Sta arrivando Chucky

È quasi ora di portare a casa Il tipo bello, perché se non lo fate, sarete voi a finire in una scatola. 

Incanalate il Chucky che è in voi con questo nuovo iconico killer e le sue crudeli competenze: Maledizione: Gioco per due, Amici per sempre e Pile incluse.

Aggiornamento per gli sviluppatori | Novembre 2023 PTB

Per forse l’ultima volta quest’anno, siamo tornati con un altro Aggiornamento degli sviluppatori, una serie di post che riguardano tutto ciò che sta per arrivare in Dead by Daylight. Questa volta abbiamo un post di dimensioni ridotte che si concentra su tutti i cambiamenti apportati dopo l’ultima Public Test Build (PTB).

Il Tipo bello

Siamo stati entusiasti di vedere Chucky ricevere un’accoglienza così calorosa durante la PTB – è il vostro nuovo amico fino alla fine, dopo tutto! Le prime impressioni sono state positive, quindi le modifiche ai contenuti di Dead by Daylight: Chucky saranno ridotte al minimo per il rilascio completo.

Innanzitutto, per garantire che i Sopravvissuti abbiano la possibilità di reagire, abbiamo aumentato leggermente il tempo necessario per passare sotto un pallet a 1,4 secondi (era 1,2 secondi). Allo stesso modo, abbiamo modificato la velocità di movimento del killer dopo aver mancato un attacco Tritatutto per consentire al sopravvissuto di guadagnare più distanza dopo una schivata riuscita.

In secondo luogo, abbiamo perfezionato l’attacco Tritatutto. Gli Accessori che prolungano la durata (come Salto della corda) erano molto apprezzati. Per ridurre la dipendenza da questi Accessori e rendere gli altri più attraenti, abbiamo ridotto gli effetti di questi Accessori e incorporato parte dei loro effetti nel kit base. La durata di Tritatutto è stata aumentata a 1,2 secondi (era 1 secondo).

A proposito degli Accessori, abbiamo effettuato un passaggio di bilanciamento su molti degli altri Accessori, allineando le opzioni più forti e quelle più deboli.

Pile incluse

Infine, abbiamo una piccola modifica a uno delle competenze nuove, pile incluse. Questa competenza conferisce al Killer un persistente aumento di velocità quando passa accanto a un Generatore alimentato. Ma c’è un piccolo problema: Quando l’ultimo generatore è alimentato, tutti i generatori diventano alimentati. Questo ha reso la compentenza molto più forte del previsto durante la partita finale, soprattutto nelle mappe più piccole e/o se abbinato ad altre competenze come Maledizione: Nessuno sfugge alla morte.

Invece di ridurre gli effetti della competenza, abbiamo aggiunto una nuova clausola: Pile incluse ora si disattiva quando i cancelli di uscita sono alimentati.

L’Ingannatore

La scorsa PTB ha presentato una serie di modifiche al bilanciamento dell’Ingannatore, con l’obiettivo di migliorare la sua letalità e di renderlo più piacevole da giocare. Sebbene queste modifiche abbiano reso l’Ingannatore più forte, molti hanno ritenuto che lo rendessero un po’ troppo potente, rendendolo difficile e frustrante da affrontare. Tenendo conto di ciò, abbiamo in programma alcuni aggiustamenti per il rilascio dell’aggiornamento.

Primo: Stiamo riportando la velocità di lancio dell’Ingannatore a 3 Trincianti al secondo (era 4 durante la PTB). Questo darà ai Sopravvissuti un po’ più di tempo per interrompere la linea di vista prima di essere feriti. Il misuratore di lacerazioni rimarrà a 8 Trincianti come nella PTB, ma la sua maggiore velocità di movimento aiuterà l’Ingannatore a raggiungere i Sopravvissuti e ad atterrare più spesso con qualche trinciante.

Secondo: anche se vorremmo che l’Evento di punta si verificasse più spesso di quanto non sia storicamente, abbiamo riscontrato che era un po’ troppo facile da ottenere durante la PTB. Questo era particolarmente vero quando si usavano certi Accessori, che permettevano di caricarlo con pochi trincianti.

In futuro, l’Evento di punta richiederà 8 trincianti per essere attivato.

