Note della patch del 22 Settembre – Starsiege:Deadzone

Ecco le novità di questa patch su Starsiege:Deadzone.

Inventario

  • Nessuna classe o restrizione del loadout.
  • I giocatori avranno a disposizione tutte le abilità e sbloccheranno le competenze con la progressione.
  • Aggiungendo di nuovo la scorta e le schede scorta che si sbloccano man mano che si sale di livello.
  • La reintroduzione delle slot per gli zaini.
  • Numero ridotto di slot disponibili, ma tutti gli slot possono contenere armi e armature.
  • Gli slot sicuri permetteranno ai giocatori di conservare armi e armature.
  • L’armatura rimarrà droppabile.
  • L’armatura rimarrà di 4 pezzi: Casco, Torace, Guanti e Stivali.L’armatura rimarrà di 4 pezzi: Elmo, torace, guanti e stivali.
  • Le armi e le armature ora tirano un singolo attributo da pool predefiniti.
    • Ad esempio, l’armatura del torace può ottenere resilienza, salute massima, scudo massimo o attenuazione dei colpi alla testa.
    • La quantità dell’attributo ottenuto aumenta con la rarità.

La progressione

  • La reputazione viene concessa in caso di uccisione ed estrazione di un giocatore confermata, come avveniva in precedenza.
  • I contratti giornalieri garantiscono XP, crediti e un bottino casuale di oggetti.
  • La progressione per la scorta/il crafting/ecc si sbloccherà con i livelli.
    • Slot sicuri: Sbloccati ai livelli 6/16/26/36
    • Pannelli di scorta: Sbloccato al livello 8/18/28/38
  • La scheda del livello di Progressione è stata rimossa.

Venditori e Crafting

  • Aggiunta di venditori di Armature, Armi, Consumabili e Recupero con limitazione del livello.
  • L’economia è stata rielaborata per i costi di rarità di armi e armature.
  • Il crafting sarà limitato al venditore di oggetti di recupero e al crafting di oggetti di recupero (nessun componente).
  • I materiali per il crafting sono stati rimossi dai drop del bottino.
  • Aggiunta la possibilità di creare oggetti di rarità unica ai livelli successivi.

Resuscitare

  • Le rianimazioni funzioneranno in modo diverso. I giocatori saranno ora messi in uno “stato di abbattimento” in cui potranno essere rianimati tramite il loro segnalatore che si trova sulla loro cassa giocatore. Se un nemico distrugge il loro segnalatore, non potranno rianimarsi per il resto della partita.

In gioco

  • Le mappe e il cerchio della nebbia rimarranno invariati (Squadre e Solo).
  • Le navicelle di fuga si formeranno a ondate intorno al bordo esterno del cerchio di nebbia e potranno essere utilizzate dai giocatori per fuggire.
  • Nelle stanze ad alta sicurezza ci saranno bot più difficili da combattere.
  • I tassi di drop della rarità dei bottini saranno leggermente ridotti.
  • Gli oggetti di valore diminuiscono di nuovo in quantità inferiori per la vendita.

Problemi noti

  • Il crafting di un oggetto richiede componenti ma non dà l’oggetto finché il giocatore non si rilancia o non torna dalla partita.
  • Anche gli oggetti di recupero non possono essere presi visivamente dopo essere stati usati per il crafting.
  • Gli oggetti possono passare automaticamente dallo zaino alla scorta.
  • Mancano i VFX di Stormslicer.

Nuovo aggiornamento per Starsiege: Deadzone

Il messaggio di Erez in deadzone-general riguardo a ciò che è in arrivo nella nuova versione:

Ecco cosa abbiamo intenzione di provare a mettere in campo domani sera:

Inventario

  • Nessuna classe o restrizione del loadout
  • I giocatori avranno a disposizione tutte le abilità e sbloccheranno le competenze con la progressione.
  • Aggiunta di nuovo nella scorta con una scheda che si sblocca man mano che si sale di livello.
  • Aggiunta di slot per lo zaino
  • Numero ridotto di slot disponibili, ma tutti gli slot possono contenere armi e armature.
  • Gli slot sicuri permetteranno ai giocatori di conservare armi e armature.
  • L’armatura sarà droppabile
  • Mantenere solo 4 pezzi di armatura
  • Mantenere gli attributi

Progressione

  • La reputazione rimarrà tale
  • I contratti giornalieri garantiscono XP, crediti e un bottino casuale di oggetti.
  • La progressione per la scorta, i l crafting/ecc si sbloccherà con i livelli.

Venditori e Crafting

  • Aggiunta di venditori di Armature, Armi, Consumabili e Salvataggi con limitazione di livello
  • Il crafting sarà limitato al venditore di oggetti di recupero e al crafting di oggetti di recupero (nessun componente).
  • I materiali per il crafting sono stati rimossi dai drop del bottino

In gioco

  • Le mappe e il cerchio della nebbia rimarranno invariati (Squadre e Solo).
  • Le navicelle di fuga si riprodurranno a ondate intorno al bordo esterno del cerchio di nebbia e potranno essere utilizzate dai giocatori per fuggire.
  • Nelle stanze ad alta sicurezza ci saranno bot più difficili da combattere.
  • Le percentuali di drop della rarità dei bottini saranno leggermente ridotte
  • Gli oggetti di valore si dropperanno di nuovo in quantità inferiore per la vendita
  • Le rianimazioni rimarranno invariate (si può rianimare senza dogtag)

Patch v. 7.2.3 su Dead by Daylight

Oggi alle ore 17:00 la Behaviour Interactive ha rilasciato una nuova versione sul loro prodotto di punta definita come Dead by Daylight. Ecco la patchnote completa:

Correzioni di bug

  • I sopravvissuti non sono più in grado di passare attraverso le collisioni dell’armadietto in alcuni casi
  • Aggiunta dell’animazione mancante per i Sopravvissuti che piazzano le trappole “Mina esplosiva” o “Microspia” su un generatore, impedendo ai Sopravvissuti di diventare invisibili e inattaccabili in certi casi.

