Abbiamo riscontrato un problema che impedisce ad alcuni giocatori di effettuare il login. Presto avremo un piccolo periodo di inattività per affrontare il problema e, speriamo, risolverlo.
Ecco i dettagli
I server andranno in limitazione alle 18:15 e chiuderanno completamente 15 minuti dopo.
Si tratta di circa un’ora di inattività.
Invierò un annuncio non appena i server torneranno online.
Inoltre, vorrei far sapere a tutti che siamo pienamente consapevoli del problema dei duplicati e che intendiamo risolverlo nel corso della settimana. Condividerò ulteriori dettagli in merito quando ci avvicineremo alla fine della settimana.
Ecco le novità di questa patch su Starsiege:Deadzone.
Inventario
Nessuna classe o restrizione del loadout.
I giocatori avranno a disposizione tutte le abilità e sbloccheranno le competenze con la progressione.
Aggiungendo di nuovo la scorta e le schede scorta che si sbloccano man mano che si sale di livello.
La reintroduzione delle slot per gli zaini.
Numero ridotto di slot disponibili, ma tutti gli slot possono contenere armi e armature.
Gli slot sicuri permetteranno ai giocatori di conservare armi e armature.
L’armatura rimarrà droppabile.
L’armatura rimarrà di 4 pezzi: Casco, Torace, Guanti e Stivali.L’armatura rimarrà di 4 pezzi: Elmo, torace, guanti e stivali.
Le armi e le armature ora tirano un singolo attributo da pool predefiniti.
Ad esempio, l’armatura del torace può ottenere resilienza, salute massima, scudo massimo o attenuazione dei colpi alla testa.
La quantità dell’attributo ottenuto aumenta con la rarità.
La progressione
La reputazione viene concessa in caso di uccisione ed estrazione di un giocatore confermata, come avveniva in precedenza.
I contratti giornalieri garantiscono XP, crediti e un bottino casuale di oggetti.
La progressione per la scorta/il crafting/ecc si sbloccherà con i livelli.
Slot sicuri: Sbloccati ai livelli 6/16/26/36
Pannelli di scorta: Sbloccato al livello 8/18/28/38
La scheda del livello di Progressione è stata rimossa.
Venditori e Crafting
Aggiunta di venditori di Armature, Armi, Consumabili e Recupero con limitazione del livello.
L’economia è stata rielaborata per i costi di rarità di armi e armature.
Il crafting sarà limitato al venditore di oggetti di recupero e al crafting di oggetti di recupero (nessun componente).
I materiali per il crafting sono stati rimossi dai drop del bottino.
Aggiunta la possibilità di creare oggetti di rarità unica ai livelli successivi.
Resuscitare
Le rianimazioni funzioneranno in modo diverso. I giocatori saranno ora messi in uno “stato di abbattimento” in cui potranno essere rianimati tramite il loro segnalatore che si trova sulla loro cassa giocatore. Se un nemico distrugge il loro segnalatore, non potranno rianimarsi per il resto della partita.
In gioco
Le mappe e il cerchio della nebbia rimarranno invariati (Squadre e Solo).
Le navicelle di fuga si formeranno a ondate intorno al bordo esterno del cerchio di nebbia e potranno essere utilizzate dai giocatori per fuggire.
Nelle stanze ad alta sicurezza ci saranno bot più difficili da combattere.
I tassi di drop della rarità dei bottini saranno leggermente ridotti.
Gli oggetti di valore diminuiscono di nuovo in quantità inferiori per la vendita.
Problemi noti
Il crafting di un oggetto richiede componenti ma non dà l’oggetto finché il giocatore non si rilancia o non torna dalla partita.
Anche gli oggetti di recupero non possono essere presi visivamente dopo essere stati usati per il crafting.
Gli oggetti possono passare automaticamente dallo zaino alla scorta.
