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Aggiornamento principale: ripartizione dei contenuti della pre-stagione “Prima della Tempesta” – Dungeonborne

Ciao a tutti. Il post di oggi sarà lungo e succulento: vi illustreremo i principali contenuti e cambiamenti in arrivo con l’aggiornamento Pre-Stagione del 29 settembre. Ma prima, parliamo di cosa riguarda la Pre-stagione:

  • La pre-stagione serve a testare i cambiamenti che abbiamo preparato per la Stagione 1, rivolti ai giocatori principali di DB. Ci auguriamo che vi tuffiate, che testiate le cose e che ci diate il vostro onesto feedback. Apprezziamo la vostra pazienza, la vostra dedizione e il vostro sostegno mentre continuiamo questo viaggio.
  • Con questo obiettivo in mente, l’aggiornamento pre-stagionale non comporterà alcun wipe, nuovi server/regni o reset della progressione.

Allora, quali sono le novità della patch pre-stagionale?

Parte 1: Basta con gli accoppiamenti fasulli!

  • Dal lancio, abbiamo ricevuto tonnellate di feedback sulla qualità del matchmaking e sui suoi problemi. Dopo lunghe discussioni, abbiamo preso una decisione: niente più “matchmaking”! Nell’aggiornamento pre-stagionale, vogliamo eliminare l’incertezza causata dall’attuale sistema di “matchmaking” e consentire ai giocatori di scegliere la propria identità, sia che inizino con un equipaggiamento di basso livello per saccheggiare furtivamente come topi, sia che si preparino al massimo per creare scompiglio come chad.
  • Tutte le difficoltà delle mappe avranno restrizioni sulla qualità dell’equipaggiamento chiaramente visibili a tutti i giocatori. Saprete esattamente cosa aspettarvi in ogni modalità e potrete prendere le vostre decisioni!
  • Se paragoniamo i giochi di estrazione a un casinò, dovremmo offrire slot machine (basso rischio, bassa ricompensa), roulette (medio rischio, media ricompensa) e poker (alto rischio, alta ricompensa) – qualcosa per tutti, speriamo che ogni tipo di giocatore possa trovare il proprio campo di gioco.
  • Inoltre, la presenza di chiare fasce di qualità dell’equipaggiamento garantirà che i giocatori di alto livello non appaiano mai nelle lobby dei principianti, proteggendo la loro esperienza.

Parte 2: La fortuna favorisce gli audaci

Dopo l’aggiornamento, le differenze tra le varie difficoltà saranno più significative:

  • Rimossa la protezione (cerchio del veleno) per la modalità Casual.
  • Nelle modalità Classica e Difficile, i primi portali saranno sostituiti da “Portali rotti” (portali verdi), che richiedono una “Pietra di risonanza” per essere attivati. I tripli portali rotti richiedono il consumo una tantum di 3 pietre di risonanza. Inoltre, le loro forme di energia sono instabili e vengono distrutte dal cerchio di veleno.
  • Rimossi i punti di estrazione fissi per le modalità Classica e Difficile
  • Aumentata leggermente la potenza dei mostri nelle modalità Classico e Difficile
  • Modifica della disposizione e della distribuzione dei mostri, delle élite e dei boss per tutte le difficoltà.

Dal momento che i rischi sono maggiori, è necessario che ci siano più tesori abbaglianti per ricompensare i coraggiosi avventurieri che si avventurano nelle modalità Classica e Difficile! La fortuna favorisce gli audaci. Vogliamo assicurarci che i rischi che si corrono siano adeguatamente ricompensati.

Per prima cosa, possiamo informare ufficialmente tutti che il cooldown del drop globale degli oggetti è stato rimosso!
Inoltre, stiamo introducendo alcuni “tesori” seri nel gioco!

  • Puoi ottenere questi oggetti del tesoro utilizzando le nuovissime meccaniche della mappa (che analizzeremo di seguito).
  • Allo stesso tempo, abbiamo ribilanciato la distribuzione del bottino, riducendo le percentuali di drop dei mostri normali e aumentando significativamente quelle dei mostri d’élite. Ora avrete maggiori possibilità di trovare tesori e persino equipaggiamenti leggendari quando abbattete gli elite! Questa modifica garantisce che i rischi e le ricompense del PvE siano più allineati.
  • Siete stanchi del basso tasso di drop degli equipaggiamenti leggendari e di non poterli acquistare alle aste? Abbiamo ascoltato i vostri commenti e crediamo che le modifiche di cui sopra affronteranno questi problemi, rendendo l’equipaggiamento di alto livello più accessibile a una più ampia gamma di giocatori.

