Oggi alle ore 17:00 la Behaviour Interactive ha rilasciato un nuovo hotfix alla versione 7.3.1 del loro prodotto di punta definita come Dead by Daylight. Ecco la patch note completa
Programma di rilascio
Aggiornamenti rilasciati: 17:00 UTC Inizio dell’evento di Halloween “Haunted by Daylight”: 20:00 UTC Apertura del tomo dell’evento di Halloween “Haunted by Daylight”: 20:00 UTC
Contenuto
IL CACCIATORE
Le trappole per orsi del Cacciatore ora si generano vicino a ogni Generatore all’inizio di una Prova.
LA MERCANTE DI TESCHI
Aggiunte istruzioni uniche per distinguere la direzione di rotazione di un drone.
HAUNTED BY DAYLIGHT
Evento di Halloween “Haunted by Daylight” (inizio 18 ottobre 20:00 utc).
Gli archivi
Il tomo dell’evento di Halloween “Haunted by Daylight” (apre il 18 ottobre alle 20:00 utc).
Schermata dei dettagli del gioco dell’evento
Il popup dell’evento presenta una nuova scheda in cui è possibile visualizzare i dettagli del gameplay dell’evento.
Moneta dell’evento
Haunted by Daylight introduce una nuova ricompensa, i Gingilli dell’Oscurità, una valuta esclusiva per gli eventi di Halloween.
I Gingilli dell’Oscurità si ottengono completando le sfide e i livelli del tomo dell’evento Haunted by Daylight.
Spendi i Gingilli dell’Oscurità in cosmetici e ciondoli nella schermata della Collezione dell’evento.
Premi per le pietre miliari della collezione
Le ricompense pietra miliare sono una serie di ricompense che si sbloccano semplicemente sbloccando le ricompense della collezione eventi. Guadagna tutti i cosmetici degli eventi per sbloccarli tutti!
Correzioni di bug
GLI ARCHIVI
Risolto un problema per il quale la Sfida Maestro “Caduta delle tenebre” può essere completata dopo la prima attivazione dell’Imbrunire.
Risolto un problema visivo durante la riproduzione di animazioni su schermi con un rapporto di aspetto diverso da 16:9.
Tutte le Sfide legate a Test di Abilità non ottengono più progresso dal divincolamento quando trasportati dal Killer.
L’ANTI-FACECAMP
L’interfaccia utente del sistema Anti-Facecamp non è più visibile quando l’ultimo sopravvissuto in vita è agganciato.
Il misuratore anti-facecamp è ora colorato quando si riempie.
I sopravvissuti sul gancio non contano più quando si calcola il tasso di riempimento della barra del sistema anti-facecamp.
Il suono di quando la barra del sistema anti-facecamp è piena si sente correttamente quando si è spettatori.
I Test di Abilità relativi al divincolamento appaiono ora correttamente quando ci si libera dal gancio durante un Test di Abilità di divincolamento e vengono interrotti a metà dell’interazione.
Risolto un problema che causava al sistema anti-facecamp di non riempire la barra quando il Killer si trova al di sopra di alcuni Seminterrati.
Risolto un problema che causava alla barra del sistema anti-facecamp di interrompere il progresso quando il Killer si trovava leggermente più in alto del Sopravvissuto sul gancio.
AUDIO
Risolto un problema che causava al sistema anti-facecamp di non avere un suono quando la barra si riempiva dal punto di vista di uno spettatore.
Risolto un problema che causava la mancata riproduzione dell’SFX della partita trovata.
I BOT
I bot eviteranno ora i loop corti creati da una rampa a senso unico.
PERSONAGGI
Risolto un problema che causava la comparsa di una stringa segnaposto quando il Mercante di teschi punta un drone per cambiarne il senso di rotazione.
Risolti vari problemi di localizzazione in diversi accessori della Mercante di teschi.
Risolto un problema con l’accessorio della Mercante di Teschi “Visuale Geografica” per impedire all’accessorio di staccare con se stesso e rimosso l’accessorio dal Kill Switch in modo che possa essere selezionato di nuovo.
Risolto un problema che impediva ai Sopravvissuti di avere la corretta animazione quando i utilizza Mina Esplosiva o Microspia su un generatore.
Risolto un problema che causava la mancanza del Drone nella mano del Mercante di Teschi quando si utilizzava il Potere del Killer.
Risolto un problema che faceva sì che la mano del Demogorgone si agganciasse alla visuale della telecamera del Killer mentre trasportava un Sopravvissuto e guardava in basso.
I sopravvissuti non possono più liberare istantaneamente gli alleati intrappolati dalla Trappola dell’Orso del Trapper quando questa è posizionata su una scala.
I Droni della Mercante di Teschi richiamati quando ruotavano in senso antiorario ora ruotano in senso orario quando vengono riposizionati.
Modificato: Risolto un problema che impediva al Cenobita di usare il suo Potere Killer dopo aver risolto la Configurazione del Lamento.
AMBIENTE/MAPPE
Risolto un problema che causava ai giocatori di essere in grado di scalare una finestra invece che saltarla sulla mappa del Relitto del Nostromo.
