Note sulla patch – 26 settembre 2023

Le note che seguono riguardano la nostra prossima patch, che inizierà ad essere distribuita su console e PC domani, 26 settembre, alle 14:00 circa, ora orientale degli Stati Uniti.

NOTE SULLA PATCH

  • Risolto: exploit della trappola per l’autostoppista
    • Risolto un exploit per cui i giocatori dell’Autostoppista potevano usare la sua trappola per passare attraverso muri e porte.
  • Risolto: problemi di interazione con la trappola per l’autostoppista
    • Abbiamo risolto un problema a causa del quale le vittime non erano in grado di interagire con spazi vuoti, intercapedini e altri elementi dopo aver calpestato una trappola dell’autostoppista.
  • Risolto: Affondo di Johnny e Sissy
    • Johnny e Sissy avevano entrambi un affondo maggiore rispetto agli altri membri della famiglia.
    • Abbiamo modificato questo aspetto per renderlo più in linea con gli altri membri della Famiglia.
    • Questo dovrebbe anche correggere la build Johnny che vediamo utilizzata nelle partite pubbliche.
  • Risolto: Cheat per la luminosità
    • Risolto un problema che consentiva agli utenti PC di regolare la luminosità del gioco al di fuori dei livelli accettati modificando i file di gioco.
  • Modificato: Trappole per autostoppisti alle uscite della scala
    • Abbiamo modificato l’area in cima a una scala dove l’Autostoppista può piazzare una trappola.
    • Questo permette comunque un gioco strategico, ma darà alle Vittime l’opportunità di contrastare la trappola.
  • Modificato: Reset della scatola dei fusibili
    • La famiglia può ora spegnere la scatola dei fusibili dopo che una vittima l’ha accesa.
    • All’interruttore viene applicato un tempo di ricarica, simile a quello dei generatori e delle batterie per auto.
  • Modificato: Immunità allo stordimento della famiglia
    • La famiglia ha ora un periodo di immunità allo stordimento di 10 secondi dopo la fine dello stordimento iniziale.
    • Non c’è immunità dallo stordimento dopo che un Familiare è stato stordito da una Vittima che esce da un nascondiglio.
    • Se si tenta di stordire un membro della Famiglia che ha l’immunità, non si vedrà la richiesta dell’abilità di Leland o di una pugnalata alla schiena.
    • Se si tenta di stordire un Familiare che ha l’immunità con un colpo di porta, questo non avrà effetto.
    • Gli Incontri ravvicinati hanno una durata variabile a causa dei tempi di recupero dello stordimento dei singoli membri della famiglia, quindi il periodo di immunità è diverso per ciascuno di essi.
  • Messa a punto: Livelli di abilità della porta Tae Kwan ridotti
    • Livello 1: 5 secondi di durata dello stordimento
    • Livello 2: 6 secondi di durata dello stordimento
    • Livello 3: 8 secondi di durata dello stordimento
  • Messa a punto: Riduzione dei livelli di abilità dell’Agitatore
    • Livello 1: Riduzione del legame familiare di 1,5 livelli
    • Livello 2: Riduzione del legame familiare a 2 livelli
    • Livello 3: Riduzione del legame familiare di 2,5 livelli
  • Messa a punto: prestazioni stealth nei minigiochi
    • Abbiamo regolato la quantità di rumore generato nei minigiochi di raccolta quando si è al massimo della furtività.
  • Messa a punto: Durata dello stordimento dei poteri di Leland
    • Abbiamo modificato i potenziamenti della durata dello stordimento per l’abilità Salvavita di Leland.

Per segnalare qualsiasi problema esistente o persistente, utilizzare il sito di supporto.

Rimanete sintonizzati sui canali ufficiali per qualsiasi notizia sullo stato della prossima patch.

Come abbiamo accennato in precedenza, inizieremo ad abbandonare le patch settimanali e le prossime patch potrebbero essere un po’ meno rigide nella loro programmazione e tempistica. In altre parole, avremo un nuovo Muerto Times quando avrà senso farlo e le note della patch seguiranno.

Grazie per il vostro continuo supporto e la vostra pazienza!