Parte 3: Un’esperienza di avventura più ricca

Stiamo introducendo una novità assoluta: zone ad alta, media e bassa disponibilità di risorse. È possibile trovare i tesori attraverso i seguenti metodi:

  • Consuma i sigilli della Leyline presso l’Altare della Leyline per ottenere ricompense casuali. C’è una probabilità del 25% di ottenere un oggetto del tesoro, ma l’altare lascerà un oggetto del tesoro garantito dopo essere stato aperto quattro volte.
  • I sigilli di Leyline si trovano solitamente nelle zone ad alte risorse, che presentano mostri più difficili e rischi maggiori. È anche possibile trovare frammenti di sigillo ovunque e combinarne 10 in un unico sigillo.
  • Nuovi tipi di forzieri che possono essere aperti solo dopo aver completato obiettivi specifici (come l’uccisione di 10 mostri nell’area corrente).
  • Puoi anche trovare direttamente i drop dei tesori dai personaggi d’élite, dai boss e da altri forzieri rari.

Per ulteriori informazioni sulle zone dinamiche, i livelli di zona, i portali e i percorsi di esempio, consultare il grafico sottostante:

  • Alcune delle posizioni di queste zone saranno randomizzate a ogni partita, quindi ogni run sarà diversa. In base al valore del tuo equipaggiamento e ai tuoi obiettivi (giocare sul sicuro o andare all-in), dovrai adattare la tua strategia e il tuo percorso ogni volta che giochi.
  • Ecco due esempi di strategie e percorsi molto diversi nella stessa partita in modalità Difficile, a titolo di riferimento:
  • Strategia 1: il percorso “ Gioca sul sicuro” (valore dell’equipaggiamento 50k)
    • Stanza di Spawn > Stanza di livello 1 > Stanza di livello 2 > Stanza di livello 1 > Estrazione attraverso il Portale Verde (consuma una Pietra di Risonanza)
    • Tasso di estrazione previsto: Alto; Profitto previsto per l’estrazione: Moderato; se l’estrazione fallisce, si perdono 5k di valore dell’attrezzatura e una Pietra della Risonanza.
  • Strategia 2: il percorso “ Vai in grande o vai a casa” (valore del cambio 150k)
    • Stanza di Spawn> Stanza di livello 2 > Stanza di livello 3 > Stanza di livello 3 > Stanza di livello 4 > Utilizzare il Sigillo di Leyline per trovare i Tesori >Estrarre attraverso il Portale Blu
    • Tasso di estrazione previsto: Basso, Profitto di estrazione previsto: Molto alto; se l’estrazione fallisce, si perdono 150.000 di valore dell’attrezzatura.
  • Inoltre, per evitare incontri inaspettati in PvP e la corsa agli spawn, le stanze di spawn dei giocatori non sono più una accanto all’altra. Sono invece distribuite lungo i bordi della mappa. Speriamo di regolarizzare i punti di spawn in una certa misura per aiutare i giocatori a pianificare i loro percorsi in modo più strategico, sia per trovare tesori che per evitare altri giocatori.

Parte 4: Strutture di mappe con una migliore rigiocabilità

Nella patch pre-stagionale abbiamo analizzato a fondo il terreno della mappa e apportato alcuni miglioramenti necessari, correggendo alcune aree che non avevano senso.

Per esempio, abbiamo aggiunto un’altra rampa al Ciclope del Castello di Clouseau e abbiamo creato nuovi percorsi per fornire vie alternative e ridurre la frustrazione di rimanere bloccati nei punti di intasamento. Abbiamo anche riprogettato completamente alcune zone per migliorarne il flusso generale e la funzionalità. Tuttavia, non vogliamo rovinarvi tutte le sorprese: preferiamo lasciarvi scoprire questi cambiamenti da soli, quando entrerete nel gioco il 29.