COMPETENZE
Risolto un problema che causava l’attivazione della competenze “Comparsa” quando si eseguivano azioni precipitose senza muoversi.
PIATTAFORME
Gli amici di altre piattaforme sono ora correttamente visibili nel menu Amici.
INTERFACCIA UTENTE (UI)
Negli Archivi la funzionalità “Sblocca livelli” era ancora accessibile dal Gamepad anche se il pulsante non era visibile.
Risolto un problema durante la raccolta di una scatola misteriosa, poiché l’ultimo nodo non rivelava l’oggetto misterioso raccolto.
Risolto un problema raro nella Lobby in cui il portafoglio del giocatore poteva essere visto come duplicato.
Risolto un problema con l’SFX della partita trovata che non veniva più riprodotto.
Il ciclo giorno e notte è ora visibile sui ritratti dei sopravvissuti quando si gioca nei panni della draga.
VARIE
Risolto un problema con l’accessorio Pezzo Nuovo dove il fallire un Test di Abilità disattivava la regressione passiva del generatore.
Risolti i vecchi cosmetici dell’evento (come gli occhi di ghiaccio) che non comparivano negli inventari dei giocatori.
PROBLEMI CONOSCIUTI
Quando l’Oni passa attraverso un portale instabile aperto, parti del suo modello di personaggio diventano visibili e si agganciano alla telecamera.
Quando si completa una Prova come Sopravvissuto o Killer, la schermata del punteggio non mostra il risultato previsto.
Ieri pomeriggio la Behaviour Interactive ha rilasciato il nuovo aggiornamento per il loro gioco di punta Dead by Daylight. Ecco la patchnote completa.
Contenuto
Aggiornamento delle competenze dei Killer
Inseguimento Furtivo: Diventi ossessionato da uno dei Sopravvissuti. Ti aggiri nell’ombra, eliminando le tue vittime uno dopo l’altra. Quando appendi al gancio la tua Ossessione, ottieni Impercettibile e lo status Fretta del 5% per 14/16/18 secondi. (nuova funzionalità)
Aggiornamento delle competenze dei Sopravvissuti
Comparsa: Quando il Killer solleva un altro Sopravvissuto, Comparsa si attiva per 10 secondi. Quando inizi a correre, scatti al 200% della tua normale velocità di corsa per 5 secondi (invece che 4 secondi). Questa competenza non può essere utilizzata durante l’effetto Sfinimento. Questa competenza causa Sfinimento per 60/50/40 secondi.
Aggiornamento dei Killer: La Mercante di Teschi
Occhi nel Cielo
La Mercante di Teschi inizia la partita con sei Droni. Premi il pulsante del Potere per rilasciare un Drone, che condurrà una scansione invisibile e continua. Se un Sopravvissuto viene rilevato, il Drone si attiva, rendendo le linee di scansione visibili. Una volta rilevato dalla scansione, un Sopravvissuto ottiene un’immunità alla scansione e non può essere rilevato dalle scansioni per 3 secondi. I Sopravvissuti possono tentare di hackerare i Droni. Il fallimento dell’hack attiva il Drone e riempie parzialmente la sua barra di agganciamento, invece se l’hack ha successo, il Drone viene disattivato per 45 secondi.
Rimossa la zona di Azione (cilindro).
Rimossa l’attivazione remota dei Droni.
Il Killer inizia ora con 6 droni.
La distanza minima tra due droni è di 16 metri.
Il raggio d’azione di un drone è ora di 10 metri.
Radar
Premi il Pulsante dell’Abilità per aprire il tuo Radar e vedere la posizione dei Sopravvissuti rilevati dai Droni o da quelli con le Trappole Spia. Ogni Sopravvissuto rilevato sul Radar aumenta la velocità di movimento della Mercante di Teschi. Il Radar può inoltre richiamare i Droni o cambiare la direzione della loro rotazione di scan.
Agganciamento
La barra di Agganciamento si riempie quando un Sopravvissuto viene scansionato da un Drone e quando si fallisce un hack per disattivare un Drone. Quando la barra è piena, il Sopravvissuto riceve una Trappola Spia, viene ferito e soffre l’effetto Sconforto. Successive scansioni applicano brevemente l’effetto Rallentamento. Le Trappole Spia trasmettono la posizione del Sopravvissuto al Killer e vengono rimosse solo quando la batteria finisce.
Adi Valente #1: Gli effetti rimangono attivi fino a che la Trappola Spia viene rimossa.
Faro ad Alta Potenza: L’effetto Accecamento viene applicato quando si riceve una Trappola Spia. Gli Effetti rimangono attivi fino a che la Trappola Spia viene rimossa.
Visuale Geografica: Aumentato il bonus alla velocità di azione mentre si distruggono bancali o muri, si danneggiano generatori o si salta al 20% (invece che 15%). L’effetto è ora applicato per 8 secondi dopo aver rilasciato un drone.
Miglioramento ad Alta Tensione: Aumenta il tempo in cui i Sopravvissuti appaiono sul radar quando rilevati.
