Aggiornamento principale: ripartizione dei contenuti della pre-stagione “Prima della Tempesta” – Dungeonborne
Ciao a tutti. Il post di oggi sarà lungo e succulento: vi illustreremo i principali contenuti e cambiamenti in arrivo con l’aggiornamento Pre-Stagione del 29 settembre. Ma prima, parliamo di cosa riguarda la Pre-stagione:
- La pre-stagione serve a testare i cambiamenti che abbiamo preparato per la Stagione 1, rivolti ai giocatori principali di DB. Ci auguriamo che vi tuffiate, che testiate le cose e che ci diate il vostro onesto feedback. Apprezziamo la vostra pazienza, la vostra dedizione e il vostro sostegno mentre continuiamo questo viaggio.
- Con questo obiettivo in mente, l’aggiornamento pre-stagionale non comporterà alcun wipe, nuovi server/regni o reset della progressione.
Allora, quali sono le novità della patch pre-stagionale?
Parte 1: Basta con gli accoppiamenti fasulli!
- Dal lancio, abbiamo ricevuto tonnellate di feedback sulla qualità del matchmaking e sui suoi problemi. Dopo lunghe discussioni, abbiamo preso una decisione: niente più “matchmaking”! Nell’aggiornamento pre-stagionale, vogliamo eliminare l’incertezza causata dall’attuale sistema di “matchmaking” e consentire ai giocatori di scegliere la propria identità, sia che inizino con un equipaggiamento di basso livello per saccheggiare furtivamente come topi, sia che si preparino al massimo per creare scompiglio come chad.
- Tutte le difficoltà delle mappe avranno restrizioni sulla qualità dell’equipaggiamento chiaramente visibili a tutti i giocatori. Saprete esattamente cosa aspettarvi in ogni modalità e potrete prendere le vostre decisioni!
- Se paragoniamo i giochi di estrazione a un casinò, dovremmo offrire slot machine (basso rischio, bassa ricompensa), roulette (medio rischio, media ricompensa) e poker (alto rischio, alta ricompensa) – qualcosa per tutti, speriamo che ogni tipo di giocatore possa trovare il proprio campo di gioco.
- Inoltre, la presenza di chiare fasce di qualità dell’equipaggiamento garantirà che i giocatori di alto livello non appaiano mai nelle lobby dei principianti, proteggendo la loro esperienza.

Parte 2: La fortuna favorisce gli audaci
Dopo l’aggiornamento, le differenze tra le varie difficoltà saranno più significative:
- Rimossa la protezione (cerchio del veleno) per la modalità Casual.
- Nelle modalità Classica e Difficile, i primi portali saranno sostituiti da “Portali rotti” (portali verdi), che richiedono una “Pietra di risonanza” per essere attivati. I tripli portali rotti richiedono il consumo una tantum di 3 pietre di risonanza. Inoltre, le loro forme di energia sono instabili e vengono distrutte dal cerchio di veleno.
- Rimossi i punti di estrazione fissi per le modalità Classica e Difficile
- Aumentata leggermente la potenza dei mostri nelle modalità Classico e Difficile
- Modifica della disposizione e della distribuzione dei mostri, delle élite e dei boss per tutte le difficoltà.
Dal momento che i rischi sono maggiori, è necessario che ci siano più tesori abbaglianti per ricompensare i coraggiosi avventurieri che si avventurano nelle modalità Classica e Difficile! La fortuna favorisce gli audaci. Vogliamo assicurarci che i rischi che si corrono siano adeguatamente ricompensati.
Per prima cosa, possiamo informare ufficialmente tutti che il cooldown del drop globale degli oggetti è stato rimosso!
Inoltre, stiamo introducendo alcuni “tesori” seri nel gioco!