Allo stesso modo, abbiamo sostituito gli effetti di una manciata di Accessori, la maggior parte dei quali interagisce con l’Evento di punta:

  • Autografo di Ji-Woon: Nuovo effetto – Aumenta del 10% il tempo prima che una combo finisca.
  • Bibita Frizz-Spin: Nuovo effetto – Aumenta del 15% il tempo prima che una combo finisca.
  • Compilation Agonia: Nuovo effetto – Rivela l’aura dei sopravvissuti colpiti durante L’evento di punta per 6 secondi.
  • Fototessera Iridescente: Il bonus di Fretta viene ora perso quando un Sopravvissuto viene ferito (in precedenza quando un Sopravvissuto entrava in stato di morte).

Con questo siamo giunti alla fine di un altro aggiornamento per sviluppatori. Tutte le modifiche discusse in questo post saranno disponibili quando l’aggiornamento verrà rilasciato il 28 novembre. Vi auguriamo di divertirvi con il vostro nuovo amico fino alla fine e siamo ansiosi di sapere cosa ne pensate.

Alla prossima volta…

Il team di Dead by Daylight

Nuova patchnote PTB 7.4.0

Ieri pomeriggio dalle ore 17:00 la Behaviour Interactive ha rilasciato la nuova PTB (Public Test Build) disponibile solo per Steam per il gioco Dead By Daylight alla versione 7.4.0. Ecco la patchnote completa.

Importante

  • Le informazioni sui progressi e sui dati di salvataggio sono state copiate dal gioco Live ai nostri server PTB il 30 ottobre. Si noti che i giocatori potranno progredire per tutta la durata del PTB, ma nessuno di questi progressi tornerà alla versione Live del gioco.

Contenuto

Nuovo Killer – Il tipo bello

Potere del killer

Il tipo bello ha due modalità distinte tra cui può passare: la modalità normale e la modalità Oplalà. A causa della sua bassa statura, il tipo Bello ha anche una telecamera fissa in terza persona posizionata sopra e dietro di lui, che offre al giocatore una migliore visione dell’ambiente circostante. È anche molto più basso degli altri killer, il che lo rende molto furtivo, ma lascia impronte sbiadite quando cammina.

Abilità speciale: Modalità Oplalà

Premere il pulsante dell’abilità attiva per entrare nella modalità Oplalà per 14 secondi. In questa modalità, il killer non ha raggio di terrore e le impronte e l’audio di “distrazione” vengono generati in tutta la mappa.

Attacco speciale: Tritattutto

Nella modalità Oplalà, tenere premuto il pulsante Attacco speciale per caricare l’attacco Tritatutto. Quando è carico, scatta in avanti ad alta velocità, scatenando un attacco alla fine (o ogni volta che si rilascia il pulsante Attacco speciale).

Abilità speciale: Scorazzata

Nella modalità Oplalà, quando siete vicini a un salto o a un bancale, premete il pulsante Interazione per attraversarlo rapidamente senza romperlo.

Competenze

  • Maledizione: Gioco per due
    • Ogni volta che si viene storditi o accecati da un Sopravvissuto per 4/3/2 volte, se non c’è un Totem maledizione associato a questa competenza, un Totem Spento diventa un Totem maledetto. Finché il Totem Maledizione è attivo, i Sopravvissuti che vi stordiscono o accecano vengono accecati per 1,5 secondi.
  • Amici per sempre
    • Quando si aggancia un Sopravvissuto che non è l’Ossessione, l’Ossessione viene esposta per 20 secondi e rivela la propria aura per 6/8/10 secondi. Quando si aggancia l’Ossessione, un altro Sopravvissuto a caso urla e rivela la propria posizione e diventa l’Ossessione.
  • Pile incluse
    • Quando ci si trova entro 12 metri da un Generatore completato, si ha il 5% di Fretta. Il bonus alla velocità di movimento permane per 1/3/5 secondi quando non si è più nel raggio d’azione.

Aggiornamenti killer – L’Ingannatore

  • La velocità di movimento è aumentata da 4,4 m/s a 4,6 m/s.
  • Rimosso il rinculo dei trincianti.
  • Velocità di movimento della lama: rimossa la riduzione della velocità di movimento per lancio.
  • Aumentato la velocità di lancio della lama.
  • Aumentato l’indicatore di mutilazione da 6 a 8.
  • Aggiornamenti sull’evento di punta
    • Diminuito il numero di Trincianti necessarie per accedere all’Evento di punta da 30 a 6 Trincianti.
    • Ridotto la durata dell’Evento di punta da 10 a 5 secondi.
    • Premendo il pulsante Abilità attiva entro 0,3 secondi dall’attivazione dell’Evento di punta, questo non viene annullato.
    • Aggiunto 0,5 secondi al prossimo Evento di punta per ogni livello di punteggio combo raggiunto.
    • Livelli di punteggio combo (i colpi consecutivi con le lame lanciate aumentano la combo)
      • E: tempo base + 0,5 sec
      • D: tempo base + 1 secondo
      • C: tempo base + 1,5 sec
      • B: tempo base + 2 sec
      • A: tempo base + 2,5 sec
      • S: tempo base + 3 sec

