Nuova patchnote PTB 7.4.0

Ieri pomeriggio dalle ore 17:00 la Behaviour Interactive ha rilasciato la nuova PTB (Public Test Build) disponibile solo per Steam per il gioco Dead By Daylight alla versione 7.4.0. Ecco la patchnote completa.

Importante

  • Le informazioni sui progressi e sui dati di salvataggio sono state copiate dal gioco Live ai nostri server PTB il 30 ottobre. Si noti che i giocatori potranno progredire per tutta la durata del PTB, ma nessuno di questi progressi tornerà alla versione Live del gioco.

Contenuto

Nuovo Killer – Il tipo bello

Potere del killer

Il tipo bello ha due modalità distinte tra cui può passare: la modalità normale e la modalità Oplalà. A causa della sua bassa statura, il tipo Bello ha anche una telecamera fissa in terza persona posizionata sopra e dietro di lui, che offre al giocatore una migliore visione dell’ambiente circostante. È anche molto più basso degli altri killer, il che lo rende molto furtivo, ma lascia impronte sbiadite quando cammina.

Abilità speciale: Modalità Oplalà

Premere il pulsante dell’abilità attiva per entrare nella modalità Oplalà per 14 secondi. In questa modalità, il killer non ha raggio di terrore e le impronte e l’audio di “distrazione” vengono generati in tutta la mappa.

Attacco speciale: Tritattutto

Nella modalità Oplalà, tenere premuto il pulsante Attacco speciale per caricare l’attacco Tritatutto. Quando è carico, scatta in avanti ad alta velocità, scatenando un attacco alla fine (o ogni volta che si rilascia il pulsante Attacco speciale).

Abilità speciale: Scorazzata

Nella modalità Oplalà, quando siete vicini a un salto o a un bancale, premete il pulsante Interazione per attraversarlo rapidamente senza romperlo.

Competenze

  • Maledizione: Gioco per due
    • Ogni volta che si viene storditi o accecati da un Sopravvissuto per 4/3/2 volte, se non c’è un Totem maledizione associato a questa competenza, un Totem Spento diventa un Totem maledetto. Finché il Totem Maledizione è attivo, i Sopravvissuti che vi stordiscono o accecano vengono accecati per 1,5 secondi.
  • Amici per sempre
    • Quando si aggancia un Sopravvissuto che non è l’Ossessione, l’Ossessione viene esposta per 20 secondi e rivela la propria aura per 6/8/10 secondi. Quando si aggancia l’Ossessione, un altro Sopravvissuto a caso urla e rivela la propria posizione e diventa l’Ossessione.
  • Pile incluse
    • Quando ci si trova entro 12 metri da un Generatore completato, si ha il 5% di Fretta. Il bonus alla velocità di movimento permane per 1/3/5 secondi quando non si è più nel raggio d’azione.

Aggiornamenti killer – L’Ingannatore

  • La velocità di movimento è aumentata da 4,4 m/s a 4,6 m/s.
  • Rimosso il rinculo dei trincianti.
  • Velocità di movimento della lama: rimossa la riduzione della velocità di movimento per lancio.
  • Aumentato la velocità di lancio della lama.
  • Aumentato l’indicatore di mutilazione da 6 a 8.
  • Aggiornamenti sull’evento di punta
    • Diminuito il numero di Trincianti necessarie per accedere all’Evento di punta da 30 a 6 Trincianti.
    • Ridotto la durata dell’Evento di punta da 10 a 5 secondi.
    • Premendo il pulsante Abilità attiva entro 0,3 secondi dall’attivazione dell’Evento di punta, questo non viene annullato.
    • Aggiunto 0,5 secondi al prossimo Evento di punta per ogni livello di punteggio combo raggiunto.
    • Livelli di punteggio combo (i colpi consecutivi con le lame lanciate aumentano la combo)
      • E: tempo base + 0,5 sec
      • D: tempo base + 1 secondo
      • C: tempo base + 1,5 sec
      • B: tempo base + 2 sec
      • A: tempo base + 2,5 sec
      • S: tempo base + 3 sec

Aggiornamenti degli accessori dell’Ingannatore

  • Coltelli Souvenir: (nuovo effetto) diminuisce del 5% il tempo tra i lanci di Trinciante.
  • Cavi Infernali: aumenta la durata dell’Evento di Punta del 40% (invece del 25%).
  • Autografo di Ji-Woon: (nuovo effetto) diminuisce di 1 il numero di Trincianti richiesti per caricare l’Evento di Punta.
  • Tequila Moonrock: aumenta la durata dell’Evento di Punta del 60% (invece del 40%).
  • Bibita Frizz-Spin: (nuovo effetto) diminuisce di 2 il numero di Trincianti richiesti per caricare l’Evento di Punta.
  • Orologio I’ll Be Waiting for You: aumenta la durata dell’Evento di Punta di 0.25 secondi per ogni colpo di Trinciante mentre è attivo (invece di 0.4 secondi).
  • Fototessera Iridescente: (nuovo effetto) per ogni colpo di Trinciante consecutivo, guadagna un effetto di Fretta dell’1% cumulabile, fino a un massimo del 7%. Questo bonus si perde quando manchi un Trinciante o atterri un Sopravvissuto.

Aggiornamento competenza

  • Nato per questo
    • Questa competenza si attiva quando si è in stato di ferita. Dopo aver finito di curare un altro Sopravvissuto, si ottiene l’effetto di stato Tenacia per 6/8/10 secondi. Quando si è affetti da Ferita profonda, si corre il 3% più velocemente. (aggiunta la condizione Ferita profonda per l’effetto fretta)

Aggiornamenti della mappa

Le mappe più grandi del gioco, La cassetta della Mamma e il Tempio della Purificazione del Regno della Foresta Rossa, sono state ridotte di dimensioni. Questo aiuterà entrambi i ruoli a godere di un’area di gioco coerente con le altre mappe. Mentre apportavamo modifiche al Reame della Foresta Rossa, abbiamo anche effettuato un passaggio sul gameplay dei tiles e migliorato la navigazione e la leggibilità della mappa.

Anche il Giardino della gioia ha beneficiato di un passaggio di gameplay. La casa è stata rivisitata per trovare una migliore combinazione di ostacoli e ridurre la forza di alcune finestre. È stato effettuato anche un passaggio sulle piastrelle, poiché la visibilità rendeva difficile per i giocatori navigare meglio nella mappa e concentrarsi sull’inseguimento, sui loop e su tutte le interazioni. Il Killer Shack era anche molto affollato intorno alle pareti e rendeva le collisioni note attraverso tutti i regni difficili da gestire in modo coerente, abbiamo ripulito l’area.

Funzionalità

Aggiornamento della grafica

  • Aggiunto il supporto per FSR 1.0 su tutte le piattaforme.

Profilo del giocatore e schede personalizzabili

I giocatori possono ora trovare il loro livello e i loro voti in una nuova schermata: il loro Profilo giocatore! Selezionate il badge in alto a destra (nella maggior parte dei menu) per aprirlo.

I giocatori hanno ora una Scheda Giocatore nella schermata del Profilo e possono guadagnare banner e distintivi collezionabili per personalizzarla! I nuovi stendardi e distintivi sono disponibili in diverse rarità e apparizioni e possono essere guadagnati con le ricompense di Tomi e Archivi e con gli Eventi. I giocatori potranno vedere le loro nuove carte giocatore personalizzate in diversi menu, compresa la schermata del conteggio di fine partita, dove potranno mostrarle agli altri giocatori.

