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Note di rilascio del 13/11/2023

Ieri sera la Valve ha rilasciato un nuovo aggiornamento per Counter Strike 2, Ecco la patch note completa.

[Gameplay]

  • Risolto un bug a causa del quale la collisione tra i giocatori a volte causava l’aumento del passo dei giocatori.
  • Risolto un bug per cui i giocatori potevano scivolare sui muri nella mappa mid di Mirage
  • Risolto un bug dei sistemi di movimento per cui i giocatori potevano rimanere bloccati sulla geometria.
  • Risolto un bug che impediva il corretto funzionamento di “Mantieni il pulsante dello zoom: Ripetizione disabilitata”.
  • Risolto un caso in cui, cambiando arma subito dopo aver sparato, il colpo non veniva registrato sul server.
  • Risolto un caso in cui i giocatori potevano tirare durante il tempo di sospensione alla fine del riscaldamento, dei tempi e delle partite.

Nuova patchnote PTB 7.4.0

Ieri pomeriggio dalle ore 17:00 la Behaviour Interactive ha rilasciato la nuova PTB (Public Test Build) disponibile solo per Steam per il gioco Dead By Daylight alla versione 7.4.0. Ecco la patchnote completa.

Importante

  • Le informazioni sui progressi e sui dati di salvataggio sono state copiate dal gioco Live ai nostri server PTB il 30 ottobre. Si noti che i giocatori potranno progredire per tutta la durata del PTB, ma nessuno di questi progressi tornerà alla versione Live del gioco.

Contenuto

Nuovo Killer – Il tipo bello

Potere del killer

Il tipo bello ha due modalità distinte tra cui può passare: la modalità normale e la modalità Oplalà. A causa della sua bassa statura, il tipo Bello ha anche una telecamera fissa in terza persona posizionata sopra e dietro di lui, che offre al giocatore una migliore visione dell’ambiente circostante. È anche molto più basso degli altri killer, il che lo rende molto furtivo, ma lascia impronte sbiadite quando cammina.

Abilità speciale: Modalità Oplalà

Premere il pulsante dell’abilità attiva per entrare nella modalità Oplalà per 14 secondi. In questa modalità, il killer non ha raggio di terrore e le impronte e l’audio di “distrazione” vengono generati in tutta la mappa.

Attacco speciale: Tritattutto

Nella modalità Oplalà, tenere premuto il pulsante Attacco speciale per caricare l’attacco Tritatutto. Quando è carico, scatta in avanti ad alta velocità, scatenando un attacco alla fine (o ogni volta che si rilascia il pulsante Attacco speciale).

Abilità speciale: Scorazzata

Nella modalità Oplalà, quando siete vicini a un salto o a un bancale, premete il pulsante Interazione per attraversarlo rapidamente senza romperlo.

Competenze

  • Maledizione: Gioco per due
    • Ogni volta che si viene storditi o accecati da un Sopravvissuto per 4/3/2 volte, se non c’è un Totem maledizione associato a questa competenza, un Totem Spento diventa un Totem maledetto. Finché il Totem Maledizione è attivo, i Sopravvissuti che vi stordiscono o accecano vengono accecati per 1,5 secondi.
  • Amici per sempre
    • Quando si aggancia un Sopravvissuto che non è l’Ossessione, l’Ossessione viene esposta per 20 secondi e rivela la propria aura per 6/8/10 secondi. Quando si aggancia l’Ossessione, un altro Sopravvissuto a caso urla e rivela la propria posizione e diventa l’Ossessione.
  • Pile incluse
    • Quando ci si trova entro 12 metri da un Generatore completato, si ha il 5% di Fretta. Il bonus alla velocità di movimento permane per 1/3/5 secondi quando non si è più nel raggio d’azione.