Parte 5: Incontri PvP più gratificanti

  • Diciamo addio ai Dadi di Mithril e diamo il benvenuto all’assicurazione. Puoi assicurare uno slot dell’equipaggiamento a tua scelta, ma ti costerà di più rispetto al Dado di Mithril. Se un altro giocatore ti uccide, può saccheggiare il costo dell’assicurazione; guarda il grafico qui sotto per vedere come funziona.
  • Quindi ora, nelle battaglie PvP, ci si può aspettare un bottino: Pietre di risonanza, set di equipaggiamenti di valore, spese di assicurazione e persino gli oggetti del tesoro che hanno appena ottenuto uccidendo gli élite!

Parte 6: La nostra visione

Nel nuovo DB, ogni decisione presa deve sembrare un rischio calcolato. Certo, ottenere le ricompense di alto livello sarà più impegnativo, ma vogliamo assicurarci che le ricompense valgano il rischio che state correndo. Il nuovo sistema di assicurazione vi garantirà di ottenere ciò che avete guadagnato dopo una dura battaglia. Inoltre, grazie alle nuove zone ad alta concentrazione di risorse e ai mostri d’élite che rilasciano bottini migliori, il meta non sarà più quello di fare farming di mostri e forzieri il più velocemente possibile.

La patch pre-stagionale apporta diversi cambiamenti fondamentali:

  • La ricerca diretta di equipaggiamento leggendario e unico non è più l’unico obiettivo dell’endgame. Con l’introduzione degli oggetti del tesoro e delle zone casuali ad alta concentrazione di risorse, si aprono nuove strade per trovare un buon equipaggiamento. Ogni partita sarà più strategica e la competizione con gli altri giocatori sarà più intensa e avvincente che mai.
  • In generale, si otterranno più oro (vendibile) e meno drop di equipaggiamento. Questo dovrebbe rendere ogni pezzo di equipaggiamento più significativo ed emozionante da trovare e incoraggerà anche il commercio.
  • Crediamo che questi cambiamenti porteranno la rigiocabilità e il divertimento di DB a un livello superiore. Potrai scegliere attivamente il ruolo che vuoi interpretare e creare flussi ed esperienze completamente diversi per te. Una volta che l’aggiornamento sarà attivo, non vediamo l’ora di farti entrare in gioco e farci sapere cosa ne pensi. Il tuo feedback sarà prezioso per perfezionare questi progetti per la Stagione 1.

Parte 7: Pensieri finali

Crediamo che la patch pre-stagionale e i cambiamenti futuri riporteranno DB sulla strada giusta, ma ha solo bisogno di un po’ di tempo. Molti grandi giochi attraversano alti e bassi durante l’Accesso Anticipato, ma ne escono vincenti dopo qualche anno di perfezionamento. Baldur’s Gate 3 e Hunt: Showdown sono esempi eccellenti: hanno avuto i loro punti deboli durante l’Early Access, ma dopo 1-2 anni di sviluppo continuo e il supporto della comunità sono diventati i successi che sono oggi. Crediamo che DB si trovi in un momento simile e siamo grati per il tuo continuo feedback e le tue opinioni. Questo aiuta DB a crescere e a diventare il gioco che tutti sappiamo essere.

Durante la pre-stagione, ci impegniamo a essere più aperti e ricettivi alle tue opinioni. Vogliamo essere sicuri che quando la Stagione 1 verrà lanciata ufficialmente, sarà un gioco che varrà la pena di tornare a giocare.

Speriamo che anche tu sia entusiasta di questi cambiamenti. Ci sono altre novità che non abbiamo ancora menzionato, quindi tieni d’occhio un altro annuncio domani sulla direzione dell’aggiornamento dei contenuti per la Stagione 1. Restate sintonizzati.

Grandi cambiamenti in arrivo per Dungeonborne!

Ciao avventurieri,

Vi dobbiamo delle scuse per il nostro recente silenzio. Dopo il lancio dell’Accesso Anticipato, abbiamo avuto bisogno di un po’ di tempo per le discussioni interne, per riallineare i nostri piani e assicurarci di andare nella giusta direzione per il futuro di DB. Ci è voluto un po’ di tempo, ma ora siamo pronti. In futuro, miglioreremo la comunicazione e condivideremo maggiormente i nostri cambiamenti imminenti.

