Aggiornamento 1.15 – Ora disponibile!

Cacciatori,

Siamo lieti di rilasciare l’aggiornamento 1.15 insieme al nostro ultimo evento, Marea della Desolazione. Questo aggiornamento include la prima serie di modifiche importanti al controller e alla progressione, oltre a piccoli miglioramenti della qualità della vita.

Se state cercando le note di Tide of Desolation, potete trovarle qui. Continuate a darci il vostro feedback sulle nuove armi, sui Tratti e sulle modifiche sui social media e su Discord.

Grazie e buona caccia!

~ Il team di Hunt

Caratteristiche salienti

Aggiornamento sulla progressione

Nota degli sviluppatori: questo aggiornamento include una revisione della progressione della linea di sangue e delle armi della caccia. Il nostro obiettivo con queste modifiche è rendere la progressione più facile, veloce e conveniente sia per i nuovi giocatori che per quelli di prestigio. Una nota terminologica: una “famiglia di armi” si riferisce agli sblocchi di un oggetto base – ad esempio, la famiglia Nagant M1895 include le Munizioni avvelenate Nagant M1895, la Precisione Nagant M1895, ecc.

Linea di sangue

  • Tutti gli sblocchi delle armi sono stati rimossi dalla Linea di sangue. Tutte le armi di base ora si sbloccano al grado 1. Le varianti delle armi e le munizioni personalizzate si sbloccano con gli XP.
  • Tutti gli strumenti e i consumabili ora si sbloccano esclusivamente attraverso la progressione del rango della linea di sangue. Le famiglie di strumenti e consumabili sono state separate e non dipendono più l’una dall’altra per gli sblocchi.
  • Le ricompense in dollari Hunt nella Linea di sangue sono all’incirca raddoppiate.
  • Le soglie di XP per i gradi della linea di sangue sono state modificate, con una leggera riduzione dell’XP complessiva richiesta per raggiungere il grado 100 della linea di sangue.
  • Per migliorare la visibilità, 3 skin di armi leggendarie che erano gratuite nel negozio di Bloodbond (Vanguard, Hedera Mortiferum e Dente d’orso) sono ora ricompense della Linea di sangue per il raggiungimento dei gradi 34, 67 e 100 rispettivamente. Si sbloccano la prima volta che si completa la Progressione della Linea di Sangue.

Nota degli sviluppatori: alla luce di questi cambiamenti, l’ordine di sblocco della maggior parte degli oggetti della Linea di sangue è stato modificato. Il nostro approccio è stato quello di rendere disponibili gli oggetti di gioco e i Tratti chiave prima nella Linea di sangue. Tutti gli oggetti di gioco sono ora sbloccati dal grado 64.

Modifiche al bilanciamento della XP

  • Gli XP guadagnati dalle uccisioni dei cacciatori sono stati standardizzati a 450 XP. In precedenza, gli XP per uccisione variavano da 300 a 550 XP, a seconda dell’MMR del giocatore ucciso.
  • Gli XP ottenuti da alcune uccisioni dell’IA sono stati aumentati:
    • Grugnitori: aumentati a 20 da 10 XP.
    • Mastino infernale: Aumentato a 30 da 20 XP.
    • Arnia: Aumentato a 60 da 30 XP.
    • Immolatore: Aumentato a 60 da 50 XP.
    • Colosso di carne: Aumentato a 300 da 200 XP.
  • I giocatori non condividono più i punti di avanzamento delle armi con i compagni di squadra.
  • La XP in eccesso ora trabocca da un obiettivo all’altro. In precedenza, la XP guadagnata in eccesso rispetto alla soglia di un obiettivo andava persa.

Nota dello sviluppatore: le modifiche apportate alla Progressione sono state bilanciate tenendo conto del singolo giocatore: aumentano gli XP guadagnati, riducono i requisiti XP e garantiscono un accesso più facile agli sblocchi chiave. Per questo motivo abbiamo deciso di eliminare i punti XP delle armi condivisi in squadra, sia per migliorare la chiarezza della Progressione, sia perché compromettevano il bilanciamento del nuovo sistema. Monitoreremo attentamente il feedback dei giocatori e i dati sulla progressione, valutando misure per aiutare ulteriormente la progressione, se necessario.

Famiglia di armi XP

  • Il tipo di munizioni di un’arma ora determina la quantità di XP richiesta per ogni sblocco della sua famiglia. Di norma, tutti gli sblocchi di una famiglia di armi richiedono la stessa quantità di XP.
  • Ogni sblocco di una famiglia di armi medie, fucile a pompa e munizioni speciali richiede 600 XP.
  • Ogni sblocco di una famiglia di armi a munizioni lunghe richiede 900 XP.
  • Per le armi con varianti di diversi tipi di munizioni, come l’Uppercut della famiglia Caldwell Conversion, la XP richiesta per sbloccare le varianti con munizioni lunghe è quella del nuovo tipo di munizioni, in questo caso 900 XP.
  • Per le armi che utilizzano più tipi di munizioni, come il LeMat Mark II, gli XP necessari per sbloccare le Munizioni speciali per fucile da caccia rimangono gli stessi del tipo di munizione principale: in questo caso, le Munizioni compatte, 450 XP.

Nota dello sviluppatore: i requisiti XP sono stati riequilibrati in base agli XP assegnati per un’uccisione del giocatore, 450 XP. Ciò comporta una riduzione complessiva degli XP necessari per sbloccare l’intera famiglia e garantisce che nessuno sblocco sia mai lontano più di due uccisioni. Gli XP necessari per sbloccare tutte le munizioni e le varianti di armi personalizzate sono stati ridotti del 33% in tutte le famiglie. Questa modifica dovrebbe rendere la progressione delle armi più facile da capire e più accessibile, soprattutto per i nuovi giocatori.

Ispezione delle armi

È arrivato il secondo lotto di animazioni per l’ispezione delle armi! Questo lotto comprende tutti i fucili e i fucili a pompa, nonché le loro varianti e le versioni Leggendarie.

Per attivare l’azione è sufficiente premere l’input “Ispezione dell’arma”. Gli attacchi predefiniti per le piattaforme supportate sono:

  • PC – ‘I’ (può essere personalizzato come gli altri input del PC)
  • XBOX – Y (quando la ruota delle armi è aperta)
  • PS – ‘Triangolo’ (quando la ruota delle armi è aperta)

Una volta attivata, qualsiasi animazione di ispezione può essere interrotta istantaneamente dalla maggior parte delle altre azioni di gioco (mirare, attaccare, scambiare rapidamente, ecc.).

Nuovo comportamento del controller

Curve di input

Le curve di input descrivono come l’input dello stick viene tradotto in rotazione della telecamera. Abbiamo aggiunto quattro nuove opzioni che consentono ai giocatori di regolare la reattività dell’input della mira. Per le descrizioni dettagliate, consultare il menu.

  • Esponenziale (nuovo valore predefinito)
  • Fermo
  • Lineare
  • Dinamico

Potenziamento della mira

Il modo in cui aumentiamo la sensibilità quando l’input dello stick è al massimo è stato rielaborato e sono ora disponibili nuove impostazioni. “Aim Boost” sostituisce la vecchia opzione “Turning Extra Strength”, ma mira a ottenere lo stesso risultato: consentire una velocità di rotazione elevata quando necessario senza compromettere il comportamento della mira accuratamente ottimizzato.

  • È ora possibile impostare la soglia dopo la quale viene applicato Aim Boost.

