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Aggiornamento per gli sviluppatori | Aprile 2024 PTB

Con l’avvicinarsi dell’aggiornamento 7.7.0, abbiamo preparato alcune modifiche dopo aver esaminato il feedback raccolto durante la Public Test Build (PTB).

  • [REVOCATO]: Victor non si attacca più ai Sopravvissuti che vengono messi in stato di morte.
  • [REVOCATO]: Victor si attacca ancora una volta ai Sopravvissuti che vengono feriti dai suoi balzi.
  • [REVOCATO]: Charlotte non guadagna più Fretta quando Victor è agganciato a un Sopravvissuto.

Nota dei dev: abbiamo ricevuto molti commenti sulla forza dei gemelli durante la PTB. Abbiamo deciso di ripristinare le modifiche al balzo di Victor e di mantenere i vari miglioramenti alla qualità della vita (passaggio più rapido tra Charlotte e Victor, possibilità di richiamare Victor, modifiche agli accessori e inclusione del kit base). Potremmo rivedere I gemelli in un aggiornamento futuro, se necessario, ma queste piccole modifiche renderanno I gemelli più piacevole da giocare per il momento.

  • [MODIFICATO] L’accessorio “Pietra evocativa” – aumenterà la durata della corsa iniziale di 0,5s (era 1s).
  • [MODIFICATO] L’accessorio “Elemento chimico dell’Anima” – aumenta la velocità iniziale di Rush del 5% rispetto al 10% della PTB.

Nota dei dev: il feedback su “La Piaga” era spesso incentrato sui due accessori e sul miglioramento del rilevamento delle collisioni. Abbiamo apportato alcune modifiche agli accessori per ridurne leggermente la potenza, pur mantenendone l’utilità. Il rilevamento delle collisioni della Piaga rimarrà invariato nella PTB e continueremo a impegnarci per migliorarlo in tutte le mappe.

  • [RIMOSSO]: “Colpo decisivo” non ha più una nuova animazione.

Nota dei dev: questa PTB presentava una nuova animazione per Colpo decisivo in cui il Sopravvissuto accoltellava il Killer per liberarsi. Questa animazione aveva un effetto eccessivo sul comportamento previsto della competenza (aggiungendo un ritardo prima che il Sopravvissuto si liberasse). Abbiamo deciso di rimuovere l’animazione per il Colpo decisivo prima del rilascio dell’aggiornamento. Il tempo di stordimento della competenza rimarrà per il momento di 5 secondi.

Nota: le seguenti modifiche faranno parte di un aggiornamento futuro. Nel frattempo la compentenza rimarrà come era nella PTB.

  • [REVOCATO]: I sopravvissuti colpiti torneranno a urlare invece di veder rivelata la propria aura.
  • [MODIFICA] Ora colpisce i Sopravvissuti entro 32 m dall’armadietto (in precedenza all’interno del Raggio del terrore del killer).

Nota dei dev: abbiamo ricevuto feedback contrastanti durante la PTB; mentre la competenza è risultato meno attraente per alcuni killer, è rimasto una scelta forte per i killer con un’elevata mobilità. Per rendere la sua forza un po’ più uniforme per un maggior numero di killer, abbiamo cambiato l’arma finale in modo che si basi sulla posizione dell’armadietto piuttosto che su quella del killer. In questo modo i killer senza abilità di attraversamento o con un raggio di terrore più piccolo possono sfruttare la competenza in modo più consistente, senza che risulti eccessivo per i killer molto mobili.
Tenendo conto di ciò, abbiamo anche riportato in auge l’urlo per consentirgli di sinergizzare ancora una volta con altre competenze.

Alla prossima volta…
Il team di Dead by Daylight.

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/444

Sessione di prova del server – Note sulle patch e problemi noti su Xdefiant

Benvenuti alla sessione di test del server! Mentre vi preparate a partecipare al nostro test questo fine settimana dal 19 al 21 aprile, ecco alcune informazioni che probabilmente vi saranno utili. Dall’ultimo test sono state apportate diverse patch, tra cui una nuova impostazione di flashbang oscura, animazioni delle armi e correzioni tecniche. Inoltre, di seguito sono riportati alcuni problemi noti di cui il team è già a conoscenza e su cui sta indagando. Per le note della patch completa e i problemi noti, continuate a leggere qui sotto e ci vediamo nel gioco!

Note della patch

Mappe

  • Il vetro antiproiettile è ora meno trasparente.
  • I fori dei proiettili ora sembrano più belli.
  • Ottimizzazioni generali delle prestazioni.

Modalità di gioco

  • Scorta e Controllo zona sono ora modalità a due round nelle playlist standard.
  • Protezione anti-cheat migliorata.
  • Risolti diversi arresti anomali relativi alle modalità di gioco.
  • Migliorata la cinematica di fine partita della Scorta.

Netcode

  • Sono stati apportati miglioramenti alla registrazione e alla desincronizzazione dei colpi. Ci stiamo ancora lavorando!
  • È molto più difficile uscire dal mondo/mappa. Fateci sapere se ci riuscite.
  • Miglioramento dell’infrastruttura e del framework di rete.