Nota: durante la PTB, i giocatori avranno accesso solo al distintivo e al banner “vuoto” di default.

Correzioni di bug

Audio

  • I sottotitoli di linee vocali specifiche dovrebbero ora corrispondere più accuratamente all’audio.
  • Risolto un problema che causava l’assenza del suono quando si tornava in un pod disattivato come La Singolarità.
  • Le urla dei sopravvissuti vengono ora correttamente interrotte durante il Mori del Cavaliere.

I Bot

  • I bot sono più bravi a gestire lo stato di non rilevabilità di un killer.
  • I bot non hanno più difficoltà a riparare un Generatore su una piastrella specifica della mappa Il gioco.
  • Risolti diversi arresti anomali che potevano verificarsi quando si giocava con i bot.
  • I bot nei tutorial sono stati leggermente ridotti per migliorare l’esperienza dei nuovi giocatori.
  • I bot hanno capito come accedere a un particolare corridoio nella mappa Laboratorio Nazionale di Hawking.
  • I bot hanno scoperto come accedere a un particolare corridoio della stazione di polizia di Raccoon City.
  • I bot hanno capito come cadere da una specifica sporgenza nella mappa Lampkin Lane.
  • Quando un killer si avvicina mentre viene curato da un altro giocatore, i bot sono ora più disposti a scappare.

Personaggi

  • Risolto un problema che faceva sì che l’animazione per afferrare un sopravvissuto da un armadietto non venisse eseguita correttamente quando si giocava nei panni dell’infermiera in una Prova.
  • Risolto un problema che faceva apparire rotto il libro di Mikaela Reid durante l’animazione di inattività del menu.
  • L’icona Impercettibile viene ora visualizzata correttamente quando Michael Myers si trova nel livello 1 della Malvagità Innata.
  • Quando la Singolarità torna ad uno biopod disattivato, i suoni residui vengono riprodotti correttamente.
  • Il VFX per il potere del Cavaliere ora non viene più generato nell’angolo di alcune mappe.
  • L’HUD dell’attività dei sopravvissuti ora mostra correttamente che un sopravvissuto è fuggito quando scappa dopo essere stato marcato da Ghostface.
  • Le pozze di sangue nascoste quando lo Spirito inizia a caricare un Passaggio di Fase riappaiono se si annulla o si esce dal Passaggio di Fase.
  • La macchia rossa illusoria del Dottore non è più visibile su un sopravvissuto dopo il mori.
  • Le stazioni di controllo dello Xenomorfo non bloccano più in modo errato i raggi delle torce.
  • Il Cenobita non può bersagliare un Sopravvissuto con altre catene una volta che ha iniziato a risolvere la Configurazione del Lamento.
  • La Caccia con la catena del Cenobita non viene più azzerata quando i sopravvissuti vengono interrotti durante alcune azioni.
  • Il Ghost Face e il Maiale possono ora rimanere accovacciati quando attivano la Maledizione: Pentimento
  • L’Incubo non è più in grado di attivare le Trappole del Sogno attraverso i muri o al di fuori dei confini.
  • Nei panni del Clown, scambiare le bottiglie mentre una viene lanciata non cambia più il tipo di bottiglia lanciata.
  • Gli effetti del Blocco Unicorno e del Blocco Pecora non si applicano più a un solo Sopravvissuto colpito.

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema per cui i giocatori non erano in grado di interagire con un lato di un generatore nel Laboratorio Nazionale di Hawkins.
  • Risolto un problema per cui la Strega poteva piazzare le sue trappole in aree illegali dell’edificio principale della Miniera del Soffocamento.
  • Risolto un problema per cui la navigazione del Killer si bloccava sulla mappa della Miniera del Soffocamento.
  • Risolto un problema per cui l’Incubo non era in grado di piazzare le Trappole Onirici in una sezione dell’edificio principale sulla mappa della Miniera del Soffocamento.
  • Risolto un problema per cui la nebbia scura non appariva correttamente nel dipartimento di polizia di Raccoon City.
  • Risolto un problema nella mappa “Nido di corvi”, dove una collisione estesa bloccava la navigazione del giocatore.
  • Risolto un problema per cui il Maiale non riusciva a raccogliere un Sopravvissuto vicino a una scatola dell’enigmista nella mappa Scuola Elementare di Midwich.

Competenze

  • Il sopravvissuto agganciato è ora correttamente in grado di vedere l’aura del killer quando è equipaggiato la competenza Parentela.
  • La competenza Drammaturgia non viene più visualizzata erroneamente come disponibile quando si salta su una finestra con la competenza Scatto improvviso equipaggiata.
  • Quando un sopravvissuto rompe un pallet a causa della competenza Dissoluzione, la competenza Thwack! non viene più attivato.
  • L’esplosione della competenza Mina esplosiva ora assorda correttamente il killer che la attiva, anziché il Sopravvissuto che l’ha installata.
  • Le competenze Arma suprema e Oscurità rivelata non vengono più attivati erroneamente quando un sopravvissuto interagisce con un armadietto in cui è presente un sopravvissuto.

Piattaforme

  • Risolto un problema con l’acquisto di Cellule Auriche nella versione Microsoft Store del gioco.
  • Risolto un arresto anomalo che poteva verificarsi su PS5 durante i menu.

Interfaccia Utente (UI)

  • L’acquisto di un nodo sulla Rete di sangue per un “oggetto” che fa parte della preimpostazione attiva poco prima dell’inizio di una partita farà sì che quell’oggetto venga consumato correttamente e mostrato nella schermata del punteggio.
  • I cosmetici leggendari che hanno un nome unico (come Naughty Bear del Cacciatore) vengono ora visualizzati correttamente in tutti i menu.
  • I giocatori possono passare da una voce all’altra della storia visiva degli archivi mentre sono a schermo intero.

Varie

  • I cosmetici Killwitched non possono più essere portati in una Prova.
  • Risolto un arresto anomalo che poteva verificarsi quando si avviava una Prova con un equipaggiamento vuoto.
  • Dopo la scomparsa dello Specchio tascabile al momento dell’attraversamento dei cancelli di uscita, un oggetto preso da una cassa durante la Prova ora appare correttamente nella mano del sopravvissuto.
  • I ganci precedentemente visualizzati in una bolla di notifica del rumore forte non appaiono più nelle notifiche successive del rumore forte.
  • Un sopravvissuto agganciato di recente non vedrà più il suo gancio oscurare la notifica del rumore del generatore completato.
  • I sopravvissuti ora ricevono Punti Sangue quando vengono interrotti dalla ricerca di una cassa.
  • I sopravvissuti non possono più attivare l’accessorio della mappa Lente di Visby di vetro senza cooldown.
  • L’achievement Dismantle ora guadagna correttamente i progressi con l’innesco di Breakdown.
  • L’esecuzione di un salto rapido subito dopo la caduta da un’altura non annullerà più lo slittamento della caduta.
  • Quando si trasporta un Sopravvissuto come un qualsiasi Killer, l’icona “Trasporto del Sopravvissuto” non blocca più la richiesta del pulsante per l’azione di caduta.
  • L’animazione di rottura di un bancale è ora correttamente sincronizzata quando viene rotto da un Killer con l’effetto di stato Glifo arancione.
  • Il glifo verde ora si riproduce correttamente dopo aver completato i requisiti della sfida “Inseguitore di glifi”.
  • Il braccio destro di un Sopravvissuto non appare più piegato in modo innaturale quando esegue l’autosgancio tenendo in mano alcuni oggetti.
  • Quando il killer si disconnette, i sopravvissuti non iniziano più a correre sul posto prima di raggiungere la schermata del punteggio.