Siamo quindi entusiasti di annunciare la pre- Stagione 1: Prima della Tempesta e la Stagione 1: DB Rinnovato!

Il fulcro dell’idea della Stagione 1 è semplice:

  • Piuttosto che concentrarci sullo sviluppo di nuove classi e mappe, dobbiamo ridisegnare le fondamenta del gioco per rendere il ciclo di gioco più emozionante, coinvolgente e rigiocabile, dobbiamo gettare solide basi per il futuro di Dungeonborne.

Puoi considerare la pre-stagione come una fase di test per la Stagione 1. Durante questo periodo, sperimenteremo diverse funzionalità, tra cui:

  • Difficoltà della mappa rinnovate, con scaglioni di equipaggiamento ben definiti
  • Modifiche alla struttura della mappa (come l’aggiunta di ulteriori percorsi nel Castello di Clouseau e la riprogettazione di alcune stanze a Sinner’s End).
  • Rework dell’esperienza d’avventura e nuovo sistema dinamico di livelli a zone
  • Rifacimento dell’economia
  • Contenuti nuovi come oggetti del tesoro, sigilli e altari Leyline e un sistema di assicurazione per sostituire i Dadi di Mithril (in cui è possibile saccheggiare il costo dell’assicurazione come ricompensa in caso di uccisione).
  • E molto altro ancora!

Domani pubblicheremo un nuovo annuncio che illustrerà nel dettaglio i cambiamenti sopra descritti e la filosofia di progettazione che li ispira. Restate sintonizzati.

La stagione 2 di XDefiant inizia il 25 settembre su Twitch

La Stagione 2 di XDefiant inizia domani, e con essa arriva una nuova serie di Drops su Twitch! Saranno disponibili due nuovi tipi di Drops, con una serie di ricompense disponibili su TUTTI gli stream XDefiant, e un’altra disponibile esclusivamente sui canali partner XDefiant – continuate a leggere per i dettagli!

I drop di Twitch sono disponibili su tutti gli stream

Il primo set sarà disponibile su tutti i flussi di XDefiant, il che significa che qualsiasi canale che trasmette XDefiant offrirà queste ricompense agli spettatori.

I drop per tutti i canali

  • Guarda 1 ora: Skin Morganite M1911
  • Guarda 3 ore: Skin in cobalto AA12
  • Guarda 5 ore: Skin Eruption M249

I drop di Twitch disponibili sui canali partner

La prossima serie di ricompense sarà disponibile solo tramite alcuni streamer partner. Per un elenco completo dei canali supportati, vedere qui.

I drop per i partner di XDefiant

  • Guarda 1 ora: Skin Highwaymen Glyph P90
  • Guarda 3 ore: Skin Highwaymen Glyph Sawed Off
  • Guarda 5 ore: Skin del personaggio Street Cred Iselda

Entrambe le serie di Twitch Drops saranno disponibili a partire dalle 10:00 del Pacifico / 1:00 della costa orientale il 25 settembre fino alle 10:00 del Pacifico / 1:00 della costa orientale il 18 ottobre.

Come funzionano i Drops di Twitch?

Assicurati di seguire questi passaggi per essere sicuro di essere impostato per guadagnare i Drops:

  • Fase 1: collegare l’account Twitch e l’account Ubisoft. Fai clic qui per collegare gli account ora.
  • Fase 2: guardare gli stream idonei. Guardando gli streaming per 60 minuti o più si ottengono progressi verso vari oggetti. Vedi sopra per i dettagli su come ottenere ogni oggetto disponibile.
  • Fase 3: Rivendica le tue ricompense. Quando hai guadagnato un drop, assicurati di reclamarlo nel tuo Inventario Twitch. Una volta completata, la ricompensa ti aspetta nel gioco.