Aggiornamenti killer – L’Ingannatore

  • La velocità di movimento è aumentata da 4,4 m/s a 4,6 m/s.
  • Rimosso il rinculo dei trincianti.
  • Velocità di movimento della lama: rimossa la riduzione della velocità di movimento per lancio.
  • Aumentato la velocità di lancio della lama.
  • Aumentato l’indicatore di mutilazione da 6 a 8.
  • Aggiornamenti sull’evento di punta
    • Diminuito il numero di Trincianti necessarie per accedere all’Evento di punta da 30 a 6 Trincianti.
    • Ridotto la durata dell’Evento di punta da 10 a 5 secondi.
    • Premendo il pulsante Abilità attiva entro 0,3 secondi dall’attivazione dell’Evento di punta, questo non viene annullato.
    • Aggiunto 0,5 secondi al prossimo Evento di punta per ogni livello di punteggio combo raggiunto.
    • Livelli di punteggio combo (i colpi consecutivi con le lame lanciate aumentano la combo)
      • E: tempo base + 0,5 sec
      • D: tempo base + 1 secondo
      • C: tempo base + 1,5 sec
      • B: tempo base + 2 sec
      • A: tempo base + 2,5 sec
      • S: tempo base + 3 sec

Aggiornamenti degli accessori dell’Ingannatore

  • Coltelli Souvenir: (nuovo effetto) diminuisce del 5% il tempo tra i lanci di Trinciante.
  • Cavi Infernali: aumenta la durata dell’Evento di Punta del 40% (invece del 25%).
  • Autografo di Ji-Woon: (nuovo effetto) diminuisce di 1 il numero di Trincianti richiesti per caricare l’Evento di Punta.
  • Tequila Moonrock: aumenta la durata dell’Evento di Punta del 60% (invece del 40%).
  • Bibita Frizz-Spin: (nuovo effetto) diminuisce di 2 il numero di Trincianti richiesti per caricare l’Evento di Punta.
  • Orologio I’ll Be Waiting for You: aumenta la durata dell’Evento di Punta di 0.25 secondi per ogni colpo di Trinciante mentre è attivo (invece di 0.4 secondi).
  • Fototessera Iridescente: (nuovo effetto) per ogni colpo di Trinciante consecutivo, guadagna un effetto di Fretta dell’1% cumulabile, fino a un massimo del 7%. Questo bonus si perde quando manchi un Trinciante o atterri un Sopravvissuto.

Aggiornamento competenza

  • Nato per questo
    • Questa competenza si attiva quando si è in stato di ferita. Dopo aver finito di curare un altro Sopravvissuto, si ottiene l’effetto di stato Tenacia per 6/8/10 secondi. Quando si è affetti da Ferita profonda, si corre il 3% più velocemente. (aggiunta la condizione Ferita profonda per l’effetto fretta)

Aggiornamenti della mappa

Le mappe più grandi del gioco, La cassetta della Mamma e il Tempio della Purificazione del Regno della Foresta Rossa, sono state ridotte di dimensioni. Questo aiuterà entrambi i ruoli a godere di un’area di gioco coerente con le altre mappe. Mentre apportavamo modifiche al Reame della Foresta Rossa, abbiamo anche effettuato un passaggio sul gameplay dei tiles e migliorato la navigazione e la leggibilità della mappa.

Anche il Giardino della gioia ha beneficiato di un passaggio di gameplay. La casa è stata rivisitata per trovare una migliore combinazione di ostacoli e ridurre la forza di alcune finestre. È stato effettuato anche un passaggio sulle piastrelle, poiché la visibilità rendeva difficile per i giocatori navigare meglio nella mappa e concentrarsi sull’inseguimento, sui loop e su tutte le interazioni. Il Killer Shack era anche molto affollato intorno alle pareti e rendeva le collisioni note attraverso tutti i regni difficili da gestire in modo coerente, abbiamo ripulito l’area.

Funzionalità

Aggiornamento della grafica

  • Aggiunto il supporto per FSR 1.0 su tutte le piattaforme.

Profilo del giocatore e schede personalizzabili

I giocatori possono ora trovare il loro livello e i loro voti in una nuova schermata: il loro Profilo giocatore! Selezionate il badge in alto a destra (nella maggior parte dei menu) per aprirlo.

I giocatori hanno ora una Scheda Giocatore nella schermata del Profilo e possono guadagnare banner e distintivi collezionabili per personalizzarla! I nuovi stendardi e distintivi sono disponibili in diverse rarità e apparizioni e possono essere guadagnati con le ricompense di Tomi e Archivi e con gli Eventi. I giocatori potranno vedere le loro nuove carte giocatore personalizzate in diversi menu, compresa la schermata del conteggio di fine partita, dove potranno mostrarle agli altri giocatori.

Nota: durante la PTB, i giocatori avranno accesso solo al distintivo e al banner “vuoto” di default.