Le seguenti impostazioni possono essere modificate separatamente per ogni fase di mira (Predefinita, Mira a spalla, Mira a vista).

  • Potenziamento della forza di mira
  • Ritardo del potenziamento della mira
  • Tempo aumentato del Potenziamento della mira

Zona morta

Le zone morte interne possono ora essere regolate singolarmente per lo stick destro e sinistro. La regolazione di questi valori può massimizzare la gamma dei valori di ingresso di un controller e consentire una mira più precisa.

Tenete presente che si tratta di impostazioni specifiche dell’hardware che devono essere regolate per ogni singolo dispositivo di input. Valori eccessivamente bassi potrebbero causare input indesiderati (deriva dello stick).

Selezionare il primo strumento da mischia

Facendo doppio clic su “Cambio arma” ( Y / Triangolo) si equipaggerà il primo strumento da mischia trovato nell’inventario (indipendentemente dallo slot). Se non sono presenti coltelli o spolverini, i coltelli da lancio e le asce da lancio sono considerati opzioni valide.

Nota dello sviluppatore: questo è il primo passo per rendere l’equipaggiamento più facilmente accessibile ai giocatori. Questa funzione dovrebbe rendere più comodo passare dall’arma principale agli strumenti da mischia mentre ci si muove. Inoltre, consente ai giocatori di assegnare uno strumento o un materiale di consumo usato meno di frequente allo slot rapido (D-pad) che di solito viene utilizzato per l’opzione da mischia.

Comportamento di velocità

È stata aggiunta un’impostazione che impedisce a un clic della levetta sinistra (L3) di interrompere lo sprint. In questo caso, lo sprint può essere interrotto solo riducendo la velocità di movimento.

Vibrazione

La vibrazione del controller è stata migliorata e la sua forza è stata ridotta per creare un migliore contrasto tra le azioni chiave e quelle secondarie. Le modifiche includono:

  • Feedback di vibrazione standardizzato per lo sparo delle armi in base al tipo di munizioni.
  • Miglioramento e riduzione della forza delle vibrazioni per la ricarica e l’armamento delle armi.
  • Aggiunto il supporto per le vibrazioni alla Lancia esplosiva, alle armi da mischia, alle pistole a doppio braccio e agli oggetti lanciabili.
  • Riduzione delle vibrazioni dovute agli effetti di stato.
  • Spostamento della vibrazione dall’azione di salto all’atterraggio.
  • Altre piccole modifiche alle vibrazioni.

Tratti

Due precedenti Tratti Evento ritornano come Tratti di Bruciatura permanenti. Ora possono essere trovati nel mondo, lasciati cadere dalle Colosso di Carne o casualmente come Sperone del Tratto. (Spur Trait)

  • L’inganno alla morte: non perderete il vostro Cacciatore se non riuscite a estrarlo, ma l’equipaggiamento e i pezzi di salute mancanti non verranno ripristinati.
  • Implacabile: Il tuo Cacciatore non perde un pezzo di salute quando viene abbattuto.

Nota degli sviluppatori: i Tratti non sono legati ad alcun Patto e rimarranno anche dopo la conclusione di Marea della Desolazione. Questi Tratti del Fuoco hanno basse percentuali di caduta e rimarranno eccezionalmente rari nel bayou.

Aggiornamenti generali

Gunplay

Miglioramenti dell’ADS

  • Il tiro non può più essere interrotto quando si entra in Dark Sight.
  • Le icone delle taglie sono ora nascoste quando si è in ADS.
  • Non è più possibile scambiare le armi mentre si è in ADS.

Modifiche al bilanciamento

  • Quando si ricarica il Drilling, ora vengono ricaricate tutte e tre le canne (proiettili e bossoli).
  • Riduzione del rinculo per il Mosin-Nagant M1891 Obrez, il Mosin-Nagant M1891 Obrez Mace e il Mosin-Nagant M1891 Obrez Drum.
  • Aumentato leggermente il tempo di ciclo per la doppia impugnatura con il LeMat Mark II.
  • Migliorati i fucili LeMat Mark II e LeMat Mark II UpperMat per essere in linea con l’handcannon Rivals.
  • Diminuita la distanza per il Winfield M1873C Vandal Deadeye e lo Springfield 1866 Compact Deadeye.
  • Diminuita la diffusione del Dolch 96 durante la doppia mano.
  • Aumentata la velocità della canna per la famiglia di armi LeMat Mark II
    • La Velocità alla canna del LeMat Mark II è aumentata a 375 m/s da 300 m/s.
    • La velocità alla volata del LeMat Mark II UpperMat è aumentata a 530 m/s da 450 m/s.
    • La velocità alla volata della carabina LeMat Mark II è aumentata a 460 m/s da 375 m/s.
  • Aumentato lo spread per il Caldwell Conversion Uppercut Precision e il Caldwell Conversion Uppercut Precision Deadeye.
  • Aumentate di 2 unità le munizioni extra della Derringer Pennyshot.

Gameplay

  • Pistola lanciarazzi, micce, munizioni bossolo segnaletico e munizioni Respiro del drago possono ora incendiare i cacciatori abbattuti e morti.
  • Mentre si trasporta un token taglia, un bagliore arancione apparirà in Visione oscura se i cacciatori nemici si trovano entro 75 metri. L’effetto si attiva indipendentemente dalla quantità di potenziamento della Visione oscura.
  • Aumentata la durata della nube di Bomba Velenosa a 8 minuti da 5 minuti.
  • Riduzione del consumo di stamina in mischia leggera del Coltello pesante a 9 da 15.
  • I cacciatori hanno ora un maggiore controllo sulla telecamera durante l’animazione del salto.
  • Il tratto Passo Felpato non silenzia più il suono dei salti. Ogni salto è ora udibile, con o senza Passo Felpato.
  • Ridotto il danno pesante in mischia della Mazza da baseball per evitare che gli Immolatori vengano uccisi con un solo colpo. Il danno contro i Cacciatori nemici non è cambiato.
  • Aumentati i danni da mischia pesante per il Martello ferroviario e le mazze trovate nel mondo.
  • Le nuvole asfissianti non innescano più le Trappole per orsi.
  • Le micce esca ora creano una piccola esplosione che può distruggere finestre e porte. Le porte richiedono più micce esca per essere distrutte.
  • Aumenta il danno da mischia pesante delle Pale trovate nel mondo e riduce il consumo di stamina della mischia leggera.
  • Diminuito il consumo di stamina dei Forconi da mischia leggeri e pesanti trovati nel mondo.
  • Aggiunto un ritardo di 5 secondi prima dell’inizio della rigenerazione dell’iniziezione di rigenerazione e alla iniezione di rigenerazione (debole).
  • l raggio di movimento e l’oscillazione del Ciondolo d’Arma sono stati ridotti.

Meta

Modifiche all’olio per pistole e i Progetti

  • L’Olio per armi ora concede il prossimo sblocco disponibile nella famiglia di armi che l’utente ha attualmente equipaggiato OPPURE uno sblocco casuale disponibile (rispettando l’ordine di sblocco) se la famiglia di armi equipaggiata dal giocatore è completa.
  • I Progetti ora forniscono 3 sblocchi casuali (rispettando l’ordine di sblocco) da qualsiasi famiglia di armi.
  • Entrambi gli oggetti ora si generano esclusivamente sui banchi da lavoro, una nuova entità del mondo che appare in ogni complesso.