Oggi alle ore 17:00 la Behaviour Interactive ha rilasciato una nuova versione sul loro prodotto di punta definita come Dead by Daylight. Ecco la patchnote completa:
Correzioni di bug
I sopravvissuti non sono più in grado di passare attraverso le collisioni dell’armadietto in alcuni casi
Aggiunta dell’animazione mancante per i Sopravvissuti che piazzano le trappole “Mina esplosiva” o “Microspia” su un generatore, impedendo ai Sopravvissuti di diventare invisibili e inattaccabili in certi casi.
Nota: con questa correzione di bug, stiamo rimettendo in funzione le Torce, insieme a tre competenze: Drammaturgia, Stima e Manifesto residuo.
Questo è un riassunto dell’originale “Developer Update” pubblicato dagli Sviluppatori.
Anti Face-Camping
Dal prossimo Aggiornamento, apparirà un nuovo Indicatore mentre sei sul Gancio:
Questo Indicatore si riempie gradualmente ogni volta che il Killer si trova vicino al Gancio. Più il Killer è vicino, più l’Indicatore si riempirà velocemente.
Una volta pieno, potrai liberarti dal Gancio in qualsiasi momento, anche durante la Seconda Fase.
Liberarti dal Gancio in questo modo ti conferisce comunque gli effetti di Tenacia e Fretta.
Per evitare che questa meccanica possa essere abusata dai Sopravvissuti, la velocità di riempimento dell’Indicatore diminuirà – o potenzialmente si fermerà del tutto – quando altri Sopravvissuti si trovano nei pressi del Gancio.
Inoltre, una volta attivati i Cancelli d’Uscita, questa meccanica viene completamente disattivata.
La Mercante di Teschi
Agganciamento
Rimosse le Zone di Rilevamento dei Droni.
Ora ogni volta che un Sopravvissuto viene scansionato dai raggi di un Drone, riceverà uno Stack diAgganciamento. Una volta raggiunte tre Stack, il Sopravvissuto riceverà una Trappola Spia.
Tuttavia, evitare lo scan di un Drone non sarà facile grazie all’introduzione di due nuove modalità.
Modalità Furtiva
Nella Modalità Furtiva i raggi rotanti del Drone saranno invisibili ed il Drone sarà molto più silenzioso. I Sopravvissuti dovranno osservare attentamente le luci sul Drone stesso per capire dove si trovano i raggi, in modo da potersi avvicinare di soppiatto e disattivarlo.
Modalità Esplorazione
In Modalità Esplorazione, i raggi rotanti del Drone saranno visibili e ruoteranno molto più velocemente, rendendo più difficile avvicinarsi o passare inosservati.
In entrambe le modalità, i Droni non rileveranno un Sopravvissuto fermo, impedendo di fatto che venga utilizzato per sorvegliare i Generatori. I Sopravvissuti possono interagire con un Drone per disattivarlo per 45 secondi, dopodiché tornerà in Modalità Furtiva.
Trappole Spia
I Sopravvissuti con una Trappola Spia riceveranno i seguenti effetti:
Se sono Sani, vengono immediatamente feriti.
Se sono Feriti, riceveranno Ferita Profonda (senza dare al Sopravvissuto il boost alla velocità).
Il Sopravvissuto soffre dell’Effetto di Stato Sconforto finché la Trappola non viene rimossa.
La posizione del Sopravvissuto sarà rivelata sullo scanner del Killer per un breve periodo.
Inoltre, i Sopravvissuti con una Trappola Spia che vengono rivelati dai Droni:
Ricevono una penalità del 10% alla velocità di Movimento per 6 secondi.
Vengono rivelati con l’Istinto del Killer per 3 secondi.
La Trappola Spia verrà rimossa automaticamente dopo 45 secondi.
Altri Cambiamenti
La Mercante di Teschi ora ha 6 Droni disponibili (invece di 4).
La Mercante di Teschi diventa immediatamente Impercettibile per 8 secondi dopo aver posizionato un Drone.
La distanza minima tra i Droni ora è di 16 metri (invece di 22).
La velocità di Movimento del Killer non viene più ridotta quando controlla lo Scanner.
I progressi di Agganciamento non decadono più.