Correzioni di bug

Audio

  • I sottotitoli di linee vocali specifiche dovrebbero ora corrispondere più accuratamente all’audio.
  • Risolto un problema che causava l’assenza del suono quando si tornava in un pod disattivato come La Singolarità.
  • Le urla dei sopravvissuti vengono ora correttamente interrotte durante il Mori del Cavaliere.

I Bot

  • I bot sono più bravi a gestire lo stato di non rilevabilità di un killer.
  • I bot non hanno più difficoltà a riparare un Generatore su una piastrella specifica della mappa Il gioco.
  • Risolti diversi arresti anomali che potevano verificarsi quando si giocava con i bot.
  • I bot nei tutorial sono stati leggermente ridotti per migliorare l’esperienza dei nuovi giocatori.
  • I bot hanno capito come accedere a un particolare corridoio nella mappa Laboratorio Nazionale di Hawking.
  • I bot hanno scoperto come accedere a un particolare corridoio della stazione di polizia di Raccoon City.
  • I bot hanno capito come cadere da una specifica sporgenza nella mappa Lampkin Lane.
  • Quando un killer si avvicina mentre viene curato da un altro giocatore, i bot sono ora più disposti a scappare.

Personaggi

  • Risolto un problema che faceva sì che l’animazione per afferrare un sopravvissuto da un armadietto non venisse eseguita correttamente quando si giocava nei panni dell’infermiera in una Prova.
  • Risolto un problema che faceva apparire rotto il libro di Mikaela Reid durante l’animazione di inattività del menu.
  • L’icona Impercettibile viene ora visualizzata correttamente quando Michael Myers si trova nel livello 1 della Malvagità Innata.
  • Quando la Singolarità torna ad uno biopod disattivato, i suoni residui vengono riprodotti correttamente.
  • Il VFX per il potere del Cavaliere ora non viene più generato nell’angolo di alcune mappe.
  • L’HUD dell’attività dei sopravvissuti ora mostra correttamente che un sopravvissuto è fuggito quando scappa dopo essere stato marcato da Ghostface.
  • Le pozze di sangue nascoste quando lo Spirito inizia a caricare un Passaggio di Fase riappaiono se si annulla o si esce dal Passaggio di Fase.
  • La macchia rossa illusoria del Dottore non è più visibile su un sopravvissuto dopo il mori.
  • Le stazioni di controllo dello Xenomorfo non bloccano più in modo errato i raggi delle torce.
  • Il Cenobita non può bersagliare un Sopravvissuto con altre catene una volta che ha iniziato a risolvere la Configurazione del Lamento.
  • La Caccia con la catena del Cenobita non viene più azzerata quando i sopravvissuti vengono interrotti durante alcune azioni.
  • Il Ghost Face e il Maiale possono ora rimanere accovacciati quando attivano la Maledizione: Pentimento
  • L’Incubo non è più in grado di attivare le Trappole del Sogno attraverso i muri o al di fuori dei confini.
  • Nei panni del Clown, scambiare le bottiglie mentre una viene lanciata non cambia più il tipo di bottiglia lanciata.
  • Gli effetti del Blocco Unicorno e del Blocco Pecora non si applicano più a un solo Sopravvissuto colpito.

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema per cui i giocatori non erano in grado di interagire con un lato di un generatore nel Laboratorio Nazionale di Hawkins.
  • Risolto un problema per cui la Strega poteva piazzare le sue trappole in aree illegali dell’edificio principale della Miniera del Soffocamento.
  • Risolto un problema per cui la navigazione del Killer si bloccava sulla mappa della Miniera del Soffocamento.
  • Risolto un problema per cui l’Incubo non era in grado di piazzare le Trappole Onirici in una sezione dell’edificio principale sulla mappa della Miniera del Soffocamento.
  • Risolto un problema per cui la nebbia scura non appariva correttamente nel dipartimento di polizia di Raccoon City.
  • Risolto un problema nella mappa “Nido di corvi”, dove una collisione estesa bloccava la navigazione del giocatore.
  • Risolto un problema per cui il Maiale non riusciva a raccogliere un Sopravvissuto vicino a una scatola dell’enigmista nella mappa Scuola Elementare di Midwich.