- Puoi ottenere questi oggetti del tesoro utilizzando le nuovissime meccaniche della mappa (che analizzeremo di seguito).
- Allo stesso tempo, abbiamo ribilanciato la distribuzione del bottino, riducendo le percentuali di drop dei mostri normali e aumentando significativamente quelle dei mostri d’élite. Ora avrete maggiori possibilità di trovare tesori e persino equipaggiamenti leggendari quando abbattete gli elite! Questa modifica garantisce che i rischi e le ricompense del PvE siano più allineati.
- Siete stanchi del basso tasso di drop degli equipaggiamenti leggendari e di non poterli acquistare alle aste? Abbiamo ascoltato i vostri commenti e crediamo che le modifiche di cui sopra affronteranno questi problemi, rendendo l’equipaggiamento di alto livello più accessibile a una più ampia gamma di giocatori.
Parte 3: Un’esperienza di avventura più ricca
Stiamo introducendo una novità assoluta: zone ad alta, media e bassa disponibilità di risorse. È possibile trovare i tesori attraverso i seguenti metodi:
- Consuma i sigilli della Leyline presso l’Altare della Leyline per ottenere ricompense casuali. C’è una probabilità del 25% di ottenere un oggetto del tesoro, ma l’altare lascerà un oggetto del tesoro garantito dopo essere stato aperto quattro volte.
- I sigilli di Leyline si trovano solitamente nelle zone ad alte risorse, che presentano mostri più difficili e rischi maggiori. È anche possibile trovare frammenti di sigillo ovunque e combinarne 10 in un unico sigillo.
- Nuovi tipi di forzieri che possono essere aperti solo dopo aver completato obiettivi specifici (come l’uccisione di 10 mostri nell’area corrente).
- Puoi anche trovare direttamente i drop dei tesori dai personaggi d’élite, dai boss e da altri forzieri rari.
Per ulteriori informazioni sulle zone dinamiche, i livelli di zona, i portali e i percorsi di esempio, consultare il grafico sottostante:

- Alcune delle posizioni di queste zone saranno randomizzate a ogni partita, quindi ogni run sarà diversa. In base al valore del tuo equipaggiamento e ai tuoi obiettivi (giocare sul sicuro o andare all-in), dovrai adattare la tua strategia e il tuo percorso ogni volta che giochi.
- Ecco due esempi di strategie e percorsi molto diversi nella stessa partita in modalità Difficile, a titolo di riferimento:
- Strategia 1: il percorso “ Gioca sul sicuro” (valore dell’equipaggiamento 50k)
- Stanza di Spawn > Stanza di livello 1 > Stanza di livello 2 > Stanza di livello 1 > Estrazione attraverso il Portale Verde (consuma una Pietra di Risonanza)
- Tasso di estrazione previsto: Alto; Profitto previsto per l’estrazione: Moderato; se l’estrazione fallisce, si perdono 5k di valore dell’attrezzatura e una Pietra della Risonanza.
- Strategia 2: il percorso “ Vai in grande o vai a casa” (valore del cambio 150k)
- Stanza di Spawn> Stanza di livello 2 > Stanza di livello 3 > Stanza di livello 3 > Stanza di livello 4 > Utilizzare il Sigillo di Leyline per trovare i Tesori >Estrarre attraverso il Portale Blu
- Tasso di estrazione previsto: Basso, Profitto di estrazione previsto: Molto alto; se l’estrazione fallisce, si perdono 150.000 di valore dell’attrezzatura.
- Inoltre, per evitare incontri inaspettati in PvP e la corsa agli spawn, le stanze di spawn dei giocatori non sono più una accanto all’altra. Sono invece distribuite lungo i bordi della mappa. Speriamo di regolarizzare i punti di spawn in una certa misura per aiutare i giocatori a pianificare i loro percorsi in modo più strategico, sia per trovare tesori che per evitare altri giocatori.
Parte 4: Strutture di mappe con una migliore rigiocabilità
Nella patch pre-stagionale abbiamo analizzato a fondo il terreno della mappa e apportato alcuni miglioramenti necessari, correggendo alcune aree che non avevano senso.
Per esempio, abbiamo aggiunto un’altra rampa al Ciclope del Castello di Clouseau e abbiamo creato nuovi percorsi per fornire vie alternative e ridurre la frustrazione di rimanere bloccati nei punti di intasamento. Abbiamo anche riprogettato completamente alcune zone per migliorarne il flusso generale e la funzionalità. Tuttavia, non vogliamo rovinarvi tutte le sorprese: preferiamo lasciarvi scoprire questi cambiamenti da soli, quando entrerete nel gioco il 29.