Illuminazione Adattiva: Ridotto il bonus allo status Impercettibile al 20% (invece che 50%).
Microfono Gelato da Stereo: Ridotta la durata dello stato Disabilitato dei Droni.
Sovraccarica: Aumentata la batteria delle Trappole Spia al 15% (invece che 12%).
Altoparlanti Standard: I Sopravvissuti con una Trappola Spia non ricevono un avvertimento prima di un Test di Abilità. Gli effetti rimangono attivi fino a che la Trappola Spia viene rimossa.
Modalità a Risparmio Energetico: Riduce il cooldown per il rilascio dei Droni.
Processo di Puntamento Vitale: Aumenta l’effetto dello status Rallentamento del 3% quando un Sopravvissuto viene rilevato da un drone.
Generatore di Rumore Marrone: Lo status Ignaro viene applicato quando si riceve una Trappola Spia. Gli effetti rimangono attivi fino a che la Trappola Spia viene rimossa.
Vite Allentata: Lo status Sfinimento viene applicato quando si riceve una Trappola Spia. Gli effetti rimangono attivi fino a che la Trappola Spia viene rimossa.
Stroboscopio Randomizzato: Aumenta la durata dello status Rallentamento di 1 secondi quando un Sopravvissuto viene rilevato da un drone.
Previsione di Movimento Avanzata: Rivela l’aura dei Sopravvissuti quando ricevano una Trappola Spia.
Altoparlante Ultrasonico (precedentemente noto come Trappola Altoparlante Ultrasonico): Riduce la durata dell’immunità al rilevamento.
Batterie Scadute: Riduce la batteria delle Trappole Spia (50% invece che 60%). Aumenta l’effetto dello status Fretta ricevuto quando un Sopravvissuto viene rilevato da un radar.
Prototipo di Rotore: Aumenta la velocità di rotazione dei Droni.
Manoscritto Non Pubblicato Iridescente: Quando un drone viene disattivato, ottiene un raggio di terrore di 32 metri per 15 secondi. Per la durata di questo effetto, la Mercante di Teschi ottiene lo status Impercettibile.
Altre
I Rituali Giornalieri, gli Achievement, i Suggerimenti durante i caricamenti e gli Eventi Punteggio sono stati aggiornati di conseguenza.
Aggiornamento dei Killer: Il Cacciatore
Quando si posiziona una Trappola per Orsi, il Cacciatore ottiene un effetto Fretta del 7.5% per 5 secondi (nuovo effetto).L’accessorio Fondi di Caffè è stato aggiornato in modo da indicare che si tratta di un effetto Fretta addizionale.
Quando la partita comincia, vengono spawnate 8 trappole sulla mappa (invece che 6).
Cambiamenti ad altri Killer
Cacciatrice:
Ricaricare le accette richiede ora 3 secondi (invece che 4 secondi).
Araldo di Morte
Ricaricare l’arpione richiede 2.6 secondi (invece che 2.75 secondi).
L’accessorio Chiavi del Direttore riduce il tempo di ricarica del Redentore di 0.35 secondi (invece che 0.5 secondi).
L’accessorio Mascella Crivellata aumenta la velocità di movimento dell’1.5% quando si sta mirando con il Redentore (invece che 1%).
L’accessorio Manifesto da Ricercato aumenta la velocità di movimento del 3% quando si sta mirando con il Redentore (invece che 2.5%).
Legione
Accessorio “Migliori Amici” – Ottieni token quando colpisci i Sopravvissuti durante la Frenesia Brutale:
Secondo colpo concatenato: 2 token
Terzo colpo concatenato: 3 token
Quarto colpo concatenato: 4 token
Quinto colpo concatenato: 5 token
Una volta attivati i Cancelli di Uscita, se hai raccolto almeno 15 token, ottieni un incremento del 6% alla tua velocità di movimento quando non utilizzi Frenesia Brutale (era 4%).
L’Ingannatore
Ricaricare i coltelli richiede 3 secondi (invece che 4 secondi).
Funzionalità Anti Face-camping
I Sopravvissuti sul gancio hanno una barra di “camp” interna, che viene riempita quando il Killer è vicino. Più vicino è il Killer, più velocemente la barra si riempie, tuttavia se un altro Sopravvissuto si trova nelle vicinanze, la barra si riempie più lentamente (non diventerà mai negativa).
Una volta che la barra è piena, il Sopravvissuto ottiene un prompt che gli permette di liberarsi dal gancio con un 100% di probabilità. I Sopravvissuti che compiono questa azione ottengono l’effetto Tenacia per 15 secondi.
Questa funzionalità si disattiva completamente una volta che i Cancelli d’Uscita sono attivi.
Come parte di questo sistema, il Cannibale non potrà più colpire un Sopravvissuto affetto da Tenacia due volte in un lasso di tempo di 0.5 secondi.
Eventi e Archivi
Tomo 17 – Dedizione: Il livello 1 del nuovo Tomo aprirà l’11 Ottobre alle 11 AM ET.