Competenze

  • Il sopravvissuto agganciato è ora correttamente in grado di vedere l’aura del killer quando è equipaggiato la competenza Parentela.
  • La competenza Drammaturgia non viene più visualizzata erroneamente come disponibile quando si salta su una finestra con la competenza Scatto improvviso equipaggiata.
  • Quando un sopravvissuto rompe un pallet a causa della competenza Dissoluzione, la competenza Thwack! non viene più attivato.
  • L’esplosione della competenza Mina esplosiva ora assorda correttamente il killer che la attiva, anziché il Sopravvissuto che l’ha installata.
  • Le competenze Arma suprema e Oscurità rivelata non vengono più attivati erroneamente quando un sopravvissuto interagisce con un armadietto in cui è presente un sopravvissuto.

Piattaforme

  • Risolto un problema con l’acquisto di Cellule Auriche nella versione Microsoft Store del gioco.
  • Risolto un arresto anomalo che poteva verificarsi su PS5 durante i menu.

Interfaccia Utente (UI)

  • L’acquisto di un nodo sulla Rete di sangue per un “oggetto” che fa parte della preimpostazione attiva poco prima dell’inizio di una partita farà sì che quell’oggetto venga consumato correttamente e mostrato nella schermata del punteggio.
  • I cosmetici leggendari che hanno un nome unico (come Naughty Bear del Cacciatore) vengono ora visualizzati correttamente in tutti i menu.
  • I giocatori possono passare da una voce all’altra della storia visiva degli archivi mentre sono a schermo intero.

Varie

  • I cosmetici Killwitched non possono più essere portati in una Prova.
  • Risolto un arresto anomalo che poteva verificarsi quando si avviava una Prova con un equipaggiamento vuoto.
  • Dopo la scomparsa dello Specchio tascabile al momento dell’attraversamento dei cancelli di uscita, un oggetto preso da una cassa durante la Prova ora appare correttamente nella mano del sopravvissuto.
  • I ganci precedentemente visualizzati in una bolla di notifica del rumore forte non appaiono più nelle notifiche successive del rumore forte.
  • Un sopravvissuto agganciato di recente non vedrà più il suo gancio oscurare la notifica del rumore del generatore completato.
  • I sopravvissuti ora ricevono Punti Sangue quando vengono interrotti dalla ricerca di una cassa.
  • I sopravvissuti non possono più attivare l’accessorio della mappa Lente di Visby di vetro senza cooldown.
  • L’achievement Dismantle ora guadagna correttamente i progressi con l’innesco di Breakdown.
  • L’esecuzione di un salto rapido subito dopo la caduta da un’altura non annullerà più lo slittamento della caduta.
  • Quando si trasporta un Sopravvissuto come un qualsiasi Killer, l’icona “Trasporto del Sopravvissuto” non blocca più la richiesta del pulsante per l’azione di caduta.
  • L’animazione di rottura di un bancale è ora correttamente sincronizzata quando viene rotto da un Killer con l’effetto di stato Glifo arancione.
  • Il glifo verde ora si riproduce correttamente dopo aver completato i requisiti della sfida “Inseguitore di glifi”.
  • Il braccio destro di un Sopravvissuto non appare più piegato in modo innaturale quando esegue l’autosgancio tenendo in mano alcuni oggetti.
  • Quando il killer si disconnette, i sopravvissuti non iniziano più a correre sul posto prima di raggiungere la schermata del punteggio.

Problemi conosciuti

  • I sopravvissuti possono rimanere a terra fino alla fine dell’animazione di raccolta quando vengono raccolti dal Tipo Bello.

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/419-7-4-0-ptb

Un aggiornamento da Mark Rubin per Xdefiant

Ciao a tutti!

Volevo darvi un aggiornamento su XDefiant. Innanzitutto, non posso ancora darvi una data. So che questo è frustrante per alcuni e mi dispiace, ma vogliamo dare una data quando ne siamo sicuri al 100%. Quindi, per il momento, lasciatemi almeno dire su cosa stiamo lavorando.

Come ho accennato nel mio ultimo aggiornamento, abbiamo riscontrato alcuni picchi di frame che causavano problemi con la sensazione di gioco durante il nostro ultimo test. Abbiamo approfondito la questione e abbiamo scoperto che il problema era causato da una piccola parte del software anti-cheat che stiamo utilizzando. Abbiamo risolto il problema e stiamo apportando altre modifiche che dovrebbero migliorare l’efficienza del netcode. Una delle modifiche che stiamo apportando è la sostituzione del livello di trasporto di rete a basso livello, che dovrebbe ridurre la latenza e ridurre alcune delle occasionali de-sincronizzazioni che i giocatori possono percepire quando un altro giocatore ha una cattiva latenza/perdita di pacchetti.
Un’altra area su cui stiamo lavorando è il passaggio di tutti i nostri server a Linux. Questo aiuterà le prestazioni complessive dei server, in particolare ci permetterà di avviare i server in modo molto più veloce, consentendoci di gestire meglio un numero maggiore di giocatori e, si spera, di rendere più fluido il nostro lancio.

