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Nuova patch in arrivo su Starsiege:Deadzone

Ehi Raiders!

Stasera faremo una patch per la nostra ultima versione! Faremo il playtesting sulla build finale candidata molto presto e, a meno che non incontriamo problemi enormi, il piano è quello di pubblicare la patch intorno alle 02:00. Tenete presente che potrebbe essere prima o dopo l’orario previsto. Aggiornerò se la situazione dovesse cambiare.

  • Questo test prevede alcuni cambiamenti piuttosto importanti, tra cui la progressione effettiva e l’espansione del nostro sistema di missioni (oltre ad altre cose che potete vedere nelle note della patch).
  • La durata di questo periodo di prova è attualmente prevista per il fine settimana. A seconda di come andranno le cose, potrebbe essere più lungo, ma non lo prevedo. Mi assicurerò di farvi sapere se ci saranno cambiamenti!

Come nell’ultimo test, contiamo sul vostro preziosi feedback. Condividete i vostri pensieri e suggerimenti nel canale di feedback del gioco. Siamo ansiosi di ascoltare le vostre opinioni e di esplorare modi per migliorare queste caratteristiche!

Tenete d’occhio le note della patch, che dovrebbero essere pubblicate in concomitanza con il ritorno dei server online!
Come al solito, farò un altro annuncio non appena ci avvicineremo a tutto questo!

Fonte: https://discord.com/channels/1095762767111278602/1136075084856049714/1152352290909470790

Nuova patch v. 7.2.2 per DBD

Oggi alle ore 17:00 hanno rilasciato la seconda patch per Dead by Daylight. Ecco la patch completa:

Contenuto

Lo Xenomorfo:

  • Rivista la logica di posizionamento della torretta a fiamma remota per consentire una maggiore flessibilità nel loro impiego.
  • Diminuisce la velocità di movimento del cooldown dell’Attacco della Coda da 2 a 1,2 m/s quando il colpo va a vuoto o si colpisce una superficie.

Le Competenze

  • Le descrizioni di mina esplosive, trappola chimica e Microspia sono state modificate per coerenza.
  • Aggiunto un VFX per quando la Trappola Chimica scompare da sola

Correzioni di bug

Lo Xenomorfo:

  • Lo Xenomorfo non può più vedere i Corvi inattivi quando esce da un tunnel.
  • I giocatori sono ora in grado di progredire correttamente per l’achievement “Video virale” dell’Onryo.
  • Lo Xenomorfo non può più diventare invisibile a tempo indeterminato in una Prova.
  • Lo Xenomorfo è ora correttamente in grado di distruggere le torrette in stato di malfunzionamento.
  • Risolto un problema per cui la velocità di movimento regolare dello Xenomorfo poteva rimanere dopo aver abbattuto un sopravvissuto con l’Attacco con la coda.
  • Risolto un raro problema per cui lo Xenomorfo può rimanere bloccato nei tunnel, senza poterne uscire.
  • Risolto un raro problema per cui lo Xenomorfo può cadere attraverso il terreno.

Competenze

  • La competenza Adrenalina ora fornisce correttamente uno stato di salute bonus dopo l’autosgancio.

Audio

  • Gli SFX dei passi della Mercante di Teschi non mancano più nel punto in cui ispeziona il radar.
  • Le scintille nella mappa Nostromo non sono più silenziose.

Interfaccia Utente (UI)

  • Risolto un problema che nascondeva l’interfaccia utente quando si spammava il tasto ESC mentre si terminava una partita.

Personaggi

  • La mano destra del Maiale non perde più le animazioni quando trasporta un sopravvissuto e si muove.
  • Risolto un problema che causava lo spostamento all’indietro della telecamera quando ci si appoggiava e ti perseguitava con Ghostface.
  • Risolto un problema che causava il disallineamento dei sopravvissuti al salto durante l’animazione del salto delle finestre.
  • Risolto un problema che causava l’ostruzione della telecamera della strega quando si guardava in alto indossando un qualsiasi vestito.