Fonte: https://www.reddit.com/r/TXChainSawGame/comments/16s0nsg/patch_notes_september_26th_2023/

26 Settembre Patch Y8S3.2 di Rainbow Six Siege.

Ieri pomeriggio alle 15:00 la Ubisoft ha rilasciato una nuova patch su R6. Ecco la patch completa.

Dimensione della patch:

  • Ubisoft Connect: 1,16 GB
  • Steam: 780 MB
  • Xbox One: 1,09 GB
  • Xbox Serie X: 1,32 GB
  • PlayStation 4: 1,62 GB
  • PlayStation 5: 1,28 GB

CORREZIONI DI BUG

GAMEPLAY

  • RISOLTO – Gli operatori non possono scortare l’ostaggio utilizzando l’input del controller se hanno in mano un dispositivo dispiegabile.
  • RISOLTO – I dispositivi posizionati sul soffitto vengono rilevati all’esterno nelle scale rosse 2F della mappa Kanal.
  • Si attiva un VFX errato quando si usa Remah Dash di Oryx contro un avversario che si trova vicino a un muro indistruttibile.
  • RISOLTO – I giocatori ottengono una linea di vista vantaggiosa quando usano la Barriera di Kiba di Azami.
  • RISOLTO – Vari problemi di posizione vantaggiosa quando si usa la Barriera di Kiba di Azami.

DESIGN DEL LIVELLO

  • RISOLTO – Manca la barriera rossa durante la fase di preparazione dopo aver distrutto il muro di botti nella Saletta di degustazione B della mappa Villa.
  • RISOLTO – Gli operatori sono in grado di uscire dai limiti presso la parete ovest del tunnel EXT sulla mappa Banca.
  • RISOLTO – I difensori vengono rilevati all’esterno quando si trovano accanto a un muro nella Sala dei trofei 1F sulla mappa Chalet.
  • RISOLTO – Le barricate galleggiano quando vengono posizionate nella camera da letto principale 2F sulla mappa Oregon.
  • RISOLTO – L’operatore si blocca quando sale sulla sedia bianca accanto al banco della frutta nel mercato EXT sulla mappa Favela.
  • RISOLTO – Gli operatori possono rimanere bloccati nel barile situato nella mappa della Clubhouse.
  • RISOLTO – Il S.E.L.M.A. Aqua Breacher di Ace non esplode una seconda volta quando viene lanciato sul muro distruttibile della mappa Consolato.

AUDIO

  • RISOLTO – Il VFX non corrisponde al timer quando ci si unisce a una partita in corso.

ESPERIENZA DELL’UTENTE

  • RISOLTO – Gli operatori hanno animazioni di inattività improprie nell’album Operatore.
  • RISOLTO – Il sistema di encomi è occasionalmente disattivato.
  • RISOLTO – I contorni dei compagni di squadra sono visualizzati in modo incoerente.
  • RISOLTO – I dispositivi vengono rilevati come esterni quando vengono utilizzati all’interno della Sala del pianoforte 2F sulla mappa Chalet.
  • RISOLTO – La scheda Mappe per la playlist Standard è vuota durante la riproduzione in modalità offline.
  • RISOLTO – Il mirino scompare puntando verso il basso più volte dopo il respawn.
  • RISOLTO – Le ricompense Ritratti degli operatori e Sfondi delle carte non vengono visualizzate dopo l’apertura di un pacchetto.
  • RISOLTO – Le opzioni della partita sono disponibili solo per l’host quando si trova nella lobby delle partite personalizzate.
  • RISOLTO – Il testo segnaposto è presente per la posizione del disinnescatore quando viene piantato nel locale 4F sulla mappa Yacht.
  • RISOLTO – Mancano i pacchetti lingua per la regione dell’Ucraina.
  • RISOLTO – Problemi di LOD multipli su varie mappe.
  • RISOLTO – Vari problemi di negozio e di personalizzazione.
  • RISOLTO – Vari problemi di localizzazione.

Note della patch del 22 Settembre – Starsiege:Deadzone

Ecco le novità di questa patch su Starsiege:Deadzone.

