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Nuova patch per Dungeonborne (11/10/2024)

Si tratta di un aggiornamento in tempo reale, le partite in corso non saranno interessate. Si prega di uscire dal gioco e di aggiornare il client (riavviare il client Steam se non si vede l’aggiornamento). Ci scusiamo per gli eventuali disagi causati da questo aggiornamento.

Correzioni dei bug

  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati all’interno di una stanza dopo la chiusura del cancello di estrazione fisso, impedendo loro di entrare o uscire.
  • Risolto un problema per cui i giocatori invisibili nella visuale spettatore non tornavano normali dopo la riconnessione al gioco in seguito a una disconnessione.
  • Risolto un problema che rendeva alcuni punti di spawn vulnerabili agli attacchi dei mostri.
  • Risolto un problema per cui i portali potevano occasionalmente generarsi in posizioni che si agganciavano all’ambiente.
  • Risolto un problema per cui i forzieri potevano occasionalmente generarsi in posizioni che si agganciavano all’ambiente.
  • Risolto un problema che causava la visualizzazione imprecisa dei record delle uccisioni di Elite e Boss.
  • Risolto un problema per cui alcune aree della mappa mancavano di collisione.
  • Ottimizzazione di alcuni effetti sonori

Hunt: Showdown 1896 rivela un nuovo evento e una modalità di gioco a tempo limitato, in arrivo per Halloween

Bounty Clash” e l’evento di gioco ‘Harvest of Ghosts’ faranno parte dei festeggiamenti di Hunt Halloween in questa stagione spettrale.

Crytek è lieta di annunciare che una nuova modalità di gioco “Bounty Clash” e un nuovo evento di gioco “Harvest of Ghosts” sono in arrivo in Hunt: Showdown 1896 per tutti i giocatori questo Halloween. Bounty Clash sarà disponibile da mercoledì 16 ottobre a domenica 20 ottobre e poi apparirà ogni fine settimana durante l’evento “Harvest of Ghosts”. L’evento di gioco Harvest of Ghosts durerà dal 16 ottobre al 25 novembre e sarà ricco di nuove prelibatezze su cui i giocatori potranno mettere le mani.

Guardate ora il trailer ufficiale dell’evento.

Nuova modalità di gioco

Bounty Clash è una nuova modalità di gioco sperimentale in cui l’azione veloce è fondamentale. I giocatori si ritroveranno in un complesso casuale con un boss morto in attesa di essere bandito e con un token disponibile per essere preso, i giocatori dovranno sconfiggere le altre squadre per raggiungerlo, le partite sono rapide e spietate in quanto dovrete combattere i nemici, correre verso il token ed estrarlo entro 15 minuti di gioco!

I cacciatori saranno inseriti nella modalità di gioco a partire dal loro roster, quindi la posta in gioco è ancora più alta che mai, si combatterà in uno degli splendidi complessi di Mammon’s Gulch o Stillwater bayou che sono stati adattati in modo unico per la modalità. I giocatori saranno abbinati in base al loro MMR, ma questo non sarà influenzato dai risultati delle partite di Bounty Clash.

Corri – Combatti – Estrai – Ripeti e goditi il brivido di questa nuovissima modalità di gioco a tempo limitato!

Evento “Il raccolto dei fantasmi” (Harvest of ghosts)

La Corruzione è entrata in una nuova fase, con due Incursioni attive per la prima volta nella memoria. Questa circostanza senza precedenti ha dato vita a una nuova e malvagia stagione chiamata Harvest of Ghosts.

Un nuovo Cacciatore, chiamato “Harvest”, si è immischiato con le forze che stanno dietro a Visione Oscura e ne è diventato una sorta di “avatar”: man mano che la distruzione di Harvest of Ghosts cresce, cresce anche lui. Rari strumenti sono stati creati da lui (Dinamite Oscura, Satchel) e sono disponibili per i cacciatori a un prezzo elevato. Ha attirato a sé ogni sorta di Cacciatori che vorrebbero armare la Corruzione e che assumono poteri oscuri nell’ambito del Patto dei Presagi.

