10.0.0 | Note sulla patch di Jason PTB

Promemoria

  • Tutti i personaggi che hai sbloccato tramite Steam saranno sbloccati anche sul PTB, inclusi eventuali nuovi personaggi introdotti in questo aggiornamento.
    • Se i contenuti DLC sono stati sbloccati tramite una piattaforma diversa da Steam (incluso il negozio in-game), non verranno sbloccati automaticamente nella PTB. Questi contenuti possono essere sbloccati utilizzando le Celle Auriche fornite.
  • Accedendo alla Tela Sanguinaria di un personaggio, quest’ultimo verrà automaticamente portato al Livello 50 e al Prestigio 3, sbloccando le sue competenze fino al Livello 3, nonché tutti gli oggetti che si otterrebbero normalmente durante questo processo.
    • Problema noto: dopo aver acceduto alla Tela Sanguinaria di un personaggio, alcuni elementi dell’interfaccia utente potrebbero visualizzare erroneamente un livello di Prestigio diverso da Prestigio 3. Si tratta solo di un bug di visualizzazione, poiché i personaggi continueranno a funzionare come se avessero raggiunto il livello Prestigio 3.
  • Tutte le offerte, gli oggetti e gli accessori saranno precaricati con 99 unità disponibili.
  • Ogni nuova versione della PTB fornirà 12.500 Cellule Auriche e 1 milione di Punti Sangue, utilizzabili per esplorare Abiti e Personaggi nel Negozio.

Contenuto

NUOVO KILLER: LO SQUARTATORE

POTERE: IL MALE ONNIPRESENTE

  • Premi il pulsante Abilità Attiva per attivare Male Onnipresente. Lo Squartatore diventa invisibile e ottiene Impercettibile, ma non può vedere i Sopravvissuti o i loro Graffi. Le Nuvole di Nebbia rivelano la posizione dei Sopravvissuti che non si muovono. Le Impronte rivelano il percorso dei Sopravvissuti che camminano o corrono.
  • Il Male onnipresente viene disattivato utilizzando il Sobbalzo Mortale.

ABILITÀ SPECIALE: SOBBALZO MORTALE

  • Mentre il Male Onnipresente è attivo, guarda un bancale, un Muro frantumabile o una Finestra per spostarti rapidamente verso di essi ed eseguire un’azione speciale di rottura o di salto. Il pulsante Azione Secondaria cambia il lato verso cui ti volgerai quando esegui Sobbalzo mortale.
  • Sobbalzo mortale esce dalla modalità Male onnipresente, conferisce Fretta e rivela i Sopravvissuti individuati con Istinto del Killer.

ABILITÀ SPECIALE: LANCIO DI SPUNTONI

  • Raccogli uno spuntone dai cumuli di rottami o dai ganci. Tieni premuto il pulsante dell’azione secondaria per preparare lo spuntone e premi il pulsante di attacco per lanciarla. Gli spuntoni vengono riforniti in tutta la mappa quando il Male Onnipresente è attivo.
  • Uno spuntone respinge un sopravvissuto e gli infligge danni pari a un punto salute.
  • I sopravvissuti verranno impalati se colpiti da uno Spuntone gancio. Non potranno guarire dallo stato di ferita e lo Spuntone gancio conficcato emetterà un’aura visibile al Killer.
  • I sopravvissuti feriti saranno sia impalati che immobilizzati se colpiti da uno spuntone gancio e scaraventati contro un muro.

Nuove Competenze del Killer

  • Maledizione: Spaventato a morte
    • Dopo aver agganciato 3 sopravvissuti diversi, si accende un totem spento.
    • Mentre insegui un Sopravvissuto, ogni volta che distruggi un bancale con un attacco base, i Sopravvissuti entro 13 m:
      • Urlano
      • Subiscono 11/12/13% Rallentamento per 3 secondi.
  • Ombra Silenziosa
    • All’inizio della prova, ottieni Impercettibile per 11/12/13 secondi o finché non metti fuori combattimento un Sopravvissuto.
    • Quando tutti i generatori sono completati, ottieni l’impercettibile.
  • Furia
    • Ogni volta che distruggi un bancale o un muro frantumabile con un attacco base, guadagni 1 token, fino a un massimo di 13.
    • Ogni volta che sei accecato o stordito da un bancale, per i successivi 13 secondi ottieni l’1% di fretta per ogni token. Tempo di ricarica: 30/25/20 secondi.

NUOVO SOPRAVVISSUTO ORIGINALE:

(Le competenze saranno generici poiché questo Sopravvissuto non è disponibile sulla PTB (server di test)

NUOVE COMPETENZE DEL SOPRAVVISSUTO

  • Acceleratore a tavoletta
    • Ogni volta che salti rapidamente su un bancale:
      • Ottieni il 10/12,5/15% di Fretta per 3 secondi.
      • Il bancale viene resettato, bloccato per 60 secondi e tutti i sopravvissuti ne vedono l’aura per quel periodo di tempo.
    • Tempo di ricarica: 60 secondi.
  • Dai una mano
    • Una volta per prova e per Sopravvissuto, dopo aver benedetto o purificato 1 Totem, mentre curi un altro Sopravvissuto, usa “F” per dargli 2/3/4 cariche di guarigione permanenti.
  • Controinterrogatorio
    • Mentre ti trovi nel Raggio di Terrore dell’Assassino, quest’ultimo lascia Segni di Luce visibili per 10 secondi. Mentre ti trovi sui Segni di Luce dell’Assassino, ottieni Elusivo. Questo effetto termina dopo 3/4/5 secondi.

FUNZIONALITA’

Personalizzazione delle aure

  • Sono disponibili nuovi tipi di aura per la personalizzazione del colore.
    • Oggetti bloccati (ad esempio, Intervento corrotto o Alleanza repressa)
    • Generatori completati (ad esempio, La signora dei Segugi che invia il cane in missione di ricerca)
    • Avanzamento del generatore (Il colore iniziale quando viene rivelato l’avanzamento di un generatore, ad esempio Maledizione: Coscienza collettiva o l’accessorio “Onniveggente” – Spirito)
    • Totem spenti (Quando un giocatore non conosce lo stato di un Totem, questo verrà visualizzato come Totem spento, ad esempio Intuizione del detective)
    • Totem purificati (es. Maledizione: Pentimento)
    • Totem Maledizione
    • Totem manna
    • Botola
    • Interruttori dei cancelli di uscita

Scheda “Dettagli partita di potere del killer”

  • La sezione Dettagli partita è stata aggiornata con una nuova scheda che fornisce una descrizione semplificata del potere del Killer attualmente affrontato.
  • I dettagli della partita verranno visualizzati solo quando si verifica una delle seguenti condizioni:
    • Qualsiasi sopravvissuto entra in un inseguimento
    • Ogni sopravvissuto perde uno stato di salute
  • È possibile accedere direttamente alla scheda del potere del Killer premendo F1 sulla tastiera oppure tenendo premuto SELECT sul controller.