Aggiornamenti degli accessori dell’Ingannatore

  • Coltelli Souvenir: (nuovo effetto) diminuisce del 5% il tempo tra i lanci di Trinciante.
  • Cavi Infernali: aumenta la durata dell’Evento di Punta del 40% (invece del 25%).
  • Autografo di Ji-Woon: (nuovo effetto) diminuisce di 1 il numero di Trincianti richiesti per caricare l’Evento di Punta.
  • Tequila Moonrock: aumenta la durata dell’Evento di Punta del 60% (invece del 40%).
  • Bibita Frizz-Spin: (nuovo effetto) diminuisce di 2 il numero di Trincianti richiesti per caricare l’Evento di Punta.
  • Orologio I’ll Be Waiting for You: aumenta la durata dell’Evento di Punta di 0.25 secondi per ogni colpo di Trinciante mentre è attivo (invece di 0.4 secondi).
  • Fototessera Iridescente: (nuovo effetto) per ogni colpo di Trinciante consecutivo, guadagna un effetto di Fretta dell’1% cumulabile, fino a un massimo del 7%. Questo bonus si perde quando manchi un Trinciante o atterri un Sopravvissuto.

Aggiornamento competenza

  • Nato per questo
    • Questa competenza si attiva quando si è in stato di ferita. Dopo aver finito di curare un altro Sopravvissuto, si ottiene l’effetto di stato Tenacia per 6/8/10 secondi. Quando si è affetti da Ferita profonda, si corre il 3% più velocemente. (aggiunta la condizione Ferita profonda per l’effetto fretta)

Aggiornamenti della mappa

Le mappe più grandi del gioco, La cassetta della Mamma e il Tempio della Purificazione del Regno della Foresta Rossa, sono state ridotte di dimensioni. Questo aiuterà entrambi i ruoli a godere di un’area di gioco coerente con le altre mappe. Mentre apportavamo modifiche al Reame della Foresta Rossa, abbiamo anche effettuato un passaggio sul gameplay dei tiles e migliorato la navigazione e la leggibilità della mappa.

Anche il Giardino della gioia ha beneficiato di un passaggio di gameplay. La casa è stata rivisitata per trovare una migliore combinazione di ostacoli e ridurre la forza di alcune finestre. È stato effettuato anche un passaggio sulle piastrelle, poiché la visibilità rendeva difficile per i giocatori navigare meglio nella mappa e concentrarsi sull’inseguimento, sui loop e su tutte le interazioni. Il Killer Shack era anche molto affollato intorno alle pareti e rendeva le collisioni note attraverso tutti i regni difficili da gestire in modo coerente, abbiamo ripulito l’area.

Funzionalità

Aggiornamento della grafica

  • Aggiunto il supporto per FSR 1.0 su tutte le piattaforme.

Profilo del giocatore e schede personalizzabili

I giocatori possono ora trovare il loro livello e i loro voti in una nuova schermata: il loro Profilo giocatore! Selezionate il badge in alto a destra (nella maggior parte dei menu) per aprirlo.

I giocatori hanno ora una Scheda Giocatore nella schermata del Profilo e possono guadagnare banner e distintivi collezionabili per personalizzarla! I nuovi stendardi e distintivi sono disponibili in diverse rarità e apparizioni e possono essere guadagnati con le ricompense di Tomi e Archivi e con gli Eventi. I giocatori potranno vedere le loro nuove carte giocatore personalizzate in diversi menu, compresa la schermata del conteggio di fine partita, dove potranno mostrarle agli altri giocatori.

Nota: durante la PTB, i giocatori avranno accesso solo al distintivo e al banner “vuoto” di default.

