Ieri pomeriggio dalle ore 17:00 la Behaviour Interactive ha rilasciato la nuova PTB (Public Test Build) disponibile solo per Steam per il gioco Dead By Daylight alla versione 7.4.0. Ecco la patchnote completa.
Importante
Le informazioni sui progressi e sui dati di salvataggio sono state copiate dal gioco Live ai nostri server PTB il 30 ottobre. Si noti che i giocatori potranno progredire per tutta la durata del PTB, ma nessuno di questi progressi tornerà alla versione Live del gioco.
Contenuto
Nuovo Killer – Il tipo bello
Potere del killer
Il tipo bello ha due modalità distinte tra cui può passare: la modalità normale e la modalità Oplalà. A causa della sua bassa statura, il tipo Bello ha anche una telecamera fissa in terza persona posizionata sopra e dietro di lui, che offre al giocatore una migliore visione dell’ambiente circostante. È anche molto più basso degli altri killer, il che lo rende molto furtivo, ma lascia impronte sbiadite quando cammina.
Abilità speciale: Modalità Oplalà
Premere il pulsante dell’abilità attiva per entrare nella modalità Oplalà per 14 secondi. In questa modalità, il killer non ha raggio di terrore e le impronte e l’audio di “distrazione” vengono generati in tutta la mappa.
Attacco speciale: Tritattutto
Nella modalità Oplalà, tenere premuto il pulsante Attacco speciale per caricare l’attacco Tritatutto. Quando è carico, scatta in avanti ad alta velocità, scatenando un attacco alla fine (o ogni volta che si rilascia il pulsante Attacco speciale).
Abilità speciale: Scorazzata
Nella modalità Oplalà, quando siete vicini a un salto o a un bancale, premete il pulsante Interazione per attraversarlo rapidamente senza romperlo.
Competenze
Maledizione: Gioco per due
Ogni volta che si viene storditi o accecati da un Sopravvissuto per 4/3/2 volte, se non c’è un Totem maledizione associato a questa competenza, un Totem Spento diventa un Totem maledetto. Finché il Totem Maledizione è attivo, i Sopravvissuti che vi stordiscono o accecano vengono accecati per 1,5 secondi.
Amici per sempre
Quando si aggancia un Sopravvissuto che non è l’Ossessione, l’Ossessione viene esposta per 20 secondi e rivela la propria aura per 6/8/10 secondi. Quando si aggancia l’Ossessione, un altro Sopravvissuto a caso urla e rivela la propria posizione e diventa l’Ossessione.
Pile incluse
Quando ci si trova entro 12 metri da un Generatore completato, si ha il 5% di Fretta. Il bonus alla velocità di movimento permane per 1/3/5 secondi quando non si è più nel raggio d’azione.
Aggiornamenti killer – L’Ingannatore
La velocità di movimento è aumentata da 4,4 m/s a 4,6 m/s.
Rimosso il rinculo dei trincianti.
Velocità di movimento della lama: rimossa la riduzione della velocità di movimento per lancio.
Aumentato la velocità di lancio della lama.
Aumentato l’indicatore di mutilazione da 6 a 8.
Aggiornamenti sull’evento di punta
Diminuito il numero di Trincianti necessarie per accedere all’Evento di punta da 30 a 6 Trincianti.
Ridotto la durata dell’Evento di punta da 10 a 5 secondi.
Premendo il pulsante Abilità attiva entro 0,3 secondi dall’attivazione dell’Evento di punta, questo non viene annullato.
Aggiunto 0,5 secondi al prossimo Evento di punta per ogni livello di punteggio combo raggiunto.
Livelli di punteggio combo (i colpi consecutivi con le lame lanciate aumentano la combo)
E: tempo base + 0,5 sec
D: tempo base + 1 secondo
C: tempo base + 1,5 sec
B: tempo base + 2 sec
A: tempo base + 2,5 sec
S: tempo base + 3 sec
Aggiornamenti degli accessori dell’Ingannatore
Coltelli Souvenir: (nuovo effetto) diminuisce del 5% il tempo tra i lanci di Trinciante.
Cavi Infernali: aumenta la durata dell’Evento di Punta del 40% (invece del 25%).
Autografo di Ji-Woon: (nuovo effetto) diminuisce di 1 il numero di Trincianti richiesti per caricare l’Evento di Punta.
Tequila Moonrock: aumenta la durata dell’Evento di Punta del 60% (invece del 40%).
Bibita Frizz-Spin: (nuovo effetto) diminuisce di 2 il numero di Trincianti richiesti per caricare l’Evento di Punta.
Orologio I’ll Be Waiting for You: aumenta la durata dell’Evento di Punta di 0.25 secondi per ogni colpo di Trinciante mentre è attivo (invece di 0.4 secondi).
Fototessera Iridescente: (nuovo effetto) per ogni colpo di Trinciante consecutivo, guadagna un effetto di Fretta dell’1% cumulabile, fino a un massimo del 7%. Questo bonus si perde quando manchi un Trinciante o atterri un Sopravvissuto.
Aggiornamento competenza
Nato per questo
Questa competenza si attiva quando si è in stato di ferita. Dopo aver finito di curare un altro Sopravvissuto, si ottiene l’effetto di stato Tenacia per 6/8/10 secondi. Quando si è affetti da Ferita profonda, si corre il 3% più velocemente. (aggiunta la condizione Ferita profonda per l’effetto fretta)
Aggiornamenti della mappa
Le mappe più grandi del gioco, La cassetta della Mamma e il Tempio della Purificazione del Regno della Foresta Rossa, sono state ridotte di dimensioni. Questo aiuterà entrambi i ruoli a godere di un’area di gioco coerente con le altre mappe. Mentre apportavamo modifiche al Reame della Foresta Rossa, abbiamo anche effettuato un passaggio sul gameplay dei tiles e migliorato la navigazione e la leggibilità della mappa.
Anche il Giardino della gioia ha beneficiato di un passaggio di gameplay. La casa è stata rivisitata per trovare una migliore combinazione di ostacoli e ridurre la forza di alcune finestre. È stato effettuato anche un passaggio sulle piastrelle, poiché la visibilità rendeva difficile per i giocatori navigare meglio nella mappa e concentrarsi sull’inseguimento, sui loop e su tutte le interazioni. Il Killer Shack era anche molto affollato intorno alle pareti e rendeva le collisioni note attraverso tutti i regni difficili da gestire in modo coerente, abbiamo ripulito l’area.
Funzionalità
Aggiornamento della grafica
Aggiunto il supporto per FSR 1.0 su tutte le piattaforme.
Profilo del giocatore e schede personalizzabili
I giocatori possono ora trovare il loro livello e i loro voti in una nuova schermata: il loro Profilo giocatore! Selezionate il badge in alto a destra (nella maggior parte dei menu) per aprirlo.
I giocatori hanno ora una Scheda Giocatore nella schermata del Profilo e possono guadagnare banner e distintivi collezionabili per personalizzarla! I nuovi stendardi e distintivi sono disponibili in diverse rarità e apparizioni e possono essere guadagnati con le ricompense di Tomi e Archivi e con gli Eventi. I giocatori potranno vedere le loro nuove carte giocatore personalizzate in diversi menu, compresa la schermata del conteggio di fine partita, dove potranno mostrarle agli altri giocatori.
Nota: durante la PTB, i giocatori avranno accesso solo al distintivo e al banner “vuoto” di default.
Correzioni di bug
Audio
I sottotitoli di linee vocali specifiche dovrebbero ora corrispondere più accuratamente all’audio.
Risolto un problema che causava l’assenza del suono quando si tornava in un pod disattivato come La Singolarità.
Le urla dei sopravvissuti vengono ora correttamente interrotte durante il Mori del Cavaliere.
I Bot
I bot sono più bravi a gestire lo stato di non rilevabilità di un killer.
I bot non hanno più difficoltà a riparare un Generatore su una piastrella specifica della mappa Il gioco.
Risolti diversi arresti anomali che potevano verificarsi quando si giocava con i bot.
I bot nei tutorial sono stati leggermente ridotti per migliorare l’esperienza dei nuovi giocatori.
I bot hanno capito come accedere a un particolare corridoio nella mappa Laboratorio Nazionale di Hawking.
I bot hanno scoperto come accedere a un particolare corridoio della stazione di polizia di Raccoon City.
I bot hanno capito come cadere da una specifica sporgenza nella mappa Lampkin Lane.
Quando un killer si avvicina mentre viene curato da un altro giocatore, i bot sono ora più disposti a scappare.
Personaggi
Risolto un problema che faceva sì che l’animazione per afferrare un sopravvissuto da un armadietto non venisse eseguita correttamente quando si giocava nei panni dell’infermiera in una Prova.
Risolto un problema che faceva apparire rotto il libro di Mikaela Reid durante l’animazione di inattività del menu.
L’icona Impercettibile viene ora visualizzata correttamente quando Michael Myers si trova nel livello 1 della Malvagità Innata.
Quando la Singolarità torna ad uno biopod disattivato, i suoni residui vengono riprodotti correttamente.
Il VFX per il potere del Cavaliere ora non viene più generato nell’angolo di alcune mappe.
L’HUD dell’attività dei sopravvissuti ora mostra correttamente che un sopravvissuto è fuggito quando scappa dopo essere stato marcato da Ghostface.
Le pozze di sangue nascoste quando lo Spirito inizia a caricare un Passaggio di Fase riappaiono se si annulla o si esce dal Passaggio di Fase.
La macchia rossa illusoria del Dottore non è più visibile su un sopravvissuto dopo il mori.
Le stazioni di controllo dello Xenomorfo non bloccano più in modo errato i raggi delle torce.
Il Cenobita non può bersagliare un Sopravvissuto con altre catene una volta che ha iniziato a risolvere la Configurazione del Lamento.