Infine, stiamo sostituendo anche il nostro sistema di social/party, perché abbiamo scoperto che non era all’altezza delle aspettative quando è stato sottoposto al carico di lavoro effettivo. Il nostro sistema attuale funziona bene in un ambiente di prova, ma non è stato all’altezza quando abbiamo fatto i test dal vivo con carichi più pesanti. Il nuovo sistema è in fase di implementazione e dovrebbe essere presto operativo.

So che nessun gioco è perfetto al lancio, ma non volevamo affrettare l’uscita del gioco. Vogliamo ringraziare tutti per l’entusiasmo e la partecipazione a tutti i nostri test pre-lancio e spero che la dedizione che stiamo mostrando al gioco arrivi a tutti i nostri fan. XDefiant è un gioco che vogliamo sia amato per molti anni a venire.

Spero che questo aggiunga un po’ di chiarezza a ciò che sta accadendo con XDefiant.

Patch v. 7.3.3 su Dead by Daylight.

Oggi alle ore 21:00 la Behaviour Interactive rilascerà un aggiornamento del loro gioco di punta Dead by Daylight alla versione 7.3.3. Ecco le note della patch completa.

Correzioni di bug

Gli archivi

  • Risolto un problema che rendeva impossibile progredire nella Sfida “In Extremis” del Tomo 16.

I Bot

  • I bot sono ora in grado di schivare meglio i Trincianti dell’Ingannatore.

Personaggi

  • Risolto un problema che causava la mancata corrispondenza della distanza dei salti veloci dei sopravvissuti maschili e femminili.
  • Risolto un problema che faceva sì che il Cacciatore riproducesse l’animazione ” Naughty Bear” in diverse occasioni (attacco mancato, salto e stordimento).

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema nella mappa Pale Rose in cui una radice di albero faceva bloccare il giocatore.
  • Risolto un problema per cui i giocatori venivano spinti sul tetto dell’edificio del Resort del Monte Ormond.
  • Risolto un problema che causava la riduzione della portata dell’ordine delle guardie dei cavalieri su un lato dei generatori a causa della collisione degli asset di Halloween.

Piattaforme

  • Risolto un problema su Switch con il pulsante Mori di Naughty Bear sempre visibile anche quando era selezionato un altro costume.

Interfaccia Utente (UI)

  • Risolto un potenziale crash nella schermata di inserimento dell’evento dopo l’acquisto di un oggetto con la valuta dell’evento.

Varie

  • Risolto un arresto anomalo che poteva verificarsi nel Negozio.
  • Risolto un problema di crash/disconnessione che poteva verificarsi quando si giocava con i bot.

Le note dell’aggiornamento del 03/11/2023

  • Aggiornata l’interfaccia utente del riscatto per mostrare il tempo rimanente prima del rollover settimanale.
  • La valutazione competitiva viene ora aggiornata dopo il ritorno al menu principale dopo una vittoria.
  • Aggiunto un avviso a fine partita per i casi in cui la valutazione CS è stata modificata a metà partita (ad esempio a causa del risultato di una partita da cui il giocatore è stato espulso o abbandonato, o per recuperare i punti persi giocando contro un cheater).
  • Varie correzioni e modifiche di bug

Aggiornamento dello sviluppatore| Novembre 2023

La fine dell’anno è quasi alle porte, ma abbiamo ancora delle novità da condividere. In questo aggiornamento per gli sviluppatori, tratteremo alcune delle nuove caratteristiche e delle modifiche al bilanciamento che arriveranno nel gioco con il prossimo aggiornamento, tra cui una nuova opzione di personalizzazione, un consistente aggiornamento di un Killer esistente e i passaggi di gameplay per due Regni.

Carte del giocatore

È arrivata una nuova opzione di personalizzazione! Le Carte giocatore sono banner e stemmi decorativi che appaiono nell’angolo in alto a destra dei vari menu. La tua Scheda Giocatore apparirà anche nel tabellone post-partita, in modo che anche gli altri giocatori possano vederla.