Tratti

Diversi Tratti con funzionalità simili sono stati fusi in Tratti nuovi o aggiornati. Tutti i Tratti aggiornati o modificati attualmente equipaggiati sui Cacciatori saranno automaticamente passati ai loro equivalenti nuovi o aggiornati, o rimborsati come Punti Potenziamento.

  • Maestria con il mirino – Deadeye Scopesmith, Marksman Scopesmith e Sniper Scopesmith sono stati fusi in un unico nuovo Tratto compatibile con tutte le varianti di armi a cannocchiale. Costo: 2 punti di potenziamento.
  • Mira inamovibile – Mira inamovibile e Mano inamovibile sono state fuse in un unico tratto aggiornato. Costo: 2 punti di potenziamento.
  • Occhio allenato – Devastatore di ferro, Ripetitore di ferro e Tiratore scelto di ferro sono stati fusi in un unico nuovo tratto. Costo: 3 punti di potenziamento.
  • Centomani – Centomani e Artiglio di rugiada sono stati fusi in un unico tratto aggiornato. Cpsto: 2 Punti di potenziamento.
  • Aggressore – Aggressore e Tomahawk sono stati fusi in un unico tratto aggiornato. Costo: 1 Punto di potenziamento.
  • Passo felpato è sceso a 5 Punti Potenziamento da 6.

Prezzi degli equipaggiamenti

  • Mazza da baseball aumentata a 40 dollari Hunt da 20.
  • Famiglia LeMat Mark II:
    • Il LeMat Mark II è sceso a 83 Dollari hunt da 95.
    • LeMat Mark II UpperMat è sceso a 370 dollari Hunt da 440.
    • La Carabina LeMat Mark II è scesa a 115 dollari Hunt da 130.
  • La famiglia Dolch 96:
    • Dolch 96 è sceso a 690 dollari Hunt da 750.
    • Dolch 96 Precision è sceso a 730 dollari Hunt da 790.
  • Strumenti da mischia:
    • Le asce da lancio sono aumentate a 50 dollari Hunt da 30.
    • Coltello con tirapugni aumentato a 50 Dollari Hunt da 15.
    • Coltello aumentato a 40 Dollari Hunt da 30.
    • I coltelli da lancio sono scesi da 40 a 30 dollari Hunt
    • I tirapugni sono aumentati a 30 dollari Hunt da 15.
  • Derringer Pennyshot è sceso a 63 Dollari Hunt da 72.
  • La Bomba Flash è diminuita a 25 Dollari Hunt da 47.

Modifiche alle reclute dei Cacciatori alle taglie

Generale

  • Le reclute di livello 1-3 sono state rielaborate e ora vengono presentate come offerte migliori, con un equipaggiamento più significativo e tratti che supportano i rispettivi equipaggiamenti.
  • In base al rango della linea di sangue del giocatore, le reclute dei cacciatori disponibili sono ora più strettamente legate al livello attuale. Solo dopo aver raggiunto il livello 2 (rango 34+) e il livello 3 (rango 67+) saranno disponibili reclute di livello superiore.

Equipaggiamento e tratti

  • Le armi hanno ora una maggiore probabilità di essere supportate direttamente da 1 Tratto assegnato.
  • Anche se ora tutte le armi di base possono essere acquistate direttamente dall’Arsenale, alcune armi costose non possono essere acquistate dalle reclute di livello 1.
  • Tutte le reclute hanno ora 2 consumabili casuali e 3 strumenti:
    • Mischia casuale
    • Kit di emergenza
    • Strumento casuale
  • Tutte le reclute ricevono ora un numero fisso di tratti, a seconda del livello.
    • Gratuito e livello 1: 2 Tratti
    • Livello 2: 3 tratti
    • Livello 3: 4 tratti

Cacciatori leggendari

  • Il costo di reclutamento dei Cacciatori Leggendari è stato ridotto a 100 Dollari Hunt da 200.
  • I Cacciatori Leggendari ora ricevono 3 Tratti quando vengono reclutati. Fino a due tratti possono essere adattati a uno specifico stile di gioco, ad esempio il cecchino, mentre il terzo tratto è completamente casuale.
  • Il valore combinato di tutti e tre i Tratti di un Cacciatore Leggendario dovrebbe idealmente raggiungere una somma di almeno 7 Punti Potenziamento. Se i tre Tratti non raggiungono questo valore, la differenza viene assegnata direttamente al Cacciatore in Punti Potenziamento e può essere utilizzata come di consueto. È possibile che i tre Tratti raggiungano un valore superiore a 7; in questo caso, al Cacciatore non vengono assegnati Punti Potenziamento extra.

In esaurimento i dollari Hunt

  • Le Reclute gratuite vengono ora offerte solo quando il saldo in dollari della Caccia scende sotto i 20.000. Più basso è il saldo del conto, più alto sarà il numero di reclute gratuite offerte nel prossimo rimescolamento.
  • Se non ci sono Cacciatori nella rosa di un giocatore, le Reclute libere possono essere rimescolate un numero illimitato di volte.
  • Se il saldo dei Dollari Hunt scende al di sotto della soglia di 2.000 e si sta per effettuare un acquisto di 500 dollari Hunt o più, appare una finestra pop-up che avverte che si sta esaurendo il denaro.

Nuovo equipaggiamento

  • Durante l’Evento Marea della Desolazione, i nuovi equipaggiamenti aggiunti di seguito saranno sbloccati progredendo nell’Evento. Una volta terminato l’evento Marea della Desolazione, i seguenti equipaggiamenti passeranno alla normale progressione della linea di sangue:

Armi

  • Caldwell Pax Trueshot
  • Dolch 96 Claw
  • Dolch 96 Deadeye
  • Drilling Handcannon
  • Drilling Hatchet
  • Katana
  • LeMat Mark II Carbine Marksman

Munizioni personalizzati

  • Caldwell Conversion Uppercut – Munizioni incamiciate
  • Caldwell Pax – Munizioni ad alta velocità
  • Dolch 96 – Munizioni ad espansione
  • Dolch 96 – Munizioni incamiciate
  • Winfield M1873 – Munizioni velenose
  • Winfield M1873C – Munizioni velenose
  • Winfield M1876 Centennial – Munizioni ad alta velocità

Tratti

  • Marzialista (Martialist) – 2 punti di potenziamento

Audio

  • Varie modifiche al mix audio:
    • Modificato l’audio dello sparo Winfield 1893 Slate e il suo comportamento a distanza. Dovrebbe essere più in linea con i livelli audio di altri fucili.
    • Modificato l’audio dello sparo della pistola Sparks e il suo comportamento sulla distanza. Dovrebbe essere più in linea con i livelli audio delle altre pistole.
    • Aumentato il volume degli effetti sonori del Negromante e del Serpe per i Cacciatori nemici e i compagni di squadra.
    • Ridotto il volume dei colpi in mischia su Rotjaw.
    • Abbassato il volume in prima persona della ricarica del Vetterli Cyclone.
    • Abbassato il volume di raccolta in prima persona di uno scarabeo inseguitore nel mondo.
    • Abbassato il volume dei Mastini infernali che cadono a terra.
  • Le bottiglie di vetro (la bomba incendiaria e tutte le sue varianti) lanciate in acqua ora emettono un suono.
  • I coltelli da lancio e le asce da lancio hanno ora nuovi suoni di collisione unici quando colpiscono Rotjaw.
  • Vari miglioramenti audio apportati all’animazione di ricarica del Dolch 96.