Parte 5: Incontri PvP più gratificanti
- Diciamo addio ai Dadi di Mithril e diamo il benvenuto all’assicurazione. Puoi assicurare uno slot dell’equipaggiamento a tua scelta, ma ti costerà di più rispetto al Dado di Mithril. Se un altro giocatore ti uccide, può saccheggiare il costo dell’assicurazione; guarda il grafico qui sotto per vedere come funziona.
- Quindi ora, nelle battaglie PvP, ci si può aspettare un bottino: Pietre di risonanza, set di equipaggiamenti di valore, spese di assicurazione e persino gli oggetti del tesoro che hanno appena ottenuto uccidendo gli élite!

Parte 6: La nostra visione
Nel nuovo DB, ogni decisione presa deve sembrare un rischio calcolato. Certo, ottenere le ricompense di alto livello sarà più impegnativo, ma vogliamo assicurarci che le ricompense valgano il rischio che state correndo. Il nuovo sistema di assicurazione vi garantirà di ottenere ciò che avete guadagnato dopo una dura battaglia. Inoltre, grazie alle nuove zone ad alta concentrazione di risorse e ai mostri d’élite che rilasciano bottini migliori, il meta non sarà più quello di fare farming di mostri e forzieri il più velocemente possibile.
La patch pre-stagionale apporta diversi cambiamenti fondamentali:
- La ricerca diretta di equipaggiamento leggendario e unico non è più l’unico obiettivo dell’endgame. Con l’introduzione degli oggetti del tesoro e delle zone casuali ad alta concentrazione di risorse, si aprono nuove strade per trovare un buon equipaggiamento. Ogni partita sarà più strategica e la competizione con gli altri giocatori sarà più intensa e avvincente che mai.
- In generale, si otterranno più oro (vendibile) e meno drop di equipaggiamento. Questo dovrebbe rendere ogni pezzo di equipaggiamento più significativo ed emozionante da trovare e incoraggerà anche il commercio.
- Crediamo che questi cambiamenti porteranno la rigiocabilità e il divertimento di DB a un livello superiore. Potrai scegliere attivamente il ruolo che vuoi interpretare e creare flussi ed esperienze completamente diversi per te. Una volta che l’aggiornamento sarà attivo, non vediamo l’ora di farti entrare in gioco e farci sapere cosa ne pensi. Il tuo feedback sarà prezioso per perfezionare questi progetti per la Stagione 1.
Parte 7: Pensieri finali
Crediamo che la patch pre-stagionale e i cambiamenti futuri riporteranno DB sulla strada giusta, ma ha solo bisogno di un po’ di tempo. Molti grandi giochi attraversano alti e bassi durante l’Accesso Anticipato, ma ne escono vincenti dopo qualche anno di perfezionamento. Baldur’s Gate 3 e Hunt: Showdown sono esempi eccellenti: hanno avuto i loro punti deboli durante l’Early Access, ma dopo 1-2 anni di sviluppo continuo e il supporto della comunità sono diventati i successi che sono oggi. Crediamo che DB si trovi in un momento simile e siamo grati per il tuo continuo feedback e le tue opinioni. Questo aiuta DB a crescere e a diventare il gioco che tutti sappiamo essere.
Durante la pre-stagione, ci impegniamo a essere più aperti e ricettivi alle tue opinioni. Vogliamo essere sicuri che quando la Stagione 1 verrà lanciata ufficialmente, sarà un gioco che varrà la pena di tornare a giocare.
Speriamo che anche tu sia entusiasta di questi cambiamenti. Ci sono altre novità che non abbiamo ancora menzionato, quindi tieni d’occhio un altro annuncio domani sulla direzione dell’aggiornamento dei contenuti per la Stagione 1. Restate sintonizzati.