La Caccia con la catena del Cenobita non viene più azzerata quando i sopravvissuti vengono interrotti durante alcune azioni.
Il Ghost Face e il Maiale possono ora rimanere accovacciati quando attivano la Maledizione: Pentimento
L’Incubo non è più in grado di attivare le Trappole del Sogno attraverso i muri o al di fuori dei confini.
Nei panni del Clown, scambiare le bottiglie mentre una viene lanciata non cambia più il tipo di bottiglia lanciata.
Gli effetti del Blocco Unicorno e del Blocco Pecora non si applicano più a un solo Sopravvissuto colpito.
Ambiente/Mappe
Risolto un problema per cui i giocatori non erano in grado di interagire con un lato di un generatore nel Laboratorio Nazionale di Hawkins.
Risolto un problema per cui la Strega poteva piazzare le sue trappole in aree illegali dell’edificio principale della Miniera del Soffocamento.
Risolto un problema per cui la navigazione del Killer si bloccava sulla mappa della Miniera del Soffocamento.
Risolto un problema per cui l’Incubo non era in grado di piazzare le Trappole Onirici in una sezione dell’edificio principale sulla mappa della Miniera del Soffocamento.
Risolto un problema per cui la nebbia scura non appariva correttamente nel dipartimento di polizia di Raccoon City.
Risolto un problema nella mappa “Nido di corvi”, dove una collisione estesa bloccava la navigazione del giocatore.
Risolto un problema per cui il Maiale non riusciva a raccogliere un Sopravvissuto vicino a una scatola dell’enigmista nella mappa Scuola Elementare di Midwich.
Competenze
Il sopravvissuto agganciato è ora correttamente in grado di vedere l’aura del killer quando è equipaggiato la competenza Parentela.
La competenza Drammaturgia non viene più visualizzata erroneamente come disponibile quando si salta su una finestra con la competenza Scatto improvviso equipaggiata.
Quando un sopravvissuto rompe un pallet a causa della competenza Dissoluzione, la competenza Thwack! non viene più attivato.
L’esplosione della competenza Mina esplosiva ora assorda correttamente il killer che la attiva, anziché il Sopravvissuto che l’ha installata.
Le competenze Arma suprema e Oscurità rivelata non vengono più attivati erroneamente quando un sopravvissuto interagisce con un armadietto in cui è presente un sopravvissuto.
Piattaforme
Risolto un problema con l’acquisto di Cellule Auriche nella versione Microsoft Store del gioco.
Risolto un arresto anomalo che poteva verificarsi su PS5 durante i menu.
Interfaccia Utente (UI)
L’acquisto di un nodo sulla Rete di sangue per un “oggetto” che fa parte della preimpostazione attiva poco prima dell’inizio di una partita farà sì che quell’oggetto venga consumato correttamente e mostrato nella schermata del punteggio.
I cosmetici leggendari che hanno un nome unico (come Naughty Bear del Cacciatore) vengono ora visualizzati correttamente in tutti i menu.
I giocatori possono passare da una voce all’altra della storia visiva degli archivi mentre sono a schermo intero.
Varie
I cosmetici Killwitched non possono più essere portati in una Prova.
Risolto un arresto anomalo che poteva verificarsi quando si avviava una Prova con un equipaggiamento vuoto.
Dopo la scomparsa dello Specchio tascabile al momento dell’attraversamento dei cancelli di uscita, un oggetto preso da una cassa durante la Prova ora appare correttamente nella mano del sopravvissuto.
I ganci precedentemente visualizzati in una bolla di notifica del rumore forte non appaiono più nelle notifiche successive del rumore forte.
Un sopravvissuto agganciato di recente non vedrà più il suo gancio oscurare la notifica del rumore del generatore completato.
I sopravvissuti ora ricevono Punti Sangue quando vengono interrotti dalla ricerca di una cassa.
I sopravvissuti non possono più attivare l’accessorio della mappa Lente di Visby di vetro senza cooldown.
L’achievement Dismantle ora guadagna correttamente i progressi con l’innesco di Breakdown.
L’esecuzione di un salto rapido subito dopo la caduta da un’altura non annullerà più lo slittamento della caduta.
Quando si trasporta un Sopravvissuto come un qualsiasi Killer, l’icona “Trasporto del Sopravvissuto” non blocca più la richiesta del pulsante per l’azione di caduta.
L’animazione di rottura di un bancale è ora correttamente sincronizzata quando viene rotto da un Killer con l’effetto di stato Glifo arancione.
Il glifo verde ora si riproduce correttamente dopo aver completato i requisiti della sfida “Inseguitore di glifi”.
Il braccio destro di un Sopravvissuto non appare più piegato in modo innaturale quando esegue l’autosgancio tenendo in mano alcuni oggetti.
Quando il killer si disconnette, i sopravvissuti non iniziano più a correre sul posto prima di raggiungere la schermata del punteggio.
Problemi conosciuti
I sopravvissuti possono rimanere a terra fino alla fine dell’animazione di raccolta quando vengono raccolti dal Tipo Bello.
Domani, 9 novembre, alle 7:00 GMT / 2:00 EST, prevediamo di installare un aggiornamento tecnico. L’installazione richiederà circa 4 ore, ma potrà essere prolungata se necessario. Il gioco non sarà accessibile durante questo periodo.
Aggiornata l’interfaccia utente del riscatto per mostrare il tempo rimanente prima del rollover settimanale.
La valutazione competitiva viene ora aggiornata dopo il ritorno al menu principale dopo una vittoria.
Aggiunto un avviso a fine partita per i casi in cui la valutazione CS è stata modificata a metà partita (ad esempio a causa del risultato di una partita da cui il giocatore è stato espulso o abbandonato, o per recuperare i punti persi giocando contro un cheater).
La fine dell’anno è quasi alle porte, ma abbiamo ancora delle novità da condividere. In questo aggiornamento per gli sviluppatori, tratteremo alcune delle nuove caratteristiche e delle modifiche al bilanciamento che arriveranno nel gioco con il prossimo aggiornamento, tra cui una nuova opzione di personalizzazione, un consistente aggiornamento di un Killer esistente e i passaggi di gameplay per due Regni.
Carte del giocatore
È arrivata una nuova opzione di personalizzazione! Le Carte giocatore sono banner e stemmi decorativi che appaiono nell’angolo in alto a destra dei vari menu. La tua Scheda Giocatore apparirà anche nel tabellone post-partita, in modo che anche gli altri giocatori possano vederla.
I banner e i badge possono essere mescolati e abbinati a piacimento, e quelli di maggiore rarità saranno più dettagliati e alcuni addirittura animati. Come gli altri cosmetici, potrete guadagnarli in vari modi, come gli eventi, il Rift, le ricompense per il login o i codici promozionali e così via.
Con questo aggiornamento, abbiamo anche ripulito i menu e spostato il livello e i voti del giocatore in una nuova schermata del Profilo giocatore, accessibile cliccando sul proprio distintivo.
A partire da questo aggiornamento sarà disponibile una piccola selezione di opzioni per la Scheda giocatore, ma è lecito aspettarsi una gamma più ampia di scelte nel corso del tempo.
L’Ingannatore
Quando non lavora al suo prossimo album, segue la sua altra passione: Lanciare una barca di coltelli ai sopravvissuti. In questo aggiornamento, ci proponiamo di affrontare i punti di frustrazione di entrambe le parti. Per i killer, molti ritengono che l’Ingannatore non sia all’altezza delle altre opzioni a distanza. Per i Sopravvissuti, schivare le Lame può sembrare irrilevante, dato che sono così poche quelle che vi feriscono, da farle sembrare inevitabili. Apporteremo una serie di modifiche al bilanciamento e alla qualità della vita del nostro killer a distanza a fuoco rapido.
Colpo rapido
Gli attacchi veloci dell’Ingannatore sono ciò che lo distingue dagli altri killer a distanza, quindi per questo aggiornamento abbiamo voluto concentrarci sul gameplay della “mitragliatrice” a fuoco rapido. Ci siamo chiesti: Cosa c’è di meglio che lanciare un mucchio di coltelli? Risposta: Lanciare ancora più coltelli.
L’Ingannatore ora lancia 4 Trincianti al secondo (erano 3 Trincianti al secondo) per impostazione predefinita, e la sua velocità di lancio non aumenta più ad ogni Trinciante lanciata.
Per mantenere la sensazione di equità per i sopravvissuti, abbiamo anche aumentato il misuratore di lacerazioni a 8 colpi (era 6) e diminuito il tempo prima che decada a 10 secondi (era 15). Ciò significa che il misuratore di lacerazioni si riempirà allo stesso ritmo di prima, ma schivare con successo i trincianti sarà un po’ più appagante.
Infine, il rinculo quando si lanciano rapidamente i trincianti può essere difficile da gestire, soprattutto per chi gioca con un controller. Pertanto, abbiamo rimosso completamente il rinculo.
Questo renderà i vari trincianti più facili da controllare, rendendole più dipendenti dalle abilità. Lo svantaggio: Non sarà più possibile incolpare il rinculo per quella Lama che si è persa.
Ritmo veloce
Per completare i suoi lanci più veloci, abbiamo anche rivisto la velocità di movimento dell’Ingannatore. Ora l’Ingannatore si muove di default a 4,6 m/s (era 4,4 m/s). Questo lo mette alla pari con gli altri Killer veloci e, di conseguenza, il Raggio del terrore dell’Ingannatore è stato aumentato a 32 m (era 24 m).
Questo non solo lo aiuterà a colmare il divario durante l’inseguimento, ma anche a spendere meno tempo per attraversare la mappa alla ricerca del prossimo bersaglio.
Queste modifiche, combinate insieme, faranno sentire l’Ingannatore molto più agile e veloce.