Correzioni di bug

Audio

  • I sottotitoli di linee vocali specifiche dovrebbero ora corrispondere più accuratamente all’audio.
  • Risolto un problema che causava l’assenza del suono quando si tornava in un pod disattivato come La Singolarità.
  • Le urla dei sopravvissuti vengono ora correttamente interrotte durante il Mori del Cavaliere.

I Bot

  • I bot sono più bravi a gestire lo stato di non rilevabilità di un killer.
  • I bot non hanno più difficoltà a riparare un Generatore su una piastrella specifica della mappa Il gioco.
  • Risolti diversi arresti anomali che potevano verificarsi quando si giocava con i bot.
  • I bot nei tutorial sono stati leggermente ridotti per migliorare l’esperienza dei nuovi giocatori.
  • I bot hanno capito come accedere a un particolare corridoio nella mappa Laboratorio Nazionale di Hawking.
  • I bot hanno scoperto come accedere a un particolare corridoio della stazione di polizia di Raccoon City.
  • I bot hanno capito come cadere da una specifica sporgenza nella mappa Lampkin Lane.
  • Quando un killer si avvicina mentre viene curato da un altro giocatore, i bot sono ora più disposti a scappare.

Personaggi

  • Risolto un problema che faceva sì che l’animazione per afferrare un sopravvissuto da un armadietto non venisse eseguita correttamente quando si giocava nei panni dell’infermiera in una Prova.
  • Risolto un problema che faceva apparire rotto il libro di Mikaela Reid durante l’animazione di inattività del menu.
  • L’icona Impercettibile viene ora visualizzata correttamente quando Michael Myers si trova nel livello 1 della Malvagità Innata.
  • Quando la Singolarità torna ad uno biopod disattivato, i suoni residui vengono riprodotti correttamente.
  • Il VFX per il potere del Cavaliere ora non viene più generato nell’angolo di alcune mappe.
  • L’HUD dell’attività dei sopravvissuti ora mostra correttamente che un sopravvissuto è fuggito quando scappa dopo essere stato marcato da Ghostface.
  • Le pozze di sangue nascoste quando lo Spirito inizia a caricare un Passaggio di Fase riappaiono se si annulla o si esce dal Passaggio di Fase.
  • La macchia rossa illusoria del Dottore non è più visibile su un sopravvissuto dopo il mori.
  • Le stazioni di controllo dello Xenomorfo non bloccano più in modo errato i raggi delle torce.
  • Il Cenobita non può bersagliare un Sopravvissuto con altre catene una volta che ha iniziato a risolvere la Configurazione del Lamento.
  • La Caccia con la catena del Cenobita non viene più azzerata quando i sopravvissuti vengono interrotti durante alcune azioni.
  • Il Ghost Face e il Maiale possono ora rimanere accovacciati quando attivano la Maledizione: Pentimento
  • L’Incubo non è più in grado di attivare le Trappole del Sogno attraverso i muri o al di fuori dei confini.
  • Nei panni del Clown, scambiare le bottiglie mentre una viene lanciata non cambia più il tipo di bottiglia lanciata.
  • Gli effetti del Blocco Unicorno e del Blocco Pecora non si applicano più a un solo Sopravvissuto colpito.

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema per cui i giocatori non erano in grado di interagire con un lato di un generatore nel Laboratorio Nazionale di Hawkins.
  • Risolto un problema per cui la Strega poteva piazzare le sue trappole in aree illegali dell’edificio principale della Miniera del Soffocamento.
  • Risolto un problema per cui la navigazione del Killer si bloccava sulla mappa della Miniera del Soffocamento.
  • Risolto un problema per cui l’Incubo non era in grado di piazzare le Trappole Onirici in una sezione dell’edificio principale sulla mappa della Miniera del Soffocamento.
  • Risolto un problema per cui la nebbia scura non appariva correttamente nel dipartimento di polizia di Raccoon City.
  • Risolto un problema nella mappa “Nido di corvi”, dove una collisione estesa bloccava la navigazione del giocatore.
  • Risolto un problema per cui il Maiale non riusciva a raccogliere un Sopravvissuto vicino a una scatola dell’enigmista nella mappa Scuola Elementare di Midwich.

