo per interrompere la linea di vista prima di essere feriti. Il misuratore di lacerazioni rimarrà a 8 Trincianti come nella PTB, ma la sua maggiore velocità di movimento aiuterà l’Ingannatore a raggiungere i Sopravvissuti e ad atterrare più spesso con qualche trinciante.

Secondo: anche se vorremmo che l’Evento di punta si verificasse più spesso di quanto non sia storicamente, abbiamo riscontrato che era un po’ troppo facile da ottenere durante la PTB. Questo era particolarmente vero quando si usavano certi Accessori, che permettevano di caricarlo con pochi trincianti.

In futuro, l’Evento di punta richiederà 8 trincianti per essere attivato.

Allo stesso modo, abbiamo sostituito gli effetti di una manciata di Accessori, la maggior parte dei quali interagisce con l’Evento di punta:

  • Autografo di Ji-Woon: Nuovo effetto – Aumenta del 10% il tempo prima che una combo finisca.
  • Bibita Frizz-Spin: Nuovo effetto – Aumenta del 15% il tempo prima che una combo finisca.
  • Compilation Agonia: Nuovo effetto – Rivela l’aura dei sopravvissuti colpiti durante L’evento di punta per 6 secondi.
  • Fototessera Iridescente: Il bonus di Fretta viene ora perso quando un Sopravvissuto viene ferito (in precedenza quando un Sopravvissuto entrava in stato di morte).

Con questo siamo giunti alla fine di un altro aggiornamento per sviluppatori. Tutte le modifiche discusse in questo post saranno disponibili quando l’aggiornamento verrà rilasciato il 28 novembre. Vi auguriamo di divertirvi con il vostro nuovo amico fino alla fine e siamo ansiosi di sapere cosa ne pensate.

Alla prossima volta…

Il team di Dead by Daylight

Note di rilascio per la patch in data 20/11/2023

Oggi la Valve ha rilasciato un nuovo aggiornamento su counter-strike 2. Ecco i bugfix effettuati.

[ VARIE ]

  • Risolte le animazioni di aggancio e sgancio del silenziatore
  • Risolto un bug che impediva il rimborso del Bizon
  • Risolto un bug per cui i giocatori potevano respawnare in un cattivo stato durante la riconnessione.
  • Risolto un bug per cui le rampe non riducevano correttamente i danni da caduta.
  • Risolto un caso in cui i timestamp dei movimenti sub-tick erano temporaneamente errati dopo la modifica di host_timescale
  • Varie correzioni e miglioramenti a de_ancient

LA FUCINA È TORNATA!

Il Principe Nod ha terminato i lavori di ristrutturazione della sua fucina. Vi invita a raggiungerlo il 20 novembre 2023 alle 11:00!

L’evento Forgia si è evoluto! Tra le varie correzioni di bug, il nucleo del gameplay è stato compresso: costo dell’energia maggiore e ricompense proporzionalmente maggiori dalle missioni! Sono state modificate anche le ricompense del Pass Acciaio, del Negozio e dei Kit. Inoltre, le catene di fusione sono state ampliate e rimescolate.

Genera, unisci, ripeti! Combina oggetti dello stesso tipo per creare l’oggetto successivo nella catena di fusione. Completa le missioni consegnando gli oggetti corretti e ottieni incredibili ricompense dal Pass Acciaio!

Ci vediamo nella Fucina!

Note di rilascio per 17/11/2023

Oggi la valve ha rilasciato un nuovo aggiornamento per il suo prodotto di punta Counterstrike 2. Ecco la patchnote completa.

  • Risolti alcuni bug minori relativi all’inserimento dei sub-tick
  • Risolto un bug con l’animazione in prima persona nell’acquisizione del bot
  • Risolto un bug per cui le armi cadute o lanciate avevano una velocità eccessiva.
  • Risolto un caso in cui i giocatori potevano spingere la loro visuale attraverso i soffitti bassi.
  • Risolto un exploit che consentiva ai giocatori di teletrasportarsi.
  • de_overpass: Varie modifiche e correzioni di bug
  • de_anubis: Risolto un potenziale exploit di pixel gap nel sito A e tappato il buco vicino a t-spawn dove la bomba poteva essere lanciata fuori dal mondo.