I Droni non possono più essere riattivati manualmente.
I Droni possono ora essere posizionati sopra o sotto altri Droni dislocati su piani diversi.
Se non si riesce ad hackerare un Drone, ora si ottiene uno Stack di Agganciamento.
I passi della Mercante di Teschi ora sono più silenziosi.
Aggiornata la Musica di Inseguimento della Mercante di Teschi.
Aggiornati gli Accessori della Mercante di Teschi.
La Piazza Distrutta
Diminuita la dimensione della Mappa in modo che sia un quadrato.
Cambiata la posizione di alcuni tile.
Rimossi molti ostacoli piccoli che spesso bloccavano i Giocatori.
Altre modifiche al layout della Mappa.
La Tenuta MacMillan
Ogni Mappa di questo Regno ha ricevuto una seconda versione alternativa.
Che cosa significa? La prossima volta che sarete nella Miniera del Soffocamento, per esempio, le cose potrebbero essere leggermente diverse. La Miniera sarà ancora presente, ma potrebbe essere in un punto diverso. Anche la forma ed il layout della Mappa potrebbero essere leggermente diversi.
L’obiettivo di queste varianti è di aggiungere più varietà alle Mappe esistenti senza cambiare ciò che le contraddistingue.
Competenze
Inseguimento Furtivo (Ghost Face)
Aumentata la riduzione del Raggio di Terrore a 5 metri per ogni Token (invece di 4 metri), fino ad un massimo di 20 metri.
Comparsa (Renato Lyra)
Aumentata la durata del boost alla velocità di Movimento a 5 secondi (invece di 4).
Killer
Il Cacciatore
Ora ci saranno 8 Trappole per Orsi nella Mappa (invece di 6).
Il Cacciatore riceverà un 7.5% all’Effetto di Stato Fretta dopo aver posizionato una Trappola per Orsi.
La Cacciatrice & L’Ingannatore
Diminuito il tempo di Ricarica agli Armadietti per entrambi i Killer a 3 secondi (invece di 4).
L’Araldo di Morte
Diminuito il tempo di Ricarica a 2.6 secondi (invece di 2.75) e modficato l’Accessorio “Chiavi del Direttore”.
Accessorio “Mascella Crivellata”: aumentato il bonus alla velocità di Movimento all’1.5% (invece di 1%).
Accessorio “Manifesto da Ricercato”: aumentato il bonus alla velocità di Movimento al 3% (invece di 2.5%).
La Legione
Accessorio “Migliori Amici”: aumentato il bonus alla velocità di Movimento al 6% (invece che 4%).
La PTB con tutti questi cambiamenti sarà disponibile da questa settimana.
Raiders, abbiamo ascoltato la vostra risposta alle ultime modifiche apportate nell’ultimo mese e abbiamo un annuncio da fare riguardo ad alcuni cambiamenti.
Come la maggior parte di voi può capire dai nostri test, abbiamo trovato molto difficile bilanciare tutti gli aspetti di PvP, PvE, Estrazione e Progressione in un unico progetto coesivo. Uno dei problemi principali è che la progressione e il PvP equo sono intrinsecamente in conflitto tra loro (la maggior parte dei giocatori non gradisce che giocatori di livello superiore equipaggiati uccidano giocatori di livello inferiore non equipaggiati).
In base al vostro feedback e per adattarci ai vari stili di gioco, abbiamo deciso di tornare ad alcuni dei nostri progetti originali.
Starsiege: Deadzone si articolerà in due giochi diversi:
Starsiege: Deadzone – si concentrerà su brevi round di gioco PvP.
Starsiege: Raiders – si concentrerà su un gameplay di estrazione e progressione su scala più ampia.
Starsiege: Deadzone avrà le seguenti caratteristiche:
sarà Free-to-play
Uscita prevista per ottobre.
Tutti i giocatori entrano in partita con un equipaggiamento minimo (armi di base).
I giocatori troveranno vari bottini (armi, armature, materiali di consumo) durante le partite da casse e drop dei bot.