Evento di punta
L’Evento di punta consente di lanciare un numero ancora maggiore di Trincianti e ancora più velocemente. Tuttavia, per attivarlo è necessario colpire un certo numero di Trincianti, che richiedono diversi inseguimenti per essere caricate. Questo ha fatto sì che il Killer si sentisse abbastanza raro, ma ha anche reso un po’ frustrante il fatto di essere lo sfortunato sopravvissuto ad essere catturato quando finalmente si attivava. Di conseguenza, stiamo apportando le seguenti modifiche:
L’Evento di punta ora richiede 6 Trincianti per essere caricato (erano 30).
La durata dell’Evento di punta è stata ridotta a 5 secondi (erano 10).
Queste modifiche renderanno l’Evento di punta disponibile molto più spesso, ma richiedono che il killer lo utilizzi in modo strategico per trarne vantaggio.
Accessori:
Infine, abbiamo esaminato gli effetti di una manciata di accessori:
Coltelli Souvenir: (nuovo effetto) diminuisce del 5% il tempo tra i lanci di Trinciante.
Cavi Infernali: aumenta la durata dell’Evento di Punta del 40% (invece del 25%).
Autografo di Ji-Woon: (nuovo effetto) diminuisce di 1 il numero di Trincianti richiesti per caricare l’Evento di Punta.
Tequila Moonrock: aumenta la durata dell’Evento di Punta del 60% (invece del 40%).
Bibita Frizz-Spin: (nuovo effetto) diminuisce di 2 il numero di Trincianti richiesti per caricare l’Evento di Punta.
Orologio I’ll Be Waiting for You: aumenta la durata dell’Evento di Punta di 0.25 secondi per ogni colpo di Trinciante mentre è attivo (invece di 0.4 secondi).
Fototessera Iridescente: (nuovo effetto) per ogni colpo di Trinciante consecutivo, guadagna un effetto di Fretta dell’1% cumulabile, fino a un massimo del 7%. Questo bonus si perde quando manchi un Trinciante o atterri un Sopravvissuto.
NATO PER QUESTO
Anche un piccolo aumento di velocità può fare una grande differenza nelle mani giuste, rendendo alcuni Sopravvissuti molto difficili da catturare. Poiché la competenza “Nato per questo” si attivava non appena un Sopravvissuto veniva ferito, questa competenza era spesso inevitabile. Per rendere il tutto più equo e creare opportunità per i Killer di aggirare il problema, abbiamo aggiunto un’ulteriore condizione all’effetto di Fretta.
Dopo aver curato un altro sopravvissuto, si ottiene l’effetto di stato Tenacia per 6/8/10 secondi (invariato). Mentre si è affettida Ferite profonde, si corre il 3% più velocemente. Poiché si tratta di un effetto molto più situazionale, ora si applica anche quando si è in stato di Sfinimento.
Con questa modifica, il Killer può potenzialmente impedire l’attivazione dell’aumento di velocità della competenza “Nato per questo” evitando di infliggere Ferite Profonde a quel Sopravvissuto. Inoltre, questo collega entrambi gli effetti di Nato per questo, garantendo un modo per ottenere Ferite Profonde per poter utilizzare l’effetto di Fretta.
GIARDINO DI GIOIA
Gioia per alcuni, almeno. Abbiamo raccolto ed esaminato i feedback sulla mappa “Giardino di gioia” e in questo aggiornamento apporteremo una serie di modifiche per migliorare il gameplay.
Per prima cosa, abbiamo rivolto la nostra attenzione alle finestre della grande casa. In precedenza c’erano diverse finestre robuste che concedevano ai Sopravvissuti un’ampia distanza ogni volta che venivano scavalcate, rendendo alcuni inseguimenti troppo lunghi. Abbiamo rivisto la disposizione di queste finestre e dei muri frangibili per rendere più equi gli inseguimenti in questo edificio.
In secondo luogo, abbiamo riequilibrato diversi cicli di pallet per avvicinarli al punto in cui sono utili ai sopravvissuti e in cui i killer possono giocarci intorno. Abbiamo anche ripulito alcuni cicli e rimosso alcuni piccoli oggetti che i giocatori avrebbero potuto urtare per errore.
Infine, abbiamo apportato alcune modifiche artistiche in tutta la mappa, sia per migliorare la visibilità degli oggetti che bloccano il percorso, sia per introdurre piccoli pezzi di storia nell’ambiente.
FORESTA ROSSA
La Foresta Rossa ospita sia la casetta della mamma che il Tempio della Purificazione. Abbiamo esaminato il feedback di entrambe le mappe e stiamo apportando una serie di modifiche per migliorare il gameplay anche su di esse.
Prima di tutto, le dimensioni: Queste due mappe sono tra le più grandi del gioco. Questo può causare alcuni problemi di gioco, costando al Killer molto tempo per attraversare da un capo all’altro in cerca di Sopravvissuti. Stiamo riducendo le dimensioni di entrambe le mappe per allinearle al resto dei Reami.
In secondo luogo, abbiamo rivisto diversi anelli di pallet e ridotto la quantità di vegetazione che li circonda, rendendo più facile l’identificazione degli anelli a colpo d’occhio.
Con questo siamo giunti alla fine di questo aggiornamento per gli sviluppatori. Tutto ciò che è stato menzionato in questo post sarà disponibile per essere provato nella build di prova pubblica, prevista per l’8 novembre, mentre l’aggiornamento sarà disponibile su tutte le piattaforme nelle settimane successive. Non vediamo l’ora di sapere cosa ne pensate!
Oggi alle ore 17:00 italiane, la Behaviour interactive ha rilasciato un nuovo aggiornamento per il loro prodotto più popolare di Dead by Daylight. Ecco la patchnote completa.
Programma di rilascio Rilascio degli aggiornamenti: 17:00 p.m UTC
Ora riduce la velocità di rotazione del drone del 100%, interrompendo di fatto la rotazione.
Non diminuisce più il cooldown del potere del 25%.
Ambiente/Mappe
Il numero massimo di pallet spawnati nella mappa Il Borgo Decimato è stato aumentato a 18 per evitare che ampie aree della mappa spawnino senza pallet. Anche la qualità dei loop è stata aggiornata per ridurne la sicurezza. Ci auguriamo che questo migliori la giocabilità di entrambi i ruoli.
Nota: non è garantito che la mappa venga generata con un numero così elevato di pallet, anzi, interromperà prematuramente la generazione di pallet se il requisito minimo di pallet è stato raggiunto e non ci sono più posizioni valide sufficientemente lontane da altri pallet.
Correzioni di bug
Audio
I frammenti di memoria che sono stati raccolti o che sono stati despawnati non producono più SFX.
Personaggi
Risolto un problema che faceva sì che l’animazione di ricarica della Cacciatrice causasse motion sickness quando era abbinata alla competenza Vergine di Ferro.
Risolto un problema che causava il jitter dell’animazione di prelievo dello Xenomorfo da un armadietto in un armadietto specifico all’interno dell’edificio principale.
Risolto un problema che faceva sì che le teste di tutti i Sopravvissuti di sesso femminile si agganciassero al Gancio durante la fase di divincolamento.
Risolto un problema che causava la contorsione della parte superiore del corpo di Legion mentre la telecamera scattava di nuovo in posizione dopo aver eseguito Memento Mori.
Risolto un problema che permetteva alla telecamera del Cannibale di passare attraverso gli armadietti quando eseguiva un attacco base su su di loro.
Risolto un problema che causava il clipping dei sopravvissuti con l’artista quando questi venivano sollevati e appoggiati.
Le aure dei Portali del Demogorgone ora appaiono correttamente dopo aver eseguito un Mori.
Ambiente/Mappe
Risolto un punto di spawn Killer potenzialmente rotto sul relitto della Nostromo.
Risolto un blocco di collisione micidiale nel reame della tenuta di MacMillan.
Risolto un problema nella Miniera del Soffocamento in cui l’Incubo non riusciva a piazzare le sue Trappole del Sogno.
Risolto un problema di collisione di blocco del killer nel Tempio della purificazione.
Risolto un problema per cui i rami degli alberi potevano tagliare l’edificio principale della mappa Nido dei Corvi.
Risolto un problema per cui i fumi tonici del clown potevano attraversare il soffitto degli edifici del Regno della Tenuta MacMillan.
Risolto un problema nella stazione di polizia di Raccoon City, dove i tentacoli di Nemesis potevano passare attraverso i muri.
Risolto un problema nella Fattoria di Coldwind in cui gli oggetti potevano essere nascosti nel terreno vicino ai campi di grano.
Risolto un problema nella mappa “Reparto squilibrati”, dove i sopravvissuti potevano curarsi a vicenda attraverso i muri.
Aggiornato il layout della mietitrebbia dove i piccoli killer non potevano interagire con i sopravvissuti che si trovavano su un lato.
Risolto un problema per cui i giocatori potevano atterrare sopra i banchi della cappella di Padre Campbell.
Risolto un problema nella mappa “Nido dei corvi”, dove i sopravvissuti che si curavano a vicenda potevano rimanere bloccati nelle radici.
Evento – Haunted By Daylight
L’illuminazione ora si ripristina correttamente quando si entra nel Vuoto durante l’Imbrunire della draga o nel Mondo dei sogni dell’Incubo.
Killer – La mercante dei teschi
Le trappole ad artiglio vengono distrutte correttamente quando un sopravvissuto si disconnette senza essere sostituito da un bot in una partita personalizzata.
La Mappa ora traccia correttamente i droni del Mercante del Teschio quando è equipaggiata con l’Accessorio Spago Rosso.
Varie
Risolto un problema che poteva disconnettere i giocatori a metà della prova.
Ieri pomeriggio la Behaviour Interactive ha rilasciato il nuovo aggiornamento per il loro gioco di punta Dead by Daylight. Ecco la patchnote completa.