L’evento di Halloween “Haunted by Daylight” inizierà il 18 Ottobre alle 2 PM ET.
Il tomo dell’evento “Haunted by Daylight” aprirà all’inizio dell’evento stesso.
Schermata dei dettagli del gameplay dell’Evento
Il popup dell’evento avrà una nuova tab dove potrai vedere i dettagli del gameplay dell’evento.
Moneta dell’evento
Haunted by Daylight introduce una nuova ricompensa, Ninnoli Oscuri, una nuova moneta esclusiva degli eventi di Halloween.
Potrai guadagnare Ninnoli Oscuri completando le sfide e i livelli all’interno del tomo dell’evento.
Potrai spendere i Ninnoli Oscuri in abbigliamenti e amuleti all’interno della schermata Collezione dell’evento.
Ricompense Tappe della Collezione
Potrai sbloccare queste ricompense semplicemente sbloccando altre ricompense nella Collezione dell’evento. Sblocca tutti i cosmetici dell’evento per ottenere tutte le ricompense!
Aggiornamenti delle Mappe
La Piazza Distrutta
La mappa Piazza Distrutta ha ricevuto molteplici commenti quando è stata rilasciata. Questi problemi erano legati agli oggetti che si trovavano al livello del pavimento ed erano difficili da vedere, specialmente quando si tratta del Killer che naviga la mappa in prima persona. Abbiamo quindi dato una pulita e ci siamo assicurati che i loop siano più fluidi.
Erano inoltre presenti inconsistenze con la visuale e la navigazione. Gli oggetti erano piazzati in un modo che sembravano scalabili, a causa di angoli simili per scale e discese in altre mappe. Questo è stato risolto rimuovendo alcuni degli oggetti o piazzando altri asset che possano andar bene con le collisioni.
La linea di vista era parecchio bassa e forniva ai giocatori l’abilità di vedere attraverso la mappa. Una chiara linea di vista può essere dannosa per entrambi i ruoli in base allo stile di gioco. Abbiamo cambiato la posizione delle tile con una linea di vista più alta in modo che questi siano più predominanti.
La mappa era inoltre parecchio grande e abbiamo deciso di ridurne le dimensioni per incoraggiare interazioni, per renderla più dinamica e per ridurre il tempo richiesto per trovare generatori, ganci, casse, totem, etc.
Tenuta MacMillan
Le mappe della Tenuta MacMillan sono state parte del gioco per circa 7 anni. Il layout e le informazioni sono stati disponibili all’interno della community per un po’, tuttavia l’Entità ci ha ricordato di fornire ai giocatori un’esperienza caotica. Perciò abbiamo aggiunto nuove variazioni delle mappe della Tenuta MacMillan alla rotazione esistente.
Funzionalità
Miglioramento dei Bot
Aggiornato il sistema dei Test di Abilità per i Bot:
Il tasso di successo dipende ora dalla grandezza del Test di Abilità.
Debuff legati ai Test di Abilità, come quelli della pazzia del Dottore o della competenza Ninnananna della Cacciatrice, riducono la possibilità di superarli.
Risoluzione di Bug
Archivi
Risolto un problema che impediva a diverse sfide riguardanti il Seminterrato di poter essere completate.
Risolto un problema che permetteva alle Sfide “Deadly Senses” e “You Can’t Hide” di ottenere progresso quando si colpiva un Sopravvissuto con un attacco speciale del Killer.
Risolto un problema dove la sfida per esperti “Investigazione Distruttiva” del Tomo 16 – Esistenza assegnava un errato numero di Punti Sangue.
Aggiornata la descrizione della sfida per esperti “O me lo dai, o me lo prendo!” del Tomo 15 – Ascesa in modo che rifletta i cambiamento al gameplay della Mercante di Teschi.
Aggiornata la sfida “Outplayed” del Tomo 16 – Esistenza in modo che ottenga progresso quando la Draga afferra un Sopravvissuto da un armadietto a cui si è appena teletrasportata.
Risolto un problema dove la sfida del Tomo 15 – Ascensione “Ottimo Lavoro” forniva incorrettamente progresso quando un altro Sopravvissuto finiva di riparare un generatore.
Risolto un problema dove la sfida per esperti “Sta’ Indietro!” e altre sfide simili non fornivano progresso quando si stordiva un Killer liberandosi dalla sua presa.
Risolto un problema dove la sfida per esperti “Sta’ Indietro!” non mostrava correttamente il progresso del giocatore.
Risolto un problema dove la sfida per esperti “Sciame di Oscurità” non mostrava correttamente il progresso del giocatore.
Risolto un problema dove la sfida per esperti “Ricerca Sotterranea” non forniva progresso quando si cercava nella cassa che si trova nel seminterrato.
Le sfide “Remix” non impediscono più la selezione di competenze random in partite consecutive sullo stesso personaggio.
Audio
Risolto un problema che causava alla musica di Hooked on You di non partire quando si utilizza l’abbigliamento dell’Ingannatore “Paradiso Distruttivo”.
Risolto un problema dove il doppiaggio francese non corrispondeva al testo “The Absolutely Horrifying Maniacal Puppet Show. Guest Starring, Ashy Slashy. 2.” nel Tomo 15.