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema per cui gli alberi della mappa Giardino della Gioia perdevano texture e presentavano sagome scure quando i sopravvissuti venivano sacrificati sul gancio.
  • Risolto un problema a Ormond, dove le trappole per orsi scomparivano sotto la neve.
  • Risolto un problema nella mappa RPD in cui i giocatori potevano arrampicarsi sulla cassa di rifornimento di Wesker.
  • Risolte le collisioni su un solo lato del relitto della Nostromo

Problemi conosciuti

  • I salti veloci dei sopravvissuti non sono allineati con l’animazione prevista, il che comporta una distanza diversa tra i sopravvissuti di sesso maschile e quelli di sesso femminile.

Distribuzione della patch Y8S3.1

L’aggiornamento Y8S3.1 verrà distribuito su tutte le piattaforme oggi, 12 settembre 2023.

Cosa c’è di nuovo: Varie correzioni di bug.

La manutenzione inizia alle: 15:00
Tempo di inattività stimato: fino a 60 minuti
Dimensione del download: fino a 16,9 GB

Ecco la patchnote completa:

Y8S3.1 Dimensione patch

Di seguito sono riportate le dimensioni del download per ciascuna piattaforma.

  • Ubisoft Connect: 5.82 GB
  • Steam: 16.9 GB
  • Xbox One: 3.09 GB
  • Xbox Series X: 3.27 GB
  • PS4: 3.99 GB
  • PS5: 3.26 GB

CORREZIONE DI BUG

GAMEPLAY

  • RISOLTO – Il BU-GI Auto Breacher di Ram non distrugge completamente le pareti del primo piano dello Strip Club 1F nella mappa Club House.
  • RISOLTO – Il BU-GI Auto Breacher di Ram non distrugge la Stazione Kona di Thunderbird se è posizionata su una superficie rinforzata.
  • RISOLTO – Gli operatori rimangono bloccati all’interno di un barile quando escono dalla discesa in corda doppia nella mappa Fortezza.
  • RISOLTO – Il Defuser non può essere recuperato se è caduto quando si entra o si esce dalla posizione di discesa in corda doppia all’EXT North Rappel sulla mappa Tower.
  • RISOLTO – Il BU-GI Auto Breacher di Ram non riesce a passare attraverso il muro dell’Infermeria 2F nella mappa Yacht.
  • RISOLTO – I droni attaccanti possono raggiungere uno spot con una linea di vista utile e non possono essere distrutti sulla mappa Nighthaven.
  • RISOLTO – Manca la descrizione della terza posizione di spawn per gli Attaccanti nella mappa Banca.
  • RISOLTO – La Mina del terrore F-NATT di Fenrir non si apre nel replay di fine turno quando viene attivata.
  • RISOLTO – Manca la collisione di alcuni gadget, che possono essere dispiegati all’interno del BU-GI Auto Breacher di Ram.

DESIGN DEL LIVELLO

  • RISOLTO – La scala che collega il corridoio centrale 1F alle scale centrali 2F è etichettata come scala centrale B sulla mappa della Clubhouse.
  • RISOLTO – Le finestre indistruttibili possono essere barricate durante l’esercitazione sulla difesa.
  • RISOLTO – Le pareti sono visibili nelle scale rosse B1 della mappa Kanal.
  • RISOLTO – Le barricate fluttuano quando vengono posizionate nella porta della sala principale del dormitorio 2F sulla mappa Oregon.
  • RISOLTO – Non è possibile distruggere correttamente il muro tra il Bar 1F e la Sala 1F nella mappa Torre.
  • RISOLTO – Gli operatori possono uscire dai limiti utilizzando uno spazio tra la scala e la ringhiera presso il Tetto Sud EXT sulla mappa della Torre.
  • RISOLTO – Una porzione del muro non può essere distrutta nella camera da letto principale 2F della mappa Chalet.