Nota: con questa correzione di bug, stiamo rimettendo in funzione le Torce, insieme a tre competenze: Drammaturgia, Stima e Manifesto residuo.

Patchnote Starsiege:Deadzone 15 Settembre

La progressione è stata resettata! Le competenze, gli slot delle competenze, le schede scorta e gli slot sicuri devono essere sbloccati attraverso la progressione per questo test. Coloro che possedevano il booster stagionale e/o il pacchetto fondatori non saranno interessati da questo cambiamento.

I cosmetici inizieranno senza equipaggiamento, ma non andranno persi.

Progressione

  • Aggiunte le ricompense al percorso di progressione
    • Slot per le competenze
    • Schede per la scorta
    • Slot per contenitori sicuri
    • Livelli di crafting
    • Chiavi degli obiettivi

Interfaccia Utente (UI)

  • Mostra la valutazione dell’armatura e l’attenuazione dei danni nel pannello delle statistiche.

Missioni

  • Aggiunte le missioni degli agenti
    • Le missioni dell’agente consentono al giocatore di portare a termine compiti per diversi agenti. Svolgendo le diverse missioni, il giocatore sbloccherà vari oggetti di progressione di cui potrà usufruire.
  • Aggiunta scheda missioni alla barra di navigazione superiore.
  • Le missioni in corso saranno contrassegnate sulla mappa da un’icona di missione dorata.
  • Le missioni saranno segnate sulla mappa. Alcune missioni richiedono ai giocatori di estrarre un oggetto specifico o di uccidere dei giocatori.
  • Le ricompense delle missioni possono essere richieste nella scheda Missioni.

Venditori e Crafting

  • Crafting aggiustato
    • Aggiunti nuovi componenti necessari per il crafting.
  • Attivato un nuovo venditore di oggetti di recupero.
    • Il recupero di armi e armature farà cadere un nuovo componente di crafting di pari rarità.
  • I venditori di armi e armature ora ruotano su ciò che è disponibile per l’acquisto.

Armi

  • Modifica del colore del coltello da viola ad arancione/rosso.

Abilità

  • Alcuni cooldown delle abilità sono stati modificati.
  • Aggiunta un’animazione di posizionamento per la stazione di guarigione, lo scudo a cupola e il sensore di movimento.
  • Disattivato l’auto-danneggiamento sulla mina di prossimità.
  • Aggiunto un nuovo piccolo tremolio della telecamera all’esplosione della mina di prossimità.

Chiave di accesso agli obiettivi

  • I livelli di sicurezza elevati richiedono ora una chiave elettronica specifica per l’ingresso.
  • Le chiavi di accesso si guadagnano salendo di livello durante le partite.

La generazione delle mappe

  • Ridotto il numero di livelli di sicurezza gialli.

Cibridi

  • Aumentato la difficoltà dei Cibridi nelle stanze della Sicurezza arancione.
    • Aumentata la salute dei Cibridi laser da agguato a 1200.
    • Aumentato la salute della Falange in mischia a 1200.
    • Aumentato la velocità del proiettile del Guardiano.

Correzioni

  • Risolto un problema per cui i venditori non si caricavano dopo una partita.
  • Risolto un problema per cui i contratti non avanzavano correttamente alla schermata di fine partita.
  • Risolto un problema per cui i VFX dei pacchetti 1P rimanevano sullo schermo se si respawnava mentre l’obiettivo spettatore utilizzava un pacchetto salute/scudo.

Problemi noti

  • Il pannello delle statistiche nelle partite a volte non si aggiorna correttamente.
  • Problema con alcune missioni che non vengono visualizzate correttamente dopo averle completate. Dopo il rilancio saranno sistemate.
  • Problema con i VFX delle abilità e delle armi che a volte oscurano la telecamera.
  • Problema di collisione invisibile con VFX mancanti quando si entra in stanze ad alta sicurezza.

Nuova patch v. 7.2.2 per DBD

Oggi alle ore 17:00 hanno rilasciato la seconda patch per Dead by Daylight. Ecco la patch completa:

Contenuto

Lo Xenomorfo:

  • Rivista la logica di posizionamento della torretta a fiamma remota per consentire una maggiore flessibilità nel loro impiego.
  • Diminuisce la velocità di movimento del cooldown dell’Attacco della Coda da 2 a 1,2 m/s quando il colpo va a vuoto o si colpisce una superficie.

Le Competenze

  • Le descrizioni di mina esplosive, trappola chimica e Microspia sono state modificate per coerenza.
  • Aggiunto un VFX per quando la Trappola Chimica scompare da sola

Correzioni di bug

Lo Xenomorfo:

  • Lo Xenomorfo non può più vedere i Corvi inattivi quando esce da un tunnel.
  • I giocatori sono ora in grado di progredire correttamente per l’achievement “Video virale” dell’Onryo.
  • Lo Xenomorfo non può più diventare invisibile a tempo indeterminato in una Prova.
  • Lo Xenomorfo è ora correttamente in grado di distruggere le torrette in stato di malfunzionamento.
  • Risolto un problema per cui la velocità di movimento regolare dello Xenomorfo poteva rimanere dopo aver abbattuto un sopravvissuto con l’Attacco con la coda.
  • Risolto un raro problema per cui lo Xenomorfo può rimanere bloccato nei tunnel, senza poterne uscire.
  • Risolto un raro problema per cui lo Xenomorfo può cadere attraverso il terreno.

Competenze

  • La competenza Adrenalina ora fornisce correttamente uno stato di salute bonus dopo l’autosgancio.

Audio

  • Gli SFX dei passi della Mercante di Teschi non mancano più nel punto in cui ispeziona il radar.
  • Le scintille nella mappa Nostromo non sono più silenziose.

Interfaccia Utente (UI)

  • Risolto un problema che nascondeva l’interfaccia utente quando si spammava il tasto ESC mentre si terminava una partita.