Interfaccia utente (UI)

  • Sono stati aggiunti due contatori al Libro delle Armi per aiutare i giocatori a tenere traccia del numero di voci sbloccate.
    • “Totale voci sbloccate” mostra gli sblocchi di tutte le voci esistenti. Tutte le voci sbloccate al rango 1 della linea di sangue sono già considerate.
    • “Voci di Bibliofago delle armi sbloccate” è il numero di voci (50) necessarie per sbloccare l’Achievement / Trofeo “Bibliofago delle armi”. Le voci sbloccate automaticamente al Rango 1 della Stirpe a causa della modifica della progressione non sono considerate; contano solo le voci sbloccate manualmente. Questo contatore ha lo scopo di aiutare l’utente a tenere traccia dei suoi progressi quando lavora per sbloccare “Armi Bibliofaghe”.
  • Aggiornamento delle voci del Libro delle Armi in ordine alfabetico.
  • Aggiornamento delle voci Roster -> Equipaggiamento per gli strumenti e i consumabili in modo che siano ordinati alfabeticamente.
  • Rimossa la visualizzazione degli sblocchi di rango 1 dalla scheda Progressi.
  • Aggiornato il testo della modalità Spettatore e i tasti predefiniti.
  • I giocatori possono ora personalizzare le combinazioni di tasti della modalità Spettatore senza creare conflitti con altre combinazioni di tasti.

Mondo

Cambiamenti apportati alla Regola dei Due

La regola del due è stata rimossa da Registratori di cassa, Buste, Borsellini, Tratti, Cippi e Olio per armi. In futuro, questi oggetti non scompariranno dopo due utilizzi; rimarranno nel mondo e potranno essere utilizzati una sola volta da ogni Cacciatore.

Generatori

Tutti i Generatori sono stati rimossi da tutte le mappe. Anche la voce del Manuale che menziona i generatori è stata rimossa di conseguenza. Ora le luci elettriche in ogni complesso avranno una percentuale di probabilità di essere accese all’inizio di una missione, in determinati periodi del giorno. Queste ore del giorno sono la Notte, la Notte del Serpente e la Fioritura della Cenere. Quando sono accese, l’unico modo per spegnerle è sparare.

Banchi da lavoro

I banchi da lavoro sono nuove entità del mondo che appaiono in ogni complesso. Hanno la possibilità di generare Olio per armi, un progetto, sacchetti di Dollari Hunt o di Legami di Sangue e armi specifiche. L’olio per le armi e le copie si riproducono esclusivamente nei banchi da lavoro. Le armi che si generano nei banchi da lavoro sono varianti, non armi di base – ad esempio, silenziatore, baionetta, ecc.

Ascensori

La velocità di tutti gli ascensori è raddoppiata, con conseguente maggiore utilità in situazioni specifiche.

Lawson Delta

Aggiunte nuove scale agli edifici laterali di Arden Parish.

Poligono di tiro

Il poligono di tiro ha ora un’area dedicata alle armi e ai tratti dell’evento. Questi oggetti sono a disposizione di tutti per essere provati per tutta la durata dell’Evento.

Inoltre, abbiamo aggiunto i seguenti equipaggiamenti al Poligono di tiro:

  • Drilling.
  • Springfield M1892 Krag Sniper.
  • Scarabeo asfissianti.
  • Scarabeo incendiario.

Aggiornamento ai pool di sfide

Aggiunte nuove sfide:

  • Infliggi danni ai Cacciatori nemici che utilizzano una qualsiasi variante di: Drilling
  • Infliggi danni ai Cacciatori nemici che usano una qualsiasi variante di: Springfield 1866
  • Infliggi danni ai Cacciatori nemici che utilizzano una qualsiasi variante di: Mosin-Nagant M1891
  • Infliggi danni ai cacciatori nemici che utilizzano una qualsiasi variante di: Springfield M1892 Krag
  • Infliggi danni ai cacciatori nemici che utilizzano una qualsiasi variante di: Winfield M1876 Centennial
  • Infliggi danni ai cacciatori nemici che utilizzano una qualsiasi variante di: LeMat Mark II
  • Infliggere danni ai cacciatori nemici che utilizzano una qualsiasi variante di: Scottfield Model 3
  • Infliggere danni ai Cacciatori nemici che utilizzano una qualsiasi variante di: Specter 1882
  • Infliggi danni ai Cacciatori nemici che utilizzano una qualsiasi variante di: Winfield 1893 Slate
  • Infliggi danni ai Cacciatori nemici che utilizzano una qualsiasi variante di: Winfield 1887 Terminus

Nuovi contenuti leggendari

  • Bombe asfissianti – Legato alla cenere (600 BB)
  • Mine Concertina – Onore Tritatutto (600 BB)
  • Nagant M1895 – Azimut rosso (300 BB)
  • Pistola Sparks – La rete da posta (600 BB)
  • Vetterli 71 Karabiner Cyclone – Nodo d’acciaio (700 BB)
  • Winfield M1873 Aperture – Dark Insight (700 BB)
  • Winfield M1873C Vandal – Il contratto del duca (300 BB)
  • Cacciatore Leggendario – Il ragazzo annegato (800 BB)
  • Cacciatore Leggendario – Il ratto annegato (800 BB)

Aggiornamento dei contenuti del Mercato Nero

Tutti e tre i negozi del Mercato Nero sono stati resettati.

Correzioni di bug

AI

  • Risolto un problema che a volte causava l’apparizione permanente dei colossi di carne in fiamme.
  • Risolto un problema che faceva sì che i bersagli dei boss saltassero gli attacchi a distanza.
  • Risolto un problema nel Tutorial che faceva sì che il Macellaio rimanesse fermo.
  • Risolto un problema che faceva sì che Rotjaw rimanesse nascosto dopo aver subito danni invece di emergere.
  • Risolto un problema che causava il blocco di Rotjaw dopo un attacco di carica.
  • Risolto un problema che permetteva al Macellaio e ai Colossi di carne di bloccarsi su alcune superfici.

AUDIO

  • Risolto un problema che causava l’ovattamento di tutti i suoni.

CACCIATORE

  • Risolto un problema per cui alcuni Cacciatori Leggendari causavano cali di frame.
  • Risolto un problema con il movimento della telecamera sul controller mentre si guarda in diagonale.
  • Risolto un problema che faceva apparire calvo Umpire’s Bane.
  • Risolto un problema che faceva sì che l’Hornback avesse mani extra luminose con il Boost della Visione Oscura.

INTERFACCIA UTENTE (UI)

  • Risolto un bug che causava l’errata visualizzazione delle morti dei barili nel Registro di combattimento.
  • Risolto un bug che causava l’esplosione dello Scarabeo asfissiante che non appariva correttamente nel Registro di combattimento.
  • Risolto un problema che faceva apparire vuoti i nomi dei nemici nella schermata Dettagli squadra per alcuni giocatori.
  • Risolto un problema che mostrava le icone dell’ora del giorno non corrette nel contratto wildcard.

ARMI

  • Risolto un problema di rendering con il Leggendario Winfield Slate – Eulogy.
  • Risolto un problema che poteva innescare la combustione inarrestabile se si veniva colpiti da Munizioni Incendiarie contemporaneamente a una Ripristino della Furia.
  • Risolto un problema che bloccava i progressi nelle sfide Nagant M1895 quando si usavano le varianti Nagant M1895 Officer.
  • Aggiunto il Derringer Pennyshot al filtro “Pistola” nel menu Arsenale.
  • Risolto un problema che bloccava il bottino di alcune munizioni personalizzate nella modalità Anima resiliente.

