Nuova patch v. 7.2.2 per DBD

Oggi alle ore 17:00 hanno rilasciato la seconda patch per Dead by Daylight. Ecco la patch completa:

Contenuto

Lo Xenomorfo:

  • Rivista la logica di posizionamento della torretta a fiamma remota per consentire una maggiore flessibilità nel loro impiego.
  • Diminuisce la velocità di movimento del cooldown dell’Attacco della Coda da 2 a 1,2 m/s quando il colpo va a vuoto o si colpisce una superficie.

Le Competenze

  • Le descrizioni di mina esplosive, trappola chimica e Microspia sono state modificate per coerenza.
  • Aggiunto un VFX per quando la Trappola Chimica scompare da sola

Correzioni di bug

Lo Xenomorfo:

  • Lo Xenomorfo non può più vedere i Corvi inattivi quando esce da un tunnel.
  • I giocatori sono ora in grado di progredire correttamente per l’achievement “Video virale” dell’Onryo.
  • Lo Xenomorfo non può più diventare invisibile a tempo indeterminato in una Prova.
  • Lo Xenomorfo è ora correttamente in grado di distruggere le torrette in stato di malfunzionamento.
  • Risolto un problema per cui la velocità di movimento regolare dello Xenomorfo poteva rimanere dopo aver abbattuto un sopravvissuto con l’Attacco con la coda.
  • Risolto un raro problema per cui lo Xenomorfo può rimanere bloccato nei tunnel, senza poterne uscire.
  • Risolto un raro problema per cui lo Xenomorfo può cadere attraverso il terreno.

Competenze

  • La competenza Adrenalina ora fornisce correttamente uno stato di salute bonus dopo l’autosgancio.

Audio

  • Gli SFX dei passi della Mercante di Teschi non mancano più nel punto in cui ispeziona il radar.
  • Le scintille nella mappa Nostromo non sono più silenziose.

Interfaccia Utente (UI)

  • Risolto un problema che nascondeva l’interfaccia utente quando si spammava il tasto ESC mentre si terminava una partita.

Personaggi

  • La mano destra del Maiale non perde più le animazioni quando trasporta un sopravvissuto e si muove.
  • Risolto un problema che causava lo spostamento all’indietro della telecamera quando ci si appoggiava e ti perseguitava con Ghostface.
  • Risolto un problema che causava il disallineamento dei sopravvissuti al salto durante l’animazione del salto delle finestre.
  • Risolto un problema che causava l’ostruzione della telecamera della strega quando si guardava in alto indossando un qualsiasi vestito.

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema per cui gli alberi della mappa Giardino della Gioia perdevano texture e presentavano sagome scure quando i sopravvissuti venivano sacrificati sul gancio.
  • Risolto un problema a Ormond, dove le trappole per orsi scomparivano sotto la neve.
  • Risolto un problema nella mappa RPD in cui i giocatori potevano arrampicarsi sulla cassa di rifornimento di Wesker.
  • Risolte le collisioni su un solo lato del relitto della Nostromo

Problemi conosciuti

  • I salti veloci dei sopravvissuti non sono allineati con l’animazione prevista, il che comporta una distanza diversa tra i sopravvissuti di sesso maschile e quelli di sesso femminile.

Patch v. 7.2.1

Oggi alle ore 17:00 ora italiana la Behaviour Interactive ha rilasciato un nuovo aggiornamento per correggere i vari problemi emersi della versione 7.2.0. Ecco la patchnote completa dell’aggiornamento:

Tempo di aggiornamento

Rilascio degli aggiornamenti: 17:00 PM UTC

NOTA: si prevede un ritardo dell’aggiornamento su Nintendo Switch. Durante questo periodo, il crossplay tra Switch e altre piattaforme non sarà possibile.

Correzioni di bug

Gli archivi

  • Le anteprime delle valute nella Spaccatura non sono più sovrapposte, il che riduceva le prestazioni del gioco.

Audio

  • Il tema del menu delle Fiabe Moderne non viene più riprodotto quando Meg è equipaggiata con il vestito Serata Film.