Competenze

  • Il sopravvissuto agganciato è ora correttamente in grado di vedere l’aura del killer quando è equipaggiato la competenza Parentela.
  • La competenza Drammaturgia non viene più visualizzata erroneamente come disponibile quando si salta su una finestra con la competenza Scatto improvviso equipaggiata.
  • Quando un sopravvissuto rompe un pallet a causa della competenza Dissoluzione, la competenza Thwack! non viene più attivato.
  • L’esplosione della competenza Mina esplosiva ora assorda correttamente il killer che la attiva, anziché il Sopravvissuto che l’ha installata.
  • Le competenze Arma suprema e Oscurità rivelata non vengono più attivati erroneamente quando un sopravvissuto interagisce con un armadietto in cui è presente un sopravvissuto.

Piattaforme

  • Risolto un problema con l’acquisto di Cellule Auriche nella versione Microsoft Store del gioco.
  • Risolto un arresto anomalo che poteva verificarsi su PS5 durante i menu.

Interfaccia Utente (UI)

  • L’acquisto di un nodo sulla Rete di sangue per un “oggetto” che fa parte della preimpostazione attiva poco prima dell’inizio di una partita farà sì che quell’oggetto venga consumato correttamente e mostrato nella schermata del punteggio.
  • I cosmetici leggendari che hanno un nome unico (come Naughty Bear del Cacciatore) vengono ora visualizzati correttamente in tutti i menu.
  • I giocatori possono passare da una voce all’altra della storia visiva degli archivi mentre sono a schermo intero.

Varie

  • I cosmetici Killwitched non possono più essere portati in una Prova.
  • Risolto un arresto anomalo che poteva verificarsi quando si avviava una Prova con un equipaggiamento vuoto.
  • Dopo la scomparsa dello Specchio tascabile al momento dell’attraversamento dei cancelli di uscita, un oggetto preso da una cassa durante la Prova ora appare correttamente nella mano del sopravvissuto.
  • I ganci precedentemente visualizzati in una bolla di notifica del rumore forte non appaiono più nelle notifiche successive del rumore forte.
  • Un sopravvissuto agganciato di recente non vedrà più il suo gancio oscurare la notifica del rumore del generatore completato.
  • I sopravvissuti ora ricevono Punti Sangue quando vengono interrotti dalla ricerca di una cassa.
  • I sopravvissuti non possono più attivare l’accessorio della mappa Lente di Visby di vetro senza cooldown.
  • L’achievement Dismantle ora guadagna correttamente i progressi con l’innesco di Breakdown.
  • L’esecuzione di un salto rapido subito dopo la caduta da un’altura non annullerà più lo slittamento della caduta.
  • Quando si trasporta un Sopravvissuto come un qualsiasi Killer, l’icona “Trasporto del Sopravvissuto” non blocca più la richiesta del pulsante per l’azione di caduta.
  • L’animazione di rottura di un bancale è ora correttamente sincronizzata quando viene rotto da un Killer con l’effetto di stato Glifo arancione.
  • Il glifo verde ora si riproduce correttamente dopo aver completato i requisiti della sfida “Inseguitore di glifi”.
  • Il braccio destro di un Sopravvissuto non appare più piegato in modo innaturale quando esegue l’autosgancio tenendo in mano alcuni oggetti.
  • Quando il killer si disconnette, i sopravvissuti non iniziano più a correre sul posto prima di raggiungere la schermata del punteggio.

Problemi conosciuti

  • I sopravvissuti possono rimanere a terra fino alla fine dell’animazione di raccolta quando vengono raccolti dal Tipo Bello.

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/419-7-4-0-ptb

Aggiornamento dello sviluppatore| Novembre 2023

La fine dell’anno è quasi alle porte, ma abbiamo ancora delle novità da condividere. In questo aggiornamento per gli sviluppatori, tratteremo alcune delle nuove caratteristiche e delle modifiche al bilanciamento che arriveranno nel gioco con il prossimo aggiornamento, tra cui una nuova opzione di personalizzazione, un consistente aggiornamento di un Killer esistente e i passaggi di gameplay per due Regni.

Carte del giocatore

È arrivata una nuova opzione di personalizzazione! Le Carte giocatore sono banner e stemmi decorativi che appaiono nell’angolo in alto a destra dei vari menu. La tua Scheda Giocatore apparirà anche nel tabellone post-partita, in modo che anche gli altri giocatori possano vederla.

I banner e i badge possono essere mescolati e abbinati a piacimento, e quelli di maggiore rarità saranno più dettagliati e alcuni addirittura animati. Come gli altri cosmetici, potrete guadagnarli in vari modi, come gli eventi, il Rift, le ricompense per il login o i codici promozionali e così via.