Note della patch di XDefiant S2.1

Gameplay

  • Risolto un problema che impediva ad alcuni giocatori di scivolare dopo un salto se selezionavano l’opzione Mantieni invece di Alterna per Accovacciata e Sprint nel menu Impostazioni.
  • Risolto un problema di controllo che impediva ai giocatori di sprintare se sparavano mentre passavano rapidamente all’ADS a metà dello sprint.
  • Le vittime di attacchi in mischia ora subiscono una penalità di movimento pari a metà della velocità per un quarto di secondo, esattamente il tempo necessario per dire “Ahi, ehi!”.
  • Aggiornati i sei loadout dei Preset nel menu Loadout in modo che offrano set completi di attacchi per le armi primarie e secondarie, oltre a dispositivi che completano l’arma primaria in ogni Preset. L’obiettivo di questi nuovi caricamenti è quello di offrire accessori che supportino i punti di forza di ciascuna arma, consentendo al contempo ai giocatori di sperimentare una varietà di accessori e dispositivi.
  • Sfide principali e quotidiane accordate.
  • Ora, quando si completa una Sfida principale, la successiva viene attivata automaticamente, senza doverla selezionare da soli.
  • Risolto un problema di progressione delle armi che non concedeva punti XP per le uccisioni assistite.

Fazioni

  • Gli Highwaymen
    • Direttamente da Hope County 2035, gli Highwaymen sono sopravvissuti spietati con uno stile di attacco ad alta velocità. Il loro obiettivo è quello di infliggere il massimo danno nel minor tempo possibile, grazie a torrette d’assalto dispiegabili, bonus alla velocità di ricarica e alla cadenza di fuoco, e a tecnologie di fortuna letali come i loro caratteristici lanciatori a lama di sega, branditi con totale disprezzo per la sicurezza degli utensili elettrici. Gli Highwaymen combattono per i loro compagni e per i loro leader, Mickey e Lou, e si aspettano di uscire di scena in un tripudio di gloria cruenta.
  • GS-Kommando
    • Il Sistema di Difesa Attiva di GS-Kommando era un po’ un problema da risolvere nelle curve strette, ma ora non lo è più.
    • I giocatori possono ora annullare il loro Sistema di Difesa Attiva dopo averlo schierato, in modo simile a come i giocatori di Libertad possono annullare El Remedio. È stato inoltre corretto un bug che consentiva al Sistema di Difesa Attiva di sparare attraverso le coperture morbide.
    • Risolto un glitch che impediva al Sistema di Difesa Attiva di fare il suo lavoro contro le mine di prossimità nemiche.
    • Risolto un bug di reimpostazione della telecamera causato dall’incontro con il Filo d’urto di GS-Kommando.
  • DedSec
    • Lo schieramento di Spiderbot non viene più annullato se il giocatore DedSec che lo ha schierato attiva immediatamente la sua ultra. Inoltre, i suoni di movimento degli Spiderbot sono stati migliorati per rispondere alle lamentele dei giocatori che si lamentavano del fatto che i piccoli facehugger li stavano fregando perché non riuscivano a sentirli arrivare. A tal fine, abbiamo aumentato il volume dei passi degli Spiderbot e il raggio entro il quale sono udibili.
    • Ridotta la durata del blocco ultra di DedSec da 25 a 20 secondi.
    • La morte non consente più di liberarsi dal Lockout ultra di DedSec. Sebbene la durata del Lockout sia stata ridotta a 20 secondi, ora colpisce i nemici che muoiono e respawnano durante questo periodo.
    • Risolto un glitch che disabilitava l’abilità di Dirottamento di DedSec dopo averla usata su dispositivi in movimento come il Drone Inceneritore o lo Spiderbot.
  • Phantoms
    • Rimosso un exploit che permetteva ad alcuni giocatori di Phantom di respawnare con l’invincibilità se riuscivano a innescare l’ultra di AEGIS pochi istanti prima della morte.
    • La barriera magica dei Phantom è stata sistemata in modo che non sia più impenetrabile all’elettrodiffusione dell’AEGIS se colpita in un punto diverso dal centro.
    • Ripristinato il force feedback del controller quando si bloccano i danni con il Blitz Shield. Aggiunti anche effetti sonori per indicare quando il Blitz Shield subisce danni.
  • Libertad
    • L’efficacia del salutare BioVida Boost di Libertad è aumentata per adeguarsi al suo effetto visivo.
    • La nebbia lenitiva Médico Supremo di Libertad non si disperde più a mezz’aria se i giocatori la utilizzano mentre atterrano dall’alto.
    • Risolto un bug che bloccava i giocatori di Libertad in uno stato di ADS ingrandito quando si schierava il Médico Supremo mentre si usava l’ADS.
    • In altre notizie su Médico Supremo, i nemici non guadagnano più punti Ultra Annulla per aver eliminato il giocatore che lo ha schierato, se quest’ultimo è riuscito a completare lo schieramento di Médico Supremo come ultimo atto eroico.
  • Il Drone Inceneritore dei Ripulitori e la Barriera Mag dei Phantoms non si lanciano più nella direzione sbagliata quando vengono utilizzati con una cattiva connessione di rete.