Note di rilascio per il 16/11/2023

Stamattina la Valve ha rilasciato un nuovo aggiornamento per il loro gioco di punta Counter-Strike 2, ecco la patchnote completa:

[Gameplay]

  • Miglioramenti al feedback visivo e audio dei sub-tick
  • Riduzione dell’ampiezza e della frequenza dell’animazione del cannocchiale da cecchino
  • Risolto un bug che causava un rallentamento del Duck quando la modalità Duck era impostata su “Toggle”.
  • Risolto un caso in cui i lanci di granate non venivano registrati sul server.
  • Le granate lanciate non esplodono più prematuramente se lanciate mentre intersecano un compagno di squadra.
  • I giocatori non possono più mitigare i danni da caduta disinnescando la bomba.
  • Le traiettorie di caduta delle armi sono state modificate per rendere il lancio delle armi più coerente, soprattutto quando si lanciano le armi verso il basso.
  • Quando i server ufficiali del gioco rilevano un’interruzione della rete, la partita interessata viene annullata.
  • Aggiunti suoni unici per correre e saltare su ringhiere e pali di metallo

[Animazioni]

  • Risolto un bug che si verificava quando si interrompeva il dispiegamento del CZ75a con ispeziona
  • Risolte le animazioni di ispezione e altre animazioni per i Pugnali d’Ombra.
  • Risolta un’animazione di “polso rotto” con il coltello da sopravvivenza.
  • Aggiustata l’animazione in prima persona di Mac10 per includere il movimento di cinghie e bulloni.
  • Risolto il comportamento dell’animazione di sparo e dell’ispezione dell’AWP e dell’SSG con lo zoom.
  • Risolto un caso in cui la slitta Deagle non riusciva a resettarsi al riavvio del round.
  • La canna del revolver ora ruota in modo incrementale per ogni colpo.
  • Risolti alcuni problemi di animazione con le armi posizionate nelle mappe della comunità
  • Risolti i casi in cui la luce del C4 non lampeggiava quando i giocatori lo tenevano in mano o lo mettevano nella fondina.
  • Risolti alcuni casi in cui l’ombra del giocatore mostrava una posa errata.

[ VARIE ]

  • Risolto un bug per cui bot_knives_only non funzionava per i T.
  • Risolti alcuni problemi visivi con la riproduzione delle demo
  • Migliorate le prestazioni degli effetti particellari a schermo
  • Risolto il problema delle impostazioni “Muta il team nemico” e “Muta tutti ma gli amici”, che non riescono a disattivare la voce.
  • I testi dei giocatori bloccati non saranno più visibili nella chat del premier
  • I giocatori congelati dalle regole dell’intervallo sono ora immuni a certi tipi di danni.
  • Le decalcomanie ora eliminano la decalcomania più in basso se un numero sufficiente di decalcomanie si sovrappone in un’unica posizione.
  • Gli aggiustamenti della visibilità del giocatore non si applicano più ai pupazzi uccisi.
  • Le particelle di fumo non si attaccano più ai pupazzi uccisi.
  • Risolto il problema dei danni da ustione dell’auto/squadra che venivano registrati come danni del nemico

[Interfaccia Utente (UI)]

  • Revisionate alcune stringhe di chat comuni
  • Aggiunta la funzione cl_deathnotices_show_numbers per consentire agli osservatori di accedere rapidamente alle informazioni sullo status di spettatore del giocatore.
  • Aggiunto un messaggio di avviso per gli utenti di grafica AMD e Nvidia con driver non aggiornati.
  • La voce “Kevlar & Casco” nel menu Acquisti ora si presenta semplicemente come “Casco” quando è contestualmente corretta.
  • Aggiunto il tempo per il rollover settimanale al messaggio di riduzione della XP nel tooltip del profilo del giocatore.
  • Risolto il feed delle uccisioni e il pannello della morte che non visualizzavano le informazioni corrette se l’assassino moriva prima o si disconnetteva.
  • Risolto il problema delle statistiche ritardate alla fine della partita.
  • Cambiate le statistiche del tabellone deathmatch da K/D/A/Score a K/HS%/DMG/Score
  • Risolto il caso in cui il testo durante il disinnesco veniva tagliato
  • Aggiunti indicatori di direzione ai giocatori nel radar quadrato
  • Risolto il caso in cui l’icona di uccisione non veniva visualizzata nel pannello informativo dei danni post-round
  • Risolta la stringa errata nel pannello di dialogo dei comandi
  • Risolto il caso in cui le statistiche dei round nel menu Guarda venivano assegnate alla parte sbagliata

[ WORKSHOP ]

  • Risolti i file degli eventi sonori personalizzati nelle mappe dell’officina
  • Aggiunte alcune impostazioni del materiale per la rifrazione/caustiche dell’acqua
  • Le mappe dell’officina ora possono essere contrassegnate come supporto della modalità Wingman
  • I client Linux ora possono eseguire mappe di officina senza richiedere -insecure
  • Aggiunte le entità trigger trigger_hostage_reset e logic_eventlistener
  • Aggiunte le convar sv_walkable_normal e sv_standable_normal per consentire ai server della community di modificare il movimento del giocatore su superfici angolate
  • Risolto il problema con la salute che veniva ritagliata quando superava le 3 cifre

[Mappe]