AUDIO

  • RISOLTO – SFX mancanti quando si distrugge il contenitore nello Specchio nero di Mira.
  • RISOLTO – VFX mancanti quando i telefoni dell’operatore sganciati per Dokkaebi vengono violati dal drone Kludge.
  • RISOLTO – Mancano gli SFX quando i droni vengono distrutti in modalità di supporto durante la fine del round.

OPERATORI

  • RISOLTO – Il laser BU-GI Auto Breacher di Ram è visibile attraverso i muri con le impostazioni di bassa qualità.

ESPERIENZA DELL’UTENTE

  • RISOLTO – L’utente non riceve una penalità quando viene segnalato per abuso di voce in più sessioni.
  • RISOLTO – La miniatura degli occhiali intelligenti di Warden appare a bassa risoluzione nella scheda Operatori.
  • RISOLTO – Il cursore non appare nelle guide dell’operatore quando si usa la telecamera libera durante il replay della partita.
  • RISOLTO – I giocatori non sono evidenziati dopo aver scambiato le squadre in una lobby di gioco personalizzata.
  • RISOLTO – Le impostazioni della modalità di gioco salvate per le playlist Partita veloce e Arcade si resettano dopo il riavvio del gioco.
  • RISOLTO – La skin dell’attacco Hot and Spicy manca dal set esclusivo evidenziato nella sezione Intro del Pass Battaglia.
  • RISOLTO – Il testo del nome del dispositivo si sovrappone nella sezione Operatore di Ram.
  • RISOLTO – L’animazione dell’interazione non viene riprodotta quando i giocatori fanno da spettatori a Fenrir.
  • RISOLTO – Manca l’immagine della ricompensa quando appare il popup della ricompensa del Pacchetto Alpha gratuito.
  • RISOLTO – L’aspetto della bussola non può essere modificato quando si utilizza la normale preimpostazione dell’HUD.
  • RISOLTO – I ciondoli classificati Dread Factor vengono visualizzati con le informazioni sul grado Heavy Mettle.
  • RISOLTO – Problemi di LOD multipli su varie mappe.
  • RISOLTO – Vari problemi del negozio e della personalizzazione.
  • RISOLTO – Vari problemi di localizzazione.

Nuova patch di The Texas Chain Saw Massacre – 12 Settembre

EDIT: Confermato, la patch inizierà a essere distribuita domani, 12 settembre, alle 14:00 circa, ora della costa orientale degli Stati Uniti.

La prossima patch rapida è già stata pianificata e sarà distribuita martedì 12 settembre. Anche se abbiamo verificato le correzioni di questa patch da sole, il team passerà il fine settimana a verificare le correzioni nel resto della build del gioco, in particolare per evitare che creino problemi nelle altre aree del gioco. È importante notare che se dovessero sorgere problemi durante questa fase di test, potremmo essere costretti a ritardare. Ma martedì è il nostro obiettivo e, per amore della trasparenza, abbiamo voluto condividere questi problemi e il processo con voi, la comunità.

La patch risolverà i seguenti problemi:

NOTE SULLA PATCH

  • Risolto: Problema di collisione con vittime intrappolate
    • Questo problema non è l’unico legato alle trappole per autostoppisti e alle vittime.
    • Per fornire ulteriori informazioni su altri problemi relativi alle trappole per autostoppisti e alle vittime, utilizzare QUESTO THREAD.
  • Risolto: Achievement del livellamento dei perk
    • Abbiamo risolto un problema con il risultato del livellamento dei Perk che non si sbloccava.
    • Proseguire con gli Achievement dei cacciatori
  • Risolto: Continuare nella schermata di fine lobby
    • Questo problema faceva sì che tutti i giocatori attivi attendessero l’intero timer quando sceglievano di continuare la partita successiva, a causa di giocatori disconnessi.
    • Questo aiuterà a velocizzare il processo di abbinamento alla partita successiva per i giocatori attivi.
  • Risolto: Manca la continuazione dalla schermata di fine gioco personalizzata
    • Abbiamo risolto un problema a causa del quale mancava l’opzione continua nella schermata finale delle partite personalizzate.
  • Cambiato: Stato di avvio della partita della batteria
    • La batteria dell’auto si accenderà e sarà alimentata di default.
    • Questo aiuterà i giocatori della famiglia a svolgere più velocemente i compiti previsti per la partita.
  • Cambiato: Opzione Respec nella Lobby
    • Abbiamo rimosso l’opzione di respeccare i personaggi nelle lobby delle partite.
    • È ancora possibile modificare i loadout dei personaggi e spendere i punti abilità non utilizzati.
    • Il respec dovrà essere effettuato tramite il menu principale.
  • Messa a punto: Limiti residui ossei
    • Le pile di scarti d’ossa sono ora limitate a 3 usi per pila.
    • Questo è solo un passo per bilanciare l’uso e la frequenza dei residui
  • Messa a punto: Serratura del cuoco Utilizzo della fattoria XP
    • Abbiamo impostato un limite alla quantità di XP che si possono guadagnare posizionando e rimuovendo ripetutamente i lucchetti.
    • Riceverete comunque il bonus XP per aver posizionato una volta ciascuna delle tre serrature.
  • Messa a punto: Timer della Lobby impostato su 3 minuti
    • Nell’ultima patch abbiamo aggiunto il timer delle lobby per dare più tempo per riempire le lobby.
    • Questa modifica non è piaciuta alla comunità, per cui abbiamo ripristinato i 3 minuti standard.
  • Messa a punto: Ulteriori miglioramenti e messa a punto dell’Anti-Cheat
    • Abbiamo continuato a lavorare sull’anti-cheat e siamo a un passo dal reintegrare il PC nel cross play, anche se non ci siamo ancora arrivati.
    • I giocatori che riscontrano l’uso di cheat e/o hack nelle lobby pubbliche per PC sono pregati di continuare a segnalarlo tramite il supporto.

Rimanete sintonizzati sui canali ufficiali per qualsiasi notizia sullo stato della patch in arrivo.

La nuova edizione di The Muerto Times arriverà mercoledì 13 settembre, la prossima settimana.

Grazie per il vostro continuo supporto e la vostra pazienza!

Fonte: https://www.reddit.com/r/TXChainSawGame/comments/16dgfwt/patch_notes_september_12th_2023/

Novità su Starsiege: Deadzone – La manutenzione

Ehi Raiders!

Dopo un’attenta valutazione, abbiamo deciso di terminare il nostro test un po’ prima del previsto. Abbiamo ascoltato i vostri commenti e riteniamo di averne ricevuti più che a sufficienza per tornare allo sviluppo e apportare alcune modifiche significative. Detto questo, i server saranno temporaneamente non disponibili fino alla fine di questa settimana per facilitare l’implementazione della prossima patch. Sappiamo che non è divertente che i server siano fuori uso, ma questa decisione è stata presa pensando ai giocatori, perché vogliamo offrirvi la migliore esperienza di gioco possibile.

Ecco cosa c’è da sapere:

Tempi di inattività del server

I server saranno temporaneamente offline durante questo periodo.
Ci scusiamo per gli eventuali disagi e apprezziamo la vostra comprensione mentre lavoriamo con i vostri commenti per migliorare il gioco.

Durata del tempo di inattività

Il periodo di inattività dovrebbe durare fino alla fine della settimana.
Il nostro team si impegna a garantire un processo di manutenzione regolare ed efficiente per ridurre al minimo le interruzioni.

Test delle patch imminenti

Abbiamo in cantiere un’entusiasmante patch che dovrebbe apportare cambiamenti e miglioramenti impressionanti al gioco.
Rimanete sintonizzati per le note della patch e gli annunci su ciò che potete aspettarvi!