Con questo aggiornamento, abbiamo anche ripulito i menu e spostato il livello e i voti del giocatore in una nuova schermata del Profilo giocatore, accessibile cliccando sul proprio distintivo.

A partire da questo aggiornamento sarà disponibile una piccola selezione di opzioni per la Scheda giocatore, ma è lecito aspettarsi una gamma più ampia di scelte nel corso del tempo.

L’Ingannatore

Quando non lavora al suo prossimo album, segue la sua altra passione: Lanciare una barca di coltelli ai sopravvissuti. In questo aggiornamento, ci proponiamo di affrontare i punti di frustrazione di entrambe le parti. Per i killer, molti ritengono che l’Ingannatore non sia all’altezza delle altre opzioni a distanza. Per i Sopravvissuti, schivare le Lame può sembrare irrilevante, dato che sono così poche quelle che vi feriscono, da farle sembrare inevitabili. Apporteremo una serie di modifiche al bilanciamento e alla qualità della vita del nostro killer a distanza a fuoco rapido.

Colpo rapido

Gli attacchi veloci dell’Ingannatore sono ciò che lo distingue dagli altri killer a distanza, quindi per questo aggiornamento abbiamo voluto concentrarci sul gameplay della “mitragliatrice” a fuoco rapido. Ci siamo chiesti: Cosa c’è di meglio che lanciare un mucchio di coltelli? Risposta: Lanciare ancora più coltelli.

L’Ingannatore ora lancia 4 Trincianti al secondo (erano 3 Trincianti al secondo) per impostazione predefinita, e la sua velocità di lancio non aumenta più ad ogni Trinciante lanciata.

Per mantenere la sensazione di equità per i sopravvissuti, abbiamo anche aumentato il misuratore di lacerazioni a 8 colpi (era 6) e diminuito il tempo prima che decada a 10 secondi (era 15). Ciò significa che il misuratore di lacerazioni si riempirà allo stesso ritmo di prima, ma schivare con successo i trincianti sarà un po’ più appagante.

Infine, il rinculo quando si lanciano rapidamente i trincianti può essere difficile da gestire, soprattutto per chi gioca con un controller. Pertanto, abbiamo rimosso completamente il rinculo.

Questo renderà i vari trincianti più facili da controllare, rendendole più dipendenti dalle abilità. Lo svantaggio: Non sarà più possibile incolpare il rinculo per quella Lama che si è persa.

Ritmo veloce

Per completare i suoi lanci più veloci, abbiamo anche rivisto la velocità di movimento dell’Ingannatore. Ora l’Ingannatore si muove di default a 4,6 m/s (era 4,4 m/s). Questo lo mette alla pari con gli altri Killer veloci e, di conseguenza, il Raggio del terrore dell’Ingannatore è stato aumentato a 32 m (era 24 m).

Questo non solo lo aiuterà a colmare il divario durante l’inseguimento, ma anche a spendere meno tempo per attraversare la mappa alla ricerca del prossimo bersaglio.

Queste modifiche, combinate insieme, faranno sentire l’Ingannatore molto più agile e veloce.

Evento di punta

L’Evento di punta consente di lanciare un numero ancora maggiore di Trincianti e ancora più velocemente. Tuttavia, per attivarlo è necessario colpire un certo numero di Trincianti, che richiedono diversi inseguimenti per essere caricate. Questo ha fatto sì che il Killer si sentisse abbastanza raro, ma ha anche reso un po’ frustrante il fatto di essere lo sfortunato sopravvissuto ad essere catturato quando finalmente si attivava. Di conseguenza, stiamo apportando le seguenti modifiche:

  • L’Evento di punta ora richiede 6 Trincianti per essere caricato (erano 30).
  • La durata dell’Evento di punta è stata ridotta a 5 secondi (erano 10).

Queste modifiche renderanno l’Evento di punta disponibile molto più spesso, ma richiedono che il killer lo utilizzi in modo strategico per trarne vantaggio.