I banner e i badge possono essere mescolati e abbinati a piacimento, e quelli di maggiore rarità saranno più dettagliati e alcuni addirittura animati. Come gli altri cosmetici, potrete guadagnarli in vari modi, come gli eventi, il Rift, le ricompense per il login o i codici promozionali e così via.

Con questo aggiornamento, abbiamo anche ripulito i menu e spostato il livello e i voti del giocatore in una nuova schermata del Profilo giocatore, accessibile cliccando sul proprio distintivo.

A partire da questo aggiornamento sarà disponibile una piccola selezione di opzioni per la Scheda giocatore, ma è lecito aspettarsi una gamma più ampia di scelte nel corso del tempo.

L’Ingannatore

Quando non lavora al suo prossimo album, segue la sua altra passione: Lanciare una barca di coltelli ai sopravvissuti. In questo aggiornamento, ci proponiamo di affrontare i punti di frustrazione di entrambe le parti. Per i killer, molti ritengono che l’Ingannatore non sia all’altezza delle altre opzioni a distanza. Per i Sopravvissuti, schivare le Lame può sembrare irrilevante, dato che sono così poche quelle che vi feriscono, da farle sembrare inevitabili. Apporteremo una serie di modifiche al bilanciamento e alla qualità della vita del nostro killer a distanza a fuoco rapido.

Colpo rapido

Gli attacchi veloci dell’Ingannatore sono ciò che lo distingue dagli altri killer a distanza, quindi per questo aggiornamento abbiamo voluto concentrarci sul gameplay della “mitragliatrice” a fuoco rapido. Ci siamo chiesti: Cosa c’è di meglio che lanciare un mucchio di coltelli? Risposta: Lanciare ancora più coltelli.

L’Ingannatore ora lancia 4 Trincianti al secondo (erano 3 Trincianti al secondo) per impostazione predefinita, e la sua velocità di lancio non aumenta più ad ogni Trinciante lanciata.

Per mantenere la sensazione di equità per i sopravvissuti, abbiamo anche aumentato il misuratore di lacerazioni a 8 colpi (era 6) e diminuito il tempo prima che decada a 10 secondi (era 15). Ciò significa che il misuratore di lacerazioni si riempirà allo stesso ritmo di prima, ma schivare con successo i trincianti sarà un po’ più appagante.

Infine, il rinculo quando si lanciano rapidamente i trincianti può essere difficile da gestire, soprattutto per chi gioca con un controller. Pertanto, abbiamo rimosso completamente il rinculo.

Questo renderà i vari trincianti più facili da controllare, rendendole più dipendenti dalle abilità. Lo svantaggio: Non sarà più possibile incolpare il rinculo per quella Lama che si è persa.

Ritmo veloce

Per completare i suoi lanci più veloci, abbiamo anche rivisto la velocità di movimento dell’Ingannatore. Ora l’Ingannatore si muove di default a 4,6 m/s (era 4,4 m/s). Questo lo mette alla pari con gli altri Killer veloci e, di conseguenza, il Raggio del terrore dell’Ingannatore è stato aumentato a 32 m (era 24 m).

Questo non solo lo aiuterà a colmare il divario durante l’inseguimento, ma anche a spendere meno tempo per attraversare la mappa alla ricerca del prossimo bersaglio.

Queste modifiche, combinate insieme, faranno sentire l’Ingannatore molto più agile e veloce.

Evento di punta

L’Evento di punta consente di lanciare un numero ancora maggiore di Trincianti e ancora più velocemente. Tuttavia, per attivarlo è necessario colpire un certo numero di Trincianti, che richiedono diversi inseguimenti per essere caricate. Questo ha fatto sì che il Killer si sentisse abbastanza raro, ma ha anche reso un po’ frustrante il fatto di essere lo sfortunato sopravvissuto ad essere catturato quando finalmente si attivava. Di conseguenza, stiamo apportando le seguenti modifiche:

  • L’Evento di punta ora richiede 6 Trincianti per essere caricato (erano 30).
  • La durata dell’Evento di punta è stata ridotta a 5 secondi (erano 10).

Queste modifiche renderanno l’Evento di punta disponibile molto più spesso, ma richiedono che il killer lo utilizzi in modo strategico per trarne vantaggio.