Problemi conosciuti

  • I sopravvissuti possono rimanere a terra fino alla fine dell’animazione di raccolta quando vengono raccolti dal Tipo Bello.

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/419-7-4-0-ptb

Patch v. 7.3.3 su Dead by Daylight.

Oggi alle ore 21:00 la Behaviour Interactive rilascerà un aggiornamento del loro gioco di punta Dead by Daylight alla versione 7.3.3. Ecco le note della patch completa.

Correzioni di bug

Gli archivi

  • Risolto un problema che rendeva impossibile progredire nella Sfida “In Extremis” del Tomo 16.

I Bot

  • I bot sono ora in grado di schivare meglio i Trincianti dell’Ingannatore.

Personaggi

  • Risolto un problema che causava la mancata corrispondenza della distanza dei salti veloci dei sopravvissuti maschili e femminili.
  • Risolto un problema che faceva sì che il Cacciatore riproducesse l’animazione ” Naughty Bear” in diverse occasioni (attacco mancato, salto e stordimento).

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema nella mappa Pale Rose in cui una radice di albero faceva bloccare il giocatore.
  • Risolto un problema per cui i giocatori venivano spinti sul tetto dell’edificio del Resort del Monte Ormond.
  • Risolto un problema che causava la riduzione della portata dell’ordine delle guardie dei cavalieri su un lato dei generatori a causa della collisione degli asset di Halloween.

Piattaforme

  • Risolto un problema su Switch con il pulsante Mori di Naughty Bear sempre visibile anche quando era selezionato un altro costume.

Interfaccia Utente (UI)

  • Risolto un potenziale crash nella schermata di inserimento dell’evento dopo l’acquisto di un oggetto con la valuta dell’evento.

Varie

  • Risolto un arresto anomalo che poteva verificarsi nel Negozio.
  • Risolto un problema di crash/disconnessione che poteva verificarsi quando si giocava con i bot.

Patchnote del 02/11/2023

[Workshop]

  • Abilitato il caricamento delle mappe CS2 nel workshop
  • I server della comunità possono ospitare le mappe del workshop
  • Aggiunte le funzioni di metallicità e rugosità della vernice in base al colore alle finiture a tinta unita, idrografiche e a spruzzo nell’Editor oggetti.
  • Aggiunta l’opzione per attivare la “Correzione automatica del colore PBR” a tutti i tipi di adesivi nell’Editor oggetti.
  • Vari aggiornamenti del sistema di aiuto dell’Editor Oggetti, tra cui “mat_fullbright 10” per testare il PBR.
  • Vari aggiornamenti agli strumenti del workshop

[Gameplay]

  • Risolto un caso in cui i comandi dell’utente venivano ignorati in condizioni di rete precarie.
  • Risolto un caso in cui le armi sparavano più velocemente del previsto.
  • Risolto un caso dove i client mostravano più colpi di pistola per un solo colpo effettivo.
  • Risolto un caso dove i giocatori non riuscivano a mantenere le armi tra un turno e l’altro dei tempi supplementari.
  • Risolti alcuni casi in cui le armi cadute cadevano fuori dallo spazio di gioco.
  • In prima persona, i giocatori morti vedranno ora la propria ragdoll nella posizione in cui il server ha compensato il lag della loro morte.
  • Le granate esca interagiscono esteticamente con le nuvole di fumo.
  • Le granate fumogene hanno ora una durata minima della spoletta per evitare che i fumi esplodano prematuramente se incastrati in fessure.
  • I giocatori ora ignorano i singoli eventi di danno che infliggono meno di un punto di danno.
  • Gli attacchi con il coltello ora danno priorità ai nemici e colpiscono i compagni di squadra solo se non ci sono nemici nel raggio d’azione.
  • Gli attacchi con i coltelli non prevedono più gli effetti dei danni o i suoni sul client.
  • L’attacco con il coltello immediatamente dopo il passaggio al coltello infliggerà sempre l’intero ammontare dei danni.
  • Per una determinata posizione della mappa, l’altezza degli occhi è ora coerente indipendentemente dal modo in cui il giocatore è arrivato.

[Mappe]

  • Inferno
    • Risolto il clipping in varie aree
    • Corretti vari microgap
    • Risolto il problema della scomparsa delle maglie nello skybox
    • Rimossi gli uccelli che venivano scambiati per granate

[SERVER]

  • Aggiunta l’impostazione sv_maxuptimelimit per richiedere lo spegnimento del server dopo un certo numero di ore di attività.
  • Supporto del parametro della riga di comando -sv_maxuptimelimit per selezionare in modo casuale il limite di uptime per istanza all’interno di un intervallo, ad esempio il parametro della riga di comando “-sv_maxuptimelimit 48-72” richiederà all’istanza del server di gioco di autospegnersi in un intervallo compreso tra le 48 e le 72 ore, lanciando il comando “sv_shutdown” sul server di gioco.
  • Aggiunte le registrazioni dei tempi di avvio del server di gioco.
  • I server di gioco ora stampano messaggi di chat globali quando i giocatori riconoscono gli oggetti appena acquisiti mentre sono connessi al server di gioco.
  • Risolto un bug che mostrava una perdita di pacchetti del 100% subito dopo la connessione.
  • Risolto un bug per cui il ping del tabellone poteva rimanere bloccato su un valore inferiore al ping reale.

[ VARI ]

  • Miglioramento della rendering degli adesivi
  • Aggiunte le vittorie e le vittorie necessarie alle tessere della mappa del menu delle partite competitive.
  • Risolti vari bug minori relativi all’HUD
  • Risolti vari bug relativi a skin e adesivi
  • Risolti vari bug con l’interfaccia utente per l’ispezione degli oggetti
  • Risolto un problema di spellatura delle gambe dell’agente Trapper Aggressor.
  • Migliori prestazioni delle animazioni dei giocatori su client e server
  • Il contenitore delle granate fumogene è stato modificato con materiale cromato
  • L’opzione “Aumenta il contrasto del giocatore” non si applica più ai giocatori morti.
  • Regolazione del valore di soglia della voce del microfono

Aggiornamento tecnico su EFT

‘installazione dell’aggiornamento tecnico è iniziata alle 9:00 e durerà circa 4 ore, ma potrà essere prolungata se necessario. Durante questo periodo il gioco non sarà accessibile.