Personaggi

  • La mano destra del Maiale non perde più le animazioni quando trasporta un sopravvissuto e si muove.
  • Risolto un problema che causava lo spostamento all’indietro della telecamera quando ci si appoggiava e ti perseguitava con Ghostface.
  • Risolto un problema che causava il disallineamento dei sopravvissuti al salto durante l’animazione del salto delle finestre.
  • Risolto un problema che causava l’ostruzione della telecamera della strega quando si guardava in alto indossando un qualsiasi vestito.

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema per cui gli alberi della mappa Giardino della Gioia perdevano texture e presentavano sagome scure quando i sopravvissuti venivano sacrificati sul gancio.
  • Risolto un problema a Ormond, dove le trappole per orsi scomparivano sotto la neve.
  • Risolto un problema nella mappa RPD in cui i giocatori potevano arrampicarsi sulla cassa di rifornimento di Wesker.
  • Risolte le collisioni su un solo lato del relitto della Nostromo

Problemi conosciuti

  • I salti veloci dei sopravvissuti non sono allineati con l’animazione prevista, il che comporta una distanza diversa tra i sopravvissuti di sesso maschile e quelli di sesso femminile.

Distribuzione della patch Y8S3.1

L’aggiornamento Y8S3.1 verrà distribuito su tutte le piattaforme oggi, 12 settembre 2023.

Cosa c’è di nuovo: Varie correzioni di bug.

La manutenzione inizia alle: 15:00
Tempo di inattività stimato: fino a 60 minuti
Dimensione del download: fino a 16,9 GB

Ecco la patchnote completa:

Y8S3.1 Dimensione patch

Di seguito sono riportate le dimensioni del download per ciascuna piattaforma.

  • Ubisoft Connect: 5.82 GB
  • Steam: 16.9 GB
  • Xbox One: 3.09 GB
  • Xbox Series X: 3.27 GB
  • PS4: 3.99 GB
  • PS5: 3.26 GB

CORREZIONE DI BUG

GAMEPLAY

  • RISOLTO – Il BU-GI Auto Breacher di Ram non distrugge completamente le pareti del primo piano dello Strip Club 1F nella mappa Club House.
  • RISOLTO – Il BU-GI Auto Breacher di Ram non distrugge la Stazione Kona di Thunderbird se è posizionata su una superficie rinforzata.
  • RISOLTO – Gli operatori rimangono bloccati all’interno di un barile quando escono dalla discesa in corda doppia nella mappa Fortezza.
  • RISOLTO – Il Defuser non può essere recuperato se è caduto quando si entra o si esce dalla posizione di discesa in corda doppia all’EXT North Rappel sulla mappa Tower.
  • RISOLTO – Il BU-GI Auto Breacher di Ram non riesce a passare attraverso il muro dell’Infermeria 2F nella mappa Yacht.
  • RISOLTO – I droni attaccanti possono raggiungere uno spot con una linea di vista utile e non possono essere distrutti sulla mappa Nighthaven.
  • RISOLTO – Manca la descrizione della terza posizione di spawn per gli Attaccanti nella mappa Banca.
  • RISOLTO – La Mina del terrore F-NATT di Fenrir non si apre nel replay di fine turno quando viene attivata.
  • RISOLTO – Manca la collisione di alcuni gadget, che possono essere dispiegati all’interno del BU-GI Auto Breacher di Ram.

DESIGN DEL LIVELLO

  • RISOLTO – La scala che collega il corridoio centrale 1F alle scale centrali 2F è etichettata come scala centrale B sulla mappa della Clubhouse.
  • RISOLTO – Le finestre indistruttibili possono essere barricate durante l’esercitazione sulla difesa.
  • RISOLTO – Le pareti sono visibili nelle scale rosse B1 della mappa Kanal.
  • RISOLTO – Le barricate fluttuano quando vengono posizionate nella porta della sala principale del dormitorio 2F sulla mappa Oregon.
  • RISOLTO – Non è possibile distruggere correttamente il muro tra il Bar 1F e la Sala 1F nella mappa Torre.
  • RISOLTO – Gli operatori possono uscire dai limiti utilizzando uno spazio tra la scala e la ringhiera presso il Tetto Sud EXT sulla mappa della Torre.
  • RISOLTO – Una porzione del muro non può essere distrutta nella camera da letto principale 2F della mappa Chalet.

AUDIO

  • RISOLTO – SFX mancanti quando si distrugge il contenitore nello Specchio nero di Mira.
  • RISOLTO – VFX mancanti quando i telefoni dell’operatore sganciati per Dokkaebi vengono violati dal drone Kludge.
  • RISOLTO – Mancano gli SFX quando i droni vengono distrutti in modalità di supporto durante la fine del round.

OPERATORI

  • RISOLTO – Il laser BU-GI Auto Breacher di Ram è visibile attraverso i muri con le impostazioni di bassa qualità.

ESPERIENZA DELL’UTENTE

  • RISOLTO – L’utente non riceve una penalità quando viene segnalato per abuso di voce in più sessioni.
  • RISOLTO – La miniatura degli occhiali intelligenti di Warden appare a bassa risoluzione nella scheda Operatori.
  • RISOLTO – Il cursore non appare nelle guide dell’operatore quando si usa la telecamera libera durante il replay della partita.
  • RISOLTO – I giocatori non sono evidenziati dopo aver scambiato le squadre in una lobby di gioco personalizzata.
  • RISOLTO – Le impostazioni della modalità di gioco salvate per le playlist Partita veloce e Arcade si resettano dopo il riavvio del gioco.
  • RISOLTO – La skin dell’attacco Hot and Spicy manca dal set esclusivo evidenziato nella sezione Intro del Pass Battaglia.
  • RISOLTO – Il testo del nome del dispositivo si sovrappone nella sezione Operatore di Ram.
  • RISOLTO – L’animazione dell’interazione non viene riprodotta quando i giocatori fanno da spettatori a Fenrir.
  • RISOLTO – Manca l’immagine della ricompensa quando appare il popup della ricompensa del Pacchetto Alpha gratuito.
  • RISOLTO – L’aspetto della bussola non può essere modificato quando si utilizza la normale preimpostazione dell’HUD.
  • RISOLTO – I ciondoli classificati Dread Factor vengono visualizzati con le informazioni sul grado Heavy Mettle.
  • RISOLTO – Problemi di LOD multipli su varie mappe.
  • RISOLTO – Vari problemi del negozio e della personalizzazione.
  • RISOLTO – Vari problemi di localizzazione.