MONDO

  • Risolto un bug che permetteva al raggio rosso “nemico” degli Indizi e degli Altari degli eventi di essere troppo grande.
  • Risolto un buco nei bunker di fango in tutte le mappe.
  • Alain & Son’s Fish: Chiusa un’area involontariamente accessibile nell’edificio della Tana del Boss.
  • Fattoria Alice: Chiuso un tetto involontariamente accessibile.
  • Fattoria Alice: Chiusa una balla di fieno involontariamente accessibile.
  • Blanc Brinery: Risolto un problema che causava la trasparenza di un muro a una certa distanza e angolazione.
  • Fabbrica di mattoni Bradley & Craven: Risolto un punto che consentiva a un cacciatore di passare attraverso il tetto.
  • Fabbrica di mattoni Bradley e Craven: Risolto un piccolo punto nella tana del bersaglio del boss che bloccava i colpi.
  • Catfish Grove: Bloccato un punto in cui si potrebbe rimanere bloccati.
  • Darrow Livestock: Bloccato un punto in cui si potrebbe rimanere bloccati.
  • DeSalle: Risolte alcune rocce sulla mappa che presentavano dei buchi.
  • Fort Bolden: Bloccato un punto in cui un Cacciatore poteva passare attraverso un tetto.
  • DeSalle inferiore: Risolti i problemi di salto su alcuni muri di pietra.
  • Moses Poultry: Risolto un Varco irraggiungibile nella modalità Anima resiliente a causa dello spawn di una scatola di armi.
  • Carcere di Nicholls: Sono state corrette alcune finestre che non bloccavano la luce del sole.
  • Prigione di Pelican Island: Risolto un mucchio di sporcizia galleggiante.
  • Porto Reeker: Chiusa una fessura di ingresso a senso unico.
  • Cava Reeves: Risolto un tetto a volta.
  • Stanley Coal Company: Risolto un problema di ascia nel mondo che non poteva essere raccolta.
  • Stillwater Bend: risolto un punto involontariamente accessibile in un albero.
  • DeSalle superiore: Risolti i problemi di salto su alcuni muri di pietra.
  • Mulino di Pietra Piangente: Risolte alcune fiamme che consentivano ai Cacciatori di nascondersi al loro interno.
  • Arsenale della Testa di Lupo: Risolto un proxy del tetto troppo grande sull’edificio esterno a sud.

Aggiornamento v. 1.15 in arrivo su Hunt Showdown

Il Diario di sviluppo 1.15 è arrivato puntuale!

Unisciti a noi mentre diamo una rapida occhiata alle nuove armi e varianti in arrivo con Tide of Desolation, ai Tratti nuovi e modificati e a un’enorme modifica al nostro sistema di progressione in gioco.

Tutti questi dettagli e altri ancora sono disponibili nelle prossime note di patch per l’aggiornamento 1.15.

Note di aggiornamento del 06/12/2023 su Counter- Strike 2

[Gameplay]

  • Risolto un problema per cui l’ombra del giocatore a volte mostrava uno stato di animazione non corretto.
  • Il cambio di arma dopo aver rilasciato i pulsanti di fuoco non annullerà più il lancio delle granate (ma il riavvio del round sì).
  • Varie ottimizzazioni del sistema di animazione
  • Varie correzioni di bug minori per la riproduzione delle demo

[Interfaccia Utente (UI)]

  • Risolto un bug per cui le pistole di partenza non venivano visualizzate nella scheda Pistole della vista Equipaggiamento.
  • Risolto un problema per cui i silenziatori non venivano mostrati sulle armi quando erano impugnate dai personaggi nell’interfaccia utente.

[Mappe]

Mirage:

  • Risolto uno spazio sotto la porta a metà strada

Anubis:

  • Aggiunto un portagranate al muro del ponte.

Vertigo:

  • Modificate le proprietà di collisione delle ringhiere per emettere il suono corretto dei passi.

Nuke:

  • Risolto il problema della mancanza di materiale per il sole e regolate le dimensioni del materiale.
  • Pulite le pelli ridondanti sui modelli metal_door per evitare che i mappatori dell’officina incorrano in errori fatali per le risorse mancanti.
  • Risolto un bug di visibilità nel Garage quando si guarda verso l’Inferno.
  • Modificate le proprietà di collisione delle ringhiere per emettere il suono corretto dei passi.

Inferno:

  • Modificate le proprietà di collisione delle ringhiere per emettere il suono corretto dei passi.
  • Risolto un problema per cui alcuni modelli di ciminiera scomparivano nello skybox.

Dust 2:

  • Modificate le proprietà di collisione delle ringhiere per emettere il suono corretto dei passi.

Nuova patch v. 7.4.1 su Dead by Daylight.

Funzionalità

UX

  • Le icone di input del Potere del Killer rimangono visibili, diventando semi-trasparenti quando l’input non può essere utilizzato.

Contenuto

Eventi e Archivi

  • L’evento Invernale “Ossa Congelate” ritorna il 14 Dicembere alle ore 11:00 AM ET.
  • L’evento “Ossa Congelate” include un Tomo evento, con il Livello 1 che apre all’inizio dell’evento stesso.

Il Tipo Bello

  • È stata aggiunta una protezione dell’input quando si entra in modalità Oplalà (è stato aggiunto un piccolo delay prima che si possa uscire dalla modalità in modo da prevenire doppi-click e che il potere venga sprecato a causa di un click accidentale).

L’Ingannatore

  • Accessorio Coltelli Souvenir: Aumentato il bonus alla velocità di lancio al 10% (invece che 5%).

Risoluzione di Bug

Archivi

  • Risolto un problema dove il feedback audio non partiva correttamente con un Glifo.

Audio

  • Risolto un problema che causava ai dialoghi del Tipo Bello di sovrapporsi e causare all’urlo dell’abilità Tritatutto di essere silenzioso.

Bot

  • I bot non corrono più dappertutto quando un giocatore fallisce un’azione di cura su di loro.
  • I bot non cercano più di curare giocatori che vanno in fin di vita utilizzando la competenza Colpo di Scena.
  • I bot non cercano più di attirare l’attenzione dei giocatori se vogliono essere curati.
  • I bot non cercano più di accecare il Mastermind mentre vengono lanciati.

Personaggi

  • Risolto un problema che causava al braccio della Cacciatrice di avere un glitch quando si tira un’accetta mentre si guarda verso il basso.
  • Risolto un problema che causava all’Infermiera di ottenere un Battito aggiuntivo dopo aver caricato il Battito e raccolto un Sopravvissuto in fin di vita utilizzando l’accessorio Scatola di Fiammiferi.
  • Risolto un problema che causava alle Trappole Spia di passare attraverso i Pupazzi di Neve quando i Sopravvissuti compiono diverse azioni all’interno di questi.
  • Risolto un problema che causava al Demogorgone di attraversare il portale trasportando un Sopravvissuto se cancellano l’interazione di attraversamento all’ultimo secondo e raccolgono un Sopravvissuto.
  • Risolto un problema che causava all’aura dei portali del Demogorgone di essere bianca invece che gialla dopo essere stati attivati.
  • Risolto un problema che causava dal punto di vista dei Sopravvissuti di ruotare ripetutamente quando il Tipo Bello li interrompe durante un salto.
  • Risolto un problema che causava alla visuale del Killer di aver problemi di clipping all’interno del fantasma di Charles Lee Ray durante l’animazione di divincolamento dei Sopravvissuti.
  • Risolto un problema che causava all’attacco di base del Tipo Bello di colpire le collisioni del pavimento quando si guarda leggermente verso il basso dopo un attacco andato a vuoto.
  • Risolto un problema che causava ai prompt delle interazioni di rimanere visibili quando il Tipo Bello compie un attacco Tritatutto.
  • Risolto un problema che causava ai sottotitoli dei dialoghi del Tipo Bello di venire mostrati a random quando si carica o si lascia una partita.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di non essere allineati correttamente quando trasportati da Charles Lee Ray/dal Tipo Bello.
  • Risolto un problema che causava alla visuale del Tipo Bello di non essere allineata e di avere problemi di clipping quando si interagisce con un Glifo.