Elenco delle correzioni:

  • Miglioramenti tecnici e correzioni per l’IA degli Scav;
  • Risolti diversi problemi di geometria, collisione, fogliame e illuminazione in diverse mappe;
  • Corretto un errore che a volte poteva causare problemi di registrazione dei colpi per i giocatori che camminavano accovacciati;
  • Risolti diversi errori che causavano il blocco dell’inventario e delle operazioni con le armi, come ad esempio:
    • quando più giocatori utilizzavano contemporaneamente un oggetto da un contenitore;
    • quando si scaricava una carabina SKS con caricatore staccabile;
    • quando si cercava di sistemare, ricaricando, un SVD o un MP9 inceppati;
  • La Backup mount NcSTAR MPR45 può ora essere installata sull’ handguard Daniel Defense RIS II FSP 9.5;
  • Corretto un errore che impediva al giocatore di uscire dalla schermata di trasferimento degli oggetti Scav se in precedenza aveva trasferito un oggetto dalla stash al sorting table;
  • Corretta una toppa BEAR allungata sulla giacca BEAR Zaslon.

Patchnote v. 7.3.2 su Dead by Daylight

Oggi alle ore 17:00 italiane, la Behaviour interactive ha rilasciato un nuovo aggiornamento per il loro prodotto più popolare di Dead by Daylight. Ecco la patchnote completa.

Programma di rilascio
Rilascio degli aggiornamenti: 17:00 p.m UTC

Contenuti

Killer – Il Mercante dei Teschi

  • Reworkato l’accessorio Modalità Risparmio Energetico:
    • Ora riduce la velocità di rotazione del drone del 100%, interrompendo di fatto la rotazione.
    • Non diminuisce più il cooldown del potere del 25%.

Ambiente/Mappe

Il numero massimo di pallet spawnati nella mappa Il Borgo Decimato è stato aumentato a 18 per evitare che ampie aree della mappa spawnino senza pallet. Anche la qualità dei loop è stata aggiornata per ridurne la sicurezza. Ci auguriamo che questo migliori la giocabilità di entrambi i ruoli.

Nota: non è garantito che la mappa venga generata con un numero così elevato di pallet, anzi, interromperà prematuramente la generazione di pallet se il requisito minimo di pallet è stato raggiunto e non ci sono più posizioni valide sufficientemente lontane da altri pallet.

Correzioni di bug

Audio

  • I frammenti di memoria che sono stati raccolti o che sono stati despawnati non producono più SFX.

Personaggi

  • Risolto un problema che faceva sì che l’animazione di ricarica della Cacciatrice causasse motion sickness quando era abbinata alla competenza Vergine di Ferro.
  • Risolto un problema che causava il jitter dell’animazione di prelievo dello Xenomorfo da un armadietto in un armadietto specifico all’interno dell’edificio principale.
  • Risolto un problema che faceva sì che le teste di tutti i Sopravvissuti di sesso femminile si agganciassero al Gancio durante la fase di divincolamento.
  • Risolto un problema che causava la contorsione della parte superiore del corpo di Legion mentre la telecamera scattava di nuovo in posizione dopo aver eseguito Memento Mori.
  • Risolto un problema che permetteva alla telecamera del Cannibale di passare attraverso gli armadietti quando eseguiva un attacco base su su di loro.
  • Risolto un problema che causava il clipping dei sopravvissuti con l’artista quando questi venivano sollevati e appoggiati.
  • Le aure dei Portali del Demogorgone ora appaiono correttamente dopo aver eseguito un Mori.

Ambiente/Mappe

  • Risolto un punto di spawn Killer potenzialmente rotto sul relitto della Nostromo.
  • Risolto un blocco di collisione micidiale nel reame della tenuta di MacMillan.
  • Risolto un problema nella Miniera del Soffocamento in cui l’Incubo non riusciva a piazzare le sue Trappole del Sogno.
  • Risolto un problema di collisione di blocco del killer nel Tempio della purificazione.
  • Risolto un problema per cui i rami degli alberi potevano tagliare l’edificio principale della mappa Nido dei Corvi.
  • Risolto un problema per cui i fumi tonici del clown potevano attraversare il soffitto degli edifici del Regno della Tenuta MacMillan.
  • Risolto un problema nella stazione di polizia di Raccoon City, dove i tentacoli di Nemesis potevano passare attraverso i muri.
  • Risolto un problema nella Fattoria di Coldwind in cui gli oggetti potevano essere nascosti nel terreno vicino ai campi di grano.
  • Risolto un problema nella mappa “Reparto squilibrati”, dove i sopravvissuti potevano curarsi a vicenda attraverso i muri.
  • Aggiornato il layout della mietitrebbia dove i piccoli killer non potevano interagire con i sopravvissuti che si trovavano su un lato.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano atterrare sopra i banchi della cappella di Padre Campbell.
  • Risolto un problema nella mappa “Nido dei corvi”, dove i sopravvissuti che si curavano a vicenda potevano rimanere bloccati nelle radici.

Evento – Haunted By Daylight

  • L’illuminazione ora si ripristina correttamente quando si entra nel Vuoto durante l’Imbrunire della draga o nel Mondo dei sogni dell’Incubo.

Killer – La mercante dei teschi

  • Le trappole ad artiglio vengono distrutte correttamente quando un sopravvissuto si disconnette senza essere sostituito da un bot in una partita personalizzata.
  • La Mappa ora traccia correttamente i droni del Mercante del Teschio quando è equipaggiata con l’Accessorio Spago Rosso.

Varie

  • Risolto un problema che poteva disconnettere i giocatori a metà della prova.

Nuova patchnote su Greed is good

Oggi hanno rilasciato una nuova patch per il gioco “Greed is good”. Ecco la patchnote completa.

  1. Risolto il problema per cui i mostri non eseguivano alcuna azione se venivano intimoriti due volte.
  2. Risolto il problema per cui, quando si è spettatori, gli altri passano in fase nella scena sotterranea.
  3. Risolto il problema per cui quando Quiana trasporta la sfera di cristallo non subisce danni con FlameStorm.
  4. Risolto il problema per cui i personaggi rimanevano bloccati nella taverna e non potevano entrare in battaglia.
  5. Risolto il problema per cui i nomi dei personaggi di alcuni giocatori non venivano visualizzati correttamente.
  6. Risolto il problema per cui i giocatori non potevano utilizzare l’inventario dopo la resurrezione.
  7. Risolto il problema per cui i giocatori potevano essere uccisi quando tentavano di fuggire.

Manutenzione per Hunt Showdown

Ehy Cacciatori per il PC: i server live verranno messi offline oggi il 12 ottobre, alle 9:00 CEST per implementare una correzione per l’errore x30001. Il tempo di inattività stimato è di 2,5 ore. 1/2

Cacciatori di console: come aggiornamento della nostra ultima comunicazione, abbiamo ripresentato la richiesta di certificazione. Stiamo ancora aspettando l’approvazione per fornirti l’aggiornamento, ma lo faremo il prima possibile. Ci scusiamo ancora per questo ritardo. 2/2

Patch 1.14 su Hunt Showdown è qui

Cacciatori,

Siamo lieti di rilasciare l’aggiornamento 1.14 insieme al nostro ultimo evento, Marea della Corruzione. Se state cercando le note di Marea della Corruzione, potete trovarle qui. Continuate a darci il vostro feedback sulle nuove armi, i tratti e le modifiche sui social media e su Discord.

Grazie e buona caccia!
~ La squadra di Hunt

Punti salienti

Cassetta delle munizioni personalizzata

La Scatola di munizioni personalizzata è una nuova scatola di munizioni interattiva che può essere trovata nel bayou durante le missioni. Consentono ai cacciatori di scambiare il tipo di munizione attiva nell’arma selezionata con un’altra proveniente da una scatola. Queste nuove scatole si trovano nei Punti di rifornimento, nelle Torri di guardia e nelle Torri di caccia sia in Caccia alle taglie che in Anime Resilienti. Le versioni illimitate si trovano anche nel Poligono di tiro.