Nuova manutenzione di Starsiege:Deadzone

Ehi Raiders!

Solo un avviso: metteremo i server di login/matchmaking in limited in un’ora in preparazione della nostra prossima patch. Tutti saranno espulsi dalle loro partite 15 minuti dopo che saremo entrati in limited. Come di consueto, ci aspettiamo 2-3 ore di inattività e vi aggiorneremo quando le cose torneranno online. Le note della patch usciranno tra poco, non appena i server saranno disattivati!

Aggiornamento Starsiege:Deadzone

Ieri sera sul tardi il gioco Starsiege:Deadzone ha rilasciato un nuovo aggiornamento. Ecco la patchnote completa di questo nuovo aggiornamento.

La progressione dei giocatori è stata ripristinata!
Le combinazioni di tasti sono state ripristinate per questa patch!
I giocatori avranno tutte le schede Stash e gli slot sicuri sbloccati per il periodo di prova. Torneranno alla normalità all’inizio della Stagione 2.
Attualmente è attiva solo la coda delle squadre, che creerà squadre da tre.

Modalità di gioco

  • Tutti i livelli di titoli sono consolidati in un’unica coda: basta premere Play (non ci sono opzioni).
    • Nella mappa, ciascun livello di sicurezza è rappresentato in fasce di difficoltà
    • La difficoltà aumenta man mano che i giocatori si addentrano nella mappa. Ciò è visibile nelle fasce di colore della mappa e nell’illuminazione dell’area.
    • Il bottino e la difficoltà dei bot aumentano con l’aumentare della difficoltà di queste fasce.
    • Le partite sono ora di 30 minuti e includono un timer (sotto il radar).
    • Aggiunte porte a senso unico ai campi di forza nelle stanze ad alta sicurezza. Per uscire da un’area ad alta sicurezza è necessario disattivare i campi di forza (utilizzare l’obiettivo o trovare un terminale nella stanza).
  • Obiettivi
    • A ogni squadra viene assegnata una sequenza di obiettivi da raggiungere e con cui interagire.
    • Dopo aver interagito con il primo obiettivo, si vedrà l’obiettivo successivo e la posizione delle capsule di salvataggio.
    • Dopo aver interagito con un obiettivo, sulla mappa verrà mostrato il successivo, che sarà al livello di difficoltà di sicurezza successivo.
    • I livelli di sicurezza arancione e rosso richiedono il completamento degli obiettivi del livello di sicurezza precedente prima che il giocatore possa accedervi.
      • Questo sarà contrassegnato da un campo di forza unidirezionale che coprirà le porte.
    • I livelli di sicurezza arancione e rosso richiederanno ai giocatori di interagire con gli obiettivi all’interno per poter fuggire dalle stanze.
      • L’interazione con l’obiettivo in queste stanze disabilita lo scudo di blocco per tutti i giocatori.
      • In queste stanze è stato aggiunto anche un pulsante per lo sciame. Attivandolo, si genera uno sciame di bot e si disattivano gli scudi per tutti i giocatori.
    • Le capsule di fuga ora vengono generate all’inizio della partita.
      • A ogni squadra vengono assegnate due capsule di salvataggio da utilizzare; alcune squadre possono avere la stessa capsula di salvataggio.
      • Dopo aver incanalato una capsula di salvataggio, i giocatori avranno 15 secondi per estrarla prima che si disattivi. Può essere riattivata e più giocatori possono uscire attraverso la stessa capsula di salvataggio.
      • Le capsule di fuga sono rosse quando non sono di proprietà della squadra.
      • Le icone delle capsule di fuga sono ora fissate alla minimappa
  • Ogni classe ha la propria salute e il proprio scudo di base.
  • Gli XP per le eliminazioni vengono ora concessi all’uccisione e non più al ritiro della piastrina.
  • La XP ottenuta dalle eliminazioni si basa sul livello del nemico.
  • Rimosse le abilità dal tracciato di progressione
  • Gravità aggiustata. Salto aggiustato.
  • Il livello di sicurezza più alto (livello Rosso) presenta nuovi boss uomo-ragno, ognuno dei quali lascerà cadere un’arma mitica. Le armi mitiche hanno attributi speciali ma scompaiono alla morte.

Classi e progressione

  • Le abilità e le armi sono ora limitate dalle classi
  • Assalto
    • Salute di base: 97
    • Scudo di base:97
    • Abilità: Sovrascudo e Spostamento di fase
    • Armi equipaggiabili:
      • Armi cinetiche:
        • LMG
        • LMG pesante
        • Fucile a doppia canna
        • Fucile automatico
        • Fucile Bullpup
        • Pistola automatica
        • Pistola
        • Minigun
        • Fucile d’assalto
      • Armi ad energia:
        • Fucile a impulsi
        • Pistola a impulsi
        • Lama a spirale
  • Ingegnere
    • Salute di base: 110
    • Scudo base: 110
    • Abilità: Scanner e torretta
    • Armi equipaggiabili:
      • Armi cinetiche:
        • Pistola automatica
        • DMR
        • Fucile a doppia canna
        • Pistola
        • SMG
      • Armi ad energia:
        • LMG ad Energia
        • SMG a energia
        • Pistola a impulsi
        • Fucile a impulsi
        • Spinfusore
        • Affettatrice a tempesta
  • Tiratore scelto
    • Salute base: 75
    • Scudo base: 75
    • Abilità: Esca ologramma e Mina di prossimità
    • L’esca ora utilizza i cosmetici del giocatore e non emette impulsi quando viene danneggiata.
    • Armi equipaggiabili:
      • Armi cinetiche:
        • Pistola automatica
        • Pistola
        • Fucile Bullpup
        • DMR
        • Fucile da cecchino
        • Cannone a mano
        • SMG tattico
        • Armi ad energia:
        • Fucile EMP
        • DMR a energia
        • Pistola a impulsi
  • Medico
    • Salute di base: 102
    • Scudo base: 102
    • Abilità: Stazione di rigenerazione e Scudo a cupola
    • Armi equipaggiabili:
      • Armi cinetiche:
        • Pistola automatica
        • Pistola
        • Fucile d’assalto
        • LMG pesante
        • LMG
      • Armi a energia
        • Pistola a impulsi
        • Balestra
        • Fucile EMP
        • LMG a energia
        • SMG a energia
        • Fucile a pompa ad impulsi
  • Ricognizione
    • Salute di base: 90
    • Scudo base: 90
    • Abilità: Furtività e sensore di movimento
    • Armi equipaggiabili:
      • Armi cinetiche:
        • Pistola automatica
        • Pistola
        • Fucile a pompa automatico
        • Cannone a mano
        • Pistola silenziata
        • SMG
        • SMG tattico
      • Armi a energia:
        • DMR ad energia
        • Fucile ad impulsi