Inventario

  • Nessuna classe o restrizione del loadout.
  • I giocatori avranno a disposizione tutte le abilità e sbloccheranno le competenze con la progressione.
  • Aggiungendo di nuovo la scorta e le schede scorta che si sbloccano man mano che si sale di livello.
  • La reintroduzione delle slot per gli zaini.
  • Numero ridotto di slot disponibili, ma tutti gli slot possono contenere armi e armature.
  • Gli slot sicuri permetteranno ai giocatori di conservare armi e armature.
  • L’armatura rimarrà droppabile.
  • L’armatura rimarrà di 4 pezzi: Casco, Torace, Guanti e Stivali.L’armatura rimarrà di 4 pezzi: Elmo, torace, guanti e stivali.
  • Le armi e le armature ora tirano un singolo attributo da pool predefiniti.
    • Ad esempio, l’armatura del torace può ottenere resilienza, salute massima, scudo massimo o attenuazione dei colpi alla testa.
    • La quantità dell’attributo ottenuto aumenta con la rarità.

La progressione

  • La reputazione viene concessa in caso di uccisione ed estrazione di un giocatore confermata, come avveniva in precedenza.
  • I contratti giornalieri garantiscono XP, crediti e un bottino casuale di oggetti.
  • La progressione per la scorta/il crafting/ecc si sbloccherà con i livelli.
    • Slot sicuri: Sbloccati ai livelli 6/16/26/36
    • Pannelli di scorta: Sbloccato al livello 8/18/28/38
  • La scheda del livello di Progressione è stata rimossa.

Venditori e Crafting

  • Aggiunta di venditori di Armature, Armi, Consumabili e Recupero con limitazione del livello.
  • L’economia è stata rielaborata per i costi di rarità di armi e armature.
  • Il crafting sarà limitato al venditore di oggetti di recupero e al crafting di oggetti di recupero (nessun componente).
  • I materiali per il crafting sono stati rimossi dai drop del bottino.
  • Aggiunta la possibilità di creare oggetti di rarità unica ai livelli successivi.

Resuscitare

  • Le rianimazioni funzioneranno in modo diverso. I giocatori saranno ora messi in uno “stato di abbattimento” in cui potranno essere rianimati tramite il loro segnalatore che si trova sulla loro cassa giocatore. Se un nemico distrugge il loro segnalatore, non potranno rianimarsi per il resto della partita.

In gioco

  • Le mappe e il cerchio della nebbia rimarranno invariati (Squadre e Solo).
  • Le navicelle di fuga si formeranno a ondate intorno al bordo esterno del cerchio di nebbia e potranno essere utilizzate dai giocatori per fuggire.
  • Nelle stanze ad alta sicurezza ci saranno bot più difficili da combattere.
  • I tassi di drop della rarità dei bottini saranno leggermente ridotti.
  • Gli oggetti di valore diminuiscono di nuovo in quantità inferiori per la vendita.

Problemi noti

  • Il crafting di un oggetto richiede componenti ma non dà l’oggetto finché il giocatore non si rilancia o non torna dalla partita.
  • Anche gli oggetti di recupero non possono essere presi visivamente dopo essere stati usati per il crafting.
  • Gli oggetti possono passare automaticamente dallo zaino alla scorta.
  • Mancano i VFX di Stormslicer.

Nuovo aggiornamento per Starsiege: Deadzone

Il messaggio di Erez in deadzone-general riguardo a ciò che è in arrivo nella nuova versione:

Ecco cosa abbiamo intenzione di provare a mettere in campo domani sera:

Inventario

  • Nessuna classe o restrizione del loadout
  • I giocatori avranno a disposizione tutte le abilità e sbloccheranno le competenze con la progressione.
  • Aggiunta di nuovo nella scorta con una scheda che si sblocca man mano che si sale di livello.
  • Aggiunta di slot per lo zaino
  • Numero ridotto di slot disponibili, ma tutti gli slot possono contenere armi e armature.
  • Gli slot sicuri permetteranno ai giocatori di conservare armi e armature.
  • L’armatura sarà droppabile
  • Mantenere solo 4 pezzi di armatura
  • Mantenere gli attributi

Progressione

  • La reputazione rimarrà tale
  • I contratti giornalieri garantiscono XP, crediti e un bottino casuale di oggetti.
  • La progressione per la scorta, i l crafting/ecc si sbloccherà con i livelli.