Tipi di munizioni disponibili

Ogni tipo di munizione elencata di seguito può essere trovata nelle scatole di munizioni personalizzate:
Proiettili

  • FMJ
  • Sanguinanti
  • Esplosivo
  • Alta velocità
  • Incendiario
  • Veleno
  • Spitzer

Le scatole contenenti i proiettili possono essere utilizzate impugnando qualsiasi arma valida in tutte le dimensioni di munizioni disponibili, ad esempio la scatola degli incendiari può essere utilizzata con le armi che possono equipaggiare gli incendiari compatti, gli incendiari medi e gli incendiari lunghi.

Bossoli

  • Respiro di drago
  • Flechette
  • Pennyshot
  • Cartuccia

Frecce e dardi

  • Dardo esplosivo
  • Freccia Frag
  • Freccia avvelenata
  • Dardo compatto avvelenato

Interazione

L’uso di una Scatola di munizioni personalizzata richiede un’interazione di attesa, simile al saccheggio di una bisaccia o di un Cacciatore morto. Questo tiene conto del tempo necessario a un Cacciatore per scaricare l’arma. L’interazione dura da 1 a 8 secondi, a seconda della quantità di munizioni caricate nell’arma.

Quando si scambia il tipo di munizioni, tutte le munizioni in eccesso presenti nell’arma andranno perse e l’arma si svuoterà completamente. Al termine dell’interazione, si rifornirà la stessa quantità di munizioni del nuovo tipo come se si trattasse di un consumabile della Scatola delle munizioni.

Interagendo con una Scatola di munizioni personalizzate quando si è già equipaggiati con lo stesso tipo di munizioni personalizzate, si potranno prendere le munizioni dalla scatola invece di scambiarle. Ad esempio, interagendo con una Scatola di scambio incendiaria quando le munizioni incendiarie sono già equipaggiate sull’arma corrente, si riempiranno tutti i contenitori di munizioni incendiarie invece di scambiare il tipo di munizioni.

Ispezione delle armi

L’Ispezione dell’arma è una nuova azione che può essere attivata durante le missioni e che consente a un cacciatore di visualizzare l’arma equipaggiata in modo più dettagliato.

Questa funzione sarà disponibile a ondate, la prima delle quali comprende:

  • Tutte le pistole (a singolo e doppie)
  • Tutte le armi da mischia (compresi gli strumenti)
  • Armi generate nel mondo (“Mazza”, “Lanterna”, “Trappola per orsi”, ecc.).
  • Armi speciali (balestra, arco da caccia, lancia esplosiva, ecc.)

Altre armi riceveranno le loro animazioni di Ispezione dell’arma nei prossimi aggiornamenti.

Per attivare l’azione è sufficiente premere l’input “Ispezione dell’arma”. Gli attacchi predefiniti per le piattaforme supportate sono:

  • PC – ‘I’ (può essere personalizzato come gli altri input del PC)
  • XBOX – Y (quando la ruota delle armi è aperta)
  • PS – ‘Triangolo’ (quando la ruota delle armi è aperta)

Una volta attivata, qualsiasi animazione di ispezione può essere interrotta istantaneamente dalla maggior parte delle altre azioni di gioco (mirare, attaccare, scambiare rapidamente, ecc.).

Nota dello sviluppatore:
L’Ispezione delle armi è stata una funzione molto richiesta da molti nella comunità e siamo molto felici di rilasciare questo primo lotto. A causa del grande carico di lavoro necessario per realizzare a mano ogni animazione, abbiamo scelto di rilasciarle in lotti.

Razer Chroma

Siamo entusiasti di annunciare l’arrivo degli effetti Razer Chroma in Hunt! Se si dispone di prodotti Razer, è ora possibile utilizzare una serie di effetti predefiniti. Anche questi saranno ampliati in un aggiornamento futuro.

Gli effetti Razer Chroma sono stati aggiunti per le seguenti azioni:

  • Effetto cromatico predefinito durante una partita di Caccia.
  • Mentre si è in Vista oscura.
  • Quando si interagisce con un Indizio o una Rift.
  • Quando il Cacciatore sanguina.
  • Quando il cacciatore brucia.
  • Quando il Cacciatore spara.
  • Quando il Cacciatore attacca in mischia.
  • Quando il Cacciatore cammina attraverso l’acqua.

Rework delle Bombe flash

    La Bomba Flash è uno dei consumabili più forti ed efficaci nell’arsenale di ogni cacciatore. Con queste modifiche, speriamo di allinearla agli altri consumabili:

    • La Bomba Flash ora richiede una breve preparazione prima di poter essere lanciata.
      • Il tutto è supportato da una nuova animazione di innescamento e da un nuovo suono.
    • Il tratto Baluardo ora diminuisce la durata del lampo.
    • I cacciatori che vengono flashati e che hanno il Baluardo non daranno l’hitmarker al tiratore.
    • Il colore della schermata full flash è stato leggermente regolato per non affaticare gli occhi.
    • La Bomba Flash è stata rimossa dalle ricompense del Tributo Oscuro e delle Sfide.
    • La bomba Flash non può più essere trovata o saccheggiata nelle missioni.
    • I Cacciatori reclutati non saranno più dotati di Bombe Flash.

    Nota degli sviluppatori:
    Con la nuova meccanica di innescamento della Bomba Flash, i giocatori avranno una migliore possibilità di reagire al consumabile, simile al processo di navigazione degli esplosivi lanciati. Inoltre, la modifica al Baluardo consente al giocatore di essere meglio preparato contro le bombe flash e la modifica del colore della schermata di flash completo offrirà ai giocatori un’esperienza più delicata quando saranno completamente colpiti dal flash.