Apprezziamo molto la vostra pazienza e il vostro continuo supporto. Capiamo quanto sia importante per voi tornare a giocare e stiamo lavorando alacremente per farlo il prima possibile.

Vi ringraziamo per essere parte della nostra comunità e non vediamo l’ora di ricevere il vostro feedback sul prossimo test, in modo da poter continuare a lavorare per ottenere la migliore versione di Deadzone. Tenete d’occhio i nostri canali ufficiali per ulteriori aggiornamenti e annunci.

Rimanete al sicuro, rimanete sintonizzati e preparatevi per una patch incredibile!

Patchnote di Starsiege:Deadzone – 8 Settembre

Grazie a tutti coloro che hanno giocato alla nuova versione del gioco e che hanno fornito un feedback! Vi ascoltiamo e stiamo facendo del nostro meglio per rispondere alle vostre esigenze. Oltre ai cambiamenti menzionati in queste note, vorremmo farvi sapere che questa patch dovrebbe garantire a tutti i giocatori che hanno effettuato l’accesso prima del 22 agosto, i cosmetici del Season 1 Pass.

Gameplay

  • Cambiamento dell’effetto dell’abilità del Medico “Medicina sul campo di battaglia”. Vecchio: I giocatori possono rianimare i loro compagni di squadra interagendo con un indicatore sopra la loro cassa da morto. Nuovo: I giocatori possono rianimare i loro compagni di squadra presso una stazione di rianimazione senza possedere la loro piastrina.
  • L’interazione con gli obiettivi ora garantisce ai giocatori ricompense in esperienza che aumentano a ogni interazione consecutiva. Questa esperienza verrà visualizzata nel rapporto di fine partita!
  • Abbiamo apportato alcuni miglioramenti alla Barriera di sicurezza Ultra Max per adattarla meglio al design previsto. Ora i giocatori vengono trascinati attraverso la barriera se si avvicinano troppo, quindi fate attenzione!

Interfaccia Utente (UI)

  • Sono state apportate alcune modifiche alla qualità dell’interfaccia utente del gioco.
  • Aggiunta la statistica Mitigazione del danno da armatura al pannello delle statistiche.
  • Il pannello delle statistiche è ora aperto di default nell’inventario di gioco.

Mappa

  • Aggiunta una nuova zona Blu che si colloca tra il Giallo e il Grigio in termini di difficoltà.
  • Aumentata la difficoltà nelle zone gialle modificando il tipo di cibridi che si riproducono.
  • Le zone grigie sono ora una parte importante della nave e sono un po’ più facili delle zone blu.

Cibridi

  • I cibridi possono ora avere un solo bot curatore attaccato a loro alla volta.
  • Aumento della salute dei cecchini Ultra Max da 300 a 500.
  • Aumentata la salute dei coltelli a serramanico Ultra Max da 1500 a 3000.
  • Aumentata la salute dei ragni da agguato con lanciafiamme Ultra Max da 1000 a 2000.

Correzioni

  • Risolto l’associazione predefinito dei tasti per disattivare la chat vocale in modo che sia predefinito su ‘P’ nelle impostazioni audio.
  • I portali di uscita ora si riproducono solo sui bordi esterni della mappa.
  • Risoluzione del problema dei bot a distanza che non sparano se devono percorrere lunghe distanze dal giocatore.

Nuova manutenzione di Starsiege:Deadzone

Ehi Raiders!

Solo un avviso: metteremo i server di login/matchmaking in limited in un’ora in preparazione della nostra prossima patch. Tutti saranno espulsi dalle loro partite 15 minuti dopo che saremo entrati in limited. Come di consueto, ci aspettiamo 2-3 ore di inattività e vi aggiorneremo quando le cose torneranno online. Le note della patch usciranno tra poco, non appena i server saranno disattivati!