Risolto un problema che impediva allo Xenomorfo di udire i generatori mentre si trova nei Tunnel.
Bot
I bot possono ora cercare di liberarsi dal gancio.
I bot possono ora smettere di fissare il Killer dall’altra parte di una torretta lanciafiamme.
I bot cercano ora di identificare da dove il Killer possa avvicinarsi quando compiono lunghe interazioni, prendendo pause dal ruotare la visuale lentamente.
Personaggi
Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti afferrati dal Cacciatore durante un salto di avere problemi di clipping con il pavimento.
Risolto un problema che causava al Dottore di essere i grado di vedere all’interno degli armadietti camminandoci contro.
Risolto un problema che causava al braccio dell’abbigliamento di Yun-Jin Lee del Tomo 17 di rompersi quando si usa una Torcia.
Risolto un problema che causava alla visuale di avere problemi di clipping con l’arma dello Spettro “Saber-Toothed” dopo aver colpito un Sopravvissuto.
Risolto un problema che causava alla visuale di non avere una transizione corretta quando si utilizza il potere del Cenobita.
Risolto un problema che causava all’attacco con la coda dello Xenomorfo di essere in grado di colpire Sopravvissuti dietro di sé.
Risolto un problema che causava all’attacco con la coda dello Xenomorfo di non corrispondere alla collisione.
Ambiente/Mappe
Risolto un problema nella mappa di Lery’s dove un lato di un generatore era bloccato da alcuni asset.
Risolto un problema nella mappa Pale Rose dove alcuni asset erano troppo vicini tra loro e impedivano di navigare tra loro correttamente.
Competenze
Risolto un problema che causava alla competenza Dominio Territoriale di non attivarsi quando un Sopravvissuto entra nel Seminterrato.
Risolto un problema che causava alla competenza Eco di Dolore di essere in grado di far esplodere un generatore bloccato dalla competenza Impasse.
Risolto un problema che causava all’icona della competenza Patto di Sangue di apparire spenta quando l’effetto Fretta è attivo.
Piattaforme
Risolto un crash su Nintendo Switch che poteva presentarsi quando si interagisce con il menù degli Amici.
UI
Per le console, la tastiera virtuale della barra di ricerca appare ora nella lingua selezionata invece che in Inglese.
Nell’UI del Negozio, i punti esclamativi per il contenuto di un nuovo DLC scompaiono correttamente quando si osserva quel contenuto.
Il nome dei personaggi cambia correttamente quando si cambia ad un preset con un abbigliamento leggendario equipaggiato.
Attendi che l’animazione per le scatole misteriose sia completa prima di poter avanzare al prossimo livello della Tela di Sangue.
Varie
Gli Amuleti equipaggiati sono ora sempre visibili sul personaggio selezionato nel Negozio.
Risolto un problema che causava alle luci delle Torrette Lanciafiamme di rimanere visibile quando si salta.
Cambiamenti rispetto al PTB
Bot
I bot non raccolgono più oggetti che non hanno più cariche.
Risolto un crash che poteva verificarsi quando si gioca con un bot che utilizza la competenza Rassicurazione.
Risolto un problema con un punto di salto sulla mappa del Relitto Nostromo che i bot non erano in grado di utilizzare.
Aggiornamento della Mercante di Teschi
Aumentata la velocità di rotazione dei Droni mentre in modalità Stealth da 50 gradi al secondo a 60 gradi al secondo.
Aumentata la velocità di rotazione dei Droni mentre in modalità Scouting da 75 gradi al secondo a 85 gradi al secondo.
Aumentato il raggio di rilevamento dei droni da 8 metri a 10.
Ridotto il tempo di inizializzazione dei Droni da 1.5 secondi a 0.3 secondi.
Richiamare i Droni non manda più il potere in cooldown.
Richiamare i Droni è sempre possibile, indipendentemente dal cooldown.
Aggiunta l’abilità di cambiare la direzione di rotazione dei Droni utilizzando il Radar.
I Droni vengono sempre rilasciati in modo che guardino lontano dal Killer e iniziano a ruotare solo dopo che l’inizializzazione è terminata.
L’accessorio Stroboscopio Randomizzato aumenta correttamente la durata del Rallentamento di 1 secondo.
L’accessorio Adi Valente #1 riduce correttamente i test di abilità del 20% e non del 50%.
Funzionalità Anti Face-camping
Aggiunto un periodo di grazia di 7 secondi che permette al Killer di lasciare l’area prima che il sistema si metta in moto.
Trasportare un Sopravvissuto nel raggio d’azione ferma il progresso della barra.
Sopravvissuti in fin di vita nel raggio d’azione rallentano il progresso della barra.
Le distanze verticali sono ora trattate differentemente per evitare l’attivazione del sistema attraverso piani diversi.
Aggiornamento delle Competenze
Inseguimento Furtivo
Cambiata la funzionalità: quando si mette l’Ossessione sul gancio, ottieni lo status Impercettibile e lo status Fretta del 5% per 14/16/18 secondi.