Correzione di bug

Audio

  • Risolto un problema per cui i grugniti della Krasue non venivano uditi quando agganciava un Sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui gli effetti sonori del potere del Ghoul erano più forti del solito.

Personaggi

  • Risolto un problema per cui i bot erano a conoscenza dei Killer che avevano utilizzato abilità furtive.
  • Risolti alcuni problemi relativi ai sottotitoli della traduzione francese di Robin Buckley di Survivor, che scomparivano prematuramente.
  • Risolto un problema per cui l’aura del Sopravvissuto poteva apparire tremolante quando si teletrasportava in un armadietto occupato nei panni della Draga.
  • Risolto un problema per cui, durante la modalità spettatore dell’animatronic, l’audio rimaneva impostato sull’ultimo sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui le cuffie risultavano disallineate durante l’interazione con l’orologio a pendolo del Primo.
  • Risolto un problema per cui il Ghoul poteva bloccare un Sopravvissuto all’interno di un armadietto quando eseguiva un secondo Salto Kagune su un Sopravvissuto che entrava contemporaneamente in un armadietto.
  • Risolto un problema per cui le aure dei generatori completati scomparivano dopo il teletrasporto dell’Incubo.
  • Risolto un problema per cui le aure dei generatori e dei ganci non venivano visualizzate per Victor quando un sopravvissuto si disconnetteva o veniva sacrificato giocando con i Gemelli.
  • Risolto un problema per cui le aure degli zombi del Nemesis rimanevano visualizzate con il colore dell’aura dell’oggetto Killer dopo aver colpito un Sopravvissuto quando si utilizzava l’accessorio Manuale di Combattimento S.T.A.R.S.
  • Risolto un problema per cui la collisione del Killer non rimaneva coerente durante le animazioni di raccolta e rilascio.
  • Risolto provvisoriamente un problema per cui Il Mastermind poteva colpire i sopravvissuti che si erano appena scavalcati dopo aver usato Slancio Virulento.
  • Risolto provvisoriamente un problema per cui un Sopravvissuto poteva essere posizionato in modo errato durante l’animazione di trasporto se il Mastermind utilizzava Slancio Virulento su di lui quando iniziava a scavalcare un bancale.

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema nel Complesso Sotterraneo in cui i Killer potevano essere bloccati da un sopravvissuto appeso a un gancio in un corridoio.
  • Risolto un problema nel Santuario dell’Ira che permetteva ai Killer di bloccare l’ingresso al seminterrato sul lato della struttura principale.
  • Risolto un problema in Crotus Prenn che impediva all’Infermiera di teletrasportarsi attraverso i muri.
  • Risolto un problema nella Clinica Curativa in cui la macchia rossa scompariva in alcune aree della mappa.
  • Risolto un problema nella Clinica Curativa in cui un Killer non riusciva ad attraversare una porta quando un sopravvissuto veniva appeso a un gancio.
  • Risolto un problema nella 4×4 nella Tenuta MacMillan, dove una collisione invisibile ostacolava la navigazione di Sopravvissuti e Killer.
  • Risolto un problema nel regno di Fattoria Coldwind in cui i proiettili venivano bloccati intorno alla mietitrebbia
  • Risolto un problema nella mappa Deposito Scricchiolante in cui i giocatori rimanevano bloccati mentre salivano le scale del seminterrato.
  • Risolto un problema nella mappa La Piazza Distrutta in cui i proiettili venivano bloccati dalle collisioni.
  • Risolto un problema nella mappa Sacrario dell’Ira che impediva al Killer di afferrare un sopravvissuto che entrava in un armadietto.
  • Risolto un problema nel regno Isolotto Putrefatto in cui la collisione bloccava i proiettili intorno ai tavoli da picnic.
  • Risolto un problema nell’ala est della stazione di polizia di Raccoon City, a seguito del riposizionamento di alcune pareti, che impediva la visibilità di spazi vuoti, permettendo al giocatore di vedere all’interno o all’esterno del mondo di gioco.
  • Risolto un problema nell’ala est della stazione di polizia di Raccoon City, tramite un riposizionamento, in cui era visibile un varco in diversi punti che permetteva al giocatore di vedere attraverso o fuori dal mondo di gioco.
  • Risolto un problema per cui l’Artista non era in grado di posizionare un Corvo della Catastrofe davanti a un salto di finestra tra determinate tile nella mappa Illusione dell’Ingannatore.
  • Risolto un problema per cui l’aura del passaggio nella mappa Rovine Dimenticate appariva rosa.

Competenze

  • Risolto un problema per cui le descrizioni “Cura di sé” e “Forza nelle ombre” non erano formulate correttamente secondo la nuova revisione delle descrizioni:
    • Ora dicono: “È possibile guarire da soli, ma con una velocità inferiore del XX%”.
    • I numeri sono stati modificati per corrispondere alla nuova dicitura (NESSUNA MODIFICA AL GAMEPLAY).
  • Risolto un problema per cui alcune competenze non venivano visualizzati nella Tela Sanguinaria per i Sopravvissuti.
  • Risolto un problema per cui veniva attivata la competenza “Liberazione” durante l’esecuzione dell’azione “Anti-Camp Unhook” nella seconda fase di aggancio.
  • Risolto un problema per cui Maledizione: Coscienza Collettiva permetteva ai 2 generatori extra di rimanere riparabili dopo un’esplosione.
  • Risolto un problema per cui le aure delle casse sbloccate venivano rivelate quando era equipaggiato la competenza Avidità umana.

Piattaforme

  • Risolto un problema per cui la selezione di determinati Killer poteva annullare l’inizio della partita su PS4.
  • Risolto un problema per cui le aure dei personaggi e degli oggetti rivelati rimanevano visibili anche quando si trovavano nel campo visivo durante i tutorial per il Killer e il Sopravvissuto su alcune console.

Missioni

  • Risolto un problema per cui la sfida “Tuttofare” del Tomo 4 non poteva essere completata con tutti gli oggetti caricabili.

interfaccia utente

  • Risolto un problema per cui il menu contestuale del profilo non scompariva quando si selezionava un elemento al di fuori del menu del profilo.
  • Risolto un problema per cui i giocatori non potevano unirsi a una partita se si trovavano nella descrizione dell’indicatore di rendimento decrescente.
  • Risolto un problema per cui alcuni effetti visivi dei tomi potevano essere visualizzati in altri menu.