Venditori e Crafting

  • Aggiunta di venditori di Armature, Armi, Consumabili e Salvataggi con limitazione di livello
  • Il crafting sarà limitato al venditore di oggetti di recupero e al crafting di oggetti di recupero (nessun componente).
  • I materiali per il crafting sono stati rimossi dai drop del bottino

In gioco

  • Le mappe e il cerchio della nebbia rimarranno invariati (Squadre e Solo).
  • Le navicelle di fuga si riprodurranno a ondate intorno al bordo esterno del cerchio di nebbia e potranno essere utilizzate dai giocatori per fuggire.
  • Nelle stanze ad alta sicurezza ci saranno bot più difficili da combattere.
  • Le percentuali di drop della rarità dei bottini saranno leggermente ridotte
  • Gli oggetti di valore si dropperanno di nuovo in quantità inferiore per la vendita
  • Le rianimazioni rimarranno invariate (si può rianimare senza dogtag)

Patch v. 7.2.3 su Dead by Daylight

Oggi alle ore 17:00 la Behaviour Interactive ha rilasciato una nuova versione sul loro prodotto di punta definita come Dead by Daylight. Ecco la patchnote completa:

Correzioni di bug

  • I sopravvissuti non sono più in grado di passare attraverso le collisioni dell’armadietto in alcuni casi
  • Aggiunta dell’animazione mancante per i Sopravvissuti che piazzano le trappole “Mina esplosiva” o “Microspia” su un generatore, impedendo ai Sopravvissuti di diventare invisibili e inattaccabili in certi casi.

Nota: con questa correzione di bug, stiamo rimettendo in funzione le Torce, insieme a tre competenze: Drammaturgia, Stima e Manifesto residuo.

Patchnote Starsiege:Deadzone 15 Settembre

La progressione è stata resettata! Le competenze, gli slot delle competenze, le schede scorta e gli slot sicuri devono essere sbloccati attraverso la progressione per questo test. Coloro che possedevano il booster stagionale e/o il pacchetto fondatori non saranno interessati da questo cambiamento.

I cosmetici inizieranno senza equipaggiamento, ma non andranno persi.

Progressione

  • Aggiunte le ricompense al percorso di progressione
    • Slot per le competenze
    • Schede per la scorta
    • Slot per contenitori sicuri
    • Livelli di crafting
    • Chiavi degli obiettivi

Interfaccia Utente (UI)

  • Mostra la valutazione dell’armatura e l’attenuazione dei danni nel pannello delle statistiche.

Missioni

  • Aggiunte le missioni degli agenti
    • Le missioni dell’agente consentono al giocatore di portare a termine compiti per diversi agenti. Svolgendo le diverse missioni, il giocatore sbloccherà vari oggetti di progressione di cui potrà usufruire.
  • Aggiunta scheda missioni alla barra di navigazione superiore.
  • Le missioni in corso saranno contrassegnate sulla mappa da un’icona di missione dorata.
  • Le missioni saranno segnate sulla mappa. Alcune missioni richiedono ai giocatori di estrarre un oggetto specifico o di uccidere dei giocatori.
  • Le ricompense delle missioni possono essere richieste nella scheda Missioni.

Venditori e Crafting

  • Crafting aggiustato
    • Aggiunti nuovi componenti necessari per il crafting.
  • Attivato un nuovo venditore di oggetti di recupero.
    • Il recupero di armi e armature farà cadere un nuovo componente di crafting di pari rarità.
  • I venditori di armi e armature ora ruotano su ciò che è disponibile per l’acquisto.

Armi

  • Modifica del colore del coltello da viola ad arancione/rosso.

Abilità

  • Alcuni cooldown delle abilità sono stati modificati.
  • Aggiunta un’animazione di posizionamento per la stazione di guarigione, lo scudo a cupola e il sensore di movimento.
  • Disattivato l’auto-danneggiamento sulla mina di prossimità.
  • Aggiunto un nuovo piccolo tremolio della telecamera all’esplosione della mina di prossimità.