Il trio di Patti si scontra e combatte per la sopravvivenza nell’autunno infestato del “Raccolto dei Fantasmi”, dove ogni Cacciatore può essere mandato nella tomba o risorgere da essa ancora una volta.

Caratteristiche principali

Harvest of Ghosts” introduce nuove meccaniche e nuovi patti in Hunt: Showdown 1896, mentre i giocatori vanno a caccia di Punti Evento per progredire e di Punti di Giuramento per sbloccare nuovi poteri. Progredendo nell’evento, i giocatori sbloccheranno l’accesso a nuove armi ed equipaggiamenti e a numerose ricompense aggiuntive.

I cacciatori troveranno ricompense sigillate in diversi luoghi e guadagneranno Punti di Giuramento, con un massimo di 4 per ogni missione. I giocatori possono aderire a uno dei tre Patti e ottenere i Tratti del Patto che modificano il gioco e forniscono nuove tattiche durante l’evento “Raccolta dei fantasmi”.

Patto per la natura selvaggia

Il Patto della Terra Selvaggia porta avanti la sua lotta per proteggere la terra, contro coloro che manomettono la Vista Oscura, in modo che le loro intromissioni non diffondano ulteriormente la Corruzione.

I tratti della natura selvaggia, come Piede sicuro (Surefoot) e Volto di bestia (Beastface), rendono il cacciatore più mobile ed equipaggiato per l’esplorazione.

Il patto dei presagi

Arma la corruzione: Il Patto dei Presagi sfrutta i poteri della Vista Oscura per infliggere danni e orrore ai propri nemici, portando scompiglio a tutti.

Tratti del Patto dei Presagi – Senso dell’esplosione e Senso del dolore conferiscono al cacciatore sensi acuti che consentono vantaggi tattici sia a livello sonoro che visivo.

Patto dei contrabbandieri

Il Patto dei Contrabbandieri cerca di prendere per sé gli oggetti della Vista Oscura e di scatenare la potenza di fuoco del nuovo contrabbando proveniente da tutto il mondo.

I tratti del Patto dei Contrabbandieri, Corridore e Levriero, armano pesantemente il vostro Cacciatore e permettono di attraversare velocemente la mappa.

Harvest of Ghosts” porta con sé anche nuove armi, varianti ed equipaggiamenti, modificando ulteriormente il modo in cui i giocatori affrontano la caccia:

  • Lanciabombe – un’arma compatta che spara un arpione esplosivo e può passare da due tipi di munizioni.
  • Maynard Sniper – un fucile a cannocchiale ad alto danno con ricarica a due fasi.
  • Auto-4 Short – variante accorciata di un fucile semiautomatico.
  • Centennial Pointman – fucile a ripetizione a leva con elevata velocità alla canna, con calcio accorciato e cannocchiale a medio-lungo raggio.
  • Rival 78 Mace – una variante accorciata del fucile a doppia canna ad alto potenziale di danno con un bastone da lancio attaccato.
  • Dark Dynamite Satchel – un fascio di candelotti di dinamite con detonazione a distanza tramite Vista Oscura, attaccabile a pareti e pavimenti.

Altri cambiamenti e ricompense interessanti sono stati introdotti insieme a una balestra manuale Revive Bolt e saranno ulteriormente evidenziati all’uscita di “Harvest of Ghosts”, il 16 ottobre 2024 su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

Fonte: https://press.crytek.com/hunt-showdown-1896-reveals-new-event-and-a-limited-time-game-mode-coming-this-halloween

Note della patch Y1S2.2

Gameplay  

  • Le sfide giornaliere possono ora far salire di livello direttamente il Pass Battaglia, facendo guadagnare fino a un intero livello di BP ai giocatori che completano le sfide più difficili.
  • I giocatori ricevono ora notifiche per la distruzione di specifiche abilità nemiche (come Spiderbot, Torrette di rottami, Barriere Mag, ecc.).
  • In precedenza, i giocatori potevano annullare la penalità di oscillazione per aver premuto il pulsante Accovacciata se trattenevano il respiro (nel gioco, non nella realtà) mentre puntavano verso il mirino. Ma ora è tutto risolto!
  • Il mantenimento delle sporgenze non riusciva in modo coerente quando l’opzione Auto-Grab Ledge era attivata nelle impostazioni. Ora è possibile mantenere le sporgenze in tutta sicurezza.
  • Quando si passa dallo sprint allo sparo, le armi ora sparano solo se il giocatore tiene premuto il pulsante Fuoco alla fine della transizione. In precedenza, toccando il pulsante Fuoco durante lo sprint, l’arma sparava alla fine della transizione sprint-sparo, dando l’impressione che l’arma sparasse a casaccio.