Varie

  • Risolto un problema che impediva l’avvio di una prova con il menu dei rendimenti decrescenti aperto.
  • Risolto un problema per garantire che i segnaposto vengano utilizzati correttamente quando non è disponibile una stringa di traduzione.
  • Risolti i problemi che causavano l’arresto anomalo del gioco durante le partite del tutorial contro i bot.
  • Risolto un problema che causava l’invio multiplo degli eventi post-partita.
  • Risolto un problema che bloccava la partita quando si aggiungevano bot a una lobby giocando come Sopravvissuto.
  • Risolti diversi problemi che causavano difficoltà di accesso al cloud.
  • È stato aggiunto che gli utenti devono aggiornare la schermata per visualizzare il messaggio popup di scadenza del pacchetto Cellule Auriche per gli account con sede in Giappone.
  • Risolto un problema interno durante la verifica dei percorsi esistenti nei dati.
  • Risolto un problema per cui, in rari casi, l’applicazione smetteva di rispondere quando un utente riscontrava un’elevata latenza.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti rimanevano nella partita con la schermata di punteggio sovrapposta quando il Killer si disconnetteva durante la panoramica della telecamera.

Problemi noti

  • La sovrapposizione di testo PTB viene visualizzata due volte nelle lobby.
  • Le mappe “La Casetta della Mamma” e “Il Tempio della Purificazione” non saranno disponibili durante questa PTB.

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/548-10-0-0-jason-ptb-patch-notes

Aggiornamento per Arena Breakout: Infinite

Ciao!

Grazie per il supporto che offri ad Arena Breakout: Infinite! Vogliamo che tu possa divertirti e goderti il ​​gioco, quindi apporteremo alcuni aggiornamenti e modifiche. I dettagli sono riportati di seguito.

Data stimata dell’aggiornamento:
26 maggio 2026, 03:00 (UTC+0)

Come aggiornare:
Aggiornamento in tempo reale. Se sei online durante l’aggiornamento, devi uscire dal gioco e poi cliccare su “Aggiorna” nel launcher per completare l’aggiornamento.

Contenuti aggiornati:

Correzioni e ottimizzazioni:

  1. Risolto un problema di visualizzazione con l’arma da mischia Lama dell’Esilio.
  2. Risolto un problema di visualizzazione nell’animazione di fine partita quando il personaggio impugnava l’arma da mischia Fornace Cremisi.
  3. Risolti diversi bug che consentivano l’accesso a luoghi insoliti a Northridge, all’Aeroporto e all’Armeria.
  4. Risolto un problema che causava una variazione del rinculo dell’U191 con determinati mirini.
  5. Risolto un problema di visualizzazione del numero della statua collezionabile quando si visitava la Sala dei Trofei di un altro giocatore dopo aver completato tutte le sfide dell’Evoluzione Finale.
  6. Risolto un problema che causava il rilascio anomalo di razioni e costolette brasate dalle valigie nell’evento Investigazione di Kamona.

Grazie ancora per i vostri preziosi feedback e suggerimenti!

Buon divertimento!

The Arena Breakout: Infinite Team
26 maggio 2026

Fonte:

Patchnote v. 1.0.5.0 di Escape from Tarkov

Evento di gioco “Rompighiaccio” e capitolo della storia “Boreas”

Come ha fatto la rompighiaccio Paradigm Shipping a finire intrappolata all’interno del blocco navale di Tarkov? Che fine ha fatto il suo equipaggio? Chi si cela dietro a tutto questo? Scoprirai le risposte completando un nuovo capitolo della storia durante una spedizione incentrata sull’esplorazione e sul gameplay PvE. E se le risposte non dovessero bastare, il bottino ripagherà ampiamente la fatica.
Rompighiaccio è una zona separata per 1-3 giocatori, disponibile in tutte le modalità di gioco. Lì affronterai nemici controllati dall’IA, da solo o in gruppo. Non verrai abbinato a giocatori casuali su Rompighiaccio.

Modifiche

  • È stata aggiunta una meccanica che aiuta i giocatori a individuare gli oggetti necessari per completare le missioni all’interno dei raid. I giocatori ora visualizzeranno un indicatore direzionale più ampio quando si avvicinano al punto di generazione di un oggetto necessario per una missione;
  • Sono state aggiunte notifiche aggiuntive durante l’interazione con le estrazioni dei segnali luminosi;
  • È stata aggiunta un’impostazione grafica sperimentale che sposta il carico di determinate sorgenti luminose dalla CPU alla GPU. L’opzione è disponibile per le schede grafiche di fascia alta;
  • Aumento del rischio di morte dopo l’iniezione di Obdolbos 1: dal 1% al 33%.
  • Sono stati aggiunti diversi nuovi oggetti per gli streamer.

Personalizzazione

Correzioni

  • Risolto un problema che causava perdite di memoria relative al sistema audio in alcuni casi;
  • Sistema di animazione ottimizzato per ridurre l’utilizzo della CPU;
  • Risolto un problema per cui l’interfaccia di selezione degli arti per la guarigione poteva scomparire in determinate situazioni;
  • Risolti alcuni artefatti visivi che si verificavano quando si utilizzava il ricampionamento x2 e x4 durante l’interazione con i mercanti e il nascondiglio in determinati casi;
  • Risolto il problema che causava l’errore 228, il quale poteva verificarsi durante la rimozione di un filtro dell’acqua in scadenza dalla zona di raccolta dell’acqua nel rifugio;
  • Risolti diversi problemi visivi relativi alla geometria e ai collider nelle varie ambientazioni;
  • Risolto un problema che causava gravi cali di prestazioni del client quando si trascinavano munizioni dall’inventario sopra un caricatore pieno nella finestra di ricerca;
  • Risolto un problema per cui le uccisioni con il fucile automatico Saiga-12K calibro 12 (Redline) non venivano conteggiate ai fini del completamento delle missioni “Silent Caliber” e “Punisher p.4”;
  • Risolto il problema relativo al comportamento errato della bussola dopo l’uscita dal BTR;
  • Numerose piccole correzioni apportate a vari aspetti del gioco.

Fonte:https://twitter.com/tarkov/status/2058806492518646020

Note sulla patch 20260521 di Marvel Rivals

Saluti, rivali!

Siamo entusiasti di annunciare che la prossima patch sarà disponibile il 21 maggio 2026 alle 09:00:00 (UTC)! Nessun tempo di inattività dei server; basta installare la patch e giocare!

Ecco cosa vi aspetta:

Contenuti completamente nuovi

Novità in negozio

  • Peni Parker – Pacchetto Peni Parker: Matricola
  • Daredevil – Inizio Ombroso
    Periodo limitato: dal 22 maggio 2026, 02:00:00 al 19 giugno 2026, 02:00:00 (UTC)
  • Luna Snow – Effetti visivi dell’abilità suprema Sonic Trailblazer
  • Luna Snow – Colorazione Sonic Trailblazer: Scintilla Agrumata e Impulso Viola
    Disponibile dal: 21 maggio 2026, alle 9:00:00 (UTC)
  • Pacchetto Emoji Peni Parker: Matricola
  • Pacchetto Peni Parker: Matricola – Colorazione: Autunno Ghiacciato e Esplosione di Bacche
    Disponibile dal: 22 maggio 2026, alle 2:00:00 (UTC)

Nuovo evento: Avventura Selvaggia

La Terra Selvaggia chiama, eroi! Avventuratevi nelle terre selvagge e incontaminate, dove i pericoli si nascondono ad ogni angolo! Completate le missioni dell’evento per ottenere GRATUITAMENTE il costume Goccia Cibernetica di Ultron e i relativi contenuti del pacchetto. Altri premi includono il costume Monarca Selvaggia di Hela e il costume Pioniere Sonico di Luna Snow.
La Terra Selvaggia non si conquisterà da sola. Preparatevi!
Durata dell’evento: dal 21 maggio 2026, ore 09:00:00 al 25 giugno 2026, ore 09:00:00 (UTC)

Altre sorprese e novità in arrivo! Ci vediamo al prossimo aggiornamento!