Chiave di accesso agli obiettivi

  • I livelli di sicurezza elevati richiedono ora una chiave elettronica specifica per l’ingresso.
  • Le chiavi di accesso si guadagnano salendo di livello durante le partite.

La generazione delle mappe

  • Ridotto il numero di livelli di sicurezza gialli.

Cibridi

  • Aumentato la difficoltà dei Cibridi nelle stanze della Sicurezza arancione.
    • Aumentata la salute dei Cibridi laser da agguato a 1200.
    • Aumentato la salute della Falange in mischia a 1200.
    • Aumentato la velocità del proiettile del Guardiano.

Correzioni

  • Risolto un problema per cui i venditori non si caricavano dopo una partita.
  • Risolto un problema per cui i contratti non avanzavano correttamente alla schermata di fine partita.
  • Risolto un problema per cui i VFX dei pacchetti 1P rimanevano sullo schermo se si respawnava mentre l’obiettivo spettatore utilizzava un pacchetto salute/scudo.

Problemi noti

  • Il pannello delle statistiche nelle partite a volte non si aggiorna correttamente.
  • Problema con alcune missioni che non vengono visualizzate correttamente dopo averle completate. Dopo il rilancio saranno sistemate.
  • Problema con i VFX delle abilità e delle armi che a volte oscurano la telecamera.
  • Problema di collisione invisibile con VFX mancanti quando si entra in stanze ad alta sicurezza.

Nuova patch in arrivo su Starsiege:Deadzone

Ehi Raiders!

Stasera faremo una patch per la nostra ultima versione! Faremo il playtesting sulla build finale candidata molto presto e, a meno che non incontriamo problemi enormi, il piano è quello di pubblicare la patch intorno alle 02:00. Tenete presente che potrebbe essere prima o dopo l’orario previsto. Aggiornerò se la situazione dovesse cambiare.

  • Questo test prevede alcuni cambiamenti piuttosto importanti, tra cui la progressione effettiva e l’espansione del nostro sistema di missioni (oltre ad altre cose che potete vedere nelle note della patch).
  • La durata di questo periodo di prova è attualmente prevista per il fine settimana. A seconda di come andranno le cose, potrebbe essere più lungo, ma non lo prevedo. Mi assicurerò di farvi sapere se ci saranno cambiamenti!

Come nell’ultimo test, contiamo sul vostro preziosi feedback. Condividete i vostri pensieri e suggerimenti nel canale di feedback del gioco. Siamo ansiosi di ascoltare le vostre opinioni e di esplorare modi per migliorare queste caratteristiche!

Tenete d’occhio le note della patch, che dovrebbero essere pubblicate in concomitanza con il ritorno dei server online!
Come al solito, farò un altro annuncio non appena ci avvicineremo a tutto questo!

Fonte: https://discord.com/channels/1095762767111278602/1136075084856049714/1152352290909470790

Nuova patch v. 7.2.2 per DBD

Oggi alle ore 17:00 hanno rilasciato la seconda patch per Dead by Daylight. Ecco la patch completa:

Contenuto

Lo Xenomorfo:

  • Rivista la logica di posizionamento della torretta a fiamma remota per consentire una maggiore flessibilità nel loro impiego.
  • Diminuisce la velocità di movimento del cooldown dell’Attacco della Coda da 2 a 1,2 m/s quando il colpo va a vuoto o si colpisce una superficie.

Le Competenze

  • Le descrizioni di mina esplosive, trappola chimica e Microspia sono state modificate per coerenza.
  • Aggiunto un VFX per quando la Trappola Chimica scompare da sola

Correzioni di bug

Lo Xenomorfo:

  • Lo Xenomorfo non può più vedere i Corvi inattivi quando esce da un tunnel.
  • I giocatori sono ora in grado di progredire correttamente per l’achievement “Video virale” dell’Onryo.
  • Lo Xenomorfo non può più diventare invisibile a tempo indeterminato in una Prova.
  • Lo Xenomorfo è ora correttamente in grado di distruggere le torrette in stato di malfunzionamento.
  • Risolto un problema per cui la velocità di movimento regolare dello Xenomorfo poteva rimanere dopo aver abbattuto un sopravvissuto con l’Attacco con la coda.
  • Risolto un raro problema per cui lo Xenomorfo può rimanere bloccato nei tunnel, senza poterne uscire.
  • Risolto un raro problema per cui lo Xenomorfo può cadere attraverso il terreno.