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema nella mappa del Relitto Nostromo dove i personaggi potevano salire in cima ad alcuni detriti.
  • Risolto un problema con la mappa Gas Heaven dove il Demogorgone poteva salire in cima ad alcuni bancali.
  • Risolto un problema globale dove le porte degli armadietti potevano attraversare le scale del Seminterrato.
  • Risolto un problema nella mappa del Complesso Sotterraneo dove i Killer non potevano afferrare i Sopravvissuti che riparavano un generatore da uno specifico lato.
  • Risolto un problema con la mappa Torre di Carbone dove i Killer potevano atterrare in cima ad alcune casse.
  • Risolto un problema con la mappa Scuola Materna di Badham dove il Killer non era in grado di scavalcare la finestra della baracca del Killer.
  • Risolto un problema con la mappa Residenza di Famiglia dove il Tipo Bello era in grado di atterrare in cima ad alcuni blocchi.
  • Risolto un problema dove le trappole potevano essere nascoste sott’acqua nelle mappe della Tenuta Yamaoka.
  • Risolto un problema dove i Killer non erano in grado di afferrare i Sopravvissuti che riparavano un generatore da uno specifico lato nella mappa della Scuola Elementare di Midwich.

UI

  • Risolto un caso particolare dove cambiare da un personaggio all’altro con un identico equipaggiamento eccetto il livello delle competenze poteva fallire nell’aggiornare l’inventario.
  • Risolto un problema con i sottotitoli del Banner del Negozio nella sezione In Evidenza che non erano tagliati prima della fine in alcune lingue.
  • Risolto un problema con il menù degli Archivi dove l’anteprima delle ricompense in Cellule Auriche rimaneva visibile dopo aver selezionato una ricompensa in Punti Sangue.

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/399301/note-della-patch-7-4-1-bugfix#latest

Nuovo aggiornamento per Counter-strike 2

Oggi la Valve ha rilasciato un nuovo aggiornamento di 4.5 Gb per il suo gioco Counter-Strike 2. Ecco la patchnote completa.

[ GAMEPLAY ]

  • Miglioramenti dei tempi sub-tick in vari sistemi, tra cui le animazioni per il lancio delle granate e lo sparo dei revolver.
  • Aggiunto un effetto di fuoco mancante alle molotov che sono tenute in mano dai giocatori.

[ ANIMAZIONE ]

  • Ridotto il numero di rotazioni del torso da parte dei personaggi giocanti rispetto all’orientamento delle gambe.
  • Miglioramento delle reazioni ai colpi
  • Le animazioni di salto sono state rese direzionali
  • Migliorata la posa del personaggio quando si punta verso l’alto e verso il basso
  • Miglioramento del posizionamento dei piedi e della postura durante la corsa
  • Si è ridotta la posa dell’animazione durante il dispiegamento
  • La tempistica della posa di un giocatore con il flashbang ora rappresenta in modo più preciso la capacità del giocatore di vedere

[ SUONO ]

  • Risolto un problema con i Pugnali d’Ombra che riproducevano il suono di cattura durante l’animazione di ispezione in loop.
  • Curve di distanza di caduta e volume dei rimbalzi delle granate ulteriormente perfezionate
  • Abbassato il volume del periodo di bonus deathmatch che termina
  • Abbassato il volume del suono di notifica della chat della lobby
  • Risolti gli errori della console di gocciolamento dell’acqua mancante in Office
  • Aumentato la distanza di udibilità dei suoni di rottura dei vetri delle finestre
  • Risolto un problema per cui a volte un agente Sabre pronunciava battute relative agli ostaggi quando esultava.

[ VARI ]

  • Modificati i valori di usura della maggior parte degli adesivi dei tornei e di molti altri adesivi per adattarli meglio a CS:GO.
  • Modificata la gestione dei binding dei tasti della console non predefiniti per adattarli al comportamento di CS:GO.

[ MAPPE ]

Nuke

  • Risolto il problema della mappa cubica nella Lobby
  • Risolto il buco nel sito B
  • Risolti alcuni buchi nella sala delle rampe
  • Risolto il materiale del pavimento in vetro del Sito B che non aveva effetti d’impatto
  • Risolto il suono dei passi sulle strisce di sicurezza
  • Tentativo di riparare la luce che fuoriesce dalla base delle porte nel sito B
  • Pareti interne di colore rosso brillante per favorire la visibilità degli agenti.
  • Risolto l’aumento dei pixel sulla recinzione in rete all’esterno
  • Risolto il problema delle ombre che trapelano attraverso le doppie porte nel sito B
  • Le transizioni delle cubemap sono state rese più fluide in alcuni punti del sito b.

Mirage:

  • Risolto il clipping sul furgone presso il camion
  • Frigorifero con clipping negli appartamenti per evitare che il giocatore rimanga bloccato
  • Aggiustata la dimensione del sito A della bomba e aggiunti i confini visivi
  • Risolto il problema delle collisioni sulle impalcature per garantire un movimento fluido.
  • Risolto il problema della geometria e del clipping all’esterno del Nido del Cecchino per evitare il pixel walking.

Office:

  • Miglioramento del clipping intorno alle scrivanie al t-spawn
  • Miglioramento del clipping sulle casse nel Cortile posteriore
  • Aggiunta di una collisione ai corrimano

Vertigo:

  • Scala ampliata e aggiunta la molletta per le granate alle scale in prossimità del t-spawn per evitare che le granate si incastrino nel vuoto.
  • Risolto il clipping sulla cassa a metà strada
  • Risolto il problema del clipping sull’impalcatura sul retro di A
  • Risolto il problema del clipping sull’impalcatura all’inizio della T
  • Risolto il problema della vis sulla rampa A che guarda verso il ponte
  • Risolto il dispositivo per le granate sulla trave di supporto alla rampa A.
  • Fori tappati nel modello di rotolo di materiale isolante

Anubis:

  • Risolto il buco sotto il pilastro del sito A
  • Risolto il problema del clipping sopra le scale della passerella nel Palazzo
  • Chiusura di numerose micro falle in tutta la mappa
  • Risolto un po’ di clipping sul pilastro del sito A
  • Risolto il problema di clipping sulla porta del sito b
  • Tappato alcuni microfori
  • Risolto lo spazio tra due pennelli per clip che consentiva di lanciare una bomba in cima a un edificio.
  • Risolto un leggero varco nel muro che consentiva di cecchinare la zona A delle bombe.
  • Risolto il problema del clipping sulla porta del sito b

Ancient:

  • Risolte varie falle nel mondo
  • Risolte varie cuciture delle texture
  • Fessura chiusa che si affaccia sull’area Jaguar
  • Aggiustato il clipping lungo la recinzione vicino al sito A
  • Aggiustato il clipping intorno alla base dell’albero sulla spinta del sito A
  • Aggiustato il posizionamento della pietra vicino al sito B in cui il giocatore poteva accovacciarsi.
  • Aggiunto il clipping alla parte superiore della mappa per ridurre al minimo gli exploit dei giocatori.