Social

  • Passaggio a una nuova infrastruttura di sistema sociale per le amicizie, la gestione dei gruppi, la chat, ecc.

Accessibilità

  • Aggiunta l’impostazione Effetto flashbang, che consente ai giocatori di selezionare un effetto flashbang luminoso o scuro.

Audio

  • Vari miglioramenti e correzioni del suono. Davvero troppi da elencare. Tantissimi.
  • Ripulitura dei trigger della voce fuori campo per migliorare il VO in partita, oltre all’aggiunta di nuovi trigger.

Gameplay

Fazioni

  • Risolto un problema con la pistola Echelon Sonar Goggles che la rendeva più precisa del previsto mentre il giocatore era in volo.
  • Modificato il modo in cui le abilità si distribuiscono sulle scale.

Armi

  • Migliorate le animazioni di più armi e accessori.
  • Aggiunte nuove animazioni di sprint per le pistole per migliorare la sensazione e il tempismo degli SFX dei passi.

Accessori

  • Risolto un problema per cui alcuni accessori non applicavano le modifiche alla velocità ADS come previsto.
  • Aumentato il bonus alla velocità di ricarica dell’M249 LMG dei caricatori rapidi e veloci.
  • Aumentata la portata visibile del bagliore del cannocchiale sui fucili da cecchino dotati di zoom variabile, CQBSS e cannocchiali da cecchino da 100m -> 150m.
  • Corretto un problema che causava un luccichio del cannocchiale per il cannocchiale a zoom variabile quando utilizzato sui fucili MK20 SSR e SVD Marksman.

Dispositivi

  • Tutti i dispositivi hanno migliorato le collisioni e hanno meno probabilità di rimbalzare sulla geometria invisibile.
  • Le granate hanno un aspetto migliore quando volano in aria, il che è positivo.
  • Le flashbang ora interrompe lo sprint e comporta una leggera riduzione del movimento per le persone colpite.

Movimento

  • Risolto un problema che causava uno scorrimento più breve a framerate più elevati.
  • Lo slide e il mantling sono più fluidi.

Varie

  • Risolto un problema con la schermata “Giocatore della partita”: se il giocatore MVP si bloccava dopo la fine della partita, risultava invisibile.
  • Risolto un problema che impediva l’aggiornamento del tabellone per i giocatori che si univano a una partita in corso.
  • Le ombre locali del giocatore sono state migliorate per riflettere la direzione della mira attuale del giocatore.
  • Risolti molti problemi per cui le mani o le braccia del personaggio facevano cose strane.

Problemi noti

  • Quando i giocatori si uniscono a una lobby durante il matchmaking, l’elenco dei giocatori presenti potrebbe non essere aggiornato per tutti i giocatori.
  • Se un giocatore viene ucciso mentre attiva l’abilità Dirottamento DedSec, l’abilità diventa inutilizzabile per il resto della partita.
  • I giocatori possono apparire come offline quando non lo sono nella gestione del gruppo e in altre schermate sociali.
  • La funzione Speech-to-text non funziona su Xbox Series X|S.
  • Se un giocatore viene ucciso mentre sta dispiegando un dispositivo, il successivo dispositivo dispiegato cadrà ai piedi del giocatore invece di essere lanciato. Scomodo se si tratta di una granata a frammentazione.
  • Alcuni elementi dell’HUD sono fuori luogo su PS5.
  • Se un giocatore viene colpito da una granata EMP mentre sta dispiegando un’abilità, quest’ultima sarà inutilizzabile per molto più tempo del previsto.
  • Attualmente gli utenti Xbox non vedono il loro elenco di amici Xbox come elenco principale di amici.
  • Disattivando l’overlay di gioco nelle Impostazioni di Ubisoft Connect, si disabiliteranno tutte le notifiche di gioco, comprese quelle relative ai social.

Fonte: https://www.ubisoft.com/en-us/game/xdefiant/news/5EJeGajo66zCQ3tL93uHXB

Aggiornamento tecnico v. 0.14.5.5

L’installazione della patch 0.14.5.5 di #EscapefromTarkov è iniziata. L’installazione durerà circa 4 ore, ma potrebbe essere prolungata se necessario. Il gioco non sarà accessibile durante questo periodo.

Elenco delle modifiche:

  • Ottimizzato l’algoritmo di spawn dell’IA all’inizio dei raid online;
  • Aggiunti nuovi suoni di cambio arma a seconda del tipo e della lunghezza;
  • Aggiustamenti di bilanciamento al sistema dei limiti delle attività dei trader;
  • Aggiunto un achievement per i giocatori che hanno completato la catena di missioni nell’evento Primavera;
  • Aggiunti nuovi abiti PMC acquistabili sia sul sito web che come ricompense per il completamento delle nuove missioni.

Elenco delle correzioni:

  • Corretto il suono di sovrapposizione quando si rompono le lampade fluorescenti;
  • È stato regolato il volume della ricerca dei container, dell’equipaggiamento, del cambio d’arma e del movimento accovacciato con velocità minima;
  • Corretto il rumore nei suoni ambientali su Woods;
  • Corretta la visualizzazione del pulsante della tabella di ordinamento per i diversi rapporti di aspetto dei monitor.