    AGGIORNAMENTI GENERALI

    Gunplay

    • Per gli accessori Riposte, l’angolo di mischia verticale per gli attacchi in mischia leggera è stato leggermente modificato per essere meglio allineato con l’animazione.
    • Aggiunti i suoni Drilling e LeMat Mark II UpperMat alla Bomba diversiva e al Dardo diversivo.
    • Adeguate le munizioni Shredder per il Nitro:
      • Nessuna penetrazione nel muro oltre i 41 m (escluse le reti metalliche).
      • Può penetrare solo in pareti sottili.
      • Riduzione dei danni dopo una seconda penetrazione del muro.
      • Riduzione della distanza di uccisione con un solo colpo alla parte superiore del torso di un Cacciatore fino a 58 m.
    • Modifiche al rifornimento della Quad Derringer e della Pistola lanciarazzi:
      • La Quad Derringer ora si rifornisce con le casse di munizioni e il consumabile Scatola di munizioni.
        • 8 proiettili dalla cassa di munizioni.
        • Ricarica completa dal consumabile “Scatola di munizioni”.
    • La pistola lanciarazzi ora condivide un pool di munizioni con le munizioni Starshell e si ricarica con le casse di munizioni speciali.
    • La velocità di rigenerazione della iniezione rigenerante ed iniezione rigenerante (debole) è stata aumentata in modo da essere uguale alla normale rigenerazione della salute. Aumentati i prezzi di 20 dollari Hunt ciascuno.
      • L’iniezione rigenerante costa ora 105 dollari Hunt (prima era 85).
      • L’iniezione rigenerante (debole) costa ora 40 dollari Hunt (prima era 20).
    • Modificato il consumo di stamina di diverse armi da mischia:
      • Tutte le varianti del Brawler: la mischia leggera è stata ridotta da 10 a 7 e la mischia pesante da 25 a 15.
      • Tutte le varianti del Talon: la mischia pesante è stata ridotta da 50 a 45.
      • Tutte le varianti di Trauma: la mischia pesante è stata ridotta da 50 a 45.
      • Tutte le varianti di baionetta: la mischia pesante è stata ridotta da 40 a 30.
      • Tutte le varianti Riposte: la mischia pesante è stata aumentata da 25 a 30 per essere alla pari con le varianti con baionetta.
      • Tutte le varianti Claw: la mischia leggera è stata ridotta da 25 a 22, e la mischia pesante da 34 a 28.
      • Ascia da combattimento: la mischia pesante è stata ridotta da 34 a 33. (Questo non influisce sulle asce trovate nel mondo).
    • Aumentate le munizioni di riserva del Bornheim e delle sue varianti da 10 a 15.
    • Aumentata la velocità di volo dello Scarabeo Asfissiante e dello Scarabeo Inseguitore.
    • Aumentato leggermente il rinculo della carabina Nagant M1895 Officer per renderla più difficile da controllare.

    Nota dello sviluppatore:
    Dopo le recenti modifiche alla carabina Nagant M1895 Officer, abbiamo riscontrato reazioni positive alle modifiche del rinculo; tuttavia, era anche troppo facile da controllare. Abbiamo apportato un’altra piccola modifica per rendere leggermente più difficile mantenere l’arma sul bersaglio dopo ogni colpo.

    Gameplay

    Tratti

    Connessione

    Il tratto “Connessione” ora si attiverà per tutti i compagni di squadra che hanno attualmente il Tratto equipaggiato quando qualcuno della squadra interagisce completamente con un Indizio. Questa modifica riduce la competizione tra i compagni di squadra e rende il tratto “Connessione” una scelta valida per tutta la squadra. Tuttavia, per tenere conto di questo aumento dell’usabilità, sono state apportate anche alcune modifiche aggiuntive:

    • Aumenta a 5 punti di potenziamento da 4.
    • Resistenza ridotta a 3 minuti da 5.
    • Non si attiva più raccogliendo il Token della taglia (solo gli Indizi).

    Nota dello sviluppatore:
    Dall’ultima modifica, abbiamo visto che il Tratto “Connessione” è diventata una carta molto utile sia per le squadre che per i solitari, e queste modifiche contribuiscono a migliorare l’equilibrio tra utilità e costo. Inoltre, abbiamo rimosso l’innesco per la raccolta di un token taglia, poiché vorremmo che Connessione si concentrasse maggiormente sul “Tratto indizio” e Magpie sul “Tratto token taglia”.

    Fornitura di esche

    • Le esche, le esche a vuoto e le micce per esche possono ora essere rifornite presso le casse di munizioni speciali.

    Ombra (Tratto di fuoco)

    Ben nota a chi ha partecipato ai recenti Eventi dal vivo, l’Ombra sta tornando in modo permanente come nuovo Tratto del fuoco. In quanto tratto del fuoco, l’Ombra non può essere acquistata nella schermata dei potenziamenti, ma può essere trovata solo durante una missione, sia attraverso un raro spawn del mondo, sia droppata da un Colosso di carne ucciso.

    • Ombra – I mostri non possono vedervi, ma possono comunque sentirvi. Brucia quando il vostro Cacciatore è abbattuto.

    Meta

    Slot dei cacciatori

    • Aumentato il numero massimo di slot Cacciatore a 75 da 50.

    Modifiche al ripristino

    Con l’aggiornamento 1.13, è stato applicato un passaggio di chiarezza agli effetti che ripristinano completamente il Cacciatore, aggiungendo un Ticker di ripristino che indicava l’effetto. Ora, con l’aggiornamento 1.14, questo effetto è stato ulteriormente migliorato con l’aggiunta di una segnaletica aggiuntiva con effetti audiovisivi sulla fonte (ad esempio, il cadavere del bersaglio del boss durante l’esilio) e su tutti i destinatari (ad esempio, tutti i cacciatori della squadra che ha avviato l’esilio). I giocatori possono ora individuare con un po’ di attenzione i Cacciatori nemici che hanno appena ricevuto un Ripristino; d’altra parte, può rivelare la vostra posizione se siete il destinatario.

    I prezzi delle armi

    • La baionetta Mosin-Nagant M1891 è scesa a 507 dollari Hunt da 540.
    • La baionetta Springfield M1892 Krag è scesa a 391 dollari hunt da 426.
    • Baionetta Winfield M1873 Musket diminuita a 87 dollari hunt da 137.
    • Baionetta Karabiner Vetterli 71 diminuita a 115 dollari hunt da 155.
    • Baionetta Specter 1882 diminuita a 211 dollari hunt da 223.
    • Springfield 1866 Compact Striker diminuito a 47 dollari hunt da 56.

    Audio

    • È stato effettuato un passaggio di coerenza sull’audio dell’esplosione dei proiettili per le munizioni ad alta velocità, in modo da riflettere meglio la loro velocità. Le munizioni ad alta velocità media delle armi silenziose ora riproducono lo scoppio generico dei proiettili usato per le altre armi silenziose. Tutte le altre munizioni ad alta velocità media ora riproducono uno specifico scoppio di proiettile ad alta velocità.
    • Aggiunte nuove risorse audio per la presa dei proiettili durante la ricarica delle pistole.
    • L’innesco di una Bomba Flash è ora più rumoroso, circa lo stesso volume dell’innesco di un candelotto di dinamite.

    AI

    Rotjaw

    • Rotjaw ora nota i cacciatori fino a 20 metri intorno a sé ed entra in acqua non appena li nota.
    • Riduzione del 10% dei danni degli attacchi in mischia contundenti.
    • Riduzione del 15% dei danni degli attacchi in mischia perforanti.
    • Riduzione del 10% dei danni degli esplosivi.

    Nuovi contenuti leggendari

    • Caldwell 92 New Army – Resina contaminata (900 BB)
    • Balestra – Mito assassino (500 BB)
    • Candellotto di dinamite – La chiamata di troppo (500 BB)
    • Spolverino – Piegatore di carne (500 BB)
    • Bomba a frammentazione – Arbor caricato (800 BB)
    • Carabina LeMat Mark II – Lamento notturno (900 BB)
    • Silenziatore Nagant M1895 – Sussurro di Poseidon (600 BB)
    • Cannone a mano Romero 77 – Grazia e grinta (1.000 BB)
    • Sparks LRR – Denti del Tridente (500 BB)
    • Springfield M1892 Krag – Urlo della madre (900 BB)
    • Cacciatore – Il Waldmann (1000 BB)
    • Cacciatore – Lo spaventapasseri (1500 BB)

    Mondo

    • Aggiornato il poligono di tiro per includere le scatole di munizioni personalizzate e i pickup delle armi per il Drilling e la LeMat Mark II UpperMat.
    • Rimosse le due porte barricate che separavano le miniere e l’edificio di costruzione della miniera di Kingsnake.