Mappe

  • Lungomare
    • Correte in alto nella nuova mappa Arena della Stagione 2, Waterfront. L’ondata di tempesta ha devastato questo skatepark in riva al mare, dove i giocatori possono stendere gli avversari o fare ollie fino alla casa galleggiante per un combattimento ravvicinato.
  • Mayday
    • La mappa Mayday è stata rimossa dalle playlist della modalità CTF Unranked perché non è una mappa ben bilanciata per quella modalità.
  • Risolti vari problemi di geometria delle mappe che portavano a exploit, come la possibilità per i giocatori di stare a mezz’aria o di vedere i nemici attraverso i muri. Le mappe interessate sono Attica Heights, Clubhouse, Emporium e Pueblito.
  • Modificati gli oggetti nelle mappe Emporium e Times Square che impedivano al sistema di difesa attiva di GS-Kommando di attivarsi.

Modalità di gioco

  • Bomba!
    • Due bombe e zero respawn definiscono la nuova modalità di gioco ad alto rischio, richiesta dai fan, il cui obiettivo è scritto nel nome: Bomba! Gli attaccanti cercano di piazzare un detonatore su una delle due bombe posizionate sulla mappa e di mantenerlo in funzione finché la bomba non esplode. I difensori cercano di impedire agli attaccanti di piazzare la bomba o, in caso contrario, devono disinnescare il detonatore. Il successo dell’attaccante o il fallimento del difensore producono risultati prevedibilmente esplosivi.
  • Scorta
    • Risolto un problema visivo che distorceva il percorso del Pacchetto in pendenza e che faceva apparire l’icona del Pacchetto come un’agitazione quando veniva vista attraverso i muri.
  • Death Match a squadre
    • Il Team Death Match prevedeva i tempi supplementari quando le partite finivano in parità, ma non era previsto e ora non lo è più.
    • La modalità Team Death Match ha ora una sfida giornaliera.
  • Cattura la bandiera
    • Il completamento di una sessione CTF ora conta per l’ottenimento del Grand Tour.
  • I punteggi XP per il completamento degli obiettivi Scorta e Controllo zona sono stati raddoppiati.
  • Se pensavi di non guadagnare punti Purificazione per l’uccisione dell’ultimo nemico in Dominazione, Occupazione o Controllo di zona, hai pensato bene e il problema è stato risolto.
    • Lo stesso vale per i punti Checkpoint-assist per aver contribuito a spingere il Pacchetto in Scorta.
  • Come ulteriore incoraggiamento a finire le partite, abbiamo aggiunto le sfide con medaglia per il completamento delle modalità Arena e per il completamento delle modalità Lineare (entrambe denominate “Partita completa”). Queste nuove medaglie aumentano lo slancio del Battle Pass, garantendo una somma forfettaria di XP al completamento della partita, rendendo la fedeltà dei giocatori il motore principale della progressione del Battle Pass.

Classificata

  • Nella Stagione 2 debutta anche la categoria dei loadout Ranked, una nuova categoria di loadout con 10 slot. I loadout Ranked consentono ai giocatori di creare loadout personalizzati con tutte le armi, gli accessori e i dispositivi di lancio nelle partite Ranked, anche se non sono stati sbloccati. La contropartita è che se un giocatore seleziona per il proprio loadout un’arma che non ha ancora sbloccato, non riceverà alcun avanzamento di XP su quell’arma. (Questo sistema non si applica alle skin, ai personaggi delle fazioni o a qualsiasi arma/attacco/dispositivo post-lancio che i giocatori non hanno sbloccato.
  • Risolto un problema nella modalità Classificata che impediva agli utenti della tastiera del PC di confermare l’abilità preselezionata se un compagno di squadra ha preselezionato la stessa fazione.
  • La modalità Classificata ora utilizza il livello medio della classifica del gruppo per trovare nuovi giocatori (con la media ponderata verso il giocatore di livello più alto del gruppo).