Comparsa
Aumentata la velocità di movimento del 200%.
Scatto Improvviso non si attiva più allo stesso tempo di Comparsa.
Aggiornamento della mappa Piazza Distrutta
Sistemati i loop che erano stati notati come troppo forti e ridotta la distanza tra i bancali sparsi per la mappa.
Varie
Risolto un crash che poteva avvenire durante lo Splash Screen.
L’offerta Custodia Sacrificale non disattiva più il sistema di prevenzione della ripetizione delle mappe.
Il braccio dell’Ombra non si allunga più durante il Mori dal punto di vista del Sopravvissuto.
Questo è un riassunto dell’originale “Developer Update” pubblicato dagli Sviluppatori.
Anti Face-Camping
Dal prossimo Aggiornamento, apparirà un nuovo Indicatore mentre sei sul Gancio:
Questo Indicatore si riempie gradualmente ogni volta che il Killer si trova vicino al Gancio. Più il Killer è vicino, più l’Indicatore si riempirà velocemente.
Una volta pieno, potrai liberarti dal Gancio in qualsiasi momento, anche durante la Seconda Fase.
Liberarti dal Gancio in questo modo ti conferisce comunque gli effetti di Tenacia e Fretta.
Per evitare che questa meccanica possa essere abusata dai Sopravvissuti, la velocità di riempimento dell’Indicatore diminuirà – o potenzialmente si fermerà del tutto – quando altri Sopravvissuti si trovano nei pressi del Gancio.
Inoltre, una volta attivati i Cancelli d’Uscita, questa meccanica viene completamente disattivata.
La Mercante di Teschi
Agganciamento
Rimosse le Zone di Rilevamento dei Droni.
Ora ogni volta che un Sopravvissuto viene scansionato dai raggi di un Drone, riceverà uno Stack diAgganciamento. Una volta raggiunte tre Stack, il Sopravvissuto riceverà una Trappola Spia.
Tuttavia, evitare lo scan di un Drone non sarà facile grazie all’introduzione di due nuove modalità.
Modalità Furtiva
Nella Modalità Furtiva i raggi rotanti del Drone saranno invisibili ed il Drone sarà molto più silenzioso. I Sopravvissuti dovranno osservare attentamente le luci sul Drone stesso per capire dove si trovano i raggi, in modo da potersi avvicinare di soppiatto e disattivarlo.
Modalità Esplorazione
In Modalità Esplorazione, i raggi rotanti del Drone saranno visibili e ruoteranno molto più velocemente, rendendo più difficile avvicinarsi o passare inosservati.
In entrambe le modalità, i Droni non rileveranno un Sopravvissuto fermo, impedendo di fatto che venga utilizzato per sorvegliare i Generatori. I Sopravvissuti possono interagire con un Drone per disattivarlo per 45 secondi, dopodiché tornerà in Modalità Furtiva.
Trappole Spia
I Sopravvissuti con una Trappola Spia riceveranno i seguenti effetti:
Se sono Sani, vengono immediatamente feriti.
Se sono Feriti, riceveranno Ferita Profonda (senza dare al Sopravvissuto il boost alla velocità).
Il Sopravvissuto soffre dell’Effetto di Stato Sconforto finché la Trappola non viene rimossa.
La posizione del Sopravvissuto sarà rivelata sullo scanner del Killer per un breve periodo.
Inoltre, i Sopravvissuti con una Trappola Spia che vengono rivelati dai Droni:
Ricevono una penalità del 10% alla velocità di Movimento per 6 secondi.
Vengono rivelati con l’Istinto del Killer per 3 secondi.
La Trappola Spia verrà rimossa automaticamente dopo 45 secondi.
Altri Cambiamenti
La Mercante di Teschi ora ha 6 Droni disponibili (invece di 4).
La Mercante di Teschi diventa immediatamente Impercettibile per 8 secondi dopo aver posizionato un Drone.
La distanza minima tra i Droni ora è di 16 metri (invece di 22).
La velocità di Movimento del Killer non viene più ridotta quando controlla lo Scanner.
I progressi di Agganciamento non decadono più.
I Droni non possono più essere riattivati manualmente.
I Droni possono ora essere posizionati sopra o sotto altri Droni dislocati su piani diversi.
Se non si riesce ad hackerare un Drone, ora si ottiene uno Stack di Agganciamento.
I passi della Mercante di Teschi ora sono più silenziosi.
Aggiornata la Musica di Inseguimento della Mercante di Teschi.
Aggiornati gli Accessori della Mercante di Teschi.
La Piazza Distrutta
Diminuita la dimensione della Mappa in modo che sia un quadrato.
Cambiata la posizione di alcuni tile.
Rimossi molti ostacoli piccoli che spesso bloccavano i Giocatori.
Altre modifiche al layout della Mappa.
La Tenuta MacMillan
Ogni Mappa di questo Regno ha ricevuto una seconda versione alternativa.