Accessori:

Infine, abbiamo esaminato gli effetti di una manciata di accessori:

  • Coltelli Souvenir: (nuovo effetto) diminuisce del 5% il tempo tra i lanci di Trinciante.
  • Cavi Infernali: aumenta la durata dell’Evento di Punta del 40% (invece del 25%).
  • Autografo di Ji-Woon: (nuovo effetto) diminuisce di 1 il numero di Trincianti richiesti per caricare l’Evento di Punta.
  • Tequila Moonrock: aumenta la durata dell’Evento di Punta del 60% (invece del 40%).
  • Bibita Frizz-Spin: (nuovo effetto) diminuisce di 2 il numero di Trincianti richiesti per caricare l’Evento di Punta.
  • Orologio I’ll Be Waiting for You: aumenta la durata dell’Evento di Punta di 0.25 secondi per ogni colpo di Trinciante mentre è attivo (invece di 0.4 secondi).
  • Fototessera Iridescente: (nuovo effetto) per ogni colpo di Trinciante consecutivo, guadagna un effetto di Fretta dell’1% cumulabile, fino a un massimo del 7%. Questo bonus si perde quando manchi un Trinciante o atterri un Sopravvissuto.

NATO PER QUESTO

Anche un piccolo aumento di velocità può fare una grande differenza nelle mani giuste, rendendo alcuni Sopravvissuti molto difficili da catturare. Poiché la competenza “Nato per questo” si attivava non appena un Sopravvissuto veniva ferito, questa competenza era spesso inevitabile. Per rendere il tutto più equo e creare opportunità per i Killer di aggirare il problema, abbiamo aggiunto un’ulteriore condizione all’effetto di Fretta.

Dopo aver curato un altro sopravvissuto, si ottiene l’effetto di stato Tenacia per 6/8/10 secondi (invariato). Mentre si è affetti da Ferite profonde, si corre il 3% più velocemente. Poiché si tratta di un effetto molto più situazionale, ora si applica anche quando si è in stato di Sfinimento.

Con questa modifica, il Killer può potenzialmente impedire l’attivazione dell’aumento di velocità della competenza “Nato per questo” evitando di infliggere Ferite Profonde a quel Sopravvissuto. Inoltre, questo collega entrambi gli effetti di Nato per questo, garantendo un modo per ottenere Ferite Profonde per poter utilizzare l’effetto di Fretta.

GIARDINO DI GIOIA

Gioia per alcuni, almeno. Abbiamo raccolto ed esaminato i feedback sulla mappa “Giardino di gioia” e in questo aggiornamento apporteremo una serie di modifiche per migliorare il gameplay.

Per prima cosa, abbiamo rivolto la nostra attenzione alle finestre della grande casa. In precedenza c’erano diverse finestre robuste che concedevano ai Sopravvissuti un’ampia distanza ogni volta che venivano scavalcate, rendendo alcuni inseguimenti troppo lunghi. Abbiamo rivisto la disposizione di queste finestre e dei muri frangibili per rendere più equi gli inseguimenti in questo edificio.

In secondo luogo, abbiamo riequilibrato diversi cicli di pallet per avvicinarli al punto in cui sono utili ai sopravvissuti e in cui i killer possono giocarci intorno. Abbiamo anche ripulito alcuni cicli e rimosso alcuni piccoli oggetti che i giocatori avrebbero potuto urtare per errore.

Infine, abbiamo apportato alcune modifiche artistiche in tutta la mappa, sia per migliorare la visibilità degli oggetti che bloccano il percorso, sia per introdurre piccoli pezzi di storia nell’ambiente.

FORESTA ROSSA

La Foresta Rossa ospita sia la casetta della mamma che il Tempio della Purificazione. Abbiamo esaminato il feedback di entrambe le mappe e stiamo apportando una serie di modifiche per migliorare il gameplay anche su di esse.

Prima di tutto, le dimensioni: Queste due mappe sono tra le più grandi del gioco. Questo può causare alcuni problemi di gioco, costando al Killer molto tempo per attraversare da un capo all’altro in cerca di Sopravvissuti. Stiamo riducendo le dimensioni di entrambe le mappe per allinearle al resto dei Reami.

In secondo luogo, abbiamo rivisto diversi anelli di pallet e ridotto la quantità di vegetazione che li circonda, rendendo più facile l’identificazione degli anelli a colpo d’occhio.

Con questo siamo giunti alla fine di questo aggiornamento per gli sviluppatori. Tutto ciò che è stato menzionato in questo post sarà disponibile per essere provato nella build di prova pubblica, prevista per l’8 novembre, mentre l’aggiornamento sarà disponibile su tutte le piattaforme nelle settimane successive. Non vediamo l’ora di sapere cosa ne pensate!

Alla prossima volta…

Il team di Dead by Daylight

Patchnote v. 7.3.2 su Dead by Daylight

Oggi alle ore 17:00 italiane, la Behaviour interactive ha rilasciato un nuovo aggiornamento per il loro prodotto più popolare di Dead by Daylight. Ecco la patchnote completa.