Armi

  • Novità della stagione 2
    • PP-19: Nonostante la minore cadenza di fuoco, questa SMG a percussione pesante è letale se si riesce a contenere il rinculo.
    • SPAS-12: questo fucile semiautomatico può avere una maneggevolezza lenta, ma è un vero e proprio martello quando viene impugnato da vicino.
    • L86: Ricarica rapidamente ed è tra le più agili tra le LMG grazie al suo design bullpup (caricatore dietro il grilletto), anche se il suo danno per colpo è basso.
    • Aggiunto il tubo caricatore esteso, un accessorio per soli fucili da pomps che aumenta la capacità delle munizioni.
  • Modifiche per le armi esistenti
    • M44: i giocatori che impugnano il fucile da cecchino M44 non possono più mirare al mirino prima che l’animazione di ricarica dell’arma finisca.
    • 686 Magnum: Rimosso il ritardo di mezzo secondo per l’oscillazione dell’arma quando si passa all’ADS dopo l’attivazione della penalità di salto/accucciata.
    • M870: È stato risolto un problema di temporizzazione sul fucile M870, in modo che i bossoli esauriti vengano espulsi quando il carrello viene fatto scorrere all’indietro anziché quando il giocatore spara; si tratta di una questione puramente estetica ma, ehi, sono le piccole cose.
    • MDR: rimosse le ostruzioni di mira se equipaggiato con la skin cosmetica Scheletrato. Inoltre, come per le modifiche all’M870 di cui sopra, sono state corrette alcune animazioni meccaniche per farle corrispondere all’arma reale: la maniglia di ricarica non ricambia più e i bossoli esplosi ora vengono espulsi verso la parte anteriore dell’arma anziché lateralmente.
    • Leggera riduzione della durata della penalità per i colpi del cecchino da .7s a .5s per l’M44, l’L115 e il TAC-50.
  • Ho messo a punto alcuni attacchi della canna e dell’avancarica per il bilanciamento. Ecco le modifiche:
    • Booster della volata
      • Aggiunta di una penalità a corto/medio raggio del 12,5%.
      • Rimossa la penalizzazione del rinculo orizzontale/verticale del 10%.
      • Aggiunta di una penalità di velocità ADS del 7,5%.
    • Canna a fuoco rapido
      • Aggiunta una penalità del 25 percento per il corto/medio raggio.
      • Rimossa la penalizzazione del rinculo orizzontale/verticale del 20%.
      • Aggiunto una penalizzazione della velocità dell’ADS del 15 percento.
    • Canna leggera
      • Aggiunto una penalità del 10 percento per il corto/medio raggio.
      • Rimosso il rinculo orizzontale/verticale penalizzato del 10%.
  • Si sono ridotti i tremolii e altri problemi di distorsione visiva quando si usa il mirino e ci si accovaccia o si spamma l’accovacciamento in aree solo per accovacciarsi.
  • Aggiunto un nuovo Maestro, Pyroclastic, che si sblocca al livello 500 dell’arma, ma solo se diverse altre armi del vostro arsenale hanno raggiunto il livello 400 dell’arma.
  • Le ottiche reflex e olografiche ora visualizzano i contorni dei nemici come previsto.
  • Risolto un leggero errore di puntamento causato da un salto durante l’ADS.
  • Eliminato un contorto exploit in cui i giocatori potevano lasciare in eredità i danni inflitti da un’arma ad alto rinculo e bassa cadenza di fuoco (come un fucile da cecchino) a un’arma secondaria a basso rinculo e alta cadenza di fuoco se scambiavano queste armi e sparavano un attimo prima di essere abbracciati in faccia da uno Spiderbot. Complimenti a chi ha scoperto questo exploit. Ora dategli un bacio d’addio.

Dispositivi

  • Risolto un glitch che faceva sì che le granate EMP disabilitassero le granate convenzionali (come le Frag e le Sticky) se tali granate venivano dispiegate proprio mentre l’EMP stava per attivarsi.
  • Le granate esplosive appiccicose ora danneggiano i nemici quando vengono lanciate sui soffitti.

Netcode

  • Migliorato un problema a causa del quale i giocatori morenti che paravano gli ultimi colpi a un nemico non gli infliggevano danni (nonostante le prove del contrario, come l’udire gli effetti sonori che infliggono danni e la conferma dei danni nel mirino).