Aggiornamento 1.14.1 – Ora disponibile!

Ehy Cacciatori,

Grazie per esservi uniti a noi in Marea della Corruzione! Non vediamo l’ora di mostrarvi ciò che verrà dopo la devastazione della furia dell’Inferno Oscuro.

~ Il team di Hunt

AGGIORNAMENTI GENERALI

META

Le nuove armi e le varianti sono state aggiunte alla progressione regolare e al Libro delle Armi.

Fucili

  • Berthier Mle 1892 Marksman – 6° sblocco nell’albero delle armi Berthier Carbine
  • Baionetta Springfield 1866 – 11° sblocco nell’albero delle armi Springfield 1866
  • Munizioni alta velocità dello Springfield 1866 – 10° sblocco nell’albero delle armi Springfield 1866
  • Vetterli 71 Karabiner Cyclone-9° sblocco nell’albero delle armi del Vetterli 71 Karabiner.
  • Munizioni ad espansione del Winfield M1876 Centennial – 4° sblocco nell’albero delle armi Springfield 1866

Pistole

  • Bornheim No. 3 Silencer – 4° sblocco nell’albero delle armi Bornheim No. 3
  • Caldwell Conversion Uppercut Precision – 8° sblocco nell’albero delle armi della pistola Caldwell Conversion
  • Caldwell Conversion Uppercut Precision Deadeye – 9° sblocco nell’albero delle armi della pistola Caldwell Conversion.
  • Munizioni a espansione della Nagant M1895 – 6° sblocco nell’albero delle armi Nagant M1895
  • Munizioni a espansione della Nagant M1895 Officer – 4° sblocco nell’albero delle armi Nagant M1895 Officer
  • Munizioni a espansione della Scottfield Modello 3 – 4° sblocco nell’albero delle armi Scottfield modello 3
  • Munizioni ad alta velocità della Scottfield Modello 3 – 8° sblocco nell’albero delle armi Scottfield No.3

Armi corpo a corpo

  • Mazza da baseball – Rango 1 della linea di sangue

Strumenti / Consumabili

  • Derringer Pennyshot-2° sblocco nell’albero Quad Derringer
  • Scarabeo di fuoco-3° sblocco nell’albero degli scarabei stalker

Altri cambiamenti

Sono state apportate piccole modifiche al Matchmaking.

Nota degli sviluppatori: queste modifiche mirano a risolvere alcune delle lamentele più comuni della comunità. Il vostro continuo feedback su questo argomento è prezioso; fateci sapere se le cose vanno meglio dopo averci fatto un po’ di esperienza!

Note di rilascio per la patch in data 20/11/2023

Oggi la Valve ha rilasciato un nuovo aggiornamento su counter-strike 2. Ecco i bugfix effettuati.

[ VARIE ]

  • Risolte le animazioni di aggancio e sgancio del silenziatore
  • Risolto un bug che impediva il rimborso del Bizon
  • Risolto un bug per cui i giocatori potevano respawnare in un cattivo stato durante la riconnessione.
  • Risolto un bug per cui le rampe non riducevano correttamente i danni da caduta.
  • Risolto un caso in cui i timestamp dei movimenti sub-tick erano temporaneamente errati dopo la modifica di host_timescale
  • Varie correzioni e miglioramenti a de_ancient

Note di rilascio per 17/11/2023

Oggi la valve ha rilasciato un nuovo aggiornamento per il suo prodotto di punta Counterstrike 2. Ecco la patchnote completa.

  • Risolti alcuni bug minori relativi all’inserimento dei sub-tick
  • Risolto un bug con l’animazione in prima persona nell’acquisizione del bot
  • Risolto un bug per cui le armi cadute o lanciate avevano una velocità eccessiva.
  • Risolto un caso in cui i giocatori potevano spingere la loro visuale attraverso i soffitti bassi.
  • Risolto un exploit che consentiva ai giocatori di teletrasportarsi.
  • de_overpass: Varie modifiche e correzioni di bug
  • de_anubis: Risolto un potenziale exploit di pixel gap nel sito A e tappato il buco vicino a t-spawn dove la bomba poteva essere lanciata fuori dal mondo.

Note di rilascio per il 16/11/2023

Stamattina la Valve ha rilasciato un nuovo aggiornamento per il loro gioco di punta Counter-Strike 2, ecco la patchnote completa:

[Gameplay]

  • Miglioramenti al feedback visivo e audio dei sub-tick
  • Riduzione dell’ampiezza e della frequenza dell’animazione del cannocchiale da cecchino
  • Risolto un bug che causava un rallentamento del Duck quando la modalità Duck era impostata su “Toggle”.
  • Risolto un caso in cui i lanci di granate non venivano registrati sul server.
  • Le granate lanciate non esplodono più prematuramente se lanciate mentre intersecano un compagno di squadra.
  • I giocatori non possono più mitigare i danni da caduta disinnescando la bomba.
  • Le traiettorie di caduta delle armi sono state modificate per rendere il lancio delle armi più coerente, soprattutto quando si lanciano le armi verso il basso.
  • Quando i server ufficiali del gioco rilevano un’interruzione della rete, la partita interessata viene annullata.
  • Aggiunti suoni unici per correre e saltare su ringhiere e pali di metallo

[Animazioni]

  • Risolto un bug che si verificava quando si interrompeva il dispiegamento del CZ75a con ispeziona
  • Risolte le animazioni di ispezione e altre animazioni per i Pugnali d’Ombra.
  • Risolta un’animazione di “polso rotto” con il coltello da sopravvivenza.
  • Aggiustata l’animazione in prima persona di Mac10 per includere il movimento di cinghie e bulloni.
  • Risolto il comportamento dell’animazione di sparo e dell’ispezione dell’AWP e dell’SSG con lo zoom.
  • Risolto un caso in cui la slitta Deagle non riusciva a resettarsi al riavvio del round.
  • La canna del revolver ora ruota in modo incrementale per ogni colpo.
  • Risolti alcuni problemi di animazione con le armi posizionate nelle mappe della comunità
  • Risolti i casi in cui la luce del C4 non lampeggiava quando i giocatori lo tenevano in mano o lo mettevano nella fondina.
  • Risolti alcuni casi in cui l’ombra del giocatore mostrava una posa errata.

[ VARIE ]

  • Risolto un bug per cui bot_knives_only non funzionava per i T.
  • Risolti alcuni problemi visivi con la riproduzione delle demo
  • Migliorate le prestazioni degli effetti particellari a schermo
  • Risolto il problema delle impostazioni “Muta il team nemico” e “Muta tutti ma gli amici”, che non riescono a disattivare la voce.
  • I testi dei giocatori bloccati non saranno più visibili nella chat del premier
  • I giocatori congelati dalle regole dell’intervallo sono ora immuni a certi tipi di danni.
  • Le decalcomanie ora eliminano la decalcomania più in basso se un numero sufficiente di decalcomanie si sovrappone in un’unica posizione.
  • Gli aggiustamenti della visibilità del giocatore non si applicano più ai pupazzi uccisi.
  • Le particelle di fumo non si attaccano più ai pupazzi uccisi.
  • Risolto il problema dei danni da ustione dell’auto/squadra che venivano registrati come danni del nemico

[Interfaccia Utente (UI)]