Negozio

  • Aggiunte nuove possibili varianti cosmetiche al negozio.
  • Aggiunto il LMG ai movimenti del negozio e alla selezione dei cosmetici.

Venditori

  • Aggiornamento delle immagini dei commercianti. Nuovi venditori in arrivo.
  • Rimosso il costo del credito dalle ricette di crafting.
  • Prezzi di vendita adeguati.
  • Le piastrine dei nemici ora possono essere vendute ai venditori. Il prezzo di vendita si basa sul livello del nemico.

Armatura

  • Le armature ora possono essere cambiate, equipaggiate e perse durante le partite.
  • Le armature non possono essere collocate in slot sicuri.
  • Rimosso il bonus di salute dalle armature. È stato sostituito con un modificatore di valutazione dell’armatura che varia in base alla rarità.
  • Aggiornate le armature del nucleo e delle celle a combustibile in Subsuit e Greaves.

Armi

  • Aggiunta di nuove armi
    • fucile a pompa automatico
    • SMG tattico
    • Fucile Bullpup
    • LMG pesante
    • Stormslicer
    • LMG a energia
    • SMG a energia
  • Le armi a energia non hanno più tempi di proiettili lenti. Le armi a energia sono ora hitcan.
  • Aggiunto un modificatore dei danni dello scudo a tutte le armi.
  • Rimosso il modificatore di danno cibernetico dalle armi a energia.
  • Barcollamento del Cybrid rimosso da tutte le armi.
  • Aggiornata la Minigun ad arma cinetica.

Attributi

  • Aggiunti gli attributi ai tiri armatura e armi.
  • Aggiunta una schermata delle statistiche del giocatore. Questa schermata è visibile quando si apre l’inventario in una partita e nella scheda del personaggio.
  • Gli attributi sono ora assegnati casualmente alle armi e alle armature non comuni e superiori.
  • Attributi:
    • Manipolazione
      • Ricarica dell’arma
      • Velocità della fondina
      • Velocità ADS
      • Velocità di estrazione
      • Rinculo
    • Resilienza
      • Salute massima del giocatore
      • Scudi massimi del giocatore
      • Attenuazione dei colpi alla testa
    • Agilità
      • Velocità di movimento
      • Velocità di interazione di tutti
    • Tecnologia
      • Danno da arma energetica
      • Velocità di utilizzo del pacchetto scudo
      • Riduzione del cooldown delle abilità
      • Danni alle abilità
    • Energia
      • Danno da arma cinetica,
      • Danni da armi da mischia,
      • Possibilità di barcollamento
      • Penetrazione dello scudo
    • Intelligence
      • Aumento del danno contro i Cibridi
      • Maggiore protezione contro i Cibridi
    • Tutti gli attributi
      • Aumenta tutti gli attributi.

Inventario zaino del giocatore

  • Arsenale:
    • Aggiunta di una nuova funzione arsenale per le armi e le armature nello zaino. Questa funzione sostituisce la terza riga dello zaino.
  • Oggetti leggeri:
    • Per materiali di consumo, materiali per il crafting e risorse
    • Questo occupa due file nello zaino.

Maestrie

  • Rimosse le Maestrie dall’armatura.
  • Alcune maestrie sono state convertite in abilità.

Abilità

  • Imposta lo scudo al 50% della salute del giocatore.