    Interfaccia Utente (UI)

    Registro di combattimento

    • I danni inflitti poco dopo la morte vengono ora mostrati.
    • Aggiunta una levetta per filtrare gli eventi legati all’IA.

    Schermi di caricamento

    • Aggiunti nuovi contenuti e immagini per la schermata di caricamento.

    Performance

    • Miglioramenti minori dei tempi di caricamento su alcune configurazioni hardware con HDD e CPU lenti.

    Nuovo Equipaggiamento

    Durante l’Evento Marea della Corruzione, l’Equipaggiamento aggiunto di seguito descritto verrà sbloccato progredendo nell’Evento. Una volta terminata la Marea della Corruzione, questo equipaggiamento verrà spostato nella normale progressione della Linea di Sangue.

    Armi

    • Mazza da baseball – 20 dollari Hunt
    • Berthier Mle 1892 Marksman – 580 dollari di Hunt
    • Caldwell Conversion Uppercut Precision – 425 dollari di Hunt
    • Caldwell Conversion Uppercut Precision Deadeye – 453 dollari di Hunt
    • Baionetta Springfield 1866 – 54 dollari Hunt
    • Vetterli 71 Karabiner Cyclone – 535 dollari Hunt

    Strumenti

    • Derringer Pennyshot – 72 dollari Hunt

    Consumabili

    • Scarabeo di fuoco – 57 dollari Hunt

    Munizioni personalizzate

    • Nagant M1895 – Munizioni a Espansione
    • Nagant M1895 Ufficiale – Munizioni ad Espansione
    • Scottfield Modello 3 – Munizioni ad espansione
    • Scottfield Modello 3 – Munizioni ad alta velocità
    • Springfield 1866 – Munizioni ad alta velocità
    • Winfield M1876 Centennial – Munizioni ad Espansione

    Aggiornamento dei contenuti del Mercato Nero

    Tutti e tre i negozi del Mercato Nero sono stati resettati.

    Sfide

    Miglioramenti del sistema

    Sferrare un colpo mortale a un Cacciatore nemico con una fonte di danno che normalmente applica emorragie, veleni o bruciature ora fa progredire anche le seguenti Sfide:

    • Far sanguinare i Cacciatori nemici.
    • Avvelenare i Cacciatori nemici.
    • Dare fuoco ai Cacciatori nemici vivi.
    Aggiornamento del pool delle Sfide
    Nuovo
    • Pool 2
      • Rompere le zucche Nota degli sviluppatori: questa sfida è disponibile solo durante l’evento Marea della corruzione.
    • Pool 4
      • Infliggi danni ai Cacciatori nemici che utilizzano una qualsiasi variante di: Caldwell 92 New Army.
      • Infliggi danni ai cacciatori nemici che utilizzano una qualsiasi variante di: Nagant M1895.
      • Infliggi danni ai cacciatori nemici che utilizzano una qualsiasi variante di: Winfield M1873.
      • Infliggi danni ai cacciatori nemici che utilizzano una qualsiasi variante di: Winfield M1873C.
      • Infliggi danni ai cacciatori nemici che utilizzano una qualsiasi variante di: Caldwell Rival 78.
      • Fa sanguinare i Cacciatori nemici.
      • Avvelenare i Cacciatori nemici.
      • Dare fuoco ai Cacciatori nemici vivi.
    modificati
    • Pool 1
      • Cambiato “Nuvola asfissiante” da “Bombe asfissianti” nella descrizione della sfida “Uccidi gli Immolatori con: Nuvola asfissiante”.
      • Aggiunto “Coltello a serramanico” alla descrizione della sfida “Uccidi gli Immolatori con: Tirapugni o coltello con tirapugni”.
    • Pool 2
      • Aggiunto l’obiettivo secondario “Chiudere le spaccature” alla sfida “Raccogliere indizi o chiudere le spaccature”.
      • Rinominato “Incantesimi dei tratti” in “Speroni dei tratti” nella descrizione della sfida “Acquisisci tratti dagli speroni dei tratti”.
    • Pool 3
      • Aggiunto “Balestra a mano” alla descrizione della sfida “Infliggi danni ai cacciatori nemici usando: Balestra o Balestra a mano”.
      • ‘Arco da caccia’ è ora singolare nella descrizione della sfida ‘Infliggi danni ai cacciatori nemici usando: Arco da caccia”.
    • Pool 4
      • Aggiunto l’obiettivo secondario “Anima sopravvissuta” alla sfida “Estrai con una taglia o diventa l’anima sopravvissuta”.
      • Aggiunto Rotjaw alle condizioni della sfida “Fai piazza pulita”.
      • Aggiunto “Scarabeo di fuoco” alle condizioni della sfida “Infliggi danni ai cacciatori nemici usando: Scarabeo pedinatore o Scarabeo di fuoco”.
      • Ridotto il requisito della sfida “Infliggi danni ai cacciatori nemici usando una qualsiasi variante di: Sfida Bornheim n. 3” da 300 a 250.
      • Ridotto il requisito della sfida “Infliggi danni ai cacciatori nemici usando una qualsiasi variante di: Sfida Martini-Henry IC1”, da 400 a 375.
    Ritirate
    • Pool 1
      • Uccidi i grugniti con: Danno in mischia.
      • Uccidi gli Immolatori con: Danno da veleno.
    • Pool 2
      • Uccidere i Colossi di carne con: Danno esplosivo.
    • Pool 3
      • Infliggi danni ai Cacciatori nemici usando: Scarafaggio inseguitore.
      • Infliggi danni ai Cacciatori nemici che usano: Alito di drago.
      • Infliggi danni ai cacciatori nemici che usano: Munizioni esplosive.
      • Infliggi danni ai cacciatori nemici usando: Flechette.
      • Infliggi danni ai cacciatori nemici usando: Munizioni Penny Shot.
      • Infliggi danni ai cacciatori nemici che usano una qualsiasi variante di: Nagant M1895 Officer.
      • Infliggi danni ai Cacciatori nemici usando: Bomba Frag.
      • Infliggi danni ai Cacciatori nemici che usano una qualsiasi variante di: Specter 1882.

    Correzioni di bug

    Sfide

    • Risolto un problema che impediva ai Rotjaw Clean Sweep di avanzare nella Sfida “Piazza pulita”.

    Registro di combattimento

    • Risolto un problema visivo che mostrava la rigenerazione della salute che influiva sui danni in arrivo.
    • Risolto un problema visivo durante il kill-trading che causava la rottura della schermata della morte.
    • Risolto un problema visivo che mostrava una schermata di morte interrotta quando si moriva nella Zona della Sorgente in Anima Resiliente.

    Gioco rapido

    • Risolto un problema che bloccava il corretto funzionamento di Serpe in Quickplay.

    POLIGONO DI TIRO

    • Risolto un problema raro che causava lo spostamento dei Cacciatori al di sotto della mappa.
    • Risolto un problema che causava la comparsa di attività durante il caricamento nel Poligono di tiro.