Overpass:

  • Risolti vari casi in cui occasionalmente la mesh dei livelli scompariva
  • Vari aggiornamenti visivi e correzioni a modelli e materiali
  • Risolti alcuni collisioni che spingevano i giocatori fuori dai muri o dagli angoli
  • Disattivata la collisione di alcune luci che spingevano i giocatori fuori dalle pareti.
  • Aggiunta una piastra metallica al furgone degli swat per nascondere i piedi del giocatore, aggiustato il clipping intorno al furgone.
  • Risolti alcuni piccoli buchi nel mondo
  • Risolti alcuni difetti di mappatura delle texture
  • Aggiunto il clipping del giocatore su alcune griglie del pavimento per rendere più fluido il movimento del giocatore.
  • Risolti alcuni problemi con le proprietà di collisione e di superficie degli estintori.
  • Aggiunto e aggiustato il clipping delle granate
  • Aggiustato un po’ di clipping su scatole e pile di cavi nel connettore.

Ancient:

  • Altre aggiustamenti per i giocatori e i caricatori di granate
  • Chiuso vari buchi e crepe nel mondo

Mirage:

  • Risolto il clipping intorno all’impalcatura del bombsite b per evitare di sbirciare a senso unico attraverso il geo

Office:

  • Risolto il problema del giocatore che si blocca su una grande cassa nel garage.
  • Lucidatura generale della clip per granate
  • La sequenza di interruzione del distributore automatico ora avviene solo una volta per evitare l’accensione delle luci.
  • Rimossa la collisione dalle tubature e dalle telecamere a circuito chiuso del garage di ct spawn
  • Aggiunti clip per granate alle porte della tromba delle scale.
  • Risolto il buco nel telaio della porta a t-spawn
  • Risolti gli errori di texture sul soffitto della sala conferenze
  • Risolti alcuni errori di illuminazione su impostazioni basse
  • Risolte le armi che si bloccano dietro le casse nel percorso posteriore
  • Risolti gli artefatti dell’illuminazione nel cortile anteriore
  • Risolto il problema della spinta sulle scatole elettriche nel garage

Anubis:

  • Risolti i combattimenti a z sulle scale nel connettore
  • Migliorato il terreno del sito di lancio della bomba A in modo da avere un suono di passi più accurato
  • Risolto il gap nel mondo intorno all’area di impianto del sito b
  • Risolto lo z-fight di un tempio di sfondo vicino al t-spawn
  • Risolto il problema della collisione mancante al connettore che consentiva alle granate di cadere attraverso il mondo.
  • Risolto il buco nel mondo in corrispondenza della strada che permetteva ai giocatori di vedere attraverso il canale.
  • Risolto il problema della visibilità in strada guardando indietro verso il t-spawn
  • Risolto l’allungamento UV nel connettore
  • Fori sigillati nei tetti degli edifici per l’intero livello per evitare che le granate rimangano bloccate nel vuoto.
  • Risolti i buchi nel tunnel inferiore
  • Risolto il buco nel canale

Inferno:

  • Spostato il contenitore sull’impalcatura del cantiere B che poteva essere scambiato per un giocatore durante il combattimento.
  • Chiusura del buco per evitare che le granate cadano attraverso la mappa sul sito di bombardamento A
  • Ulteriori aggiustamenti ai clip dei giocatori
  • Risolte varie micro gap

Nuke:

  • Piccoli ritocchi ai tetti e alle capanne
  • Migliori effetti caustici nella piscina del sito B
  • Risolto il problema della visibilità nel garage che guarda verso l’inferno

Vertigo:

  • Risolti alcuni apparecchi di illuminazione che mostravano le facce posteriori
  • Risolto il problema del disallineamento di alcuni apparecchi di illuminazione
  • Risolti i pezzi mancanti delle bocchette di ventilazione nei tunnel
  • Tentativo di riparare i giocatori che si sono intrappolati nelle tavole di legno presso la tromba delle scale del cantiere b.
  • Risolto il problema di clipping sopra la porta dell’ascensore
  • Risolto l’incoerenza della flashbang con le griglie metalliche sull’impalcatura
  • Risolto il problema della collisione mancante sulle travi orizzontali delle torri nel sito b.
  • Aggiunti i fermi per le granate intorno al cantiere b per evitare che i fumogeni si incastrino in spazi non adeguati.
  • Pulito il geo e fatto un passaggio di clip di granata intorno all’impalcatura per far funzionare meglio le granate.
  • Aggiunto caricatore di granate alla piattaforma b
  • Risolte le travi scollegate a metà strada
  • Spostata la pila di cartongesso alla porta posteriore>b per un migliore spostamento/copertura
  • Miglioramento del clipping laterale
  • I segnali di infortunio in cantiere sono più precisi