Fonte: https://www.marvelrivals.com/gameupdate/20260520/41548_1300892.html

Manutenzione per Hunt: Showdown 1896 20 Maggio.

Cacciatori,

Domani, 20 maggio, alle 09:00 CEST, implementeremo l’aggiornamento 2.7.1.2. Questo aggiornamento verrà installato senza interruzioni di gioco.

Alcuni di voi avranno notato che abbiamo già rilasciato diversi aggiornamenti del backend senza interruzioni, ma questo sarà il nostro primo tentativo di implementare un aggiornamento minore del client di gioco con la stessa modalità. Trattandosi di un test, l’aggiornamento sarà piuttosto piccolo e conterrà solo piccoli miglioramenti e ottimizzazioni della stabilità.

Vi informeremo non appena l’aggiornamento sarà completato. Ricordate che, affinché le modifiche abbiano effetto, dovrete comunque disconnettervi, consentire l’installazione dell’aggiornamento e poi accedere nuovamente al gioco.

Grazie!

Fonte:

Patch v. 1.0.4.9 su Escape from Tarkov

Abbiamo avviato l’installazione dell’aggiornamento 1.0.4.9 per #EscapefromTarkov.

L’installazione richiederà dalle 4 alle 6 ore, ma potrebbe prolungarsi se necessario. Il gioco non sarà disponibile durante questo periodo.

A partire da oggi, le edizioni di Escape from Tarkov riceveranno nuovi bonus, oltre a quelli già presenti.

La tua edizione attiva aumenterà l’esperienza guadagnata nei raid:

  • Edizione Left Behind – Bonus XP del 7%
  • Edizione Prepare for Escape – Bonus XP del 9%
  • Edizione Limitata Edge of Darkness – Bonus XP del 12%
  • Edizione The Unheard – Bonus XP del 20%, applicato a tutti i membri del gruppo

Il bonus di gruppo non è cumulabile con altri bonus né con se stesso. Ad esempio, se i giocatori con Prepare for Escape e The Unheard Edition giocano insieme, ognuno riceverà il 20% di XP in più. Lo stesso vale per un gruppo composto da più giocatori con The Unheard Edition.

Inoltre, i possessori di The Unheard Edition ora hanno un’ulteriore opportunità di personalizzazione: possono utilizzare abiti indipendentemente dalla fazione.

Questa funzionalità si applica a tutti gli abiti tattici, inclusi gli oggetti del Battle Pass e le mappe tattiche di EFT: Arena.

Queste aggiunte renderanno gli aggiornamenti più preziosi senza influenzare in alcun modo il gameplay durante il raid.

Nuovi bonus sono disponibili anche per i giocatori che già possiedono le edizioni aggiornate.

Fonte:

Note sulla patch 12.09 di VALORANT

SALVE A TUTTI! Rullo di tamburi, prego… 🥁🥁🥁 È il momento che aspettavate! I nerf a Neon e ai fucili a pompa sono arrivati. Stiamo apportando modifiche alla mobilità in aria di Neon, introducendo un maggiore compromesso di risorse per Partenza in quarta. Abbiamo inoltre ridotto la precisione di tutti i fucili a pompa durante l’utilizzo in movimento. Continuate a leggere qui sotto per saperne di più!


TUTTE LE PIATTAFORME

AGGIORNAMENTI AGLI AGENTI

Ormai è da un po’ che teniamo d’occhio Neon, e abbiamo lavorato a delle modifiche per bilanciare l’impatto che può avere nelle partite. Tutto ciò è legato a un problema più complesso di ritmo e strategia con diversi elementi da risolvere (Assassini e fucili a pompa troppo forti, Guardiani deboli, tempi di ricarica delle abilità speciali dei Demolitori più lunghi), ma per il momento pubblicheremo prima le modifiche a Neon e ai fucili a pompa per correggere più rapidamente l’equilibrio nei combattimenti. 

Il suo attuale ruolo di agente capace di aggirare i normali ritmi di gioco e creare pressione è corretto, ma la sua mobilità e capacità di elusione stanno invadendo troppo lo spazio di combattimento. Vogliamo incoraggiare gli utenti di Neon a giocare in maniera più ponderata e a prendere decisioni più significative mentre la usano, quindi abbiamo deciso di apportare modifiche alla sua mobilità in aria e di introdurre un compromesso maggiore delle risorse nell’uso di Partenza in quarta. Questo dovrebbe anche offrire agli avversari più opportunità di reagire, oltre a ridurre un po’ il potenziale di effetto valanga, finora particolarmente generoso. 

Per un approfondimento sulle novità in arrivo e i motivi dietro ad esse, leggete di più a riguardo <qui>. 

Neon

  • Partenza in quarta
  1. Saltare con Partenza in quarta attiva non fornisce più alcun bonus di velocità mentre Neon è in aria. La velocità in aria di Neon durante lo scatto ora corrisponderà a quella dell’arma da mischia
  2. L’energia si rigenererà con un’uccisione solo quando l’Ultima di Neon è attiva
    1. L’energia continuerà a rigenerarsi passivamente
  3. Effetti visivi migliorati per comunicare più chiaramente la direzione e l’origine della sua scivolata

AGGIORNAMENTI ALLA MODALITÀ COMPETITIVA

  • Stiamo testando modifiche all’MMR per le modalità diverse da Competitiva, Non competitiva e Partita rapida. Queste modifiche dovrebbero portare a partite migliori e più equilibrate. Useremo ciò che impareremo per migliorare Competitiva, Non competitiva e Partita rapida in futuro

