Potenziamento del 100% dei Punti Evento su Hunt Showdown

Aumento dei punti evento in arrivo! Questo fine settimana ci sarà un aumento del 100% di tutti i Punti Evento guadagnati nelle Missioni. Mentre ci avviciniamo alla fine di Tide of Shadows, abbiamo pensato a voi per ottenere quei punti extra dell’ultimo minuto.

Ora di inizio: 14:00 CEST, 11 agosto 2023
Orario di fine: 4am CEST, 14 agosto 2023

Nota: il potenziamento dei punti evento non si applica ai punti evento ottenuti nelle sfide.

Hotfix Starsiege: Deadzone

Il 8 Agosto alle 4:30 am hanno rilasciato questa nuova patch per il loro gioco Starsiege: Deadzone. Ecco la patchnote completa.

Code

  • Le descrizioni delle code sono ora visualizzate nella schermata di selezione delle code.
  • Il pulsante Coda ora ricorda l’ultima coda selezionata.
  • Squadre rinominate in Trio nella schermata di selezione della coda.

Armi

  • Volumi delle armi aggiustati.

Aggiornamenti generali

  • Aggiunto il supporto del Wide screen
  • L’output dei danni delle armi viene limitato nella schermata di Ripresa della morte se supera la salute residua del giocatore.

Correzioni

  • Risolto un problema per cui il venditore di consumabili mostrava alcuni oggetti come “Bloccati”.
  • Risolto un problema per cui i portali Evacuazione non estraevano i giocatori se venivano attivati mentre ci si trovava sopra.
  • Risolto un problema a causa del quale i cibridi saltavano in modo esagerato quando erano bloccati su un oggetto.
  • Risolto un problema per cui i materiali di consumo non potevano essere spostati nella scorta.
  • Risolto un problema per cui lo stato “Partita non pronta” veniva visualizzato come “Nessuna missione selezionata” quando si era in coda per una missione.
  • Risolto un problema per cui la Maestria Agilità 2 mostrava un aumento della velocità pari allo 0%.
  • Risolto un problema per cui i giocatori non ricevevano il VFX di rivelazione quando venivano rivelati dalle granate.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano uscire dalla mappa nelle stanze circolari (Osservazione / Controllo delle ombre / Ingegneria Lux / Spiaggia).
  • Risolto un problema per il quale il suono non poteva essere udito nelle astronavi.

Problemi noti

  • La schermata dello spettatore di fine partita non si restringe in widescreen quando la squadra viene eliminata.

Hotfix v. 7.1.2 su Dead by Daylight

Oggi alle ore 17:00 l’azienda Behaviour ha rilasciato un nuovo hotfix del suo prodotto di punta Dead by Daylight alla versione 7.1.2. Ecco le novità di questo hotfix.

Funzionalità

  • Attivazione del sistema migliorato per il feedback delle segnalazioni dei giocatori.

Risoluzione di Bugs

  • Risolto un problema che causava ad alcuni Killer di non guardare in basso mentre scavalcano una finestra che porta ad una sporgenza.
  • Risolto un problema che causava alla visuale di Ghostface di andare all’indietro quando ci si sporge o si perseguita.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di rimanere bloccati accucciati dopo essere stati colpiti dall’Araldo di Morte.
  • Risolto un problema che causava alla visuale del Cavaliere di muoversi verso l’alto dopo un attacco andato a buon fine.
  • Risolto un problema che mostrava un messaggio di errore quando la connessione ad un gruppo viene persa a causa di errori http.
  • Risolto un problema dove i Sopravvissuti potevano essere sentiti dal livello del terreno quando messi sul gancio nel Seminterrato.
  • Risolto un problema dove l’animazione delle grida causate dalla competenza “Drammaturgia” si attiva incorrettamente quando il giocatore calpesta una Trappola per Orsi.
  • Risolto un problema dove l’animazione delle grida causate dalla competenza “Drammaturgia” si attiva incorrettamente quando il giocatore viene atterrato.
  • Attivare la competenza “Drammaturgia” ed essere colpiti da uno Slancio Virulento non attiverà più un’erronea animazione delle grida.
  • Risolto un problema dove i VFX e l’aura sui totem maledetti da “Maledizione: Pentimento” non vengono rimossi quando i totem vengono purificati.
  • Risolto un problema dove la competenza “Concorrenza Amichevole” non si attiva correttamente.
  • Risolto un problema dove i Sopravvissuti femmina colpiti dallo Spirito non emettono grida o grugniti quando feriti.
  • Risolto un problema dove la Singolarità può rimanere bloccata quando si teletrasporta ad un Sopravvissuto che si disconnette.

UI

  • Sistemati gli input che impiegavano troppo a registrarsi sul pulsante aggiungi/rimuovi livello.
  • Risolto un problema con i tooltip delle competenze che si sovrapponevano alle informazioni dei Sopravvissuti.
  • Sistemata la disattivazione visuale del pulsante “Vai al Tomo dell’Evento” nella lobby.

Level Design

  • Risolto un problema dove i giocatori potevano scalare in cima ad alcune casse di rifornimento nella mappa RPD.
  • Risolto un problema dove l’Infermiera poteva rimanere bloccata nella mappa Approdo al Lago Toba.
  • Risolto un problema dove i corvi si sovrapponevano l’un l’altro nella mappa Saloon Dead Dawg.
  • Risolto un problema in modo che ci siano più possibilità per i ganci di spawnare nel piano inferiore della mappa Mattatoio di Gideon.
  • Risolto un problema dove le trappole del Cacciatore potevano essere nascoste nelle pile di neve nella mappa di Ormond.
  • Risolto un problema dove una tile temporanea poteva spawnare nelle mappe della Tenuta MacMillan.
  • Risolto un problema dove il Mandriano non entrava in contatto correttamente con le collisioni nella mappa Nido di Corvi.
  • Risolto un problema nella mappa di Ormond dove Legione non era in grado di saltare un bancale quando in Frenesia Brutale.
  • Risolto un problema dove i personaggi potevano attraversare le ante degli armadietti nella mappa Nido di Corvi.
  • Risolto un problema con la nebbia nella mappa RPD.
  • Risolto un problema dove un generatore nella mappa di Lery non poteva essere danneggiato o riparato.
  • Risolto un problema dove una collisione invisibile poteva impedire la navigazione dei giocatori.

Problemi Noti

  • Le motivazioni per il feedback delle segnalazioni sono al momento in Inglese. Una traduzione verrà rilasciata in futuro.

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/387265/note-della-patch-7-1-2-bugfix#latest