Contenuto
Aggiornamento delle competenze dei Killer
Inseguimento Furtivo: Diventi ossessionato da uno dei Sopravvissuti. Ti aggiri nell’ombra, eliminando le tue vittime uno dopo l’altra. Quando appendi al gancio la tua Ossessione, ottieni Impercettibile e lo status Fretta del 5% per 14/16/18 secondi. (nuova funzionalità)
Aggiornamento delle competenze dei Sopravvissuti
Comparsa: Quando il Killer solleva un altro Sopravvissuto, Comparsa si attiva per 10 secondi. Quando inizi a correre, scatti al 200% della tua normale velocità di corsa per 5 secondi (invece che 4 secondi). Questa competenza non può essere utilizzata durante l’effetto Sfinimento. Questa competenza causa Sfinimento per 60/50/40 secondi.
Aggiornamento dei Killer: La Mercante di Teschi
Occhi nel Cielo
La Mercante di Teschi inizia la partita con sei Droni. Premi il pulsante del Potere per rilasciare un Drone, che condurrà una scansione invisibile e continua. Se un Sopravvissuto viene rilevato, il Drone si attiva, rendendo le linee di scansione visibili. Una volta rilevato dalla scansione, un Sopravvissuto ottiene un’immunità alla scansione e non può essere rilevato dalle scansioni per 3 secondi. I Sopravvissuti possono tentare di hackerare i Droni. Il fallimento dell’hack attiva il Drone e riempie parzialmente la sua barra di agganciamento, invece se l’hack ha successo, il Drone viene disattivato per 45 secondi.
Rimossa la zona di Azione (cilindro).
Rimossa l’attivazione remota dei Droni.
Il Killer inizia ora con 6 droni.
La distanza minima tra due droni è di 16 metri.
Il raggio d’azione di un drone è ora di 10 metri.
Radar
Premi il Pulsante dell’Abilità per aprire il tuo Radar e vedere la posizione dei Sopravvissuti rilevati dai Droni o da quelli con le Trappole Spia. Ogni Sopravvissuto rilevato sul Radar aumenta la velocità di movimento della Mercante di Teschi. Il Radar può inoltre richiamare i Droni o cambiare la direzione della loro rotazione di scan.
Agganciamento
La barra di Agganciamento si riempie quando un Sopravvissuto viene scansionato da un Drone e quando si fallisce un hack per disattivare un Drone. Quando la barra è piena, il Sopravvissuto riceve una Trappola Spia, viene ferito e soffre l’effetto Sconforto. Successive scansioni applicano brevemente l’effetto Rallentamento. Le Trappole Spia trasmettono la posizione del Sopravvissuto al Killer e vengono rimosse solo quando la batteria finisce.
Adi Valente #1: Gli effetti rimangono attivi fino a che la Trappola Spia viene rimossa.
Faro ad Alta Potenza: L’effetto Accecamento viene applicato quando si riceve una Trappola Spia. Gli Effetti rimangono attivi fino a che la Trappola Spia viene rimossa.
Visuale Geografica: Aumentato il bonus alla velocità di azione mentre si distruggono bancali o muri, si danneggiano generatori o si salta al 20% (invece che 15%). L’effetto è ora applicato per 8 secondi dopo aver rilasciato un drone.
Miglioramento ad Alta Tensione: Aumenta il tempo in cui i Sopravvissuti appaiono sul radar quando rilevati.
Illuminazione Adattiva: Ridotto il bonus allo status Impercettibile al 20% (invece che 50%).
Microfono Gelato da Stereo: Ridotta la durata dello stato Disabilitato dei Droni.
Sovraccarica: Aumentata la batteria delle Trappole Spia al 15% (invece che 12%).
Altoparlanti Standard: I Sopravvissuti con una Trappola Spia non ricevono un avvertimento prima di un Test di Abilità. Gli effetti rimangono attivi fino a che la Trappola Spia viene rimossa.
Modalità a Risparmio Energetico: Riduce il cooldown per il rilascio dei Droni.
Processo di Puntamento Vitale: Aumenta l’effetto dello status Rallentamento del 3% quando un Sopravvissuto viene rilevato da un drone.
Generatore di Rumore Marrone: Lo status Ignaro viene applicato quando si riceve una Trappola Spia. Gli effetti rimangono attivi fino a che la Trappola Spia viene rimossa.
Vite Allentata: Lo status Sfinimento viene applicato quando si riceve una Trappola Spia. Gli effetti rimangono attivi fino a che la Trappola Spia viene rimossa.
Stroboscopio Randomizzato: Aumenta la durata dello status Rallentamento di 1 secondi quando un Sopravvissuto viene rilevato da un drone.
Previsione di Movimento Avanzata: Rivela l’aura dei Sopravvissuti quando ricevano una Trappola Spia.
Altoparlante Ultrasonico (precedentemente noto come Trappola Altoparlante Ultrasonico): Riduce la durata dell’immunità al rilevamento.
Batterie Scadute: Riduce la batteria delle Trappole Spia (50% invece che 60%). Aumenta l’effetto dello status Fretta ricevuto quando un Sopravvissuto viene rilevato da un radar.
Prototipo di Rotore: Aumenta la velocità di rotazione dei Droni.
Manoscritto Non Pubblicato Iridescente: Quando un drone viene disattivato, ottiene un raggio di terrore di 32 metri per 15 secondi. Per la durata di questo effetto, la Mercante di Teschi ottiene lo status Impercettibile.
Altre
I Rituali Giornalieri, gli Achievement, i Suggerimenti durante i caricamenti e gli Eventi Punteggio sono stati aggiornati di conseguenza.
Aggiornamento dei Killer: Il Cacciatore
Quando si posiziona una Trappola per Orsi, il Cacciatore ottiene un effetto Fretta del 7.5% per 5 secondi (nuovo effetto).L’accessorio Fondi di Caffè è stato aggiornato in modo da indicare che si tratta di un effetto Fretta addizionale.
Quando la partita comincia, vengono spawnate 8 trappole sulla mappa (invece che 6).
Cambiamenti ad altri Killer
Cacciatrice:
Ricaricare le accette richiede ora 3 secondi (invece che 4 secondi).
Araldo di Morte
Ricaricare l’arpione richiede 2.6 secondi (invece che 2.75 secondi).
L’accessorio Chiavi del Direttore riduce il tempo di ricarica del Redentore di 0.35 secondi (invece che 0.5 secondi).
L’accessorio Mascella Crivellata aumenta la velocità di movimento dell’1.5% quando si sta mirando con il Redentore (invece che 1%).
L’accessorio Manifesto da Ricercato aumenta la velocità di movimento del 3% quando si sta mirando con il Redentore (invece che 2.5%).
Legione
Accessorio “Migliori Amici” – Ottieni token quando colpisci i Sopravvissuti durante la Frenesia Brutale:
Secondo colpo concatenato: 2 token
Terzo colpo concatenato: 3 token
Quarto colpo concatenato: 4 token
Quinto colpo concatenato: 5 token
Una volta attivati i Cancelli di Uscita, se hai raccolto almeno 15 token, ottieni un incremento del 6% alla tua velocità di movimento quando non utilizzi Frenesia Brutale (era 4%).
L’Ingannatore
Ricaricare i coltelli richiede 3 secondi (invece che 4 secondi).
Funzionalità Anti Face-camping
I Sopravvissuti sul gancio hanno una barra di “camp” interna, che viene riempita quando il Killer è vicino. Più vicino è il Killer, più velocemente la barra si riempie, tuttavia se un altro Sopravvissuto si trova nelle vicinanze, la barra si riempie più lentamente (non diventerà mai negativa).
Una volta che la barra è piena, il Sopravvissuto ottiene un prompt che gli permette di liberarsi dal gancio con un 100% di probabilità. I Sopravvissuti che compiono questa azione ottengono l’effetto Tenacia per 15 secondi.
Questa funzionalità si disattiva completamente una volta che i Cancelli d’Uscita sono attivi.
Come parte di questo sistema, il Cannibale non potrà più colpire un Sopravvissuto affetto da Tenacia due volte in un lasso di tempo di 0.5 secondi.
Eventi e Archivi
Tomo 17 – Dedizione: Il livello 1 del nuovo Tomo aprirà l’11 Ottobre alle 11 AM ET.
L’evento di Halloween “Haunted by Daylight” inizierà il 18 Ottobre alle 2 PM ET.
Il tomo dell’evento “Haunted by Daylight” aprirà all’inizio dell’evento stesso.
Schermata dei dettagli del gameplay dell’Evento
Il popup dell’evento avrà una nuova tab dove potrai vedere i dettagli del gameplay dell’evento.
Moneta dell’evento
Haunted by Daylight introduce una nuova ricompensa, Ninnoli Oscuri, una nuova moneta esclusiva degli eventi di Halloween.
Potrai guadagnare Ninnoli Oscuri completando le sfide e i livelli all’interno del tomo dell’evento.
Potrai spendere i Ninnoli Oscuri in abbigliamenti e amuleti all’interno della schermata Collezione dell’evento.
Ricompense Tappe della Collezione
Potrai sbloccare queste ricompense semplicemente sbloccando altre ricompense nella Collezione dell’evento. Sblocca tutti i cosmetici dell’evento per ottenere tutte le ricompense!
Aggiornamenti delle Mappe
La Piazza Distrutta
La mappa Piazza Distrutta ha ricevuto molteplici commenti quando è stata rilasciata. Questi problemi erano legati agli oggetti che si trovavano al livello del pavimento ed erano difficili da vedere, specialmente quando si tratta del Killer che naviga la mappa in prima persona. Abbiamo quindi dato una pulita e ci siamo assicurati che i loop siano più fluidi.
Erano inoltre presenti inconsistenze con la visuale e la navigazione. Gli oggetti erano piazzati in un modo che sembravano scalabili, a causa di angoli simili per scale e discese in altre mappe. Questo è stato risolto rimuovendo alcuni degli oggetti o piazzando altri asset che possano andar bene con le collisioni.