BUG RISOLTI

  • Agenti
    • Chamber
      • Corretto un bug per cui mirare con Cacciatore di teste di Chamber mentre si sparava risultava in un’animazione che copriva troppo lo schermo
    • Jett
      • Corretto un bug visivo per cui Folata di Jett non mostrava le animazioni in soggettiva previste quando l’impostazione per i mancini era attiva
      • Corretto un bug che causava cali di prestazioni quando si utilizzava Planata di Jett
    • Miks
      • Aggiornata la descrizione dell’abilità Armonizzazione
      • Corretto un bug per cui il cono di anteprima della sua Ultima non veniva mostrato a meno che l’abilità non fosse completamente equipaggiata
    • Sage
      • Risolto un problema per cui Sage poteva usare Cristallo di guarigione su se stessa anche con la salute al massimo se era afflitta da Deterioramento, anche se in realtà non stava perdendo salute. Questo consumava l’abilità inutilmente, dato che la sua salute tornava normale una volta passato l’effetto di Deterioramento 
    • Tejo
      • Risolto un problema per cui il suono di inattività dell’equipaggiamento di Salva guidata continuava a essere riprodotto dopo l’utilizzo
    • Viper
      • Corretto un bug per cui Freccia sonar di Sova e Marchio di fabbrica di Chamber non erano influenzati dall’Annebbiamento in Rischio biologico
    • Vyse
      • Corretto un bug per cui i droni controllabili (Drone sorvegliante di Sova, Apripista di Skye, Drone invisibile di Tejo) attivavano l’audio di innesco della barriera di Vyse

AGGIORNAMENTI AL COMPORTAMENTO DEI GIOCATORI

Abbiamo migliorato il nostro sistema di valutazione testi Riot per rilevare e applicare meglio le penalità per abuso nelle comunicazioni testuali nelle seguenti lingue: arabo, tedesco, inglese, spagnolo, francese, italiano, giapponese, polacco, portoghese, russo, turco, cinese.

AGGIORNAMENTI ALLE ARMI

Oltre alle modifiche a Neon sopra menzionate, stiamo anche cambiando l’efficacia dei fucili a pompa durante il movimento e i salti per incentivare i giocatori a usarli in modo difensivo. I fucili a pompa sono pensati per essere più efficaci nel gestire angoli stretti e ripulire spazi a corto raggio, ma al momento risultano un po’ troppo forti nelle situazioni ad alta mobilità. Per incentivarne l’utilizzo ideale, abbiamo deciso di ridurre la precisione dei fucili a pompa in movimento. Questo dovrebbe renderli più incisivi se usati in modo deliberato e difensivo, invece che in modo aggressivo durante gli spostamenti. 

Tutti i fucili a pompa:

  • Ora tutti i fucili a pompa sono meno precisi quando si spara in movimento
    • La precisione durante la corsa, la camminata, la camminata da accovacciati e il salto è stata uniformata per tutti i fucili a pompa
    • Accovacciarsi ora fornisce un moltiplicatore di precisione del 15% per i fucili a pompa, come per i fucili d’assalto
      • Bucky: aumentato il modificatore di precisione da accovacciati dal 10% al 15%
      • Judge/Shorty: ridotto il modificatore di precisione da accovacciati dal 25% al 15%
  • I fucili a pompa ora sono molto meno precisi mentre si usano le corde
    • La dispersione del fucile a pompa aumenta notevolmente quando siete su una corda, soprattutto se in movimento:
  • Da fermi: precisione ridotta (dispersione aumentata da 0,075 a 0,75)
  • Camminando: precisione ridotta (dispersione aumentata da 0,09 a 1,5)
  • In corsa: precisione ridotta (dispersione aumentata da 0,1 a 3,0)

Bucky:

  • Ridotti i danni dei singoli pallettoni del Bucky nella fascia 0-8 metri
    • Testa: 40 >>> 34
    • Corpo: 20 >>> 17
    • Gambe: 17 >>> 14
  • Aumentata la dispersione minima: 2,6 >>> 3,0
  • Aumentata la dispersione durante la camminata: 0,075 >>> 1
  • Aumentata la dispersione durante la corsa: 0,1 >>> 2
  • Aumentata la dispersione durante il movimento da accovacciati: 0,05 >>> 0,5
  • Aumentata la dispersione in salto: 1,25 >>> 4

Judge:

  • Aumentata la dispersione minima: 2,25 >>> 2,5
    • Nota: per ora questo si applicherà solo su PC. La modifica alla dispersione verrà applicata su console nella patch 12.11
  • Aumentata la dispersione durante la camminata: 0,075 >>> 1
  • Aumentata la dispersione durante la corsa: 0,75 >>> 2
  • Aumentata la dispersione durante il movimento da accovacciati: 0,05 >>> 0,5
  • Aumentata la dispersione in salto: 2,25 >>> 4

Shorty:

  • Ridotta la cadenza di fuoco: 3,33 >>> 3,0
  • Aumentata la dispersione durante la camminata: 0,075 >>> 1
  • Aumentata la dispersione durante la corsa: 0,1 >>> 2
  • Aumentata la dispersione durante il movimento da accovacciati: 0,05 >>> 0,5
  • Aumentata la dispersione in salto: 1,25 >>> 4

SOLO PER PC

AGGIORNAMENTI ALLE PRESTAZIONI

  • Aggiunto il supporto per AMD Anti-Lag 2, che riduce la latenza di input in determinati scenari limitati dalla GPU. Per utilizzare AMD Anti-Lag 2, servono un hardware compatibile e driver aggiornati dal 9 marzo 2026 o successivi

BUG RISOLTI

  • Agenti
    • Neon
      • Risolto un bug sfruttabile legato a Corsia di sorpasso per cui l’utilizzo di specifiche impostazioni grafiche NVIDIA comprometteva l’integrità competitiva. Neon è tornata in gioco 
  • Progressi
    • Risolto un problema per cui le missioni giornaliere mostrate passando il mouse sull’icona non corrispondevano a quelle visualizzate nella schermata di fine partita

SOLO PER CONSOLE

BUG RISOLTI

  • Agenti
    • Phoenix
      • Aggiornata la descrizione per Dardo abbagliante

PROBLEMI NOTI

  • Modalità
    • Schermaglia: Ascensione 2 vs 2 e 1 vs 1 – Il timer si blocca a 0,50 secondi durante la fase dei supplementari
    • Schermaglia: Ascensione 2 vs 2 e 1 vs 1 – Le abilità degli agenti non vengono visualizzate nel rapporto di combattimento nel round successivo dopo aver colpito i nemici

Fonte: https://playvalorant.com/it-it/news/game-updates/valorant-patch-notes-12-09/

Marvel Rivals Versione 20260515 Post di bilanciamento

La terra trema, Rivals! La Stagione 8 è arrivata e il Re del Regno dei Mostri ha ufficialmente calpestato il campo di battaglia. Mentre Devil Dinosaur è impegnato a seminare il panico in prima linea, il nostro team di bilanciamento ha lavorato sodo per perfezionare il resto del roster. Emma Frost riceve un potenziamento regale alle sue difese durissime, Mister Fantastic vede aumentare il suo potenziale di danno e Mantis porta un ritmo di gioco completamente nuovo. Analizziamo le note della patch e vediamo come si evolve il meta!

AGGIUSTAMENTI

AVANGUARDIA

Deadpool (Avanguardia)

Wade ha messo a dura prova il motore di gioco con il suo incessante uso delle armi da fuoco! Stiamo cercando di limitare leggermente il suo potenziale offensivo, mantenendo però intatta la sua energia caotica.