Personaggi

  • Lo Xenomorfo non ha più uno stutter dell’animazione quando entra in un tunnel.
  • Lo Xenomorfo non è più in grado di eseguire un Attacco con la coda contro i sopravvissuti che sono fuggiti attraverso i cancelli d’uscita
  • I sopravvissuti ora riproducono correttamente un’animazione quando vengono interrotti dall’interazione con la Torretta di fuoco.
  • Lo Xenomorfo non è più in grado di vedere i generatori, gli armadietti e i sopravvissuti durante le transizioni dentro e fuori i tunnel.
  • L’abito dell’Oni “Il Minotauro” non manca più di corna e denti durante un Mori.
  • Quando un Sopravvissuto sabota un Gancio, la sua testa non si ha più problemi di clipping al Gancio.
  • Risolto un problema che faceva sì che la rarissima maglietta “Senza Uniforme” di Ellen Ripley avvesse un problema di clipping al braccio durante alcune animazioni.
  • Risolto un problema per cui il braccio dell’Ingannatore avesse un problema di clipping alla telecamera con alcuni Cosmetici dopo che un Sopravvissuto sfuggiva alla sua presa.
  • Risolto un problema con l’Accessorio “Lente Scura Oleata” del Cenobita, che non riusciva a rivelare il Sopravvissuto colpito da una catena posseduta.
  • Risolto un problema con l’effetto follia del Dottore, per cui alcune illusioni del Dottore a volte si generavano nel pavimento o al di fuori dei livelli.
  • Risolto un problema per cui lo Xenomorfo era in grado di vedere i sopravvissuti nei tunnel, situati al 2° piano, se si trovavano nel percorso
  • Risolto un problema per cui la coda dello Xenomorfo era mancante nella modalità Corridore.

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema su Haddonfield, dove una collisione invisibile bloccava i giocatori sul tetto della casa.
  • Risolto un problema nella mappa “Relitto Nostromo” in cui le trappole venivano nascoste sotto gli asset.
  • Risolto un problema per cui Victor poteva saltare sul tavolo nella Nostromo.
  • Risolti i problemi di allineamento con l’animazione del salto del sopravvissuto
  • Corretto un problema per cui una piastrella segnaposto si generava nella mappa Nido dei Corvi.
  • Risolto un problema con il salto in alto nella mappa di Autohaven, che riguardava l’animazione dei personaggi femminili.
  • Risolto un problema per cui un ramo fluttuava sopra la base del Mercante di teschi.
  • Risolto un problema per cui piccoli rami bloccavano i killer con le motoseghe nella mappa Nido dei Corvi.
  • Risolto un problema per cui i killer non potevano afferrare un sopravvissuto da un generatore nella mappa Casa Thompson.
  • Risolto un problema per cui i killer non potevano afferrare i sopravvissuti da un generatore nella mappa Scuola Materna di Badham.
  • Risolto un problema nella mappa Relitto Nostromo in cui una collisione invisibile bloccava i personaggi.
  • Risolto un problema nella mappa Saloon Dead Dawg, dove un’entrata non veniva bloccata come previsto.
  • Risolto un problema per cui l’illuminazione di Haddonfield e del relitto della Nostromo cambiava dopo l’uscita dello Xenomorfo dai tunnel.
  • Risolto un problema per cui i Killer non erano in grado di raccogliere i Sopravvissuti in stato di morte nel Tempio della Purificazione che verrà riattivata e messa di nuovo in rotazione.

Competenze

  • I passi non sono più silenziosi quando si cammina utilizzando la competenza Passo Felpato.
  • La competenza Avventatezza non si attiva più dopo essere stato atterrato dal Killer.
  • Mina Esplosiva non può più essere piazzata su un generatore bloccato da Alleanza Repressa.

Interfaccia Utente (UI)

  • Risolto un problema per cui il risultato della partita appare quando si assiste all’ultimo sopravvissuto nel corso del Memento Mori.
  • Risolto un problema per cui il menu di caricamento del bot visualizzava una pagina errata di oggetti quando si cambiava rapidamente pagina.
  • Risolto la texture di trasparenza per i tooltip bloccati.

Varie

  • La barra di progresso del reset dei Tubi di Vapore viene ora mostrata correttamente in giallo se utilizzata da più Sopravvissuti contemporaneamente.
  • I giocatori possono ora avanzare correttamente con l’achievement “Video virale” dell’Onryo.
  • Sono stati risolti i problemi di localizzazione di alcuni cosmetici.
  • Risolto un problema per cui i tunnel dello Xenomorfo potevano perdere l’illuminazione e l’atmosfera quando il gioco veniva messo in pausa o le impostazioni grafiche venivano modificate.

Behaviour Interactive acquisisce il pluripremiato Codeglue

Il principale sviluppatore canadese continua l’espansione globale e lo studio olandese segna il terzo investimento europeo negli ultimi sei mesi.