Competenze

  • Le competenze sono assegnati a classi specifiche
  • Competenze dell’assalto:
    • Scoppio dello sovrascudo
      • Quando l’abilità Sovrascudo scade o si rompe, emette un effetto AoE dannoso.
    • Ricarica dello sovrascudo
      • Riduce il cooldown del Sovrascudo del 35%.
    • Durata dello sovrascudo
      • Aumenta la durata del Sovrascudo del 50%.
    • Durabilità del Sovrascudo
      • Aumenta il valore di scudo del sovrascudo del 25%.
    • Annullamento dello Spostamento di fase
      • Puoi terminare anticipatamente lo spostamento di fase annullando l’abilità o sparando prima.
    • Ricarica dello Spostamento di fase
      • Riduce la ricarica dello spostamento di fase del 35%.
    • Durata dello Spostamento di fase
      • Aumenta la durata dello spostamento di fase del 50%.
    • Cura dello Spostamento di fase
      • Il vostro Spostamento di fase vi cura del 100% della salute quando è attivo.
    • Riflessi da combattimento
      • Quando subisci danni, guadagni il 20% di velocità di movimento per 2s (15s di ricarica)
    • Equipaggiamento eccessivo
      • Conferisce ulteriori +10 Protezioni globali
    • Cercatore di bottini
      • Casse e forzieri sono evidenziati per voi.
    • Casse di esplorazione
      • Ottiene la capacità di saccheggiare casse speciali in tutta la mappa.
    • Modificatore di danni cibridi
      • Aumenta i danni inflitti ai Cybrid del 20%.
  • Competenze dell’Ingegnere
    • Ricarica dello Scanner
      • Riduce la ricarica dello Scanner del 35%.
    • Aumento della durata dello scanner
      • Aumenta del 60% la durata della rivelazione dei nemici da parte dello Scanner.
    • Scanner Mk. II
      • L’impulso dello Scanner è nascosto ai nemici.
    • Portata dello Scanner
      • Aumenta del 30% la portata dell’abilità Scanner.
    • Cariche della torretta
      • La vostra torretta ha una carica di +1 che vi permette di schierare due torrette contemporaneamente.
    • Ricarica della torretta
      • Riduce la ricarica della torretta del 35%.
    • Danno della torretta
      • Aumenta i danni delle torrette schierate del 40%.
    • Durata della torretta
      • Aumenta la durata della torretta del 50%.
    • Sensori integrati
      • Le granate rivelano i nemici nel raggio di 5 metri quando esplodono.
    • Abilità meccanica
      • Non fate mai scattare trappole o mine.
    • Cercatore di bottini
      • Casse e forzieri sono evidenziati per voi.
    • Casse di esplorazione
      • Ottiene la capacità di saccheggiare casse speciali in tutta la mappa.
    • Modificatore di danni cibridi
      • Aumenta i danni inflitti ai Cybrid del 20%.
  • Competenze del Tiratore scelto
    • Esca ologramma Mk. II
      • L’esca ora attacca i giocatori nemici.
    • Durata dell’esca ologramma
      • Aumenta la durata dell’esca ologramma del 50%.
    • Salute dell’esca ologramma
      • Aumenta del 70% la salute dell’Esca ologramma schierata.
    • Ricarica dell’Esca Olografica
      • Riduce la ricarica dell’Esca Olografica del 35%.
    • Ricarica della mina di prossimità
      • Diminuisce del 35% la ricarica della Mina di Prossimità.
    • Mine di prossimità AoE
      • Aumenta del 30% l’AoE della tua mina di prossimità.
    • Danno da mina di prossimità
      • Aumenta del 40% i danni causati dalle mine di prossimità.
    • Mine di prossimità lente
      • Aggiunge un effetto debilitante di rallentamento del 50% ai nemici che attivano la tua mina di prossimità.
    • Inseguitore cibernetico
      • Rivela i nemici colpiti dalle trappole.
    • Matrice di disturbo
      • Non può essere localizzato o rivelato quando non si hanno scudi.
    • Sistema di puntamento
      • Aumenta il danno da colpo alla testa dell’8%.
    • Cercatore di bottini
      • Casse e forzieri sono evidenziati per voi.
    • Casse di esplorazione
      • Ottiene la capacità di saccheggiare casse speciali in tutta la mappa.
    • Modificatore di danni cibridi
      • Aumenta i danni inflitti ai Cybrid del 20%.
  • Competenze Medico
    • Ricarica dello Scudo a Cupola
      • Riduce la ricarica dello Scudo a Cupola del 35%.
    • Danno dello scudo a cupola
      • Lo scudo a cupola danneggia i nemici che la attraversano o che si trovano all’interno del suo perimetro.
    • Durata dello Scudo a Cupola
      • Aumenta la durata dello Scudo a Cupola del 50%.
    • Raggio dello scudo a cupola
      • Aumenta il raggio dello Scudo a cupola del 20%.
    • Postazione di rigenerazione AoE
      • Aumenta il raggio di Stazione di rigenerazione del 30%.
    • Ricarica della Stazione di rigenerazione
      • Riduce la ricarica della Stazione di rigenerazione del 35%.
    • Durata della stazione di rigenerazione
      • Aumenta la durata della Stazione di rigenerazione del 50%.
    • Stazione di rigenerazione Mk. II
      • La stazione di rigenerazione ora garantisce una riduzione dei danni del 10% agli alleati che si trovano nell’AoE.
    • Medicina sul campo di battaglia
      • Permette al Medico di rianimare i compagni di squadra caduti sul luogo della loro morte.
    • Recupero rapido
      • Se si scende al di sotto del 100% di salute, dopo 5s si rigenera 3 salute ogni 3s. Subendo danni, il timer di 5 secondi si azzera.
    • Raccolta degli scudi
      • Aumenta del 25% gli scudi ricevuti dai pacchetti di scudi.
    • Cercatore di bottini
      • Casse e forzieri sono evidenziati per voi.
    • Casse di esplorazione
      • Ottiene la capacità di saccheggiare casse speciali in tutta la mappa.
    • Modificatore di danni cibridi
      • Aumenta i danni inflitti ai Cybrid del 20%.
  • Competenze Ricognizione
    • Ricarica del sensore di movimento
      • Riduce la ricarica del sensore di movimento del 35%.
    • Durata del sensore di movimento
      • Aumenta la durata del sensore di movimento del 50%.
    • Portata del sensore di movimento
      • Aumenta la portata del sensore di movimento del 30%.
    • Ombra del sensore di movimento
      • Non si può più essere rivelati o localizzati quando si è nell’AoE del proprio sensore di movimento.
    • Ricarica del Camuffamento
      • Riduce la ricarica di Camuffamento del 35%.
    • Durata del Camuffamento
      • Aumenta la durata del Camuffamento del 50%.
    • Bonus ai danni del Camuffamento
      • Dopo essere usciti dal Camuffamento, i danni aumentano del 20% per 4 secondi.
    • Velocità di movimento Camuffamento
      • Aumenta del 30% la velocità di movimento durante il camuffamento.
    • Intel attiva
      • I cibridi appaiono sulla minimappa.
    • Sensi potenziati
      • I nemici appaiono sulla minimappa quando si spara con un’arma.
    • Cercatore di bottini
      • Casse e forzieri sono evidenziati per voi.
    • Casse di esplorazione
      • Ottiene la capacità di saccheggiare casse speciali in tutta la mappa.
    • Modificatore di danni cibridi
      • Aumenta i danni inflitti ai Cybrid del 20%.