  • Riduzione della guarigione fornita da The Ban Hammer (abilità suprema in forma di arma da fuoco) da 50/s a 25/s.
  • Riduzione del danno da colpo singolo di Dual Desert Eagle – Vanguard da 36 a 34 (standard) e da 42 a 39 (potenziato).
Emma Frost

La Regina Bianca riceve un potenziamento alla resistenza, che le conferisce una presenza più forte e prolungata in prima linea.

  • Il decadimento dell’Impulso Telepatico ora inizia 4 secondi (prima 3) dopo non aver colpito un nemico.
  • Ridotto il tempo di ricarica per il riposizionamento dell’Egida Mentale da 3 secondi a 1 secondo.
  • Aumentata la riduzione del danno ottenuta durante la Forma Diamante e la Seduzione Psionica (Abilità Suprema) dal 20% al 25%.
The Thing

Stiamo potenziando la corazza rocciosa di Ben in modo che possa resistere a una maggiore pressione durante gli scontri prolungati in prima linea.

  • Aumento della salute base da 700 a 750.

DUELLANTE

Iron Fist

Lin Lie sta affinando le sue arti marziali! Stiamo potenziando il suo potenziale di danno esplosivo e perfezionando le sue combo, in modo che possa rappresentare una minaccia maggiore quando si lancia contro le linee nemiche.

  • I colpi di Jeet Kune Do ora riducono il tempo di ricarica di Difesa del Drago di 1,2 secondi (invece di 1 secondo).
  • Aumentato il danno del primo colpo di Calcio K’un-Lun da 35 a 40.
Mister Fantastic

Il controllo della folla di Reed stava diventando un po’ troppo opprimente, quindi abbiamo sacrificato alcuni dei suoi effetti di rallentamento per un aumento del danno diretto e dell’utilità generale!

  • Aumentato il danno di Stretch Punch da 65 a 70.
  • Rimossa la riduzione della velocità di movimento di Flexible Elongation. Tuttavia, il tempo di caricamento per ogni utilizzo è stato ridotto da 8 a 6 secondi.
  • Ridotto il costo in energia di Brainiac Bounce (abilità suprema) da 3400 a 3100.
Moon Knight

Khonshu esige una vendetta immediata! Gli stiamo dando un piccolo potenziamento alla mobilità.

  • Riduciamo il tempo di ricarica di Moonlight Hook da 15 a 12 secondi.
Phoenix

Jean sta cambiando strategia. Stiamo riducendo leggermente la sua area d’effetto esplosiva per rendere i suoi colpi diretti molto più letali.

  • Aumentato il danno da colpo diretto di Fiamme Cosmiche da 50 a 55. Ridotto il danno da esplosione quando si attivano i marchi Scintilla da 40 a 35. (Nota degli sviluppatori: senza i potenziamenti al danno, Phoenix non può più eliminare con un solo colpo un eroe con 250 punti salute usando un singolo marchio + un colpo diretto della sua Inferno della Fine (abilità suprema). Tuttavia, l’aumento del danno del suo attacco principale la rende molto più minacciosa nel combattimento base.)
Spider-Man

Spidey sta stringendo la morsa più forte che mai! Abbiamo reso la sua Ultimate ancora più incisiva.

  • Aumentato il danno di Spectacular Spin per singolo campo magico sferico da 13,6 a 15. (Danno totale nell’arco di 2,4 secondi aumentato da 408 a 450).
Squirrel Girl

Doreen ora è leggermente più veloce! Incredibile!

  • Riduci il tempo di ricarica di Legame Mammiferi da 15 a 12 secondi.
Star-Lord

È ora di alzare il volume e aumentare le munizioni!

  • Aumenta la capacità di munizioni delle Armi Elementali da 40 a 50.
Wolverine

Il fattore rigenerativo di Logan è al massimo! Sarà in grado di tornare in battaglia più velocemente.

  • Riduci il tempo di ricarica di attivazione del Fattore Rigenerativo da 105 secondi a 90 secondi.

STRATEGA

Invisible Woman

Sue perde un po’ del suo effetto di respinta e del suo danno per bilanciare il potenziale di controllo complessivo delle composizioni Strategist.

  • Riduzione della distanza di spinta di Force Physics da 12 m a 10 m e del danno da 55 a 50.
Loki

Il Dio dell’Inganno si sta concentrando maggiormente sul suo ruolo di supporto. Le sue illusioni cureranno con maggiore affidabilità, ma infliggeranno un po’ meno danni.

  • Aumentato il tasso di guarigione del Missile Mistico dell’illusione dal 90% al 100%. Ridotto il tasso di danno del Missile Mistico dell’illusione dal 90% all’80%.
  • Aumentato il costo in energia dell’abilità suprema del Dio dell’Inganno da 4300 a 4500.
Mantis

Mantis sta per subire un cambio tattico! Scambia parte del suo potere di potenziamento del danno con un nuovissimo bonus alla velocità di movimento di base.

  • Riduce il bonus al danno di Ispirazione Alleata fornito agli alleati dal 12% all’8%.

Nuovo effetto: ora fornisce un bonus fisso di 100 alla velocità di movimento agli alleati. (Nota degli sviluppatori: ora che Ultron ha accesso a capacità di potenziamento del danno convenzionali, Mantis ha bisogno di ritagliarsi una nicchia funzionale più unica. Aggiungendo un bonus alla velocità di movimento, Mantis può aiutare meglio la sua squadra con il posizionamento e il kiting!)

Rocket Raccoon

Rocket sta potenziando il suo arsenale! Infliggerà più danni, curerà di più e caricherà la sua Ultimate più velocemente.

  • Aumentato il danno per colpo in Modalità Bombardamento per proiettile da 16 a 17.
  • Aumentate le cariche della Modalità Riparazione da 8 a 10.
  • Ridotto il costo in energia di C.Y.A. (Abilità Ultimate) da 4300 a 4000.
White Fox

Ami Han sta perfezionando la sua magia Kumiho per fornire cure più costanti, sia in combattimento che fuori combattimento.

  • Aumenta la quantità di cure fornite dall’aura circostante durante il Risveglio della Forma di Volpe da 25/s a 35/s; riduce la guarigione istantanea generata da ogni attacco andato a segno durante il Risveglio della Forma di Volpe da 35 a 25. (Nota degli sviluppatori: abbiamo osservato che la guarigione della Volpe Bianca nello stato di Risveglio della Forma di Volpe era troppo elevata quando attaccava continuamente i nemici, ma troppo bassa quando non riusciva a mantenere i bersagli. Questo riduce leggermente la sua intensa guarigione istantanea quando attacca ripetutamente (da 100/s a 90/s), ma aumenta significativamente la sua aura di guarigione passiva quando non ci sono bersagli disponibili (da 25/s a 35/s).)
  • Aumenta la guarigione di Benedetto dai Nove agli alleati durante Kumiho Scatenato (Abilità Suprema) da 40/s a 60/s.