Behaviour Interactive, il più grande sviluppatore canadese di videogiochi, ha annunciato oggi l’acquisizione dell’olandese Codeglue, un pluripremiato sviluppatore di giochi. La terza espansione europea di Behaviour negli ultimi sei mesi aumenterà ulteriormente l’accesso dell’azienda al bacino di talenti videoludici storicamente ricco del continente.

“Siamo molto lieti di proseguire la nostra espansione strategica nel Regno Unito stabilendo la nostra prima presenza nell’Europa continentale”, ha dichiarato Rémi Racine, cofondatore, amministratore delegato e produttore esecutivo di Behaviour. “L’aggiunta dell’esperto team di Codeglue rafforza ulteriormente le capacità della nostra divisione Servizi di livello mondiale. Siamo sempre desiderosi di perseguire opportunità che siano in linea con le esigenze e la cultura di Behaviour, e Codeglue ha rappresentato una chiara corrispondenza su entrambi i fronti.”

Fondata a Rotterdam nel 2000 dai compagni di scuola Maurice Sibrandi e Peter de Jong, Codeglue è cresciuta fino a contare 30 dipendenti. Lo studio è noto per la sua esperienza nei progetti di co-sviluppo su tutte le piattaforme ed è stato nominato miglior studio ai Dutch Game Awards del 2022. Codeglue opererà ora come Behaviour Rotterdam.

Questa è la terza espansione europea di Behaviour negli ultimi sei mesi. Segue l’acquisizione di Behaviour UK – North (ex SockMonkey Studios) nel febbraio 2023 e l’apertura di un nuovo studio, Behaviour UK – South (composto da ex dipendenti di Antimatter Games), il mese scorso. Tutti e tre gli studi servono a rafforzare ulteriormente le capacità di sviluppo esterno di Behaviour, leader del settore.

“Codeglue e Behaviour hanno molto in comune, avendo vissuto le numerose evoluzioni dell’industria videoludica negli ultimi 23 anni”, ha dichiarato Peter de Jong, che sarà il direttore generale di Behaviour Rotterdam. “In tutto questo tempo, abbiamo sempre ammirato il lavoro e la cultura di Behaviour. Siamo entusiasti di essere il nuovo capitolo della loro storia di successo”.

Da sinistra a destra: Maurice Sibrandi, Rémi Racine, Wayne Meazza e Peter de Jong

Fondato nel 1992, Behaviour è uno studio di gioco canadese dalle molteplici sfaccettature, rinomato per la creazione e il supporto di titoli che sfidano i generi. Lo studio ha riscosso un immenso successo con il suo originale gioco multiplayer horror-action, Dead by Daylight™. Behaviour ha inoltre fornito servizi di sviluppo esterni per molti dei leader mondiali dell’industria del gioco. Dall’aprile 2022, Behaviour ha intrapreso un’importante espansione strategica al di là della sede centrale di Montreal, creando e acquisendo studi a Toronto, Seattle, nel Regno Unito e ora nei Paesi Bassi.

Fonte: https://www.bhvr.com/behaviour-interactive-acquires-award-winning-codeglue/

Nuova modifica di Steam con la Funzione Family Sharing.

Dopo la manutenzione settimanale di Steam di martedì, i giocatori che hanno preso in prestito personaggi DLC tramite la funzione Family Sharing di Steam hanno riferito di aver perso l’accesso a questi personaggi condivisi, lasciando l’accesso solo al proprietario del DLC. Questa modifica è conforme alle linee guida di Steam; se entrambi i giocatori possiedono il gioco base, i DLC non possono essere condivisi tramite Family Sharing.

https://dbd.game/44lMf2F

Se hai acquistato oggetti estetici aggiuntivi per un personaggio DLC a cui non hai più accesso tramite il negozio in-game, ti assicuriamo che quegli oggetti estetici sono ancora associati al tuo account e rimarranno in attesa nel tuo inventario se decidi di sbloccare il carattere.

Hotfix v. 7.1.2a per Dead by Daylight

Oggi la Behaviour Intereactive ha rilasciato un piccolo hotfix per il loro prodotto di punta Dead by Daylight. Ecco la patch completa:

Informazioni sul rilascio

Rilascio di aggiornamenti: 17:00 PM UTC

Contenuto

Correzioni di bug

  • Steam e Epic Games Store(EGS): Risolto un problema che faceva sì che i diritti di proprietà di Stadia non fossero più disponibili dal rilascio della versione 7.1.0.

L’aggiornamento 7.1.2a viene rilasciato oggi su Steam e sull’Epic Game Store per risolvere un problema che impediva ad alcuni giocatori di Stadia di accedere ai propri personaggi.