Fazioni

  • I Guerrieri (Highwaymen)
    • La Torretta dei rottami degli Highwaymen non traccia e non spara più ai nemici che si trovano dietro una copertura più alta della torretta.
  • GS-Kommando 
    • Lo Scudo Flash di GS-Kommando ora acceca i nemici nascosti dietro la Barriera Mag o lo scudo AEGIS. Come è giusto che sia; questi oggetti proteggono dai danni, non dagli occhi.
  • DedSec 
    • Gli Spiderbot non stavano conquistando nuovi fan con la loro inquietante – e involontaria – tendenza a fondersi con scale e pendii mentre sfrecciavano su superfici livellate, il che garantiva loro anche l’immunità dal Dirottamento. Tutte queste cose sono state sistemate.
  • Fantasmi
    • I punti più fini delle prestazioni dei Fantasmi sono stati modificati per il bilanciamento della fazione.
      • La loro velocità di movimento è stata ridotta del 5%.
      • Il tempo necessario affinché la loro salute inizi a rigenerarsi è aumentato da 4 a 5 secondi (1 secondo in più rispetto al ritardo di rigenerazione di tutte le altre fazioni).
      • Il loro tratto Tempra, che aumenta la salute, è stato ridotto da 120 a 115 punti ferita.

Modalità di gioco

  • Bomba!
    • I giocatori che si univano a una partita di Bomb! in corso si schiudevano sulla mappa in uno stato di paralisi disorientante, invece di rilassarsi in modalità spettatore fino all’inizio del turno successivo. Abbiamo risolto il problema.
  • Aggiornata la Playlist di benvenuto per facilitare l’ingresso dei giocatori nella Stagione 2, con nuovi elenchi di mappe e modalità suggerite e un livello massimo dei giocatori aggiornato a 40.

Classificate

  • Una piccola modifica alla formula dei punti rango per accelerare la progressione nei ranghi Argento, Rubino e Diamante.
  • I giocatori non vedono più la selezione errata per la mappa successiva quando votano per “Mappa e modalità casuali” nelle partite classificate.

Armi

  • AK-47 
    • Regolato il rinculo dell’AK-47 dotato di mirino olografico per mantenere il reticolo più vicino al centro dello schermo.
  • M1911 
    • Il simbolo Ranked “R” è stato riapplicato alla skin della pistola Flying Tiger M1911.
  • Ricalibrato le ottiche olografiche e reflex per garantire la precisione.
  • La skin Pyroclastic Weapon Mastery per l’M4A1 non copre più i caricatori speciali come l’ Estensione del caricatore, coerentemente con il modo in cui le skin cosmetiche coprono i caricatori non standard di altre armi.
  • Correzioni grafiche, varie.

Dispositivi

  • Risolto un ritardo nel dispiegamento della mina di prossimità se i giocatori toccavano il pulsante invece di tenerlo premuto (entrambe le azioni dovrebbero dispiegare la mina di prossimità con la stessa rapidità).

Netcode 

  • Ridotto della metà il tempo in cui due avversari possono mettere a segno i loro colpi finali, il che dovrebbe ridurre i casi di scambio di uccisioni (quando due giocatori muoiono contemporaneamente).

Audio 

  • Risolto il messaggio VO “Granata Multikill” che dovrebbe suonare quando si uccidono più nemici con un singolo ordigno esplosivo. Come dice sempre l’annunciatore dei Cleaners Joe Ferro, “Great boom for the buck, pal!”.
  • La funzione Testo a voce funziona ora per i comandi della Chat rapida.
  • Correzioni audio, varie.