Programma di rilascio
Rilascio degli aggiornamenti: 17:00 p.m UTC

Contenuti

Killer – Il Mercante dei Teschi

  • Reworkato l’accessorio Modalità Risparmio Energetico:
    • Ora riduce la velocità di rotazione del drone del 100%, interrompendo di fatto la rotazione.
    • Non diminuisce più il cooldown del potere del 25%.

Ambiente/Mappe

Il numero massimo di pallet spawnati nella mappa Il Borgo Decimato è stato aumentato a 18 per evitare che ampie aree della mappa spawnino senza pallet. Anche la qualità dei loop è stata aggiornata per ridurne la sicurezza. Ci auguriamo che questo migliori la giocabilità di entrambi i ruoli.

Nota: non è garantito che la mappa venga generata con un numero così elevato di pallet, anzi, interromperà prematuramente la generazione di pallet se il requisito minimo di pallet è stato raggiunto e non ci sono più posizioni valide sufficientemente lontane da altri pallet.

Correzioni di bug

Audio

  • I frammenti di memoria che sono stati raccolti o che sono stati despawnati non producono più SFX.

Personaggi

  • Risolto un problema che faceva sì che l’animazione di ricarica della Cacciatrice causasse motion sickness quando era abbinata alla competenza Vergine di Ferro.
  • Risolto un problema che causava il jitter dell’animazione di prelievo dello Xenomorfo da un armadietto in un armadietto specifico all’interno dell’edificio principale.
  • Risolto un problema che faceva sì che le teste di tutti i Sopravvissuti di sesso femminile si agganciassero al Gancio durante la fase di divincolamento.
  • Risolto un problema che causava la contorsione della parte superiore del corpo di Legion mentre la telecamera scattava di nuovo in posizione dopo aver eseguito Memento Mori.
  • Risolto un problema che permetteva alla telecamera del Cannibale di passare attraverso gli armadietti quando eseguiva un attacco base su su di loro.
  • Risolto un problema che causava il clipping dei sopravvissuti con l’artista quando questi venivano sollevati e appoggiati.
  • Le aure dei Portali del Demogorgone ora appaiono correttamente dopo aver eseguito un Mori.

Ambiente/Mappe

  • Risolto un punto di spawn Killer potenzialmente rotto sul relitto della Nostromo.
  • Risolto un blocco di collisione micidiale nel reame della tenuta di MacMillan.
  • Risolto un problema nella Miniera del Soffocamento in cui l’Incubo non riusciva a piazzare le sue Trappole del Sogno.
  • Risolto un problema di collisione di blocco del killer nel Tempio della purificazione.
  • Risolto un problema per cui i rami degli alberi potevano tagliare l’edificio principale della mappa Nido dei Corvi.
  • Risolto un problema per cui i fumi tonici del clown potevano attraversare il soffitto degli edifici del Regno della Tenuta MacMillan.
  • Risolto un problema nella stazione di polizia di Raccoon City, dove i tentacoli di Nemesis potevano passare attraverso i muri.
  • Risolto un problema nella Fattoria di Coldwind in cui gli oggetti potevano essere nascosti nel terreno vicino ai campi di grano.
  • Risolto un problema nella mappa “Reparto squilibrati”, dove i sopravvissuti potevano curarsi a vicenda attraverso i muri.
  • Aggiornato il layout della mietitrebbia dove i piccoli killer non potevano interagire con i sopravvissuti che si trovavano su un lato.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano atterrare sopra i banchi della cappella di Padre Campbell.
  • Risolto un problema nella mappa “Nido dei corvi”, dove i sopravvissuti che si curavano a vicenda potevano rimanere bloccati nelle radici.

Evento – Haunted By Daylight

  • L’illuminazione ora si ripristina correttamente quando si entra nel Vuoto durante l’Imbrunire della draga o nel Mondo dei sogni dell’Incubo.

Killer – La mercante dei teschi

  • Le trappole ad artiglio vengono distrutte correttamente quando un sopravvissuto si disconnette senza essere sostituito da un bot in una partita personalizzata.
  • La Mappa ora traccia correttamente i droni del Mercante del Teschio quando è equipaggiata con l’Accessorio Spago Rosso.

Varie

  • Risolto un problema che poteva disconnettere i giocatori a metà della prova.