Le Abilità di Squadra

AGGIUSTATO

Assalto agghiacciante (Luna Snow – Iron Fist/Emma Frost)

Il palcoscenico si espande! Stiamo potenziando il raggio d’azione di questo trio di ghiaccio, così potranno congelare la concorrenza da una distanza maggiore.

  • Aumenta il Campo Magico Diamante Ghiacciato da 9 m a 12 m; aumenta la distanza di posizionamento delle barriere per adattarla al raggio di 12 m.

NUOVO

Punizione primordiale (Devil Dinosaur-The Punisher)

Un predatore preistorico all’apice della catena alimentare e un vigilante con un arsenale a disposizione. Cosa potrebbe mai andare storto? Frank Castle si prepara per l’avventura della sua vita!

  • Come Ancora di Squadra, Devil Dinosaur ottiene 100 Punti Salute Bonus.
  • Il Punitore sblocca l’abilità Giudizio Antico grazie alla sua Squadra con Devil Dinosaur.

Fonte: https://www.marvelrivals.com/balancepost/20260512/41667_1299947.html

Note sulla patch 20260515 di Marvel Rivals – Inizia la Stagione 8!

Saluti, rivali! Benvenuti alla Stagione 8! Unitevi a noi per assistere alla commovente riunione di due migliori amici e all’appassionato ritorno di due veri amanti attraverso l’intreccio temporale. L’aggiornamento inizierà il 15 maggio 2026 alle 09:00:00 (UTC), con una manutenzione stimata di 2 ore.

Contenuti completamente nuovi

Nuovo Eroe

Il nuovo eroe Devil Dinosaur si fa strada a suon di calci e pugni nel roster di Marvel Rivals!

Nuove storie

  1. Nuova serie – I peccati di Alchemax
  2. Nuova storia sui dinosauri demoniaci – Il diavolo nei dettagli

Novità in negozio

  1. Hulk – Pacchetto Infinity Hulk
  2. Deadpool – Pacchetto Monster King
  3. Devil Dinosaur – Pacchetto Chrono-Armor
  4. Devil Dinosaur – Tropical Beast
  5. Devil Dinosaur – Pacchetto Emoji
  6. Rogue – Chroma Starlit Rebel Midnight Mirage/High Noon e VFX Abilità Ultimate
  7. Jeff the Land Shark – Chroma Devil Landshark Magma Menace/Rosy Ruin e VFX Abilità Ultimate
  8. Prendi posto…o accovacciati?: Nuova animazione per Devil Dinosaur
  9. Nuovi accessori per Devil Dinosaur, Black Widow, The Thing, Angela, Namor Hela e The Punisher

Disponibile dal: 15 maggio 2026, alle 9:00:00 (UTC)

Pass battaglia S8

Il Chronoverse trema e l’ombra di Alchemax incombe minacciosa. Ma dove cala l’oscurità, sorgono gli eroi! Sblocca il nuovo epico Battle Pass, Progetto: Era Eroica, con 10 nuovissimi set di costumi eroici! Tra i costumi in evidenza: Rogue – Ribelle Stellare, Jeff lo Squalo Terrestre – Squalo Terrestre Demoniaco e Gambit – Distruttore di Barriere.

Evento stagionale: nascondino con il dinosauro diavolo

Lunella ha bisogno del tuo aiuto per rintracciare il suo colossale compagno! Tuffati nel nuovissimo evento “Nascondino con il Dinosauro Diavolo” e segui le sue enormi impronte attraverso le linee temporali. Completa le missioni per ottenere Unità, Gettoni Crono, Carte Galleria e molto altro!

Twitch Drops

I drop stagionale

Con l’inizio della Stagione 8, preparatevi per una nuova ondata di Twitch Drop.

I drop di questa ondata includono il costume Ladro – Volontà di Galacta e i relativi contenuti del bundle.

Periodo dei drop: dal 15 maggio 2026 alle 12:00:00 (UTC) al 12 giugno 2026 alle 09:00:00 (UTC)

I drop del torneo

Le linee del fronte sono tracciate attraverso le correnti cronologiche! Marvel Rivals Ignite: Fase 1 è ufficialmente iniziata. Sintonizzatevi sui canali di trasmissione designati per assistere allo scontro tra le squadre d’assalto più elitarie del mondo in una competizione sovrumana da brivido.
L’Osservatore non è l’unico a tenere d’occhio l’azione; Galacta in persona sta distribuendo ricompense cosmiche! Accumulate abbastanza tempo di osservazione per placare la nostra entità cosmica preferita e ottenere quest’ultima ondata di Drop: 100 Chrono Token, Mood – Sguardo di Galacta, Targhetta Wolverine – Volontà di Galacta, Spray Oopsie della Pozza del Portale

Periodo dei Drop: dal 22 maggio 2026 alle 16:00:00 (UTC) al 19 giugno 2026 alle 16:00:00 (UTC)

Premi di rango

Ricompense di rango Oro: raggiungi il grado Oro o superiore per ottenere l’esclusivo costume Dinosauro Diavolo – Corporate Cruncher.

Esports

IGNITE Stage 1 non si limita a trasmettere sui canali terrestri standard; abbiamo instradato il feed direttamente nel gioco! Accedi al nostro hub “Esports” completamente integrato per un collegamento tattico completo, con live streaming, notifiche di battaglia, replay VOD in tempo reale, analisi di combattimento avanzate e dossier approfonditi sui tuoi team e professionisti preferiti.

Grazie al feedback operativo e della community raccolto durante la Stagione 7, il sistema ha subito diverse ottimizzazioni:

  1. Replica del mirino tattico: Vuoi mirare come Occhio di Falco o The Punisher? Ora puoi accedere ai profili dei giocatori e copiare direttamente i mirini personalizzati utilizzati dai professionisti, configurabili per ogni eroe!
  2. Anteprime delle partite: Una nuova funzione di anteprima nella pagina Live streaming ti permette di vedere esattamente quali scontri epici sono in programma.
  3. Ricostruzioni della cronologia (previsioni): Hai fatto una scelta sbagliata? Modifica la cronologia! Per le partite della fase a gironi “in corso”, ora puoi tornare alla pagina delle previsioni per modificare la previsione di classifica di una squadra. Puoi guadagnare fino a 2 cariche di revisione temporale (in tutte le regioni) completando specifici obiettivi dell’evento della fase a gironi.

Ma non è tutto! Consulta l’hub completo di informazioni cliccando sulla scheda “Esports” nella barra di navigazione in alto!

Campionato Marvel Rivals

Il Marvel Rivals Championship torna per la Stagione 8, pronto a incoronare nuove leggende! Che siate una squadra di Vendicatori veterani o difensori emergenti, la semplice partecipazione alle Qualificazioni Aperte garantirà alla vostra Fazione una cospicua quantità di Unità e un forziere pieno di bottino esclusivo (consultate l’anteprima dei premi MRC in gioco per tutti i dettagli).