  • Revisionate alcune stringhe di chat comuni
  • Aggiunta la funzione cl_deathnotices_show_numbers per consentire agli osservatori di accedere rapidamente alle informazioni sullo status di spettatore del giocatore.
  • Aggiunto un messaggio di avviso per gli utenti di grafica AMD e Nvidia con driver non aggiornati.
  • La voce “Kevlar & Casco” nel menu Acquisti ora si presenta semplicemente come “Casco” quando è contestualmente corretta.
  • Aggiunto il tempo per il rollover settimanale al messaggio di riduzione della XP nel tooltip del profilo del giocatore.
  • Risolto il feed delle uccisioni e il pannello della morte che non visualizzavano le informazioni corrette se l’assassino moriva prima o si disconnetteva.
  • Risolto il problema delle statistiche ritardate alla fine della partita.
  • Cambiate le statistiche del tabellone deathmatch da K/D/A/Score a K/HS%/DMG/Score
  • Risolto il caso in cui il testo durante il disinnesco veniva tagliato
  • Aggiunti indicatori di direzione ai giocatori nel radar quadrato
  • Risolto il caso in cui l’icona di uccisione non veniva visualizzata nel pannello informativo dei danni post-round
  • Risolta la stringa errata nel pannello di dialogo dei comandi
  • Risolto il caso in cui le statistiche dei round nel menu Guarda venivano assegnate alla parte sbagliata

[ WORKSHOP ]

  • Risolti i file degli eventi sonori personalizzati nelle mappe dell’officina
  • Aggiunte alcune impostazioni del materiale per la rifrazione/caustiche dell’acqua
  • Le mappe dell’officina ora possono essere contrassegnate come supporto della modalità Wingman
  • I client Linux ora possono eseguire mappe di officina senza richiedere -insecure
  • Aggiunte le entità trigger trigger_hostage_reset e logic_eventlistener
  • Aggiunte le convar sv_walkable_normal e sv_standable_normal per consentire ai server della community di modificare il movimento del giocatore su superfici angolate
  • Risolto il problema con la salute che veniva ritagliata quando superava le 3 cifre

[Mappe]

Overpass:

  • Risolti vari casi in cui occasionalmente la mesh dei livelli scompariva
  • Vari aggiornamenti visivi e correzioni a modelli e materiali
  • Risolti alcuni collisioni che spingevano i giocatori fuori dai muri o dagli angoli
  • Disattivata la collisione di alcune luci che spingevano i giocatori fuori dalle pareti.
  • Aggiunta una piastra metallica al furgone degli swat per nascondere i piedi del giocatore, aggiustato il clipping intorno al furgone.
  • Risolti alcuni piccoli buchi nel mondo
  • Risolti alcuni difetti di mappatura delle texture
  • Aggiunto il clipping del giocatore su alcune griglie del pavimento per rendere più fluido il movimento del giocatore.
  • Risolti alcuni problemi con le proprietà di collisione e di superficie degli estintori.
  • Aggiunto e aggiustato il clipping delle granate
  • Aggiustato un po’ di clipping su scatole e pile di cavi nel connettore.

Ancient:

  • Altre aggiustamenti per i giocatori e i caricatori di granate
  • Chiuso vari buchi e crepe nel mondo

Mirage:

  • Risolto il clipping intorno all’impalcatura del bombsite b per evitare di sbirciare a senso unico attraverso il geo

Office:

  • Risolto il problema del giocatore che si blocca su una grande cassa nel garage.
  • Lucidatura generale della clip per granate
  • La sequenza di interruzione del distributore automatico ora avviene solo una volta per evitare l’accensione delle luci.
  • Rimossa la collisione dalle tubature e dalle telecamere a circuito chiuso del garage di ct spawn
  • Aggiunti clip per granate alle porte della tromba delle scale.
  • Risolto il buco nel telaio della porta a t-spawn
  • Risolti gli errori di texture sul soffitto della sala conferenze
  • Risolti alcuni errori di illuminazione su impostazioni basse
  • Risolte le armi che si bloccano dietro le casse nel percorso posteriore
  • Risolti gli artefatti dell’illuminazione nel cortile anteriore
  • Risolto il problema della spinta sulle scatole elettriche nel garage

Anubis:

  • Risolti i combattimenti a z sulle scale nel connettore
  • Migliorato il terreno del sito di lancio della bomba A in modo da avere un suono di passi più accurato
  • Risolto il gap nel mondo intorno all’area di impianto del sito b
  • Risolto lo z-fight di un tempio di sfondo vicino al t-spawn
  • Risolto il problema della collisione mancante al connettore che consentiva alle granate di cadere attraverso il mondo.
  • Risolto il buco nel mondo in corrispondenza della strada che permetteva ai giocatori di vedere attraverso il canale.
  • Risolto il problema della visibilità in strada guardando indietro verso il t-spawn
  • Risolto l’allungamento UV nel connettore
  • Fori sigillati nei tetti degli edifici per l’intero livello per evitare che le granate rimangano bloccate nel vuoto.
  • Risolti i buchi nel tunnel inferiore
  • Risolto il buco nel canale

Inferno:

  • Spostato il contenitore sull’impalcatura del cantiere B che poteva essere scambiato per un giocatore durante il combattimento.
  • Chiusura del buco per evitare che le granate cadano attraverso la mappa sul sito di bombardamento A
  • Ulteriori aggiustamenti ai clip dei giocatori
  • Risolte varie micro gap

Nuke:

  • Piccoli ritocchi ai tetti e alle capanne
  • Migliori effetti caustici nella piscina del sito B
  • Risolto il problema della visibilità nel garage che guarda verso l’inferno

Vertigo:

  • Risolti alcuni apparecchi di illuminazione che mostravano le facce posteriori
  • Risolto il problema del disallineamento di alcuni apparecchi di illuminazione
  • Risolti i pezzi mancanti delle bocchette di ventilazione nei tunnel
  • Tentativo di riparare i giocatori che si sono intrappolati nelle tavole di legno presso la tromba delle scale del cantiere b.
  • Risolto il problema di clipping sopra la porta dell’ascensore
  • Risolto l’incoerenza della flashbang con le griglie metalliche sull’impalcatura
  • Risolto il problema della collisione mancante sulle travi orizzontali delle torri nel sito b.
  • Aggiunti i fermi per le granate intorno al cantiere b per evitare che i fumogeni si incastrino in spazi non adeguati.
  • Pulito il geo e fatto un passaggio di clip di granata intorno all’impalcatura per far funzionare meglio le granate.
  • Aggiunto caricatore di granate alla piattaforma b
  • Risolte le travi scollegate a metà strada
  • Spostata la pila di cartongesso alla porta posteriore>b per un migliore spostamento/copertura
  • Miglioramento del clipping laterale
  • I segnali di infortunio in cantiere sono più precisi

Note di rilascio del 13/11/2023

Ieri sera la Valve ha rilasciato un nuovo aggiornamento per Counter Strike 2, Ecco la patch note completa.

[Gameplay]

  • Risolto un bug a causa del quale la collisione tra i giocatori a volte causava l’aumento del passo dei giocatori.
  • Risolto un bug per cui i giocatori potevano scivolare sui muri nella mappa mid di Mirage
  • Risolto un bug dei sistemi di movimento per cui i giocatori potevano rimanere bloccati sulla geometria.
  • Risolto un bug che impediva il corretto funzionamento di “Mantieni il pulsante dello zoom: Ripetizione disabilitata”.
  • Risolto un caso in cui, cambiando arma subito dopo aver sparato, il colpo non veniva registrato sul server.
  • Risolto un caso in cui i giocatori potevano tirare durante il tempo di sospensione alla fine del riscaldamento, dei tempi e delle partite.