Varie

  • La schermata di caricamento si bloccava intorno al 40% per un tempo irragionevolmente lungo dopo l’uscita da una partita, ma ora continua a farlo.
  • Le armi che raggiungevano il livello 500 durante una partita mostravano il livello 501 nella schermata di riepilogo della partita, il che era errato e anche esasperante per i fan dei numeri tondi.
  • Eliminato un ritardo nel caricamento dell’ambiente della mappa quando ci si unisce a una partita in corso.
  • Migliorata l’interfaccia per cambiare prospettiva e seguire l’azione quando si è spettatori dopo la morte.
  • Ripristinate le descrizioni dei requisiti di sblocco che mancavano ad alcune armi nella scheda Sfida principale.
  • Correzioni di crash e varie.

Fonte: https://www.ubisoft.com/it-it/game/xdefiant/news/2hW1jix3MCqMT0ZWuU9Ebd

Aggiornamento sulla nostra strategia anti-cheat

volevo aggiornarvi sulla strategia anti-cheat che stiamo mettendo in atto e su ciò che stiamo elaborando in futuro per scoraggiare i cheater.

Da quando abbiamo introdotto la nostra Task Force Fair Play, abbiamo deciso di concentrarci su due punti chiave per quanto riguarda i cheater. Il primo è ridurre il tempo di reazione quando qualcuno ostacola la correttezza del gioco e rendere più rapide le sanzioni contro queste persone. Il secondo è migliorare l’accuratezza dei nostri sistemi, raccogliendo prove convincenti contro i giocatori che sospettiamo fortemente di barare e potendoli bannare rapidamente.

Cosa hanno portato gli aggiornamenti

Lavoro di base

Con l’aggiornamento 2.0, abbiamo aggiornato il nostro servizio anti-cheater (Easy Anti-Cheat, in seguito denominato EAC) insieme ai nostri flussi di lavoro. Grazie a questo aggiornamento, abbiamo assistito a un enorme aumento di cheater che altrimenti non avremmo trovato manualmente. In totale, abbiamo bannato oltre 2.300 persone dall’uscita della versione 2.0.

Come si può notare dal grafico, abbiamo avuto un’impennata di ban automatici, poiché il nuovo aggiornamento dell’EAC ha catturato i cheater che inizialmente erano passati inosservati. In seguito si è assistito a un ritorno al tasso di ban precedente all’aggiornamento: questo è prevedibile, ma grazie alla possibilità di aggiornare l’EAC più regolarmente, questi giocatori rimarranno inosservati per meno tempo.

L’aggiornamento ha apportato miglioramenti a breve termine sotto forma di sistemi di rilevamento automatico più veloci (come mostrato di seguito) e miglioramenti a lungo termine consentendoci di aggiornare l’EAC in modo più rapido e stabile.

Problemi emergenti

Alcuni giocatori ci hanno segnalato un exploit che consentiva l’acquisto di tratti che non avrebbero dovuto essere acquistabili; abbiamo aggiunto una correzione per questo problema nell’ultimo aggiornamento del backend.

Abbiamo anche rintracciato e preso provvedimenti contro coloro che hanno usato intenzionalmente questo exploit per ottenere un vantaggio competitivo. Un totale di 269 giocatori che hanno abusato di questo exploit nelle partite live sono stati bannati, e questo si riflette nei numeri di questa settimana. I giocatori che hanno usato l’exploit ma non si sono uniti a una partita non hanno subito la sospensione dell’account, ma i Cacciatori che hanno beneficiato dell’exploit sono stati rimossi dai loro turni.

In futuro, se vi imbattete in questo tipo di exploit, vi preghiamo di segnalarlo e di non usarlo per ottenere vantaggi competitivi. Questo ci permette di risolvere gli exploit più velocemente e di ridurre l’impatto sull’integrità della competizione. Inoltre, vi permetterà di tenere il vostro account fuori dalle ondate di ban e di tenere al sicuro i vostri Cacciatori nel vostro inventario. Se non siamo a conoscenza di un exploit, non significa che sia possibile utilizzarlo. Una volta che sarà sul nostro mirino, prenderemo provvedimenti e banneremo le persone in modo retroattivo.