Che cosa significa? La prossima volta che sarete nella Miniera del Soffocamento, per esempio, le cose potrebbero essere leggermente diverse. La Miniera sarà ancora presente, ma potrebbe essere in un punto diverso. Anche la forma ed il layout della Mappa potrebbero essere leggermente diversi.
L’obiettivo di queste varianti è di aggiungere più varietà alle Mappe esistenti senza cambiare ciò che le contraddistingue.
Competenze
Inseguimento Furtivo (Ghost Face)
Aumentata la riduzione del Raggio di Terrore a 5 metri per ogni Token (invece di 4 metri), fino ad un massimo di 20 metri.
Comparsa (Renato Lyra)
Aumentata la durata del boost alla velocità di Movimento a 5 secondi (invece di 4).
Killer
Il Cacciatore
Ora ci saranno 8 Trappole per Orsi nella Mappa (invece di 6).
Il Cacciatore riceverà un 7.5% all’Effetto di Stato Fretta dopo aver posizionato una Trappola per Orsi.
La Cacciatrice & L’Ingannatore
Diminuito il tempo di Ricarica agli Armadietti per entrambi i Killer a 3 secondi (invece di 4).
L’Araldo di Morte
Diminuito il tempo di Ricarica a 2.6 secondi (invece di 2.75) e modficato l’Accessorio “Chiavi del Direttore”.
Accessorio “Mascella Crivellata”: aumentato il bonus alla velocità di Movimento all’1.5% (invece di 1%).
Accessorio “Manifesto da Ricercato”: aumentato il bonus alla velocità di Movimento al 3% (invece di 2.5%).
La Legione
Accessorio “Migliori Amici”: aumentato il bonus alla velocità di Movimento al 6% (invece che 4%).
La PTB con tutti questi cambiamenti sarà disponibile da questa settimana.
Oggi alle ore 17:00 hanno rilasciato la seconda patch per Dead by Daylight. Ecco la patch completa:
Contenuto
Lo Xenomorfo:
Rivista la logica di posizionamento della torretta a fiamma remota per consentire una maggiore flessibilità nel loro impiego.
Diminuisce la velocità di movimento del cooldown dell’Attacco della Coda da 2 a 1,2 m/s quando il colpo va a vuoto o si colpisce una superficie.
Le Competenze
Le descrizioni di mina esplosive, trappola chimica e Microspia sono state modificate per coerenza.
Aggiunto un VFX per quando la Trappola Chimica scompare da sola
Correzioni di bug
Lo Xenomorfo:
Lo Xenomorfo non può più vedere i Corvi inattivi quando esce da un tunnel.
I giocatori sono ora in grado di progredire correttamente per l’achievement “Video virale” dell’Onryo.
Lo Xenomorfo non può più diventare invisibile a tempo indeterminato in una Prova.
Lo Xenomorfo è ora correttamente in grado di distruggere le torrette in stato di malfunzionamento.
Risolto un problema per cui la velocità di movimento regolare dello Xenomorfo poteva rimanere dopo aver abbattuto un sopravvissuto con l’Attacco con la coda.
Risolto un raro problema per cui lo Xenomorfo può rimanere bloccato nei tunnel, senza poterne uscire.
Risolto un raro problema per cui lo Xenomorfo può cadere attraverso il terreno.
Competenze
La competenza Adrenalina ora fornisce correttamente uno stato di salute bonus dopo l’autosgancio.
Audio
Gli SFX dei passi della Mercante di Teschi non mancano più nel punto in cui ispeziona il radar.
Le scintille nella mappa Nostromo non sono più silenziose.
Interfaccia Utente (UI)
Risolto un problema che nascondeva l’interfaccia utente quando si spammava il tasto ESC mentre si terminava una partita.
Personaggi
La mano destra del Maiale non perde più le animazioni quando trasporta un sopravvissuto e si muove.
Risolto un problema che causava lo spostamento all’indietro della telecamera quando ci si appoggiava e ti perseguitava con Ghostface.
Risolto un problema che causava il disallineamento dei sopravvissuti al salto durante l’animazione del salto delle finestre.
Risolto un problema che causava l’ostruzione della telecamera della strega quando si guardava in alto indossando un qualsiasi vestito.
Ambiente/Mappe
Risolto un problema per cui gli alberi della mappa Giardino della Gioia perdevano texture e presentavano sagome scure quando i sopravvissuti venivano sacrificati sul gancio.
Risolto un problema a Ormond, dove le trappole per orsi scomparivano sotto la neve.
Risolto un problema nella mappa RPD in cui i giocatori potevano arrampicarsi sulla cassa di rifornimento di Wesker.
Risolte le collisioni su un solo lato del relitto della Nostromo
Problemi conosciuti
I salti veloci dei sopravvissuti non sono allineati con l’animazione prevista, il che comporta una distanza diversa tra i sopravvissuti di sesso maschile e quelli di sesso femminile.
Oggi alle ore 17:00 ora italiana la Behaviour Interactive ha rilasciato un nuovo aggiornamento per correggere i vari problemi emersi della versione 7.2.0. Ecco la patchnote completa dell’aggiornamento:
Tempo di aggiornamento
Rilascio degli aggiornamenti: 17:00 PM UTC
NOTA: si prevede un ritardo dell’aggiornamento su Nintendo Switch. Durante questo periodo, il crossplay tra Switch e altre piattaforme non sarà possibile.