La linea di vista era parecchio bassa e forniva ai giocatori l’abilità di vedere attraverso la mappa. Una chiara linea di vista può essere dannosa per entrambi i ruoli in base allo stile di gioco. Abbiamo cambiato la posizione delle tile con una linea di vista più alta in modo che questi siano più predominanti.
La mappa era inoltre parecchio grande e abbiamo deciso di ridurne le dimensioni per incoraggiare interazioni, per renderla più dinamica e per ridurre il tempo richiesto per trovare generatori, ganci, casse, totem, etc.
Tenuta MacMillan
Le mappe della Tenuta MacMillan sono state parte del gioco per circa 7 anni. Il layout e le informazioni sono stati disponibili all’interno della community per un po’, tuttavia l’Entità ci ha ricordato di fornire ai giocatori un’esperienza caotica. Perciò abbiamo aggiunto nuove variazioni delle mappe della Tenuta MacMillan alla rotazione esistente.
Funzionalità
Miglioramento dei Bot
Aggiornato il sistema dei Test di Abilità per i Bot:
Il tasso di successo dipende ora dalla grandezza del Test di Abilità.
Debuff legati ai Test di Abilità, come quelli della pazzia del Dottore o della competenza Ninnananna della Cacciatrice, riducono la possibilità di superarli.
Risoluzione di Bug
Archivi
Risolto un problema che impediva a diverse sfide riguardanti il Seminterrato di poter essere completate.
Risolto un problema che permetteva alle Sfide “Deadly Senses” e “You Can’t Hide” di ottenere progresso quando si colpiva un Sopravvissuto con un attacco speciale del Killer.
Risolto un problema dove la sfida per esperti “Investigazione Distruttiva” del Tomo 16 – Esistenza assegnava un errato numero di Punti Sangue.
Aggiornata la descrizione della sfida per esperti “O me lo dai, o me lo prendo!” del Tomo 15 – Ascesa in modo che rifletta i cambiamento al gameplay della Mercante di Teschi.
Aggiornata la sfida “Outplayed” del Tomo 16 – Esistenza in modo che ottenga progresso quando la Draga afferra un Sopravvissuto da un armadietto a cui si è appena teletrasportata.
Risolto un problema dove la sfida del Tomo 15 – Ascensione “Ottimo Lavoro” forniva incorrettamente progresso quando un altro Sopravvissuto finiva di riparare un generatore.
Risolto un problema dove la sfida per esperti “Sta’ Indietro!” e altre sfide simili non fornivano progresso quando si stordiva un Killer liberandosi dalla sua presa.
Risolto un problema dove la sfida per esperti “Sta’ Indietro!” non mostrava correttamente il progresso del giocatore.
Risolto un problema dove la sfida per esperti “Sciame di Oscurità” non mostrava correttamente il progresso del giocatore.
Risolto un problema dove la sfida per esperti “Ricerca Sotterranea” non forniva progresso quando si cercava nella cassa che si trova nel seminterrato.
Le sfide “Remix” non impediscono più la selezione di competenze random in partite consecutive sullo stesso personaggio.
Audio
Risolto un problema che causava alla musica di Hooked on You di non partire quando si utilizza l’abbigliamento dell’Ingannatore “Paradiso Distruttivo”.
Risolto un problema dove il doppiaggio francese non corrispondeva al testo “The Absolutely Horrifying Maniacal Puppet Show. Guest Starring, Ashy Slashy. 2.” nel Tomo 15.
Risolto un problema che impediva allo Xenomorfo di udire i generatori mentre si trova nei Tunnel.
Bot
I bot possono ora cercare di liberarsi dal gancio.
I bot possono ora smettere di fissare il Killer dall’altra parte di una torretta lanciafiamme.
I bot cercano ora di identificare da dove il Killer possa avvicinarsi quando compiono lunghe interazioni, prendendo pause dal ruotare la visuale lentamente.
Personaggi
Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti afferrati dal Cacciatore durante un salto di avere problemi di clipping con il pavimento.
Risolto un problema che causava al Dottore di essere i grado di vedere all’interno degli armadietti camminandoci contro.
Risolto un problema che causava al braccio dell’abbigliamento di Yun-Jin Lee del Tomo 17 di rompersi quando si usa una Torcia.
Risolto un problema che causava alla visuale di avere problemi di clipping con l’arma dello Spettro “Saber-Toothed” dopo aver colpito un Sopravvissuto.
Risolto un problema che causava alla visuale di non avere una transizione corretta quando si utilizza il potere del Cenobita.
Risolto un problema che causava all’attacco con la coda dello Xenomorfo di essere in grado di colpire Sopravvissuti dietro di sé.
Risolto un problema che causava all’attacco con la coda dello Xenomorfo di non corrispondere alla collisione.
Ambiente/Mappe
Risolto un problema nella mappa di Lery’s dove un lato di un generatore era bloccato da alcuni asset.
Risolto un problema nella mappa Pale Rose dove alcuni asset erano troppo vicini tra loro e impedivano di navigare tra loro correttamente.
Competenze
Risolto un problema che causava alla competenza Dominio Territoriale di non attivarsi quando un Sopravvissuto entra nel Seminterrato.
Risolto un problema che causava alla competenza Eco di Dolore di essere in grado di far esplodere un generatore bloccato dalla competenza Impasse.
Risolto un problema che causava all’icona della competenza Patto di Sangue di apparire spenta quando l’effetto Fretta è attivo.
Piattaforme
Risolto un crash su Nintendo Switch che poteva presentarsi quando si interagisce con il menù degli Amici.
UI
Per le console, la tastiera virtuale della barra di ricerca appare ora nella lingua selezionata invece che in Inglese.
Nell’UI del Negozio, i punti esclamativi per il contenuto di un nuovo DLC scompaiono correttamente quando si osserva quel contenuto.
Il nome dei personaggi cambia correttamente quando si cambia ad un preset con un abbigliamento leggendario equipaggiato.
Attendi che l’animazione per le scatole misteriose sia completa prima di poter avanzare al prossimo livello della Tela di Sangue.
Varie
Gli Amuleti equipaggiati sono ora sempre visibili sul personaggio selezionato nel Negozio.
Risolto un problema che causava alle luci delle Torrette Lanciafiamme di rimanere visibile quando si salta.
Cambiamenti rispetto al PTB
Bot
I bot non raccolgono più oggetti che non hanno più cariche.
Risolto un crash che poteva verificarsi quando si gioca con un bot che utilizza la competenza Rassicurazione.
Risolto un problema con un punto di salto sulla mappa del Relitto Nostromo che i bot non erano in grado di utilizzare.
Aggiornamento della Mercante di Teschi
Aumentata la velocità di rotazione dei Droni mentre in modalità Stealth da 50 gradi al secondo a 60 gradi al secondo.
Aumentata la velocità di rotazione dei Droni mentre in modalità Scouting da 75 gradi al secondo a 85 gradi al secondo.
Aumentato il raggio di rilevamento dei droni da 8 metri a 10.
Ridotto il tempo di inizializzazione dei Droni da 1.5 secondi a 0.3 secondi.
Richiamare i Droni non manda più il potere in cooldown.
Richiamare i Droni è sempre possibile, indipendentemente dal cooldown.
Aggiunta l’abilità di cambiare la direzione di rotazione dei Droni utilizzando il Radar.
I Droni vengono sempre rilasciati in modo che guardino lontano dal Killer e iniziano a ruotare solo dopo che l’inizializzazione è terminata.
L’accessorio Stroboscopio Randomizzato aumenta correttamente la durata del Rallentamento di 1 secondo.
L’accessorio Adi Valente #1 riduce correttamente i test di abilità del 20% e non del 50%.
Funzionalità Anti Face-camping
Aggiunto un periodo di grazia di 7 secondi che permette al Killer di lasciare l’area prima che il sistema si metta in moto.
Trasportare un Sopravvissuto nel raggio d’azione ferma il progresso della barra.
Sopravvissuti in fin di vita nel raggio d’azione rallentano il progresso della barra.
Le distanze verticali sono ora trattate differentemente per evitare l’attivazione del sistema attraverso piani diversi.
Aggiornamento delle Competenze
Inseguimento Furtivo
Cambiata la funzionalità: quando si mette l’Ossessione sul gancio, ottieni lo status Impercettibile e lo status Fretta del 5% per 14/16/18 secondi.
Comparsa
Aumentata la velocità di movimento del 200%.
Scatto Improvviso non si attiva più allo stesso tempo di Comparsa.
Aggiornamento della mappa Piazza Distrutta
Sistemati i loop che erano stati notati come troppo forti e ridotta la distanza tra i bancali sparsi per la mappa.
Varie
Risolto un crash che poteva avvenire durante lo Splash Screen.
L’offerta Custodia Sacrificale non disattiva più il sistema di prevenzione della ripetizione delle mappe.
Il braccio dell’Ombra non si allunga più durante il Mori dal punto di vista del Sopravvissuto.
Ieri pomeriggio la Ubisoft ha rilasciato un nuovo aggiornamento per R6. Ecco la patchnote completa:
BILANCIAMENTO DELL’OPERATORE
FROST
Gli operatori che cadono su un tappeto trappola potranno rimuoverlo dalla gamba da soli o con l’aiuto di un compagno di squadra.
Gli operatori che cadono su un tappetino di benvenuto sono considerati abbattuti. L’R6 consente a un giocatore di essere abbattuto solo una volta per turno; se è già stato abbattuto, sarà eliminato se cade su un tappeto trappola.
Se gli operatori rimuovono la trappola senza l’aiuto di un compagno di squadra, gli verrà applicato un debuff per 60 secondi con questi effetti:
Si muovono il 20% più lentamente e non possono fare lo scatto.