Precauzioni extra adottate

Siamo consapevoli che l’aggiornamento dell’EAC ha migliorato i ban automatici, ma non è sufficiente in un mondo in cui il cheating è uno dei temi principali dei giochi online. Per questo motivo stiamo studiando altre opzioni che siano specificamente pensate per Hunt.

Una delle opzioni consiste nel lavorare su un approccio orientato ai dati. Questo ci permette di tracciare modelli di comportamento sospetto specifici di Hunt che l’EAC potrebbe non rilevare. Abbiamo già identificato profili che sarebbero passati inosservati solo poche settimane fa, quindi siamo fiduciosi che questa sia una buona opzione da diffondere su larga scala.

Stiamo lavorando fianco a fianco con questa soluzione per migliorare i nostri strumenti interni, che ci permettono di identificare e raccogliere prove contro i giocatori che già sospettiamo di cheattare. E per quanto vorremmo darvi dei numeri, i dettagli dovranno rimanere segreti ancora per un po’. Tratteremo l’argomento in modo più approfondito molto presto, quindi rimanete sintonizzati!

Abbiamo altre idee che stanno ancora cuocendo e, mentre alcune stanno già portando risultati che possiamo utilizzare, altre sono ancora in fase sperimentale. Una volta superati i nostri test interni, scaleremo queste nuove soluzioni e automatizzeremo il processo. Ciò significa tempi di sanzionamento più brevi e modi più efficienti per colpire i cheater.

Problemi conosciuti

Il problema dei giocatori che nascondevano la propria identità tramite un exploit è stato risolto. Siamo consapevoli che esistono modi per nascondere i nickname/nomi dei giocatori, quindi stiamo osservando il problema e adottando ulteriori misure per contrastarlo.

Vogliamo anche fare luce su un altro problema noto: l’exploit dell’assenza di ombra, che è stato parzialmente risolto da parte nostra. Questo perché il nuovo sistema di illuminazione e la qualità “media” dell’illuminazione hanno limitato l’impatto, ma dobbiamo ancora esaminare i componenti del motore che sono interessati da questi cambiamenti, quindi tenete duro!

Connettività del matchmaking

Un altro problema di cui siamo consapevoli è quello dei problemi che derivano dai giocatori con ping elevato nel gioco. Alcuni piani sono in atto e vogliamo finalizzarne la progettazione una volta terminato lo studio. Potremmo ad esempio rendere il ping parte del processo di matchmaking e separare coloro che hanno un ping elevato dal resto della base di giocatori per rendere l’esperienza equa per tutti. Come già detto, questo è solo un aspetto che stiamo esaminando e non è ancora definitivo. Abbiamo bisogno di testare adeguatamente le soluzioni e vi faremo sapere una volta presa una decisione definitiva.

Segnalazione della funzionalità di feedback

Per quanto riguarda la segnalazione dei feedback, abbiamo capito che segnalare i cheater potrebbe essere più gratificante. Non abbiamo dimenticato la funzione di pop-up che avevamo promesso, in cui si può vedere quante persone hanno preso provvedimenti disciplinari quando si segnala un exploit. A causa dell’attuale feedback dei giocatori dell’interfaccia utente, per ora stiamo dando la priorità a questo aspetto, ma esamineremo la funzione a comparsa una volta che avremo maggiori risorse a disposizione.

Come segnalare i giocatori

Sebbene i ban automatici siano utili per bannare in massa i cheater, le segnalazioni della community sono ancora estremamente importanti per noi, in quanto ci forniscono informazioni accurate e fattori che potrebbero non essere rilevati dal software. Vi preghiamo di continuare a segnalare i cheater, perché è estremamente utile per noi come squadra!