Cibridi

  • Comportamento e percorso cibridi migliorati.
  • Tutti i Cibridi lasciano di nuovo il bottino.
  • Aggiunto L’Uomo Ragno cybrid
  • Aggiunto il laser AR Cybrid.
  • Nuove animazioni dei Cibridi e meccaniche di schivata.
  • I cibridi sono più letali ora.

Mappe

  • Premendo M si apre una visualizzazione grande della mappa.
  • Nuove stanze in ogni classe di mappa.
  • Ora ci sono layout unici per ogni classe di nave
    • Navi da guerra, navi da carico e navi da crociera di lusso hanno forme di scafo diverse.
  • Ogni nave riprodurrà sempre almeno un ponte e un’ingegneria e due sale mediche.

Bottino

  • Aumentata la portata del bottino di munizioni.
  • Tutte le rarità di bottino possono essere trovate in una partita.

Aggiornamenti generali

  • La chat vocale in gioco è stata aggiornata per utilizzare SafeVoice.
  • Aggiunta la possibilità di selezionare il dispositivo di uscita della voce dal menu Impostazioni.
  • Aggiunta la funzionalità di visualizzazione dell’intera mappa. Associazione predefinita dei tasti M.
  • Aggiornato l’associazione dei tasti del Muto (Silenziamento) a P.
  • Lo spawn dei Cibridi d’Elite avviserà gli altri giocatori della partita.
  • Le piastrine nemiche possono ora essere inserite negli zaini e portate fuori dalle partite per essere vendute in cambio di crediti. L’ammontare dei crediti è determinato dal livello del giocatore.
    • Le targhette Friendly Dog non possono essere tolte dalla partita.
    • Le piastrine identificative non possono essere portate in una partita.
  • Aggiunto un barile di fumo.
  • Aggiornate le immagini delle icone delle armature per elmetto, petto, mani, gambe e tuta.
  • Ridotta la quantità di casse di bottino in una partita.

Correzioni di bug

  • Cosmetici
    • Risolto un problema per cui i giocatori avevano un materiale del vestito non corretto.
  • Cibridi
    • Risolto un problema che impediva ai Cacciatori di ricaricare mentre erano in copertura.
  • Mappa
    • Risolto un problema di correzione del server per le porte distrutte dalla nebbia.
  • VFX
    • Risolto un problema per cui il filo d’inciampo mostrava un effetto visivo anche se non veniva arrecato alcun danno.
    • Risolto un problema per cui i giocatori potevano essere rivelati per sempre se rivelati dalla Maestria Scanner e poi Trapper 2.
    • Risolto un problema per cui i giocatori non ottenevano l’effetto di rivelazione 1p quando venivano rivelati dalla maestria Acustica 2.
    • Risolto un problema per cui i VFX delle armi potevano rimanere bloccati dopo aver scambiato le armi.
    • Risolto un problema per cui rianimare mostrava l’effetto di rottura dello scudo.
  • Gameplay
    • Risolto un problema per cui gli oggetti dello zaino venivano spostati nello stash dopo l’estrazione.
    • Risolto un problema per cui una partita veniva segnalata come conclusa quando i giocatori si ripresentavano.
    • Risolto un problema per cui la divisione delle pile non funzionava sempre.
    • Risolto un problema per cui i giocatori erano costretti a lasciare la partita mentre erano spettatori quando un compagno di squadra usciva ma un altro era ancora presente.
    • Risolto un problema per cui le stazioni di rianimazione potevano essere utilizzate attraverso i muri.
    • Risolto un problema per cui gli spettatori fluttuanti potevano morire se i compagni di squadra di un giocatore morivano prima dello spettatore.
    • Risolto un problema per cui gli SFX dei colpi alla testa non venivano riprodotti.
    • Risolto un problema per cui l’opzione Spettatore continuava a essere visualizzata anche quando non rimanevano più giocatori.
    • Risolto un problema per cui le casse del cacciatore non venivano evidenziate dalla competenza Cercatore di bottini.
  • Mod
    • Risolto un problema a causa del quale le mod dei pacchetti salute non applicavano la salute al momento dell’uso.
    • Risolto un problema a causa del quale se si equipaggiava un’arma con un caricatore modificato, il conteggio delle munizioni veniva bloccato alla dimensione del caricatore non modificato.
    • Risolto un problema a causa del quale la modulazione delle dimensioni del caricatore poteva far sì che l’arma si ricaricasse automaticamente con 1 colpo rimasto invece che con 0.
    • Risolto un problema con il mod della ricarica delle abilità che non aveva gli effetti corretti.
    • Risolto un problema con l’applicazione non corretta del mod di mitigazione del danno dell’armatura. Modificato il testo di fronte all’utente in “Protezione dai danni a distanza” per coerenza con gli altri perk/mod di mitigazione.
  • Competenze
    • Risolto un problema per cui la competenza Cercatore di bottini non evidenziava sempre le casse.
  • Abilità
    • Risolto un problema per cui le bambole ologramma esca non si scontravano con nulla dopo essere morte o scadute.
    • Risolto un problema per cui l’abilità Esca ologramma poteva bloccarsi in uno stato non corretto.
    • Risolto un problema per cui l’esca ologramma persisteva indefinitamente se il proprietario moriva prima della scadenza.
    • Risolto un problema per cui l’Esca ologramma non utilizzava i cosmetici del proprietario.
    • Risolto un problema per cui il sensore di movimento visualizzava i nemici sulla minimappa anche per i compagni di squadra del proprietario.
    • Risolto un problema per cui la torcia non si spegneva dopo aver usato lo Spostamento di fase.
    • Risolto il problema per cui il sensore di movimento poteva essere lanciato attraverso le porte chiuse.
  • Armi
    • Risolto un problema per cui i fucili a pompa inviavano troppi dati.
    • Risolto un problema per cui la ricarica del fucile a pompa emetteva suoni extra.

Problemi noti

  • Problema potenziale con l’assegnazione del tasto Mute allo stesso tasto della Mappa.
  • La localizzazione è in corso. Alcuni controlli delle stringhe potrebbero mostrare un testo predefinito o non valido.
  • Problema noto per cui i giocatori non dispongono delle armi primarie e secondarie nella prima partita. Le partite successive vanno bene. Sto testando altre potenziali soluzioni.