Lasciare una scia di sangue dietro di sé.
La salute è impostata a 20, la stessa che si ottiene quando ci si rialza dopo essere stati abbattuti.
WARDEN
STATISTICHE DELL’OPERATORE
Armatura: 3 (da 2)
Velocità: 1 (da 2)
GRIDLOCK
EQUIPAGGIAMENTO
Gadget: Le Granate Frag sostituiranno le Cariche di rottura.
Arma secondaria: Gonne-6 rimosso.
FINKA
EQUIPAGGIAMENTO
Gadget: Aggiunte le Granate Frag come terza opzione.
Arma secondaria: rimosso Gonne-6.
IANA
EQUIPAGGIAMENTO
Gadget: Le granate stordenti sostituiranno le granate a frammentazione.
Arma secondaria: aggiunta la Gonne-6.
SENS
POF-9 (PC e console)
Ridotto rinculo verticale.
Ridotto rinculo laterale.
Ridotto l’aumento del rinculo dopo lunghe raffiche.
TACHANKA
DP27
Danno: Aumenta a 60 (da 49)
MODIFICHE E MIGLIORAMENTI
SALUTE DEL GIOCO
FUNZIONALITÀ DI CROSS-SAVE
Alcune parti del profilo salvato del giocatore saranno ora condivise su tutte le piattaforme, tra cui:
Personalizzazioni visive.
Opzioni di gioco comuni.
Progressione
Preferenze di matchmaking.
Inoltre, gli equipaggiamenti dell’operatore e gli accessori delle armi saranno condivisi tra le piattaforme console, ma non tra console e PC.
CORREZIONI DI BUG
GAMEPLAY
RISOLTO – Il rilevamento del dispiegamento dei gadget non è coerente sui muri rinforzati.
RISOLTO – Tutti i giocatori ricevono il VFX disattivato per i dispositivi elettronici quando Fenrir viene colpito da un EMP.
RISOLTO – Schermata nera dopo l’eliminazione di Iana quando usa il replicatore Gemini.
RISOLTO – Lo Specchio nero di Mira viene rimosso quando si interagisce con il BU-GI di Ram.
DESIGN DEL LIVELLO
RISOLTO – Gli operatori possono fare il salto con la statua sulle scale a chiocciola 1F nella mappa “Consolato”.
RISOLTO – Il primo S.E.L.M.A. Aqua Breacher di Ace non esplode la seconda volta se lanciato sul muro distruttibile che conduce all’uscita di emergenza 1F nella mappa Consolato.
RISOLTO – La posizione della bussola non è corretta e viene visualizzata nel pozzetto 4F sulla mappa dello yacht.
RISOLTO – Gli utenti possono saltare una parte dell’esercitazione sull’Attacco scavalcando i sacchi di sabbia situati a SW EXT Street.
OPERATORI
RISOLTO – Il BU-GI di Ram viene mostrato nella direzione sbagliata quando lo si lancia a testa in giù durante la discesa in corda doppia.
RISOLTO – Il BU-GI dell’ariete si attacca al muro se viene utilizzato mentre si è accovacciati.
ESPERIENZA DELL’UTENTE
RISOLTO – Nome della directory del PC non corretto per il file delle impostazioni del gioco salvato in Documenti dell’utente.
AUDIO
RISOLTO – L’audio si sovrappone durante la kill cam.
RISOLTO – Linee audio mancanti quando il timer della fase di preparazione si sta esaurendo.
RISOLTO – Gli SFX di Surya Gate e dei gadget di Aruni non si sentono attraverso i muri.
Siamo lieti di rilasciare l’aggiornamento 1.14 insieme al nostro ultimo evento, Marea della Corruzione. Se state cercando le note di Marea della Corruzione, potete trovarle qui. Continuate a darci il vostro feedback sulle nuove armi, i tratti e le modifiche sui social media e su Discord.
Grazie e buona caccia! ~ La squadra di Hunt
Punti salienti
Cassetta delle munizioni personalizzata
La Scatola di munizioni personalizzata è una nuova scatola di munizioni interattiva che può essere trovata nel bayou durante le missioni. Consentono ai cacciatori di scambiare il tipo di munizione attiva nell’arma selezionata con un’altra proveniente da una scatola. Queste nuove scatole si trovano nei Punti di rifornimento, nelle Torri di guardia e nelle Torri di caccia sia in Caccia alle taglie che in Anime Resilienti. Le versioni illimitate si trovano anche nel Poligono di tiro.
Tipi di munizioni disponibili
Ogni tipo di munizione elencata di seguito può essere trovata nelle scatole di munizioni personalizzate: Proiettili
FMJ
Sanguinanti
Esplosivo
Alta velocità
Incendiario
Veleno
Spitzer
Le scatole contenenti i proiettili possono essere utilizzate impugnando qualsiasi arma valida in tutte le dimensioni di munizioni disponibili, ad esempio la scatola degli incendiari può essere utilizzata con le armi che possono equipaggiare gli incendiari compatti, gli incendiari medi e gli incendiari lunghi.
Bossoli
Respiro di drago
Flechette
Pennyshot
Cartuccia
Frecce e dardi
Dardo esplosivo
Freccia Frag
Freccia avvelenata
Dardo compatto avvelenato
Interazione
L’uso di una Scatola di munizioni personalizzata richiede un’interazione di attesa, simile al saccheggio di una bisaccia o di un Cacciatore morto. Questo tiene conto del tempo necessario a un Cacciatore per scaricare l’arma. L’interazione dura da 1 a 8 secondi, a seconda della quantità di munizioni caricate nell’arma.
Quando si scambia il tipo di munizioni, tutte le munizioni in eccesso presenti nell’arma andranno perse e l’arma si svuoterà completamente. Al termine dell’interazione, si rifornirà la stessa quantità di munizioni del nuovo tipo come se si trattasse di un consumabile della Scatola delle munizioni.
Interagendo con una Scatola di munizioni personalizzate quando si è già equipaggiati con lo stesso tipo di munizioni personalizzate, si potranno prendere le munizioni dalla scatola invece di scambiarle. Ad esempio, interagendo con una Scatola di scambio incendiaria quando le munizioni incendiarie sono già equipaggiate sull’arma corrente, si riempiranno tutti i contenitori di munizioni incendiarie invece di scambiare il tipo di munizioni.
Ispezione delle armi
L’Ispezione dell’arma è una nuova azione che può essere attivata durante le missioni e che consente a un cacciatore di visualizzare l’arma equipaggiata in modo più dettagliato.
Questa funzione sarà disponibile a ondate, la prima delle quali comprende:
Tutte le pistole (a singolo e doppie)
Tutte le armi da mischia (compresi gli strumenti)
Armi generate nel mondo (“Mazza”, “Lanterna”, “Trappola per orsi”, ecc.).
Armi speciali (balestra, arco da caccia, lancia esplosiva, ecc.)
Altre armi riceveranno le loro animazioni di Ispezione dell’arma nei prossimi aggiornamenti.
Per attivare l’azione è sufficiente premere l’input “Ispezione dell’arma”. Gli attacchi predefiniti per le piattaforme supportate sono:
PC – ‘I’ (può essere personalizzato come gli altri input del PC)
XBOX – Y (quando la ruota delle armi è aperta)
PS – ‘Triangolo’ (quando la ruota delle armi è aperta)
Una volta attivata, qualsiasi animazione di ispezione può essere interrotta istantaneamente dalla maggior parte delle altre azioni di gioco (mirare, attaccare, scambiare rapidamente, ecc.).
Nota dello sviluppatore: L’Ispezione delle armi è stata una funzione molto richiesta da molti nella comunità e siamo molto felici di rilasciare questo primo lotto. A causa del grande carico di lavoro necessario per realizzare a mano ogni animazione, abbiamo scelto di rilasciarle in lotti.
Razer Chroma
Siamo entusiasti di annunciare l’arrivo degli effetti Razer Chroma in Hunt! Se si dispone di prodotti Razer, è ora possibile utilizzare una serie di effetti predefiniti. Anche questi saranno ampliati in un aggiornamento futuro.
Gli effetti Razer Chroma sono stati aggiunti per le seguenti azioni:
Effetto cromatico predefinito durante una partita di Caccia.
Mentre si è in Vista oscura.
Quando si interagisce con un Indizio o una Rift.
Quando il Cacciatore sanguina.
Quando il cacciatore brucia.
Quando il Cacciatore spara.
Quando il Cacciatore attacca in mischia.
Quando il Cacciatore cammina attraverso l’acqua.
Rework delle Bombe flash
La Bomba Flash è uno dei consumabili più forti ed efficaci nell’arsenale di ogni cacciatore. Con queste modifiche, speriamo di allinearla agli altri consumabili:
La Bomba Flash ora richiede una breve preparazione prima di poter essere lanciata.
Il tutto è supportato da una nuova animazione di innescamento e da un nuovo suono.
Il tratto Baluardo ora diminuisce la durata del lampo.
I cacciatori che vengono flashati e che hanno il Baluardo non daranno l’hitmarker al tiratore.
Il colore della schermata full flash è stato leggermente regolato per non affaticare gli occhi.
La Bomba Flash è stata rimossa dalle ricompense del Tributo Oscuro e delle Sfide.
La bomba Flash non può più essere trovata o saccheggiata nelle missioni.
I Cacciatori reclutati non saranno più dotati di Bombe Flash.
Nota degli sviluppatori: Con la nuova meccanica di innescamento della Bomba Flash, i giocatori avranno una migliore possibilità di reagire al consumabile, simile al processo di navigazione degli esplosivi lanciati. Inoltre, la modifica al Baluardo consente al giocatore di essere meglio preparato contro le bombe flash e la modifica del colore della schermata di flash completo offrirà ai giocatori un’esperienza più delicata quando saranno completamente colpiti dal flash.