Per coloro che hanno il potere di frantumare i cieli, la posta in gioco è cosmica. Nota bene: le prime 4 Fazioni di ogni regione designata nella Stagione 8 del MRC, insieme ai titani che vantano il più alto punteggio combinato di “Punti Campione 26” delle Stagioni 7 e 8, riceveranno un biglietto d’oro per uscire dai campionati amatoriali. Sarete invitati alle combattutissime Qualificazioni di Metà Stagione dell’Ignite Series 2026.

Lì, vi scontrerete direttamente con i gladiatori della Pro League di Fase 1, lottando per la sopravvivenza. Vincete e ascenderete, conquistando un ambito posto nella Pro League di Fase 2. Per le regole di ingaggio precise, consultate la pagina MRC all’interno del gioco o i nostri canali social ufficiali.

Vantaggi universitari

I costumi di College Perk cambieranno come segue:
Loki – Abito Presidenziale, Magneto – Tiranno Temporale, Hulk – Maestro, Peni Parker – Robot della Terra Desolata, Spider-Man – Uomo Ragno, Daredevil – Diavolo 2099, Magik – Demone Fenice, Rocket Raccoon – Raccoon del Sole, Fenice – Fenice del Caos, Occhio di Falco – Ronin.

Correzioni e ottimizzazioni

Caccia di sangue

  1. Jeff lo Squalo Terrestre: Anche i predatori più voraci hanno bisogno di ricaricare le loro… bolle? Abbiamo risolto una fastidiosa anomalia acquatica per cui assicurarsi un’eliminazione con le bolle di Jeff non garantiva il ripristino della carica previsto. Il caos ora continua a scorrere!
  2. Stabilità Ambientale: Le barriere dimensionali durante la Caccia al Sangue si stavano lacerando. Abbiamo corretto diverse fratture di combattimento localizzate che occasionalmente causavano agli eroi di uscire dai limiti della mappa o di rimanere incastrati nella geometria della mappa stessa.
  3. Thor: L’Odinson incanalava un po’ troppi fulmini. Abbiamo scoperto che accumulare più potenziamenti attivi di Tempesta Suprema faceva sì che la sua Tempesta Finale aumentasse la durata della Runa del Risveglio invece di consumarla; in pratica, violando le leggi della magia asgardiana. La Forza di Odino è stata calibrata correttamente: Tempesta Finale ora consumerà correttamente la durata del risveglio come previsto.

Il cammino verso la fine del mondo: Gli Avengers

  1. Contenimento dei Malvagi di Loki: Abbiamo risolto un glitch temporale per cui, in determinate condizioni caotiche, gli eroi venivano lasciati sospesi a mezz’aria o intrappolati in stati di KO anomali.
  2. Bilanciamento di Loki: Sembra che il Dio dell’Inganno regnasse un po’ troppo su questa linea temporale. Abbiamo chiamato la TVA per ridimensionare i suoi livelli di potere eccessivi:
    Modalità Classica: La salute base di Loki è stata ridotta da 3.500 a un più ragionevole 3.000. Inoltre, il tempo di ricarica di “Bend the Knee” è stato aumentato da 8 a 15 secondi e la durata del suo controllo mentale è stata dimezzata da 4 a 2 secondi.
    Modalità Tutti gli Eroi: Anche la salute base di Loki subisce una riduzione, passando da ben 4.500 a 3.500. Anche Bend the Knee riceve le stesse modifiche: il tempo di ricarica è aumentato da 8 a 15 secondi, mentre la durata dell’effetto è stata ridotta da 4 a 2 secondi. (Sappiamo che è un dio, ma abbiamo comunque bisogno di un combattimento leale!)

eroi

  1. Il trattamento silenzioso di Black Widow: Risolto un problema per cui gli effetti sonori degli spari del costume di Mrs. Barnes di Natasha erano misteriosamente assenti. La Stanza Rossa le ha insegnato a essere un’assassina silenziosa, ma abbiamo pensato che sentire effettivamente gli spari delle sue armi sarebbe stato un po’ più utile!
  2. L’egida aerea di Capitan America: Risolto un raro bug per cui alzare lo scudo di Cap a mezz’aria aveva una piccola probabilità di non bloccare i danni del Campo Magico. Volare in aria come un’aquila calva è fantastico, ma lo scudo di Vibranio di Steve ora lo proteggerà correttamente dalle sorprese esplosive mentre è in volo. Scudi alzati, Cap!

L’universo di Marvel Rivals è in continua evoluzione e abbiamo in serbo molte altre sorprese e aggiornamenti per la Stagione 8. Restate sintonizzati sui nostri annunci ufficiali per saperne di più!

Fonte: https://www.marvelrivals.com/gameupdate/20260513/41548_1300144.html

Patch note v. 0.5.0.3 per EFT:Arena

Abbiamo avviato l’installazione dell’aggiornamento 0.5.0.3 per #TarkovArena.

L’installazione richiederà circa 5 ore. Il gioco non sarà disponibile durante questo periodo.

Correzioni

  • È stato rimosso il pulsante “Ricevi” nell’Armeria che permetteva ai giocatori di acquistare un accessorio per armi senza conferma. Ora gli accessori si sbloccano passando il mouse sopra di essi durante la progressione dell’arma. È stata inoltre aggiunta una finestra di conferma dell’acquisto.
  • Correzioni all’interfaccia utente dell’Armeria: aggiunta la navigazione a briciole di pane quando si ricevono ricompense in equipaggiamento per il completamento delle missioni.
  • Risolto un problema per cui veniva visualizzata la notifica “Giocatore non trovato” quando si visualizzava un profilo nella schermata post-partita.
  • Nella modalità ShootOut, a ciascuna squadra partecipante viene ora assegnato un logo casuale tra quelli disponibili.
  • Sono state risolte diverse cause di problemi di registrazione dei colpi.
  • Risolto un problema per cui le uccisioni effettuate con il Mk 12 SPR 5.56×45 non venivano conteggiate ai fini del progresso dell’obiettivo.
  • Risolto un problema per cui l’audio di un altro giocatore poteva risultare disattivato per uno spettatore dopo il respawn.

Modifiche

  • Le posizioni numero 1 e 2 nella lista d’attesa durante le finali dello ShootOut sono ora evidenziate in modo più chiaro.
  • Sono state applicate piccole ottimizzazioni di tiro.
  • Piccole modifiche allo sprint: premendo A/D durante lo sprint ora l’angolo di inclinazione aumenta leggermente.
  • Le modifiche relative alla luminosità del bagliore della volata introdotte in Escape from Tarkov sono state implementate anche in Escape from Tarkov: Arena.
  • Aggiunto il giubbotto tattico FORT Gladiator-S (leggero, MultiCam) alla cassa “Echo Belli”.

Fonte: https://arena.tarkov.com/news/patch-0503