Accessori:

Infine, abbiamo esaminato gli effetti di una manciata di accessori:

  • Coltelli Souvenir: (nuovo effetto) diminuisce del 5% il tempo tra i lanci di Trinciante.
  • Cavi Infernali: aumenta la durata dell’Evento di Punta del 40% (invece del 25%).
  • Autografo di Ji-Woon: (nuovo effetto) diminuisce di 1 il numero di Trincianti richiesti per caricare l’Evento di Punta.
  • Tequila Moonrock: aumenta la durata dell’Evento di Punta del 60% (invece del 40%).
  • Bibita Frizz-Spin: (nuovo effetto) diminuisce di 2 il numero di Trincianti richiesti per caricare l’Evento di Punta.
  • Orologio I’ll Be Waiting for You: aumenta la durata dell’Evento di Punta di 0.25 secondi per ogni colpo di Trinciante mentre è attivo (invece di 0.4 secondi).
  • Fototessera Iridescente: (nuovo effetto) per ogni colpo di Trinciante consecutivo, guadagna un effetto di Fretta dell’1% cumulabile, fino a un massimo del 7%. Questo bonus si perde quando manchi un Trinciante o atterri un Sopravvissuto.

NATO PER QUESTO

Anche un piccolo aumento di velocità può fare una grande differenza nelle mani giuste, rendendo alcuni Sopravvissuti molto difficili da catturare. Poiché la competenza “Nato per questo” si attivava non appena un Sopravvissuto veniva ferito, questa competenza era spesso inevitabile. Per rendere il tutto più equo e creare opportunità per i Killer di aggirare il problema, abbiamo aggiunto un’ulteriore condizione all’effetto di Fretta.

Dopo aver curato un altro sopravvissuto, si ottiene l’effetto di stato Tenacia per 6/8/10 secondi (invariato). Mentre si è affetti da Ferite profonde, si corre il 3% più velocemente. Poiché si tratta di un effetto molto più situazionale, ora si applica anche quando si è in stato di Sfinimento.

Con questa modifica, il Killer può potenzialmente impedire l’attivazione dell’aumento di velocità della competenza “Nato per questo” evitando di infliggere Ferite Profonde a quel Sopravvissuto. Inoltre, questo collega entrambi gli effetti di Nato per questo, garantendo un modo per ottenere Ferite Profonde per poter utilizzare l’effetto di Fretta.

GIARDINO DI GIOIA

Gioia per alcuni, almeno. Abbiamo raccolto ed esaminato i feedback sulla mappa “Giardino di gioia” e in questo aggiornamento apporteremo una serie di modifiche per migliorare il gameplay.

Per prima cosa, abbiamo rivolto la nostra attenzione alle finestre della grande casa. In precedenza c’erano diverse finestre robuste che concedevano ai Sopravvissuti un’ampia distanza ogni volta che venivano scavalcate, rendendo alcuni inseguimenti troppo lunghi. Abbiamo rivisto la disposizione di queste finestre e dei muri frangibili per rendere più equi gli inseguimenti in questo edificio.

In secondo luogo, abbiamo riequilibrato diversi cicli di pallet per avvicinarli al punto in cui sono utili ai sopravvissuti e in cui i killer possono giocarci intorno. Abbiamo anche ripulito alcuni cicli e rimosso alcuni piccoli oggetti che i giocatori avrebbero potuto urtare per errore.

Infine, abbiamo apportato alcune modifiche artistiche in tutta la mappa, sia per migliorare la visibilità degli oggetti che bloccano il percorso, sia per introdurre piccoli pezzi di storia nell’ambiente.

FORESTA ROSSA

La Foresta Rossa ospita sia la casetta della mamma che il Tempio della Purificazione. Abbiamo esaminato il feedback di entrambe le mappe e stiamo apportando una serie di modifiche per migliorare il gameplay anche su di esse.

Prima di tutto, le dimensioni: Queste due mappe sono tra le più grandi del gioco. Questo può causare alcuni problemi di gioco, costando al Killer molto tempo per attraversare da un capo all’altro in cerca di Sopravvissuti. Stiamo riducendo le dimensioni di entrambe le mappe per allinearle al resto dei Reami.

In secondo luogo, abbiamo rivisto diversi anelli di pallet e ridotto la quantità di vegetazione che li circonda, rendendo più facile l’identificazione degli anelli a colpo d’occhio.

Con questo siamo giunti alla fine di questo aggiornamento per gli sviluppatori. Tutto ciò che è stato menzionato in questo post sarà disponibile per essere provato nella build di prova pubblica, prevista per l’8 novembre, mentre l’aggiornamento sarà disponibile su tutte le piattaforme nelle settimane successive. Non vediamo l’ora di sapere cosa ne pensate!