AGGIORNAMENTI GENERALI
Gunplay
Per gli accessori Riposte, l’angolo di mischia verticale per gli attacchi in mischia leggera è stato leggermente modificato per essere meglio allineato con l’animazione.
Aggiunti i suoni Drilling e LeMat Mark II UpperMat alla Bomba diversiva e al Dardo diversivo.
Adeguate le munizioni Shredder per il Nitro:
Nessuna penetrazione nel muro oltre i 41 m (escluse le reti metalliche).
Può penetrare solo in pareti sottili.
Riduzione dei danni dopo una seconda penetrazione del muro.
Riduzione della distanza di uccisione con un solo colpo alla parte superiore del torso di un Cacciatore fino a 58 m.
Modifiche al rifornimento della Quad Derringer e della Pistola lanciarazzi:
La Quad Derringer ora si rifornisce con le casse di munizioni e il consumabile Scatola di munizioni.
8 proiettili dalla cassa di munizioni.
Ricarica completa dal consumabile “Scatola di munizioni”.
La pistola lanciarazzi ora condivide un pool di munizioni con le munizioni Starshell e si ricarica con le casse di munizioni speciali.
La velocità di rigenerazione della iniezione rigenerante ed iniezione rigenerante (debole) è stata aumentata in modo da essere uguale alla normale rigenerazione della salute. Aumentati i prezzi di 20 dollari Hunt ciascuno.
L’iniezione rigenerante costa ora 105 dollari Hunt (prima era 85).
L’iniezione rigenerante (debole) costa ora 40 dollari Hunt (prima era 20).
Modificato il consumo di stamina di diverse armi da mischia:
Tutte le varianti del Brawler: la mischia leggera è stata ridotta da 10 a 7 e la mischia pesante da 25 a 15.
Tutte le varianti del Talon: la mischia pesante è stata ridotta da 50 a 45.
Tutte le varianti di Trauma: la mischia pesante è stata ridotta da 50 a 45.
Tutte le varianti di baionetta: la mischia pesante è stata ridotta da 40 a 30.
Tutte le varianti Riposte: la mischia pesante è stata aumentata da 25 a 30 per essere alla pari con le varianti con baionetta.
Tutte le varianti Claw: la mischia leggera è stata ridotta da 25 a 22, e la mischia pesante da 34 a 28.
Ascia da combattimento: la mischia pesante è stata ridotta da 34 a 33. (Questo non influisce sulle asce trovate nel mondo).
Aumentate le munizioni di riserva del Bornheim e delle sue varianti da 10 a 15.
Aumentata la velocità di volo dello Scarabeo Asfissiante e dello Scarabeo Inseguitore.
Aumentato leggermente il rinculo della carabina Nagant M1895 Officer per renderla più difficile da controllare.
Nota dello sviluppatore: Dopo le recenti modifiche alla carabina Nagant M1895 Officer, abbiamo riscontrato reazioni positive alle modifiche del rinculo; tuttavia, era anche troppo facile da controllare. Abbiamo apportato un’altra piccola modifica per rendere leggermente più difficile mantenere l’arma sul bersaglio dopo ogni colpo.
Gameplay
Tratti
Connessione
Il tratto “Connessione” ora si attiverà per tutti i compagni di squadra che hanno attualmente il Tratto equipaggiato quando qualcuno della squadra interagisce completamente con un Indizio. Questa modifica riduce la competizione tra i compagni di squadra e rende il tratto “Connessione” una scelta valida per tutta la squadra. Tuttavia, per tenere conto di questo aumento dell’usabilità, sono state apportate anche alcune modifiche aggiuntive:
Aumenta a 5 punti di potenziamento da 4.
Resistenza ridotta a 3 minuti da 5.
Non si attiva più raccogliendo il Token della taglia (solo gli Indizi).
Nota dello sviluppatore: Dall’ultima modifica, abbiamo visto che il Tratto “Connessione” è diventata una carta molto utile sia per le squadre che per i solitari, e queste modifiche contribuiscono a migliorare l’equilibrio tra utilità e costo. Inoltre, abbiamo rimosso l’innesco per la raccolta di un token taglia, poiché vorremmo che Connessione si concentrasse maggiormente sul “Tratto indizio” e Magpie sul “Tratto token taglia”.
Fornitura di esche
Le esche, le esche a vuoto e le micce per esche possono ora essere rifornite presso le casse di munizioni speciali.
Ombra (Tratto di fuoco)
Ben nota a chi ha partecipato ai recenti Eventi dal vivo, l’Ombra sta tornando in modo permanente come nuovo Tratto del fuoco. In quanto tratto del fuoco, l’Ombra non può essere acquistata nella schermata dei potenziamenti, ma può essere trovata solo durante una missione, sia attraverso un raro spawn del mondo, sia droppata da un Colosso di carne ucciso.
Ombra – I mostri non possono vedervi, ma possono comunque sentirvi. Brucia quando il vostro Cacciatore è abbattuto.
Meta
Slot dei cacciatori
Aumentato il numero massimo di slot Cacciatore a 75 da 50.
Modifiche al ripristino
Con l’aggiornamento 1.13, è stato applicato un passaggio di chiarezza agli effetti che ripristinano completamente il Cacciatore, aggiungendo un Ticker di ripristino che indicava l’effetto. Ora, con l’aggiornamento 1.14, questo effetto è stato ulteriormente migliorato con l’aggiunta di una segnaletica aggiuntiva con effetti audiovisivi sulla fonte (ad esempio, il cadavere del bersaglio del boss durante l’esilio) e su tutti i destinatari (ad esempio, tutti i cacciatori della squadra che ha avviato l’esilio). I giocatori possono ora individuare con un po’ di attenzione i Cacciatori nemici che hanno appena ricevuto un Ripristino; d’altra parte, può rivelare la vostra posizione se siete il destinatario.
I prezzi delle armi
La baionetta Mosin-Nagant M1891 è scesa a 507 dollari Hunt da 540.
La baionetta Springfield M1892 Krag è scesa a 391 dollari hunt da 426.
Baionetta Winfield M1873 Musket diminuita a 87 dollari hunt da 137.
Baionetta Karabiner Vetterli 71 diminuita a 115 dollari hunt da 155.
Baionetta Specter 1882 diminuita a 211 dollari hunt da 223.
Springfield 1866 Compact Striker diminuito a 47 dollari hunt da 56.
Audio
È stato effettuato un passaggio di coerenza sull’audio dell’esplosione dei proiettili per le munizioni ad alta velocità, in modo da riflettere meglio la loro velocità. Le munizioni ad alta velocità media delle armi silenziose ora riproducono lo scoppio generico dei proiettili usato per le altre armi silenziose. Tutte le altre munizioni ad alta velocità media ora riproducono uno specifico scoppio di proiettile ad alta velocità.
Aggiunte nuove risorse audio per la presa dei proiettili durante la ricarica delle pistole.
L’innesco di una Bomba Flash è ora più rumoroso, circa lo stesso volume dell’innesco di un candelotto di dinamite.
AI
Rotjaw
Rotjaw ora nota i cacciatori fino a 20 metri intorno a sé ed entra in acqua non appena li nota.
Riduzione del 10% dei danni degli attacchi in mischia contundenti.
Riduzione del 15% dei danni degli attacchi in mischia perforanti.
Riduzione del 10% dei danni degli esplosivi.
Nuovi contenuti leggendari
Caldwell 92 New Army – Resina contaminata (900 BB)
Balestra – Mito assassino (500 BB)
Candellotto di dinamite – La chiamata di troppo (500 BB)
Spolverino – Piegatore di carne (500 BB)
Bomba a frammentazione – Arbor caricato (800 BB)
Carabina LeMat Mark II – Lamento notturno (900 BB)
Silenziatore Nagant M1895 – Sussurro di Poseidon (600 BB)
Cannone a mano Romero 77 – Grazia e grinta (1.000 BB)
Sparks LRR – Denti del Tridente (500 BB)
Springfield M1892 Krag – Urlo della madre (900 BB)
Cacciatore – Il Waldmann (1000 BB)
Cacciatore – Lo spaventapasseri (1500 BB)
Mondo
Aggiornato il poligono di tiro per includere le scatole di munizioni personalizzate e i pickup delle armi per il Drilling e la LeMat Mark II UpperMat.
Rimosse le due porte barricate che separavano le miniere e l’edificio di costruzione della miniera di Kingsnake.
Interfaccia Utente (UI)
Registro di combattimento
I danni inflitti poco dopo la morte vengono ora mostrati.
Aggiunta una levetta per filtrare gli eventi legati all’IA.
Schermi di caricamento
Aggiunti nuovi contenuti e immagini per la schermata di caricamento.
Performance
Miglioramenti minori dei tempi di caricamento su alcune configurazioni hardware con HDD e CPU lenti.
Nuovo Equipaggiamento
Durante l’Evento Marea della Corruzione, l’Equipaggiamento aggiunto di seguito descritto verrà sbloccato progredendo nell’Evento. Una volta terminata la Marea della Corruzione, questo equipaggiamento verrà spostato nella normale progressione della Linea di Sangue.
Armi
Mazza da baseball – 20 dollari Hunt
Berthier Mle 1892 Marksman – 580 dollari di Hunt
Caldwell Conversion Uppercut Precision – 425 dollari di Hunt
Caldwell Conversion Uppercut Precision Deadeye – 453 dollari di Hunt
Baionetta Springfield 1866 – 54 dollari Hunt
Vetterli 71 Karabiner Cyclone – 535 dollari Hunt
Strumenti
Derringer Pennyshot – 72 dollari Hunt
Consumabili
Scarabeo di fuoco – 57 dollari Hunt
Munizioni personalizzate
Nagant M1895 – Munizioni a Espansione
Nagant M1895 Ufficiale – Munizioni ad Espansione
Scottfield Modello 3 – Munizioni ad espansione
Scottfield Modello 3 – Munizioni ad alta velocità
Springfield 1866 – Munizioni ad alta velocità
Winfield M1876 Centennial – Munizioni ad Espansione
Aggiornamento dei contenuti del Mercato Nero
Tutti e tre i negozi del Mercato Nero sono stati resettati.