Aggiornamento del 12 Settembre su R6

Il team di sviluppo di Rainbow Six Siege desidera ringraziare tutti coloro che hanno segnalato il problema dell’interfaccia utente dei gradi mancanti

Ci scusiamo per l’inconveniente e vi terremo aggiornati su questo argomento non appena saranno disponibili ulteriori informazioni.

Il 12 Settembre faranno un fix per risolvere questo problema.

Patch v. 7.2.1

Oggi alle ore 17:00 ora italiana la Behaviour Interactive ha rilasciato un nuovo aggiornamento per correggere i vari problemi emersi della versione 7.2.0. Ecco la patchnote completa dell’aggiornamento:

Tempo di aggiornamento

Rilascio degli aggiornamenti: 17:00 PM UTC

NOTA: si prevede un ritardo dell’aggiornamento su Nintendo Switch. Durante questo periodo, il crossplay tra Switch e altre piattaforme non sarà possibile.

Correzioni di bug

Gli archivi

  • Le anteprime delle valute nella Spaccatura non sono più sovrapposte, il che riduceva le prestazioni del gioco.

Audio

  • Il tema del menu delle Fiabe Moderne non viene più riprodotto quando Meg è equipaggiata con il vestito Serata Film.

Personaggi

  • Lo Xenomorfo non ha più uno stutter dell’animazione quando entra in un tunnel.
  • Lo Xenomorfo non è più in grado di eseguire un Attacco con la coda contro i sopravvissuti che sono fuggiti attraverso i cancelli d’uscita
  • I sopravvissuti ora riproducono correttamente un’animazione quando vengono interrotti dall’interazione con la Torretta di fuoco.
  • Lo Xenomorfo non è più in grado di vedere i generatori, gli armadietti e i sopravvissuti durante le transizioni dentro e fuori i tunnel.
  • L’abito dell’Oni “Il Minotauro” non manca più di corna e denti durante un Mori.
  • Quando un Sopravvissuto sabota un Gancio, la sua testa non si ha più problemi di clipping al Gancio.
  • Risolto un problema che faceva sì che la rarissima maglietta “Senza Uniforme” di Ellen Ripley avvesse un problema di clipping al braccio durante alcune animazioni.
  • Risolto un problema per cui il braccio dell’Ingannatore avesse un problema di clipping alla telecamera con alcuni Cosmetici dopo che un Sopravvissuto sfuggiva alla sua presa.
  • Risolto un problema con l’Accessorio “Lente Scura Oleata” del Cenobita, che non riusciva a rivelare il Sopravvissuto colpito da una catena posseduta.
  • Risolto un problema con l’effetto follia del Dottore, per cui alcune illusioni del Dottore a volte si generavano nel pavimento o al di fuori dei livelli.
  • Risolto un problema per cui lo Xenomorfo era in grado di vedere i sopravvissuti nei tunnel, situati al 2° piano, se si trovavano nel percorso
  • Risolto un problema per cui la coda dello Xenomorfo era mancante nella modalità Corridore.

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema su Haddonfield, dove una collisione invisibile bloccava i giocatori sul tetto della casa.
  • Risolto un problema nella mappa “Relitto Nostromo” in cui le trappole venivano nascoste sotto gli asset.
  • Risolto un problema per cui Victor poteva saltare sul tavolo nella Nostromo.
  • Risolti i problemi di allineamento con l’animazione del salto del sopravvissuto
  • Corretto un problema per cui una piastrella segnaposto si generava nella mappa Nido dei Corvi.
  • Risolto un problema con il salto in alto nella mappa di Autohaven, che riguardava l’animazione dei personaggi femminili.
  • Risolto un problema per cui un ramo fluttuava sopra la base del Mercante di teschi.
  • Risolto un problema per cui piccoli rami bloccavano i killer con le motoseghe nella mappa Nido dei Corvi.
  • Risolto un problema per cui i killer non potevano afferrare un sopravvissuto da un generatore nella mappa Casa Thompson.
  • Risolto un problema per cui i killer non potevano afferrare i sopravvissuti da un generatore nella mappa Scuola Materna di Badham.
  • Risolto un problema nella mappa Relitto Nostromo in cui una collisione invisibile bloccava i personaggi.
  • Risolto un problema nella mappa Saloon Dead Dawg, dove un’entrata non veniva bloccata come previsto.
  • Risolto un problema per cui l’illuminazione di Haddonfield e del relitto della Nostromo cambiava dopo l’uscita dello Xenomorfo dai tunnel.
  • Risolto un problema per cui i Killer non erano in grado di raccogliere i Sopravvissuti in stato di morte nel Tempio della Purificazione che verrà riattivata e messa di nuovo in rotazione.

Competenze

  • I passi non sono più silenziosi quando si cammina utilizzando la competenza Passo Felpato.
  • La competenza Avventatezza non si attiva più dopo essere stato atterrato dal Killer.
  • Mina Esplosiva non può più essere piazzata su un generatore bloccato da Alleanza Repressa.

Interfaccia Utente (UI)

  • Risolto un problema per cui il risultato della partita appare quando si assiste all’ultimo sopravvissuto nel corso del Memento Mori.
  • Risolto un problema per cui il menu di caricamento del bot visualizzava una pagina errata di oggetti quando si cambiava rapidamente pagina.
  • Risolto la texture di trasparenza per i tooltip bloccati.

Varie

  • La barra di progresso del reset dei Tubi di Vapore viene ora mostrata correttamente in giallo se utilizzata da più Sopravvissuti contemporaneamente.
  • I giocatori possono ora avanzare correttamente con l’achievement “Video virale” dell’Onryo.
  • Sono stati risolti i problemi di localizzazione di alcuni cosmetici.
  • Risolto un problema per cui i tunnel dello Xenomorfo potevano perdere l’illuminazione e l’atmosfera quando il gioco veniva messo in pausa o le impostazioni grafiche venivano modificate.