Alla prossima volta…

Il team di Dead by Daylight

Patchnote del 02/11/2023

[Workshop]

  • Abilitato il caricamento delle mappe CS2 nel workshop
  • I server della comunità possono ospitare le mappe del workshop
  • Aggiunte le funzioni di metallicità e rugosità della vernice in base al colore alle finiture a tinta unita, idrografiche e a spruzzo nell’Editor oggetti.
  • Aggiunta l’opzione per attivare la “Correzione automatica del colore PBR” a tutti i tipi di adesivi nell’Editor oggetti.
  • Vari aggiornamenti del sistema di aiuto dell’Editor Oggetti, tra cui “mat_fullbright 10” per testare il PBR.
  • Vari aggiornamenti agli strumenti del workshop

[Gameplay]

  • Risolto un caso in cui i comandi dell’utente venivano ignorati in condizioni di rete precarie.
  • Risolto un caso in cui le armi sparavano più velocemente del previsto.
  • Risolto un caso dove i client mostravano più colpi di pistola per un solo colpo effettivo.
  • Risolto un caso dove i giocatori non riuscivano a mantenere le armi tra un turno e l’altro dei tempi supplementari.
  • Risolti alcuni casi in cui le armi cadute cadevano fuori dallo spazio di gioco.
  • In prima persona, i giocatori morti vedranno ora la propria ragdoll nella posizione in cui il server ha compensato il lag della loro morte.
  • Le granate esca interagiscono esteticamente con le nuvole di fumo.
  • Le granate fumogene hanno ora una durata minima della spoletta per evitare che i fumi esplodano prematuramente se incastrati in fessure.
  • I giocatori ora ignorano i singoli eventi di danno che infliggono meno di un punto di danno.
  • Gli attacchi con il coltello ora danno priorità ai nemici e colpiscono i compagni di squadra solo se non ci sono nemici nel raggio d’azione.
  • Gli attacchi con i coltelli non prevedono più gli effetti dei danni o i suoni sul client.
  • L’attacco con il coltello immediatamente dopo il passaggio al coltello infliggerà sempre l’intero ammontare dei danni.
  • Per una determinata posizione della mappa, l’altezza degli occhi è ora coerente indipendentemente dal modo in cui il giocatore è arrivato.

[Mappe]

  • Inferno
    • Risolto il clipping in varie aree
    • Corretti vari microgap
    • Risolto il problema della scomparsa delle maglie nello skybox
    • Rimossi gli uccelli che venivano scambiati per granate

[SERVER]

  • Aggiunta l’impostazione sv_maxuptimelimit per richiedere lo spegnimento del server dopo un certo numero di ore di attività.
  • Supporto del parametro della riga di comando -sv_maxuptimelimit per selezionare in modo casuale il limite di uptime per istanza all’interno di un intervallo, ad esempio il parametro della riga di comando “-sv_maxuptimelimit 48-72” richiederà all’istanza del server di gioco di autospegnersi in un intervallo compreso tra le 48 e le 72 ore, lanciando il comando “sv_shutdown” sul server di gioco.
  • Aggiunte le registrazioni dei tempi di avvio del server di gioco.
  • I server di gioco ora stampano messaggi di chat globali quando i giocatori riconoscono gli oggetti appena acquisiti mentre sono connessi al server di gioco.
  • Risolto un bug che mostrava una perdita di pacchetti del 100% subito dopo la connessione.
  • Risolto un bug per cui il ping del tabellone poteva rimanere bloccato su un valore inferiore al ping reale.

[ VARI ]

  • Miglioramento della rendering degli adesivi
  • Aggiunte le vittorie e le vittorie necessarie alle tessere della mappa del menu delle partite competitive.
  • Risolti vari bug minori relativi all’HUD
  • Risolti vari bug relativi a skin e adesivi
  • Risolti vari bug con l’interfaccia utente per l’ispezione degli oggetti
  • Risolto un problema di spellatura delle gambe dell’agente Trapper Aggressor.
  • Migliori prestazioni delle animazioni dei giocatori su client e server
  • Il contenitore delle granate fumogene è stato modificato con materiale cromato
  • L’opzione “Aumenta il contrasto del giocatore” non si applica più ai giocatori morti.
  • Regolazione del valore di soglia della voce del microfono