Social

  • La chat rapida è ora presente nel gioco. Questa funzione consente ai giocatori di selezionare messaggi predefiniti da un menu di chat rapida basato su icone (come “gruppo” o “attacco ad A”) e di inviarli ai compagni di squadra per comunicazioni fulminee.

Audio

  • Abbiamo apportato modifiche significative agli effetti sonori dei passi e dei vestiti per rispondere alle preoccupazioni della comunità, a partire…
    • Bilanciamento di tutti i passi dei nemici e degli alleati in modo che abbiano lo stesso livello audio per lo sprint, la corsa (movimento standard) e la camminata (movimento mentre ADS). La camminata accovacciata è silenziosa.
    • Miglioramento delle distanze a cui i giocatori possono sentire questi suoni e della naturalezza con cui si attenuano con la distanza.
    • Miglioramento della qualità degli SFX in generale, come ad esempio i passi che aumentano/diminuiscono con la velocità di movimento e il suono ovattato su un altro piano o in un’altra stanza.
    • Il volume dei passi e dei vestiti del giocatore è stato ridotto. (Per inciso, tutti gli amici a 180 gradi dietro di voi sono silenziati).
  • Abilitato il text-to-speech nella chat vocale sulle piattaforme Xbox e risolta l’impostazione del volume su tutte le piattaforme.
  • Sono state modificate le condizioni che innescano una linea VO “deathstreak” (morire più volte in seguito senza uccidere un giocatore nemico) da tre morti con un cooldown di 30 secondi a quattro morti con un cooldown di 60 secondi.
  • Rimosso un problema che causava un basso volume di gioco quando l’audio spaziale di Windows è abilitato.
  • Correzioni audio, varie.

Varie

  • I giocatori possono ora saltare i video introduttivi all’avvio del gioco.
  • Sono state aggiunte opzioni di limite di framerate personalizzate per varie funzioni (gameplay, menu e impostazioni di sfocatura) al menu Impostazioni.
  • Sono stati risolti alcuni problemi grafici e di interfaccia legati alla modifica delle dimensioni della finestra da parte dei giocatori su PC in modalità Finestra.
  • Risolta la modalità grafica a 120hz in modo che persista anche dopo aver ricaricato il gioco.
  • Rimosso un bug di crash del gioco che si verificava quando le granate appiccicose venivano distribuite vicino allo scudo AEGIS dei Phantom.
  • Correzioni di crash, varie.

Fonte: https://www.ubisoft.com/it-it/game/xdefiant/news/5OsIwOTvF8sXc2UIb1BgVk

Altre disattivazioni dei vari cacciatori.

Abbiamo dovuto disattivare altri cacciatori e oggetti per effettuare ulteriori verifiche e correzioni.

  • L’erede di Llorona
  • Concubina
  • Esilio
  • Infetto
  • Figlia del Redneck
  • Terzo figlio
  • Crepuscolo di Perchta
  • Furia della Vipera
  • Viandante
  • Costituzione finale
  • Tanto
  • Joan Damon (cacciatore regolare)

Ci scusiamo per gli eventuali disagi causati da questa situazione e lavoreremo per riportarli il prima possibile.

Skin Riattivate e Skin disabilitate.

Ehi Cacciatori,

Siamo lieti di informarvi che i seguenti cacciatori e oggetti sono ora nuovamente disponibili nel gioco:

Urlo solitario
Cacciatore di streghe
Accolito notturno
Veggente notturno
Denti del Tridente
Vagabondo
Filibustiere

Tuttavia, abbiamo temporaneamente disabilitato le seguenti skin per ulteriori controlli:

Bark di ferro
Capitano Lafitte

Vi terremo aggiornati sullo stato degli altri elementi ancora disabilitati. Restate sintonizzati!

Vari problemi su Hunt Showdown

Cacciatori,

Siamo consapevoli che alcuni oggetti possono apparire invisibili su alcune piattaforme. Per risolvere questo problema, abbiamo temporaneamente disabilitato i seguenti oggetti nel gioco:

Cacciatori:

  • Urlo solitario
  • Cacciatore di streghe
  • Carrettiere
  • Ratto annegato
  • Sofia
  • Accolito notturno
  • Veggente notturno
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