Competenze

  • La competenza Adrenalina ora fornisce correttamente uno stato di salute bonus dopo l’autosgancio.

Audio

  • Gli SFX dei passi della Mercante di Teschi non mancano più nel punto in cui ispeziona il radar.
  • Le scintille nella mappa Nostromo non sono più silenziose.

Interfaccia Utente (UI)

  • Risolto un problema che nascondeva l’interfaccia utente quando si spammava il tasto ESC mentre si terminava una partita.

Personaggi

  • La mano destra del Maiale non perde più le animazioni quando trasporta un sopravvissuto e si muove.
  • Risolto un problema che causava lo spostamento all’indietro della telecamera quando ci si appoggiava e ti perseguitava con Ghostface.
  • Risolto un problema che causava il disallineamento dei sopravvissuti al salto durante l’animazione del salto delle finestre.
  • Risolto un problema che causava l’ostruzione della telecamera della strega quando si guardava in alto indossando un qualsiasi vestito.

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema per cui gli alberi della mappa Giardino della Gioia perdevano texture e presentavano sagome scure quando i sopravvissuti venivano sacrificati sul gancio.
  • Risolto un problema a Ormond, dove le trappole per orsi scomparivano sotto la neve.
  • Risolto un problema nella mappa RPD in cui i giocatori potevano arrampicarsi sulla cassa di rifornimento di Wesker.
  • Risolte le collisioni su un solo lato del relitto della Nostromo

Problemi conosciuti

  • I salti veloci dei sopravvissuti non sono allineati con l’animazione prevista, il che comporta una distanza diversa tra i sopravvissuti di sesso maschile e quelli di sesso femminile.

Nuova patch di The Texas Chain Saw Massacre – 12 Settembre

EDIT: Confermato, la patch inizierà a essere distribuita domani, 12 settembre, alle 14:00 circa, ora della costa orientale degli Stati Uniti.

La prossima patch rapida è già stata pianificata e sarà distribuita martedì 12 settembre. Anche se abbiamo verificato le correzioni di questa patch da sole, il team passerà il fine settimana a verificare le correzioni nel resto della build del gioco, in particolare per evitare che creino problemi nelle altre aree del gioco. È importante notare che se dovessero sorgere problemi durante questa fase di test, potremmo essere costretti a ritardare. Ma martedì è il nostro obiettivo e, per amore della trasparenza, abbiamo voluto condividere questi problemi e il processo con voi, la comunità.

La patch risolverà i seguenti problemi:

NOTE SULLA PATCH

  • Risolto: Problema di collisione con vittime intrappolate
    • Questo problema non è l’unico legato alle trappole per autostoppisti e alle vittime.
    • Per fornire ulteriori informazioni su altri problemi relativi alle trappole per autostoppisti e alle vittime, utilizzare QUESTO THREAD.
  • Risolto: Achievement del livellamento dei perk
    • Abbiamo risolto un problema con il risultato del livellamento dei Perk che non si sbloccava.
    • Proseguire con gli Achievement dei cacciatori
  • Risolto: Continuare nella schermata di fine lobby
    • Questo problema faceva sì che tutti i giocatori attivi attendessero l’intero timer quando sceglievano di continuare la partita successiva, a causa di giocatori disconnessi.
    • Questo aiuterà a velocizzare il processo di abbinamento alla partita successiva per i giocatori attivi.
  • Risolto: Manca la continuazione dalla schermata di fine gioco personalizzata
    • Abbiamo risolto un problema a causa del quale mancava l’opzione continua nella schermata finale delle partite personalizzate.
  • Cambiato: Stato di avvio della partita della batteria
    • La batteria dell’auto si accenderà e sarà alimentata di default.
    • Questo aiuterà i giocatori della famiglia a svolgere più velocemente i compiti previsti per la partita.
  • Cambiato: Opzione Respec nella Lobby
    • Abbiamo rimosso l’opzione di respeccare i personaggi nelle lobby delle partite.
    • È ancora possibile modificare i loadout dei personaggi e spendere i punti abilità non utilizzati.
    • Il respec dovrà essere effettuato tramite il menu principale.
  • Messa a punto: Limiti residui ossei
    • Le pile di scarti d’ossa sono ora limitate a 3 usi per pila.
    • Questo è solo un passo per bilanciare l’uso e la frequenza dei residui
  • Messa a punto: Serratura del cuoco Utilizzo della fattoria XP
    • Abbiamo impostato un limite alla quantità di XP che si possono guadagnare posizionando e rimuovendo ripetutamente i lucchetti.
    • Riceverete comunque il bonus XP per aver posizionato una volta ciascuna delle tre serrature.
  • Messa a punto: Timer della Lobby impostato su 3 minuti
    • Nell’ultima patch abbiamo aggiunto il timer delle lobby per dare più tempo per riempire le lobby.
    • Questa modifica non è piaciuta alla comunità, per cui abbiamo ripristinato i 3 minuti standard.
  • Messa a punto: Ulteriori miglioramenti e messa a punto dell’Anti-Cheat
    • Abbiamo continuato a lavorare sull’anti-cheat e siamo a un passo dal reintegrare il PC nel cross play, anche se non ci siamo ancora arrivati.
    • I giocatori che riscontrano l’uso di cheat e/o hack nelle lobby pubbliche per PC sono pregati di continuare a segnalarlo tramite il supporto.

Rimanete sintonizzati sui canali ufficiali per qualsiasi notizia sullo stato della patch in arrivo.

La nuova edizione di The Muerto Times arriverà mercoledì 13 settembre, la prossima settimana.

Grazie per il vostro continuo supporto e la vostra pazienza!

Fonte: https://www.reddit.com/r/TXChainSawGame/comments/16dgfwt/patch_notes_september_12th_2023/

Novità su Starsiege: Deadzone – La manutenzione

Ehi Raiders!

Dopo un’attenta valutazione, abbiamo deciso di terminare il nostro test un po’ prima del previsto. Abbiamo ascoltato i vostri commenti e riteniamo di averne ricevuti più che a sufficienza per tornare allo sviluppo e apportare alcune modifiche significative. Detto questo, i server saranno temporaneamente non disponibili fino alla fine di questa settimana per facilitare l’implementazione della prossima patch. Sappiamo che non è divertente che i server siano fuori uso, ma questa decisione è stata presa pensando ai giocatori, perché vogliamo offrirvi la migliore esperienza di gioco possibile.

Ecco cosa c’è da sapere:

Tempi di inattività del server

I server saranno temporaneamente offline durante questo periodo.
Ci scusiamo per gli eventuali disagi e apprezziamo la vostra comprensione mentre lavoriamo con i vostri commenti per migliorare il gioco.

Durata del tempo di inattività

Il periodo di inattività dovrebbe durare fino alla fine della settimana.
Il nostro team si impegna a garantire un processo di manutenzione regolare ed efficiente per ridurre al minimo le interruzioni.

Test delle patch imminenti

Abbiamo in cantiere un’entusiasmante patch che dovrebbe apportare cambiamenti e miglioramenti impressionanti al gioco.
Rimanete sintonizzati per le note della patch e gli annunci su ciò che potete aspettarvi!

Apprezziamo molto la vostra pazienza e il vostro continuo supporto. Capiamo quanto sia importante per voi tornare a giocare e stiamo lavorando alacremente per farlo il prima possibile.

Vi ringraziamo per essere parte della nostra comunità e non vediamo l’ora di ricevere il vostro feedback sul prossimo test, in modo da poter continuare a lavorare per ottenere la migliore versione di Deadzone. Tenete d’occhio i nostri canali ufficiali per ulteriori aggiornamenti e annunci.

Rimanete al sicuro, rimanete sintonizzati e preparatevi per una patch incredibile!