Correzioni di bug
Gli archivi
Le anteprime delle valute nella Spaccatura non sono più sovrapposte, il che riduceva le prestazioni del gioco.
Audio
Il tema del menu delle Fiabe Moderne non viene più riprodotto quando Meg è equipaggiata con il vestito Serata Film.
Personaggi
Lo Xenomorfo non ha più uno stutter dell’animazione quando entra in un tunnel.
Lo Xenomorfo non è più in grado di eseguire un Attacco con la coda contro i sopravvissuti che sono fuggiti attraverso i cancelli d’uscita
I sopravvissuti ora riproducono correttamente un’animazione quando vengono interrotti dall’interazione con la Torretta di fuoco.
Lo Xenomorfo non è più in grado di vedere i generatori, gli armadietti e i sopravvissuti durante le transizioni dentro e fuori i tunnel.
L’abito dell’Oni “Il Minotauro” non manca più di corna e denti durante un Mori.
Quando un Sopravvissuto sabota un Gancio, la sua testa non si ha più problemi di clipping al Gancio.
Risolto un problema che faceva sì che la rarissima maglietta “Senza Uniforme” di Ellen Ripley avvesse un problema di clipping al braccio durante alcune animazioni.
Risolto un problema per cui il braccio dell’Ingannatore avesse un problema di clipping alla telecamera con alcuni Cosmetici dopo che un Sopravvissuto sfuggiva alla sua presa.
Risolto un problema con l’Accessorio “Lente Scura Oleata” del Cenobita, che non riusciva a rivelare il Sopravvissuto colpito da una catena posseduta.
Risolto un problema con l’effetto follia del Dottore, per cui alcune illusioni del Dottore a volte si generavano nel pavimento o al di fuori dei livelli.
Risolto un problema per cui lo Xenomorfo era in grado di vedere i sopravvissuti nei tunnel, situati al 2° piano, se si trovavano nel percorso
Risolto un problema per cui la coda dello Xenomorfo era mancante nella modalità Corridore.
Ambiente/Mappe
Risolto un problema su Haddonfield, dove una collisione invisibile bloccava i giocatori sul tetto della casa.
Risolto un problema nella mappa “Relitto Nostromo” in cui le trappole venivano nascoste sotto gli asset.
Risolto un problema per cui Victor poteva saltare sul tavolo nella Nostromo.
Risolti i problemi di allineamento con l’animazione del salto del sopravvissuto
Corretto un problema per cui una piastrella segnaposto si generava nella mappa Nido dei Corvi.
Risolto un problema con il salto in alto nella mappa di Autohaven, che riguardava l’animazione dei personaggi femminili.
Risolto un problema per cui un ramo fluttuava sopra la base del Mercante di teschi.
Risolto un problema per cui piccoli rami bloccavano i killer con le motoseghe nella mappa Nido dei Corvi.
Risolto un problema per cui i killer non potevano afferrare un sopravvissuto da un generatore nella mappa Casa Thompson.
Risolto un problema per cui i killer non potevano afferrare i sopravvissuti da un generatore nella mappa Scuola Materna di Badham.
Risolto un problema nella mappa Relitto Nostromo in cui una collisione invisibile bloccava i personaggi.
Risolto un problema nella mappa Saloon Dead Dawg, dove un’entrata non veniva bloccata come previsto.
Risolto un problema per cui l’illuminazione di Haddonfield e del relitto della Nostromo cambiava dopo l’uscita dello Xenomorfo dai tunnel.
Risolto un problema per cui i Killer non erano in grado di raccogliere i Sopravvissuti in stato di morte nel Tempio della Purificazione che verrà riattivata e messa di nuovo in rotazione.
Competenze
I passi non sono più silenziosi quando si cammina utilizzando la competenza Passo Felpato.
La competenza Avventatezza non si attiva più dopo essere stato atterrato dal Killer.
Mina Esplosiva non può più essere piazzata su un generatore bloccato da Alleanza Repressa.
Interfaccia Utente (UI)
Risolto un problema per cui il risultato della partita appare quando si assiste all’ultimo sopravvissuto nel corso del Memento Mori.
Risolto un problema per cui il menu di caricamento del bot visualizzava una pagina errata di oggetti quando si cambiava rapidamente pagina.
Risolto la texture di trasparenza per i tooltip bloccati.
Varie
La barra di progresso del reset dei Tubi di Vapore viene ora mostrata correttamente in giallo se utilizzata da più Sopravvissuti contemporaneamente.
I giocatori possono ora avanzare correttamente con l’achievement “Video virale” dell’Onryo.
Sono stati risolti i problemi di localizzazione di alcuni cosmetici.
Risolto un problema per cui i tunnel dello Xenomorfo potevano perdere l’illuminazione e l’atmosfera quando il gioco veniva messo in pausa o le impostazioni grafiche venivano modificate.
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