Come promemoria, potete segnalare i cheater con i seguenti metodi:

  • Se si viene uccisi da qualcuno che si desidera denunciare, nella schermata della morte si può cliccare su “MOSTRA PROFILO DELL’ASSASSINO” o premere “R”, quindi selezionare “ Segnala”. A questo punto è possibile inserire i motivi della segnalazione che si applicano al caso e aggiungere altre informazioni.
  • Al termine della missione, dal menu “Dettagli squadra” dell’ultima missione, è possibile fare clic sul profilo che si desidera segnalare, quindi fare clic su “MENU AZIONI” o premere “F”, selezionare “Segnala” e procedere come indicato sopra.
  • Se volete condividere un ulteriore contesto, potete segnalarlo tramite il nostro sito web. È possibile farlo accedendo al sito www.huntshowdown.com. Nell’angolo in basso a destra dello schermo, vedrete “ Si prega di effettuare il login per il supporto”. Dopo aver effettuato l’accesso, aprite un nuovo ticket, selezionate la lingua e la piattaforma e “Vorrei segnalare un altro giocatore” e il bot vi guiderà attraverso la procedura.

Stiamo ancora lavorando a una soluzione per fornire un feedback ai giocatori sulle sanzioni o sui ban derivanti dalle vostre segnalazioni, ma non è ancora pronta per essere implementata. Abbiamo dato la priorità a tutti gli sforzi sopra descritti, ritenendoli più importanti per garantire un ambiente più equo in tempi brevi, e continuiamo a cercare di migliorare anche il feedback sulle segnalazioni.

Speriamo di aver risposto ad alcune domande su ciò che stiamo pianificando e abbiamo implementato in merito ai cheater. È un argomento delicato e che prendiamo sul serio. Restate sintonizzati per ulteriori aggiornamenti attraverso i nostri canali di social media. Grazie ancora per il vostro continuo supporto a Hunt: Showdown 1896 e ci vediamo nel bayou (e sulle montagne).

Fonte: https://www.reddit.com/r/HuntShowdown/comments/1fycmu5/update_on_our_anticheat_strategy/

Patchnote v. 2.0.2 è online su Hunt: Showdown 1896

Cacciatori,

L’aggiornamento 2.0.2 è ora disponibile! La descrizione dell’aggiornamento è riportata di seguito:

AGGIORNAMENTO GENERALE

Meta

Le nuove armi, le loro varianti e le munizioni personalizzate sono state aggiunte alla progressione regolare.

  • Fucili:
    • 1865 Carbine – Grado della linea di sangue 1
    • Munizioni Incamiciate (FMJ) per 1865 Carbine – Grado della linea di sangue 1
    • Balestra Deadeye – 2° sblocco nella famiglia delle balestre
    • Balestra a dardi d’acciaio – Grado della linea di sangue 1
    • Munizioni ad alta velocità del Drilling – Grado 1 della linea di sangue
    • Infantry 73L – Grado della linea di sangue 1
    • Cecchino Infantry 73L – 3° sblocco nella famiglia delle armi Infantry 73L
    • Munizioni ad alta velocità Marathon – Grado 1 della linea di sangue
    • Munizioni incendiarie Marathon – Grado della linea di sangue 1
    • Munizioni ad alta velocità del Martini-Henry – Grado della linea di sangue 1
  • Fucili a pompa:
    • Rival 78 Trauma – 3° sblocco della famiglia Rival 78
  • Strumenti:
    • Trappole per orsi – Grado della linea di sangue 35

Sfide settimanali

I set di sfide settimanali sono stati aggiornati. Assicuratevi di controllarli in gioco!

Correzioni dei bug

  • Risolti gli shader mancanti che richiedevano la disabilitazione temporanea di alcune skin per cacciatori e oggetti.
  • Risolti diversi bug con un tasso di riproduzione molto basso che occasionalmente causavano arresti anomali.
  • Risolto un problema per cui la modifica della regione non aveva effetto fino al riavvio del client.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di completare il tutorial a causa dell’impossibilità di prendere fuoco su Xbox.
  • Risolto un problema di collisione che bloccava i tiri in O’Donovan Stone.
  • Risolto un problema per cui il tentativo di acquistare un nuovo slot Cacciatore riportava i giocatori alla lobby senza il nuovo slot.
  • Risolto un problema a causa del quale occasionalmente le ombre non apparivano.
  • Risolto un bug per cui mancava l’audio sui barili di veleno prima che esplodessero.

La manutenzione è finita e potete giocarci ancora.