    Interfaccia utente (UI)

    • Risolto un problema che disequipaggiava i Ciondoli delle armi al momento del Prestigio.
    • Risolto un problema che causava la mancata visualizzazione del pulsante Squadre di 2 quando ci si accodava a Squadre di 3.
    • I giocatori sono ora correttamente avvisati di aver ricevuto un’istanza di un’arma quando sbloccano una skin Leggendaria per quell’arma.
    • Tutti i Cacciatori Leggendari sono ora mostrati correttamente nella scheda Reclutamento – Cacciatori Leggendari.
    • Risolto un problema che causava la scomparsa delle icone delle taglie di Rotjaw durante e dopo la modalità spettatore.
    • Risolto un problema che causava un ping quando un giocatore digitava nella chat di testo e utilizzava il keybind ping.

    Armi

    • Risolto il problema della diffusione dell’arma troppo precisa durante i salti.
    • Risolto un problema che causava la perdita dello stato di contrabbando delle armi raccolte in alcuni scenari.
    • Risolto un bug visivo che mostrava una doppia espulsione del bossolo sul LeMat Mark II UpperMat.
    • Risolto l’importo della riduzione del danno da fuoco amico del fucile Nitro Express.
    • Risolto un problema che causava un ritardo quando si cercava di ricaricare immediatamente lo Sparks LLR e le varianti dopo un colpo in ADS.
    • Risolto un problema che faceva cadere a terra l’arma equipaggiata se l’interazione di saccheggio di un’arma da una bisaccia veniva interrotta.
    • Risolto un problema che causava la scomparsa di alcuni oggetti lanciabili se un Cacciatore moriva mentre li cucinava.
    • Risolto un problema che consentiva alla Lancia Esplosiva con le Frag di penetrare in pareti sottili.
    • Risolte alcune statistiche errate delle armi.
    • Risolto il problema della balestra esplosiva nella prova ” Esultanza per la caduta”.

    Mondo

      Globale

      • Corretto il comportamento di spawn di Rotjaw per garantire una distanza minima dai Punti di estrazione.
      • Risolto il problema delle tracce di Rotjaw che apparivano erroneamente attive dopo la riconnessione.
      • Risolto un problema che faceva sì che i sussurri del bersaglio rimanessero rossi se un Cacciatore nemico veniva estratto nel raggio.
      • Risolto un problema raro che causava il fallimento casuale delle interazioni di presa.
      • Risolto un problema che mostrava in modo errato le nuove sfide dopo la riconnessione.
      • Risolto un problema visivo che causava la perdita delle informazioni sul loadout del partner dopo la riconnessione.
      • Risolto un problema che causava la non corretta rimozione dei pezzi di salute bruciati.
      • Risolto un problema che riproduceva l’audio sbagliato quando si saliva in cima a una scala.

      Stillwater Bayou

      • Fattoria Alice: Chiuso il sottotetto di un edificio che permetteva ai cacciatori di vedere attraverso il tetto.
      • Cimiteri di Blanchett: Risolto un problema di texture nera visibile.
      • Cappella della Madonna Noire: corretto un asset lampeggiante nel seminterrato.
      • Capanna dei cipressi: Risolto Erba galleggiante.
      • Capanne dei cipressi: Aggiornamento della strada che porta al crematorio di Pitching.
      • Allevamento Darrow: Modificato uno dei cancelli della recinzione per evitare che i cacciatori vengano spinti contro il muro.
      • Moli di Lockbay: Modificata la posizione di una cassa presso la grande famiglia.
      • Moli di Lockbay: Risolto un problema di texture sul pavimento del seminterrato.
      • Porto Reeker: Allargato un foro nel tetto di una piccola capanna, verso il lato sud.
      • Mulino e legname Reynard: Chiusura di un’area involontariamente accessibile sul lato sud dell’edificio.
      • Mattatoio: Corretto un modello di maiale morto che fluttuava in aria.
      • Mattatoio: Modificata la collisione intorno ad alcune balle di fieno.
      • Stillwater Bend: chiuso il sottotetto di un edificio che ha permesso ai cacciatori di vedere attraverso il tetto.

      Lawson Delta

      • Arden Parish: Riparato un pezzo di medicazione dell’obiettivo del boss Scrapbeak che sporgeva dal tetto.
      • Arden Parish: Risolto un telaio di una porta che si de-renderizzava a breve distanza.
      • Arden Parish: Chiusa una fessura a senso unico.
      • Fabbrica di Blanc: Riparato un veicolo di estrazione galleggiante sul lato nord.
      • Bradley & Craven Brickworks: Spostati alcuni corvi in punti diversi.
      • Bradley & Craven Brickworks: Chiusura di un’area involontariamente accessibile.
      • Bradley & Craven Brickworks: Riparato il LOD su una rampa.
      • Bradley & Craven Brickworks: Adeguata la collisione intorno alle porte dell’edificio laterale.
      • C&A Lumber: Chiuso un’area accessibile involontariamente.
      • Molo di Goddard: Risolti alcuni oggetti e vegetazione galleggianti verso la Maw Battery.
      • Molo di Godard: Risolto un’area di navigazione dell’IA.
      • Stazione Lawson: Risolti alcuni oggetti e vegetazione galleggianti nell’edificio del cantiere.
      • Stazione Lawson: Spostati alcuni alberi nella foresta orientale.
      • Batteria Maw: Risolto alcune medicazioni del boss ragno non allineate.
      • Batteria Maw: Risolti alcuni muri sfarfallanti.
      • Prigione di Nicholls: Risolti alcuni corvi che si agganciavano a una ringhiera quando era presente Scrapbeak.
      • Prigione di Nicholls: Sostituzione di una lampada posizionata erroneamente.
      • Prigione di Nicholls: Chiusa un’area involontariamente accessibile.
      • Maiale di Salter: Corretto un muro duplicato.
      • Maiale di Salter: Corretto un po’ di erba galleggiante.
      • Windy Run: Resi più scorrevoli gli ingressi al tetto.
      • Windy Run: Bloccato un punto in cui si poteva rimanere bloccati in uno degli edifici laterali.

      DeSalle

      • Cantiere Darin: Bloccato un punto in cui si potrebbe rimanere bloccati.
      • Chiesa della Prima Testimonianza: Riparati alcuni beni fluttuanti.
      • Chiesa della Prima Testimonianza: Ha spostato una mazza che non poteva essere raccolta.
      • Forte Bolden: Aggiunta una scala mancante.
      • Forte Bolden: Bloccato un punto in cui si potrebbe rimanere bloccati.
      • Miniera Kingsnake: Bloccato un punto in cui un cacciatore poteva attraversare un tetto.
      • Miniera Kingsnake: Corretta una linea di vista involontaria.
      • DeSalle Inferiore: eliminati alcuni punti di volta.
      • Piantagione di Pearl: Spostati alcuni montanti della sella.
      • Piantagione di Pearl: Risolta una parte di vegetazione galleggiante.
      • Cava Reeves: Corretto un barile rosso che si ritraeva dal terreno.
      • Tenuta delle Sette Sorelle: Riparato un vetro rotto in cima a un tetto.
      • Tenuta delle Sette Sorelle: Risolti alcuni bug visivi sul terreno.
      • Azienda carbonifera Stanley: Bloccato un punto in cui si potrebbe rimanere bloccati.
      • DeSalle superiore: Rimossi alcuni collisori invisibili in cima al muro intorno all’edificio della banca.
      • Weeping Stone Mill: È stato reso possibile accovacciarsi per scendere dall’ascensore quando è a terra.
      • Weeping Stone Mill: Aggiustato il LOD su un carrello.