I bot sono relativamente facili e il focus è sul PvP, con pochi tipi di bot in partita.
Le mappe sono le navi attuali e saranno ancora una volta separate dall’esterno utilizzando il sistema di nebbia.
Non ci sono classi.
La progressione sbloccherà abilità e competenze, tutti i giocatori iniziano con 2 abilità e 4 competenze, quindi tutta la progressione è per stili di gioco alternativi.
Non c’è estrazione, non c’è scorta, non ci sono mercanti, non ci sono missioni, non c’è crafting.
Il sistema di reputazione tornerà insieme al matchmaking.
Saranno disponibili code per i solo e per squadre.
Starsiege: Raiders avrà le seguenti funzionalità:
Accesso a pagamento (richiede il Founders Pack).
Nei prossimi mesi si svolgeranno sessioni di prova per sviluppare completamente il gioco.
L’uscita prevista è stimata per gennaio 2024 (non garantita).
Grandi mappe con spazio esterno/interno.
Grande varietà di bot PvE, compresi i boss.
Grande varietà di missioni.
Crafting e Mercanti simili al sistema attuale.
Classi (determinate dai test).
Estrazione, Inventario e Bottino saranno simili ai sistemi attuali.
Saranno disponibili code per i solo e per squadre.
FAQ:
I giocatori che hanno acquistato i Founders Pack (e il Season Pass) riceveranno i Founders Pack per entrambi i giochi e il Season Pass per entrambi i giochi. Questa offerta sarà disponibile fino all’uscita di entrambi i giochi, che avranno pacchetti Fondatori e Season Pass separati.
Tutti i cosmetici acquistati o guadagnati in un gioco saranno disponibili automaticamente e gratuitamente nell’altro gioco grazie alla progressione incrociata.
Abbiamo in programma di testare il nuovo aggiornamento di Starsiege: Deadzone presto e puntiamo a fare altri test questo fine settimana.
Erez sarà presto disponibile per un Q&A per illustrare questi cambiamenti e la roadmap.
Abbiamo installato un aggiornamento tecnico. Il tempo di raid sui server sottoposti ad aggiornamento potrebbe ridursi a 10 minuti. Si prega di scaricare l’aggiornamento tramite il launcher.
Lista delle correzioni:
Risolto un bug che in alcuni casi impediva la riconnessione dopo una disconnessione;
Risolto l’errato funzionamento delle estrazioni in Streets of Tarkov;
Risolto il comportamento errato delle mine su Streets of Tarkov;
Risolto il problema della visualizzazione errata del timer per le uscite V-Ex dei giocatori in gruppo;
Risolto il problema della visualizzazione errata delle scorte nel Rifugio;
Risolto un problema che causava un ritardo nello switch del suono del passo a seconda della superficie quando veniva osservato da un altro giocatore;
Risolto il volume dei suoni dei saccheggi e dell’equipaggiamento per gli altri giocatori;
Risolto il problema dei suoni mancanti quando si subiscono danni dal filo spinato;
Risolto il problema dei suoni mancanti della mira per gli altri giocatori;
Risolto il rumore statico nelle cuffie attive durante alcune azioni (utilizzo di oggetti consumabili, apertura di porte);
Risolti i suoni mancanti del dolore da arto rotto per gli altri giocatori;
Risolto il problema dell’ordinamento delle missioni in base alla località;
Risolto il problema della visualizzazione dei bordi dei contenitori nella scorta;
Risolto il problema della visualizzazione errata delle condizioni di sblocco della personalizzazione;
Risolto un errore che causava il messaggio “riferimento all’oggetto non impostato su un’istanza di un oggetto”;
Risolto il problema del clipping della maglietta USEC Predator;
Risolto il problema per cui alcuni bot non reagivano agli spari e ad altre azioni dei giocatori;
Risolto il problema dei cali di FPS quando si caricava nella stessa posizione con NVidia Reflex abilitato;
Risolto il problema della visualizzazione delle uccisioni post-partita per i raid in cooperativa.