Sfide
Miglioramenti del sistema
Sferrare un colpo mortale a un Cacciatore nemico con una fonte di danno che normalmente applica emorragie, veleni o bruciature ora fa progredire anche le seguenti Sfide:
Far sanguinare i Cacciatori nemici.
Avvelenare i Cacciatori nemici.
Dare fuoco ai Cacciatori nemici vivi.
Aggiornamento del pool delle Sfide
Nuovo
Pool 2
Rompere le zucche Nota degli sviluppatori: questa sfida è disponibile solo durante l’evento Marea della corruzione.
Pool 4
Infliggi danni ai Cacciatori nemici che utilizzano una qualsiasi variante di: Caldwell 92 New Army.
Infliggi danni ai cacciatori nemici che utilizzano una qualsiasi variante di: Nagant M1895.
Infliggi danni ai cacciatori nemici che utilizzano una qualsiasi variante di: Winfield M1873.
Infliggi danni ai cacciatori nemici che utilizzano una qualsiasi variante di: Winfield M1873C.
Infliggi danni ai cacciatori nemici che utilizzano una qualsiasi variante di: Caldwell Rival 78.
Fa sanguinare i Cacciatori nemici.
Avvelenare i Cacciatori nemici.
Dare fuoco ai Cacciatori nemici vivi.
modificati
Pool 1
Cambiato “Nuvola asfissiante” da “Bombe asfissianti” nella descrizione della sfida “Uccidi gli Immolatori con: Nuvola asfissiante”.
Aggiunto “Coltello a serramanico” alla descrizione della sfida “Uccidi gli Immolatori con: Tirapugni o coltello con tirapugni”.
Pool 2
Aggiunto l’obiettivo secondario “Chiudere le spaccature” alla sfida “Raccogliere indizi o chiudere le spaccature”.
Rinominato “Incantesimi dei tratti” in “Speroni dei tratti” nella descrizione della sfida “Acquisisci tratti dagli speroni dei tratti”.
Pool 3
Aggiunto “Balestra a mano” alla descrizione della sfida “Infliggi danni ai cacciatori nemici usando: Balestra o Balestra a mano”.
‘Arco da caccia’ è ora singolare nella descrizione della sfida ‘Infliggi danni ai cacciatori nemici usando: Arco da caccia”.
Pool 4
Aggiunto l’obiettivo secondario “Anima sopravvissuta” alla sfida “Estrai con una taglia o diventa l’anima sopravvissuta”.
Aggiunto Rotjaw alle condizioni della sfida “Fai piazza pulita”.
Aggiunto “Scarabeo di fuoco” alle condizioni della sfida “Infliggi danni ai cacciatori nemici usando: Scarabeo pedinatore o Scarabeo di fuoco”.
Ridotto il requisito della sfida “Infliggi danni ai cacciatori nemici usando una qualsiasi variante di: Sfida Bornheim n. 3” da 300 a 250.
Ridotto il requisito della sfida “Infliggi danni ai cacciatori nemici usando una qualsiasi variante di: Sfida Martini-Henry IC1”, da 400 a 375.
Ritirate
Pool 1
Uccidi i grugniti con: Danno in mischia.
Uccidi gli Immolatori con: Danno da veleno.
Pool 2
Uccidere i Colossi di carne con: Danno esplosivo.
Pool 3
Infliggi danni ai Cacciatori nemici usando: Scarafaggio inseguitore.
Infliggi danni ai Cacciatori nemici che usano: Alito di drago.
Infliggi danni ai cacciatori nemici che usano: Munizioni esplosive.
Infliggi danni ai cacciatori nemici usando: Flechette.
Infliggi danni ai cacciatori nemici usando: Munizioni Penny Shot.
Infliggi danni ai cacciatori nemici che usano una qualsiasi variante di: Nagant M1895 Officer.
Infliggi danni ai Cacciatori nemici usando: Bomba Frag.
Infliggi danni ai Cacciatori nemici che usano una qualsiasi variante di: Specter 1882.
Correzioni di bug
Sfide
Risolto un problema che impediva ai Rotjaw Clean Sweep di avanzare nella Sfida “Piazza pulita”.
Registro di combattimento
Risolto un problema visivo che mostrava la rigenerazione della salute che influiva sui danni in arrivo.
Risolto un problema visivo durante il kill-trading che causava la rottura della schermata della morte.
Risolto un problema visivo che mostrava una schermata di morte interrotta quando si moriva nella Zona della Sorgente in Anima Resiliente.
Gioco rapido
Risolto un problema che bloccava il corretto funzionamento di Serpe in Quickplay.
POLIGONO DI TIRO
Risolto un problema raro che causava lo spostamento dei Cacciatori al di sotto della mappa.
Risolto un problema che causava la comparsa di attività durante il caricamento nel Poligono di tiro.
Interfaccia utente (UI)
Risolto un problema che disequipaggiava i Ciondoli delle armi al momento del Prestigio.
Risolto un problema che causava la mancata visualizzazione del pulsante Squadre di 2 quando ci si accodava a Squadre di 3.
I giocatori sono ora correttamente avvisati di aver ricevuto un’istanza di un’arma quando sbloccano una skin Leggendaria per quell’arma.
Tutti i Cacciatori Leggendari sono ora mostrati correttamente nella scheda Reclutamento – Cacciatori Leggendari.
Risolto un problema che causava la scomparsa delle icone delle taglie di Rotjaw durante e dopo la modalità spettatore.
Risolto un problema che causava un ping quando un giocatore digitava nella chat di testo e utilizzava il keybind ping.
Armi
Risolto il problema della diffusione dell’arma troppo precisa durante i salti.
Risolto un problema che causava la perdita dello stato di contrabbando delle armi raccolte in alcuni scenari.
Risolto un bug visivo che mostrava una doppia espulsione del bossolo sul LeMat Mark II UpperMat.
Risolto l’importo della riduzione del danno da fuoco amico del fucile Nitro Express.
Risolto un problema che causava un ritardo quando si cercava di ricaricare immediatamente lo Sparks LLR e le varianti dopo un colpo in ADS.
Risolto un problema che faceva cadere a terra l’arma equipaggiata se l’interazione di saccheggio di un’arma da una bisaccia veniva interrotta.
Risolto un problema che causava la scomparsa di alcuni oggetti lanciabili se un Cacciatore moriva mentre li cucinava.
Risolto un problema che consentiva alla Lancia Esplosiva con le Frag di penetrare in pareti sottili.
Risolte alcune statistiche errate delle armi.
Risolto il problema della balestra esplosiva nella prova ” Esultanza per la caduta”.
Mondo
Globale
Corretto il comportamento di spawn di Rotjaw per garantire una distanza minima dai Punti di estrazione.
Risolto il problema delle tracce di Rotjaw che apparivano erroneamente attive dopo la riconnessione.
Risolto un problema che faceva sì che i sussurri del bersaglio rimanessero rossi se un Cacciatore nemico veniva estratto nel raggio.
Risolto un problema raro che causava il fallimento casuale delle interazioni di presa.
Risolto un problema che mostrava in modo errato le nuove sfide dopo la riconnessione.
Risolto un problema visivo che causava la perdita delle informazioni sul loadout del partner dopo la riconnessione.
Risolto un problema che causava la non corretta rimozione dei pezzi di salute bruciati.
Risolto un problema che riproduceva l’audio sbagliato quando si saliva in cima a una scala.
Stillwater Bayou
Fattoria Alice: Chiuso il sottotetto di un edificio che permetteva ai cacciatori di vedere attraverso il tetto.
Cimiteri di Blanchett: Risolto un problema di texture nera visibile.
Cappella della Madonna Noire: corretto un asset lampeggiante nel seminterrato.
Capanna dei cipressi: Risolto Erba galleggiante.
Capanne dei cipressi: Aggiornamento della strada che porta al crematorio di Pitching.
Allevamento Darrow: Modificato uno dei cancelli della recinzione per evitare che i cacciatori vengano spinti contro il muro.
Moli di Lockbay: Modificata la posizione di una cassa presso la grande famiglia.
Moli di Lockbay: Risolto un problema di texture sul pavimento del seminterrato.
Porto Reeker: Allargato un foro nel tetto di una piccola capanna, verso il lato sud.
Mulino e legname Reynard: Chiusura di un’area involontariamente accessibile sul lato sud dell’edificio.
Mattatoio: Corretto un modello di maiale morto che fluttuava in aria.
Mattatoio: Modificata la collisione intorno ad alcune balle di fieno.
Stillwater Bend: chiuso il sottotetto di un edificio che ha permesso ai cacciatori di vedere attraverso il tetto.
Lawson Delta
Arden Parish: Riparato un pezzo di medicazione dell’obiettivo del boss Scrapbeak che sporgeva dal tetto.
Arden Parish: Risolto un telaio di una porta che si de-renderizzava a breve distanza.
Arden Parish: Chiusa una fessura a senso unico.
Fabbrica di Blanc: Riparato un veicolo di estrazione galleggiante sul lato nord.
Bradley & Craven Brickworks: Spostati alcuni corvi in punti diversi.
Bradley & Craven Brickworks: Chiusura di un’area involontariamente accessibile.
Bradley & Craven Brickworks: Riparato il LOD su una rampa.
Bradley & Craven Brickworks: Adeguata la collisione intorno alle porte dell’edificio laterale.
Il 2 ottobre alzeremo la tensione e parleremo del prossimo aggiornamento 1.14, del nuovo evento Marea di corruzione e di cosa porteranno a Hunt nelle prossime settimane.